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Updates [Update] 11월 5일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-11-05 08:00




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 11월 5일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

รีบูตตัวละคร (ภาษาไทย)


สวัสดีครับ พวกเรา Black Desert Studio ครับ

 

ในสัปดาห์ที่ผ่านมา ทางเราได้ปรับใช้การรีบูตในขั้นที่ 1 สำหรับตัวละครเป้าหมาย ผ่านทางสถาบันวิจัย Black Desert เป็นที่เรียบร้อยแล้ว และทางเราก็ได้รับความสนใจและข้อคิดเห็นต่างๆ มากมายจากนักผจญภัยทุกท่านที่เพลิดเพลินกับการเล่นด้วยตัวละครแต่ละอาชีพ ซึ่งทางเราก็ต้องขอขอบพระคุณทุกท่าน ที่คอยมอบความรักและความสนใจให้กับ Black Desert อยู่เสมอมาครับ
ขอบคุณทุกท่านมากจริงๆ ครับ

 

ถึงแม้ทางเราจะดำเนินการปรับใช้ในขั้นทึ่ 1 สำหรับตัวละครเป้าหมายแต่ละตัวไปแล้ว แต่ทางเราก็คิดว่ายังมีส่วนที่บกพร่องอยู่ไม่น้อยเลย และในช่วงเวลาไม่กี่สัปดาห์หลังจากนี้เป็นต้นไป ทางเราจะตั้งมั่นและพยายามอย่างเต็มที่ในการปรับปรุง เพื่อเป็นการตอบแทนที่ทุกท่านมอบความรักให้กับตัวละครต่างๆ (ถึงแม้ทางเราจะดำเนินการอัพเดทแพทช์ในทุกสัปดาห์ แต่การการอัพเดททุกสิ่งเข้าไปในแต่ละช่วงหนึ่งสัปดาห์นั้น ก็ถือได้ว่าเป็นเรื่องที่ค่อนข้างเกินกำลัง และถึงแม้จะยังมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่ทางเราก็มีแผนที่จะทำการอัพเดทในทุกสัปดาห์อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทางเราก็หวังว่าทุกท่านจะคอยส่งความคิดเห็นและข้อเสนอแนะต่างๆ เข้ามากันอย่างล้นหลามนะครับ)

 

อย่างที่ทางเราได้กล่าวไปในเบื้องต้น ว่าทางเรานั้นคอยตรวจสอบและพิจารณาข้อเสนอแนะและความคิดเห็นต่างๆ อยู่เสมอ ในขณะที่ดำเนินการปรับปรุงสำหรับการรีบูต ซึ่งในบรรดาความคิดเห็นต่างๆ มากมายเหล่านี้ ก็มีความคิดเห็นอยู่จำนวนไม่น้อยเลย ที่เป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ ดังต่อไปนี้ และยังมีเนื้อหาที่ทางเราจะต้องพิจารณาอย่างระมัดระวังอยู่ค่อนข้างมากด้วยเช่นกัน ซึ่งสามารถสรุปได้ ดังต่อไปนี้
- ความไม่สมดุลของการจับและการป้องกัน
- ความสมดุลของจำนวนการป้องกันพิเศษและผลสถานะผิดปกติ
- ความแตกต่างด้าน PvE ของแต่ละอาชีพ และค่าความเสียหายของสัตว์อัญเชิญ
- บัฟ 3 นาที และผลพาสซีฟทั่วไป
- การต้านทาน

 

ทางเรากำลังทำการปรับปรุงและปรับเพิ่มคุณสมบัติของตัวละครอาชีพต่างๆ ที่เรียกได้ว่าเป็น 'อาชีพเก่า' ผ่านทางการรีบูตตัวละครในครั้งนี้ ซึ่งทางเราก็เห็นพ้องต้องกันว่าจำเป็นจะต้องปรับปรุงและปรับเปลี่ยน ตามความคิดเห็นต่างๆ จากทุกท่านที่ได้กล่าวไปด้านบน

 

และด้วยเหตุดังกล่าว ทางเราจึงมีความคิดที่จะประกาศแจ้งเพิ่มเติมให้ทุกท่านทราบในสัปดาห์ถัดไป เกี่ยวกับทิศทางดำเนินการในภายภาคหน้าสำหรับเนื้อหาดังกล่าว

 

โดยทางเราจะทำการประกาศแจ้งให้ทุกท่านทราบ
ผ่านทางเว็บไซต์ทางการของแต่ละประเทศ (ไม่ดำเนินการประกาศแจ้งผ่านทางสถาบันวิจัย Black Desert)

 

ทางเราจะพยายามอย่างเต็มที่ เพื่อผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้นครับ ขอบคุณมากครับ

 

ทุกอาชีพ

● บรรเทาปัญหาที่มีการแสดงท่าทางตกจากที่สูง ขณะใช้ทักษะเคลื่อนไหว

ปัญหาที่ทักษะเคลื่อนไหวของตัวละครเกิดการชะงักตามสภาพของพื้นที่ หากใช้ทักษะในตอนที่ต่อสู้ หรือเคลื่อนไหว เป็นสิ่งที่สร้างความไม่สะดวกให้กับการต่อสู้ หรือการเคลื่อนไหวของตัวละครไม่น้อยเลย ทางเราจึงได้ดำเนินการเพื่อลดความไม่สะดวกต่างๆ เหล่านี้ โดยการเพิ่มเกณฑ์ในการแสดงท่าทางตกจากที่สูง ผ่านทางการอัพเดทในวันนี้

 

 

เรนเจอร์

● ปรับปรุงให้ทักษะ 'สืบทอดพลัง : เสียงเรียกจากสวรรค์' ทำงานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

 

 

ซอเซอร์เรส

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นความมืด' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้าขณะใช้ทักษะ'
- ลบผล 'ลอย' เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะสำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนให้ผล 'ทุบลง' ที่เคยปรับใช้เมื่อใช้ทักษะ ถูกนำมาปรับใช้กับการโจมตีครั้งสุดท้ายเท่านั้น

ถึงแม้ทางเราจะทำการปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นความมืด' ให้เป็นไปในทิศทางที่เชื่อมต่อ หลังใช้ทักษะที่ให้ผล 'คงกระพัน' อย่างทักษะ 'อีกาทมิฬ' และใช้งานสถานะผิดปกติ 'ลอย' ไปแล้ว แต่ทางเราก็ได้ปรับเปลี่ยนให้ทุกท่านสามารถใช้งานได้อย่างมีเสถียรภาพมากยิ่งขึ้น โดยการนำความคิดเห็นจากนักผจญภัยทุกท่านที่ต้องการเสถียรภาพในการโจมตีมาปรับใช้ แล้วปรับเปลี่ยนให้เป็นผล 'ป้องกันด้านหน้า' แทน

 

ปลุกพลัง

● แก้ไขปัญหาที่ทักษะปลุกพลังไม่ทำงานเป็นครั้งคราว เมื่อใช้ทักษะ 'ล่าวิญญาณ' ในสถานะเครื่องราง

 

 

เบอร์เซิร์กเกอร์

● ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของทักษะ 'ผู้ปกครองที่น่าเกรงขาม', 'แข็งแกร่ง : ผู้ปกครองที่น่าเกรงขาม', 'โทสะแห่งสัตว์ป่า' และ 'อสูรเกรี้ยวกราด' ให้ตรงกันกับขอบเขตการโจมตีที่เกิดขึ้นจริง
● ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของทักษะ 'แปลงร่างเป็นอสูร' ในสถานะพิโรธ รวมไปถึง 'แข็งแกร่ง : คลื่นพลังโบราณ' และ 'แข็งแกร่ง : ผลักหิน' ในสถานะอสูร
● ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของทักษะ 'ยักษ์ฝ่าโลกันตร์' และ 'แข็งแกร่ง : ยักษ์ฝ่าโลกันตร์' ในสถานะอสูร
● แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการปรับใช้ผล 'ป้องกันด้านหน้า' เมื่อเชื่อมต่อกับทักษะ 'ยักษ์พิฆาต' หลังใช้ทักษะบางส่วน แม้จะเรียนรู้ทักษะ 'เบน : ยักษ์พิฆาต' แล้วก็ตาม
● ปรับเปลี่ยนให้มีการโจมตีตามแต่ละทิศทาง ต่อเมื่อ 'คลิกซ้าย + ปุ่มทิศทาง' เมื่อใช้ทักษะ 'ฟันและทุ่ม'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'พายุมรณะ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่เป็นทักษะที่ทำการจับศัตรูอีกต่อไป
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะที่สามารถทำงานขึ้นได้ ขณะใช้ทักษะ 'ฟันและทุ่ม' และ 'ทุ่มหิน'
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถทำงานได้ด้วยช่องทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 23 วินาที ให้เป็น 20 วินาที ตามเกณฑ์ของทักษะประเภทจิน
- ปรับอัตราความแม่นยำและค่าความเสียหายของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แรงผลักอสูร' ดังต่อไปนี้
- ลบการรวมพลัง
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'อัตราการติดคริติคอล' ใน PvP ด้วยเช่นเดียวกัน
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 11 วินาที ให้เป็น 8 วินาที
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ฟันแหวกพายุ', 'กระโดดกระแทก' และ 'ศีรษะเหล็ก' เชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการปรับใช้การปะทะ เมื่อใช้ทักษะ 'ฟันแหวกอากาศ' ในสถานะอสูร
● ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการผลักศัตรูออกไป เมื่อใช้ทักษะ 'ฟันแหวกอากาศ' ในสถานะอสูร
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถรับผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' ได้ทันที เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : อสูรที่ไม่อาจหยุดยั้ง'
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถรับผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : อสูรที่ไม่อาจหยุดยั้ง' ได้ ทุกครั้งที่ได้รับผล 'อสูรพิโรธ'
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'ยักษ์กระโดด' ทำงานขึ้นเกิน 2 ครั้ง กรณีที่ใช้ทักษะเพื่อกระโดดไปทางด้านหลัง
● ปรับเปลี่ยนให้กลับเข้าสู่ท่ารอของทักษะ 'ระเบิดเพลิง' หลังใช้ทักษะ 'กระแส : พลังโบราณ' ด้วยเช่นกัน
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ระยะเวลาคูลดาวน์ หลังการยิงครั้งแรกของทักษะ 'ระเบิดเพลิง' โดยจะทำการยิง 'ระเบิดเพลิง' ในสถานะทั่วไป กรณีที่ระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ระเบิดเพลิง' ย้อนกลับมา เมื่อทำการยิงต่อเนื่อง

 

 

เทเมอร์

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการถอดถอนสถานะขี่ 'เทพหมาป่าดำ' ออก ในตอนที่มี MP ต่ำกว่า 10%
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'หลบหลีก' และ 'ก้าวย่างแห่งโชคชะตา' เชื่อมต่อได้ หลังโจมตีครั้งที่ 1 ขณะใช้ทักษะ 'เผาลมหายใจ'

 

สืบทอดพลัง

● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะดังต่อไปนี้เชื่อมต่อได้ หลังโจมตีครั้งที่ 1 ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : เผาลมหายใจ'
- 'หลบหลีก', 'ห้าวย่างแห่งโชคชะตา', 'ตวัดกรงเล็บ' และ 'ชีพจรแห่งความตื่นกลัว'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : เสียงคำรามของเทพหมาป่า' เชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้
- คลื่นกระแทก, แข็งแกร่ง : คลื่นกระแทก
- แข็งแกร่ง : สายฟ้าแห่งแผ่นดิน
- แข็งแกร่ง : ตวัดกรงเล็บ
- แสงบุกทะลวง, เปลี่ยนท่าทางแสงบุกทะลวง
● ปรับเปลี่ยนให้มีการถอดถอนสถานะขี่ออก กรณีที่กลายเป็นสถานะปลุกพลัง เมื่อทำการขี่ หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : อัญเชิญเทพหมาป่าดำ'

 

ปลุกพลัง

● ปรับปรุงให้สามารถใช้งานทักษะ 'กระแส : จันทร์เพ็ญ' ได้ในทุกทิศทางของทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ : เสียงก้อง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะเดี่ยวที่สามารถทำงานแยกต่างหากได้
- ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดของทักษะ
- ปรับปรุงค่าความเสียหายและผลของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะกระแสของทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ'
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาต่อเนื่องของผล 'ก้องกังวาน' ที่ได้รับ เมื่อใช้ทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ' จาก 15 วินาที ให้เป็น 5 นาที
● แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการปรับใช้ความเสียหาย เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'ภูตดำ : กระบองก้องเกียรติคุณ'
● แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถรับผล 'ก้องกังวาน' ของทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ : เสียงก้อง' ได้ เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'เบน : จตุรเทพร่ายรำ'

 

 

มูซา

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบวายุหมุน' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ดาบลมสลาตัน : ไฟ' เชื่อมต่อได้ หลังใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ จาก 20 วินาที ให้เป็น 15 วินาที
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ธนูสายลม' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มระยะเวลาคงสภาพของ 'ธนูสายลม' ที่ถูกสร้างขึ้น จาก 30 วินาที ให้เป็น 1 นาที
- ปรับเปลี่ยนให้มีการลดจำนวน 'ธนูสายลม' ที่มีอยู่ หลังจากทำการยิง 'ธนูสายลม'
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ธนูสายลม' ไม่ทำงานขึ้น ในสถานะที่คลิกซ้าย
● เพิ่มผลของดาบ ให้กับทักษะ 'ง้าวทะลวงจิต'
● ปรับเปลี่ยนให้ไม่ได้รับผลกระทบจากการเพิ่มลดความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่า'
● แก้ไขปัญหาที่มีการแสดงผลอัตราลดความเสียหาย PvP สำหรับผลของดาบที่ปรับใช้ เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'ทอดเงาสังหาร III' อย่างไม่ถูกต้อง

 

 

เมฮวา

● ปรับปรุงให้ทักษะ 'ความโกลาหล : วายุสีแดง' ทำงานขึ้น เมื่อคลิกซ้ายค้าง หลังใช้ทักษะ 'ความโกลาหล : พระจันทร์แดง'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ความโกลาหล : วายุสีแดง' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 20 วินาที
โจมตีทางอากาศ
ลอย
ระยะเวลาคูลดาวน์ 15 วินาที
โจมตีด้านล่าง
ทุบลง

- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ก้อนเกล็ดหิมะ' และ 'ดาบดอกไม้ผลิบาน' เชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'ความโกลาหล : วายุสีแดง'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'นักรบตาบอด' ทำงานขึ้น หลังจากที่ปรับใช้การโจมตีทั้งหมด เมื่อใช้ทักษะ 'หมุนเตะ' และ 'เตะตัด'
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'ธนูเชือกสังหาร' ไม่ทำงานขึ้น หลังใช้ทักษะ 'หมุนเตะ' และ 'เตะตัด'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ธนูสายลม' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มระยะเวลาคงสภาพของ 'ธนูสายลม' ที่ถูกสร้างขึ้น จาก 30 วินาที ให้เป็น 1 นาที
- ปรับเปลี่ยนให้มีการลดจำนวน 'ธนูสายลม' ที่มีอยู่ หลังจากทำการยิง 'ธนูสายลม'
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ธนูสายลม' ไม่ทำงานขึ้น ในสถานะที่คลิกซ้าย
● ปรับเปลี่ยนให้ไม่ได้รับผลกระทบจากการเพิ่มลดความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่า'
● ลบผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' ของทักษะ 'โทสะราชันย์' ออก และเพิ่มผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' ให้กับทักษะ 'พระจันทร์ลอยฟ้า'
● ปรับเปลี่ยนให้มีการเพิ่มขอบเขตการโจมตี กรณีที่เสร็จสิ้นการรวมพลัง เมื่อใช้ทักษะ 'บุปผาบานสะพรั่ง'
● เพิ่มขอบเขตการโจมตี สำหรับทักษะ 'กระแส : แสงจันทร์หลั่งไหล'
● แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถใช้ทักษะ 'ไล่ล่า' เชื่อมต่อได้ หลังใช้ทักษะบางส่วน
● ปรับเปลี่ยนให้ทำการโจมตีทันที กรณีที่มีศัตรูอยู่ทางด้านหน้า เมื่อใช้ทักษะ 'น้ำค้างเพลิง'
● ปรับค่าความเสียหายของทักษะ 'พระจันทร์ลอยฟ้า III ~ IV'

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
พระจันทร์ลอยฟ้า III ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 956% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 956% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1006% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1006% x 4
พระจันทร์ลอยฟ้า IV ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1086% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1086% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1206% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1206% x 4

 

 

วาลคิรี

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์และอัตราความแม่นยำของทักษะ 'พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม I ~ IV'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 20/18/16/14 วินาที
อัตราความแม่นยำ +3%
เร่งทักษะระดับ 3
ระยะเวลาคูลดาวน์ 15/13/11/9 วินาที
อัตราความแม่นยำ +3/5/6/8%
เร่งทักษะระดับ 2

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ปฐพีศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 11 วินาที
เร่งทักษะระดับ 2
ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที
เร่งทักษะระดับ 3
ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้งานทักษะได้บ่อยยิ่งขึ้นในสถานการณ์ PvE โดยการลดระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม' และปรับเปลี่ยนการเร่งทักษะระดับ 3 ให้เป็นระดับ 2 เนื่องด้วยการลดลงของระยะเวลาคูลดาวน์ดังกล่าว อีกทั้งยังได้ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้การเร่งทักษะระดับ 3 ได้ โดยการปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ปฐพีศักดิ์สิทธิ์' อีกด้วย

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เกราะป้องกันอันแข็งแกร่ง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนชื่อทักษะ ให้เป็น 'โต้กลับหนักหน่วง'
- เพิ่มผล 'ความเร็วในการเคลื่อนไหว -30% เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- เพิ่มผล 'ความเร็วในการโจมตี -20% เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดของทักษะ
- เพิ่มค่าความเสียหายที่ปรับใช้ เมื่อใช้งานทักษะ 'โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ ให้สูงขึ้นประมาณ 30% เมื่อเทียบกับค่าเดิม

 

 

นินจา, คุโนะอิชิ

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เกราะป้องกันคุนะอิ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้คงท่าทางป้องกัน แม้จะไม่ได้กดปุ่ม Q ค้างก็ตาม และสามารถยกเลิกได้โดยการกดปุ่ม Q อีกครั้ง ในขณะที่ยังค้างท่าทางการป้องกันไว้
- ปรับเปลี่ยนการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น ในสถานะเกราะป้องกันคุนะอิให้เป็นธรรมชาติ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ก้าวย่างสวรรค์' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อ เมื่อใช้ทักษะต่อเนื่อง
- แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนไหวของตัวละครแสดงผลอย่างผิดปกติ เมื่อเชื่อมต่อหลังใช้ทักษะเฉพาะ
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ผ่าวายุ' ทำงาน ไม่ใช่ทักษะ 'การทักทายของอสูร' เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ เมื่อคลิกซ้ายขณะวิ่งเต็มฝีเท้าในสถานการณ์เฉพาะ
- ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับเปลี่ยนคำอธิบายทักษะให้ตรงกับวิธีการทำงานจริง

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
คลิกซ้าย ในขณะวิ่งเต็มฝีเท้า
คลิกซ้าย ในขณะใช้ทักษะเฉพาะ
Shift + ↑ + คลิกซ้าย
คลิกซ้าย ในขณะวิ่งเต็มฝีเท้าในสถานการณ์เฉพาะ
คลิกซ้าย ในขณะใช้ทักษะเฉพาะ

● ปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อไปยังการเคลื่อนที่ทั่วไปเช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ แม้จะกดแค่ปุ่มควบคุมทิศทาง หรือ 'Shift' ค้างเพียงเท่านั้น หลังใช้ทักษะ 'ก้าวย่างอสูร' ในสถานะที่มีการปรับใช้ผลบัฟของทักษะ 'ไล่ล่าเป้าหมาย'
● ปรับเปลี่ยนความเร็วในการเชื่อมต่อของทักษะ 'นินจุทสึ : หายตัว' ที่ทำงาน เมื่อกด Space Bar ค้าง ใช้ทักษะ 'หมอกควัน' ให้เป็นความเร็วเท่ากับก่อนหน้านี้
● ลดระยะทางในการเคลื่อนที่ไปด้านหลังของทักษะ 'นินจุทสึ : แยกเงา', 'แข็งแกร่ง : แยกเงา'
● แก้ไขผลเอฟเฟกต์ของทักษะ 'นินจุทสึ : แยกเงา I~III' ให้ตรงกับขอบเขตการโจมตีของทักษะจริง
● ปรับเปลี่ยนให้เปลี่ยนเป็นสถานะซ่อนตัวชั่วขณะ เมื่อใช้ทักษะ 'นินจุทสึ : กลายร่างท่อนไม้' ด้วยการกด ←/→ เชื่อมต่อ
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'คุมสติ' สามารถทำงานได้จากการกด Shift + Space Bar ด้วยเช่นกัน
● ลบผลที่ทำการผลักมอนสเตอร์ เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'ระเบิดเงา', 'แข็งแกร่ง : ระเบิดเงา', 'ดาบลมสลาตัน' สำเร็จ
● แก้ไขปัญหาที่ระยะเวลาคูลดาวน์ถูกรีเซ็ต เมื่อใช้ทักษะ 'เล็งหัวใจ' ในระยะเวลาคูลดาวน์
● แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ของคุนะอิแสดงผลออกมาอย่างไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อขว้างคุนะอิกลางอากาศ
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'แยกเงา' ไม่ทำงานตามปกติ เมื่อเชื่อมต่อด้วยการกด ↓ + คลิกขวา หลังใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้
- ก้าวย่างอสูร, ตัดเงา, หมุนตัวฟันดาบ

 

 

คุโนะอิชิ

อาวุธหลัก

● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ร่องรอยสังหาร' จาก 30 วินาที ให้เป็น 20 วินาที
● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'นินจุทสึ : ตัดข้อเท้า' จาก 22 วินาที ให้เป็น 15 วินาที

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้ผล [ระเบิด : ปีศาจ] ทำงาน ในสถานะที่ปรับใช้ผลบัฟ [นินจุทสึ : ปีศาจ, วิญญาณ], [นินจุทสึ : ปีศาจ, จิต] ด้วยเช่นกัน
● ปรับเปลี่ยนการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดเส้นเอ็น' ให้สามารถเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติและโจมตีได้เหมือนเดิม และปรับเปลี่ยนให้สามารถทำงานได้ในการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดเส้นเอ็น' เท่านั้น
● ลบผลที่ทำการผลักมอนสเตอร์ เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบลมสลาตัน' สำเร็จ
● ปรับเปลี่ยนจุดที่ปรับใช้การโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บจิ้งจอก' ให้ตรงกับท่าทางของตัวละคร และปรับเปลี่ยนการเชื่อมต่อไปยังบางทักษะ หลังใช้ทักษะให้เป็นธรรมชาติ
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้งานต่อเนื่องด้วยความเร็วเท่าเดิม เมื่อใช้งานทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บจิ้งจอก' ต่อเนื่องในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ด้วยเช่นกัน

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้การโจมตีเพิ่มเติมทำงาน เมื่อเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'แสงจันทร์สาดส่อง' ขณะใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้
- โซนันร่ายรำ, กงจักรยักษ์สังหาร, จันทราคืบหน้า
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ร่ายรำสังหาร' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนทักษะเพื่อให้ทุกการโจมตีทำงาน แม้จะไม่ได้กด Shift + คลิกซ้ายค้าง และแก้ไขคำอธิบายทักษะ ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่นบางส่วน ขณะใช้ทักษะได้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
Shift + คลิกซ้าย
เมื่อคลิกซ้ายค้าง จะหมุนตัวโจมตีเพิ่มเติม
ความเสียหายจากการโจมตี : 1169% x 12
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 1169% x 8
Shift + คลิกซ้าย
ความเสียหายจากการโจมตี : 1169% x 20

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'จันทราคืบหน้า' ดังต่อไปนี้
- แก้ไขให้ทักษะ 'สู่ปรโลก' สามารถทำงาน ขณะเคลื่อนที่ไปด้านหน้า ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะด้วยเช่นกัน
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อไปยังท่าทางการโจมตี ขณะเคลื่อนที่ด้วยเช่นกัน และปรับเปลี่ยนคำสั่งโจมตีจากคลิกขวาให้เป็นคลิกซ้าย
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความเร็วของท่าทางโจมตี สำหรับทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'โจมตีลูกโซ่ : กงจักรยักษ์' ดังต่อไปนี้
- ปรับเพิ่มสัมผัสในด้านความเร็วของการโจมตี และความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ
- ลดปริมาณการใช้พละกำลังและระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 15 วินาที
ปริมาณการใช้พละกำลัง 250
ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที
ปริมาณการใช้พละกำลัง 200

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กงจักรวิปลาส' ดังต่อไปนี้
- เพิ่ม 'อัตราการติดคริติคอล' ที่ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น จาก 40% ให้เป็น 100% สำหรับทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถฟื้นฟูพละกำลัง ขณะใช้งานทักษะด้วยเช่นกัน
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีให้ปรับใช้การโจมตีสูงสุดกับทุกขอบเขตที่ทักษะโจมตี และปรับเปลี่ยนคำอธิบายเกี่ยวกับจำนวนครั้งในการโจมตี ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีผลัก : 1382% x 1, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการหมุนตัวโจมตี : 1382% x 11
ความเสียหายจากการโจมตี : 1382% x 14

- ปรับเปลี่ยนผล 'สถานะผิดปกติ' และผล 'ป้องกันพิเศษ' ของทักษะ 'กงจักรวิปลาส' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ป้องกันด้านหน้า ก่อนทำการโจมตี
เมื่อโจมตีสำเร็จ จะกระเด็น (ปรับใช้กับผู้เล่นเท่านั้น)
ป้องกันด้านหน้า ขณะใช้ทักษะ

● ปรับเปลี่ยนทรัพยากรที่ใช้ของทักษะ และลดระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ศิลปะดาบ' จาก 15 วินาที ให้เป็น 9 วินาที

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
FP ที่ต้องการ : 40 พละกำลังที่ต้องการ : 150

● ปรับเปลี่ยนทรัพยากรที่ใช้และจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'ทรงกลด' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
พละกำลังที่ต้องการ : 200
ความเสียหายจากการโจมตี : 1204% x 2
เมื่อใช้ทักษะในสถานะจันทร์แดง : 1204% x 3
FP ที่ต้องการ : 50
ความเสียหายจากการโจมตี : 1204 % x 4

● ปรับเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ 'ทรงกลด'
● ปรับเปลี่ยนให้คงสถานะตั้งท่าป้องกัน เมื่อใช้ทักษะ 'ก้าวย่างอสูร' ไปด้านหน้าที่สามารถเชื่อมต่อได้ด้วยการกด Shift + ↑ ขณะใช้ทักษะ 'ม่านจันทรา'

 

 

นินจา

อาวุธหลัก

● แก้ไขปัญหาที่พละกำลังลดลงอย่างผิดปกติ ขณะเคลื่อนที่ไปด้านหลัง/ซ้าย/ขวา แล้วโจมตีด้วยทักษะ 'ขว้างชูริเคน'

 

สืบทอดพลัง

● เพิ่มทักษะ 'แข็งแกร่ง : เล็งหัวใจ'

ทางเราได้เพิ่มความสามารถในการลอบสังหารในทันที และเพิ่มบัฟแม่นยำ เพื่อให้สามารถเติมเต็มความแม่นยำที่ไม่เพียงพอ และยกระดับทักษะ 'จิน : เล็งหัวใจ' ที่ใช้งานเป็นทักษะหลักสำหรับนินจาสืบทอดพลัง ให้เป็นทักษะ 'แข็งแกร่ง : เล็งหัวใจ'

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ตั้งท่าโต้กลับ' ดังต่อไปนี้

นินจาสืบทอดสามารถต่อสู้โดยใช้การตั้งท่าโต้กลับที่สามารถเคลื่อนที่ไปด้านหน้าและป้องกันได้ ดังนั้นเพื่อการยกระดับในส่วนดังกล่าว เราจึงได้ปรับให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ใบมีดหมุนเวียน' สามารถใช้งานการตั้งท่าโต้กลับไปด้านหน้า อีกทั้งยังปรับให้สามารถใช้การตั้งท่าโต้กลับไปด้านหลัง หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ร่ายรำ', 'แข็งแกร่ง : ดาบพิรุณโปรย', 'จิน : แยกเงา' และเพิ่มให้สามารถใช้การตั้งท่าโต้กลับในการป้องกันได้ตามสถานการณ์อีกด้วย

● ลดปัญหาที่ท่าทางของตัวละครเกิดการชะลอ เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'ใบมีดหมุนเวียน I ~ แข็งแกร่ง'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ใบมีดหมุนเวียน' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้ท่าทางตั้งท่าโต้กลับทำงาน เมื่อคลิกขวาค้าง หลังใช้ทักษะ
- เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +50%' ที่ปรับใช้ใน PvE ให้กับทักษะ
● เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บจิ้งจอก' หลังใช้ทักษะ 'หมอกควัน'
● ปรับปรุงให้ปรับใช้ขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : แสงจันทร์ทมิฬ' กับทุกการโจมตีให้เท่าเทียมกัน
● ลดค่าการใช้พละกำลังของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ชูริเคนพยาบาทหลบหลีก' จาก 150 ให้เป็น 100
● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +50%' ที่ปรับใช้ในการ PvE ให้กับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบพิรุณโปรย'

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ตัดคอฉับพลัน' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผล 'ความเร็วในการโจมตี +10% เป็นเวลา 10 วินาที' เมื่อใช้งานทักษะ
- เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า เมื่อใช้ทักษะ'
- ปรับเปลี่ยนให้ 'ผลล้มลงและผลลอย' ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น เมื่อใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ 'ผลล้มลงและผลลอย' ปรับใช้กับนักผจญภัยท่านอื่นด้วยเช่นกัน เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'เบน : ตัดคอฉับพลัน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ฟันขาดสองท่อน' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผลซูเปอร์อาร์เมอร์ เมื่อโจมตีด้วยทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ 'ผลล้มลง' ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น เมื่อโจมตีด้วยทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ 'ผลล้มลง' ปรับใช้กับนักผจญภัยท่านอื่นด้วยเช่นกัน เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'เบน : ฟันขาดสองท่อน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ฟันสูญญากาศ' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้การโจมตีครั้งที่ 4 ของทักษะทำงาน เมื่อกดคีย์ลัด F หลังใช้ทักษะ
- เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' ให้กับการโจมตีครั้งที่ 4 ของทักษะ
- เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตี 2 ครั้ง เมื่อโจมตีครั้งที่ 4 ของทักษะ
- เพิ่มผล 'โจมตีด้านล่าง' ให้กับทักษะ
● เพิ่มระยะเวลาใช้งานของผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'เบน : แรงพยาบาท'
● เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ 'ข้อต่อไร้จุดบอด'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ระเบิดความเร็วเสียง' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้ทักษะ 'กระแส : ระเบิดความเร็วเสียง' ทำงาน เมื่อคลิกขวาค้าง หลังใช้ทักษะ 'เขตแดนความเร็วแสง'
- ปรับปรุงให้เชื่อมต่อไปยังทักษะอื่นได้อย่างนุ่มนวล หลังการโจมตีใบมีดของทักษะ 'กระแส : ระเบิดความเร็วเสียง'
● ลดปัญหาที่ท่าทางเกิดการชะลอ เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'อสรพิษจู่โจม'

 

 

สไตรเกอร์

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : หมาป่าไล่ล่า' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มฟังก์ชันที่เข้าประชิดฝ่ายตรงข้ามอย่างฉับพลัน เมื่อใช้การโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะ
- ลบผล 'ลอย' เมื่อใช้การโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'กระแส : หมาป่าไล่ล่า' หลังใช้ทักษะ 'เตะพลิกกลับ'

 

 

มิสติก

● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีและค่าความเสียหายจากการโจมตีมังกรของทักษะ 'มังกรผงาด', 'มังกรน้ำลอยฟ้า', 'คลื่นอากาศ'
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'เออร์เวีย : โชคชะตาสลาย' ไม่ทำงาน
● แก้ไขปัญหาที่ค่าลดความเสียหายเมื่อ PvP ในคำอธิบายทักษะ 'ภูตดำ : มังกรผงาด' แสดงผลอย่างผิดปกติ
● แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการระบุค่าความเสียหายเมื่อ PvP ในทักษะ 'มังกรน้ำลอยฟ้า'

 

 

รัน

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'สืบทอดพลัง : กระแส : เหินอากาศ' ให้เป็น 30 วินาที
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : สลักความโกรธ' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดอกบาดาลผลิบาน ' ได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่นได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น เมื่อใช้งานทักษะ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'ลูกเตะผีเสื้อ' ทำงานขึ้นมาก่อน เมื่อเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'สายลมแผ่วเบา' หลังใช้ทักษะ
● ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะดังต่อไปนี้ได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดอกหญ้าราตรี'
- แข็งแกร่ง : ดอกบาดาลผลิบาน, แข็งแกร่ง : สลักความโกรธ

 

ปลุกพลัง

● แก้ไขปัญหาที่ไม่เกิดการปรับใช้ผล 'สถานะผิดปกติ' กับมอนสเตอร์ เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : ท่วงทำนองมรณะ'
● แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผล 'ไม่มีการปะทะ เมื่อเริ่มต้น' ในตอนที่ใช้ทักษะ 'เหินอากาศ' ในสถานะดาบคู่
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ทะลวงหัวใจ'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที

● แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะ 'ดาบคู่สังหาร' ทำงาน เมื่อเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'ดาบคู่สังหาร' หลังการโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะ 'ดาบคู่ปลิดชีพ'

 

 

ชายย์

● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ยู้~ฮูว!' ในสถานะพรสวรรค์ด้วยเช่นกัน
● แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผลบัฟของทักษะ 'หลีกไปให้หมด' กับเพื่อนร่วมทีม เมื่อมี 'ใบไม้ฟลอริน' 2 อันขึ้นไป

Class Reboot (English)

Hello Adventurers, this is the Black Desert Studio.

