Updates [Update] 11월 15일(금) 업데이트 안내 (최종 수정 : 2024-11-15 18:26)
Black Desert
2024-11-15 12:12
안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.
2024년 11월 15일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터
미스틱
미스틱 전승은 투혼 3개를 소모하여 강화되는 기술인 강 : 호포, 강 : 거대한 진노, 강 : 수장 기술이 강 : 파공 기술과 맞물려 운용될 수 있도록 하였습니다.
강 : 파공은 재사용 대기 시간을 줄이고 다른 3개 기술은 피해량을 올려 해당 기술들을 중심으로 나머지 기술들을 운용할 수 있게 하였습니다.
또한 기술 심화(라밤)인 거대한 늑대 기술 사용 시 투혼 3개를 한 번에 얻을 수 있도록 하여 첫 시작부터 웅크린 늑대 기술을 투혼 3개로 시작할 수 있도록 하였습니다.
미스틱 각성은 PvP에서 방어적인 측면을 강화하였습니다. 수장, 기상, 파공 기술을 통해 얻는 생명력 회복 효과를 더 강화하고,
또한 기술 심화(라밤)인 거대한 늑대 기술 사용 시 투혼 3개를 한 번에 얻을 수 있도록 하여 첫 시작부터 웅크린 늑대 기술을 투혼 3개로 시작할 수 있도록 하였습니다.
미스틱 각성은 PvP에서 방어적인 측면을 강화하였습니다. 수장, 기상, 파공 기술을 통해 얻는 생명력 회복 효과를 더 강화하고,
완전 방어 기술인 금강주 기술을 시전 중에 적에게 피격되면 당할수록 생명력을 회복하며 버틸 수 있도록 하였습니다.
또한 높은 피해량보다는 각종 해로운 효과와 군중 제어 능력을 활용하여 갉아먹는 미스틱 각성의 컨셉에 맞게
감룡의 눈 기술을 보다 자주 활용할 수 있게 하여 상대 입장에서 더 까다로운 기술이 될 수 있도록 효과를 조정했습니다.
또한 전승/각성 모두 사냥에서 공격 속도 증가 효과를 갱신하기 위해 웅크린 늑대 기술을 사용하는 동안의 공백을 줄일 수 있도록 공격 속도 증가 효과의 지속 시간이 조정되었습니다.
[Mystic]
Mystic Succession allows the skills Prime: Roaring Tiger, Prime: Rage Hammer, and Prime: Sea Burial, which are enhanced by consuming 3 Martial Spirits, to be used in conjunction with Prime: Wave Orb. Prime: Wave Orb reduces cooldown time, while the other three skills increase damage, enabling the rest of the skills to be centered around them. Additionally, the Rabam skill, Raging Wolf, grants 3 Martial Spirits at once, allowing Succession: Crouching Wolf to start with 3 Martial Spirits from the beginning.
Mystic Awakening has strengthened its defensive aspects in PvP. It enhances the recover HP effects obtained through Sea Burial, Rising Dragon, and Wave Orb. While casting the complete defense skill, Infinite Fortitude, being hit by enemies allows for recovery of HP and endurance. Instead of focusing on high damage, the concept of Mystic Awakening is to chip away using various harmful effects and crowd control abilities. Dragon's Rip has been adjusted to be used more frequently, making it a more challenging skill for opponents.
Additionally, both Succession and Awakening have adjusted the duration of the Attack Speed Increase effect to reduce downtime when using Crouching Wolf during PvE, ensuring the Attack Speed Increase effect is refreshed.
주무기, 전승
광활한 진노
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
자연의 진노
- 기술 사용 시 공격 속도 증가 효과가 삭제되고 모든 회피율 증가 10초간 6% 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 시 생명력 회복 +300 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 시 투혼 기술의 이동 속도 증가, 치명타 확률 증가 효과를 받도록 변경되었습니다.
거대한 늑대
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 이에 따라 방어 판정의 지속 시간도 변경됩니다.
- 공격 속도 증가 효과가 20초간 20% 증가로 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 이동 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 사용 시 투혼이 3개 회복되는 효과가 추가되었습니다.
- 타격 성공 시 바운드 효과가 넉백으로 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 피해량과 특수 피해 효과가 조정되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 25초 → 1분으로 변경되었습니다.
칠진연각
- 기술의 동작이 간소화되었습니다.
- 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 첫 타격 성공 시 기절에서 경직으로 변경되었습니다.
- 방어 판정이 기술 사용 중 무적 → 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 투혼 기술의 이동 속도 증가, 치명타 확률 증가 효과를 받도록 변경되었습니다.
권무강타
- 기술의 연출이 변경되었습니다.
빗장 치기
- 타격 성공 시 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 슈퍼 아머가 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 발동할 수 없도록 변경되었습니다.
- 1타격과 2타격을 따로 발동할 수 있도록 변경되었습니다. 1타격 이후 좌클릭을 유지하면 2타격으로 연계됩니다.
- 공격 범위가 동작에 맞게 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 모든 방어력 효과가 1, 2타격에서 모두 적용되도록 변경되었습니다.
- 모든 레벨에서 치명타 확률 30%가 적용되도록 변경되었습니다.
- 드러낸 발톱, 강 : 드러낸 발톱 기술의 후방 회피 동작 이후 빗장 치기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
흐름 : 늑골 차기
- 투혼 소모 효과가 삭제되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 제거되었습니다.
- 1타격 성공 시 경직 효과가 추가되었습니다.
강 : 권무
- 기술 사용 시 후방으로 이동하는 동작이 삭제되었습니다.
- 기술 전체에서 전방 가드가 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 3타격 성공 시 띄우기 효과는 몬스터에게만 적용되도록 변경됩니다.
강 : 파공
- 모든 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 13초에서 10초로 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 특화 단계가 2단계로 변경되었습니다.
