Updates [Update] 9월 27일(금) 업데이트 안내
Black Desert
2024-09-27 12:01
안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.
2024년 9월 27일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
길드 대표 장원
우리 길드만의 아늑한 휴식터, 길드 장원이 추가되었습니다. 길드 장원은 처음 설계할 때, '우리 길드만의 터'를 제공해드리자는 의도로 설계되었는데요, 많은 수의 길드가 존재하는 만큼, 검은사막 월드의 모든 땅을 제공해드리기에는 위치와 같은 현실적인 문제도 있었습니다.
다만 장원을 예쁘게 가꾸어주시는 모험가님들의 재능을 살려, 같은 길드원 모험가님들을 초대시켜 함께 이용할 수 있도록 장원을 활용하는 방법으로 제공하게 되었는데요, 사냥 후 잠시 휴식을 원하는 모험가님이나, 길드원과 도란도란 이야기꽃을 피우길 좋아하는 모험가님, 그리고 장원을 예쁘게 장식해주신 모험가님 모두에게 의미 있는 업데이트가 되었으면 합니다.
길드 장원은 길드(G) 창에서 길드 장원 입장 버튼을 통해 입장하실 수 있으며, 입장 시에는 여행자의 지도와 같이 로딩 게이지가 완료되어야 이동됩니다.
길드 장원에는 이전에 말씀드린 바와 같이 요리나 연금도 함께해보실 수 있도록 준비해보고자 하는데요, 소식이 준비되면 오늘과 같이 검은사막 연구소를 통해 소개드리도록 하겠습니다.
[Guild Manor]
다만 장원을 예쁘게 가꾸어주시는 모험가님들의 재능을 살려, 같은 길드원 모험가님들을 초대시켜 함께 이용할 수 있도록 장원을 활용하는 방법으로 제공하게 되었는데요, 사냥 후 잠시 휴식을 원하는 모험가님이나, 길드원과 도란도란 이야기꽃을 피우길 좋아하는 모험가님, 그리고 장원을 예쁘게 장식해주신 모험가님 모두에게 의미 있는 업데이트가 되었으면 합니다.
길드 장원은 길드(G) 창에서 길드 장원 입장 버튼을 통해 입장하실 수 있으며, 입장 시에는 여행자의 지도와 같이 로딩 게이지가 완료되어야 이동됩니다.
길드 장원에는 이전에 말씀드린 바와 같이 요리나 연금도 함께해보실 수 있도록 준비해보고자 하는데요, 소식이 준비되면 오늘과 같이 검은사막 연구소를 통해 소개드리도록 하겠습니다.
[Guild Manor]
Guild Manor has been added. The Guild Manor was designed to provide "a space just for our guild," but with so many guilds in Black Desert, there were constraints like location and required land.
As a result, Guild Manor utilizes the manor of a guild member, allowing the invitation of guild members to the selected manor. We hope this is a meaningful update for adventurers who want a place to rest and chat with guild members, and for adventurers who like to decorate their manor.
You can enter the Guild Manor through the Enter Guild Manor button in the Guild (G) window. Similar to the Traveler's Map, the loading gauge must be completed to be moved to the manor.
As mentioned before, we're planning to enable Cooking and Alchemy in Guild Manors as well. Once everything is ready, we'll introduce it through the Black Desert Global Lab.
- 길드원의 장원을 길드의 대표 장원으로 설정할 수 있는, '길드 대표 장원' 기능이 추가되었습니다.
- 길드 대장 또는 보좌관 직책의 모험가는 길드원이 보유한 장원 중 한 곳을 지정하여 '길드 대표 장원'으로 설정할 수 있습니다.
- 설정한 장원에는 길드원 모험가가 자유롭게 이용할 수 있습니다.
길드 대표 장원 설정 방법
- 길드 대장 또는 보좌관 직책의 모험가가 길드 정보(G) 창에서 '설정된 길드 장원이 없습니다.' 문구를 클릭하면, 길드 장원을 설정할 수 있습니다.
- 길드 장원 설정 UI에서 대표 정원으로 설정하기를 원하는 길드원의 가문명을 입력하고, 해당 길드원이 소유 중인 특정 장원을 지정할 수 있습니다.
- 설정된 길드 대표 장원은 길드 정보(G) 창에서 소유 중인 모험가님의 가문명이 표시됩니다.
- 이미 설정한 길드 대표 장원 또한 길드 대장 또는 보좌관 직책의 모험가가 동일한 방식으로 재설정할 수 있습니다.
길드 대표 장원 이용 방법
- 길드원 모험가는 누구나, 어디서든 설정된 길드 장원으로 이동할 수 있습니다.
입장 방법 |
길드 정보(G) 창의 '설정된 길드 장원으로 이동' 버튼을 통해 입장
(일부 콘텐츠 및 지역을 제외한 모든 지역에서 입장 가능하며, 이동 준비를 위한 일정 시간이 소요됩니다.)
|
퇴장 방법 | 길드 대표 장원의 출구를 통해 기존의 캐릭터 위치로 퇴장 |
[유의 사항]
- 길드 대표 장원 설정 시, 해당 장원은 대여가 완료되어 이용 가능한 상태여야 합니다. 이용 기간이 만료된 장원은 대표 장원으로 설정할 수 없습니다.