Last week, the 1st round of class reboot updates was implemented on the Black Desert Global Lab. During the course of the updates, Adventurers showed us just how passionate they are for their beloved classes by providing us with an incredible amount of feedback. We are truly thankful for the love you've all shown Black Desert.

Although we've implemented the 1st set of reboot updates for the eligible classes, we still believe that there is a lot to improve. Over the course of the coming weeks, we'll really focus our best efforts until the very end, so that we can return the favor to our passionate Adventurers for all the love you've shown us for your classes. (Although we're making updates weekly, it's not easy to get all the details in each week. We'd really appreciate it if you give us more feedback as we're planning to continue our updates, even if they might seem a bit lacking.)

As mentioned earlier, we've seen and received an incredible amount of feedback while working on the class reboots. Of these, a great number of the feedback can be seen as being connected to the following key topics, and many of them also require careful consideration from us before we make any decisions. And so, the key topics are as follows:
- Grabs and Guards are overtuned
- The number of defensive effects and debuffs/CCs for each class need to be balanced
- Difference in PvE ability and summon damage for each class
- 3-min buffs and basic passive effects
- Resistances


While we are working to improve the so-called ""old classes"" with this Class Reboot -- much like what was mentioned in our Adventurers' feedback, we think that it is necessary to take this opportunity to improve and change those aforementioned topics.

We will keep you updated on how we'll proceed with these topics next week. However, the announcements will be on the official website for each region instead of the Black Desert Global Lab.


We'll work tirelessly to show you the best results possible. Once again, thank you!

 

ALL CLASSES

● Alleviated the issue where your character would display motions of gliding down while using a movement skill.

An issue where your character's movement skills would stop depending on the topography when activating skills during combat or while moving created some degree of inconvenience. With this update, we increased the standard height where your character would display motions of gliding down to alleviate some of that inconvenience.

 

 

RANGER

● Succession: Call from Sky - Changed to be activated more quickly.

 

 

SORCERESS

Succession

● Prime: Black Wave - Made the following changes:
- Added the Forward Guard effect.
- Removed the "Floating on 1st hit" effect.
- Changed the Down Smash effect to only be applied to the last hit.

We previously changed Prime: Black Wave so that you can use the Floating debuff when comboing with skills like Night Crow with the Invincibility effect, but we reflected on the feedback we received from our Adventurers and changed it to a Forward Guard effect so that you can use the skill more stably.

 

Awakening

● Soul Harvest - Fixed the issue where awakening skills would not be activated sometimes while using amulet.

 

 

BERSERKER

● Fearsome Tyrant, Prime: Fearsome Tyrant, Ire of Beast, Wrath of Beast - Changed the presentation of the skills to match the actual attack range.
● Prime: Ancient Wave, Prime: Tackling Rock - Changed the presentation of the skills when Bestial Rage is active while in Beast Form.
● Lava Piercer, Prime: Lava Piercer - Changed the presentation of the skills while in Beast Form.
● Titan Blow - Fixed the issue where the Forward Guard effect would not be applied when comboing with certain skills even after learning Core: Titan Blow.
● Smack Down - Changed to attack in each direction only by pressing RMB + a directional key.
● Corpse Storm - Made the following changes:
- Changed to no longer grab the opponent on its own.
- Changed to be activated while using Smack Down and Rock Smash.
- Changed to not be available for Quick Slot.
- Changed the cooldown from 23 sec to 20 sec for Absolute: Corpse Storm.
- Adjusted the damage and Accuracy Rate.
● Feral Stampede - Made the following changes:
- Removed charging.
- Changed to apply Critical Hit Rate in PvP.
- Changed the cooldown from 11 sec to 8 sec.
- Changed to combo naturally with Flow: Windstorm, Shake Off, and Headbutt.
● Beastly Wind Slash - Changed to have no collision while in Beast Form.
● Beastly Wind Slash - Changed to not push enemies while in Beast Form.
● Prime: Unstoppable Beast - Changed to instantly apply the Critical Hit Rate increase effect.
● Prime: Unstoppable Beast - Changed to apply the Critical Hit Rate increase effect whenever the Bestial Rage effect is active.
● Giant Leap - Fixed the issue where it would be activated two or more times when leaping backwards.
● Flame Buster - Changed to return to standby mode after Flow: Ancient Power.
● Flame Buster - Changed to apply cooldown after the first shot. Continuing the skill will fire regular flame busters during cooldown.

 

 

TAMER

Main Weapon

● Changed to keep riding Heilang when MP is below 10%.
● Throat-Burn - Improved so that you can combo into Evasion and Legendary Beast's Power after 1st hit.

 

Succession

● Prime: Throat-Burn - Improved so that you can combo into the following skills after 1st hit.
- Evasion, Legendary Beast's Power, Upward Claw, Fearful Trembling
● Prime: Roaring - Changed to combo more naturally with the following skills.
- Jolt Wave, Prime: Jolt Wave
- Prime: Lightning of Earth
- Prime: Upward Claw
- Flash, Flash Stance Shift
● Changed to get off of Heilang after summoning with Prime: Heilang when you switch into Awakening state.

 

Awakening

● Flow: Full Moon - Improved to be activated in any direction of Legendary Beast Dance.
● Legendary Beast Dance: Echo - Made the following changes:
- Changed to be activated on its own.
- Changed the command keys.
- Renewed the effects and damage.
- Changed into a flow skill for Legendary Beast Dance.
- Changed the duration of the resonating effect applied when using Legendary Beast Dance from 15 sec to 5 min.
● Black Spirit: Echo Pierce - Fixed the issue where the damage would not be applied on hit.
● Legendary Beast Dance: Echo - Fixed the issue where the resonating effect would not be applied when learning Core: Legendary Beast Dance.

 

 

MUSA

● Steel Gale - Made the following changes:
- Improved to combo into Rising Storm: Blaze.
- Changed the cooldown from 20 sec to 15 sec.
● Stub Arrow - Made the following changes:
- Increased the time you can maintain the stub arrows created from 30 sec to 1 min.
- Changed to reduce the number of stub arrows in your posession after firing them.
- Changed to not be activated when holding LMB.
● Inferno Slash - Added the blade effects.
● Chase - Changed to not be affected by increase or decrease in movement speed.
● Projection III - Fixed the issue where the PvP damage reduction rate of the blade effects applied after learning skill would be incorrect.

 

 

MAEHWA

● Chaos: Crimson Gust - Improved to be activated when holding RMB after Chaos: Red Moon.
● Chaos: Crimson Gust - Made the following changes:

Before After
Cooldown: 20 sec
Air Attack
Floating
Cooldown 15 sec
Down Attack
Down Smash

- Improved to combo more naturally into Blooming and Prime: Sticky Snowflake after Chaos: Crimson Gust.
● Roundhouse Kick, Sweep Kick - Changed to activate Blind Thrust after all attacks are applied.
● Roundhouse Kick, Sweep Kick - Fixed the issue where Arrow Grapple would not be activated.
● Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed to maintain the stub arrows created from 30 sec to 1 min.
- Changed to reduce the number of stub arrows in your possession after firing them.
- Changed to not be activated when holding LMB.
● Chase - Changed to not be affected by increase or decrease in movement speed.
● Removed the attack speed increase effect for Reverse Scale and added the attack speed increase effect to Moonrise.
● Petal Bloom - Changed to increase the attack range when charging is complete.
● Flow: Moonlight Dash - Increased the attack range.
● Chase - Fixed the issue where you couldn't combo with certain skills.
● Petal Drill - Changed to attack the enemy instantly when they're right in front of you.
● Moonrise (III to IV) - Adjusted the damage.

Skill Before After
Moonrise III 1st Hit Damage 956% x 4
2nd Hit Damage 956% x 4
1st Hit Damage 1006% x 4
2nd Hit Damage 1006% x 4
Moonrise IV 1st Hit Damage 1086% x 4
2nd Hit Damage 1086% x 4
1st Hit Damage 1206% x 4
2nd Hit Damage 1206% x 4

 

 

VALKYRIE

● Verdict: Lancia Iustitiae (I to IV) - Changed the cooldown and Accuracy Rate.

Before After
Cooldown: 20/18/16/14 sec
Accuracy Rate +3%
3rd Skill Add-on
Cooldown:  15/13/11/9 sec
Accuracy Rate +3/5/6/8%
2nd Skill Add-on

● Terra Sancta - Made the following changes:

Before After
Cooldown: 11 sec
2nd Skill Add-on
Cooldown: 12 sec
3rd Skill Add-on
We made it possible for you to use Verdict: Lancia Iustitiae more often in PvE by reducing the cooldown. Since we reduced the cooldown, we changed the 3rd skill add-on to the 2nd skill add-on accordingly. We made it possible to use the 3rd skill add-on by changing the cooldown for Terra Sancta.

● Strong Defense - Made the following changes:
- Changed the name to Vindicta.
- Added a "Movement Speed -{p1}% on hit" effect.
- Added an "Attack Speed -{p1}% on hit" effect.
- Changed the command keys.
● Sacrum Ferit - Increased the damage applied during cooldown by about 30%.

 

 

NINJA, KUNOICHI

Main Weapon

● Kunai Block - Made the following changes:
- Changed to stay in the defensive stance without needing to hold the Q key. You will need to press Q again to release the defensive stance.
- Changed to be able to combo more smoothly into other skills during the kunai defense stance.
● Flow: Sky Stepping - Made the following changes:
- Improved the combo speed when using the skill consecutively.
- Fixed the issue where the character motion appeared abnormal when the skill was comboed after certain skills.
● Ghost Greeting - Changed the commands for the skill so pressing LMB while sprinting will activate Wind Slash instead.
- Therefore, the skill description of Ghost Greeting was changed to the following:

Before After
LMB while Sprinting
LMB while using certain skills
SHIFT + ↑ + LMB
LMB while Sprinting during certain situations
LMB while using certain skills

● Ghost Step - Changed so that during the Target Chase buff you can hold a directional key or SHIFT to combo into normal movement.
● Ninjutsu: Concealment - Changed back the activation speed of the skill when used after Smokescreen by pressing SPACE.
● Ninjutsu: Shadow Clone, Prime: Shadow Clone - Reduced the backward movement distance.
● Ninjutsu: Shadow Clone (I to III) - Changed the visual effects of the skill to match the actual area hit by the skill.
● Ninjutsu: Block Jump - Changed the effect of the skill to enter stealth for a moment when pressing ←/→ after using the skill.
● Brace - Changed to activate the skill by pressing SHIFT + SPACE.
● Shadow Explosion, Prime: Shadow Explosion, Fatal Blow - Removed the "Push on hit in PvE" effect.
● Heart Aiming - Fixed the issue where using the skill during its cooldown would reset its cooldown as well.
● Kunai Throw - Fixed the issue where the visual effect of the skill appeared abnormal when using the skill in the air.
● Shadow Clone - Fixed the issue where the skill would not activate when pressing ↓ + RMB after the following skills:
- Ghost Step, Shadow Slash, Ankle Cutter

 

 

KUNOICHI

Main Weapon

● Assassin's Trail - Reduced the cooldown from 30 sec to 20 sec.
● Ninjutsu: Ankle Splitter - Reduced the cooldown from 22 sec to 15 sec.

 

Succession

● Changed the [Release: Ghost] effect to be able to activate when both [Ninjutsu: Ghost, Spirit], [Ninjutsu: Ghost, Soul] buffs are active.
● Prime: Tendon Cutter - Reverted the skill's extra hit to once again automatically move to a target nearby as well as making it possible to only activate the last hit of the skill.
● Prime: Fatal Blow - Removed the "Push on hit in PvE" effect.
● Prime: Fox Claw - Changed the timing of the extra hit to coincide with the motion of the character and improved to combo more smoothly into other skills.
● Prime: Fox Claw - Changed to activate at the same speed when used consecutively during its cooldown.

 

Awakening

● Moon Storm - Changed to activate the extra hit of the skill when comboed after the following skills:
- Sah Spree of Sonan, Delighted Blast, Lunar Dash
● Lethal Spin Spree - Made the following changes:
- Changed to activate all the hits of the skill without needing to hold SHIFT + LMB. Changed the skill description to the following.
- Changed to be able to combo into other skills during Lethal Spin Spree.

Before After
SHIFT + LMB
Hold LMB for extra spin
Hit Damage 1169% x12
Extra Hit Damage 1169% x 8
SHIFT + LMB
Hit Damage 1169% x 20

● Lunar Dash - Made the following changes:
- Changed to activate forward Death's Descent even during the cooldown of Lunar Dash.
- Changed the command from RMB to LMB. Changed to be able to combo with the hit motion even while moving.
- Improved the speed of the attack motion.
● Chain Crash: Sah Chakram - Made the following changes:
- Increased the skill's attack speed and the activation speed of other skills that are comboed after Chain Crash: Sah Chakram.
- Changed the skill's cooldown and Stamina consumption to the following:

Before After
Cooldown 15 sec
Consume 250 Stamina
Cooldown 12 sec
Consume 200 Stamina

● Lunatic Discus - Made the following changes:
- Increased the Critical Hit Rate +40% in PvE to 100%.
- Changed to be able to recover Stamina while using the skill.
- Changed all the attack ranges to the widest attack range the skill had and changed the number of hits to the following:

Before After
Forward Push Hit Damage 1382% x 1, Max 3 Hits
Spin Hit Damage 1382% x 11
Hit Damage 1382% x 14

- Changed the skill's defensive effects and debuffs to the following:

Before After
Forward Guard before the attack hits
Knockback on hits (PvP Only)
Forward Guard while using skill 

● Danse Macabre - Reduced the cooldown from 15 sec to 9 sec and changed to consume Stamina.

Before After
Require 40 WP Require 150 Stamina

● Halo - Changed the number of hits and the resource consumed to the following:

Before After
Require 200 Stamina
Hit Damage 1204% x 2
Crimson Eclipse
When using skill during Crimson Eclipse, 1204% x 3
Require 50 WP
Hit Damage 1204 % x 4

● Halo - Increased the combo speed of other skills after using this skill.
● Lunar Veil - Changed the defensive effect to be maintained when using forward Ghost Step by pressing the commands SHIFT + ↑.

 

 

NINJA

Main Weapon

● Shuriken Throw - Fixed the issue where an abnormal amount of Stamina would be consumed when moving sideways or backwards while using the skill.

 

Succession

● Prime: Heart Aiming - Added the skill.

The Succession Ninja's major skill Absolute: Heart Aiming was improved with Prime: Heart Aiming. This will improve their ability to go in for the kill and increase Accuracy with the newly added buff.

●Made the following changes to Alert Stance.

The Succession Ninja can now use Alert stance to move forward or backward. We added forward Alert stance to the skill Prime: Blade Spin. Additionally, we added backward Alert stance to the skills Prime: Dark Frenzy, Prime: Red Rain, and Absolute: Shadow Clone, which allows you to use Alert stance defensively.

● Blade Spin (I to Prime) - Improved on the issue where the character would slow down upon hitting a target.
● Prime: Blade Spin - Made the following changes:
- Improved to activate Alert Stance by holding RMB after using the skill.
- Increased the Critical Hit Rate increase in PvE to 50%.
● Smokescreen - Increased the activation speed of Prime: Fox Claw after using the skill.
● Prime: Black Moonlight - Improved all hits within the AoE to be applied equally.
● Prime: Evasive Shuriken Malice - Reduced the amount of Stamina consumed from 150 to 100.
● Prime: Red Rain - Added the Critical Hit Rate +50% in PvE effect.

 

Awakening

● Sudden Decapitation - Made the following changes:
- Added the "Attack Speed +10% for 10 sec upon using the skill" effect.
- Added the "Forward Guard upon using the skill" effect.
- Changed the Floating and Bound effects to only apply in PvE.
- Changed the Floating and Bound effects to apply to other Adventurers upon learning Core: Sudden Decapitation.
● Drastic Measure - Made the following changes:
- Added the "Super Armor on hit" effect.
- Changed the "Bound on hit" effect to only apply in PvE.
- Changed the Bound effects to apply to other Adventurers upon learning Core: Drastic Measure.
● Vacuum Slash - Made the following changes:
- Improved to activate the 4th hit of the skill by pressing F after using the skill.
- Added the Forward Guard effect on the 4th hit.
- Added two to the number of hits on the 4th hit.
- Added the Down Attack effect to the skill.
● Core: Murderous Intent - Increased the duration of the Super Armor effect upon learning the skill.
● Seamless - Increased the skill activation speed.
● Flow: Mach Explosion - Made the following changes:
- Improved to activate the skill by holding RMB after using the skill Flashing Light.
- Improved to combo into other skills more smoothly after the blade hit.
● Serpent Ascension - Improved on the issue where the character would slow down upon hitting a target.

 

 

STRIKER

● Flow: Stalking Wolf - Made the following changes:
- Added the effect of moving toward the target on the 1st hit.
- Removed the Float effect from the 1st hit.
- Taeback Kick - Improved to be able to combo into Flow: Stalking Wolf after using the skill.

 

 

MYSTIC

● Rising Dragon, Sea Burial, Wave Orb - Changed the Sea Dragon Hit Damage and the number of hits.
● Elvia: Severed Fate - Fixed the issue where the skill did not work.
● Black Spirit: Rising Dragon - Fixed the issue where the number for reduced PvP damage was being displayed abnormally.
● Sea Burial - Fixed the issue where the reduced PvP damage effect was not being displayed.

 

 

LAHN

Succession

● Succession: Flow: Nimbus Stride - Changed the cooldown to 30 sec.
● Prime: Furious Chase - Made the following changes:
- Improved to combo more smoothly into Prime: Blooming Nether Flower after using the skill.
- Improved to combo more smoothly into other skills when the skill is used during its cooldown.
- Fixed the issue where the skill Pendulum Kick would activate first when trying to combo into the skill Spring Breeze after using the skill.
● Prime: Cymbidium - Improved to combo moire smoothly into the skills listed below after using the skill:
- Prime: Blooming Nether Flower, Prime: Furious Chase

 

Awakening

● Flow: Dancing with Death - Fixed the issue where the CC effect applied in PvE was being applied multiple times.
● Nimbus Stride - Fixed the issue where the "No collision at the start of the skill" effect was not being applied when the skill was used with the crimson glaives.
● Bleeding Hearts - Reduced the cooldown of the skill to the following:

Before After
Cooldown 9 sec Cooldown 7 sec

● Eradication - Fixed the issue where the 1st hit of Tailspin would activate when comboing into Tailspin after using the 1st hit of the skill.

 

 

SHAI

● Yippee! - Improved to be available to use in Talent stance.
● Outta My Way! - Fixed the issue where the skill's buff would not be applied to allies when used with two or more Florin's Leaf.

Sınıf Yenilemesi (Türkçe)

Black Desert Stüsyosu'ndan merhaba.


Bildiğiniz üzere, geçen hafta Black Desert Global Lab aracılığıyla hedef sınıfların 1. aşama yenilemeleri uygulandı. Bu sınıfları oynamaktan zevk alan birçok Maceracımız, büyük bir ilgiyle birlikte görüşlerini bildirmekteler. Öncelikle sevginizi ve desteğinizi bizlerden sakınmadığınız için çok teşekkür ederiz.

Hedef sınıflar için 1. aşama yenilemeler uygulanmış olsa da hala eksik kısımlar olduğunu düşünmekteyiz. Artık, önümüzdeki birkaç hafta boyunca, son ana kadar yılmadan çalışmalarımıza odaklanarak, karakterlerinize duyduğunuz sempatiye olan minnetimizi gösterebilmek için elimizden gelen en iyi şekilde geliştirmelerimizi yapacağız. (Haftalık olarak güncelleme yapmamıza rağmen, her şeyi bir hafta içerisine sığdırmak zor olabiliyor. Yeterli olmasa da her hafta güncelleme yapmaya devam edeceğiz. Daha fazla görüş iletmenizi rica ediyoruz.)


Ek olarak, başta da belirtildiği gibi sınıf yenilemeleri üzerine çalışmalarımızı sürdürürken çok fazla geri bildirim alıyoruz. Bu görüşlerin çoğu aşağıdaki konularla ilgili ve dikkatle değerlendirmemiz gereken konular.

- Yakalama ve Savunma dengesizliği
- Sınıflara göre Savunma Kararı sayısı ve Debuff etkisi dengesi
- Sınıflara göre PvE farkı ve çağırma hasarı
- 3 dakikalık Buff ve temel Pasif Buff etkisi
- Direnç


Gerçekleştirdiğimiz sınıf yenilemeleri aracılığıyla ""eski sınıflar"" olarak anılan sınıfların performanslarını iyileştiriyor ve yükseltiyoruz. Sizlerin de görüşlerinizde belirttiğiniz gibi, bu fırsatla yukarıdaki içeriklerin iyileştirilmesi ve değiştirilmesi gerektiği noktasında hemfikiriz.

 

Bu nedenle, yukarıdaki içeriklerin yönü ile ilgili önümüzdeki hafta içerisinde sizlere ek duyuru yapmayı düşünüyoruz.


Ancak, bu duyurunun Black Desert Global Lab üzerinden değil,

her bir ülkenin kendi resmi web sitesi üzerinden yapılacağını lütfen unutmayın.


Daha iyi sonuçlar için, sonuna kadar elimizden gelenin en iyisini yapacağız. Teşekkürler.

 

Sınıflar

● Hareket becerileri kullanılırken, düşme hareketinin meydana gelmesi sorunu hafifletildi.

Savaşırken veya hareket ederken beceri kullanıldığında, karakterin hareket becerileri araziye bağlı olarak durduğu için, karakterin savaşması veya hareket etmesi hususunda zorluklar yaşanmaktaydı. Bu nedenle, bugün gerçekleştirilen güncellemeyle, arazi nedeniyle oluşan düşme hareketinin ortaya çıktığı kriter yüksekliği artırarak yaşanan bu rahatsızlığı hafifletmeye çalıştık.

 

 

Okçu

● Aktarım: Gökyüzü Çağrısı becerisi daha hızlı etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.

 

 

Sahire

Aktarım

● S: Kara Dalga becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanılırken uygulanacak şekilde Cephe Savunması etkisi eklendi.
- Becerinin isabetli 1. vuruşlarından Püskürtme etkisi kaldırıldı.
- Beceri sırasında uygulanan Yerden Vuruş etkisi, sadece son vuruşa uygulanacak şekilde değiştirildi.

S: Kara Dalga becerisi, Gece Kargası becerisi gibi Sarsılmaz etkisinin ardından kombo yapılarak, Püskürtme debuff etkisinin kullanıldığı yönde değiştirilmişti. Ancak sağlam bir şekilde saldırılar gerçekleştirmek isteyen Maceracıların görüşleri uygulanarak, Cephe Savunması etkisi ile değiştirildi ve daha istiktarlı bir şekilde kullanılabilecek hale getirildi.

 

Uyanış

● Muska durumundayken Ruh Hasadı becerisi kullanıldığında, Uyanış becerilerinin aralıklı olarak etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.

 

 

Vahşi

● Korkunç Zorba, S: Korkunç Zorba, Canavar Hiddeti ve Canavar Öfkesi becerilerinin sergilenişi, gerçek saldırı menziline uyacak şekilde değiştirildi.
● S: Kadim Dalga ve S: Sert Kaya becerilerinin, öfkelenme durumunda Hayvan Formu etkinken sergilenme biçimi değiştirildi.
● Delici Lav ve S: Delici Lav becerilerinin, Hayvan Formu modundayken sergileniş biçimi değiştirildi.
● Bazı becerilerden sonra Titan Patlaması becerisiyle kombo yapıldığında, Core: Titan Patlaması becerisi öğrenilmiş olmasına rağmen Cephe Savunması etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Serme becerisi kullanılırken LMB + Yön Tuşu girildiğinde, her yönde saldırı gerçekleşebilecek şekilde değiştirildi.
● Ceset Fırtınası becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Artık rakipleri yakalayabilen bir beceri olmayacak şekilde değiştirildi.
- Serme ve Kaya Ezmesi becerileri kullanılırken etkinleştirilebilen bir beceri olarak değiştirildi.
- Hızlı Tuş Barında etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
- Mutlak becerisi için bekleme süresi 23 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
- Beceri hasarı ve İsabet Oranı ayarlandı.
● Feral İtme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Yükleme kaldırıldı.
- Kritik Vuruş Oranı PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 11 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
- Beceri kullanıldıktan sonra Akım: Kasırga, Silkinme ve Kafa Atma becerileriyle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Hayvan Formu modunda Canavar Rüzgar Darbesi becerisi kullanıldığında çarpışma uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
● Hayvan Formu modunda Canavar Rüzgar Darbesi becerisi kullanıldığında düşmanı itmeyecek şekilde değiştirildi.
● S: Durdurulamaz Canavar becerisi kullanıldığında Kritik Vuruş Oranı Düşüşü etkisi anında alınacak şekilde değiştirildi.
● Yabani Kaçış etkisi her alındığında, S: Durdurulamaz Canavar becerisinin Kritik Vuruş Oranı Artış etkisi elde edilecek şekilde değiştirildi.
● Dev Sıçraması becerisi Geri Sıçra ile kullanıldığında, becerinin iki defa ve üzeri etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Akım: Kadim Güç becerisi kullanıldıktan sonra da Ateş Yumruk becerisinin bekleme duruşuna dönülebilecek şekilde değiştirildi.
● Ateş Yumruk becerisinin ilk ateşlemesinden itibaren bekleme süresi uygulanacak şekilde değiştirildi. Art arda etkinleştirilerek becerinin bekleme süresinin başa dönmesi durumunda, normal ateş yumruk ateşlenecektir.

 

 

Avcı

Ana Silah

● MP %10'un altında olduğunda, Karakurt'tan iniş gerçekleşmeyecek şekilde değiştirildi.
● Boğuşma Alevi becerisi kullanılırken 1. vuruştan sonra, Kaçınma ve Canavar Adımları becerisiyle kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.

 

Aktarım

● S: Boğuşma Alevi becerisi kullanılırken, 1. vuruştan sonra aşağıdaki becerilerle kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Kaçınma, Canavar Adımları, Üst Pençe, Dehşet Vuruşu
● Aşağıdaki becerilerden sonra S: Kükreme becerisi ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
- Şok Dalgası, S: Şok Dalgası
- S: Toprak Şimşeği
- S: Üst Pençe
- Flaş, Flaş Duruş Kaydırma
● S: Çağır: Karakurt çağrıldıktan sonra Karakurt'a binilirken Uyanış moduna geçilmesi durumunda, Karakurt'tan inilecek şekilde değiştirildi.

 

Uyanış

● Akım: Dolunay becerisi Efsanevi Canavar Dansı becerisinin tüm yönlerinde kullanılacak şekilde iyileştirildi.
● Efsanevi Canavar Dansı: Eko becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Ayrı olarak etkinleştirilebilen bağımsız bir beceriye dönüştürüldü.
- Beceri kontrol tuşları değiştirildi.
- Beceri etkisi ve hasarı yenilendi.
- Efsanevi Canavar Dansı becerisinin Akım becerisi olarak değiştirildi.
- Efsanevi Canavar Dansı kullanıldığında elde edilen Eko etkisinin etkin kullanım süresi 15 saniyeden 5 dakikaya çıkarıldı.
● Kara Ruh: Eko Delme becerisi vuruşlarında, hasarın uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Core: Efsanevi Canavar Dansı öğrenildiğinde, Efsanevi Canavar Dansı: Eko becerisinin Eko etkisinin alınamaması sorunu düzeltildi.