- 다음 기술의 피해량이 조정되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
광활한 진노 |
타격 피해 3748% x 2
PvP 피해 감소율 24.4%
|
타격 피해 5547% x 2
PvP 피해 감소율 47%
|
자연의 진노 |
타격 피해 2385% x 2
PvP 피해 감소율 13.6%
|
타격 피해 3578% x 2
PvP 피해 감소율 49.5%
|
권무강타 |
타격 피해 1414% x 2
PvP 피해 감소율 13.6%
|
타격 피해 3252% x 2
PvP 피해 감소율 41.9% |
흐름 : 늑골 차기 I~IV |
1 타격 피해 835% / 1043% / 1303% / 1657% x 1
2 타격 피해 835% / 1043% / 1303% / 1657% x 2
PvP 피해 감소율 44.3%
|
1 타격 피해 1211% / 1512% / 1889% / 2403% x 1
2 타격 피해 1211% / 1512% / 1889% / 2403% x 2
PvP 피해 감소율 44.3%
|
강 : 칠진각 I~III |
타격 피해 1229% / 2088% / 2727% x 1
연속 타격 피해 1229% / 2088% / 2727% x 3
마지막 타격 피해 1638% / 2784% / 3636% x 2
PvP 피해 감소율 69.8%
|
타격 피해 1352% / 2297% / 3000% x 1
연속 타격 피해 1352% / 2297% / 3000% x 3
마지막 타격 피해 2048% / 3480% / 4545% x 2
PvP 피해 감소율 69.8%
|
강 : 드러낸 발톱 I~IV |
타격 피해 1923% / 2826% / 3717% / 4419% x 1
연속 타격 피해 1175% / 1727% / 2272% / 2701% x 1, 최대 4타격
마지막 타격 피해 1175% / 1727% / 2272% / 2701% x 2
PvP 피해 감소율 66.5%
|
타격 피해 1923% / 2826% / 3717% / 4419% x 1
연속 타격 피해 1422% / 2090% / 2749% / 3268% x 1, 최대 4타격
마지막 타격 피해 1422% / 2090% / 2749% / 3268% x 2
PvP 피해 감소율 68.6%
|
강 : 호포 |
타격 피해 5313% x 2
PvP 피해 감소율 38.2%
투혼 소모 시 타격 피해 9478% x 2
PvP 피해 감소율 54.7%
|
타격 피해 5738% x 2
PvP 피해 감소율 42.7%
투혼 소모 시 타격 피해 10236% x 2
PvP 피해 감소율 58%
|
강 : 거대한 진노 |
타격 피해 5286% x 2
PvP 피해 감소율 25%
투혼 소모 시 타격 피해 10460% x 2
PvP 피해 감소율 57.4%
|
타격 피해 5709% x 2
PvP 피해 감소율 30.5%
투혼 소모 시 타격 피해 11297% x 2
PvP 피해 감소율 60.5%
|
강 : 수장 |
타격 피해 3504% x 2
PvP 피해 감소율 44.7%
투혼 소모 시 타격 피해 9054% x 2
PvP 피해 감소율 65.4%
|
타격 피해 3924% x 2
PvP 피해 감소율 50.5%
투혼 소모 시 타격 피해 10140% x 2
PvP 피해 감소율 69%
|
- 강 : 나락붕추 기술의 공격 범위가 동작에 맞게 변경되었습니다.
- 강 : 진공 회축 기술의 공격 범위가 동작에 맞게 변경되었습니다.
- 강 : 등각 기술 이후 강 : 드러낸 발톱, 강 : 권무 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 강 : 초호장, 강 : 거대한 진노 기술을 흐름 : 먹이사냥 기술의 효과가 있을 때 사용 시 공격 범위에 비해 연출이 작게 표현되던 현상이 수정되었습니다.
- 자연의 진노, 흐름 : 초전박살 기술에서 기술 사용 시 적중률 증가 효과 +6%가 삭제되고 모든 기술의 적중률이 19% → 25%로 변경되었습니다.
- 이에 따라 미스틱 각성 기술 중 소환수 기술인 감룡의 늪 기술의 적중률 또한 +29% → +35%로 변경되었습니다.
- 투혼이 3개 있을 때 웅크린 늑대 기술을 사용할 경우 얻는 공격 속도 증가 효과의 지속 시간이 10초에서 20초로 증가하였습니다.
- 거대한 진노 I ~ 진 기술의 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 감룡의 눈 기술의 넉다운 효과가 PvP 시에도 적용되도록 변경되었습니다.
각성
지천각
- 기술의 연출에 맞게 공격 범위가 전방으로 이동되었습니다.
- 기술 사용 시 공격 직전까지만 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하도록 변경되었습니다.
흑정령 : 수장
- 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
- 바운드 효과가 넉다운으로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 적용되는 생명력 회복 효과의 수치가 아래와 같이 변경되었습니다.
- (변경 전) 기술 사용 시 생명력 회복 200 (투혼 소모 시 효과가 증폭되며 300 회복)
- (변경 후) 기술 사용 시 생명력 회복 300 (투혼 소모 시 효과가 증폭되며 450 회복)
금강주
- 기술 사용 중 피격 시 매 피격마다 생명력이 400씩 회복되는 효과가 추가되었습니다.
창파각
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되고 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 본 : 창파각 습득 시 PVP에서 넉다운 효과가 적용되도록 변경됩니다.
- 기술 사용 시 투혼 기술의 이동 속도 증가, 치명타 확률 증가 효과를 받도록 변경되었습니다.
흑정령 : 창파각
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되고 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
감룡의 눈
- 기술 사용 중 좌클릭으로 마지막 타격을 바로 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 폭발 타격 성공 시 넉다운 효과가 PvP 에서도 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 다운 스매쉬 효과는 삭제됩니다.
- 타격 성공 시 모든 적중률 감소 효과가 기상 기술로 이전되었습니다.
- 타격 성공 시 이동 속도 감소 5초간 -20% 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 20초 → 13 초로 변경되었습니다.
- 다음 기술의 피해량이 조정되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
감룡의 눈 |
모으기 타격 피해 420% x 5
폭발 타격 피해 1910 % x 2
PvP 피해 감소율 42.5%
|
모으기 타격 피해 1260% x 5
폭발 타격 피해 4584 % x 2
PvP 피해 감소율 57.7%
|
창뢰 I~IV |
타격 피해 2547% / 3168% / 3776% / 4650% x 1, 최대 3타격
마지막 타격 피해 2547% / 3168% / 3776% / 4650% x 2
PvP 피해 감소율 76%
|
타격 피해 2751% / 3421% / 4078% / 5022% x 1, 최대 3타격
마지막 타격 피해 2751% / 3421% / 4078% / 5022% x 2
PvP 피해 감소율 76%
|
급류 I~IV |
타격 피해 1563% / 1963% / 2285% / 2678% x 1, 최대 6타격
연속 차기 타격 피해 1563% / 1963% / 2285% / 2678% x 2
PvP 피해 감소율 78%
|
타격 피해 1829% / 2297% / 2673% / 3133% x 1, 최대 6타격
연속 차기 타격 피해 1829% / 2297% / 2673% / 3133% x 2
PvP 피해 감소율 78%
|
수장 I~III |
타격 피해 2490% / 3351% / 4395% x 2
PvP 피해 감소율 74%
(감룡 효과) 타격 피해 2490% / 3351% / 4395% x 2
PvP 피해 감소율 64%
|
타격 피해 2714% / 3653% / 4791% x 2
PvP 피해 감소율 76.5%
(감룡 효과) 타격 피해 2714% / 3653% / 4791% x 2
PvP 피해 감소율 65.8%
|
무사
무사 전승은 PvE 에서 강 : 가름 기술 외에도 옹추 가르기 기술로 생명력을 회복할 수 있는 선택지를 추가하였습니다.
또한 이전 업데이트에서 재사용 대기 시간 중에 고요한 정신 기술의 효과로 기술을 발동할 경우 PvE 피해량이 낮게 적용되도록 변경하였는데요.
또한 이전 업데이트에서 재사용 대기 시간 중에 고요한 정신 기술의 효과로 기술을 발동할 경우 PvE 피해량이 낮게 적용되도록 변경하였는데요.
이번 업데이트를 통해 무사 전승의 특색인 고요한 정신 기술의 효과가 좀 더 강조될 수 있도록 하는 방향으로 전승 : 용오름 : 화 기술과 강 : 격풍 기술에 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량을 조정하였습니다.
[Musa]
[Musa]
For Musa Succession, an option to recover HP with Nemesis Slash, in addition to Prime: Divider, has been added for PvE.
Furthermore, in a previous update, it was changed so that if a skill is activated with the Serene Mind effect during cooldown, PvE damage is applied at a lower rate.