- 길드 대표 장원안에서는 거점전/점령전 및 장미전쟁 참여 버튼을 누를 수 없습니다.
- 길드 장원에서 접속 종료 및 캐릭터 선택 창으로 이동, 탈출 기능 등의 기능을 이용할 경우, 길드 장원에서 자동으로 퇴장합니다.
- 다음 상황에서는 길드 장원으로 이동할 수 없습니다.
* 붉은 전장, 솔라레의 창, 길드 리그, 검은 사당, 자유 결투장, 수용소 등 일부 장소 및 마르니 서버
* 거점전/점령전 및 장미전쟁 참여 버튼이 눌러져 있는 경우
* 캐릭터 가방의 무게가 과적 상태일 경우
* 심연의 우물과 동일하게, 캐릭터 및 탑승물 가방에 가공 무역품 등을 소지하였을 경우
- 길드 대표 장원 설정 시, 해당 장원은 대여가 완료되어 이용 가능한 상태여야 합니다. 이용 기간이 만료된 장원은 대표 장원으로 설정할 수 없습니다.
- 길드 대표 장원안에서는 거점전/점령전 및 장미전쟁 참여 버튼을 누를 수 없습니다.
- 길드 장원에서 접속 종료 및 캐릭터 선택 창으로 이동, 탈출 기능 등의 기능을 이용할 경우, 길드 장원에서 자동으로 퇴장합니다.
- 다음 상황에서는 길드 장원으로 이동할 수 없습니다.
* 붉은 전장, 솔라레의 창, 길드 리그, 검은 사당, 자유 결투장, 수용소 등 일부 장소 및 마르니 서버
* 거점전/점령전 및 장미전쟁 참여 버튼이 눌러져 있는 경우
* 캐릭터 가방의 무게가 과적 상태일 경우
* 심연의 우물과 동일하게, 캐릭터 및 탑승물 가방에 가공 무역품 등을 소지하였을 경우
추가 및 개선 사항
아이템
녹색 등급의 마구 장비 간소화
여러 종류와 장착 효과로 나누어져 있었던 녹색 등급의 마구 장비 간소화 작업이 진행되었습니다.
이번 간소화 되는 마구들은 각각의 콘셉에 따라 설계되었었지만, 대부분의 모험가님들께서 '질풍'을 이용하고 계신데요, 모험가님들께서 녹색 등급의 마구 장비를 이전보다 더 유의미하게 활용하실 수 있도록 통합되는 마구 장비의 장착 효과는 하나로 합치고 기존 마구 장비의 '이동 속도 감소'는 합쳐지지 않고 삭제하였습니다.
앞으로도 정리가 필요한 아이템들의 간소화 작업은 꾸준히 진행해 나아갈 예정입니다.
[Green Grade Horse Gear Simplification]
이번 간소화 되는 마구들은 각각의 콘셉에 따라 설계되었었지만, 대부분의 모험가님들께서 '질풍'을 이용하고 계신데요, 모험가님들께서 녹색 등급의 마구 장비를 이전보다 더 유의미하게 활용하실 수 있도록 통합되는 마구 장비의 장착 효과는 하나로 합치고 기존 마구 장비의 '이동 속도 감소'는 합쳐지지 않고 삭제하였습니다.
앞으로도 정리가 필요한 아이템들의 간소화 작업은 꾸준히 진행해 나아갈 예정입니다.
[Green Grade Horse Gear Simplification]
Green-grade horse gear, previously divided by type and equip effect, has been simplified.
These simplified horse gears were designed according to specific concepts, but most adventurers have been using the Storm gear. To allow adventurers to make more meaningful use of green-grade horse gear, the equip effects of horse gear have been integrated and "Movement Speed Decrease" has been removed.
We'll also be continuing our work to simplify items that need it in the future.
- 기존의 녹색 등급의 마구 장비가 통합되었습니다.
- 이에 따라, 정기점검을 통해 가문 내 보유 중인 다음 장비가 통합된 장비로 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
가벼운 붉은 깃털 마면 가벼운 가죽 마갑 가벼운 가죽 안장 가벼운 가죽 등자 가벼운 철제 편자 |
질풍의 깃털 마면 질풍의 가죽 마갑 질풍의 가죽 안장 질풍의 가죽 등자 질풍의 철제 편자 |
전투용 강철 마면 전투용 강철 마갑 전투용 가죽 안장 전투용 가죽 등자 전투용 강철 편자 |
|
질풍의 깃털 마면 질풍의 경화 가죽 마갑 질풍의 경화 가죽 안장 질풍의 경화 가죽 등자 질풍의 경화 철제 편자 |
|
투혼의 강철 마면 투혼의 강철 마갑 투혼의 가죽 안장 투혼의 가죽 등자 투혼의 강철 편자 |
-
- 통합된 질풍의 마구 세트는 다음의 능력치를 보유하고 있습니다.