 

 

Musa

● Çelik Bora becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Yüksek Fırtına: Alev becerisi ile kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Becerinin bekleme süresi 20 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
● Kök Ok becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Üretilen Kök Ok'un muhafaza edilme süresi 30 saniyeden 1 dakikaya çıkarıldı.
- Sahip olunan Kök Ok sayısı, Kök Ok fırlatıldıktan sonra azalacak şekilde değiştirildi.
- LMB basılmış durumda Kök Ok becerisi etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
● Cehennem Darbesi becerisine bıçak etkisi eklendi.
● Takip becerisi kullanıldığında, hareket hızının azalması veya artmasından etkilenmeyecek şekilde değiştirildi.
● İzdüşüm III becerisi öğrenildiğinde uygulanan bıçak etkilerinin PvP Hasar Azaltma Oranı'nın hatalı görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

 

 

Maehwa

● Kaos: Kızıl Ay becerisinden sonra LMB basılı tutulduğunda, Kaos: Kızıl Rüzgar becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● Kaos: Kızıl Rüzgar becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 20 sn.
Havadan Darbe
Püskürtme
Bekleme Süresi 15 sn.
Yerden Darbe
Yerden Vuruş

- Kaos: Kızıl Rüzgar becerisi kullanıldıktan sonra, Kaplan Pençesi ve S: Yapışkan Kartanesi becerileriyle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Sert Tekme ve Tırpan Tekmesi becerileri kullanıldığında, tüm saldırılar uygulandıktan sonra Kör Süngü becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Sert Tekme ve Tırpan Tekmesi becerileri kullanıldıktan sonra, Ok Bağı becerisinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● Kök Ok becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Üretilen Kök Ok'un muhafaza edilme süresi 30 saniyeden 1 dakikaya çıkarıldı.
- Sahip olunan Kök Ok sayısı, Kök Ok fırlatıldıktan sonra azalacak şekilde değiştirildi.
- LMB basıldığında Kök Ok becerisi etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
● Takip becerisi kullanıldığında, hareket hızının azalması veya artmasından etkilenmeyecek şekilde değiştirildi.
● Asil Öfke becerisinin Saldırı Hızı Artış etkisi kaldırılarak, Aydoğumu becerisine Saldırı Hızı Artış etkisi eklendi.
● Petal Pençesi becerisi kullanılırken yüklemenin tamamlanması durumunda saldırı menzili artacak şekilde değiştirildi.
● Akım: Ayışığı Darbesi becerisinin saldırı menzili arttırıldı.
● Bazı becerilerden sonra Takip becerisiyle kombo yapılamaması sorunu düzeltildi.
● Petal Delgi becerisi kullanılırken karakterin hemen önünde bir düşman bulunmaktaysa, anında saldırı gerçekleştirecek şekilde değiştirildi.
● Aydoğumu III - IV becerilerinin hasarı ayarlandı.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Aydoğumu III 1. Vuruş Hasarı %956 x 4
2. Vuruş Hasarı %956 x 4
1. Vuruş Hasarı %1006 x 4
2. Vuruş Hasarı %1006 x 4
Aydoğumu IV 1. Vuruş Hasarı %1086 x 4
2. Vuruş Hasarı %1086 x 4
1. Vuruş Hasarı %1206 x 4
2. Vuruş Hasarı %1206 x 4

 

 

Valkyrie

● Hüküm: Adalet Kargısı I - IV becerilerinin bekleme süresi ve İsabet Oranı değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 20/18/16/14 sn.
İsabet Oranı +%3
Beceri Eklentisi Lv. 3
Bekleme Süresi 15/13/11/9 sn.
İsabet Oranı +%3/5/6/8
Beceri Eklentisi Lv. 2

● Kutsal Toprak becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 11 sn.
Beceri Eklentisi Lv. 2
Bekleme Süresi 12 sn.
Beceri Eklentisi Lv. 3
Hüküm: Adalet Kargısı becerisinin bekleme süresi düşürüldü ve PvE'de daha sık kullanılabilir hale getirildi. Bekleme süresinin azaltılmasına bağlı olarak, Lv. 3 olan Beceri Eklentisi Lv. 2'ye düşürüldü. Kutsal Toprak becerisinin bekleme süresi değiştirilerek Lv. 3 Beceri Eklentisi kullanılabilecek şekilde düzenlendi.

● Güçlü Savunma becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri adı Güçlü Kontra olarak değiştirildi.
- İsabetli vuruşlar için Hareket Hızı -%30 etkisi eklendi.
- İsabetli vuruşlar için Saldırı Hızı -%20 etkisi eklendi.
- Beceri kontrol tuşları değiştirildi.
● Sakrum Ferit becerisi, bekleme süresi sırasında kullanıldığında uygulanan hasar, öncekine kıyasla yaklaşık %30 arttırıldı.

 

 

Ninja, Kunoichi

Ana Silah

● Kunai Hançer Bloğu becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Q tuşu basılı tutulmasa bile savunma duruşu korunacak şekilde değiştirildi. Savunma duruşunda Q tuşuna tekrar basıldığında savunma duruşundan çıkılabilecek.
- Kunai Hançer Bloğu durumundayken, diğer becerilerle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Gökyüzü Adımı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri art arda kullanıldığında bağlantı hızı iyileştirildi.
- Belirli becerilerden sonra kombo yapılırken, karakterin hareketinin doğal olmaması sorunu düzeltildi.
● Belirli durumlarda Hızlı Koşu sırasında LMB ile mevcut Gölge Karşılama becerisi yerine, Rüzgar Darbesi becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Buna bağlı olarak, beceri açıklaması da gerçek etkinleşme yöntemine uygun olacak şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Hızlı Koşu sırasında LMB
Belirli beceriler kullanılırken LMB
Shift + ↑ + LMB
Belirli durumlarda Hızlı Koşu sırasında LMB
Belirli beceriler kullanılırken LMB

● Hedef Takibi becerisinin buff etkisi uygulanmış durumdayken Hayalet Adımı kullanıldıktan sonra, yön tuşları veya Shift tuşuna basılı tutulduğunda, önceden olduğu gibi normal hareketle bağlanacak şekilde değiştirildi.
● Sis Perdesi becerisinden sonra BOŞLUK tuşuna basılı tutulduğunda etkinleşen Ninjutsu: Saklanma becerisinin kombo hızı, önceki hızına geri getirildi.
● Ninjutsu: İkiz Gölge ve S: İkiz Gölge becerilerinin geriye doğru hareket mesafesi azaltıldı.
● Ninjutsu: İkiz Gölge I - III becerilerinin efekt etkisi, becerinin gerçek saldırı menziline uygun olacak şekilde düzeltildi.
● Ninjutsu: Sahte Gölge becerisi ←/→ kombo yapılarak kullanıldığında, kısa bir süreliğine gizlenme durumuna geçiş yapılabilecek şekilde değiştirildi.
● Kışkırtma becerisi, Shift + BOŞLUK tuşları girildiğinde de etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Gölge Patlaması, S: Gölge Patlaması ve Ölümcül Patlama becerilerinin isabetli vuruşlarından canavarları itme etkisi kaldırıldı.
● Kalp Hedefleme becerisi bekleme süresinde kullanıldığında, bekleme süresinin sıfırlanması sorunu düzeltildi.
● Havada Kunai Atışı sırasında ortaya çıkan Kunai Hançeri efektinin doğal olmaması sorunu düzeltildi.
● Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra İkiz Gölge becerisi ↓ + RMB ile kombo yapıldığında, becerinin normal bir şekilde etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
- Hayalet Adımı, Gölge Darbesi, Topuk Biçen

 

 

Kunoichi

Ana Silah

● Suikastçi İzi becerisinin bekleme süresi 30 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
● Ninjutsu: Topuk Kesme becerisinin bekleme süresi 22 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.

 

Aktarım

● [Ninjitsu: Hayalet, Can], [Ninjitsu: Hayalet, Ruh] buff etkilerinin birlikte uygulandığı durumlarda da [Patlama: Hayalet] etkisi etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
● S: Tendon Kesici becerisinin ek vuruşu, önceden olduğu gibi yakınlardaki düşmanlara otomatik hareket ederek saldırı yapılabilecek ve sadece S: Tendon Kesici becerisinin son vuruşunda etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
● S: Ölümcül Patlama becerisinin isabetli vuruşlarından canavarları itme etkisi kaldırıldı.
● S: Tilki Pençesi becerisinin ek vuruş uygulanma anı, karakterin hareketine uygun olacak şekilde değiştirildi ve beceri kullanıldıktan sonra belirli becerilerle daha doğal bir kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
● S: Tilki Pençesi becerisi bekleme süresinde art arda kullanıldığında da aynı hızla kullanılabilecek şekilde değiştirildi.

 

Uyanış

● Aşağıdaki beceriler kullanılırken Ay Işığı Yağmuru ile kombo yapıldığında, ek vuruş olarak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Sonan Şah Serisi, Efsun Patlaması, Ay Darbesi
● Ölümcül Dönüş Serisi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Shift + LMB tuşları basılı tutulmasa bile tüm vuruşlar etkinleşecek şekilde değiştirildi. Yanı sıra beceri açıklaması da aşağıdaki gibi düzeltildi.
- Beceri kullanılırken, diğer bazı becerilerle kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Shift + LMB
LMB basılıyken Ek Döner Saldırı
Vuruş Hasarı %1169 x 12
Ek Vuruş Hasarı %1169 x 8
Shift + LMB
Vuruş Hasarı %1169 x 20

● Ay Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri bekleme süresindeyken, ileri hareket sırasında Ölüm Düşüşü becerisi etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
- Vuruş komutu RMB'den LMB'ye değiştirildi ve hareket sırasında da vuruş hareketi ile bağlanabilecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı hareketinin hızı iyileştirildi.
● Darbe Zinciri: Sah Çakrası becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin saldırı hızı ve beceri kullanıldıktan sonra diğer becerilerle kombo hızı arttırıldı.
- Becerinin bekleme süresi ve tüketilen Nefes miktarı aşağıdaki gibi azaltıldı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 15 sn.
Nefes Tüketim Miktarı 250
Bekleme Süresi 12 sn.
Nefes Tüketim Miktarı 200

● Öfke Dairesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı %40'dan %100'e çıkarıldı.
- Beceri kullanılırken de Nefes yenileme mümkün hale getirildi.
- Becerinin saldırı yaptığı tüm alana maksimum vuruş uygulanacak şekilde saldırı menzili değiştirildi ve vuruş sayısı ile ilgili açıklama aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
İtme Vuruş Hasarı %1382 x 1,
Maks. 3 Vuruş
Dönme Vuruşu Hasarı %1382 x 11
Vuruş Hasarı %1382 x 14

- Öfke Dairesi becerisinin Savunma Kararı ve debuff etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Saldırı öncesi harekete kadar Cephe Savunması
İsabetli vuruşlarda Geri İtme (PvP Özel)
Beceri sırasında Cephe Savunması

● Ölüm Dansı becerisinin bekleme süresi 15 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü ve becerinin tüketim kaynağı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Gerekli WP 40 Gerekli Nefes 150

● Hale becerisinin vuruş sayısı ve tüketim kaynağı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Gerekli Nefes 200
Vuruş Hasarı %1204 x 2
Kızıl Ay Tutulması durumunda beceri kullanıldığında %1204 x 3
Gerekli WP 50
Vuruş Hasarı %1204 x 4

● Hale becerisinden sonra diğer becerilerle kombo yapma hızı arttırıldı.
● Ay Gizemi becerisi kullanılırken kombo yapılabilen ileriye doğru Hayalet Adımı becerisi Shift + ↑ ile etkinleştirildiğinde, Gard duruşu korunacak şekilde değiştirildi.

 

 

Ninja

Ana Silah

● Shuriken Atışı becerisiyle sol/sağ/geriye doğru hareket ederken saldırı yapıldığında, Nefes'in anormal bir şekilde azalması sorunu düzeltildi.

 

Aktarım

● S: Kalp Hedefleme becerisi eklendi.

Ninja'nın, Aktarım modunda ana beceri olarak kullandığı Mutlak: Kalp Hedefleme becerisi, S: Kalp Hedefleme ile güçlendirildi. Ani suikast yeteneğini artırmak ve yetersiz isabetini doldurmak için İsabet buffı eklendi.

● Gözlemleme duruşu aşağıdaki gibi değiştirildi.

Aktarım modundaki Ninja için, ileriye doğru hareket ve savunma yapabileceği Gözlemleme duruşunu kullandığı bir savaş mümkündü. Bu noktayı güçlendirmek için, S: Kılıç Örme becerisiyle ileriye doğru Gözlemleme duruşu kullanılabilir hale getirildi. Yanı sıra, S: Karanlık Öfke, S: Kızıl Yağmur ve Mutlak: İkiz Gölge becerilerinden sonra geriye doğru Gözlemleme duruşu kullanılabilecek ve duruma göre Gözlemleme duruşunu savunma olarak kullanılabilecek şekilde eklemeler yapıldı.

● Kılıç Örme I - S becerileriyle yapılan vuruşlarda, karakterin hareket hızının yavaşlaması sorunu hafifletildi.
● S: Kılıç Örme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra RMB basılı tutulduğunda Gözlemleme duruşu hareketi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Becerinin PvE'de uygulanan Kritik Vuruş Oranı %50'ye çıkarıldı.
● Sis Perdesi becerisinden sonra S: Tilki Pençesi'nin etkinleşme hızı arttırıldı.
● S: Kara Ayışığı becerisinin saldırı menzili tüm vuruşlarda aynı uygulanacak şekilde iyileştirildi.
● S: Kaçınma Ninja Yıldızı Kin becerisinin Nefes tüketim değeri 150'den 100'e düşürüldü.
● S: Kızıl Yağmur becerisine, PvE'de uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%50 etkisi eklendi.

 

Uyanış

● Ani Saldırı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri sırasında Saldırı Hızı +%10 (10 sn.) etkisi eklendi.
- Beceri sırasında Cephe Savunması etkisi eklendi.
- Beceri kullanılırken uygulanan Püskürtme ve Yıkma etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Core: Ani Saldırı becerisi öğrenildiğinde, Püskürtme ve Yıkma etkisi diğer Maceracılara da uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Sert Karşılaşma becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Vuruş sırasında Süper Zırh etkisi eklendi.
- Vuruş sırasında Yıkma etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Core: Sert Karşılaşma becerisi öğrenildiğinde, Yıkma etkisi diğer Maceracılara da uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Vakum Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, F kontrol tuşu ile becerinin 4. vuruşu etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Becerinin 4. vuruşuna Cephe Savunması etkisi eklendi.
- Becerinin 4. vuruşu sırasındaki vuruş sayısına 2 vuruş eklendi.
- Beceriye Yerden Darbe eklendi.
● Core: Ölümcül Kasıt becerisi öğrenildiğinde, Süper Zırh etkisinin süresi arttırıldı.
● Kusursuz becerisinin etkinleşme hızı arttırıldı.
● Akım: Mak Patlaması becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Işık Sınırı becerisinden sonra RMB basılı tutulduğunda Akım: Mak Patlaması becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Akım: Mak Patlaması becerisinin bıçak vuruşundan sonra, diğer becerilerle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● İblis Yükselişi becerisinin vuruş hareketinin yavaş olması sorunu hafifletildi.

 

 

Striker

● Akım: Sinsi Kurt becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin 1. vuruşuna, hedefin yanında anında belirme işlevi eklendi.
- Becerinin 1. vuruşundan Püskürtme etkisi kaldırıldı.
- Parlak Tekme becerisinden sonra Akım: Sinsi Kurt becerisiyle kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.

 

 

Mistik

● Yüksek Ejderha, Deniz Tabutu ve Dalga Küresi becerilerinin, Deniz Ejderhası vuruş hasarı ve vuruş sayısı değiştirildi.
● Elvia: Kesik Kader becerisinin çalışmaması sorunu düzeltildi.
● Kara Ruh: Yüksek Ejderha becerisinin açıklamasında, PvP Hasar Azaltma değerinin anormal bir şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Deniz Tabutu becerisinin PvP Hasar Azaltma değerinin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.

 

 

Lahn

Aktarım

● Aktarım: Akım: Hale Sıçrayışı becerisinin bekleme süresi 30 saniye olarak değiştirildi.
● S: Öfke Takibi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra S: Cehennem Çiçeği becerisi ile daha pürüssüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri bekleme süresinde kullanıldığında, diğer becerilerle daha pürüssüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra Bahar Esintisi becerisi ile kombo yapıldığında, Pendulum Tekme becerisinin daha önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● S: Sipityum becerisi kullanıldıktan sonra aşağıdaki becerilerle daha pürüssüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- S: Cehennem Çiçeği, S: Öfke Takibi

 

Uyanış

● Akım: Ölümle Dans sırasında, canavarlara debuff etkisinin birden fazla uygulanması sorunu düzeltildi.
● Kızıl Dao modunda Hale Sıçrayışı becerisi kullanıldığında, "Başlangıçta çarpışma gerçekleşmez." etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Kalp Delme becerisinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 9 sn. Bekleme Süresi 7 sn.

● İmha becerisinin 1. vuruşundan sonra Kızıl Pençe becerisi ile kombo yapıldığında, Kızıl Pençe becerisinin 1. vuruşunun etkinleşmesi sorunu düzeltildi.

 

 

Shai

● Yaşasın! becerisi Yetenek modunda da kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
● İkiden fazla Florin Yaprağı'na sahip olunduğunda, Çekilin! becerisi buff etkisinin müttefiklere uygulanmaması sorunu düzeltildi.

Перезапуск персонажей (Русский)

Вас приветствует студия игрового дизайна Black Desert.

 

На прошлой неделе завершилась первичная перезагрузка всех игровых классов в Лаборатории Black Desert. Мы получили множество отзывов по каждому из них и хотим поблагодарить игроков за интерес и активное участие.
Большое спасибо!

Перезагрузка всех классов состоялась, однако нам все еще предстоит много дел. Мы продолжим работу в течение следующих нескольких недель, стараясь учесть пожелания и не разочаровать поклонников каждого класса. К сожалению, финальные исправления не получится внести за один раз, поэтому планируется несколько обновлений. Надеемся на ваше активное участие и большое количество мнений по поводу перезагрузки каждого класса!


Как упоминалось ранее, мы получаем большое количество отзывов и стараемся к ним прислушиваться. Какая-то часть отзывов относились к изменениям, о которых будет говориться далее. Остальные мнения нам еще предстоит разобрать и взвесить. Мы планируем присмотреться к следующим вещам:
- Слишком мощный захват и защита от атак
- Число эффектов защиты на класс и баланс негативных эффектов
- Разница классов в PvE и урон от спутников
- Трехминутные усиления и базовые пассивные эффекты
- Сопротивление


Во время подготовки перезагрузки было решено сосредоточиться на улучшении характеристик персонажей старых классов, однако ваши отзывы убедили нас, что перезагрузка станет отличной возможностью изменить и усовершенствовать и перечисленные выше игровые аспекты.


На следующей неделе мы расскажем об изменениях, которые планируется внести в эти аспекты игры.


Объявление выйдет не в Лаборатории Black Desert, а на официальном сайте игры, на том языке, на котором вы играете в Black Desert.


Мы сделаем все возможное, чтобы результат перезагрузки понравился игрокам. Спасибо!

 

Все классы

● Увеличена высота, начиная с которой при использовании навыков передвижения начинается падение.

В зависимости от характера местности иногда во время использования навыков передвижения персонаж останавливался. Это затрудняло управление в ходе боя или перемещения. В сегодняшнем обновлении высота, с которой начинается падение, увеличена, благодаря чему будет гораздо удобнее играть.

 

 

Лучница

● Теперь навык «Наследие: Зов небес» срабатывает значительно быстрее.

 

 

Колдунья

Наследие

● Навык «Мощь: Волны тьмы» изменен следующим образом:
- Теперь во время использования навыка применяется эффект защиты от атак спереди.
- Удален эффект подбрасывания, который применялся при попадании 1-го удара.
- Теперь эффект отталкивания во время нокдауна применяется только при последнем ударе.

Ранее навык «Мощь: Волны тьмы» был изменен так, чтобы с его помощью можно было активировать эффект подбрасывания после эффекта невредимости таких навыков, как «Ночной ворон». Однако мы прислушались к мнению о том, что Колдунье необходимы более сбалансированные атаки, и эаменили эффект навыка защитой от атак спереди. Теперь навык можно использовать с меньшим риском.

 

Пробуждение

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Жатва духа» в основной стойке навыки Пробуждения иногда не срабатывали.

 

 

Варвар

● Теперь анимация навыков «Властелин страха», «Мощь: Властелин страха», «Ярость зверя» и «Гнев зверя» соответствует фактическим областям атаки этих навыков.
● Изменена анимация навыка «Ярость зверя» в основной стойке и навыков «Мощь: Взрывной удар» и «Мощь: Каменный удар» в состоянии зверя.
● Изменена анимация навыков «Бурная лава» и «Мощь: Бурная лава» в состоянии зверя.
● Исправлена ошибка, из-за которой при переходе от некоторых навыков к навыку «Удар гиганта» защита от атак спереди не срабатывала, даже если изучен навык «Суть: Удар гиганта».
● Теперь при нажатии ЛКМ + клавиши направления во время использования навыка «Захват и удар» Варвар будет атаковать в этом направлении.
● Навык «Жестокая расправа» изменен следующим образом.
- Теперь при использовании навыка Варвар не совершает захват.
- Теперь навык можно использовать во время действия навыков «Захват и удар» и «Атака камнями».
- Теперь навык нельзя использовать из быстрого слота.
- Базовое время перезарядки навыка «Абсолют» сокращено с 23 до 20 секунд.
- Изменены урон и меткость.
● Навык «Наскок зверя» изменен следующим образом:
- Удален заряд.
- Теперь шанс критического удара действует и в PvP.
- Время перезарядки сокращено с 11 до 8 секунд.
- Улучшен переход к навыкам «Комбо: Разрыв урагана», «Встряска» и «Удар головой».
● Теперь при использовании навыка «Крылья ветра» в состоянии зверя столкновение не происходит.
● Теперь при использовании навыка «Крылья ветра» в состоянии зверя Варвар не отталкивает противников.
● Теперь при использовании навыка «Мощь: Неудержимый зверь» шанс критического удара увеличивается сразу.
● Теперь при активации эффекта «Безудержной дикости» шанс критического удара навыка «Мощь: Неудержимый зверь» увеличивается.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Прыжкок гиганта» для отскока назад навык срабатывал два раза и более.
● Теперь после использования навыка «Комбо: Взрывной выстрел» Варвар переходит к подготовке к навыку «Огненный выстрел».
● Теперь после первого выстрела навыка «Огненный выстрел» начинается перезарядка. При использовании выстрелов несколько раз подряд и неполной перезарядке персонаж совершает обычный выстрел.

 

 

Мистик

Основное оружие

● Теперь Мистик продолжает сидеть верхом на Черном льве, даже когда показатель MP не превышает 10%.
● Теперь после 1-го удара навыка «Ожог горла» можно перейти к навыкам «Мобильное уклонение» и «Божественная походка».

 

Наследие

● Теперь после 1-го удара навыка «Мощь: Ожог горла» можно перейти к следующим навыкам:
- Мобильное уклонение, Божественная походка, Апперкот лапой, Удар ужаса
● Улучшен переход от следующих навыков к навыку «Мощь: Львиный рык»:
- Потусторонний удар, Мощь: Потусторонний удар
- Мощь: Молния земли
- Мощь: Апперкот лапой
- Вспышка, Вспышка: Вращение
● Теперь при переходе в пробужденную стойку Мистик спускается с Черного льва после использования навыка «Мощь: Призыв Черного льва».

 

Пробуждение

● Теперь навык «Комбо: Полнолуние» можно использовать в любом направлении Единства неба.
● Навык «Единство неба: Резонанс» изменен следующим образом:
- Теперь навык можно использовать отдельно.
- Изменены клавиши управления навыком.
- Обновлены эффекты и урон от навыка.
- Навык заменен комбо-навыком «Единство неба».
- Время действия резонанса активирующегося при использовании навыка «Единство неба» возросло с 15 секунд до 5 минут.
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Резонанс (Черный дух)» не наносил урон.
● Исправлена ошибка, из-за которой эффект резонанса навыка «Единство неба: Резонанс» не применялся при изученном навыке «Суть: Единство неба».

 

 

Мастер меча

● Навык «Вихрь дракона» изменен следующим образом:
- Теперь после навыка можно совершить переход к навыку «Взлет дракона: Гнев».
- Время перезарядки сокращено с 20 до 15 секунд.
● Навык «Быстрый выстрел» изменен следующим образом:
- Максимальная продолжительность выстрела увеличена с 30 секунд до 1 минуты.
- Количество имеющихся выстрелов теперь уменьшается после каждого выстрела.
- Теперь при нажатии ЛКМ навык «Быстрый выстрел» не срабатывает.
● К навыку «Огненный взмах» добавлен эффект клинков.
● Навык «Праведная погоня» больше не зависит от изменения скорости передвижения.
● Исправлена ошибка в параметре эффекта клинков (снижение урона в PvP) при изученном навыке «Силовая волна III».

 

 

Маэва

● Теперь при удерживании ЛКМ после навыка «Рок: Красная луна» активируется навык «Рок: Красный ветер».
● Навык «Рок: Красный ветер» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Перезарядка 20 сек.
Атака в воздухе
Подбрасывание
Перезарядка 15 сек.
Атака по низу
Отталкивание во время нокдауна

- Улучшен переход от навыка «Рок: Красный ветер» к навыкам «Прозрение» и «Мощь: Ледяной цветок».
● Теперь после нанесения всех видов атак навыками «Обратный удар» и «Подсечка» применяется навык «Слепой прокол».
● Исправлена ошибка, из-за которой после навыков «Обратный удар» и «Подсечка» не применялся навык «Ирионора».
● Навык «Быстрый выстрел» изменен следующим образом:
- Максимальная продолжительность выстрела увеличена с 30 секунд до 1 минуты.
- Количество имеющихся выстрелов теперь уменьшается после каждого выстрела.
- Теперь навык «Быстрый выстрел» не срабатывает при нажатии ЛКМ.
● Навык «Праведная погоня» больше не зависит от изменения скорости передвижения.
● Из навыка «Гнев луны» удален эффект увеличения скорости атаки, однако он добавлен к навыку «Восход луны».
● Теперь в том случае, если навык «Ледяное пламя» используется при завершенном заряде, радиус атаки увеличивается.
● Увеличен радиус атаки навыка «Комбо: Обжигающий лед».
● Исправлена ошибка, из-за которой от некоторых навыков было нельзя перейти к навыку «Праведная погоня».
● Теперь при использовании навыка «Лезвие льда» атака будет произведена сразу, если враг находится перед персонажем.
● Изменен урон навыков «Восход луны III—IV».

Навык До изменений После изменений
Восход луны III Урон от 1-го удара 956% × 4
Урон от 2-го удара 956% × 4
Урон от 1-го удара 1006% × 4
Урон от 2-го удара 1006% × 4
Восход луны IV Урон от 1-го удара 1086% × 4
Урон от 2-го удара 1086% × 4
Урон от 1-го удара 1206% × 4
Урон от 2-го удара 1206% × 4

 

 

Валькирия

● Изменены время перезарядки и меткость навыков «Приговор: Очищение I—IV».

До изменений После изменений
Перезарядка 20/18/16/14 сек.
Меткость +3%
Пробуждение навыка: 3 ур.
Перезарядка 15/13/11/9 сек.
Меткость +3/5/6/8%
Пробуждение навыка: 2 ур.

● Навык «Святая земля» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Перезарядка 11 сек.
Пробуждение навыка: 2 ур.
Перезарядка 12 сек.
Пробуждение навыка: 3 ур.
Время перезарядки навыка «Приговор: Очищение» изменено так, чтобы его можно было чаще использовать в PvE. При этом уровень пробуждения навыка уменьшен с 3 до 2. Также изменено время перезарядки навыка «Святая земля» и добавлена возможность пробуждения 3 уровня.

● Навык «Надежная защита» изменен следующим образом:
- Название навыка изменено на следующее: «Мощная контратака».
- Теперь при успешном ударе применяется эффект снижения скорости передвижения на 30%.
- Теперь при успешном ударе применяется эффект снижения скорости атаки на 20%.
- Изменены клавиши управления навыком.
● Теперь при использовании навыка «Божественный удар» во время перезарядки наносится примерно на 30% больше урона.

 

 

Ниндзя, Куноичи

Основное оружие

● Навык «Защита кунаем» изменен следующим образом:
- Теперь защитная стойка сохраняется даже без удержания клавиши Q. Чтобы выйти из защитной стойки, необходимо еще раз нажать Q.
- Улучшен переход к другим навыкам.
● Навык «Комбо: Шаги в небе» изменен следующим образом:
- Улучшена скорость перехода при непрерывном использовании навыка.
- Исправлены неестественные движения персонажа при переходе к навыку от некоторых других.
● Теперь в определенных ситуациях при нажатии ЛКМ во время разбега срабатывает не «Призрак ночи», а «Разрез ветра».
- В связи с этим описание навыка также изменено.

До изменений После изменений
ЛКМ при разбеге
ЛКМ во время определенных навыков
Shift + ↑ + ЛКМ
В определенных ситуациях ЛКМ при разбеге
ЛКМ во время определенных навыков

● Теперь, если во время действия эффекта навыка «Преследование» после использования навыка «Небытие» удерживать клавишу направления или Shift, персонаж, как и прежде, переходит к обычному перемещению.
● Восстановлена прежняя скорость перехода к навыку «Цикл: Прятки» при удерживании Space после использования навыка «Дымовая завеса».
● Сокращена дистанция при движении назад во время навыков «Цикл: След тени» и «Мощь: След тени».
● Визуальные эффекты навыков «Цикл: След тени I—III» приведены в соответствие с фактическим радиусом атаки.
● Теперь при использовании навыка «Цикл: В щепки» в комбинации с ←/→ кратковременно активируется невидимость.
● Теперь навык «Трезвость духа» можно активировать и с помощью комбинации клавиш Shift + Space.
● Из эффектов навыков «Взрыв тени», «Мощь: Взрыв тени» и «Жало тьмы» удалено отталкивание монстров при успешном ударе.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Сердце демона» во время перезарядки происходил сброс времени перезарядки.
● Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты навыка «Бросок куная» отображались некорректным образом.
● Исправлена ошибка, из-за которой после использования указанных ниже навыков переход к навыку «След тени» с помощью ↓ + ПКМ не происходил корректным образом.
- Небытие, Комета, Резня

 

 

Куноичи

Основное оружие

● Время перезарядки навыка «След убийцы» сокращено с 30 до 20 секунд.
● Время перезарядки навыка «Цикл: Режущая хватка» сокращено с 22 до 15 секунд.

 

Наследие

● Теперь эффект «Взрыв: Призрак» срабатывает, даже если эффекты навыков «Цикл: Призрак, Дух» и «Цикл: Призрак, Душа» уже применяются.
● Теперь дополнительный удар навыка «Мощь: Удар по сухожилиям», как и прежде, попадает поочередно по ближайшим целям и срабатывает только на последнем ударе.
● Эффект отталкивания монстров при успешном ударе удален из эффектов навыка «Мощь: Жало тьмы».
● Дополнительный удар навыка «Мощь: Лисий коготь» теперь срабатывает одновременно с соответствующим движением персонажа. Улучшен переход к некоторым навыкам.
● Теперь скорость навыка «Мощь: Лисий коготь» не меняется при непрерывном использовании даже во время перезарядки.

 

Пробуждение

● Теперь при переходе к навыку «Лунный дождь» от указанных ниже навыков срабатывает дополнительный удар:
- Танец смерти, Лунный диск, Лунный блик
● Навык «Белый вихрь» изменен следующим образом:
- Теперь срабатывают все удары, даже если не удерживать Shift + ЛКМ. Описание навыка изменено следующим образом:
- Теперь во время действия навыка можно перейти к другим навыкам.

До изменений После изменений
Shift + ЛКМ
Дополнительная атака с вращением при удерживании ЛКМ
Урон 1169% × 12
Дополнительный урон 1169% × 8
Shift + ЛКМ
Урон 1169% × 20

● Навык «Лунный блик» изменен следующим образом:
- Теперь «Падение» можно активировать при движении вперед даже во время перезарядки навыка.
- Команда удара изменена с ПКМ на ЛКМ, поэтому теперь можно совершить переход к удару даже во время передвижения.
- Теперь атакующие движения навыка выглядят более быстрыми.
● Навык «Цикл: Преломленный луч» изменен следующим образом:
- Увеличена скорость атаки навыка. Также ускорен переход к другим навыкам.
- Расход выносливости и время перезарядки навыка снижены:

До изменений После изменений
Перезарядка 15 сек.
Расход выносливости 250
Перезарядка 12 сек.
Расход выносливости 200

● Навык «Бросок чакрама» изменен следующим образом:
- Шанс критического удара навыка, применяемый только к монстрам, увеличен с 40% до 100%.
- Теперь выносливость восстанавливается даже во время использования навыка.
- Теперь максимальное количество ударов применяется для всего радиуса атаки навыка, поэтому описание количества ударов изменено следующим образом:

До изменений После изменений
Урон отталкивания 1382% × 1, до 3-х ударов
Урон удара с разворотом 1382% × 11
Урон 1382% × 14

- Негативные и защитные эффекты навыка «Бросок чакрама» изменены следующим образом:

До изменений После изменений
До начала атаки: защита от атак спереди
Отталкивание при успешном ударе (только в PvP)
Защита от атак спереди во время использования навыка

● Время перезарядки навыка «Бросок лисы» сокращено с 15 до 9 секунд, а расход ресурсов изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Расход FP 40 Расход выносливости 150

● Количество ударов и расход ресурсов навыка «Холодный свет» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Расход выносливости 200
Урон 1204% × 2
Во время использования навыка в состоянии Багрового затмения 1204% × 3
Расход FP 50
Урон 1204 × 4

● Повышена скорость перехода от навыка «Холодный свет» к другим навыкам.
● Теперь, если во время навыка «Лунный щит» использовать навык «Небытие» с помощью Shift + ↑, персонаж продолжает стоять в защитной стойке.