With this update, the damage applied during cooldown for Succession: Rising Storm: Blaze and Prime: Gale has been adjusted to further emphasize the effect of Serene Mind, highlighting Musa Succession's uniqueness.
주무기, 전승
강 : 가름
- 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 107에서 120으로 변경되었습니다.
강 : 개화
- 기술의 재사용 대기 시간이 15초 → 9초로 변경되었습니다.
전승 : 용오름 : 화
- 기술의 재사용 대기 시간이 15초 → 10초로 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 캐릭터가 순간적으로 느려지던 현상의 강도가 완화되었습니다.
강 : 용오름
- 특정 기술 사용 후 좌클릭으로 연계될 수 있도록 개선되었습니다.
- 강 : 선풍참 기술 사용 후 좌클릭 유지 시 강 : 용오름을 빠르게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
역극 I ~ 진, 강 : 역극
- 기술 사용 후 각수 기술로 빠르게 연계될 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 시 Shift 조작 키가 입력되면 발동되지 않도록 변경되었습니다.
진 : 장님 찌르기
- 전방으로 기술 사용 후 옹추 가르기로 연계 가능하도록 개선되었습니다.
옹추 가르기 I ~진
- 기술의 재사용 대기 시간이 13초 → 8초로 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 특화 단계가 2단계로 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
- 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다
- 타격 성공 시 경직/띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 공격이 적용된 이후에 다른 기술로 연계할 수 있도록 변경되었습니다.
극 : 옹추 가르기
- 기술의 재사용 대기 시간이 삭제되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
- 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 시 공격이 적용된 이후에 다른 기술로 연계할 수 있도록 변경되었습니다.
- 진 : 옹추 가르기 습득 후 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 252에서 300으로 변경되었습니다.
- 다음 기술의 피해량이 조정되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 가름 I ~ IV |
타격 피해 844% / 994% / 1169% / 1565% x 2, 최대 2타격
추가 타격 피해 1850% /2100% /2532% / 3274% x 2
PvP 피해 감소율 54.9%
|
타격 피해 1434% / 1689% / 1987% / 2660% x 2, 최대 2타격
추가 타격 피해 2775% / 3150% / 3798% / 4911% x 2
PvP 피해 감소율 71.2%
|
강 : 용오름 I ~ IV |
타격 피해 2966% / 3566% / 4092% / 4918% x 3
PvP 피해 감소율 67.6%
|
타격 피해 3114% / 3744%/ 4297% / 5164% x 3
PvP 피해 감소율 73%
재사용 대기 시간 중 적용되는 PVE 피해량 9.2% 증가
재사용 대기 시간 중 적용되는 PVP 피해량 18.6% 증가
|
장님 찌르기 I~IV |
타격 피해 200% / 236% / 302% / 495% x 2
PvP 피해 감소율 0%
|
타격 피해 806% / 1152% / 1645% / 2350% x 2
PvP 피해 감소율 65%
|
옹추 가르기 |
타격 피해 398% / 512% / 786% x 2
PvP 피해 감소율 0%
|
타격 피해 922% / 1537% / 2562% x 2
PvP 피해 감소율 70%
|
극 : 옹추 가르기 |
옹추가르기 II 기술 습득 시
타격 피해 584% x 3
PvP 피해 감소율 0%
진 옹추가르기 기술 습득 시
타격 피해 820% x 3
PvP 피해 감소율 0%
|
옹추가르기 II 기술 습득 시
타격 피해 1248% x 3
PvP 피해 감소율 70%
진 : 옹추가르기 기술 습득 시
타격 피해 3120% x 3
PvP 피해 감소율 70%
|
강 : 용염진 |
타격 피해 5541% x 2
PvP 피해 감소율 49.1%
|
타격 피해 7536% x 2
PvP 피해 감소율 60%
|
강 : 격풍 |
타격 피해 4236% / 5043% / 6717% x2
PvP 피해 감소율 70.4%
|
타격 피해 4787% / 5699% / 7590% x2
PvP 피해 감소율 70.4%
재사용 대기 시간 중 PVE 피해량 19.6% 증가
재사용 대기 시간 중 PvP 피해 100.9% 증가
|
세이지
세이지 전승은 공격력 증가, 방어력 감소 효과가 다른 캐릭터에 비해 강력한 만큼 기술의 피해량 증폭 수치가 낮은 편이었습니다.
이에 따라 다른 캐릭터들에 비해 표기 공격력이 올라가더라도 그 체감이 상대적으로 덜했는데요.
이를 조정하기 위해 방어력 감소 효과가 낮아지는 대신, 기술의 피해량 증폭 수치를 높이는 쪽으로 조정을 진행하였습니다.
[Sage]
Sage Succession had lower skill damage amplification stats because its AP Increase and DP Decrease effects were stronger compared to other characters.
As a result, even if the displayed AP was higher than other characters, its impact felt relatively less significant.
To address this, adjustments were made to reduce DP Decrease effects while increasing skill damage amplification stats.
[Sage]
Sage Succession had lower skill damage amplification stats because its AP Increase and DP Decrease effects were stronger compared to other characters.
As a result, even if the displayed AP was higher than other characters, its impact felt relatively less significant.
To address this, adjustments were made to reduce DP Decrease effects while increasing skill damage amplification stats.
주무기, 전승
강: 아토르의 응징 III, 강 : 대붕괴
- 모든 방어력 감소 효과가 모든 방어력 감소 10초간 -25로 변경되었습니다.
번뇌하는 밀실
- 마법 방어력 감소 효과가 모든 방어력 감소 10초간 -20 으로 변경되었습니다.
공간 파쇄
- 기술 사용 후 아토르의 도장 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
강 : 공간 파쇄
- 치명타 확률 +30% 효과가 추가되었습니다.
강 : 균열의 연결고리
- 기술 사용 중 모든 방어력 증가 및 잡기 저항 증가 효과가 삭제되고 슈퍼 아머 상태일 때 받는 피해량이 30% 감소되도록 변경되었습니다.
강 : 아토마기아
- 적을 포착할 수 있는 최대 사거리가 증가하였습니다.
- 기술 사용 시 이제 포착된 적만 피해를 받도록 변경되었습니다. 포착된 적 주변의 적은 피해를 받지 않습니다.