기본 능력치 | 강화당 능력치 | +10 기준 능력치 | |
질풍의 깃털 마면 |
최대 생명력 +1000
가속 2%
|
최대 생명력+100
가속 0.4%
|
최대 생명력 +2000
가속 +6%
|
질풍의 가죽 마갑 |
방어력 30(피해 감소 30)
|
방어력 5(피해 감소 5)
|
방어력 80(피해 감소 80)
|
질풍의 가죽 안장 | 최대 생명력 +500 최대 지구력 +2500 회전력 +2% |
최대 생명력 +100 최대 지구력 +500 회전력 +0.4% |
최대 생명력 +1500 최대 지구력 +7500 회전력 +6% |
질풍의 가죽 등자 | 방어력 20(회피력 10, 피해 감소 10) 제동 +2% |
방어력 3(회피력 2, 피해 감소 1) 제동 +0.4% |
방어력 50(회피력 30, 피해 감소 20) 제동 +6% |
질풍의 철제 편자 | 방어력 5(피해 감소 5) 이동 속도 +2.5% 회전력 +2% |
방어력 1(피해 감소 1) 이동 속도 +0.4% |
방어력 15(피해 감소 15) 이동 속도 +6.5% 회전력 +2% |
-
- 질풍의 마구 세트는 마구 제작소에서 다음 재료 아이템을 통해 제작할 수 있습니다.
제작 아이템 | 재료 아이템 | |||
질풍의 깃털 마면 | 황동 주괴 20개 | 부드러운 가죽 20개 | 상급 질긴 가죽 10개 | 블랙스톤 가루 30개 |
질풍의 가죽 마갑 | 강철 50개 | 상급 질긴 가죽 45개 | 블랙스톤 가루 60개 | - |
질풍의 가죽 안장 | 철 주괴 60개 | 대지의 가루 30개 | 블랙스톤 가루 60개 | - |
질풍의 가죽 등자 | 철 주괴 15개 | 상급 가벼운 깃털 5개 | 불굴의 오일 10개 | 블랙스톤 가루 30개 |
질풍의 철제 편자 | 철 주괴 15개 | 상급 질긴 가죽 20개 | 블랙스톤 가루 40개 | - |
-
- 녹색 등급의 마구 장비가 통합됨에 따라, 벨리아 마을의 마구간지기 로렌조 머레이에게 통합된 아이템을 교환할 수 있는 교환식이 추가되었습니다.
- 녹색 등급의 마구 장비가 통합됨에 따라, 기존의 가벼운/전투용 마구 세트는 더 이상 제작할 수 없도록 변경되었습니다.
- 또한, 기존의 녹색 등급 마구 아이템을 획득할 수 있었던 전투용 마구 상자, 투혼의 마구 상자 등의 아이템의 경우, 질풍의 마구를 획득할 수 있는 상자 아이템으로 변경되었습니다.
- 통합 재화인 '황급빛 보답 인장 - [황실 조련]'과 '황금빛 보답 인장 - [작업 감독]'으로 교환 가능하던 "투혼의 마구 상자"가 더 이상 교환할 수 없도록 변경되었습니다.
※ 9월 27일(금) 공식 서버의 통합 거래소 점검을 통해, 다음 아이템의 구매/판매 대기가 취소되었습니다.
- 가벼운 붉은 깃털 마면, 가벼운 가죽 마갑, 가벼운 가죽 안장, 가벼운 가죽 등자, 가벼운 철제 편자
- 전투용 강철 마면, 전투용 강철 마갑, 전투용 가죽 안장, 전투용 가죽 등자, 전투용 강철 편자
- 질풍의 깃털 마면, 질풍의 경화 가죽 마갑, 질풍의 경화 가죽 안장, 질풍의 경화 가죽 등자, 질풍의 경화 철제 편자
- 투혼의 강철 마면, 투혼의 강철 마갑, 투혼의 가죽 안장, 투혼의 가죽 등자, 투혼의 가죽 편자
- 가벼운 붉은 깃털 마면, 가벼운 가죽 마갑, 가벼운 가죽 안장, 가벼운 가죽 등자, 가벼운 철제 편자
- 전투용 강철 마면, 전투용 강철 마갑, 전투용 가죽 안장, 전투용 가죽 등자, 전투용 강철 편자
- 질풍의 깃털 마면, 질풍의 경화 가죽 마갑, 질풍의 경화 가죽 안장, 질풍의 경화 가죽 등자, 질풍의 경화 철제 편자
- 투혼의 강철 마면, 투혼의 강철 마갑, 투혼의 가죽 안장, 투혼의 가죽 등자, 투혼의 가죽 편자
요리나 연금 활동으로 여러 음식이나 마실 것을 제조하는 과정에서 다른 재료 아이템에 비해 정제수와 증류수의 무게가 높아 대량 제작에 걸림돌이 되는 경우들이 있었는데요,
요리나 연금 활동을 할때 사용되는 아이템의 개수 대비, 결과물에 가장 큰 부담을 주던 정제수와 증류수의 무게를 완화하여 보다 자유롭게 활용하실 수 있도록 개선하였습니다.
[Certain Materials's Weight Reduced]
When crafting foods and drinks through Cooking or Alchemy, Purified Water and Distilled Water were previously heavier than other materials, hindering mass production. We have reduced the weight of these materials, lessening this burden and allowing for more efficient crafting.