 

 

Ниндзя

Основное оружие

● Исправлена ошибка, из-за которой при атаке с помощью навыка «Бросок сюрикена» в движении влево, вправо и назад выносливость уменьшалась некорректным образом.

 

Наследие

● Добавлен навык «Мощь: Сердце демона».

Главный навык Наследия Ниндзя «Абсолют: Сердце демона» усилен до «Мощь: Сердце демона». Чтобы восполнить недостаток меткости и увеличить способность к мгновенному убийству, также добавлен соответствующий эффект.

● Навык «Рывок» изменен следующим образом:

Ниндзя в Наследии способен использовать навык «Рывок», позволяющий ему защищаться и перемещаться вперед во время сражения. Теперь Рывок вперед можно использовать вместе с навыком «Мощь: Крутящееся лезвие», что подчеркнет эту особенность класса. Кроме того, теперь после навыков «Мощь: Свирепство», «Мощь: Буря теней» и «Абсолют: След тени» можно совершать и рывок назад, который в зависимости от ситуации также может выполнять защитную роль.

● Скорректировано замедление движений персонажа при использовании навыка «Крутящееся лезвие II—Мощь».
● Навык «Мощь: Крутящееся лезвие» изменен следующим образом:
- Теперь при удерживании ПКМ после использования навыка срабатывает движение рывка.
- Шанс критического удара навыка в PvE увеличен до 50%.
● Увеличена скорость активации навыка «Мощь: Лисий коготь» после навыка «Дымовая завеса».
● Теперь радиус атаки навыка «Мощь: Черная луна» одинаковый для всех ударов.
● Расход выносливости при использовании навыка «Мощь: Искусный мясник» снижен со 150 до 100.
● Шанс критического удара навыка «Мощь: Буря теней» в PvE увеличен на 50%.

 

Пробуждение

● Навык «Недолговечность» изменен следующим образом:
- Теперь при использовании навыка скорость атаки увеличивается на 10% в течение 10 секунд.
- К эффектам навыка добавлена защита от атак спереди.
- Теперь эффекты опрокидывания и подбрасывания применяются только к монстрами.
- Теперь при изученном навыке «Суть: Недолговечность» эффекты опрокидывания и подбрасывания применяются и к игрокам.
● Навык «Тысяча мечей» изменен следующим образом:
- Добавлен эффект устойчивости при попадании удара.
- Теперь эффект опрокидывания при попадании удара применяется только к монстрам.
- Теперь при изученном навыке «Суть: Тысяча мечей» эффект опрокидывания применяется и к другим игрокам.
● Навык «Незримое рассечение» изменен следующим образом:
- Теперь при нажатии на клавишу F после использования навыка активируется 4-й удар.
- К 4-му удару навыка добавлен эффект защиты от атак спереди.
- К 4-му удару навыка добавлены два дополнительных удара.
- К навыку добавлен эффект атаки по низу.
● Увеличено время действия эффекта устойчивости при изученном навыке «Суть: Кровавая вспышка».
● Увеличена скорость активации навыка «Связующее звено».
● Навык «Звуковой удар» изменен следующим образом:
- Теперь при удерживании ПКМ после использования навыка «Сверкающая грань» активируется навык «Звуковой удар».
- Улучшен переход к другим навыкам после удара клинком во время навыка «Звуковой удар».
● Скорректировано замедление движений при попадании навыком «Крыло дракона».

 

 

Страйкер

● Навык «Комбо: Вихрь боли» изменен следующим образом:
- Теперь после 1-го удара персонаж может мгновенно приблизиться к противнику.
- Удален эффект подбрасывания при 1-м ударе.
- Теперь после навыка «Серия пинков» можно совершить переход к навыку «Комбо: Вихрь боли».

 

 

Фурия

● Изменено количество ударов и урона Дракона навыков «Восходящий дракон», «Морское погребение» и «Блуждающая волна».
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Эльвия: Прерванная судьба» не действовал.
● Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка «Восходящий дракон (Черный дух)» показатели снижения урона в PvP отображались некорректно.
● Исправлена ошибка, из-за которой снижение урона в PvP во время навыка «Морское погребение» не обозначалось .

 

 

Лан

Наследие

● Теперь время перезарядки навыка «Наследие: Комбо: Бег по облакам» составляет 30 секунд.
● Навык «Мощь: Круговой выпад» изменен следующим образом:
- Улучшен переход к навыку «Мощь: Цветущая земля».
- Улучшен переход к другим навыкам при использовании навыка во время перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой при переходе к навыку «Весенний ветер» сначала активизировался навык «Толчок маятника».
● Улучшен переход от навыка «Мощь: Багровая заря» к следующим навыкам:
- Мощь: Цветущая земля, Мощь: Круговой выпад

 

Пробуждение

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Комбо: Беспощадный танец» негативный эффект применялся к монстрам несколько раз.
● Исправлена ошибка, из-за которой после использования навыка «Бег по облакам» в состоянии Клинков крови не применялся эффект столкновения.
● Изменено время перезарядки навыка «Пронзание сердца».

До изменений После изменений
Перезарядка 9 сек. Перезарядка 7 сек.

 

 

Шай

● Теперь в стойке Призвания можно использовать навык «Эх!».
● Исправлена ошибка, из-за которой при наличии двух или более Листьев Флорин к союзникам не применялся эффект навыка «С дороги!».

キャラクターリブート (日本語)

こんにちは、黒い砂漠スタジオです。


先週、黒い砂漠研究所を通じて、対象キャラクターの1次リブートが適用されました。 各クラスをプレイして楽しんでくださっている冒険者様からの多くの関心と共に様々なご意見をお寄せいただいております。いつも黒い砂漠をお楽しみいただきまして、本当にありがとうございます。

各対象キャラクターの1次リブートが適用されましたが、まだ足りない部分も多く残っています。 これから数週間、最後まで集中し、さらに多くの冒険者様のキャラクターへの愛着に応えられるように、最善を尽くして開発していきます。(現在毎週パッチを行なっていますが、その都度全てを反映することは難しい現状です。これから毎週パッチしていく予定ですので、さらにたくさんのご意見をお待ちしております。)

また、冒頭に申し上げましたとおり、このリブート開発作業を進めながら本当にたくさんのご意見をお寄せいただいています。その中の相当数が次のテーマと繋がっていて、慎重に判断しなければならない内容も多かったのですが、簡単にその内容を整理してみました。
- キャッチとガードのオーバーバランス
- クラス別の防御判定個数と状態異常効果のバランス
- クラス別のPvE差と召喚獣のダメージ量
- 3分バフと基本パッシブ効果
- 抵抗

私たちは今回のキャラクターリブートを通じて、いわゆる「旧キャラクター」の既存クラスの性能を改善して上方修正をしていますが、皆様のご意見のように上記の内容に関しても、この機会に改善して変更することが必要だと考えています。

次週までに上記の内容に関する今後の方向性についてのご案内を追加で行う予定です。

ただし、この内容は黒い砂漠研究所ではなく、
各地域別の公式ホームページにてご案内する予定です。

引き続き最善を尽くします。 ありがとうございます。

 

キャラクター

● 移動スキル

● 移動スキル使用中、落下動作が出てしまっていた現象が緩和されました。

戦闘または移動時にスキルを使った際、地形によりキャラクターの移動スキルが止まってしまう現象のせいで、キャラクターの戦闘や移動に支障をきたしていました。今回のアップデートで地形によって落下動作が出ないように基準の高さを上げ、このような現象が軽減するように緩和させました。

 

 

レンジャー

● 「伝承:空の呼びかけ」がさらに素早く発動するように変更されました。

 

 

ソーサレス

伝承

● 「強:ダークウェーブ」が次の通り変更されました。
- スキル使用中、前方ガード効果が追加されました。
- スキルの 1打撃成功時の、浮かす効果が削除されました。
- スキル使用時、適用されていたダウンスマッシュ効果が最終打撃にのみ適用されるように変更されました。

「強:ダークウェーブ」は「レイブン」のような無敵スキルの後にコンボして浮かす状態異常を利用できるようにしましたが、安定的に攻撃したいという冒険者様のご意見をもとに前方ガード効果に変更して安定的に使えるように変更しました。

 

覚醒

● 「護符状態」で「心魂の円舞曲」使用時、まれに覚醒スキルが発動しなかった現象が修正されました。

 

 

ジャイアント

● 「テラーロード」、「強:テラーロード」、「ビーストレイジ」、「ビーストレイス」の演出が実際の攻撃範囲に合うように変更されました。
● 暴走する状態で「野獣化」、「野獣状態」の「強:超波動」、「強:ロックバッシュ」の演出が変更されました。
● 「野獣状態」での「溶岩貫通」、「強:溶岩貫通」の演出が変更されました。
● 一部スキル後、「ギガントインパクト」コンボ時、「本:ギガントインパクト」を習得しているにも関わらず、前方ガード効果が適用されていなかった現象が修正されました。
● 「チョップ&スロー」使用時、左クリック + 方向キーを入力すると、方向別に攻撃をするように変更されました。
● 「デッドスワイプ」が次の通り変更されました。
- 相手を掴むだけのスキルではなくなりました。
- 「チョップ&スロー」、「ボルダースロー」使用中、発動可能なスキルに変更されました。
- スキルスロットで発動ができないように変更されました。
- 真スキル基準、再使用待機時間が 23秒から 20秒に変更されました。
- スキルのダメージ量および命中率が調整されました。
● 「ブラストバッシュ」が次の通り変更されました。
- 溜めが削除されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
- 再使用待機時間が 11秒から 8秒に変更されました。
- スキル使用後、「コンボ:嵐斬」、「振り払い」、「ヘッドバッド」とスムーズにコンボするように改善されました。
● 「野獣状態」で「残酷な風斬」使用時、衝突が適用されないように変更されました。
● 「野獣状態」で「残酷な風斬」使用時、敵を押し出さないように変更されました。
● 「強:止められない野獣」使用時、クリティカル確率上昇効果をすぐに獲得できるように変更されました。
● 「暴走する野性」効果を得るたびに、「強:止められない野獣」のクリティカル確率上昇効果を獲得できるように変更されました。
● 「アドヴァンスドボム」を後退跳躍で使用する場合、2回以上発動していた現象が修正されました。
● 「コンボ:超爆発」使用後にも「バーストフレア」の待機姿勢に戻るように変更されました。
● 「バーストフレア」初撃の発射後から再使用待機時間が適用されるように変更されました。 連続発動時「バーストフレア」の再使用待機時間が戻ってくると、一般状態の「バーストフレア」が発射されます。

 

 

リトルサマナー

メイン武器

● MPが 10%未満の場合、「黒狼搭乗状態」が解除されないように変更されました。
● 「ブレススコーチ」使用中、1打撃目以降、回避移動および「ビーストステップ」にコンボできるように改善されました。

 

伝承

● 「強:ブレススコーチ」使用中、1打撃目以降、以下のスキルへコンボできるように改善されました。
- 回避移動、ビーストステップ、クローアッパーカット、恐怖の鼓動
● 次のスキル後、「強:獅子吼」をスムーズにコンボできるように改善されました。
- 崩撃、強:崩撃
- 強:グラウンドストライク
- 強:クローアッパーカット
- フラッシュ、フラッシュ:姿勢戻し
● 「強:黒狼召喚」後、搭乗時に「覚醒状態」になる場合、「搭乗状態」が解除されるように変更されました。

 

覚醒

● 「コンボ:満月」が「四聖神舞」のどの方向にも使用できるように改善されました。
● 「四聖神舞:共鳴」が次の通り変更されました。
- 別途、発動可能な単独スキルに変更されました。
- スキルの操作キーが変更されました。
- スキルの効果およびダメージ量が変更されました。
- 「四聖神舞」のコンボスキルに変更されました。
- 「四聖神舞」使用時、獲得する共鳴効果の持続時間が 15秒から 5分に変更されました。
● 「闇の精霊:空鳴衝」の打撃時、ダメージが適用されなかった現象が修正されました。
● 「本:四聖神舞」習得時、「四聖神舞:共鳴」の共鳴効果を獲得できなかった現象が修正されました。

 

 

ブレイダー

● 「武の極:大旋風」が次の通り変更されました。
- スキル使用後、「大旋風:爆炎」へコンボできるように改善されました。
- スキルの再使用待機時間が 20秒から 15秒に変更されました。
● 「弓術」が次の通り変更されました。
- 製作した「弓術」を維持できる時間が 30秒から 1分に増加しました。
- 保有中の「弓術」の数が「弓術」を発射した後に減少するように変更されました。
- 左クリックをを押した状態では「弓術」が発動しないように変更されました。
● 「還炎斬」に剣気効果が追加されました。
● 「迅駆」使用時、移動速度増減に影響を受けないように変更されました。
● 「破極砕 III」習得時に適用される剣気効果のPvPダメージ減少率が誤って表記されていた件が修正されました。

 

 

ツバキ

● 「秘剣:紅月」後、左クリック長押しで「秘剣:紅風」が発動されるように改善されました。
● 「秘剣:紅風」が次の通り変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 20秒
エアーアタック
浮かす 
再使用待機時間 15秒
ダウンアタック
ダウンスマッシュ

- 「秘剣:紅風」使用後、「月影斬」、「強:蒼旋刃」がスムーズにコンボできるように改善されました。
● 「突蹴 I」、「足払 I」使用時、攻撃が全て適用された後に「心眼之刃」が発動されるように変更されました。
● 「突蹴 I」、「足払 I」後、「射追」が発動されなかった現象が修正されました。
● 「弓術」が次の通り変更されました。
- 製作した「弓術」を維持できる時間が 30秒から 1分に増加しました。
- 保有中の「弓術」の数が「弓術」を発射した後に減少するように変更されました。
- 左クリックをを押した状態では「弓術」が発動しないように変更されました。
● 「迅駆」使用時、移動速度の増減に影響を受けないように変更されました。
● 「襲霰」の攻撃速度上昇効果が削除され、「凍飆」に攻撃速度上昇効果が追加されました。
● 「雪華」使用時、溜めを完了した場合、攻撃範囲が増加するように変更されました。
● 「コンボ:蒼月華」の攻撃範囲が増加しました。
● 一部スキル後、「迅駆」がコンボされなかった現象が修正されました。
● 「蒼霜」使用時、目の前に敵がいる場合、直ちに攻撃するように変更されました。
● 「凍飆 III ~ IV」のダメージ量が調整されました。

スキル名 変更前 変更後
凍飆 III 1打撃ダメージ 956% x 4
2打撃ダメージ 956% x 4
1打撃ダメージ 1006% x 4
2打撃ダメージ 1006% x 4
凍飆 IV 1打撃ダメージ 1086% x 4
2打撃ダメージ 1086% x 4
1打撃ダメージ 1206% x 4
2打撃ダメージ 1206% x 4

 

 

ヴァルキリー

● 「宣告:ジャッジメントランス I ~ IV」の再使用待機時間および適中率が変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間
20/18/16/14秒
命中率 +3%
スキル特化 3段階
再使用待機時間
15/13/11/9秒
命中率 +3/5/6/8%
スキル特化 2段階

● 「神々の大地」が次の通り変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 11秒
スキル特化 2段階
再使用待機時間 12秒
スキル特化 3段階
「宣告:ジャッジメントランス」の再使用待機時間を減少させ、PvE状況でより使いやすいように変更しました。再使用待機時間が減るにつれ、3段階スキル特化を 2段階に変更し、「神々の大地」の再使用待機時間を 3段階スキル特化を使用可能なように変更しました。

● 「強靱な防禦」が次の通り変更されました。
- スキル名が「強靭な反撃」に変更されました。
- 打撃成功時、移動速度減少30%効果が追加されました。
- 打撃成功時、攻撃速度減少20%効果が追加されました。
- スキルの操作キーが変更されました。
● 「神聖なる強撃」を再使用待機時間中に使用した時に適用されるダメージ量が既存比約30%増加しました。

 

 

忍者、くノ一

メイン武器

● 「苦無防御」が次の通り変更されました。
- Qキーを長押ししなくても、防御動作が維持されるように変更されました。防御動作が維持されている状態でQキーを再入力すれば解除可能です。
- 「苦無防御」状態中に、他のスキルがスムーズに連携されるように変更されました。
● 「コンボ:二段跳び」が次の通り変更されました。
- スキルを連続使用時、コンボスピードが改善されました。
- 特定スキル使用後のコンボ時、キャラクターの不自然な動作が修正されました。
● 特定状況で全力疾走中、左クリック時、「影昇り」ではなく「風断ち」が発動されるように変更されました。
- これに伴い、スキル説明も実際の発動方法と合わせて変更されました。

変更前 変更後
全力疾走中、左クリック
特定スキル中、左クリック
Shift + ↑ + 左クリック
特定状況で全力疾走中、左クリック
特定スキル中、左クリック

● 「早駆け」のバフ効果が適用されている状態で「影辷り」使用後、方向キーやShiftキーのみ長押し時、既存と同一に通常移動に連携されるように変更されました。
● 「煙玉」後、スペースバー長押し時、発動される「忍術:霧隠れ」のコンボスピードが既存と同じ速度に変更されました。
● 「忍術:影遷し」、「強:忍術:影遷し」の後方への移動距離が減少しました。
● 「忍術:影遷し I~III」のエフェクト効果が、実際のスキルの攻撃範囲に合うように修正されました。
● 「忍術:変わり身の術」を ← / →連携で使用時、少しの間ハイド状態に切り替わるように変更されました。
● 「精神統一」がShift +スペースバー入力時にも発動可能なように変更されました。
● 「影の爆発」、「強:影の爆発」、「心衝」の打撃成功時、モンスターを押し出す効果が削除されました。
● 「霧衝」を再使用待機時間の中に使用時、再使用待機時間が初期化されていた現象が修正されました。
● 空中で「苦無投げ」使用時、苦無の不自然なエフェクトが修正されました。
● 以下のスキルを使用後、「忍術:影遷し」を↓ + 右クリックで連携時、正常に発動されなかった現象が修正されました。
-影辷り、影断ち、足首断ち

 

 

くノ一

メイン武器

● 「霧:忍回避」の再使用待機時間が 30秒から 20秒に減少しました。
● 「忍術:足首切断」の再使用待機時間が 22秒から 15秒に減少しました。

 

伝承

● [忍術:鬼、霊]、[忍術:鬼、魂]のバフ効果が一緒に適用された状態でも、[爆発:鬼]の効果が発動可能なように変更されました。
● 「強:血管切り」の追加打撃が、既存と同一に周辺の近い対象へ自動で移動して攻撃が可能なように変更され、「強:血管切り」の最終打撃のみで発動可能なように変更されました。
● 「強:心衝」の打撃成功時、モンスターを押し出す効果が削除されました。
● 「強:嵐華」の追加打撃の適用がキャラクターの動作に合わせて変更されて、スキル使用後に一部スキルでのコンボがスムーズに変更されました。
● 「強:嵐華」を再使用待機時間中に連続使用しても、同一の速度で連続使用できるように変更されました。

 

覚醒

● 以下のスキル使用中、「月光ノ嵐」での連携時、追加打撃として発動されるように変更されました。
- 月ノ舞、月輪ノ矢、月閃
● 「廻天連舞」が次の通り変更されました。
- スキルをShift + 左クリック長押しをしなくても、すべての打撃が発動されるように変更され、スキル説明が下記のように修正されました。
- スキル使用中、一部他のスキルでコンボが可能なように変更されました。

変更前 変更後
Shift + 左クリック
左クリック長押し時、追加回転攻撃
打撃ダメージ 1169% x 12
追加打撃ダメージ 1169% x 8
Shift + 左クリック
打撃ダメージ 1169% x 20

● 「月閃」が次の通り変更されました。
- スキルの再使用待機時間中にも前進移動中、「飯綱落とし」が発動可能なように修正されました。
- 打撃コマンドが右クリックから左クリックに変更され、移動中にも打撃動作で連携が可能なように変更されました。
- スキルの攻撃動作のスピード感が改善されました。
● 「乱撃:月輪ノ刃」が次の通り変更されました。
- スキル攻撃のスピード感とスキル使用後、他のスキルでのコンボスピードが改善されました。
- スキルの再使用待機時間および持久力消費量が次の通り減少しました。

変更前 変更後
再使用待機時間 15秒
持久力消費量 250
再使用待機時間 12秒
持久力消費量200

● 「斬擲輪」が次の通り変更されました。
- スキルのモンスターにだけ適用されるクリティカル確率が 40%から 100%に上昇しました。
- スキル使用中にも持久力回復が可能になりました。
- 全範囲に最大打撃が適用されるように攻撃範囲が変更され、打撃数に関する説明が下記のように変更されました。

変更前 変更後
押し出し打撃ダメージ 1382% x 1, 最大 3打撃
回転打撃ダメージ 1382% x 11
打撃ダメージ 1382% x 14

- 「斬擲輪」の防御判定および状態異常効果が下記のように変更されました。

変更前 変更後
攻撃前動作まで前方ガード
打撃成功時、ノックバック(プレーヤーにだけ適用)
スキル使用中、前方ガード

● 「殺迅」の再使用待機時間が 15秒から 9秒に減少し、スキルの消費リソースが下記のように変更されました。

変更前 変更後
要求FP 40 要求持久力 150

● 「光明錘」の打撃数および消費資源が下記のように変更されました。

変更前 変更後
要求持久力 200
打撃ダメージ 1204% x 2
「鏡花水月」状態でスキル使用時 1204% x 3
要求FP 50
打撃ダメージ 1204% x 4

● 「光明錘」使用後、他のスキルへのコンボスピードが上昇しました。
● 「月下帳幕」使用中にコンボが可能な前方「影辷り」をShift + ↑で発動時、防御姿勢が維持されるように変更されました。

 

 

忍者

メイン武器

● 「手裏剣投げ」を左/右/後方に移動して攻撃時、持久力が異常に減少した現象が修正されました。

 

伝承

● 「強:霧衝」が追加されました。

忍者伝承におけるメインスキルとして使用される「真:霧衝」を「強:霧衝」に強化して瞬間的な殺傷能力をアップさせ、命中率を補えるように命中バフを追加しました。

● 「監視態勢」が次の通り変更されました。

忍者伝承は、前方に移動および防御できる「監視態勢」を活用した戦闘が可能でした。この部分を強化させるために「強:廻転念破」に「前方監視態勢」を使えるようにしました。また、「強:乱舞」、「強:的殺暴雨刃」、「真:忍術:影遷し」後に「後方監視態勢」を使えるようにし、状況によって「監視態勢」を防御的に活用できるように追加しました。

● 「廻転念破 I~強」打撃時、キャラクターの動作が遅くなる現象が緩和されました。
● 「強:廻転念破」次の通り変更されました。
- スキル使用後に右クリック長押し時、「監視態勢動作」が発動されるように改善されました。
- スキルのPvEで適用されるクリティカル確率が 50%に上昇しました。
● 「煙玉」使用後、強:嵐華スキルでの発動速度が上昇しました。
● 「強:黒い片時雨」の攻撃範囲が全ての打撃で同一に適用されるように改善されました。
● 「強:回避手裏剣 : 夢想抛」の持久力消費値が 150から 100に減少しました。
● 「強:的殺暴雨刃」にPvEで適用されるクリティカル確率 +50%効果が追加されました。

 

覚醒

● 「断罪の刹那」が次の通り変更されました。
- スキル使用時、10秒間攻撃速度 10%上昇効果が追加されました。
- スキル使用時、前方ガード効果が追加されました。
- スキル使用時、浮かすおよびバウンド効果がモンスターにだけ適用されるように変更されました。
- 「本:断罪の刹那」習得時、浮かすおよびバウンド効果が他の冒険者にも適用されるように変更されました。
● 「一刀両断」が次の通り変更されました。
- スキル打撃時、スーパーアーマー効果が追加されました。
- スキル打撃時、バウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- 「本:一刀両断」習得時、バウンド効果が他の冒険者にも適用されるように変更されました。
● 「疾風闘刃」が次の通り変更されました。
- スキル使用後にF操作キーを入力すると、スキルの 4打撃が発動されるように改善されました。
- スキルの 4打撃に前方ガード効果が追加されました。
- スキルの 4打撃時、打撃数が 2打撃追加されました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
● 「本:殺意の一閃」習得時、スーパーアーマー効果の持続時間が増加しました。
● 「隙無煉斬」の発動速度が上昇しました。
● 「コンボ:断爆裂」が次の通り変更されました。
- 「閃光が弄う境界」使用後、右クリック長押し時、「コンボ:断爆裂」が発動されるように改善されました。
- 「コンボ:断爆裂」のブレイド打撃後、他のスキルへのコンボがスムーズに続くように改善されました。
● 「騰空白刃閃」の打撃時、動作が遅くなる現象が緩和されました。

 

 

格闘家

● 「コンボ:風迅脚」が次の通り変更されました。
- スキルの 1打撃時、一瞬で相手に接近する機能が追加されました。
- スキルの 1打撃時、浮かす効果が削除されました。
- 「水平蹴」使用後、「コンボ:風迅脚」をコンボできるように改善されました。

 

 

ミスティック

● 「蒼龍天昇」、「蒼龍覇拳」、「撃龍蒼波」の「蒼龍打撃」のダメージ量と打撃数が変更されました。
● 「エルビア引き裂かれた運命」が動作しなかった現象が修正されました。
● 「闇の精霊:蒼龍天昇」の説明で、PvP時におけるダメージ量の減少数値が正常に表示されなかった現象が修正されました。
● 「蒼龍覇拳」でPvP時にダメージ量の減少表記が表示されなかった現象が修正されました。

 

 

ラン

伝承

● 「伝承:コンボ:軽功」の再使用待機時間が 30秒に変更されました。
● 「強:斬華」が次の通り変更されました。
- スキル使用後、「強:風蘭円刃」へよりスムーズにコンボできるように改善されました。
- スキルを再使用待機時間中に使用時、他のスキルへのコンボがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキル使用後に「閃風」をコンボすると「風蘭健脚」が先に発動していた現象が修正されました。
● 「強:蘭鎖豪刃」使用後、下記のスキルへのコンボがよりスムーズに発動するように改善されました。
- 「強:風蘭円刃」、「強:斬華」

 

覚醒

● 「コンボ:獄鎖怨刃」使用時、モンスターに状態異常効果が重複で適用されていた現象が修正されました。
● 「血柳刃」状態で「軽功」を使った場合、開始時に衝突なし効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「貫穿鎖刃」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 9秒 再使用待機時間 7秒

● 「斬鬼」の 1打撃使用後、「血涙」をコンボすると「血涙」の 1打撃が発動された現象が修正されました。

 

 

シャイ

● 「才能開花」状態でも「やっほ~!」を使えるように改善されました。
● 「フローリンの葉」を 2個以上保有していると、「みんな退いて!」のバフ効果が味方に適用されなかった現象が修正されました。

職業重塑 (繁體中文)


大家好 我們是黑色沙漠studio。

上週透過黑色沙漠研究室,向對象角色套用了第一次重塑,喜歡各職業的冒險家們真的給予很大的關注和意見,首先想要感謝各位一直給予黑色沙漠無限的關愛。
真的十分感謝。

雖然先對各個對象角色進行了首次套用,但我們認為還有很多不足之處。在接下來的幾週裡,我們會不動搖地集中精神到最後,為了報答許多人對角色的喜愛,會盡全力開發。(雖然我們每週更新,但是很難每週都將所有內容進行套用。即使有不足之處,我們每週也會繼續地更新,希望大家能多多提供意見。)


正如前面所說,我們在進行重塑開發作業的過程中,真的不斷地聽取許多意見。大部分的意見與下面的主題相連,有很多需要小心判斷的內容,內容整理一下大致如下。

- 抓技跟防禦的過度平衡
- 各職業防禦判定個數與狀態異常效果平衡
- 各職業PvE差異與召喚獸傷害量
- 3分鐘增益效果和基本被動效果
- 抵抗


我們透過這次角色重塑,正在改善和提升被稱為「舊角色」的現有職業的性能,如同大家的意見一樣,我們認為也有必要藉此機會對以上內容進行改善和變更。


對此,下週將會對上述內容往後的方向進行補充說明。


只是這個內容不是僅僅是黑色沙漠研究室,

也預計會在各國家官方網站上進行介紹,敬請參考。


為了達成更好的結果,到完成為止我們都會盡全力做到最好。謝謝。

 

角色

● 改善移動使用技能時,顯示墜落動作的現象

於戰鬥或是移動時使用技能的話,隨著地形的不同,造成角色移動技能停止的現象,使得角色的戰鬥或是移動多少會有些不便。 透過今天更新增加顯示了根據地形落下動作的基準高度,減少上述不便。

 

 

遊俠

● 繼承 : 天空的呼喚技能可以更快發動

 

 

魔女

繼承

● 強 : 黑暗波浪技能變更如下:
- 使用技能中增加防禦前方效果
- 刪除1打擊成功時擊飛效果
- 使用技能時套用的向下粉碎效果,變更為只套用在最後打擊

強 : 黑暗波浪技能變更為能在像是夜鴉崗哨技能這樣的無敵技之後進行連接,且變更方向為利用擊飛異常狀態,套用了希望能夠穩定地進行攻擊的冒險家們的意見變更為防禦前方效果,並且可以更加穩定的進行使用。

 

覺醒

● 修正符咒狀態使用收穫靈魂技能時,偶發性無法發動覺醒技能的現象

 

 

狂戰士

● 可怕的暴君、強 : 可怕的暴君、野獸的激怒、野獸的瞋怒技能的動畫,變更跟實際攻擊範圍一致
● 變更暴走的狀態中野獸化、野獸狀態的強 : 古代的波動、強 : 岩石推擊技能的動畫
● 變更野獸狀態中,鑽熔岩、強 : 鑽熔岩技能的動畫
● 修正部份技能之後連結巨神的一擊技能時,即使習得本 : 巨神的一擊技能也沒有套用防禦前方效果的現象
● 使用砍劈摔擊技能時,必須要輸入滑鼠左鍵 + 方向鍵才能進行方向攻擊
● 殭屍風暴技能變更如下:
- 變更為不再是抓技的技能
- 變更為使用砍劈摔擊、抓舉重摔技能中可以發動的技能
- 變更為無法使用技能欄位發動
- 真技能基準冷卻時間由23秒變更為20秒
- 調整技能的傷害量跟命中率
● 猛獸推擊技能變更如下:
- 刪除集中
- 變更為在PvP也會套用暴擊機率
- 冷卻時間由11秒變更為8秒
- 使用技能後可以順暢連接流:暴風砍擊、肘擊、頭槌技能
● 野獸狀態中使用飛禽風斬技能時,變更為不會套用衝突
● 野獸狀態中使用飛禽風斬技能時,將不會擊退敵人
● 使用強 : 無法停止的野獸技能時,變更為會馬上得到暴擊機率增加效果
● 每次得到爆發的野性效果時,將可以得到強 : 無法停止的野獸技能的暴擊機率增加效果
● 修正用後退跳躍使用巨人的跳躍技能時,發動2次以上的現象
● 使用流 : 古代的力量技能後,變更為也會回到火焰鐵砲技能的等待姿勢
● 火焰鐵砲技能初次發射後開始,變更為會套用冷卻時間。連續發動時回到火焰鐵砲技能冷卻時間的話,會發射一般狀態火焰鐵砲。

 

 

魔女

主武器

● 精神力未滿10%時,騎乘黑狼狀態變更為將不會解除
● 改善使用壓迫咽喉技能中,1打擊以後將可以連接至迴避移動與神獸的步伐技能

 