- 다음 기술의 피해량이 조정되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
번뇌하는 밀실 I~V |
타격 피해 461% / 537% / 673% / 765% / 1025% x 1, 최대 14 타격
PvP 피해 감소율 35%
|
타격 피해 738% / 859% / 1077% / 1224% / 1640% x 1, 최대 14 타격
PvP 피해 감소율 56%
|
강 : 아토르의 도장 I~III |
타격 피해 5764% / 6728% / 7676% x 2
PvP 피해 감소율 65.3%
|
타격 피해 8127% / 9486% / 10823% x 2
PvP 피해 감소율 75%
|
강 : 아토르의 기운 I~IV |
타격 피해 8120% / 8990% / 9865% / 10760% x 2
PvP 피해 감소율 62.8%
|
타격 피해 9744% / 10788% / 11838% / 12912% x 2
PvP 피해 감소율 69%
|
강 : 대붕괴 I~IV |
타격 피해 5415% / 6305% / 7100% / 8070% x 2
흐름 : 마지막 손짓 기술 피해량 4332% / 5044% / 5680% / 6456%
PvP 피해 감소율 65.8%
|
타격 피해 7581%/ 8827% / 9940% / 11298% x 2
흐름 : 마지막 손짓 기술 피해량 5198% / 6179% / 7100% / 8264%
PvP 피해 감소율 73.2%
|
강 : 공허의 관문 |
타격 피해 9285% x 2
PvP 피해 감소율 71.8%
|
타격 피해 15042% x2
PvP 피해 감소율 82%
|
강 : 아토마기아 |
타격 피해 4818% x 1, 최대 10타격
PvP 피해 감소율 58%
|
타격 피해 15418% x 1, 최대 10명까지 포착하여 공격
PvP 피해 감소율 64.3%
|
차원 압축 |
1 타격 피해 4088% x 3
2 타격 피해 2788% x 4
3 타격 피해 2590% x 2
1,2 타격 PvP 피해 감소율 53.3%
3 타격 PvP 피해 감소율 55.6%
|
1 타격 피해 3073% x 3
2 타격 피해 3073% x 4
3 타격 피해 4432% x 2
1,2 타격 PvP 피해 감소율 54%
3 타격 PvP 피해 감소율 62.3%
|
각성
전력 투창
- 모든 공격력 증가 효과가 6/10/16 에서 10/16/20 으로 변경되었습니다.
교화하는 낙뢰
- 모든 방어력 감소 효과가 10초간 -30으로 변경되었습니다.
콘텐츠
지난 주 검은사막 연구소를 통해 황실 제작 납품, 낚시, 물물교환, 조련 보물 등 여러 생활 콘텐츠의 소식을 전달해 드림에 따라, 많은 모험가님들께서 큰 관심을 가져주셨는데요.
실제로 이번주 시작된 생활 이벤트들과 함께 업데이트된 이후, 해당 컨텐츠들을 즐겨주시고 계신 분들이 크게 늘어났을 뿐만 아니라 지난 연구소 업데이트 직후부터 미리 재료들을 준비하시는 분들도 계셨습니다.
생활 컨텐츠에 보내주시는 관심에 다시 한번 감사드리며, 이번주는 수렵과 재배 관련 소식을 안내드리게 되었는데요.
특히, 모험가 여러분께서 늘 잘 이용해주시고 계신 박제 가구에 있어서는
이번 주 공식 서버에 업데이트 되었던 길드 대표 장원의 '[길드] 가구'와도 함께 활용하면
보다 즐겁게 모험을 즐기실 수 있도록 박제 가구 제작을 위한 재료 수급을 개선하였습니다.
생활 콘텐츠는 검은사막에서 수많은 자원이 생산되는 수급처이자,
한편으로는 모험가님들의 기나긴 여정에 있어 여유를 즐길 수 있는 중요한 콘텐츠로
늘 주의깊게 살펴보며 개선해나가겠습니다. 감사합니다.
특히, 모험가 여러분께서 늘 잘 이용해주시고 계신 박제 가구에 있어서는
이번 주 공식 서버에 업데이트 되었던 길드 대표 장원의 '[길드] 가구'와도 함께 활용하면
보다 즐겁게 모험을 즐기실 수 있도록 박제 가구 제작을 위한 재료 수급을 개선하였습니다.
생활 콘텐츠는 검은사막에서 수많은 자원이 생산되는 수급처이자,
한편으로는 모험가님들의 기나긴 여정에 있어 여유를 즐길 수 있는 중요한 콘텐츠로
늘 주의깊게 살펴보며 개선해나가겠습니다. 감사합니다.
Last week, we shared news about various Life Skill-related content, such as Imperial Crafting Delivery, Fishing, Barter, and Treasure Training, which garnered significant interest from many adventurers.
In fact, following the update with this week's life events, not only has the number of people enjoying this kind of content increased significantly, but some have also been preparing ingredients in advance since the Global Lab update.
In fact, following the update with this week's life events, not only has the number of people enjoying this kind of content increased significantly, but some have also been preparing ingredients in advance since the Global Lab update.
We thank you once again for your interest in Life Skill content, and this week, we bring you news related to Hunting and Farming.
In particular, regarding the stuffed furniture that adventurers have consistently utilized,
we have improved the material supply for crafting stuffed furniture to be used alongside [Guild] Furniture for Guild Manor,
which was updated on the official server this week, allowing you to enjoy your adventures even more.
we have improved the material supply for crafting stuffed furniture to be used alongside [Guild] Furniture for Guild Manor,
which was updated on the official server this week, allowing you to enjoy your adventures even more.
Life Skill content serves as a supply source for numerous resources in Black Desert
and is important content that allows adventurers to enjoy some leisure during their long journey.
and is important content that allows adventurers to enjoy some leisure during their long journey.
We will continue to examine the content carefully and make improvements as we go. Thank you.
재배 - 품종 개량
재배는 요리와 같은 다른 생활 콘텐츠와 함께 연계하여 활용하시는 모험가님도 계시는 한편, 작물이나 씨앗을 판매하는 모험가님, 그리고 특별히 관리는 하지 않지만 주기적으로 수확하고 개량해 소소한 재미를 즐기시는 모험가님처럼 다양한 모험가님께서 즐기고 계신데요.
재배를 보다 많은 분들께서 즐기실 수 있도록, 여러 소식이 찾아왔습니다.
우선 초보 모험가님들께서도 '마력이 깃든' 씨앗을 획득할 수 있도록 '장인' 생활 등급의 제한이 사라졌는데요. 이와 함께 품종 개량을 통해 더 높은 단계의 씨앗을 획득할 확률이 최대 6배까지 상승하여, 재배 레벨 상승이나 더 높은 단계의 품종을 얻기 위한 노력을 완화하였습니다.
그리고 이제 재배 레벨이 높아질수록, 재배 중에 두더지를 만날 확률이 더 높아지게 되는데요, 기존에는 재배 레벨이 높아져도 눈에 띄는 이득이 없었지만, 이제는 두더지를 최대 2배까지 더 자주 만날 수 있게 되어 특히나 재배 두더지 추가 출현과 같은 이벤트에서도 더 즐겁게 재배 생활을 즐기실 수 있을 것으로 보고 있습니다.
마지막으로는 품종 개량을 했을 때, 씨앗을 2~3개까지 획득하는 빈도를 더 높였는데요.
이에 따라 요리를 즐기시는 모험가님들께서도 다시 심어둘 씨앗을 더 빠르게 충당하여, 작물의 수확량이 조금 더 늘어나는 등의 효과를 기대하실 수 있습니다.
공식 서버 업데이트 시에는 오늘의 재배 업데이트 소식을 더 재미있게 즐기실 수 있도록 두더지 추가 출현 이벤트 또한 진행될 예정인 점 참고해 주시면 감사드립니다.
[Farming - Plant Breeding]
재배를 보다 많은 분들께서 즐기실 수 있도록, 여러 소식이 찾아왔습니다.
우선 초보 모험가님들께서도 '마력이 깃든' 씨앗을 획득할 수 있도록 '장인' 생활 등급의 제한이 사라졌는데요. 이와 함께 품종 개량을 통해 더 높은 단계의 씨앗을 획득할 확률이 최대 6배까지 상승하여, 재배 레벨 상승이나 더 높은 단계의 품종을 얻기 위한 노력을 완화하였습니다.