요리나 연금 활동을 할때 사용되는 아이템의 개수 대비, 결과물에 가장 큰 부담을 주던 정제수와 증류수의 무게를 완화하여 보다 자유롭게 활용하실 수 있도록 개선하였습니다.
[Certain Materials's Weight Reduced]
When crafting foods and drinks through Cooking or Alchemy, Purified Water and Distilled Water were previously heavier than other materials, hindering mass production. We have reduced the weight of these materials, lessening this burden and allowing for more efficient crafting.
- 요리 및 연금에 활용되는 다음 재료 아이템의 무게가 완화되었습니다.
아이템명 | 변경 전 | 변경 후 |
정제수 | 0.3 LT | 0.1 LT |
증류수 | 0.3 LT | 0.1 LT |
지난 5월/6월 업데이트를 통해 길드원에게 직책과 무관하게 별도로 권한을 설정할 수 있게 되었는데요.
'[길드] 피의 맹세' 아이템의 경우에는 권한을 부여 받았다 하더라도 부대장 직급 이상의 길드원에 한하여 해당 아이템을 취급할 수 있어, 직급을 변경해야 하는 불편함이 있었습니다.
이제는 직책과 관계없이, 부여받은 권한에 맞게 피의 맹세 아이템을 구매 및 보관, 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
[[Guild] Pledge of the Blood Use Condition Change]
Updates in May and June allowed for various authorities to be granted to guild members regardless of their position.
However, the use of [Guild] Pledge of the Blood was only granted to guild members with the rank of Guild Officer or higher, requiring rank changes.
Now, [Guild] Pledge of the Blood can be purchased, stored, and used freely if members have the "Learn/Use Guild Skills" authority granted, regardless of position.
However, the use of [Guild] Pledge of the Blood was only granted to guild members with the rank of Guild Officer or higher, requiring rank changes.
Now, [Guild] Pledge of the Blood can be purchased, stored, and used freely if members have the "Learn/Use Guild Skills" authority granted, regardless of position.
- '[길드] 피의 맹세' 아이템의 이용 조건이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 이로 인해, 권한을 보유 중이더라도, 부대장 이상의 직책이 아닌 경우에는 '[길드] 피의 맹세' 아이템을 구매하거나 길드 창고에서 이동할 수 없던 불편 사항이 개선되었습니다.
피의 맹세 | 변경 전 | 변경 후 |
아이템 구매 | 부대장 이상의 직책의 길드원 | 길드 상점 이용 |
길드 창고 이용 | 부대장 이상의 직책의 길드원 | 길드 창고 이용 |
길드 기술 이용 | 길드 기술 습득 및 사용 권한 보유 길드원 | 길드 기술 습득 및 사용 권한 보유 길드원 |
콘텐츠
- 새로운 길드 전투 임무가 추가되었습니다.
- 검은 사당 - 황해도(파티) 우두머리 토벌 길드 임무가 추가되었습니다.
※ 같은 길드의 길드원과 함께 참여하여 토벌을 완료하면, 참여한 길드 인원 수만큼 길드 임무 목표가 달성됩니다.
예를 들어, 도전 난이도의 지귀 토벌 길드 임무 초대형(5회 토벌하기) 진행 시, 길드원 5명이 함께 참여하여 토벌을 완료했다면, 토벌 목표(5회)가 한 번에 모두 달성됩니다.
일반 난이도 길드 임무 | |||
토벌 우두머리(1종) | 제한 규모 | 목표 | 보상 |
지귀(일반)
청의동자(일반)
불가살(일반)
우투리(일반)
흑봉황(일반)
폐세자(일반)
|
소형 | 2회 토벌하기 | 길드 경험치 33000, 길드 자금 3200만 은화, 호화로운 지원품 상자 1개, 분노의 정수 1개, 그믐달 전투 인장 1개 |
중형 | 3회 토벌하기 | 길드 경험치 50000, 길드 자금 4500만 은화, 호화로운 지원품 상자 2개, 분노의 정수 1개, 그믐달 전투 인장 2개 | |
대형 | 4회 토벌하기 | 길드 경험치 80000, 길드 자금 6500만 은화, 호화로운 지원품 상자 3개, 분노의 정수 1개, 그믐달 전투 인장 3개 | |
초대형 | 5회 토벌하기 | 길드 경험치 140000, 길드 자금 9000만 은화, 호화로운 지원품 상자 3개, 분노의 정수 1개, 그믐달 전투 인장 4개 |
도전 난이도 길드 임무 | |||
토벌 우두머리(1종) | 제한 규모 | 목표 | 보상 |
지귀(도전)
청의동자(도전)
불가살(도전)
우투리(도전)
흑봉황(도전)
폐세자(도전)
|
소형 | 2회 토벌하기 | 길드 경험치 36000, 길드 자금 3500만 은화, 호화로운 지원품 상자 1개, 분노의 정수 1개, 그믐달 전투 인장 1개 |
중형 | 3회 토벌하기 | 길드 경험치 55000, 길드 자금 5000만 은화, 호화로운 지원품 상자 2개, 분노의 정수 1개, 그믐달 전투 인장 2개 | |
대형 | 4회 토벌하기 | 길드 경험치 85000, 길드 자금 7500만 은화, 호화로운 지원품 상자 3개, 분노의 정수 1개, 그믐달 전투 인장 3개 | |
초대형 | 5회 토벌하기 | 길드 경험치 150000, 길드 자금 1억 은화, 호화로운 지원품 상자 3개, 분노의 정수 1개, 그믐달 전투 인장 4개 |
호미를 통해 채집 가능한 '라키아로'에게 변화가 찾아왔습니다. 이제 카마실비아와 드리간 영지에서 발견한 라키아로를 채집하고 나면, 근처에서 곧바로 또다른 라키아로를 발견하실 수 있습니다.