繼承

● 改善使用強 : 壓迫咽喉技能中,1打擊之後將可以連接至以下技能
- 迴避移動、神獸的腳步、利爪勾拳、恐怖的狼嚎
● 改善使用以下技能之後,將可以流暢的連接強 : 獅子吼技能
- 崩擊、強 : 崩擊
- 強 : 地之雷電
- 強 : 利爪勾拳
- 閃光、閃光旋擊
● 變更強 : 召喚黑狼後騎乘時,變成覺醒狀態時將會解除騎乘狀態

 

覺醒

● 改善流:滿月技能可以在四方神武技能的任何方向使用
● 四方神武 : 共鳴技能變更如下:
- 變更成可以另外發動的單獨技能
- 變更了技能的操作鍵
- 更新了技能的效果與傷害量
- 變更成四方神武技能的流技能
- 使用四方神武時獲得的共鳴效果,持續時間從15秒變更為5分鐘
● 修正黑精靈 : 共鳴刺擊技能打擊時,不會套用傷害的現象
● 修正習得本 : 四方神武時,無法獲得四方神武 : 共鳴技能的共鳴效果的現像

 

 

武士

● 狂風斬技能變更如下:
- 改善為使用技能後,將可連接至暴風 : 火技能
- 技能的冷卻時間從20秒變更為15秒
● 片箭技能變更如下:
- 製作的片箭可以維持的時間從30秒增加至1分鐘
- 持有的片箭的數量,變更為發射片箭後將會減少
- 變更為在按住滑鼠左鍵的狀態下,將無法發動片箭技能
● 炎環斬技能中增加劍氣效果
● 使用追擊技能時,變更為不會受到移動速度增減的影響
● 修正習得破極碎 III技能時套用的劍氣效果的 PvP 傷害減少率標示錯誤的現象

 

 

梅花

● 改善幻想:紅月技能後,維持滑鼠左鍵時將會發動幻想:紅風技能
● 幻想:紅風技能變更如下:

變更前 變更後
冷卻時間 20 秒
空襲
擊飛
冷卻時間 15 秒
向下攻擊
向下粉碎

- 改善使用幻想:紅風技能後,將會流暢的連接至花舞斬、 強 : 雪花千堆技能
● 變更為使用迴旋踢、掃堂腿技能時,攻擊全部被套用後將會發動盲刺技能
● 修正迴旋踢、掃堂腿技能之後不會發動箭線近敵技能的現象
● 片箭技能變更如下:
- 製作的片箭可以維持的時間從30秒增加至1分鐘
- 持有的片箭的數量,變更為發射片箭後將會減少
- 變更為在按住滑鼠左鍵的狀態下,將無法發動片箭技能
● 使用追擊技能時,變更為不會受到移動速度增減的影響
● 刪除逆鱗技能的攻擊速度增加效果,新增迎月技能中攻擊速度增加效果
● 使用花月滿開技能時完成蓄力時,攻擊範圍將會增加
● 增加流:月光席捲技能的攻擊範圍
● 修正部分技能之後不會連接至追擊技能的現象
● 使用冰霜烈焰技能時,正前方若有敵人時將可立即攻擊
● 調整迎月 III ~ IV 技能的傷害量

技能名稱 變更前 變更後
迎月 III 1打擊傷害956% x 4
2打擊傷害 956% x 4
1打擊傷害 1006% x 4
2打擊傷害 1006% x 4
迎月 IV 1打擊傷害 1086% x 4
2打擊傷害 1086% x 4
1打擊傷害 1206% x 4
2打擊傷害 1206% x 4

 

 

女武神

● 變更宣判 : 正義的長槍 I ~ IV技能的冷卻時間及命中率

變更前 變更後
冷卻時間 20/18/16/14 秒
命中率 +3%
技能特殊化3階段
冷卻時間 15/13/11/9 秒
命中率+3/5/6/8%
技能特殊化2階段

● 神聖的大地技能變更如下:

變更前 變更後
冷卻時間11秒
技能特殊化2階段
冷卻時間12秒
技能特殊化3階段
減少宣判 : 正義的長槍技能的冷卻時間,PvE狀態下將可以更常使用。隨著冷卻時間減少,3階段技能特殊化變更為2階段,並變更神聖的大地技能的冷卻時間,可以使用3階段技能特殊化。

● 強韌的防禦技能變更如下:
- 技能名稱變更為強韌的反擊技能
- 新增打擊成功時,移動速度減少30%效果
- 新增打擊成功時,攻擊速度減少20%效果
- 變更技能的操作鍵
● 在冷卻時間中使用神聖猛擊技能時,會套用的傷害量比原本增加了約30%

 

 

忍者、女忍者

主武器

● 苦無防衛技能變更如下:
- 不用維持輸入Q鍵也將可以維持防禦動作,在維持防禦動作的狀態下再次輸入Q鍵時即可解除
- 苦無防衛狀態中,技能的連接變得更自然
● 流:踏空舞技能變更如下:
- 改善連續使用技能時連接的速度
- 修正使用特定技能後連接時,角色的動作顯示不自然的現象
● 特定狀態下衝刺中點擊滑鼠左鍵時,變更為跟原本一樣將發動風斬技能而不是鬼影攻擊技能
- 因此,技能說明也變更為與實際發動方式相符

變更前 變更後
衝刺中點擊滑鼠左鍵
特定技能中點擊滑鼠左鍵
Shift + ↑ + 滑鼠左鍵
特定狀況下衝刺中點擊滑鼠左鍵
特定技能中點擊滑鼠左鍵

● 套用手裏劍的追擊技能的增益效果的狀態下,使用鬼影微步後只按住方向鍵或Shift鍵時,將與原本一樣將會連接一般移動
● 煙幕之後維持輸入空白鍵時,會發動的忍術:隱身技能的連接速度變更為跟原本一樣的速度
● 減少忍術:暗影分裂、強 : 暗影分裂技能的後方移動距離
● 忍術:暗影分裂I~III技能的特效效果,修正得與實際技能的攻擊範圍相符
● 用←/→連接使用忍術:木頭分身技能時,將會轉換成短暫的隱身狀態
● 冷酷的意志技能在輸入Shift + 空白鍵時,也將可以發動
● 刪除暗影爆發、強:暗影爆發、致命一擊技能的打擊成功時,推開怪物的效果
● 修正在冷卻時間中使用瞄準心臟技能時,冷卻時間重置的現象
● 修正空中投擲苦無時,苦無的特效顯示不自然的現象
● 修正使用以下技能後,利用↓ + 滑鼠右鍵連接暗影分裂技能時未正常發動的現象
- 鬼影微步、影斬、腳踝斬

 

 

女忍者

主武器

● 刺客的痕跡技能的冷卻時間從30秒減少至20秒
● 忍術:斷踝技能的冷卻時間從22秒減少至15秒

 

繼承

● 一起套用[忍術: 鬼、靈]、[忍術:軌、魂]增益效果的狀態中,將也可以發動[爆發:鬼]效果
● 強 : 斷筋技能的追加打擊跟之前一樣,將可以自動移動至周圍附近的對象並攻擊,且只有在強:斷筋技能的最後打擊中才可以發動
● 刪除強 : 致命一擊技能的打擊成功時,推開怪物的效果
● 強 : 狐爪技能的追加打擊套用時間點,變更為與角色的動作相符,且技能使用後將會更自然地連接至部分技能
● 在冷卻時間中連續使用強 : 狐爪技能時,也將可以用相同的速度連續使用

 

覺醒

● 以下技能使用中連接無情的月光時,變更為將會以追加打擊發動
- 蘇蘭圓月舞、月輪噴擊、月碎
● 圓月亂舞技能變更如下:
- 變更為技能就算不維持輸入Shift + 滑鼠左鍵也將會發動所有打擊,且技能說明變更如下:
- 技能使用中將可以連接至部份其他技能

變更前 變更後
Shift + 滑鼠左鍵
維持滑鼠左鍵時追加迴旋攻擊
打擊傷害 1169% x 12
追加打擊傷害 1169% x 8
Shift + 滑鼠左鍵
打擊傷害 1169% x 20

● 月碎技能變更如下:
- 在技能的冷卻時間時,也將可以在前進移動中發動地面落下技能
- 打擊指令從滑鼠右鍵變更為滑鼠左鍵,且移動中也將可以連接至打擊動作
- 改善技能的攻擊動作的速度感
● 亂擊:圓月輪技能變更如下:
- 提升技能攻擊的速度感和使用技能後連接至其他技能的速度
- 技能的冷卻時間及耐力消耗量減少如下:

變更前 變更後
冷卻時間 15秒
耐力消耗量 250
冷卻時間12秒
耐力消耗量200

● 月輪飛擊技能變更如下:
- 技能僅對怪物套用的暴擊機率從40%增加至100%
- 技能使用中也將可以恢復耐力
- 為了將技能打擊的所有範圍套用最大打擊,變更了攻擊範圍,且關於打擊數的說明變更如下:

變更前 變更後
擊退打擊傷害 1382% x 1、最大3打擊
迴旋攻擊傷害 1382% x 11
打擊傷害 1382% x 14

- 月輪飛擊技能的防禦判定及狀態異常效果變更如下:

變更前 變更後
到攻擊前動作為止,防禦前方
打擊成功時擊退(只套用在玩家)
技能使用中防禦前方

● 狂舞飛殺的冷卻時間從15秒減少至9秒,且技能的消耗資源變更如下:

變更前 變更後
要求鬥志 40 要求耐力 150

● 光明推擊技能的打擊數及消耗資源變更如下:

變更前 變更後
耐力要求 200
打擊傷害 1204% x 2
深紅的月牙狀態下使用技能時 1204% x 3
要求鬥志 50
打擊傷害 1204 % x 4

● 使用光明推擊技能後,連接至其他技能的連接速度提升
● 使用月下帳幕技能中,利用Shift + ↑發動可以連接的前方鬼影微步技能時,將維持防禦姿勢

 

 

忍者

主武器

● 修正投擲手裏劍技能往左/右/後方移動並攻擊時,耐力不正常減少的現象

 

繼承

● 新增強 : 瞄準心臟技能

將繼承忍者使用的主要技能真 : 瞄準心臟強化為強 : 瞄準心臟,提升瞬間暗殺的能力,增加可以補強不足的命中的命中增益效果

● 注視姿態技能變更如下:

繼承忍者可以活用往前方移動並可以防禦的注視姿態進行戰鬥。為了強化這部分強 : 迴轉刀刃將可以使用前方注視姿態。此外,強 : 亂舞、強 : 赤殺劍雨、真 : 暗影分裂之後,將可以使用後方注視姿態,且新增可以根據狀況於防禦方面使用注視姿態

● 補強迴轉刀刃 I ~ 強技能打擊時,角色的移動變慢的現象
● 強 : 迴轉刀刃技能變更如下:
- 使用技能後維持右鍵時,將會發動注視姿態動作
- 技能的PvE時套用的暴擊機率增加至50%
● 增加使用煙幕技能後強 : 狐爪技能的發動速度
● 強 : 黑暗月光技能的攻擊範圍改善為與所有打擊套用相同範圍
● 強: 迴避手裏劍殺意技能的耐力消耗值從150減少為100
● 強 : 赤殺劍雨技能新增在PvE時套用的暴擊機率+50%效果

 

覺醒

● 絕命斬技能變更如下:
- 新增使用技能時,10秒內攻擊速度增加10%效果
- 新增使用技能時,防禦前方效果
- 使用技能時擊飛及反彈效果,變更為只會套用在怪物
- 習得本 : 絕命斬技能時,擊飛及反彈效果將也會套用在其他冒險家
● 一刀兩斷技能變更如下:
- 新增技能打擊時超級盔甲效果
- 技能打擊時反彈效果變更為只套用在怪物
- 習得本 : 一刀兩斷技能時,反彈效果將也會套用在其他冒險家
● 空刺技能變更如下:
- 使用技能後輸入F操作鍵時,將會發動技能的4打擊
- 技能的4打擊新增防禦前方效果
- 技能的4打擊時,打擊數新增2打擊
- 新增技能的向下攻擊效果
● 增加習得本 : 殺意閃現技能時,超級盔甲效果的持續時間
● 增加無懈可擊技能的發動速度
● 流:音速爆音技能變更如下:
- 使用修羅結界技能後維持滑鼠右鍵時,將會發動流:音速爆音技能
- 流:音速爆音技能的刀刃打擊後,將會順暢的連接至其他技能
● 緩解雙龍登空技能的打擊時,動作變慢的現象

 

 

決鬥家

● 流 : 削山岩技能變更如下:
- 新增技能的1打擊時,瞬間接近對方的功能
- 刪除技能的1打擊時擊飛效果
- 使用太白踢技能後,將可以連接流 : 削山岩技能

 

 

女鬥神

● 變更氣概、水葬、破空技能的坎龍打擊傷害量及打擊數
● 修正艾爾比亞:斷絕的命運技能不會動作的現象
● 修正黑精靈 : 氣概技能的說明中PvP時傷害量減少數值不正常顯示的現象
● 修正水葬技能PVP時傷害量減少標示不會顯示的現象

 

 

繼承

● 繼承 : 流 : 雲中飛仙技能的冷卻時間變更為30秒
● 強 : 錘道技能變更如下:
- 使用技能後將可以更加順暢的連接至強 : 盛開的地花技能
- 在冷卻時間中使用技能時,將可以更加順暢地發動其他技能
- 修正使用技能後連接春風技能時,先發動彈腳錘技能的現象
● 使用強 : 一莖九花技能後連接下方技能時,將可以更順暢地發動
- 強 : 盛開的地花、強 : 錘道

 

覺醒

● 修正使用流 : 走馬燈技能時,對怪物重複套用狀態異常效果的現象
● 修正血柳刃狀態中使用雲中飛仙技能時,開始時沒有套用無衝突效果的現象
● 變更刺心技能的冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 9秒 冷卻時間 7秒

● 修正不歸技能1打擊使用後連接降臨技能時,會發動降臨技能1打擊的現象

 

 

莎亦

● 天賦狀態中也將可以使用呀~吼!技能
● 修正持有2個以上的弗洛林葉子時,別擋路!技能的增益效果沒有套用至友軍的現象

Refonte des personnages (français)

Salutations, aventuriers !


La semaine dernière, la première refonte des classes concernées a été appliquée via le Global Lab. Vous avez été nombreux à nous faire part de vos avis sur vos classes préférées et à ce sujet, nous souhaiterions tout d'abord vous remercier pour l'intérêt que vous continuer de porter à Black Desert.

Une première phase de refonte à eu lieu pour ces classes, mais nous sommes conscients qu'il reste encore du chemin à parcourir. Durant les semaines à venir, nous continuerons de faire de notre mieux pour le développement des classes afin de répondre au mieux à vos attentes. (Nous effectuons une nouvelle mise à jour chaque semaine, mais il est difficile de tout inclure en une seule fois. Continuez à nous envoyer vos retours régulièrement, et nous appliquerons les changements au fur et à mesure.)


De plus, comme mentionné plus haut, nous regardons et écoutons beaucoup d'avis pendant cette entreprise de refonte. Beaucoup de ces avis sont liés aux sujets suivants, qui touchent pour la plupart à des points sensibles :

- Rééquilibrage des fonctions Prise et Garde
- Équilibrage du nombre d'Effets de défense et d'Effets d'entrave
- Différence de JcE par classe et Dégâts d'invocation
- Bonus de 3 minutes et Effet passif de base
- Résistances


Avec cette refonte des classes, nous avons choisi de revisiter et d'améliorer les performances des classes existantes (i.e anciennes classes). Comme vous, nous pensons qu'il est nécessaire d'améliorer et de modifier le contenu ci-dessus à cette occasion.


Par conséquent, nous aimerions vous donner des informations supplémentaires concernant l'orientation des sujets ci-dessus au cours de la semaine prochaine.

Cependant, veuillez noter que ces informations seront fournies pour chaque pays
via le site officiel et non via le Global Lab.

Nous ferons tout notre possible pour obtenir des résultats à la hauteur de vous attentes. Merci.

 

TOUTES LES CLASSES

● Correction de l'erreur où le mouvement de chute était exposé lors de l'utilisation de la compétence de déplacement.

En combat ou lors d'un déplacement, il arrivait que l'utilisation d'une compétence de déplacement provoque l'arrêt du personnage dans certains types de terrains, ce qui pouvait être particulièrement gênant. La présente mise à jour prévoit d'atténuer ce problème en augmentant la hauteur de base à laquelle se déclenche une chute dans une topographie particulière.

 

 

RÔDEUSE

● Renaissance : Invocation céleste - La compétence se déclenche désormais plus rapidement.

 

 

SORCIÈRE

Renaissance

● Excellence : Vague noire - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet 'Garde avant pendant la compétence' a été ajouté.
- L'effet 'Projection sur 1er coup réussi' a été ajouté.
- L'effet 'Écrasement s'applique' désormais uniquement au dernier coup.

La compétence Excellence : Vague noire avait été modifiée de façon à appliquer l'effet projection en enchaînant avec une compétence d'invincibilité telle que Corbeau nocturne, mais nous avons choisi de la modifier de nouveau en lui ajoutant l'effet Garde avant afin de rendre son emploi plus stable, conformément aux attentes d'un certain nombre d'entre vous.

 

Éveil

● Moisson des âmes - Correction de l'erreur où la compétence d'éveil n'était pas activée par intermittence lors de l'utilisation de la compétence en utilisant l'Amulette.

 

 

BERSERKER

● Tyran terrifiant, Excellence : Tyran terrifiant, Rage bestiale, Courroux de bête - L'animation des compétences a été modifiée pour correspondre à la portée d'attaque réelle.
● Forme bestiale en mode enragé et Excellence : Vague ancienne, Excellence : Charge sauvage en mode bestial - L'animation des compétences a été modifiée.
● Perce-lave, Excellence : Perce-lave - L'animation des compétences en mode bestial a été modifiée.
● Essence : Frappe de Titan - Correction de l'erreur où l'effet Garde avant n'était pas appliqué si la compétence était acquise, lors de l'enchaînement avec Frappe de Titan après certaines compétences.
● Martèlement - Désormais, il faut appuyer sur Clic gauche + une touche directionnelle pour effectuer une attaque dans la direction souhaitée.
● Accès de rage - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence ne saisit plus l'adversaire.
- La compétence peut désormais être déclenchée lors de l'utilisation des compétences Martèlement et Brise-roche.
- Il n'est désormais plus possible de l'activer depuis un emplacement rapide.
- Le temps de recharge de la compétence Absolue est passé de 23 à 20 secondes.
- Les dégâts et la précision de la compétence ont été ajustés.
● Ruée sauvage - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le chargement a été supprimé.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- Le temps de recharge est passé de 11 à 8 secondes.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Flux : tempête de vent, Esquive offensive et Coup de tête.
● Vent tranchant sauvage - Désormais, la collision ne s'applique pas lors de l'utilisation de la compétence en mode bestial.
● Vent tranchant sauvage - L'ennemi n'est plus repoussé lors de l'utilisation de la compétence en mode bestial.
● Excellence : Bête incontrôlable - Il est désormais possible d'obtenir immédiatement l'effet 'Augmentation des chances de coup critique' lors de l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Bête incontrôlable - Il est désormais possible d'obtenir l'effet 'Augmentation des chances de coup critique' de la compétence à chaque fois que vous obtenez l'effet Sauvage enragé.
● Bond de géant - Correction de l'erreur où la compétence était activée plus de deux fois lors de l'utilisation de la compétence comme bond en arrière.
● Flux : Pouvoir ancien - Le personnage passe désormais en position d'attente pour la compétence Broyeur de flamme après l'utilisation.
● Broyeur de flamme - Le temps de recharge de la compétence s'applique dès le premier tir. Quand le temps de recharge se réinitialise au cours d'une activation répétée de la compétence, celle-ci sera exécutée dans sa version normale.

 

 

DOMPTEUSE

Arme principale

● Le personnage ne descend plus d'Heilang lorsque ces PM sont inférieurs à 10 %.
● Brûle-gorge - Il est désormais possible d'enchaîner avec Esquive ou Pas de la bête après le 1er coup.

 

Renaissance

● Excellence : Brûle-gorge - Il est désormais possible d'enchaîner avec les compétences suivantes après le 1er coup :
- Esquive, Pas de la bête, Griffe haute, Tremblement terrible
● Excellence : Rugissement - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement après les compétences suivantes.
- Décharge secondaire, Excellence : Décharge secondaire
- Excellence : Foudre terrestre
- Excellence : Griffe haute
- Déchirure, Déchirure Décharge inversée
● Excellence : Invocation d'Heilang - Si le personnage passe en mode éveil pendant qu'il monte sur Heilang, il descendra automatiquement.

 

Éveil

● Flux : Pleine lune - La compétence peut désormais être utilisée dans n'importe quelle direction de Danse de la bête légendaire
● Danse de la bête légendaire : Résonance - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être utilisée seule.
- Les commandes de la compétence ont été modifiées.
- Les effets et les dégâts de la compétences ont été modifiés.
- La compétence est désormais une version Flux de la compétence Danse de la bête légendaire.
- La durée de l'effet 'Résonance' obtenu à l'utilisation de Danse de la bête légendaire est passée de 15 à 5 secondes.
● Esprit occulte : Perce-écho - Les dégâts s'appliquent désormais correctement lorsque vous attaquez avec la compétence.
● Danse de la bête légendaire : Résonance - L'effet 'Résonance' s'obtient désormais correctement une fois Essence : Danse de la bête légendaire apprise.

 

 

MUSA

● Tempête d’acier - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Tempête grondante : brasier après la compétence.
- Le temps de recharge est passé de 20 à 15 secondes.
● Flèche véloce - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les Flèches véloces fabriquées peuvent désormais être conservées pendant 1 minute (contre 30 secondes auparavant)
- Le nombre de Flèches véloces en possession baisse désormais après que la flèche soit tirée.
- La compétence ne s'active plus lorsque vous faites un clic gauche.
● Contre-embrasement - Un effet de Lame a été ajouté.
● Poursuite - La compétence n'est plus affectée par les effets d'augmentation/baisse de vitesse de déplacement.
● Projection III - L'erreur d'affichage concernant le Taux de réduction des dégâts JcJ de l'effet de Lame a été rectifiée.

 

 

MAEHWA

● Chaos : lune rouge - Maintenir Clic gauche après la compétence permet désormais de déclencher Chaos : Rafale pourpre.
● Chaos : Rafale pourpre - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 20 s
Attaque aérienne
Projection
Temps de recharge 15 s
Attaque au sol
Écrasement

- L'enchaînement avec Appel du tigre et Excellence : Flocon de neige collant s'effectue désormais plus naturellement.
● Coup de pied circulaire, Balayage - L'activation d'Empalement fulgurant se déclenche désormais après que tous les coups ont été appliqués.
● Flèche-grappin - La compétence se déclenche désormais correctement après Coup de pied circulaire ou Balayage.
● Flèche véloce - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les Flèches véloces fabriquées peuvent désormais être conservées pendant 1 minute (contre 30 secondes auparavant)
- Le nombre de Flèches véloces en possession baisse désormais après que la flèche soit tirée.
- La compétence ne s'active plus lorsque vous faites un clic gauche.
● Poursuite - La compétence n'est plus affectée par les effets d'augmentation/baisse de vitesse de déplacement.
● L'effet 'Augmentation de la vitesse d'attaque' a été retiré de la compétence Rage royale et ajouté à la compétence Lever de lune.
● Éclosion de pétale - Le rayon d'attaque a été augmenté une fois le chargement terminé.
● Flux : Sprint du clair de lune - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Poursuite - Correction de l'erreur qui rendait impossible l'enchaînement après certaines compétences.
● Pétales perforants - La compétence attaque désormais les ennemis qui se trouvent juste devant vous.
● Lever de lune III à IV - Les dégâts de la compétence ont été ajustés :

Compétence Avant Après
Lever de lune III Dégâts du 1er coup 956 % x 4
Dégâts du 2e coup 956 % x 4
Dégâts du 1er coup 1006 % x 4
Dégâts du 2e coup 1006 % x 4
Lever de lune IV Dégâts du 1er coup 1086 % x 4
Dégâts du 2e coup 1086 % x 4
Dégâts du 1er coup 1206 % x 4
Dégâts du 2e coup 1206 % x 4

 

 

VALKYRIE

● Verdict : Lance de justice IV - Le temps de recharge et la précision de la compétence ont été modifiés :

Avant Après
Temps de recharge 20/18/16/14 s
Précision +3 %
Amélioration de compétence Niv. 3
Temps de recharge 15/13/11/9 s
Précision +3/5/6/8 %
Amélioration de compétence Niv. 2

● Terre sainte - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 11 s
Amélioration de compétence Niv. 2
Temps de recharge 12 s
Amélioration de compétence Niv. 3
Nous avons abaissé le temps de recharge de Verdict : Lance de justice pour rendre la compétence plus intéressante à jouer en JcE. En conséquence, l'amélioration de compétence de Niv. 3 est devenue une amélioration de Niv. 2, et le temps de recharge de Terre sainte a été modifié pour pouvoir utiliser l'amélioration de compétence de Niv. 3.

● Défense solide - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence a été rebaptisée 'Contre robuste'
- L'effet 'Vitesse de déplacement -30 % sur coup réussi' a été ajouté.
- L'effet 'Vitesse d'attaque -20 % sur coup réussi' a été ajouté.
- Les commandes de la compétence ont été modifiées.
● Assaut sacré - Les dégâts ont été augmentés de 30 % lorsque la compétence est utilisée pendant son temps de recharge.

 

 

NINJA, KUNOICHI

Arme principale

● Blocage de Kunaï - La compétence a été modifiée comme suit :
- La position de défense est désormais maintenue même si vous relâchez A. Pour quitter la position de défense, appuyez de nouveau sur A en cours d'exécution.
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec d'autres compétences.
● Flux : Marche céleste - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'enchaînement a été augmentée lors d'une utilisation répétée.
- Les mouvements anormaux du personnage lors d'un enchaînement après certaines compétences ont été rectifiés.
● Vent Tranchant - La compétence se déclenche désormais correctement (au lieu de Salutation fantôme) lorsque vous faites un Clic gauche pendant un sprint.
- En conséquence, la description de la compétence et de sa méthode d'activation ont été modifiées comme suit :

Avant Après
Clic gauche en sprintant
Clic gauche pendant certaines compétences
Maj + ↑ + Clic gauche
Clic gauche en sprintant pendant certaines compétences
Clic gauche pendant certaines compétences

● Pas fantôme - En maintenant Maj après avoir utilisé la compétence sous l'effet bonus conféré par Poursuite ciblée, vous effectuerez un mouvement normal comme auparavant.
● Écran de fumée - La vitesse d'enchaînement de Ninjutsu : Dissimulation déclenchée lorsque vous maintenez Espace à l'utilisation de la compétence est désormais égale à la vitesse initiale.
● Ninjutsu : Clone de l’ombre, Excellence : Clone de l'ombre - La distance de déplacement arrière a été réduite.
● Ninjutsu : Clone de l’ombre I à III - Les effets de la compétence ont été modifiés pour correspondre au rayon de l'attaque.
● Ninjutsu : Permutation - En enchaînant avec ←/→, vous passerez brièvement en mode Camouflage.
● Préparation - La compétence peut désormais être activée avec Maj + Espace.
● Absolue : Explosion des ombres, Excellence : Explosion des ombres, Coup fatal - L'effet 'Repoussement sur coup réussi' a été retiré.
● Frappe au cœur - La réinitialisation intempestive du temps de recharge lors de l'utilisation de la compétence pendant son temps de recharge a été corrigée.
● Lancer de Kunaï - Les effets de Kunaï ont été modifiés pour paraître plus naturel lors d'un lancer aérien.
● Clone de l'ombre - L'enchaînement via ↓ + Clic droit après les compétences suivants s'effectue désormais correctement :
- Pas fantôme, Lacération de l’ombre, Coupe-cheville

 

 

KUNOICHI

Arme principale

● Trace de l'assassin - Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
● Ninjutsu : Tranche-cheville - Le temps de recharge est passé de 22 à 15 secondes.

 

Renaissance

● [Explosion : Fantôme] - L'effet peut désormais être déclenché lorsque les bonus [Ninjutsu : Fantôme, Esprit] et [Ninjutsu : Fantôme, Âme] sont appliqués.
● Excellence : Coupe tendon - Le coup supplémentaire peut, comme auparavant, être porté après un déplacement vers un ennemi situé à proximité. En revanche, il ne peut être déclenché qu'au dernier coup d'Excellence : Coupe tendon.
● Excellence : Coup fatal - L'effet "Repoussement sur coup réussi" a été retiré.
● Excellence : Griffe de renard - Le timing d'application du dernier coup a été ajusté pour mieux correspondre aux mouvements du personnage, et il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec d'autres compétences.
● Excellence : Griffe de renard - La vitesse d'exécution reste désormais inchangée lors d'une utilisation répétée pendant le temps de recharge.

 

Éveil

● Tempête lunaire - Un coup supplémentaire a été ajouté lors d'un enchaînement pendant les compétences suivantes :
- Danse du Saha, Décharge lunaire, Ruée lunaire
● Toupie de sang - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'intégralité des coups s'appliquent désormais même si vous ne maintenez pas Maj + Clic gauche, et la description de la compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'enchaîner avec plusieurs compétences pendant l'utilisation.

Avant Après
Maj + Clic gauche
Maintenir Clic gauche pour une attaque tourbillonnante
Dégâts de coup 1169 % x12
Dégâts de coup supplémentaire 1169 % x8
Maj + Clic gauche
Dégâts de coup 1169 % x20

● Ruée lunaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Chute mortelle peut désormais se déclencher durant un déplacement vers l'avant pendant son temps de recharge.
- Les coups sont désormais infligés avec Clic gauche (et plus Clic droit), et il est possible d'enchainer avec un mouvement de coup pendant le déplacement.
- La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
● Ricochets tranchants : Chakram - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'attaque et d'enchaînement avec d'autres compétences a été améliorée.
- Le temps de recharge et la consommation d'endurance ont été réduits comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 15 s
Consommation d'endurance 250
Temps de recharge 12 s
Consommation d'endurance 200

● Disque lunaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les chances de coup critique sont passé de 40 % à 100 % (JcE uniquement).
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant la compétence.
- Le nombre de coup maximum est désormais appliqué sur toute les zones d'impact de la compétence. Voici plus de détails concernant ces modifications.

Avant Après
Dégâts de coup repoussant 1382 % x 1, 3 coups max.
Dégâts de coup tournoyant 1382 % x 11
Dégâts de coup 1382 % x 14

- Les effets de défense et les malus de la compétence Disque lunaire ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Garde avant jusqu'au mouvement précédant l'attaque
Repoussement sur coup réussi (JcJ uniquement)
Garde avant pendant l'utilisation

● Danse macabre - Le temps de recharge est passé de 15 à 9 secondes et les ressources consommées ont été modifiées comme suit :

Avant Après
PF requis 40 Endurance requise 150

● Miroir - Le nombre de coup et les ressources consommées par la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Endurance requise 200
Dégâts de coup 1204 % x 2
En utilisant la compétence Éclipse écarlate, 1204 % x 3
PF requis 50
Dégâts de coup 1204 % x 4

● Miroir - La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été améliorée.
● Voile lunaire - Il est désormais possible de maintenir la position Garde lorsque vous enchainez avec Pas fantôme vers l'avant via Maj + ↑ après la compétence.

 

 

NINJA

Arme principale

● Lancer de Shuriken - La consommation d'endurance s'effectue désormais correctement pendant une attaque avec un déplacement latéral ou arrière.

 

Renaissance

● Excellence : Frappe au cœur - La compétence a été ajoutée.

La compétence principale Absolue : Frappe au cœur a été améliorée en Excellence : Frappe au cœur pour le Ninja en mode Renaissance. Nous avons également ajouté des bonus pour combler certains manques de précision afin d’augmenter tous ses talents d'assassin, pour lui permettre d'éliminer ses adversaires en un clin d'œil.