그리고 이제 재배 레벨이 높아질수록, 재배 중에 두더지를 만날 확률이 더 높아지게 되는데요, 기존에는 재배 레벨이 높아져도 눈에 띄는 이득이 없었지만, 이제는 두더지를 최대 2배까지 더 자주 만날 수 있게 되어 특히나 재배 두더지 추가 출현과 같은 이벤트에서도 더 즐겁게 재배 생활을 즐기실 수 있을 것으로 보고 있습니다.
마지막으로는 품종 개량을 했을 때, 씨앗을 2~3개까지 획득하는 빈도를 더 높였는데요.
이에 따라 요리를 즐기시는 모험가님들께서도 다시 심어둘 씨앗을 더 빠르게 충당하여, 작물의 수확량이 조금 더 늘어나는 등의 효과를 기대하실 수 있습니다.
공식 서버 업데이트 시에는 오늘의 재배 업데이트 소식을 더 재미있게 즐기실 수 있도록 두더지 추가 출현 이벤트 또한 진행될 예정인 점 참고해 주시면 감사드립니다.
[Farming - Plant Breeding]
Some adventurers integrate Farming with other Life Skills like Cooking, while others sell crops or seeds. There are also those who don't manage it intensively but enjoy the occasional harvest and upgrade for some light fun. To make Farming more enjoyable for everyone, we have some news.
Firstly, the Artisan restriction has been removed, allowing even beginner adventurers to acquire "Magical" seeds. Additionally, the chance to obtain higher-grade seeds through plant breeding has increased up to six times, easing the effort needed to raise Farming levels or acquire higher-grade varieties.
As your Farming level increases, the likelihood of encountering moles also rises. Previously, higher Farming levels offered no noticeable benefits, but now you can encounter moles up to twice as often, making events like the additional mole appearance more enjoyable.
Lastly, the frequency of obtaining 2-3 seeds through plant breeding has been increased.
This allows adventurers who enjoy Cooking to replenish their seeds more quickly, potentially increasing crop yields.
This allows adventurers who enjoy Cooking to replenish their seeds more quickly, potentially increasing crop yields.
Please note that during the official server update, a mole appearance event will also be held to make today's Farming update more enjoyable.
- 풍요의 신 아그리스의 축복이 검은사막 월드의 대지에 깃들어, 재배를 통해 키우는 각종 작물들이 더 풍요롭게 자라기 시작하였습니다. 이에 따라 풍요롭게 자란 작물을 통해 더 많은 씨앗을 얻을 수 있게 되었으며, 작물을 탐내는 텃밭의 두더지 또한 더 자주 목격되고 있습니다.
- 울타리의 작물을 품종 개량했을 때, 해당 작물의 단계와 같은 씨앗을 추가로 획득할 확률이 증가하였습니다.
품종 개량 단계
|
씨앗 2개를 획득할 확률 | 씨앗 3개를 획득할 확률 |
일반 | 1.07배 증가 | - |
고급 | 1.03배 증가 | - |
특상품 | 1.25배 증가 | 3.84배 증가 |
마력이 깃든 | 1.25배 증가 | 3.84배 증가 |
※ 일반 및 고급 단계의 작물을 품종 개량하면, 같은 등급의 씨앗을 최대 2개까지만 획득할 수 있습니다.
- 울타리의 작물을 품종 개량했을 때, 상위 단계의 씨앗을 획득할 확률이 증가하였습니다.
품종 개량 단계
|
개량 확률 |
일반 씨앗 -> 고급 씨앗 | 기존 대비 2.5배 증가 |
고급 씨앗 -> 특상품 씨앗 | 기존 대비 3배 증가 |
특상품 씨앗 -> 마력이 깃든 씨앗 | 기존 대비 6배 증가 |
- 특상품 작물을 품종 개량했을 때, '마력이 깃든' 씨앗류 아이템을 획득하기 위한 재배 레벨 제한이 제거되었습니다.
- 또한, 재배 생활의 레벨에 따라 두더지 출현 확률이 증가하도록 추가되었습니다.
생활 레벨
|
두더지 출현 확률 |
초급, 견습, 숙련, 전문 |
기존 대비 1.2배 증가
|
장인, 명장 |
기존 대비 1.5배 증가
|
도인 |
기존 대비 2배 증가
|
수렵 - 박제 제작
수렵 콘텐츠의 개선 방향은 현재 저격 수렵에 비해 상대적으로 수익이 낮은 일반 수렵의 수익을 향상 시키는 방향으로 설정하였습니다.
일반 수렵으로 획득 가능한 박제류 아이템의 획득 확률을 상향하여 해당 아이템들의 공급이 원활해짐과 동시에 수렵 콘텐츠의 수익 상향으로 이어지도록 의도하였으며,
마찬가지로 공급량이 부족하다고 판단되는 아이템인 낙시온의 숨결, 오므아의 숨결 또한 좀 더 획득하실 수 있도록 조정하였습니다.
[Hunting - Stuffed Item Materials]
일반 수렵으로 획득 가능한 박제류 아이템의 획득 확률을 상향하여 해당 아이템들의 공급이 원활해짐과 동시에 수렵 콘텐츠의 수익 상향으로 이어지도록 의도하였으며,
마찬가지로 공급량이 부족하다고 판단되는 아이템인 낙시온의 숨결, 오므아의 숨결 또한 좀 더 획득하실 수 있도록 조정하였습니다.
[Hunting - Stuffed Item Materials]
The improvement direction for Hunting has been set to enhance the revenue of normal Hunting, which is relatively low compared to Sniper Hunting.
By increasing the drop rate of stuffed items obtainable through normal Hunting, we aim to ensure a steady supply of these items while simultaneously boosting revenue.
Similarly, we have adjusted the availability of items deemed insufficient in supply, such as Breath of Narcion and Breath of Omua, to make them more obtainable.
- 고대 정령 나크의 낙원으로 불리우는 평원, '낙시온'에 칠흑 사자가 서식지를 확장하였습니다. 날카로운 발톱과 턱힘을 가진 칠흑 사자가 활동 영역을 넓히자, 경계심이 강한 신록의 사슴과 풀 코뿔소 무리들의 일부가 모습을 감추었습니다. 무리 생활을 하던 칠흑 늑대들 역시 오딜리타 생태계의 최상위 포식자의 등장에 활동 범위를 좁히고 일부는 모습을 감추었습니다.
- 낙시온에 칠흑 사자 무리가 추가되었습니다.
- 이에 따라 <야생의> 풀 코뿔소, 칠흑 늑대, 신록의 사슴 무리들의 위치가 일부 변경 또는 제거되었습니다.
▲ 달빛마저 어둑히 내려앉은 낙시온의 밤, 먹잇감을 노리는 칠흑사자를 주의할 것.
- 아래 몬스터를 수렵했을 때, 획득 가능한 '낙시온의 숨결', '박제'류 아이템의 획득 확률이 증가되었습니다.