이는 '우연히 찾은 산삼 근처에서, 더 많고 오래된 산삼을 발견하는 재미'를 함께 느끼실 수 있도록 의도하였는데요. 컨셉에 맞게, 최소 1회 확정을 시작으로 경우에 따라서는 원시 라키아로를 발견할 때까지 라키아로를 계속해서 발견하게 됩니다.
처음 추가 발견한 라키아로의 등급은 지정된 확률에 따라 정해지지만, 여기서 또다시 라키아로를 발견할 경우 이 라키아로는 한 단계씩 상승하며 등장하는데요, 드물게 꼬리에 꼬리를 물어 최대 원시 등급의 라키아로를 발견할 때까지 이어질 수도 있습니다. (단, 처음에 원시 라키아로를 발견했을 때에는 주변의 땅의 기운이 이미 모두 흡수되어, 더 이상 주변에서 추가 라키아로를 발견할 수는 없습니다.)
여기에 이어 채집 활동의 미니게임에 걸맞게, 라키아로 미니게임의 채집 경험치를 증가시키고, 최대 '천년 산삼'을 획득할 수 있도록 '라키아로의 기운'의 교환 품목을 추가하였는데요, 기존과 달리 라키아로의 기운의 획득 확률과 획득량 또한 변화를 주었으니 라키아로를 꾸준히 즐겨주시는 분들께 즐거움을 드리는 업데이트가 되었으면 합니다.
[Lakiaro]
이는 '우연히 찾은 산삼 근처에서, 더 많고 오래된 산삼을 발견하는 재미'를 함께 느끼실 수 있도록 의도하였는데요. 컨셉에 맞게, 최소 1회 확정을 시작으로 경우에 따라서는 원시 라키아로를 발견할 때까지 라키아로를 계속해서 발견하게 됩니다.
처음 추가 발견한 라키아로의 등급은 지정된 확률에 따라 정해지지만, 여기서 또다시 라키아로를 발견할 경우 이 라키아로는 한 단계씩 상승하며 등장하는데요, 드물게 꼬리에 꼬리를 물어 최대 원시 등급의 라키아로를 발견할 때까지 이어질 수도 있습니다. (단, 처음에 원시 라키아로를 발견했을 때에는 주변의 땅의 기운이 이미 모두 흡수되어, 더 이상 주변에서 추가 라키아로를 발견할 수는 없습니다.)
여기에 이어 채집 활동의 미니게임에 걸맞게, 라키아로 미니게임의 채집 경험치를 증가시키고, 최대 '천년 산삼'을 획득할 수 있도록 '라키아로의 기운'의 교환 품목을 추가하였는데요, 기존과 달리 라키아로의 기운의 획득 확률과 획득량 또한 변화를 주었으니 라키아로를 꾸준히 즐겨주시는 분들께 즐거움을 드리는 업데이트가 되었으면 합니다.
[Lakiaro]
The method for collecting Lakiaro with a hoe has been revised. After gathering Lakiaro in Kamasylvia and Drieghan, an additional Lakiaro will appear nearby, allowing for further discoveries similar to finding multiple ages-old wild ginseng. Starting with at least one Lakiaro, discoveries may continue until a Primitive Lakiaro is found.
The initial Lakiaro obtained will have a grade assigned randomly. Subsequent Lakiaro found will increase in grade with each discovery, potentially reaching the Primitive grade. (However, if a Primitive Lakiaro is found first, no additional Lakiaro will appear nearby due to the depletion of the earth’s energy.)
To align with the gathering minigame, we've increased the Gathering EXP from the Lakiaro minigame and added new exchange items for "Energy of Lakiaro" including "Millennial Wild Ginseng." Additionally, the probabilities and quantities for obtaining the Energy of Lakiaro have been adjusted.
- 라키아로 채집을 마쳤을 때, 근처에서 새로운 라키아로가 발견되도록 개선되었습니다.
- 새롭게 발견되는 라키아로는 최초 1회 확정적으로 출현하며, 이후 출현한 라키아로를 채집했을 때 확률에 따라 추가로 발견됩니다.
- 최초 1회 확정적으로 새롭게 발견되는 라키아로의 등급은 지정된 확률에 따라 정해지며, 이후 확률에 따라 추가로 발견되는 라키아로의 경우 이전의 라키아로보다 더 높은 등급의 라키아로가 발견됩니다.