● Posture d'alerte - La compétence a été modifiée comme suit :

Avec le Ninja en mode Renaissance, il est possible de combattre en position d’alerte pour se déplacer et se défendre tout en avançant. Afin d’améliorer cette fonctionnalité, il est désormais possible de se placer en position d’attente avant avec la compétence Excellence : Tornade de lames. Par ailleurs, vous pourrez également vous mettre en position d’attente arrière après les compétences Excellence : Sombre frénésie, Excellence : Pluie rouge, Absolue : Clone de l'ombre ou de les utiliser en mode défensif.

● Tornade de lames I à Excellence - L'erreur à l'origine d'un ralentissement des mouvements du personnage lors d'un coup porté a été corrigée.
● Excellence : Tornade de lames - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais, la posture d'alerte se déclenche en maintenant Clic droit après la compétence.
- Les Chances de coup critique s'élèvent désormais à 50 % en JcE.
● Écran de fumée - La vitesse d'enchainement avec Excellence : Griffe de renard a été améliorée.
● Excellence : Lune noire - Le rayon d'attaque de tous les coups et désormais identique.
● Excellence : Shuriken évasif : Malice - La consommation d'endurance est passée de 150 à 100.
● Excellence : Pluie rouge - L'effet "Chance de coup critique +50 %" a été ajoutée (JcE uniquement)

 

Éveil

● Décapitation soudaine - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet "Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation" a été ajouté.
- L'effet ''Garde avant'' pendant la compétence a été ajouté.
- Les effets ''Projection'' et ''Fauchage'' s'appliquent désormais uniquement en JcE.
- Une fois ''Essence : Décapitation soudaine'' acquis, les effets ''Projection'' et ''Fauchage'' s'appliquent en JcJ.
● Mesure Drastique - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet ''Super armure'' sur coup a été ajouté.
- L'effet ''Fauchage'' sur coup s'applique désormais qu'en JcE uniquement.
- Une fois ''Essence : Mesure Drastique'' acquis, l'effet ''Fauchage'' s'applique en JcJ.
● Lacération du vide - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais, le 4e coup se déclenche avec la touche F pendant la compétence.
- L'effet ''Garde avant'' a été ajouté au 4e coup.
- 2 coups supplémentaires ont été ajoutés lors du 4e coup.
- L'effet ''Attaque au sol'' a été ajouté.
● Essence : Tueur né - La durée de l'effet ''Super armure'' est désormais plus longue une fois la compétence apprise.
● Double Tranchant - La vitesse d'activation a été augmentée.
● Flux : Explosion Mach - La compétence a été modifiée comme suit.
- Flux : Explosion Mach se déclenche désormais en maintenant Clic droit après la compétence Éclat aveuglant.
- L'enchainement avec d'autres compétence se fait désormais plus naturellement après la frappe de lame de la compétence.
● Ascension du Dragon - Correction de l'erreur où les mouvements du personnage ralentissaient au moment de l'impact.

 

 

POINGS FURIEUX

● Flux : Coup de pied Typhon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une fonction permettant d'approcher instantanément vers l'adversaire a été ajoutée lors du 1er coup.
- L'effet ''Projection sur 1er coup réussi'' a été ajouté.
- Il est désormais possible d'enchainer la compétence après Coup de pied Taebaek.

 

 

MYSTIQUE

● Envol du dragon, Typhon funèbre, Vague scélérate - Les dégâts et nombre de coups de Drakaura ont été modifiés.
● Elvia : Destin rompu - Correction de l'erreur où aucun mouvement n'était exécuté.
● Esprit occulte : Envol du dragon - La valeur de la réduction des dégâts en JcJ apparait désormais correctement dans la description de la compétence.
● Typhon funèbre - Correction de l'erreur où aucune indication concernant la réduction de dégâts n'apparaissait durant les combats en JcJ.

 

 

LAHN

Renaissance

● Renaissance : Flux : Foulée aérienne - Le temps de recharge est désormais de 30 secondes.
● Excellence : Poursuite furieuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence s'enchaine désormais plus naturellement avec Excellence : Floraison infernale.
- La compétence s'enchaine désormais plus naturellement avec d'autres compétences lorsqu'elle est déclenchée pendant le temps de recharge.
- Correction de l'erreur où Coup de Pendulum se déclenchait d'abord lors de l'enchainement avec Rafale printanière après la compétence.
● Excellence : Cymbidium - La compétence s'enchaine désormais plus naturellement avec les compétences ci-dessous :
- Excellence : Floraison infernale, Excellence : Poursuite furieuse

 

Éveil

● Flux : Danse avec la mort - Correction de l'erreur où les malus appliqués aux monstres se cumulaient lors de l'utilisation de la compétence.
● Foulée aérienne - Correction de l'erreur où l'effet ''Pas de collision'' n'était pas appliqué au début de la compétence en mode Talwars sanglants.
● Pendulum dévastateur - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 9 s Temps de recharge 7 s

● Éradication - Correction de l'erreur où le 1er coup de Mise à mort se déclenchait lorsqu'elle s'enchainait après le 1er coup de la compétence.

 

 

SHAI

● Youpi ! - Il est désormais possible d'utiliser la compétence en mode Don.
● Hors de mon chemin ! - Les bonus octroyés aux alliés s'appliquent désormais correctement lorsque vous possédez 2 Feuilles de Florin.

Charakter-Reboot (Deutsch)


Werter Abenteurer, seid gegrüßt.

 

Letzte Woche haben wir über das Black Desert Labor das erste Reboot für die betreffenden Klassen angewandt. Sehr viele von Euch, die mit den unterschiedlichen Klassen spielen, haben großes Interesse gezeigt und uns ihre Meinungen mitgeteilt. Daher möchten wir uns zuerst von ganzem Herzen bei allen für ihr Feedback bedanken.

 

Wir haben zwar die erste Runde des Reboots auf die jeweiligen Klassen angewandt, aber wir denken, dass es noch immer Aspekte gibt, die verbessert werden müssen. Für die nächsten Wochen wollen wir uns auch weiterhin darauf konzentrieren, und unser Bestes geben, um das Reboot abzuschließen und den Erwartungen gerecht zu werden. (Es wird jede Woche ein Patch geben, aber da die einzelnen Patches nicht sofort alles abdecken können, möchten wir um Eure Geduld bitten. Und bitte teilt uns auch weiterhin Eure Meinung mit, damit wir sie in unsere wöchentlichen Patches einfließen lassen können.)

 

Wie bereits erwähnt, lesen und hören wir während der Arbeiten an diesem Reboot eure Meinungen. Größtenteils bezog sich das Feedback auf die untenstehenden Themen. Darunter befanden sich auch Inhalte, die man mit äußerster Sorgfalt abwägen muss. Wir haben sie hier einmal untenstehend zusammengefasst.
– Overbalance bei Greifen und Abwehr
– Die Balance der Anzahl an Blockeffekten und der CC-Effekte, je nach Klasse
– Die Unterschiede im PvE und Schaden der beschworenen Kreaturen je nach Klasse
– Buffs von 3 Min. und grundlegende passive Effekte
– Widerstand

 

Durch dieses Reboot verbessern wir die Leistungsfähigkeiten der grundlegenden Klassen, der sog. „alten Klassen“. Wir denken, dass es wichtig ist, dass wir die oben genannten Punkte entsprechend der Meinungen unserer Abenteurer verbessern und verändern.

 

Mitte nächster Woche werden wir Euch dementsprechend im Detail darüber informieren, welche Richtung wir bezüglich der obenstehenden Aspekte einschlagen wollen.

 

Bitte beachtet, dass wir diesbezügliche Fortschritte nicht über das Black Desert Labor, sondern auf den offiziellen Webseiten der jeweiligen Länder ankündigen werden.

 

Wir werden bis zum Schluss unser Bestes geben, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen.

 

Habt Dank und gehabt Euch wohl.
Euer Black Desert Studio.

 

ALLE KLASSEN

● Es wurde ein Problem abgemildert, bei dem eine Fallanimation während der Verwendung eines Bewegungstalents angezeigt wurde.

Wenn man während eines Kampfes oder auch einfach während einer Bewegung ein Talent verwendete, kam es je nach Gelände zu dem Problem, dass das Bewegungstalent des Charakters unterbrochen wurde. Dies war ziemlich hinderlich im Kampf und während des Bewegens. Um dieses Hindernis zu mildern, haben wir mit diesem Update die festgelegte Höhe erhöht, ab der die geländebedingte Fallanimation angezeigt wird.

 

 

Waldläuferin

● „Wiedergeburt: Ruf des Himmels“ wird nun noch schneller aktiviert.

 

 

Schwarzmagierin

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Schwarze Welle“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent verleiht nun während der Verwendung den Effekt „Vorwärtsabwehr“.
– „Rückwurf“ beim 1. erfolgreichen Treffer fällt nun weg.
– Der Effekt „Niederschmettern“, der bei Verwendung des Talents aktiviert wurde, wird nun nur noch beim Abschlusstreffer angewandt.

Im Falle von „Exklusiv: Schwarze Welle“ hatten wir eine Änderung vorgenommen, damit der CC-Effekt „Rückwurf“ in der Kombo nach Talenten mit „Unverwundbarkeit“ (wie etwa „Nachtkrähe“) genutzt wird. Wir haben jedoch den Wunsch, auf sichere Art und Weise angreifen zu können, berücksichtigt, daher wird nun stattdessen die „Vorwärtsabwehr“ angewandt.

 

Erweckung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erweckungstalent manchmal nicht aktiviert wurde, wenn „Seelenernte“ mit dem Fokusreif verwendet wurde.

 

 

Riese

● Die Animationen von „Grausamer Tyrann“, „Exklusiv: Grausamer Tyrann“, „Zorn der Bestie“ und „Wut der Bestie“ wurden der tatsächlichen Angriffsreichweite entsprechend geändert.
● Die Animationen von „Bestienform“ in Rage, „Exklusiv: Urwelle“ in Bestienform und „Exklusiv: Felsschlag“ wurden geändert.
● Die Animationen von „Lavaspieß“ in Bestienform und „Exklusiv: Lavaspieß“ wurden geändert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Vorwärtsabwehr“ nicht angewandt wurde, wenn nach bestimmten Talenten „Titanenschlag“ kombiniert wurde, obwohl „Kern: Titanenschlag“ erlernt worden war.
● Nun muss bei der Verwendung des Talents „Niederschmettern“ LMT + Richtungstaste eingegeben werden, damit der Angriff in die jeweilige Richtung ausgeführt wird.
● „Leichensturm“ wurde wie folgt geändert:
– Es wurde so geändert, dass dieses Talent keinen Greif-Effekt mehr hat.
– Es kann nun während der Verwendung der Talente „Niederschmettern“ oder „Zerschmetterer“ aktiviert werden.
– Nun ist es über die Schnellauswahl nicht verwendbar.
– Die Abklingzeit von „Absolut“-Talenten wurde von 23 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
– Der Schaden und die Präzisionsrate des Talents wurden angepasst.
● „Wilder Massenansturm“ wurde wie folgt geändert:
– Das Aufladen wurde entfernt.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP.
– Die Abklingzeit wurde von 11 Sek. auf 8 Sek. verkürzt.
– Nach der Verwendung des Talents ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit „Kette: Windsturm“, „Abschütteln“ oder „Kopfstoß“ möglich.
● Wenn „Bestien-Windschnitt“ in der Bestienform verwendet wird, wird nun keine Kollision angewandt.
● Wenn „Bestien-Windschnitt“ in der Bestienform verwendet wird, wird nun kein Rückstoß auf den Feind angewandt.
● Bei Verwendung von „Exklusiv: Unaufhaltsame Bestie“ wird nun die Kritische Trefferquote sofort erhöht.
● Immer wenn der Effekt von „Drängende Wildheit“ erhalten wird, wird nun der Effekt für die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Exklusiv: Unaufhaltsame Bestie“ verliehen.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Riesensprung“ zweimal aktiviert wurde, wenn es als Sprung nach hinten verwendet wurde.
● Auch nach „Kette: Urkraft“ wird nun wieder in die Wartehaltung von „Kern: Flammenfeuer“ gewechselt.
● Nun wird nach dem ersten Schuss von „Flammenfeuer“ die Abklingzeit angewandt. Bei wiederholter Aktivierung wird das normale „Flammenfeuer“ abgefeuert, wenn dessen Abklingzeit wiederkehrt.

 

 

Bändigerin

Hauptwaffe

● Wenn die MP weniger als 10 % betragen, wird nun der Ritt auf dem Heilang nicht mehr aufgehoben.
● Es ist nach dem 1. Treffer während der Verwendung von „Feuerrachen“ nun mit „Ausweichen“ sowie „Macht des legendären Biests“ eine Kombination möglich.

 

Wiedergeburt

● Nach dem 1. Treffer während der Verwendung von „Exklusiv: Feuerrachen“ kann es nun mit einem der folgenden Talente kombiniert werden:
– „Ausweichen“, „Macht des legendären Biests“, „Klauenhieb“ oder „Ängstliches Zittern“
● Nach den folgenden Talenten ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit „Exklusiv: Gebrüll“ möglich.
– „Druckwelle“ und „Exklusiv: Druckwelle“
– „Exklusiv: Blitzstrahl“
– „Exklusiv: Klauenhieb“
– „Blitz“ und „Blitz: Stellungswechsel“
● Wenn beim Reiten auf dem Heilang nach „Exklusiv: Heilangbeschwörung“ der Erweckungszustand eintritt, wird nun das Reiten aufgehoben.

 

Erweckung

● „Kette: Vollmond“ kann nun in jede Richtung von „Legendärer Bestientanz“ verwendet werden.
● „Legendärer Bestientanz: Resonanz“ wurde wie folgt geändert:
– Es kann nun als eigenständiges Talent separat aktiviert werden.
– Die Tastenbefehle wurden geändert.
– Effekt und Schaden wurden überarbeitet.
– Es wurde in ein Kette-Talent von „Legendärer Bestientanz“ geändert.
– Die Dauer des Resonanz-Effekts, der bei der Verwendung von „Legendärer Bestientanz“ verliehen wird, wurde von 15 Sek. auf 5 Min. verlängert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden von Treffern mit „Schwarzgeist: Echospieß“ nicht angewandt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Resonanz-Effekt von „Legendärer Bestientanz: Resonanz“ nicht verliehen wurde, wenn „Kern: Legendärer Bestientanz“ erlernt worden war.

 

 

Musa

● „Stahl-Windschnelle“ wurde wie folgt geändert:
– Nach der Verwendung des Talents kann es nun mit „Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ kombiniert werden.
– Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 15 Sek. verkürzt.
● „Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert:
– Die Haltedauer des hergestellten Pfeils wurde von 30 Sek. auf 1 Min. erhöht.
– Die Anzahl der Pfeile im Besitz, nimmt nun nach dem Abfeuern ab.
– Beim Gedrückthalten der LMT wird nun das Talent nicht aktiviert.
● Bei „Feuerkonter“ wurde der Effekt der Klinge hinzugefügt.
● „Hechten“ wird nun während der Verwendung nicht von der Erhöhung oder Reduktion des Bewegungstempos beeinflusst.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadensreduktionsrate des Effekts der Klinge im PvP, die beim Erlernen von „Projektion III“ angewandt wird, falsch angezeigt wurde.

 

 

Maehwa

● Wenn nach „Blutmond“ LMT gedrückt gehalten wird, wird nun „Blutmondböe“ aktiviert.
● „Blutmondböe“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 20 Sek.
Luftangriff
Rückwurf
Abklingzeit: 15 Sek.
Abwärtsangriff
Niederschmettern

– Nach der Verwendung von „Blutmondböe“ ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit „Blüte“ oder „Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“ möglich.
● Bei der Verwendung von „Schwungtritt“ oder „Fußfeger“ wird nun, nachdem alle Angriffe ausgeführt wurden, „Blinder Stoß“ aktiviert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Seilpfeil“ nach der Verwendung von „Schwungtritt“ oder „Fußfeger“ nicht aktiviert wurde.
● „Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert:
– Die Haltedauer des hergestellten Pfeils wurde von 30 Sek. auf 1 Min. erhöht.
– Die Anzahl der Pfeile im Besitz, nimmt nun nach dem Abfeuern ab.
– Beim Gedrückthalten der LMT wird nun das Talent nicht aktiviert.
● „Hechten“ wird nun während der Verwendung nicht von der Erhöhung oder Reduktion des Bewegungstempos beeinflusst.
● Die Angriffstempoerhöhung von „Kehrschuppe“ wurde entfernt und bei „Mondaufgang“ wurde die Angriffstempoerhöhung hinzugefügt.
● Die Angriffsreichweite von „Blütenblüte“ wird nun erweitert, wenn während dessen Verwendung der Aufladevorgang abgeschlossen wird.
● Die Angriffsreichweite von „Kette: Mondlichtschneid“ wurde erhöht.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Einsatz einiger Talente keine Kombination mit „Hechten“ erfolgte.
● Befindet sich ein Feind direkt vor Euch, wird er nun sofort angegriffen, wenn „Blütendrill“ eingesetzt wird.
● Der Schaden von „Mondaufgang III-IV“ wurde angepasst.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Mondaufgang III Schaden beim 1. Treffer: 956 % x 4
Schaden beim 2. Treffer: 956 % x 4
Schaden beim 1. Treffer: 1.006 % x 4
Schaden beim 2. Treffer: 1.006 % x 4
Mondaufgang IV Schaden beim 1. Treffer: 1.086 % x 4
Schaden beim 2. Treffer: 1.086 % x 4
Schaden beim 1. Treffer: 1.206 % x 4
Schaden beim 2. Treffer: 1.206 % x 4

 

 

Walküre

● Die Abklingzeit und Präzisionsrate von „Urteil: Läuternde Lancia I-IV“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek.
Präzisionsrate: +3 %
Talentzusatz der St. 3
Abklingzeit: 15/13/11/9 Sek.
Präzisionsrate: +3/5/6/8 %
Talentzusatz der St. 2

 ● „Heiliges Land“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 11 Sek.
Talentzusatz der St. 2
Abklingzeit: 12 Sek.
Talentzusatz der St. 3
Wir haben die Abklingzeit von „Urteil: Läuternde Lancia“ verkürzt, damit das Talent im PvE öfter zum Einsatz kommt. Dementsprechend haben wir dafür die 3 Stufen des Talentzusatzes auf 2 geändert. Außerdem haben wir die Abklingzeit von „Heiliges Land“ geändert, sodass nun 3 Stufen des Talentzusatzes verfügbar sind.

● „Starke Abwehr“ wurde wie folgt geändert:
– Der Talentname wurde in „Starker Konter“ geändert.
– Bei einem Treffer wird nun „Bewegungstempo Reduzieren 30%“ verliehen.
– Bei einem Treffer wird nun „Angriffstempo Reduzieren 20%“ verliehen.
– Die Tastenbefehle wurden geändert.
● Der Schaden, der während der Abklingzeit von „Heiliger Schlag“ angewandt wird, wurde um etwa 30 % erhöht.

 

 

Ninja und Kunoichi

Hauptwaffe

● „Kunaiblock“ wurde wie folgt geändert:
– Die Verteidigungshaltung wird nun aufrechterhalten, auch wenn Q nicht gedrückt gehalten wird. Durch die erneute Betätigung von Q kann die Aufrechterhaltung aufgehoben werden.
– Die Kombination mit weiteren Talenten während „Kunaiblock“ sieht nun natürlicher aus.
● „Kette: Himmelsleiter“ wurde wie folgt geändert:
– Das Kombinierungstempo bei der Verwendung des Talents bei mehrmaliger Verwendung hintereinander wurde verbessert.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungen des Charakters abnormal angezeigt wurden, wenn nach bestimmten Talenten eine Kombination damit erfolgte.
● Betätigt man in bestimmten Situationen LMT während „Sprinten“, wird, wie zuvor, nicht „Geistergruß“, sondern „Windhieb“ aktiviert.
– Dementsprechend wurde die Talentbeschreibung der tatsächlichen Aktivierungsmethode angepasst.

Vor der Änderung Nach der Änderung
LMT während „Sprinten“
LMT während bestimmter Talente
Shift + ↑ + LMT
LMT während „Sprinten“ in bestimmten Situationen
LMT während bestimmter Talente

● Wird „Geisterschritt“ während der Gültigkeit des Buffs von „Zielhechten“ verwendet und danach nur eine Richtungstaste oder Shift-Taste gedrückt gehalten, erfolgt, wie auch zuvor, eine Kombination mit einer normalen Bewegung.
● Das Kombinationstempo von „Ninjutsu: Verschleierung“, das aktiviert wird, indem man nach „Vernebelung“ die Leertaste gedrückt hält, ist nun dasselbe Tempo wie zuvor.
● Die Bewegungsdistanz nach hinten von „Ninjutsu: Schattenklon“ und „Exklusiv: Schattenklon“ wurde verkürzt.
● Die Effekt-Animation von „Ninjutsu: Schattenklon I-III“ wurde der tatsächlichen Angriffsreichweite des Talents angepasst.
● Wenn „Ninjutsu: Blocksprung“ als Kombo per ←/→ verwendet wird, wird man nun für kurze Zeit unsichtbar.
● „Innehalten“ kann nun auch über die Eingabe von Shift + Leertaste aktiviert werden.
● Das Zurückstoßen der Monster bei einem Treffer mit „Schattenexplosion“, „Exklusiv: Schattenexplosion“ oder „Todesstoß“ wurde entfernt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit zurückgesetzt wurde, wenn „Herz im Visier“ während der Abklingzeit verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation des Kunai abnormal angezeigt wurde, wenn „Kunaiwurf“ in der Luft verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schattenklon“ nicht ordnungsgemäß aktiviert wurde, wenn nach den folgenden Talenten über↓ + RMT eine Kombination damit erfolgte.
– „Geisterschritt“, „Schattenschnitt“ und „Knöchelschnitt“

 

 

Kunoichi

Hauptwaffe

● Die Abklingzeit von „Pfad des Assassinen“ wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeit von „Ninjutsu: Knöchelzerteiler“ wurde von 22 Sek. auf 15 Sek. verkürzt.

 

Wiedergeburt

● Während die Buffs „Ninjutsu: Wiedergänger + Geisterwesen“ und „Ninjutsu: Wiedergänger + Totenseele“ angewandt werden, kann nun auch der Effekt „Freisetzung: Wiedergänger“ aktiviert werden.
● Im Falle eines Zusatztreffers von „Exklusiv: Sehnenschnitt“ begibt sich der Charakter, wie zuvor auch, automatisch zu einem Gegner und kann anschließend angreifen. Zudem erfolgt die Aktivierung nur noch beim Abschlusstreffer von „Exklusiv: Sehnenschnitt“.
● Bei einem Treffer mit „Exklusiv: Todesstoß“ fällt nun das „Zurückstoßen“ im PvE weg.
● Der Zeitpunkt, zu dem der Zusatztreffer von „Exklusiv: Fuchsklaue“ angewandt wird, stimmt nun mit der tatsächlichen Bewegung überein. Nach der Verwendung des Talents sieht die Kombination mit bestimmten Talenten nun natürlicher aus.
● Auch wenn „Exklusiv: Fuchsklaue“ während der Abklingzeit mehrmals hintereinander verwendet wird, findet dies nun in demselben Tempo statt.

 

Erweckung

● Wenn während der Verwendung der folgenden Talente eine Kombination mit „Sternenhagel“ erfolgt, wird dieses Talent nun als Zusatztreffer aktiviert.
– „Todesreifentanz“, „Druckwellenexplosion“ und „Amoksturm“
● „Todeszirkel“ wurde wie folgt geändert:
– Auch wenn Shift + LMT nicht gedrückt gehalten werden, werden nun alle Treffer des Talents aktiviert. Die Talentbeschreibung wurde wie untenstehend korrigiert.
– Während der Verwendung des Talents ist die Kombo mit einigen weiteren Talenten nun möglich.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Shift + LMT
LMT für Extradrehung gedrückt halten
Trefferschaden: 1.169 % x 12
Zusatztrefferschaden: 1.169 % x 8
Shift + LMT
Trefferschaden: 1.169 % x 20

● „Amoksturm“ wurde wie folgt geändert:
– Auch während der Abklingzeit des Talents kann während des Bewegens nach vorne „Fall ins Schattenreich“ aktiviert werden.
– Der Befehl für Treffer wurde von RMT zu LMT geändert und auch während des Bewegens ist die Kombination mit der Trefferbewegung nun möglich.
– Das gefühlte Tempo der Angriffsbewegung wurde verbessert.
● „Kettenbruch: Todesreifen“ wurde wie folgt geändert:
– Das Tempo des Angriffs sowie das Tempo der Kombination mit weiteren Talenten nach der Verwendung des Talents wurden erhöht.
– Die Abklingzeit und der Ausdauerverbrauch des Talents wurden wie folgt verringert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 15 Sek.
Ausdauerverbrauch: 250
Abklingzeit: 12 Sek.
Ausdauerverbrauch: 200

● „Diskus“ wurde wie folgt geändert:
– Die Kritische Trefferquote des Talents im PvE wurde von 40 % auf 100 % erhöht.
– Auch während der Verwendung des Talents kann nun die Ausdauer regeneriert werden.
– Die Angriffsreichweite des Talents wurde geändert, damit die max. Anzahl an Treffern in der gesamten Trefferreichweite angewandt wird. Die Beschreibung über die Trefferanzahl wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Stoßschaden: 1.382 % x 1, max. 3 Treffer
Wirbeltrefferschaden: 1.382 % x 11
Trefferschaden: 1.382 % x 14

– Die Block- und CC-Effekte von „Diskus“ wurden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
„Vorwärtsabwehr“ bis zur letzten Bewegung vor dem Angriff
„Rückstoß“ bei Treffer (Nur im PvP)
„Vorwärtsabwehr“ während der Verwendung des Talents

● Die Abklingzeit von „Totentanz“ wurde von 15 Sek. auf 9 Sek. verkürzt. Die Verbrauchsressourcen des Talents wurden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Erforderliche WP: 40 Erforderliche Ausdauer: 150

● Die Trefferanzahl und Verbrauchsressourcen von „Spiegel“ wurden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Erforderliche Ausdauer: 200
Trefferschaden: 1.204 % x 2
Wenn Talent während Scharlachfinsternis genutzt wird: 1.204 % x 3
Erforderliche WP: 50
Trefferschaden: 1.204 % x 4

● Das Tempo der Kombination mit weiteren Talenten nach der Verwendung von „Spiegel“ wurde erhöht.
● Wenn man während der Verwendung von „Mondschleier“ per Shift + ↑ eine Kombo mit „Geisterschritt“ nach vorne aktiviert, wird die „Abwehr“ nun aufrechterhalten.

 

 

Ninja

Hauptwaffe

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausdauer abnormal verringert wurde, wenn mit „Shurikenwurf“ nach links/rechts/hinten angegriffen wurde.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Herz im Visier“ wurde hinzugefügt.

Das Haupttalent des wiedergeborenen Ninjas haben wir von „Absolut: Herz im Visier“ auf „Exklusiv: Herz im Visier“ verstärkt. Dadurch haben wir seine Fähigkeit des blitzschnellen Attentats verbessert. Außerdem haben wir einen Präzisionsbuff hinzugefügt, um seine mangelnde Präzision zu ergänzen.

● „Aufmerksame Haltung“ wurde wie folgt geändert:

Mit dem wiedergeborenen Ninja war es möglich, sich die aufmerksame Haltung im Kampf zunutze zu machen, wodurch man sich nach vorne bewegen und verteidigen konnte. Damit Ihr noch besseren Gebrauch davon machen könnt, haben wir es für „Exklusiv: Klingentanz“ ermöglicht, die aufmerksame Haltung nach vorne zu verwenden. Zudem könnt Ihr nun nach „Exklusiv: Dunkler Wahnsinn“, „Exklusiv: Blutregen“ und „Absolut: Schattenklon“ die aufmerksame Haltung nach hinten verwenden. Somit könnt Ihr je nach Situation die aufmerksame Haltung als ein Mittel der Verteidigung einsetzen.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Bewegung des Charakters bei Treffern von „Klingentanz I-Exklusiv“ verlangsamte.
● „Exklusiv: Klingentanz“ wurde wie folgt geändert:
– Wenn nach der Verwendung des Talents RMT gedrückt gehalten wird, wird nun die aufmerksame Haltung aktiviert.
– Die Kritische Trefferquote des Talents im PvE wurde auf 50 % erhöht.
● Das Aktivierungstempo nach „Vernebelung“ mit „Exklusiv: Fuchsklaue“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Schwarzes Mondlicht“ wird nun bei allen Treffern identisch angewandt.
● Der Ausdauerverbrauch von „Exklusiv: Heimtückischer Shuriken-Ausweichwurf“ wurde von 150 auf 100 reduziert.
● „Exklusiv: Blutregen“ wurde ein „Kritische Trefferquote +50 %“-Effekt hinzugefügt, der nur im PvE angewandt wird.

 

Erweckung

● „Quadrupel“ wurde wie folgt geändert:
– Die Verwendung des Talents verleiht nun Angriffstempo +10 % für 10 Sek.
– Die Verwendung des Talents verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
– „Rückwurf“ und „Umsturz“ bei Verwendung des Talents werden nun nur noch im PvE angewandt.
– „Rückwurf“ und „Umsturz“ werden nun auch im PvP angewandt, wenn „Kern: Quadrupel“ erlernt wird.
● „Drastische Maßnahme“ wurde wie folgt geändert:
– Bei einem Treffer wird nun „Super-Rüstung“ verliehen.
– „Umsturz“ ist bei einem Treffer nun nur noch im PvE möglich.
– „Umsturz“ wird nun auch im PvP angewandt, wenn „Kern: Drastische Maßnahme“ erlernt wird.
● „Streich der Leere“ wurde wie folgt geändert:
– Wenn nach der Verwendung des Talents der Tastenbefehl F eingegeben wird, wird nun der 4. Treffer des Talents aktiviert.
– Der 4. Treffer verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
– Die Trefferanzahl des 4. Treffers wurde um 2 Treffer erhöht.
– Das Talent verleiht nun „Abwärtsangriff“.
● Beim Erlernen von „Kern: Mordlust“ wird nun die Dauer von „Super-Rüstung“ erhöht.
● Das Aktivierungstempo von „Nahtlos“ wurde erhöht.
● „Kette: Schallexplosion“ wurde wie folgt geändert:
– Wenn nach der Verwendung von „Blitzgrenze“ RMT gedrückt gehalten wird, wird nun „Kette: Schallexplosion“ aktiviert.
– Nach einem Klingentreffer von „Kette: Schallexplosion“ ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit weiteren Talenten möglich.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter bei Treffern von „Aufstieg des Drachen“ verlangsamte.

 

 

Streiter

● „Kette: Taifuntritt“ wurde wie folgt geändert:
– Beim 1. Treffer kann sich der Charakter augenblicklich seinem Gegner nähern.
– „Rückwurf“ beim 1. Treffer fällt nun weg.
– Nach der Verwendung von „Tritt des Berges“ ist nun eine Kombination mit „Kette: Taifuntritt“ möglich.

 

 

Mystique

● Der Trefferschaden und die Trefferanzahl vom Seedrachen bei „Aufsteigender Drache“, „Seebestattung“ und „Wellenkreis“ wurden geändert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Elvia: Einzelschicksal“ nicht aktivierte.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung von „Schwarzgeist: Aufsteigender Drache“ die Werte des reduzierten Schadens im PvP abnormal angezeigt wurden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadensreduktion im PvP von „Seebestattung“ nicht angezeigt wurde.