아이템 | 변경 사항 | 수렵 몬스터 |
박제류 아이템
(주거지, 장원에 배치 후 버프 효과 획득)
|
획득 확률 기존 대비 2배 증가
|
<우두머리>
풀 코뿔소, 신록의 수사슴, 칠흑 늑대, 칠흑 사자 <야생의>
풀 코뿔소, 신록의 수사슴, 신록의 암사슴, 칠흑 늑대, 칠흑 사자 |
낙시온의 숨결
(특제 박제 제작에 활용, 가구 지속 시간 증가)
|
획득 확률 기존 대비 6배 증가
|
<우두머리> 신록의 수사슴
|
획득 확률 기존 대비 2배 증가
|
<우두머리>
풀 코뿔소, 신록의 수사슴, 칠흑 늑대, 칠흑 사자 <야생의>
풀 코뿔소, 신록의 수사슴, 신록의 암사슴, 칠흑 늑대, 칠흑 사자 |
- 아래 몬스터를 수렵했을 때, 획득 가능한 '오므아의 숨결' 아이템의 획득 확률이 증가되었습니다.
아이템 | 변경 사항 | 수렵 몬스터 |
오므아의 숨결
(특제 박제 제작에 활용, 가구 지속 시간 증가)
|
획득 확률 기존 대비 2배 증가
|
<야생의>
서리 늑대, 설원 일리피카, 겨울곰, 설표, 설원 마코르, 설원 야크, 눈꽃 돌멘게, 얼음꼬리 족제비, 설원 검은 야크 |
검은 사당 - 황해도(파티)
- 검은 사당 - 황해도(파티) 진행 중, ESC키를 눌렀을 때 안내되는 퇴장 메시지가 Enter 키로 작동하지 않도록 개선되었습니다.
아이템
- 쿠아디르 파편 아이템을 획득했을 때, 더 이상 캐릭터가 환호 동작을 취하지 않도록 변경되었습니다.
몬스터
툰그라드 유적지
- 툰그라드 인도자를 먼 거리에서 타격하여, 생명력을 감소시킬 수 있던 현상이 수정되었습니다.
의뢰, 지식
- 울루키타 지역의 메인 의뢰의 시작 조건이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 변경 전 : 발렌시아 지역 메인 의뢰 완료
- 변경 후 : 메디아, 발렌시아 지역 메인 의뢰 완료
- 오딜리타 지역의 메인 의뢰 '[오딜리타] 여왕의 호출' 진행 중, 이동 편의성이 향상되었습니다.
- 의뢰 진행 중, 살룬의 경계 지역에서 그란디하까지 대화를 통해 즉시 이동할 수 있습니다.
- 칼페온 지역의 메인 의뢰를 모두 완료하여 마녀환담 메인 의뢰를 시작할 때, 이동 편의성이 향상되었습니다.
- '서울' 지형 지식을 획득할 수 있는 범위가 증가되었습니다.
- '그믐달 여행 일지 I' 카테고리의 지식 14종을 획득할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- [칼페온] 후일담 III를 완료하면 황금 두꺼비 여관에서 기다리고 있는 룰루피에게 지식을 획득할 수 있는 의뢰를 진행할 수 있도록 변경되었습니다.
점령전, 거점전
거점전은 오랜 시간동안, 모험가님들 사이에서 경험과 팀워크를 쌓아왔던 소중한 콘텐츠인데요,
이제 무제한급 점령전에서 승리한 영주가 거점전 진행 방식을 직접 선택할 수 있게 됩니다.
이 선택에 따라 모험가님들의 오랜 전략과 노하우를 온전히 발휘하며 승부수를 펼칠 수 있는, "건설 방식"의 거점전과 현재 진행되고 있는 "점령 방식"의 거점전을 즐겨보실 수 있습니다.
그리고 이번에는 진행방식만 설정할 수 있지만,
적용 이후 플레이 흐름에 따라 성주가 진행방식은 물론 참여 인원수를 비롯한 일부 규칙까지 설정할 수 있는 방안도 고려하고 있습니다.
여러 시도를 통해 더 재미있는 거점전이 될 수 있도록 노력하겠습니다.
[Node War Changes]
While only the method of progression can be set this time,
we are considering a function where the lord can set not only the method of progression but also some rules,
including the number of participants, according to the flow of play.
We will continue to strive to make the node wars a more enjoyable experience.
이제 무제한급 점령전에서 승리한 영주가 거점전 진행 방식을 직접 선택할 수 있게 됩니다.
이 선택에 따라 모험가님들의 오랜 전략과 노하우를 온전히 발휘하며 승부수를 펼칠 수 있는, "건설 방식"의 거점전과 현재 진행되고 있는 "점령 방식"의 거점전을 즐겨보실 수 있습니다.
그리고 이번에는 진행방식만 설정할 수 있지만,
적용 이후 플레이 흐름에 따라 성주가 진행방식은 물론 참여 인원수를 비롯한 일부 규칙까지 설정할 수 있는 방안도 고려하고 있습니다.
여러 시도를 통해 더 재미있는 거점전이 될 수 있도록 노력하겠습니다.
[Node War Changes]
Node War has long been valuable content for adventurers to build experience and teamwork.
Now, the lord who wins the unlimited Conquest War can directly choose the method of conducting the Node War.
Depending on the choice, adventurers can fully utilize their long-standing strategies and expertise to engage in a "Construction Method" Node War or enjoy the ongoing "Conquest Method" Node War.
While only the method of progression can be set this time,
we are considering a function where the lord can set not only the method of progression but also some rules,
including the number of participants, according to the flow of play.
We will continue to strive to make the node wars a more enjoyable experience.
거점전 진행 방식 : 점령 방식(현재), 건설 방식(이전)
거점전의 진행 방식이 나뉘어져, 이를 무제한급 점령전 영주가 지정할 수 있게 됩니다.
'점령 방식'은 현재 모험가 여러분께서 진행 중이신 거점전 방식이며,
'건설 방식'은 이전의 거점전 진행 방식입니다.
- 거점전 진행 방식이 '점령 방식'과 '건설 방식'으로 나뉘어졌습니다.