- 새롭게 발견되는 라키아로들은 등장한 자리에서 15분간 유지되며 이후 사라집니다.
- 새롭게 발견되는 라키아로는 최초 1회 확정적으로 출현하며, 이후 출현한 라키아로를 채집했을 때 확률에 따라 추가로 발견됩니다.
- 라키아로 채집 시 각 단계별로 획득 가능한 채집 경험치가 기존 대비 3배 증가되었습니다.
- 라키아로 망태 개봉 시, 획득 가능한 라키아로의 기운의 획득 확률이 기존 대비 10배 증가되었습니다.
- 라키아로 망태 개봉 시, 획득 가능한 라키아로의 기운의 최소, 최대 수량이 다음과 같이 증가되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
단계와 관계없이 라키아로 망태 개봉 시 1개 획득 가능 | 라키아로 망태 개봉 시 단계에 따라 최소 1개 ~ 최대 5개 획득 가능 |
- 라키아로의 기운으로 교환 가능한 아이템 품목이 다음과 같이 추가되었습니다.
가문당 1회 교환 | |
교환 아이템 | 필요 아이템 |
천년 산삼 (가문당 1회) | 라키아로의 기운 500개 |
우둔한 나무 정령의 갑옷 1개(기존) | 라키아로의 기운 100개 |
주간 교환 | |
교환 아이템 | 필요 아이템 |
[이벤트] 마노스 액세서리 상자 (주간 1회) | 라키아로의 기운 60개 |
몽상의 깃털 1개 (주간 1회) | 라키아로의 기운 5개 |
고비 뿌리 50개 (주간 1회) | 라키아로의 기운 30개 |
[이벤트] 라라의 따뜻한 홍차 상자 1개 (주간 5회) | 라키아로의 기운 10개 |
상시 교환 | |
교환 아이템 | 필요 아이템 |
영롱한 풀의 광명석 1개 | 라키아로의 기운 10개 |
숲의 진노 1개 | 라키아로의 기운 4개 |
생명의 강장제 1개 | 라키아로의 기운 3개 |
수려한 적색 화염초 1개 | 라키아로의 기운 2개 |
이아나로스의 과실 1개 | 라키아로의 기운 2개 |
신비한 청빛 고둥 1개 | 라키아로의 기운 2개 |
신속의 향수 1개 | 라키아로의 기운 1개 |
기억의 파편 1개 | 라키아로의 기운 1개 |
- 보유 중인 라키아로의 기운 아이템이 통합 재화 UI에 보관되도록 변경되었습니다.
- 통합 재화 UI를 통해 보유 중인 라키아로의 기운을 아이템으로 교환할 수 있습니다.
※ 이에 따라, 기존 라키아로의 기운을 우둔한 나무 정령의 갑옷으로 교환 가능한 플로린 마을의 발렌타인 NPC의 의뢰는 더 이상 수주할 수 없도록 변경되었습니다.
장미 전쟁
- 장미 전쟁 진행 중 해당 서버에서 탑승물 사망/파괴 시 패널티를 받지 않도록 개선되었습니다.
- 단, 길드 탑승물과 대형 선박과 같이 손상도가 증가되는 탑승물의 경우 패널티가 적용됩니다.
몬스터
카드리 폐허 [데키아의 등불 1단계]
- 폐허가 되어버린 카드리 신전, '카드리 폐허'에서 검은 돌의 힘을 추종하는 카드리 무리들이 데키아의 등불의 영향을 받아 각성하였습니다. 검은 돌을 먹으면 영생할 수 있다고 믿는 그들은 검은 마력을 이용한 신체 강화와 정신 착란을 이용하여 모험가를 제물로 바쳐, 크자카의 부활을 노리는 의식을 자행하고 있습니다.
- 공허에 휩쓸린 폐허에 데키아의 등불의 불빛을 비추면, 지휘관과 병사들이 등장합니다.
- 등불 사용 가능 위치 : <공허에 잠식된> 카드리 화포
등불 사용 가능 위치 <공허에 잠식된> 카드리 화포 |
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추천 능력치 | 사냥터 설명 |
공격력 310
방어력 400
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데키아의 공허에 노출된 카드리 무리들은 카드리 화포를 중심으로 결집하여 한층 더 강력해진 검은 돌의 힘으로 모험가를 공격합니다. 카드리 무리가 쓰러지며 흩어진 공허의 기운은 이내 카드리 지휘관을 불러들이며, 광기에 가득찬 카드리 지휘관과 함께 잔혹한 학살을 자행합니다. |
주요 전리품 | 데보레카 반지, 잊혀진 망각의 증표 |
※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.
툰그라드 유적지
모험가 여러분들의 성장에 따라, 툰그라드 유적지에서 사냥 중 '울루키타의 울림' 버프 효과가 적용된 상태를 유지하며 다음 몬스터 무리까지 공격하는 상황도 빈번해지고 있는데요, 다만 이럴 경우 툰그라드 인도자는 '울루키타의 울림' 버프 효과를 통한 피해량 증가 효과에 영향을 받지 않아 다른 몬스터 대비 처치되지 않고 남겨둔 채 다음 무리로 이동하는 경우가 있었습니다. 이에 툰그라드 인도자 또한 함께 처치하실 수 있도록, 툰그라드 인도자가 공격을 받아 넘어졌을 때 방어력 감소 효과가 적용되도록 개선하였습니다.