 

 

Lahn

Wiedergeburt

● Die Abklingzeit von „Wiedergeburt: Kette: Nimbussprung“ wurde auf 30 Sek. geändert.
● „Exklusiv: Wütender Hieb“ wurde wie folgt geändert:
– Nach der Verwendung des Talents ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit „Exklusiv: Blüten der Unterwelt“ möglich.
– Bei Verwendung während der Abklingzeit ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit weiteren Talenten möglich.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Pendeltritt“ zuerst aktiviert wurde, wenn nach der Verwendung des Talents mit „Frühlingssturm“ kombiniert wurde.
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Cymbidium“ ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit den folgenden Talenten möglich:
– „Exklusiv: Blüten der Unterwelt“ und „Exklusiv: Wütender Hieb“

 

Erweckung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Kette: Tödliche Drehung“ die CC-Effekte im PvE gestapelt angewandt wurden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Keine Kollisionsabfrage zu Beginn des Talents“-Effekt nicht angewandt wurde, wenn „Nimbussprung“ mit Blutschwertern verwendet wurde.
● Die Abklingzeit von „Herzbluten“ wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 9 Sek. Abklingzeit: 7 Sek.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der 1. Treffer von „Rückdreher“ aktiviert wurde, wenn nach dem 1. Treffer von „Vernichtung“ mit „Rückdreher“ kombiniert wurde.

 

 

Shai

● „Juhu!“ kann nun auch im Begabungszustand verwendet werden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Buff-Effekte von „Ausm Weg!“ bei Verbündeten nicht angewandt wurden, wenn sich 2 Florinblätter oder mehr beim Charakter im Besitz befanden.

Renovación de personajes (Español)


Hola, aventureros:

La semana pasada finalizamos la primera ronda de la renovación de las clases y la aplicamos en el Laboratorio BDO. Queremos agradeceros vuestro constante apoyo, interés y comentarios sobre la renovación de las clases. Notamos el amor que sentís por Black Desert.


A pesar de que hemos completado la primera ronda de cambios, sabemos que aún falta mucho por mejorar. A partir de ahora nos aseguraremos de enfocarnos en los cambios restantes para poder traeros las mejoras definitivas lo más pronto posible. (En estos momentos estamos aplicando cambios todas las semanas. Sin embargo, en una semana es imposible aplicar todos los cambios a la vez, por lo que os pedimos que tengáis paciencia. Los cambios restantes irán aplicándose cada semana, mientras tanto, podéis seguir haciéndonos llegar vuestra opinión).


Asimismo, hemos recibido diversas opiniones que hemos resumido a grandes rasgos en varios temas, los cuales necesitan ser discutidos en profundidad. Los temas en cuestión son:
- Desequilibrio entre el agarre y guardia
- Diferencias en el número de efectos de bloqueo por clases y desequilibrio entre los penalizadores de las clases
- Diferencias entre las clases en JcE y diferencias entre el daño de las invocaciones
- Bonificadores de 3 minutos y los efectos de las habilidades pasivas
- Resistencias


Aunque durante estas semanas de renovación de las clases, nos hemos centrado en mejorar y cambiar las clases consideradas «más antiguas», como nos habéis estado pidiendo, a partir de las próximas semanas hablaremos sobre los temas arriba mencionados.
Sin embargo, estos cambios no serán aplicados en el Laboratorio BDO, sino que serán anunciados mediante los sitios web oficiales de cada región.


Seguiremos trabajando teniendo en cuenta vuestras opiniones para conseguir un balance de clases más equilibrado. Gracias.

 

Todas las clases

● Se ha mitigado el movimiento de caída durante el uso de habilidades de movimiento.

Hasta ahora, dependiendo del terreno, se detenían las habilidades de movimiento, lo que provocaba falta de fluidez a la hora de usar dichas habilidades. Sin embargo, a partir del mantenimiento de hoy se activará el movimiento de caída a más altura, de forma que no moleste a la hora de usar habilidades de movimiento a cierta altura.

 

 

Exploradora

● Ahora se activará aún más rápido [Renacer: Llamada del cielo].

 

 

Hechicera

Renacer

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Onda negra] de la siguiente manera.
- Ahora se activará la guardia frontal durante el uso de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de levantamiento en el primer golpe con éxito.
- Ahora el efecto de remate bajo, que se aplicaba al utilizar la habilidad, solo se aplicará en el último golpe.
En anteriores parches, hicimos posible que [Cénit: Onda negra] pudiera enlazarse con [Cuervo nocturno] y activando el efecto de levantamiento. Sin embargo, teniendo en cuenta la opinión de los aventureros, hemos cambiando su efecto por el de guardia frontal para que se pueda atacar de forma más estable.

 

Despertar

● Se ha corregido el error que provocaba que no se activaran las habilidades del Despertar cuando se usaba [Cosecha de almas] con el amuleto.

 

 

Berserker

● Ahora los movimientos de [Bramido temible], [Cénit: Bramido temible], [Ira de bestia] y [Cólera de bestia] se realizarán de acuerdo al alcance de ataque real.
● Se han modificado los movimientos de [Forma de bestia] en el estado salvaje, y [Cénit: Onda antigua] y [Embestida de toro] en el estado de bestia.
● Se han modificado los movimientos de [Perforador de lava] y [Cénit: Perforador de lava] en el estado de bestia.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de guardia frontal aún después de aprender la habilidad [Primordial: Golpe de titán] al enlazar con [Golpe de titán] tras ciertas habilidades.
● Ahora se deben pulsar clic izquierdo + teclas de dirección para realizar ataques direccionales al utilizar [Vapulear].
● Se ha modificado la habilidad [Ensañamiento] de la siguiente manera.
- Ahora ya no es una habilidad de agarre.
- Ahora será una habilidad que se puede activar mientras se usa [Vapulear] y [Romperrocas].
- Ahora ya no se puede activar desde un acceso rápido.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de todas las habilidad definitivas de 23 s a 20 s.
- Se han modificado el daño y precisión de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Estampida] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de carga.
- Ahora se aplica el índice de crítico también durante JcJ.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 11 s a 8 s.
- Ahora se enlazará de forma más fluida con [Movimiento: Vendaval], [Liberación] y [Cabezazo] tras utilizar la habilidad.
● Ahora ya no se colisionará al utilizar [Zarpazo de acero] en el estado de bestia.
● Ahora ya no empujará a los enemigos al utilizar [Zarpazo de acero] en el estado de bestia.
● Ahora se otorgará de inmediato el efecto de aumento de índice de crítico al utilizar [Cénit: Bestia imparable].
● Ahora se otorgará el efecto de aumento de índice de crítico de la habilidad [Cénit: Bestia imparable] cada vez que reciba el efecto de Cólera salvaje.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara [Salto gigante] múltiples veces al utilizar esta habilidad como salto hacia atrás.
● Ahora también se volverá al modo de espera de la habilidad [Cañonazo explosivo] tras usar [Movimiento: Poder oculto].
● Ahora se aplicará el tiempo de reutilización desde el primer disparo de [Cañonazo explosivo]. Si se activa de forma continua, cuando vuelva a comenzar el tiempo de reutilización de [Cañonazo explosivo], se disparará el cañonazo explosivo normal.

 

 

Domadora

Arma principal

● Ahora no se cancelará la montura cuando el maná sea menor del 10%.
● Ahora se puede enlazar con [Evasión] o [Poder de bestia legendaria] tras el primer golpe al utilizar [Rebanacuellos].

 

Renacer

● Ahora se puede enlazar con las siguientes habilidades tras el primer golpe al utilizar [Cénit: Rebanacuellos].
- [Evasión], [Poder de bestia legendaria], [Garra alta], [Temblores temibles]
● Ahora se puede enlazar con fluidez [Cénit: Rugido] tras usar las siguientes habilidades.
- [Onda de impacto], [Cénit: Onda de impacto]
- [Cénit: Relámpago negro]
- [Cénit: Garra alta]
- [Destello], [Posición de movimiento]
● Ahora se cancelará la montura cuando se cambie al Despertar mientras se esté montando a Heilang tras utilizar [Cénit: Invocar a Heilang].

 

Despertar

● Ahora se puede utilizar [Movimiento: Luna llena] en cualquier dirección de [Danza de bestia legendaria].
● Se ha modificado la habilidad [Danza de bestia legendaria: Eco] de la siguiente manera.
- Ahora es una habilidad que se puede utilizar independientemente.
- Se han modificado los comandos de la habilidad.
- Se han renovado el efecto y daño de la habilidad.
- Ahora es una habilidad de movimiento de [Danza de bestia legendaria].
- Se ha aumentado la duración del efecto de Eco que se obtiene al utilizar [Danza de bestia legendaria] de 15 s a 5 min.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el daño al golpear con éxito con la habilidad [Furia oscura - Eco perforador].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se obtuviera el efecto de Eco de la habilidad [Danza de bestia legendaria: Eco] al aprender [Primordial: Danza de bestia legendaria].

 

 

Musa

● Se ha modificado la habilidad [Tifón de acero] de la siguiente manera.
- Ahora se puede enlazar con [Tormenta creciente: Llamarada] tras utilizar la habilidad.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 a 15 segundos.
● Se ha modificado la habilidad [Saeta] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el tiempo de duración de una saeta creada de 30 s a 1 min.
- Ahora disminuirá la cantidad de saetas en posesión tras dispararlas.
- Ahora no se activará la habilidad [Saeta] al mantener pulsado clic izquierdo.
● Se ha añadido el efecto de sable a la habilidad [Llama infernal].
● Ahora el aumento de la velocidad de movimiento no afectará a la habilidad al usar [Persecución].
● Se ha corregido el error en la descripción incorrecta sobre la reducción de daño en JcJ del efecto de sable que se aplica al aprender [Proyección III].

 

 

Maehwa

● Ahora se activará la habilidad [Ráfaga carmesí] al mantener pulsado clic izquierdo tras usar [Luna de sangre].
● Se ha modificado la habilidad [Ráfaga carmesí] de la siguiente manera.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 20 s
Ataque aéreo
Levantamiento
Tiempo de reutilización: 15 s
Ataque bajo
Remate bajo

- Ahora se enlazará de forma más fluida con [Florecimiento] y [Cénit: Nevasca].
● Ahora se activará [Estocada ciega] una vez que se apliquen todos los golpes de [Patada lateral] y [Barrido].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la habilidad [Flecha de agarre] tras [Patada lateral] y [Barrido].
● Se ha modificado la habilidad [Saeta] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el tiempo de duración de una saeta creada de 30 s a 1 min.
- Ahora disminuirá la cantidad de saetas en posesión tras dispararlas.
- Ahora no se activará la habilidad [Saeta] al mantener pulsado clic izquierdo.
● Ahora el aumento de la velocidad de movimiento no afectará a la habilidad al usar [Persecución].
● Se ha eliminado el efecto de aumento de velocidad de ataque de la habilidad [Escama inversa] y se ha añadido dicho efecto a la habilidad [Anochecer].
● Ahora aumentará el alcance de ataque de [Flor de escarcha] al cargar por completo mientras se usa la habilidad.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Movimiento: Lanza lunar].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se enlazara correctamente con la habilidad [Persecución] tras ciertas habilidades.
● Ahora cuando haya un enemigo enfrente el ataque será inmediato al utilizar [Lanza flamberga].
● Se ha modificado el daño de las habilidades [Anochecer] III-IV.

Habilidad Antes Después
Anochecer III Daño del primer golpe: 956 % x4
Daño del segundo golpe: 956 % x4
Daño del primer golpe: 1006 % x4
Daño del segundo golpe: 1006 % x4
Anochecer IV Daño del primer golpe: 1086 % x4
Daño del segundo golpe: 1086 % x4
Daño del primer golpe: 1206 % x4
Daño del segundo golpe: 1206 % x4

 

 

Valquiria

● Se han modificado el tiempo de reutilización y precisión de las habilidades [Veredicto: Geirr Iustitiae] I-IV.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 20/18/16/14 s
Precisión: +3 %
Efecto extra: 3 niveles
Tiempo de reutilización: 15/13/11/9 s
Precisión: +3/5/6/8 %
Efecto extra: 2 niveles

● Se ha modificado la habilidad [Terra Sancta] de la siguiente manera.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 11 s
Efecto extra: 2 niveles
Tiempo de reutilización: 12 s
Efecto extra: 3 niveles
Hemos reducido el tiempo de reutilización de [Veredicto: Geirr Iustitiae] para que se pueda usar con más frecuencia en JcE. Con la reducción del tiempo de reutilización, también hemos reducido el nivel de efecto extra de 3 a 2 y hemos modificado el tiempo de reutilización de [Terra sancta] para permitir el uso de los efectos extra de nivel 3.

● Se ha modificado la habilidad [Bastión] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el nombre de la habilidad por [Contraataque devastador].
- Se ha añadido el efecto de reducción de Vel. movimiento -30% en los golpes certeros.
- Se ha añadido el efecto de reducción de Vel. ataque -20% en los golpes certeros.
- Se han modificado los comandos de la habilidad.
● Se ha aumentado en un 30% el daño al utilizar [Sacrum ferit] durante el tiempo de reutilización.

 

 

Ninja, kunoichi

Arma principal

● Se ha modificado la habilidad [Bloqueo kunai] de la siguiente manera.
- Se mantendrá la posición de bloqueo sin necesidad de mantener pulsado Q. Se podrá desactivar dicha posición pulsando Q.
- Ahora se podrá enlazar con otras habilidades más fluidamente al utilizar [Bloqueo kunai].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Pisotón celestial] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado la velocidad de combo al utilizar la habilidad consecutivamente.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el movimiento del personaje cuando la habilidad se enlazaba con ciertas habilidades.
● Ahora si se pulsa clic izquierdo al esprintar en ciertas situaciones, se activará [Tajo de viento] en vez de [Saludo fantasma].
- Por consiguiente, se ha modificado la descripción de acuerdo con su correcta activación.
Antes Después
Clic izquierdo al esprintar
Clic izquierdo mientras se usan ciertas habilidades
Mayús + ↑ + Clic izquierdo
Clic izquierdo al esprintar durante ciertas habilidades
Clic izquierdo al usar ciertas habilidades

● Ahora al mantener pulsada una tecla de dirección o la tecla mayús tras [Paso fantasma] teniendo el bonificador de [Persecución de objetivo] activado, se enlazará con un movimiento normal al igual que antes.
● Ahora la velocidad de combo de [Ninjutsu: Ocultación], activado al mantener pulsada la barra espaciadora tras [Cortina de humo], será igual a la velocidad de activación normal de la habilidad.
● Se ha reducido la distancia del movimiento hacía atrás de las habilidades [Ninjutsu: Clones sombríos] y [Cénit: Clones sombríos].
● Se ha modificado el efecto visual de [Ninjutsu: Clones sombríos I-III] de acuerdo con el alcance de ataque real de las habilidades.
● Ahora se mantendrá el modo de ocultación temporalmente al utilizar el combo de la habilidad [Ninjutsu: Reemplazo] con la tecla ← o →.
● Ahora se activará la habilidad [Concentración] también con Mayús + Espacio.
● Se ha eliminado el efecto de empuje (JcE) en los golpes certeros de las habilidades [Explosión sombría], [Cénit: Explosión sombría] y [Golpe fatal].
● Se ha corregido el error que provocaba que se reiniciara el tiempo de reutilización de la habilidad [Directo al corazón] al utilizarla durante el tiempo de reutilización.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el efecto del kunai al utilizar [Lanzamiento de kunai] en el aire.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara correctamente el combo de [Clones sombríos] con ↓ + Clic derecho tras utilizar las siguientes habilidades.
- [Paso fantasma], [Tajo sombrío] y [Rajatobillos]

 

 

Kunoichi

Arma principal

● Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad [Marca del asesino] de 30 a 20 segundos.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad [Ninjutsu: Cercenatobillos] de 22 a 15 segundos.

 

Renacer

● Ahora se podrá activar el efecto de [Liberación: Fantasma] también cuando estén aplicados los bonificadores de [Ninjutsu: Fantasma, Espíritu] y [Ninjutsu: Fantasma, Alma].
● El personaje se acercará automáticamente a un objetivo cercano para darle un golpe adicional al usar [Cénit: Rajatendones] al igual que antes, y ahora esto estará disponible desde el último golpe de la habilidad.
● Se ha eliminado el efecto de empuje (JcE) en los golpes certeros de la habilidad [Cénit: Golpe fatal].
● Ahora el golpe adicional de [Cénit: Garra de zorro] se realizará de acuerdo con el movimiento del personaje, y tras utilizarla se enlazará fluidamente con ciertas habilidades.
● Ahora se podrá utilizar la habilidad [Cénit: Garra de zorro] consecutivamente a una velocidad constante también durante el tiempo de reutilización.

 

Despertar

● Ahora se activará un golpe adicional al realizar el combo de [Chakram mortífero] durante el uso de las siguientes habilidades.
- [Danza chakram de Sonan], [Explosión enérgica] y [Ataque lunar]
● Se ha modificado la habilidad [Giro letal] de la siguiente manera.
- Ahora se activarán todos los golpes sin necesidad de mantener pulsados Mayús + Clic izquierdo. Por consiguiente, se ha modificado la descripción de la habilidad de la siguiente manera.
- Ahora se podrá enlazar con ciertas habilidades al utilizar la habilidad.

Antes Después
Mayús + Clic izquierdo
Ataque giratorio extra al mantener clic izquierdo
Daño por golpe: 1169 % x12
Daño de golpe extra: 1169 % x8
Mayús + Clic izquierdo
Daño de golpe extra: 1169 % x20

● Se ha modificado la habilidad [Ataque lunar] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá activar la habilidad [Caída suicida] avanzando también durante el tiempo de reutilización de la habilidad.
- El comando de golpe se ha cambiado de clic derecho a clic izquierdo, y ahora se podrá activar el movimiento de golpe también al moverse.
- Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Rastro de sangre: chakram] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad, y ahora se enlazará con otras habilidades más rápidamente tras utilizarla.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización y el consumo de aguante de la habilidad de la siguiente manera.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 15 s
Consumo de aguante: 250
Tiempo de reutilización: 12 s
Consumo de aguante: 200

● Se ha modificado la habilidad [Disco destructor] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el índice de crítico durante JcE del 40% al 100%.
- Ahora se recuperará el aguante también al utilizar la habilidad.
- Ahora se aplicará el número máximo de golpes en todos los golpes de la habilidad, y la descripción sobre el número de golpes se ha modificado de la siguiente manera.

Antes Después
Daño de empujón: 1382 % x1, máx. 3 ataques
Daño de ataque giratorio: 1382 % x11
Daño por golpe: 1382 % x14

- El efecto de bloqueo y los penalizadores de la habilidad [Disco destructor] se han modificado de la siguiente manera.

Antes Después
Guardia frontal hasta el movimiento anterior al golpe
Desequilibrio en los golpes con éxito (JcJ)
Guardia frontal mientas se usa la habilidad

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Danza letal] de 15 a 9 segundos, y se han cambiados los recursos consumidos al utilizar la habilidad de la siguiente manera.

Antes Después
Voluntad requerida: 40 Voluntad requerida: 150

● Se han cambiado el número de golpes de la habilidad [Halo] y los recursos consumidos al utilizarla de la siguiente manera.

Antes Después
Aguante requerido: 200
Daño por golpe: 1204 % x2
Al usar la habilidad durante «Eclipse carmesí»: 1204% x 3
Aguante requerido: 50
Daño por golpe: 1204 % x4

● Ahora se enlazará más rápidamente con otras habilidades tras usar la habilidad [Halo].
● Ahora se mantendrá en guardia al activar el combo de [Paso fantasma] hacia delante con Mayús + ↑ al utilizar [Velo lunar].

 

 

Ninja

Arma principal

● Se ha corregido el error que provocaba que se redujera el aguante incorrectamente al atacar en movimiento hacia los lados y atrás con la habilidad [Lanzamiento de shuriken].
 

Renacer

● Se ha añadido la habilidad [Cénit: Directo al corazón].
Hemos cambiado la habilidad principal del ninja del Renacer, [Definitiva: Directo al corazón], por [Cénit: Directo al corazón], y hemos añadido el bonificador de precisión a dicha habilidad para que el ninja pueda infligir grave daño rápidamente.

● Se ha modificado el modo de alerta de la siguiente manera.

En el Renacer del ninja, era posible luchar activando el modo de alerta que le permitía defenderse y moverse hacia delante. Para reforzar este aspecto, hemos añadido el modo de alerta frontal a la habilidad [Cénit: Torbellino de cuchillas]. Además, ahora se podrá activar el modo de alerta trasera tras utilizar [Cénit: Frenesí crepuscular], [Cénit: Lluvia roja] o [Definitiva: Clones sombríos]. Por lo cual, será posible utilizar dicho modo para defenderse según la situación.

● Se ha corregido el error que provocaba que se ralentizara el movimiento del personaje en los golpes de la habilidad [Torbellino de cuchillas] de nivel I a Cénit.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Torbellino de cuchillas] de la siguiente manera.
- Ahora se activará el modo de alerta al mantener pulsado clic derecho tras utilizar la habilidad.
- Se ha aumentado en un 50% el índice de crítico de la habilidad durante JcE.
● Ahora se enlazará más rápidamente con [Cénit: Garra de zorro] tras utilizar [Cortina de humo].
● Ahora el alcance de ataque de la habilidad [Cénit: Fulgor de lunaoscura] será igual en todos los golpes.
● Se ha reducido el consumo de aguante de la habilidad [Cénit: Shuriken de malicia evasivo] de 150 a 100.
● Se ha añadido el efecto de índice de crítico +50% durante JcE a la habilidad [Cénit: Lluvia roja].

 

Despertar

● Se ha modificado la habilidad [Decapitación] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de la velocidad de ataque +10% durante 10 segundos al utilizar la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de guardia frontal al utilizar la habilidad.
- Ahora los efectos de levantamiento y abatimiento solo se aplicarán en JcE.
- Ahora los efectos de levantamiento y abatimiento también se aplicarán durante JcJ tras adquirir la habilidad [Primordial: Decapitación súbita].
● Se ha modificado la habilidad [Medida drástica] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de inamovible en golpes certeros.
- Ahora el efecto de abatimiento en golpes certeros solo se aplicará durante JcE.
- Ahora el efecto de abatimiento también se aplicará durante JcJ tras adquirir la habilidad [Primordial: Medida drástica].
● Se ha modificado la habilidad [Tajo triple] de la siguiente manera.
- Ahora se activarán el cuarto golpe al pulsar F tras utilizar la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de guardia frontal al cuarto golpe de la habilidad.
- Se han añadido dos golpes al cuarto golpe de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de ataque bajo a la habilidad.
● Se ha aumentado la duración del efecto de inamovible aplicado tras adquirir la habilidad [Primordial: Intento homicida].
● Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad [Continuidad].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Explosión de mach] de la siguiente manera.
- Ahora se activará la habilidad [Movimiento: Explosión de mach] al mantener pulsado clic derecho tras utilizar la habilidad [Confín de la luz].
- Ahora se enlazará más fluidamente con otras habilidades tras golpes con espada de la habilidad [Movimiento: Explosión de mach].
● Se ha corregido el error que provocaba que se ralentizara el movimiento en los golpes de la habilidad [Ascensión viperina].

 

 

Luchador

● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Lobo acechante] de la siguiente manera.
- Se ha añadido la función de acercarse al objetivo de forma instantánea en el primer golpe de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de levantamiento en el primer golpe.
- Ahora se puede enlazar con [Movimiento: Lobo acechante] tras utilizar la habilidad [Derribamontañas].

 

 

Mística

● Se han cambiado el daño y número de golpes del dragón marino de las habilidades [Despertar al dragón], [Sepultura] y [Marea].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la habilidad [Elvia: Destino cercenado].
● Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente la cantidad del daño reducido durante JcJ en la descripción de la habilidad [Furia oscura: Despertar al dragón].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la cantidad del daño reducido durante JcJ en la descripción de la habilidad [Sepultura].

 

 

Lahn

Renacer

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Movimiento del Renacer: Brumaveloz] a 30 segundos.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Sin miedo] de la siguiente manera.
- Ahora la habilidad se enlazará más fluidamente con [Cénit: Sepulcro de orquídeas].
- Ahora al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización, se enlazará más fluidamente con otras habilidades.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al enlazar la habilidad con [Danza primaveral], se activara primero [Patada pendular].
● Ahora la habilidad [Cénit: Sueño de orquídea] se enlazará más fluidamente con las siguientes habilidades.
- [Cénit: Sepulcro de orquídeas] y [Cénit: Sin miedo]

 

Despertar

● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el penalizador de JcE por duplicado al utilizar la habilidad [Movimiento: Bailando con la Muerte].
● Se ha corregido el error que provocaba que, al utilizar [Brumaveloz] con los sangfanjes, no se aplicara el efecto de ignorar colisiones al principio de la habilidad.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Corazón roto].

Antes Después
Tiempo de reutilización: 9 s Tiempo de reutilización: 7 s
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara el primer golpe de la habilidad [Doble filo] al realizar un combo de esta habilidad tras el primer golpe de la habilidad [Erradicar].
 

 

Shai

● Ahora también se podrá activar la habilidad [¡Yuju!] en el modo del Don.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el bonificador de la habilidad [¡Fuera de mi camino!] teniendo 2 o más hojas de Florin en el inventario.

 

캐릭터 리부트

안녕하세요, 검은사막 스튜디오입니다.

지난주 검은사막 연구소를 통해, 대상 캐릭터의 1차 리부트가 적용되었습니다. 각 클래스를 즐겨주시는 많은 모험가님들이 큰 관심과 함께 정말 많은 의견을 주고 계신데요, 항상 저희 검은사막에 무한한 애정을 주셔서 감사하다는 말씀을 먼저 드리고 싶습니다.
정말 감사합니다.

각 대상 캐릭터의 1차 적용은 되었지만, 아직 부족한 부분도 많다고 생각합니다. 이제 몇 주 동안, 흔들리지 않고 마지막까지 집중하여 더 많은 분들께 자신의 캐릭터에 가지신 애착에 보답할 수 있도록 최선을 다해 개발하겠습니다. (저희가 매 주마다 패치를 하고 있습니다만, 한 주 한 주에 모든 걸 담아내기에는 무리가 있습니다. 부족하더라도 매 주 계속 패치를 할 예정이니 더 많이 의견 주시면 감사하겠습니다.)

추가로 서두에 언급했듯, 저희는 이 리부트 개발 작업을 진행하면서 정말 많은 의견을 보고 듣고 있습니다. 이 의견 중에서 상당수가 다음 주제와 연결이 돼 있고, 조심스럽게 판단해야 할 내용들도 많았는데요, 그 내용들을 정리해보면 다음과 같습니다.
- 잡기와 가드의 오버 밸런스
- 클래스별 방어 판정 개수와 상태 이상 효과 밸런스
- 클래스별 PvE 차이와 소환수 피해량
- 3분 버프와 기본 패시브 효과
- 저항

저희는 이번 캐릭터 리부트를 통해 소위 '구캐릭'으로 불리는 기존 클래스의 성능을 개선하고 상향하고 있는데요, 여러분의 의견처럼 위 내용에 대해서도 이번 기회에 개선하고 변경하는 것이 필요하다고 판단하고 있습니다.

이에 차주 중으로, 위 내용에 대한 앞으로의 방향성에 대해 추가 안내를 드리고자 합니다.

다만 이 내용은 검은사막 연구소가 아닌,
각 국가 공식 홈페이지를 통해 안내해 드릴 예정인 점 참고 부탁드립니다.

더 좋은 결실을 맺을 수 있도록, 마무리까지 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.

※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.

※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.

 

 

캐릭터

● 이동 기술 사용 중 낙하 동작이 노출되던 현상이 완화되었습니다.

전투 또는 이동 시에 기술을 사용하면, 지형에 따라서 캐릭터의 이동 기술이 멈추는 현상으로 인해 캐릭터의 전투나 이동이 다소 불편했었습니다. 오늘 업데이트로 지형에 의해 낙하 동작이 노출되는 기준 높이를 증가시켜, 이러한 불편을 줄일 수 있도록 완화하였습니다.



레인저

● 전승 : 하늘의 부름 기술이 더욱 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.


소서러

전승

● 강 : 어둠의 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 1타격 성공 시 띄우기 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 사용 시 적용되던 다운 스매쉬 효과가 마지막 타격에만 적용되도록 변경되었습니다.
강 : 어둠의 파도 기술은 밤 까마귀 기술 같은 무적기 뒤에 연계하여 띄우기 상태이상을 이용하는 방향으로 변경되었으나, 안정적으로 공격하길 원하는 모험가분들의 의견을 적용하여 전방 가드 효과로 변경하여 보다 안정적으로 사용할 수 있도록 변경하였습니다.

 

각성

● 부적 상태에서 영혼 수확 기술 사용 시 간헐적으로 각성 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 

자이언트

● 공포의 군림자, 강 : 공포의 군림자, 야수의 격노, 야수의 진노 기술의 연출이 실제 공격 범위에 맞게 변경되었습니다.
● 폭주하는 상태에서 야수화, 야수 상태의 강 : 고대의 파동, 강 : 바위 밀치기 기술의 연출이 변경되었습니다.
● 야수 상태에서 용암 뚫기, 강 : 용암 뚫기 기술의 연출이 변경되었습니다.
● 일부 기술 이후 거신의 일격 기술 연계 시, 본 : 거신의 일격 기술을 습득했음에도 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 찍어 메치기 기술 사용 시 좌클릭 + 방향키를 입력해야 방향별 공격을 하도록 변경되었습니다.
● 시체 휘몰아치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.


- 더 이상 상대를 잡는 기술이 아니게끔 변경되었습니다.
- 찍어 메치기, 바위 들어 메치기 기술 사용 중 발동 가능한 기술로 변경되었습니다.
- 기술 슬롯으로 발동이 불가능하도록 변경되었습니다.
- 진 기술 기준 재사용 대기 시간이 23초에서 20초로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 적중률이 조정되었습니다.

● 맹수의 밀치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 모으기가 삭제되었습니다.
- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 11초에서 8초로 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 흐름 : 폭풍 가르기, 뿌리치기, 박치기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 야수 상태에서 날짐승 바람 가르기 기술 사용 시 충돌이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 야수 상태에서 날짐승 바람 가르기 기술 사용 시 적을 밀어내지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 멈출 수 없는 야수 기술 사용 시 치명타 확률 증가 효과를 바로 얻을 수 있도록 변경되었습니다.
● 폭주하는 야성 효과를 얻을 때마다 강 : 멈출 수 없는 야수 기술의 치명타 확률 증가 효과를 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
● 거인의 도약 기술을 후퇴 도약으로 사용할 경우 2회 이상 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 고대의 힘 기술 사용 후에도 화염철포 기술의 대기 자세로 돌아가도록 변경되었습니다.
● 화염철포 기술 첫 발사 이후부터 재사용 대기 시간이 적용되도록 변경되었습니다. 연속 발동 시 화염철포 기술의 재사용 대기 시간이 돌아올 경우 일반 상태 화염철포가 발사됩니다.


금수랑

주무기

● 정신력이 10% 미만일 때 흑랑 탑승 상태가 해제되지 않도록 변경되었습니다.
● 숨통 태우기 기술 사용 중 1타격 이후 회피 이동 및 신수의 걸음 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

전승

● 강 : 숨통 태우기 기술 사용 중 1타격 이후 다음 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 회피 이동, 신수의 걸음, 발톱 올려치기, 공포의 고동
● 다음 기술 이후 강 : 사자후 기술을 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 붕격, 강 : 붕격
- 강 : 땅의 벼락
- 강 : 발톱 올려치기
- 섬광, 섬광 자세 돌리기
● 강 : 흑랑 소환 후 탑승 시 각성 상태가 될 경우 탑승 상태가 해제되도록 변경되었습니다.