점령 방식 거점전 (현재 진행 중인 거점전 방식) |
건설 방식 거점전 (이전 거점전 방식) |
|
참여 신청 조건 및 방법 |
거점전 성채 건설 필요하지 않음
거점전 UI를 통해 참여 신청
|
거점전 성채/부속 건물 건설 필요
성채 건설을 통해 참여 신청
|
참여 신청 시간 |
전날 거점전 종료 후 1시간 뒤 ~ 거점전 시작 1시간 전까지
|
전날 거점전/점령전 종료 후 1시간 뒤 ~ 거점전 시작 1시간 전까지 |
참여 지역 |
참여 신청한 영지 그룹에 따라 참여 지역이 변경됨
참여 신청한 영지 그룹에 해당하는 영지 전체에서 거점전 참여
|
거점전 진행 요일에 따라 참여 지역이 변경됨
성채를 건설한 거점전 지역 내에서 거점전 참여
|
참여 인원 | 영지 그룹 및 요일에 따라 다름 | 요일별 지정되어 있는 거점전 지역에 따라 다름 |
승리 조건 |
성채의 종료시간이 도래했을 때 임시 점령 상태를 유지 중이었다면,
해당 성채를 최종 점령하여 승리 |
거점전 지역 내 다른 길드의 성채를 모두 파괴하여,
자신 길드의 성채만 남았다면 승리
|
패배/해방 조건 |
성채의 종료시간에 자신의 길드가 성채를 임시 점령 중이지 않다면 패배
성채의 종료시간에 성채를 임시 점령 중인 길드가 없다면 해방
|
아군 길드 성채가 파괴되었다면 패배
거점전 진행 시간이 모두 종료된 후에도 여러 개의 성채가 남아 있다면 해방
|
기타 사항 |
시작 10분 전 '자, 모여라'를 통해 대도시 이동
대포 관측소 없이 대포를 구매하여 설치 가능 불퇴의 깃발 축조대 완공 시 불퇴의 깃발 즉시 수령
불퇴의 깃발 제작 시간 약 3분
수비형 부속 건물 건설 시 길드 자금 추가 소모
|
시작 직후 '자, 모여라'를 통해 아군 성채 이동
대포 관측소를 건설 후 대포를 수령해야 설치 가능 불퇴의 깃발 축조대 완공 시 불퇴의 깃발 제작하여 수령
불퇴의 깃발 제작 시간 약 10분
수비형 부속 건물 건설 시 길드 자금 추가 소모 없음
|
공통 사항 |
보상 : 거점전 버프 효과(몬스터 추가 공격력 등), 거점전 투자 혜택 2배, 거점전 보상 구성품은 동일
시작 시간 및 진행 시간 : 한국 서버 기준 21:00 ~ 22:00, 1시간 동안 진행되는 부분은 기존과 동일
*능력치 제한 수치가 가장 낮은 영지 그룹(칼페온&카마실비아)의 경우 '점령 방식' 거점전의 규칙으로 적용 |
※ 건설 방식 거점전에서는 코끼리 사육소와 불퇴의 깃발 축조대가 성채 인근에 위치함에 따라,
화염탑, 신기전 등 다른 아이콘과 불필요하게 겹쳐 보이지 않도록 코끼리 사육소와 불퇴의 깃발 축조대 아이콘이 보이지 않습니다.
화염탑, 신기전 등 다른 아이콘과 불필요하게 겹쳐 보이지 않도록 코끼리 사육소와 불퇴의 깃발 축조대 아이콘이 보이지 않습니다.
무제한급 점령전 영주의 거점전 진행 방식 지정
- 점령전에서 능력치 제한이 설정되어 있지 않은 영지를 점령했을 때, 이후 1주일 동안의 거점전 진행 방식을 직접 지정할 수 있도록 개선되었습니다.
- 무제한급 점령전의 영주 길드가 된 후 약 2시간동안, 이후 1주일 간의 거점전 진행 방식을 검은사막 월드에 공표할 수 있습니다.
무제한급 점령전 영주의 거점전 진행 방식 지정 |
공표 가능 시간 |
[공표 가능 시간 : 점령전 진행 시간 종료 후 부터 약 2시간]
공표 이후 진행되는 일요일부터 다음 점령전 진행 전까지(일요일 ~ 금요일)
무제한급 점령전의 영주 길드가 공표한 거점전이 진행됩니다.
※ 거점전 진행 방식을 지정하지 않을 경우 "점령 방식"의 거점전으로 지정됩니다.
|
※ 점령전 진행 시간 내에 점령전이 종료되어 영주가 결정되더라도, 기존의 점령전 진행 시간 종료 약 2시간 뒤까지 진행 방식을 지정할 수 있습니다.
거점 영역 변경
두 거점전 진행 방식이 함께 공존함에 따라, 거점전 진행 영역도 변경되는데요.
특히, '건설 방식'을 선택한 경우 현재 거점전 영역은 너무 좁은 문제가 있을 수 있어 영역이 확장됩니다.
영역이 확장됨에 따라 영지별 거점전 지역이 15개 → 9개로 변경되는데요,
이에 맞게 '점령 방식'에서는 잘 생성되지 않던 1/2단계 성채를 제거하고, 각 영역에 생성되던 중립 성채의 위치가 변경되었습니다.
- 거점전 진행 방식이 나뉘어짐에 따라, 월드맵(M) 거점전 필터에서 표시되는 거점 영역이 확장되었습니다.
- 거점전이 진행되는 거점 지역이 15개 → 9개로 변경되었습니다.
거점 지역 변경 예시 (건설 방식에서 진행되는 거점 영역이 확장) |
[점령 방식 거점전]
- 점령 방식 변경전의 경우, 아래의 변경 사항 외 현재의 진행 거점전과 동일합니다.
- 각 영지별 성채의 단계가 총 다섯 단계 → 세 단계로 변경되었습니다.
- 거점 영역 확장에 따라, 확장된 지역에 알맞게 중립 성채의 위치가 이동되었습니다.
[건설 방식 거점전] 참여 방법 - 길드의 참여(거점 성채 건설)
- 건설 방식 거점전의 경우, 아래의 과정으로 진행됩니다.
참여할 거점전 단계 결정 | 월드맵(M) 우측 상단의 '거점전 필터'를 통해, 참여하고자 하는 거점전 정보를 확인합니다. |
성채 및 부속 건물 구매 |
마을의 길드 군수품 관리인 NPC를 통해 참여할 영지에 맞는 성채를 구매합니다.
(메디아 지역의 건설 방식 거점전에 참여하려면, 메디아 지역의 거점전 성채를 구매하면 됩니다.)
부속 건물 건설 도구 또한 구매할 수 있습니다.
|
성채 건설
(길드의 거점전 참여 신청)
|
성채를 건설하기 위해 해당 거점전이 열리는 서버로 이동 후,
월드맵(M) 우측 상단의 '거점전 필터' 적용 후, 참여할 단계의 아이콘을 눌러 성채 원격 설치 모드로 진입 후 성채를 설치합니다.
또는 해당 거점전 지역으로 직접 이동하여, 구매한 성채를 사용하여 성채를 설치할 수 있습니다.
|
부속 건물 건설 |
성채가 설치된 이후에는 주변에 부속 건물을 미리 건설해둘 수 있습니다.
|
[건설 방식 거점전] 참여 방법 - 길드원의 참여
길드원의 거점전 참여 신청 |
성채가 설치된 이후부터, 길드(연맹)원은 해당 서버로 이동하여 거점전 참여 버튼을 누를 수 있습니다.
(길드 정보(G) - 길드원 현황 - 미참여 버튼 클릭 시 참여 상태로 변경)
|
자, 모여라! |
거점전 시작 시간이 되면 화면 우측 상단에 '자, 모여라!' 버튼이 표시됩니다.
해당 버튼을 누르면 자신 길드의 성채 위치로 이동됩니다.