[Tungrad Ruins]
As you grow stronger, it becomes more frequent to tackle multiple monster groups while the "Rumblings of Ulukita" buff is active in the Tungrad Ruins. However, the Tungrad Visionary wasn't affected by the damage increase effect from the buff, often being left behind as you moved on to the next monster group. This has been addressed, and now, when the Tungrad Visionary is knocked down, it will receive a DP decrease effect, making it easier to take down.
[Tungrad Ruins]
As you grow stronger, it becomes more frequent to tackle multiple monster groups while the "Rumblings of Ulukita" buff is active in the Tungrad Ruins. However, the Tungrad Visionary wasn't affected by the damage increase effect from the buff, often being left behind as you moved on to the next monster group. This has been addressed, and now, when the Tungrad Visionary is knocked down, it will receive a DP decrease effect, making it easier to take down.
- 툰그라드 인도자가 공격을 받아 넘어졌을 때, 방어력 감소 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
많은 모험가님들께서 찾아 주시는 툰그라드 유적지 거점 인근에서 무리를 벗어나 있던 '툰그라드 인도자'의 위치가 사냥을 더 원활히 이어가실 수 있도록 수정되었습니다.
The location of the Tungrad Visionary near the Tungrad Ruins node has been adjusted, which was separated from monster groups, to allow for a more smoother experience.
The location of the Tungrad Visionary near the Tungrad Ruins node has been adjusted, which was separated from monster groups, to allow for a more smoother experience.
- 특정 위치의 툰그라드 인도자가 무리로부터 멀리 떨어져있던 현상이 수정되었습니다.
- 에레테아의 시련에서 등장하는 에레보크의 일부 이펙트가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정되었습니다.
- 폐세자전 진행 중, 출현하는 두억시니에게 폐세자가 공격당하여 넉다운 당할 때, 제자리에서 넉다운되도록 변경되었습니다.
의뢰, 지식
메인 의뢰 진행 개선
모험가님들께서 메인 의뢰를 진행하시면서, 메인 의뢰 자체에 집중하여 몰입감 있는 모험을 즐기실 수 있도록 세렌디아, 칼페온, 메디아 지역의 메인 의뢰 진행의 탑승물 자동 소환이 개선됩니다. 다음 의뢰 장소로 편리하게 이동하기 위해 탑승물 소환이 필요한 경우에는 추가하였으며, 일부 메인 의뢰 완료 시 탑승물이 위험할 수 있는 지점에는 탑승물이 소환되지 않게 개선하였습니다.
[Main Quest Progression Improvement]
Improvements have been made to the auto-summon of mounts during Serendia, Calpheon, and Mediah Main quests, allowing for better progression. Mount summoning has been added for convenient traversal to subsequent quest locations, and adjustments have been made to prevent mount summoning at potentially dangerous points upon completing certain Main quests.
[Main Quest Progression Improvement]
Improvements have been made to the auto-summon of mounts during Serendia, Calpheon, and Mediah Main quests, allowing for better progression. Mount summoning has been added for convenient traversal to subsequent quest locations, and adjustments have been made to prevent mount summoning at potentially dangerous points upon completing certain Main quests.
- 다음 세렌디아, 칼페온, 메디아 지역 메인 의뢰의 진행이 보다 원활하도록 개선되었습니다.
탑승물 자동 소환 기능 추가 | - 다음 의뢰 진행 위치로 이동하기 위해 탑승물 호출이 필요한 경우 |
탑승물 자동 소환 기능 제거 |
- 탑승물이 불필요하거나 탑승이 원활하지 않은 경우
- 탑승물이 공격받을 수 있는 위치에 소환되는 경우 등
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탑승물 자동 소환 기능이 추가된 의뢰 | 탑승물 자동 소환 기능이 제거된 의뢰 | |
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조르다인 사가 진행 중 조우하는 우두머리들과의 전투 난이도가 개선되었습니다.
이 중 카란다의 경우, 모험가를 멀리 날려버리는 공격 패턴에서 전투 장소 내부로 다시 진입하기 위해 이동하는 상황이 발생하지 않도록 개선하였으며, 귄트와 무라카의 경우에는 전투 시 높은 피해량으로인해 의뢰 진행에 어려움을 겪는 상황을 해소하고자 하였습니다.
[Jordine Saga]
We've improved the combat difficulty of bosses encountered during the Jordine Saga.
For Karanda, adjustments were made to prevent adventurers from needing to move back into the combat area after being knocked away.
For Quint and Muraka, changes were made to alleviate difficulties in quest progression due to high damage during combat.
이 중 카란다의 경우, 모험가를 멀리 날려버리는 공격 패턴에서 전투 장소 내부로 다시 진입하기 위해 이동하는 상황이 발생하지 않도록 개선하였으며, 귄트와 무라카의 경우에는 전투 시 높은 피해량으로인해 의뢰 진행에 어려움을 겪는 상황을 해소하고자 하였습니다.