 

각성

● 흐름 : 만월 기술을 사방신무 기술의 어느 방향에서도 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 사방신무 : 공명 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 별도로 발동 가능한 단독 기술로 변경되었습니다.
- 기술의 조작키가 변경되었습니다.
- 기술의 효과 및 피해량이 리뉴얼되었습니다.
- 사방신무 기술의 흐름 기술로 변경되었습니다.
- 사방신무 사용 시 얻는 공명 효과의 지속시간이 15초에서 5분으로 변경되었습니다.


● 흑정령 : 공명 찌르기 기술 타격 시, 피해가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 본 : 사방신무 습득 시 사방신무 : 공명 기술의 공명 효과를 얻지 못하던 현상이 수정되었습니다.

 


무사

● 광풍참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 용오름 : 화 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 20초에서 15초로 변경되었습니다.
● 편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 제작한 편전을 유지할 수 있는 시간이 30초에서 1분으로 증가되었습니다.
- 보유한 편전의 수가 편전을 발사한 이후에 감소하도록 변경되었습니다.
- 좌클릭을 누른 상태에서는 편전 기술이 발동하지 않도록 변경되었습니다.
● 염환참 기술에 검기 효과가 추가되었습니다.
● 추격 기술 사용 시, 이동 속도 증감에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
● 파극쇄 III 기술 습득 시 적용되는 검기 효과의 PvP 피해 감소율이 잘못 표기되었던 현상이 수정되었습니다.


매화

● 환란 : 붉은 달 기술 이후 좌클릭 유지 시 환란 : 붉은바람 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 환란 : 붉은바람 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 20 초
에어 어택
띄우기
재사용 대기 시간 15 초
다운 어택
다운 스매쉬
- 환란 : 붉은바람 기술 사용 후 개화, 강 : 눈꽃덩이 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 돌아 차기, 깎아 차기 기술 사용 시, 공격이 모두 적용된 후에 장님 찌르기 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
● 돌아 차기, 깎아 차기 기술 이후 이리오너라 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 제작한 편전을 유지할 수 있는 시간이 30초에서 1분으로 증가되었습니다.
- 보유한 편전의 수가 편전을 발사한 이후에 감소하도록 변경되었습니다.
- 좌클릭을 누른 상태에서는 편전 기술이 발동하지 않도록 변경되었습니다.
● 추격 기술 사용 시 이동 속도 증감에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.

● 역린 기술의 공격속도 증가 효과가 삭제되고, 달오름 기술에 공격속도 증가 효과가 추가되었습니다.
● 화월만개 기술 사용 시 모으기를 완료할 경우 공격 범위가 증가하도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 달빛 쇄도 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 일부 기술 이후 추격 기술로 연계되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 서리불꽃 기술 사용 시, 바로 앞에 적이 있을 경우 즉시 공격하도록 변경되었습니다.
● 달오름 III ~ IV 기술의 피해량이 조정되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
달오름 III 1타격 피해 956% x 4
2타격 피해 956% x 4
1타격 피해 1006% x 4
2타격 피해 1006% x 4
달오름 IV 1타격 피해 1086% x 4
2타격 피해 1086% x 4
1타격 피해 1206% x 4
2타격 피해 1206% x 4


발키리

● 선고 : 정의의 랜시아 I ~ IV 기술의 재사용 대기 시간 및 적중률이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 20/18/16/14 초
적중률 +3%
기술 특화 3단계
재사용 대기 시간 15/13/11/9 초
적중률 +3/5/6/8%
기술 특화 2단계
● 신성한 대지 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 11 초
기술 특화 2단계
재사용 대기 시간 12 초
기술 특화 3단계
선고 : 정의의 랜시아 기술의 재사용 대기 시간을 감소 시켜 PvE 상황에서 더욱 자주 사용할 수 있도록 변경하였습니다. 재사용 대기 시간이 줄어듦에 따라 3단계 기술 특화를 2단계로 변경하였고, 신성한 대지 기술의 재사용 대기 시간을 변경하여 3단계 기술 특화를 사용할 수 있도록 변경하였습니다.

 

● 강인한 방어 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술명이 강인한 반격 기술로 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 이동속도 감소 30% 효과가 추가되었습니다.
- 타격 성공 시 공격속도 감소 20% 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 조작키가 변경되었습니다.

● 신성강타 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시 적용되는 피해량이 기존 대비 약 30% 증가되었습니다.



닌자, 쿠노이치

주무기

● 수리검 막기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- Q 키 입력을 유지하지 않아도 방어 동작이 유지되도록 변경되었습니다. 방어 동작이 유지되는 상태에서 Q 키를 재입력하면 해제가 가능합니다.
- 수리검 막기 상태 중 다른 기술로의 연계가 자연스럽게 변경되었습니다.
● 흐름 : 하늘 딛음 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술을 연속 사용 시 연계되는 속도가 개선되었습니다.
- 특정 기술 사용 후 연계 시, 캐릭터의 동작이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 상황에서 전력 질주 중 좌클릭 시, 기존과 동일하게 도깨비 인사 기술이 아닌 바람 베기 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라, 기술 설명 또한 실제 발동 방법에 맞게 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
전력 질주 중 좌클릭
특정 기술 중 좌클릭
Shift + ↑ + 좌클릭
특정 상황에서 전력 질주 중 좌클릭
특정 기술 중 좌클릭
● 표적 추격 기술의 버프 효과가 적용된 상태에서 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키만 유지했을 때, 기존과 동일하게 일반 이동으로 연계되도록 변경되었습니다.
● 연막 이후 스페이스 바 입력 유지 시, 발동되는 인술 : 은신 기술의 연계 속도가 기존과 동일한 속도로 변경되었습니다.
● 인술 : 그림자 분파, 강 : 그림자 분파 기술의 후방 이동거리가 감소되었습니다.
● 인술 : 그림자 분파 I~III 기술의 이펙트 효과가 실제 기술의 공격 범위에 맞게 수정되었습니다.
● 인술 : 나무토막 분신 기술을 ←/→ 연계로 사용 시, 잠깐의 은신 상태로 전환되도록 변경되었습니다.
● 냉정한 정신 기술이 Shift + 스페이스 바 입력 시에도 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 그림자 폭발, 강 : 그림자 폭발, 급소 찌르기 기술의 타격 성공 시 몬스터를 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.
● 심장 노리기 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 재사용 대기 시간이 초기화되던 현상이 수정되었습니다.
● 공중 수리검 던지기 시, 노출되는 수리검의 이펙트가 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 아래 기술들을 사용 후 그림자 분파 기술을 ↓ + 우클릭으로 연계했을 때 정상적으로 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 도깨비 걸음, 그림자 베기, 발목 베기
 

쿠노이치

주무기

● 자객의 흔적 기술의 재사용 대기 시간이 30초에서 20초로 감소되었습니다.
● 인술 : 발목 절단 기술의 재사용 대기 시간이 22초에서 15초로 감소되었습니다.

전승

● [인술 : 귀, 영], [인술 : 귀, 혼] 버프 효과가 같이 적용된 상태에서도 [폭발 : 귀] 효과가 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 강 : 힘줄 자르기 기술의 추가 타격이 기존과 동일하게 주변의 가까운 대상에게 자동으로 이동하여 공격이 가능하도록 변경되고, 강 : 힘줄 자르기 기술의 마지막 타격에서만 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 강 : 급소 찌르기 기술의 타격 성공 시 몬스터를 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.
● 강 : 여우 발톱 기술의 추가 타격 적용 시점이 캐릭터의 동작에 맞게 변경되고, 기술 사용 후 일부 기술로의 연계가 자연스럽게 변경되었습니다.
● 강 : 여우 발톱 기술을 재사용 대기 시간 중 연속 사용 시에도 동일한 속도로 연속 사용이 가능하도록 변경되었습니다.

각성

● 아래 기술 사용 중 빗발치는 달빛 연계 시 추가 타격으로 발동되도록 변경되었습니다.
- 소난 사하무, 경탄추, 월쇄
● 희연무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술을 Shift + 좌클릭 키 입력을 유지하지 않아도 모든 타격이 발동되도록 변경되어, 기술 설명이 아래와 같이 수정되었습니다.
- 기술 사용 중 일부 다른 기술로의 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
Shift + 좌클릭
좌클릭 유지 시 추가 회전 공격
타격 피해 1169% x 12
추가 타격 피해 1169% x 8
Shift + 좌클릭
타격 피해 1169% x 20
● 월쇄 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간 중에도 전진 이동 중 타계 낙하 기술이 발동 가능하도록 수정되었습니다.
- 타격 커맨드가 우클릭에서 좌클릭으로 변경되었으며, 이동 중에도 타격 동작으로 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
-기술의 공격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.
● 난격 : 사하륜 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 공격의 속도감과 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간 및 지구력 소모량이 다음과 같이 감소되었습니다.
변경 전 변경 후

재사용 대기 시간 15 초

지구력 소모량 250

재사용 대기 시간 12 초

지구력 소모량 200

● 요경탄 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 40%에서 100%로 증가되었습니다.
- 기술 사용 중에도 지구력 회복이 가능하도록 변경되었습니다.
- 기술이 타격하는 모든 범위에 최대 타격이 적용되도록 공격 범위가 변경되었으며, 타격 수에 대한 설명이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
밀어냄 타격 피해 1382% x 1, 최대 3타격
회전 타격 피해 1382% x 11
타격 피해 1382% x 14
- 요경탄 기술의 방어판정 및 상태이상 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
공격 전 동작까지 전방 가드
타격 성공 시 넉백(플레이어에게만 적용)
기술 사용 중 전방 가드
● 살무 기술의 재사용 대기 시간이 15초에서 9초로 감소하고, 기술의 소모 자원이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
요구 투지 40 요구 지구력 150
● 광명추 기술의 타격 수 및 소모 자원이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
요구 지구력 200
타격 피해 1204% x 2
진홍의 삭 상태에서 기술 사용 시 1204% x 3
요구 투지 50
타격 피해 1204 % x 4
● 광명추 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 월하장막 기술 사용 중 연계가 가능한 전방 도깨비 걸음 기술을 Shift + ↑ 로 발동 시, 방어 태세가 유지되도록 변경되었습니다.


닌자

주무기

● 표창 던지기 기술을 좌/우/후방으로 이동하며 공격 시, 지구력이 비정상적으로 감소되던 현상이 수정되었습니다.

전승

● 강 : 심장 노리기 기술이 추가되었습니다.

닌자 전승에서 주력 기술로 사용하는 진 : 심장 노리기를 강 : 심장 노리기로 강화하여, 순간적인 암살 능력을 높이고 부족한 적중을 채워줄 수 있도록 적중 버프를 추가하였습니다.

● 주시 태세 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.


닌자 전승은 전방으로 이동 및 방어할 수 있는 주시 태세를 활용한 전투가 가능했습니다. 이러한 부분을 강화시켜주기 위하여 강 : 회전 칼날에 전방 주시 태세를 사용할 수 있게 하였습니다. 또한 강 : 난무, 강 : 적살 폭우, 진 : 그림자 분파 이후에 후방 주시 태세를 사용 가능하게 하였으며, 상황에 따라 주시 태세를 방어적으로 활용할 수 있도록 추가하였습니다.
● 회전 칼날 I ~ 강 기술 타격 시 캐릭터의 동작이 느려지던 현상이 완화되었습니다.
● 강 : 회전 칼날 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시, 주시 태세 동작이 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 PvE에서 적용되는 치명타 확률이 50%로 증가되었습니다.
● 연막 기술 사용 후 강 : 여우 발톱 기술로의 발동 속도가 증가되었습니다.
● 강 : 검은 달빛 기술의 공격 범위가 모든 타격에서 동일하게 적용되도록 개선되었습니다.
● 강 : 회피 표창 살의 기술의 지구력 소모 값이 150에서 100으로 감소되었습니다.
● 강 : 적살 폭우 기술에 PvE에서 적용되는 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
 

각성

● 단명참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 10초간 공격 속도 10% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 시 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 시 띄우기 및 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 본 : 단명참 기술 습득 시 띄우기 및 바운드 효과가 다른 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
● 일도양단 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 타격 시 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 기술 타격 시 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 본 : 일도양단 기술 습득 시 바운드 효과가 다른 모험가에도 적용되도록 변경되었습니다.

● 진공베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단명참 기술 사용 후 F 조작키 입력 시, 기술의 4타격이 발동되도록 개선되었습니다. (수정)
- 기술의 4타격에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 4타격 시, 타격 수가 2타격 추가되었습니다.
- 기술에 다운어택 효과가 추가되었습니다.

● 본 : 번뜩이는 살의 기술 습득 시, 슈퍼아머 효과의 지속 시간이 증가되었습니다.

● 빈틈없는 이음새 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.

● 흐름 : 음속 폭음 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 섬광이 닿는 경계 기술 사용 후 우클릭 유지 시, 흐름 : 음속 폭음 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 흐름 : 음속 폭음 기술의 칼날 타격 이후, 다른 기술로의 연계가 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.

● 이룡등공 기술의 타격 시 동작이 느려지던 현상이 완화되었습니다.

 

격투가

● 흐름 : 경파산 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 1타격 시, 순간적으로 상대에게 접근하는 기능이 추가되었습니다.
- 기술의 1타격 시 띄우기 효과가 삭제되었습니다.
- 태백차기 기술 사용 후 흐름 : 경파산 기술을 연계할 수 있도록 개선되었습니다.


미스틱

● 기상, 수장, 파공 기술의 감룡 타격 피해량과 타격 수가 변경되었습니다.
● 엘비아 : 절단된 운명 기술이 동작하지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흑정령 : 기상 기술의 설명에서 PvP 시 피해량 감소 수치가 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 수장 기술에 PvP 시 피해량 감소 표기가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 


전승

● 전승 : 흐름 : 운무림 기술의 재사용 대기 시간이 30초로 변경되었습니다.
● 강 : 추도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 강 : 피어나는 지화 기술로 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 봄바람 기술 연계 시, 탄각추 기술이 먼저 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 일경 구화 기술 사용 후 아래 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 강 : 피어나는 지화, 강 : 추도

각성

● 흐름 : 주마등 기술 사용 시 몬스터에게 상태이상 효과가 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 혈류인 상태에서 운무림 기술을 사용했을 때 시작 시 충돌 없음 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 꿰뚫는 심장 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 9 초 재사용 대기 시간 7 초
● 불귀 기술의 1타격 사용 후 강림 기술 연계 시 강림 기술의 1타격이 발동되던 현상이 수정되었습니다.

 


샤이

● 재능 상태에서도 야~호! 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 플로린 잎사귀를 2개 이상 보유하고 있을 때, 다 비켜! 기술의 버프 효과가 아군에게 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.



추가 및 개선 사항

캐릭터

● 자유 결투장에 배치되어 있던 테스트용 몬스터가 캐릭터 타입으로 변경되었습니다.
- 테스트용 몬스터를 대상으로 PvP 콤보 연습을 할 수 있도록 CC카운트에 대한 UI가 추가되었습니다.

기존의 테스트용 몬스터는 PvP 콤보를 연습하는 데 충분한 대상이 되지 못했습니다. 이제 모험가 여러분께서는 PvP 콤보나 주요 변경점들을 확인하실 때, 지인을 불러 오랫동안 붙잡아두지 않아도 됩니다. 추가로 제공되는 CC 카운트 UI를 통해, 모험가 여러분께서 더 쉽게 PvP에 입문하실 수 있도록 준비했으니 이제 자유 결투장을 더 자주 찾아주세요.

 

● 레벨이 30 이하인 캐릭터로 흑정령(/)을 소환할 경우, 몬스터의 시선을 끌지 않도록 변경되었습니다.
● 캐릭터가 무적 상태일 때 화면이 일시적으로 멈출 경우, 무적 상태가 비정상적으로 유지되던 현상이 수정되었습니다.
● 캐릭터 선택 화면에서 신규 캐릭터 생성 버튼을 누를 때, 시즌 캐릭터 혜택 안내와 함께 시즌 캐릭터를 생성할지의 여부를 선택할 수 있도록 추가되었습니다.
- 해당 UI는 시즌 캐릭터를 생성할 수 있는 모험가만 확인할 수 있습니다.



콘텐츠

● [길드] 시추기의 시추 보상이 변경되었습니다.

- [길드] 시추기가 시추를 완료하였을 경우 획득하는 보상이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
빛바랜 무역상의 상자 1개
세월의 흔적이 새겨진 화석 조각 2개
이름 없는 전사의 유품 1개
[길드] 피의 맹약 10개
빛바랜 무역상의 상자 1개
세월의 흔적이 새겨진 화석 조각 4개
이름 없는 전사의 유품 1개
은밀한 보물 상자 1개
[길드] 피의 맹약 20개
[길드] 붉은 마력의 결정 2개

- [길드] 시추기가 시추를 완료하지 못하고 파괴되었을 경우 획득하는 보상이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
빛바랜 무역상의 상자 1개
세월의 흔적이 새겨진 화석 조각 1개
이름 없는 전사의 유품 1개
[길드] 피의 맹약 6개
빛바랜 무역상의 상자 1개
세월의 흔적이 새겨진 화석 조각 2개
이름 없는 전사의 유품 1개
은밀한 보물 상자 1개
[길드] 피의 맹약 10개
[길드] 붉은 마력의 결정 1개


- [길드] 붉은 마력의 결정은 공작을 통해 '[길드] 고대의 전차포탄'을 제작할 수 있습니다.

제작 방법 재료 아이템 결과 아이템
가공(L) - 공작 [길드] 붉은 마력의 결정 1개
녹아내린 철 조각 15개
화염의 가루 10개
블랙스톤 가루 15개
[길드] 고대의 전차포탄 1개

● 길드 임무 완료 시 획득할 수 있는 [길드] 도면 : 시추기 아이템의 획득 개수가 3개에서 4개로 변경되었습니다.

● 성장 패스 UI에서 모험가 노트로 이동되는 두루마리에 마우스를 올릴 시, 해당 게시글의 작성자명을 확인할 수 있도록 추가되었습니다.
● 오늘의 접속 보상 UI를 통해 받은 보상이 어떤 가치를 지니고 있는지 더 잘 알 수 있도록 각 보상에 대한 설명이 추가되었습니다.
● 오늘의 접속 보상 UI가 사라질 때, 우측 하단의 흑정령의 선물함 아이콘이 반짝이도록 추가되었습니다.
● 고대 유적의 결정 소환서 등을 소환할 수 있는 소환 장치 활성화 UI의 사용성 개선을 위해 이펙트가 추가되었습니다.
- 자신이 소환서를 등록할 수 있는 상태가 되면 아이템 슬롯에 이펙트가 출력됩니다.
- 아이템 슬롯에 소환서가 등록되면 중앙의 원을 향해 이펙트가 출력됩니다.
- 소환 가능한 상태가 되면 UI 중앙 및 활성화 버튼에 이펙트가 출력됩니다.
● 황실 요리/연금 제작 납품이 영지 및 서버 별 정해진 수량과 관계없이 납품이 가능하도록 변경된 사항으로, 특정 시간마다 안내되는 납품 알림 메세지가 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
각 영지의 황실 제작/낚시 납품 관리인이 납품을 받기 시작하였습니다. 각 영지의 황실 낚시 납품 관리인이 납품을 받기 시작하였습니다.


점령전, 거점전

오늘의 검은사막 연구소 업데이트에는 드디어, 점령전에서 새롭게 활약할 전차와 더불어 개선된 발리스타가 모습을 선보입니다. 우선 고대의 전차는 점령전이 한창 무르익을 무렵부터, 점령전 지역에서 무작위 위치에 등장하는 군수 마차를 파괴하면 획득할 수 있는 형태인데요, 군수 마차는 목책과 바리케이드 파괴에 효율적이기 때문에 획득할 경우 점령전을 휘어잡을 막강한 힘을 얻게 되기 때문에 많은 길드가 탐낼 만 하도록 설계되어 있습니다. 다만 고대의 전차를 획득하기 위해서는 군수 마차에 가장 많은 피해를 입혀야 하므로, 전차를 획득하려 몰려든 다른 길드를 상대함과 동시에 군수 마차 피해를 입혀 전차를 차지하기 위한 전략이 중요해집니다.

또한 개선된 발리스타는 기존에 이동이 느려 본대와 합류하기에 부담스러웠던 점에 대한 개선이 이루어지고, 이제 피해량 또한 위협적인 수준으로 변경되어, 점령전에서 공성 측이 더 위협적으로 사용할 수 있도록 변경되었습니다. 

그리고 이제 성주 길드/연맹이 다른 영지 거점전에 참여할 수 있습니다. '성주'의 자격으로 참여한 만큼 자기 영지에는 참여할 수 없고, 타 영지에 침범하여 해방을 목표로 활약할 수 있습니다. 또한, 해방에 성공했을 경우에는 찬란한 명예로운 훈장을 비롯한 전리품 상인을 이용할 수 있습니다.

이와 더불어, 금일 업데이트에는 점령전에 참여해주고 계신 많은 모험가 분들께서 개선을 요청해 주셨던 편의성 개선이 이루어졌습니다.
이제 점령전에 참가하기 위해 성채를 건설할 때, 거점전/점령전 설치 영역 표시 버튼을 통해 화면에서 설치 영역을 확인하실 수 있습니다.
점령전이 진행되는 동안에도 월드맵을 통해 점령전 지역이 어디부터 어디까지 이어져있는지 한 눈에 파악이 가능하고,
수성 측의 내성문과 외성문이 파괴되었는지 직접 확인하지 않아도 월드맵을 통해 알 수 있습니다.

점령전의 변화와 더불어, 거점전의 규칙도 변화합니다. 이제 거점전은 원래 의도대로 더 많은 모험가 분들이 참여할 수 있고, 서서히 단계를 밟으며 올라갈 수 있도록 2단계와 3단계에도 능력치 제한이 도입됩니다. 사실 능력치 제한은 캐릭터의 성장 목표에 반하는 부분이라 저희 역시 도입하는 것이 매우 조심스러웠습니다. 다만, 프리 시즌 중인 점령전의 경험과 데이터를 토대로, 장비에 대한 부담을 줄여드리고 더 많은 분들이 참여할 수 있는 환경을 제공하는 것이 현재 상황에서는 훨씬 좋을 것이라는 결론에 도달하였습니다. 이에 2/3단계에도 능력치 제한을 적용하였습니다. 단, 이 제한치는 상황에 따라 혹은 모험가 분들의 평균 성장치에 따라 조금씩 수정해 나가겠습니다.

아울러 거점전 인원 제한도 추가되었습니다. 최초 저희가 100명으로 세팅을 한 이유는 땅따먹기 기반으로 설계되었기 때문에, 여러 거점을 점령하고 있을 경우 방어에 용이하도록 하는 한편, 실력이 좀 부족하더라도 인원수로 상대할 수 있는 길을 열어주자는 의도였습니다. 다만 최근 몇 개월간의 데이터를 확인한 결과 평균 참여자 수를 고려하여 다시 제한을 두는 것이 옳다고 판단하였습니다. 거점의 개수를 줄이는 방향도 고려하였지만, 더 많은 길드(연맹)의 참여를 유도하는 것이 더 중요하다고 판단하여 인원수 제한을 도입하였습니다. 능력치 제한과 함께 적용되는 것이기 때문에 패치 이후 상황을 꾸준히 확인할 것이며, 필요하다고 판단되면 조금씩 인원 제한의 수를 늘리는 방안도 함께 고려하겠습니다.

마지막으로 더 자주 거점전을 즐기고 싶다는 여러분의 의견에 따라, 정해진 3일이 아닌 5일 (일, 월, 화, 수, 목) 동안 진행되도록 변경하였습니다.

● 점령전에 새로운 공성 병기, 고대의 전차가 추가되었습니다. 탐욕으로 인해 파멸을 맞은 왕국, 고대 오르제카의 마녀 헥세 모아의 비밀 실험에 의해 탄생한 고대의 전차는 어둠의 기운이 가득한 말 네 필과 전차포로 구성되어 있습니다.



- 고대의 전차는 칼페온, 메디아, 발렌시아 영지 점령전 진행 중에만 등장하는 <고대의 전차를 실은> 군수 마차를 파괴 시 획득할 수 있으며, 점령전 진행 중에만 사용이 가능한 공성 병기입니다.
- 군수 마차는 점령전 시작 후 2시간이 지난 시점부터 ~ 1시간 사이에 무작위 위치에서 등장하며, 군수 마차를 파괴하는데 가장 기여도가 높은 길드가 고대의 전차 소유권을 갖게 됩니다.
- 고대의 전차를 이용하기 위해서는 2명의 인원이 필요하며, 1명은 고대의 전차를 이동시키고 다른 1명은 전차포를 조종하여 원하는 위치로 발포하여, 적을 타격할 수 있습니다.
- 전차포 발사에는 '[길드] 고대의 전차포탄'이 필요하며, 길드 시추기에서 획득한 '붉은 마력의 결정' 재료를 공작하여 포탄을 제작할 수 있습니다.
- 고대의 전차는 성문과 목책, 목책문 및 바리케이드에 효율적인 공격을 가할 수 있으며, 코끼리와 말의 공격에는 취약합니다.
- 점령전이 종료되는 시점에 고대의 전차가 남아있을 경우, 고대의 전차는 자동으로 파괴됩니다.
※ <고대의 전차를 실은> 군수 마차를 파괴하여 얻은 전차를 소환할 수 있는 아이템은 1시간의 유효 기간이 있습니다.

● 점령전 공성 병기, 발리스타가 아래와 같이 개선되었습니다.
- 발리스타의 이동 속도 및 회전 속도가 기존 대비 50% 상향되었습니다.
- 발리스타의 기본 조작(이동 중 멈추기, 멈춘 후 다시 이동 등) 속도가 기존 대비 50% 상향되었습니다.
- 발리스타로 성문 타격 시, 피해량이 기존 대비 30% 증가되었습니다.
- 발리스타로 캐릭터 타격 시, 피해량이 기존 대비 20% 증가되었습니다.
- 발리스타로 성채/지휘소/야전 사령부 타격 시 피해량이 기존 대비 30% 증가되었습니다.
- 발리스타로 보급소, 회복소, 대포 관측소 등 부속건물 타격 시 피해량이 기존 대비 100% 증가되었습니다.

※ 발리스타는 기존과 동일하게 점령전에 공성 길드로 참여한 길드만 발리스타 제작소를 건설 및 생산하여 이용할 수 있습니다.



● 점령 설치 영역 표시 기능이 추가되었습니다.
- 게임 화면 우측 상단에 거점 설치 영역 표시가 거점전/점령전 설치 영역 표시로 변경되었습니다.
- 거점전/점령전 설치 영역 표시를 활성화하면, 거점전/점령전이 진행되는 영역을 시각적으로 표시합니다.

● 월드맵(M) 창에서 점령전 성채/지휘소/야전 사령부를 건설할 수 있는 지역을 표시하는 기능이 추가되었습니다.
- 월드맵(M) - 거점전/점령전 정보 필터 - 점령전 영지 버튼을 클릭하여 확인하실 수 있습니다.


● 점령전 진행 중 월드맵(M) 창에서 칼페온, 메디아, 발렌시아 성의 외성문 및 내성문의 상태를 알 수 있는 표시가 추가되었습니다.
- 성문이 파괴된 경우 파괴된 상태로 표시됩니다.

● 영지를 점령 중인 성주 길드/연맹이 다른 영지의 거점전에 참여할 수 있도록 변경되었습니다.
※ 단, 1단계 거점인 발레노스/세렌디아 영지 및 점령 중인 영지의 거점전에는 참여가 불가능합니다.
- 성주 길드/연맹이 거점전에 참여는 가능하지만, 거점을 점령할 수는 없습니다.
* 따라서, 참여한 거점전에서 승리할 경우 해당 거점은 해방됩니다.
- 거점전 승리 조건은 기존과 동일하게, 참여한 거점에 최종 1개 길드의 성채가 남아 있는 경우에 해당됩니다.

- 성주 길드/연맹이 거점전 참여 시, 승리/해방/패배 결과에 따라 참여한 거점전 단계에 맞는 찬란한 명예로운 훈장을 획득할 수 있습니다.
- 성주 길드/연맹이 거점전에서 승리할 경우, 거점을 점령할 수는 없지만 참여한 거점전 단계에 맞는 전리품 상점을 이용하실 수 있습니다.


● 영지별 거점 참여일이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
해당 영지에 정해진 3일 모든 영지에서 금/토요일을 제외한
일, 월, 화, 수, 목요일 진행

● 영지별로 각 거점전 단계가 구분되도록 변경되었습니다.
- 메디아 영지는 2단계 거점으로, 발렌시아 영지는 3단계 거점으로, 칼페온과 카마실비아 영지는 모두 4단계 거점으로 변경되었습니다.

영지명 거점전 단계
발레노스 1단계 초급 (기존과 동일)
세렌디아 1단계 중급 (기존과 동일)
메디아 2단계
발렌시아 3단계
칼페온 4단계
카마실비아 4단계

● 거점전 각 단계에 따라 참여 가능한 최대 인원수가 변경되었습니다.
- 기존의 1~4단계 거점전 참여 인원 100명이 아래와 같이 변경되었습니다.

거점전 단계 참여 인원수
1단계 초급(발레노스 영지) 25명
1단계 중급(세렌디아 영지) 30명
2단계(메디아 영지) 40명
3단계(발렌시아 영지) 50명
4단계(카마실비아 영지) 50명
4단계(칼페온 영지) 100명

● 2단계, 3단계 거점전에 능력치 제한이 도입되었습니다.
- 거점전에 적용되는 능력치 제한 수치는 다음과 같습니다. (각 제한 능력치는 내 능력치 UI에서 확인할 수 있는 최종 능력치 기준 수치입니다.)

  2단계 거점전 3단계 거점전
공격력 346 463
피해 감소 277 333
회피력 796 830
적중력 697 722
피해 감소율 16% 20%
적중률 15% 20%
회피율 15% 20%
모든 저항 30% 제한 없음
특수 회피율 20% 30%

 


UI

● ESC(신)메뉴 - 게임 설정 창에서 길드/클랜원 이름 보기 설정을 통해 연맹원의 이름도 함께 켜고 끌 수 있도록 변경되었습니다. 이에 따라, 해당 설정 항목의 이름도 변경되었습니다.


● 패드 전용 UI 사용 시, 성장 패스를 보다 원활히 이용할 수 있도록 다음 사항이 추가 및 수정되었습니다.
- 메뉴 창의 우측에 성장 패스 바로가기 배너가 노출되도록 추가되었습니다.
- 성장 패스 콘텐츠를 처음 이용할 때 및 목표를 달성해 받을 수 있는 보상이 생겼을 때 게임 화면 우측 상단의 성장 패스 아이콘에서 알림을 확인할 수 있도록 추가되었습니다.
- 성장 패스를 처음 시작할 때 스내핑이 '시작하기' 버튼에 위치하도록 수정되었습니다.
● 패드 전용 UI 사용 시, 캐릭터 자동 이동 및 탑승물 전력 질주, 쾌속 순항 자동 사용 기능 UI를 보다 직관적으로 이용할 수 있도록 디자인이 변경되었습니다.
● 서버 선택 UI에서 서버의 상태 및 특징을 나타내는 각 아이콘이 어떤 의미인지 알 수 있도록 범례가 추가되었습니다.
● 시즌 캐릭터 사용 가능 아이템 안내 UI가 노출되어 있을 때, 가방을 닫으면 안내 UI도 함께 사라지도록 변경되었습니다.


시스템

● 데이터베이스 최적화 작업이 진행되었습니다.

 

수정 및 변경사항

● [위자드] 잠 못 드는 태양 의상 착용 시, 출력되는 전용 동작이 변경되었습니다.
● [격투가] 열혈남아 의상 착용 시, 출력되는 전용 동작이 변경되었습니다.
● 요정의 성장 창 하단 설명의 문구 오탈자가 수정되었습니다.
● 마르니의 돌을 창고에 보관할 경우, 아이템의 아이콘이 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 글리시 3번지 및 은둔의 숲 지역에 부자연스러운 식생이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 고르고 암석지대 지역에 특정 채집물이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
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