|
[건설 방식 거점전] 참여 지역별 단계와 인원
일요일 | 월요일 | 화요일 | 수요일 | 목요일 | 금요일 | |
칼페온&카마실비아
(공방합 제한 550)
|
점령 방식 거점전 | |||||
발레노스
(공방합 제한 685)
|
약탈의 숲
(5단계 55인)
|
고대인의 석실
(4단계 35인)
|
바탈리 농장
(5단계 50인)
|
서부 경비 캠프
(4단계 45인)
|
아그리스 제단
(4단계 35인)
|
크론성
(5단계 55인)
|
늑대 언덕
(3단계 45인) |
-
|
카스타 농장
(3단계 40인)
|
-
|
-
|
테르미안 절벽
(3단계 40인)
|
|
세렌디아
(공방합 제한 685)
|
코스타 농장
(5단계 50인)
|
동부 경계
(4단계 45인)
|
핏빛 수도원
(3단계 40인)
|
세렌디아 신전
(5단계 55인)
|
글리시 늪지
(4단계 45인)
|
폐성터
(5단계 50인)
|
오크 캠프
(3단계 40인)
|
-
|
-
|
알레한드로 농장
(4단계 35인)
|
-
|
비라기 산채
(3단계 35인)
|
|
메디아
(공방합 제한 없음)
|
소산 주둔지
(5단계 80인)
|
투구족 주둔지
(4단계 45인)
|
메디아 북부 고원
(5단계 65인)
|
오마르 용암 동굴
(4단계 60인)
|
갈기족 소굴
(4단계 70인)
|
부패의 협곡
(5단계 75인)
|
툰그라드 숲
(3단계 55인)
|
-
|
폐철 광산
(3단계 50인)
|
-
|
-
|
방랑도적 주둔지
(3단계 60인)
|
|
발렌시아
(공방합 제한 없음)
|
아레하 야자숲
(5단계 65인)
|
루드 유황 광산
(4단계 55인)
|
안카도 해안
(4단계 55인)
|
발렌시아 성
(5단계 75인)
|
루드 유황 작업장
(4단계 45인)
|
알타스 경작지
(5단계 65인)
|
상아 황무지
(3단계 45인)
|
-
|
-
|
라크샨 천문대
(3단계 50인)
|
-
|
크마흐 협곡
(3단계 55인)
|
공통 변경 사항
- 건설 방식과 점령 방식 거점전의 모든 단계의 아래 부속 건물의 내구도가 기존 대비 30% 증가되었습니다.
- 화염탑
- 강화 화염탑
- 신기전
- 대 신기전
※ 거점전과 관련된 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 공식 서버에 업데이트될 예정입니다. (추가)
UI
- 길드 홍보 기능을 이용할 때, 서버그룹 대화 뿐만 아니라 월드 대화에서도 길드 홍보 기능을 이용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 길드 홍보 기능 길드(G) - 길드 정보 - 길드 소개 등록의 '길드 홍보' 버튼을 통해 이용할 수 있습니다.
- 또한, 기존과 동일하게 월드 대화 이용 시에는 외침권 아이템이 필요합니다.
- 파티 및 길드 초대 거부 설정이 분리되었습니다.
- 기존의 '파티 및 길드 초대 거부' 설정은 '파티 초대 거부' 설정으로 변경되었습니다.
- '길드 초대 거부' 설정이 추가되었습니다. 해당 설정의 기본값은 비활성화 상태입니다.
- 반려동물 고유 기술 "사망 시 불이익 감소"가 단계에 따라 명확히 구분될 수 있도록 5단계의 색상으로 변경되었습니다.
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 |
- 마구간/선착장에서 보유 장비 목록을 켜고 끌 수 있도록 버튼이 추가되었습니다.
- 또한, 해당 버튼을 통해 보유 장비 목록의 활성화/비활성화 상태가 저장되어 다시 이용했을 때 해당 값으로 적용됩니다.
시스템
- 생명력 바 UI에 대한 최적화 작업이 진행되었습니다.
수정 및 변경 사항
- [란] 본 : 종말의 발걸음 시전 중 우클릭 시 흐름 : 절삭 기술이 발동되지 않는 현상이 수정되었습니다.
- [쿠노이치] 강 : 발목 베기 기술의 이동 거리가 짧아졌던 현상이 수정되었습니다.
- [쿠노이치] 월영비 기술이 전력 질주 중 시프트 키를 누르고 있으면 발동이 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- [도사] 내리꽂기 기술의 기술 특화가 1단계로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- [도사] 나래차기 기술의 재사용 대기 시간이 10초로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- [소서러] 강 : 까마귀 불꽃 기술을 제자리에서 사용했을 때 전방 가드 지속 시간과 동작이 짧게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- [닌자] 강 : 연막 기술 이후 도깨비 베기 기술로 연계되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- [발키리] 강 : 찬란한 빛의 돌진 기술 사용 시 돌진 중에 지구력이 회복되던 현상이 수정되었습니다.
- 삼신 몬스터의 이름이 상이하게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 패드 전용 UI 사용 시, 다음 사항이 수정되었습니다.
- 물물교환 창의 일부 단계를 선택할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 점령전 현황 UI의 탭 이동이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 새소식 창의 배너에 마우스를 올릴 경우 간헐적으로 강조 효과가 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 꿈결 아두아나트를 마구간에 맡겼을 때, 전용 마구 의상을 장착할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 컷신 진행 중 ESC 키를 입력했을 때 출력되는 팝업 메시지의 문구가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
- 간헐적으로 미니맵이 깜빡거리던 현상이 수정되었습니다.
- 밸류 패키지 효과를 적용 중이지 않은 모험가가 검은사막+ 애플리케이션의 통합 거래소를 이용할 때 해당 효과의 만료 여부를 보다 명확히 인지할 수 있도록 개선되었습니다.
- 어비스 원 : 마그누스 내부에서 일부 UI의 단축키가 동작하지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 일부 NPC의 모습이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 아침의 나라 운종가 지역의 운종가 문지기의 이름이 잘못된 이름으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 발레노스 지역의 메인 의뢰 진행 중, 일부 NPC의 대사 순서가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
- 왕실 공방의 거점을 해금할 때, 거점 해금 아이템의 설명이 수정되었습니다.
- 설명 문구 : 왕실 공방 '하향정' 을 이용할 수 있습니다.
- 해당 공방 : 왕실 공방 해금 (하향정), 왕실 공방 해금 (만세산), 왕실 공방 해금 (부정), 왕실 공방 해금 (녹사), 왕실 공방 해금 (훈련원), 왕실 공방 해금 (군기시), 왕실 공방 해금 (문선사), 왕실 공방 해금 (고훈사)
- 칼페온 특제 강철 주괴 묶음 아이템의 설명 중, 획득처에 대한 설명 문구가 실제에 맞게 수정되었습니다.
- 일부 벽지 아이템을 장원 내부에 배치했을 때, 벽지가 비정상적으로 배치되던 현상이 수정되었습니다.
- 제작 노트에 실제 진행할 수 없는 일부 가공식이 노출되지 않도록 제거되었습니다.
- 에페리아 중범선에 탑승하여 이동을 시작한 직후, S 또는 R 키를 입력하여 멈출 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 왕실 공방을 개방하는 의뢰의 제목이 수정되었습니다.
- 병조의 거점 확장, 기/승/전/결 → 좌조의 거점 확장, 기/승/전/결
- 이조의 거점 확장, 기/승/전/결 → 우조의 거점 확장, 기/승/전/결
- 집현전의 거점 확장, 전/후 → 도서관사의 거점 확장, 전/후
- 생물방의 거점 확장, 전/후 → 소주방의 거점 확장, 전/후
- 근위대의 거점 확장, 전/후 → 군부의 거점 확장, 전/후
- 또한, 왕실 공방 개방 의뢰에 포함된 일부 어휘의 문맥이 변경된 이름에 맞게 수정되었습니다.
- 특정 재료 아이템을 통해 황실 납품을 위한 요리/약품상자를 제작할 때, 100회분의 포장을 진행할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- [칭호] 빛의 검사 아이템의 색상이 실제 칭호 적용 시의 색상과 동일하게 변경되었습니다.
- 열구자탕 아이템 사용 시 노출되는 버프 효과 이름이 실제에 맞게 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.