[Jordine Saga]
We've improved the combat difficulty of bosses encountered during the Jordine Saga.
For Karanda, adjustments were made to prevent adventurers from needing to move back into the combat area after being knocked away.
For Quint and Muraka, changes were made to alleviate difficulties in quest progression due to high damage during combat.
- 칼페온 지역 메인 의뢰 조르다인 사가 진행 중, 다음 전투의 난이도가 개선되었습니다.
- 카란다와 전투 중, 카란다가 모험가를 날려버리는 공격을 하지 않도록 변경되었습니다.
- 귄트, 무라카와 전투 중, 귄트, 무라카가 모험가에게 입히는 피해가 감소되었습니다.
배경, NPC, 이펙트, 컷신
- 아침의 나라의 곳곳에서 야생마가 발견되었습니다.
아시산 정상 | 바리숲 |
당숲 | 아시산 명균전 |
별리숲 | 두메골 화선곡 |
해모섬 | - |
- |
탑승물
- 대포 발사 후 과열로 인한 재사용 대기시간 중 캐릭터가 탑승 해제 및 탑승을 반복할 경우 과열 재사용 대기시간을 단축할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
- 탑승 해제 후 다시 탑승할 경우 재사용 대기시간이 더욱 오래 소요됩니다.
UI
- 메모장, 길드 소개, 자기 소개 기능의 사용성이 개선되었습니다.
- 키보드 상, 하(↑, ↓) 입력 시 문장의 위 또는 아래로 입력 커서가 이동합니다.
- 키보드 Ctrl + 좌, 우(←, →) 입력 시, 단어 단위로 입력 커서가 이동합니다.
- 마우스 좌클릭 시, 클릭한 위치로 입력 커서가 이동합니다.
- Shift + 좌클릭 시, 클릭한 위치까지의 구간을 모두 선택합니다.
- 마우스 드래그 시, 드래그한 구간을 모두 선택합니다.
- 단어들을 드래그 했을 때, 드래그한 부분이 입력 커서와 함께 깜빡거리던 현상이 수정되었습니다.
- 긴 문장을 입력했을 때, 화면 바깥에서 입력되던 현상이 수정되었습니다.
수정 및 변경 사항
- 다음 기술의 정신력/투지 회복 효과가 기술의 타격 수만큼 정신력을 회복하도록 수정되었습니다.
- [위치, 위자드] 지진 I ~ 진
- [자이언트] 폭쇄 I ~ IV (재사용 대기 시간 중 사용 시)
- [소서러] 그림자 포획 I ~ III
- [샤이] 특정 헤어를 적용한 상태에서 살랑살랑흰토끼 의상의 전용 동작 시, 캐릭터의 헤어 일부가 보다 자연스럽게 표현되도록 수정되었습니다.
- 반려동물 튜토리얼 진행 중, 일부 문구가 올바르게 수정되었습니다.
- 세렌디아 및 칼페온 지역 메인 의뢰의 일부 삽화 영상의 자막이 올바르게 수정되었습니다.
- 일부 컷신 재생 시, 화면 품질이 중간 미만으로 설정되어 있는 경우 화면 밝기가 지나치게 어둡던 현상이 수정되었습니다.
- 현록당에 설치한 가구가 간헐적으로 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 장비 강화 창에서 등록한 아이템을 강화 시도할 수 없는 상태일 경우, 크론석 사용 버튼이 비활성화되도록 수정되었습니다.
- 강화가 가능한 상태일 때는 크론석 사용 버튼이 다시 활성화되며, 기존의 사용 여부가 저장된 값으로 설정됩니다.
- 게임 종료 창을 간소화 화면으로 확인할 때, 캐릭터 레벨과 캐릭터 이름 사이의 간격이 좁던 현상이 수정되었습니다.
- 아침의 나라 운종가의 일부 npc의 대사와 카메라가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 물 뜨기 중 기운이 모두 소모되었을 경우, 캐릭터를 원활하게 조작할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 접속 시, 캐릭터가 정면을 바라보지 않던 현상이 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.
각성 도사가 곧 여러분을 찾아갑니다.
음양오행 중 음양에 집중했던 전승과 달리,
이번 각성은 오행의 개념에 집중하여 디자인되었습니다.
오행은 나무, 불, 흙, 쇠, 물로 이루어져 있는데요,
각성 도사는 바로 이 다섯 원소를 기반으로 전투를 펼쳐나갈 수 있습니다.
각성 도사는 다가오는 10월 8일, 모든 권역에 동시 업데이트될 예정인데요.
라이브 서버에서 만나 보시기 전에 각성 도사의 디테일도 함께 포함된 개발자 코멘터리도 함께 준비중에 있으니,
모험가 여러분의 많은 기대 부탁드립니다.
[Dosa Awakening]
Dosa Awakening is coming soon.
Unlike Succession where you used umbral and luminous powers, Awakening Dosa's combat abilities are based around the five elements – tree, fire, earth, metal, and water.
Although we're planning to release Dosa Awakening simultaneously across all regions on October 8th, we're also preparing a developer commentary to give you a preview before the update goes live, so please stay tuned.