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Updates [Update] 8월 30일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2024-08-30 12:00

 


안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.

2024년 8월 30일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

 

캐릭터

오늘 패치를 통해, 일부 클래스의 기술 스매쉬 효과가 제거되거나 혹은 다른 기술로 변경되었습니다.

스매쉬는 상태 이상 카운트에 영향을 받지 않고 독립 발동하는 특수 효과로 PvP에서 잘 활용할 수도 있지만, 
넉다운과 같은 매우 중요한 상태 이상이 함께 존재하는 기술의 경우 스매쉬가 먼저 발동되면 오히려 콤보에 방해가 되곤 했습니다. 

이와 같은 현상은 특히 타격 수 조정 업데이트 이후 좀 더 빈번하게 발생하고 있음을 모험가님들의 제보를 통해 확인할 수 있었는데요. 제보해 주신 모험가님들께 감사드리는 한편, 그동안 불편을 겪게 해드린 점 진심으로 사과드립니다.

앞으로는 이런 상황이 발생하지 않도록, 넉다운과 스매쉬를 분리하여 하나의 기술은 하나의 상태 이상을 목적으로 사용할 수 있도록 변경하고자 합니다. 

해당 기술들은 대부분 다운 스매쉬를 빼는 쪽으로 변경되었는데요. 대신 상태 이상 카운트 이후 한 번 더 확률적으로 공격하는 기회를 노릴 수 있도록 빠진 스매쉬는 다른 기술에 추가하였고 이미 충분하다고 판단되는 클래스들의 경우에는 제거만 하였습니다.

[CLASS CHANGES]
Today's patch brings changes to some class skills, specifically removing or altering Smash effects.

Down Smash is a special effect that activates independently of debuff counts, making it useful in PvP. 
However, when paired with crucial debuffs like Knockdown, Down Smash often triggered first, disrupting combos.

We confirmed through adventurer reports that this issue became more frequent after the recent hit count adjustment update. We appreciate the feedback from our adventurers and sincerely apologize for any inconvenience caused.
To prevent this from happening in the future, we will separate Knockdown and Down Smash, ensuring each skill serves a single debuff purpose.

Most of the affected skills have had their Down Smash removed. Instead, the removed Down Smash has been added to other skills to provide an additional attack chance after the debuff count. For classes deemed having sufficient amounts, Down Smash was simply removed.

레인저

재창조

  • 재창조 기술에서 다운 스매쉬 효과가 제거되었습니다.
  • 재창조 기술 사용 중, 캐릭터에 충돌이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
강 : 재창조
  • 강 : 재창조 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
  • 강 : 재창조 기술 시전 직후에는 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하며 기술을 사용하도록 변경되었습니다.
 
강 : 재창조, 강 : 대자연의 전율
  • 강 : 재창조, 강 : 대자연의 전율 기술 사용 중 캐릭터에 충돌이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
길을 여는 바람 I~진, 강 : 길을 여는 바람, 강 : 바람 모아쏘기
  • 길을 여는 바람 I ~ 진, 강 : 길을 여는 바람, 강 : 바람 모아쏘기 기술에서 다운 스매쉬 효과가 제거되었습니다.
 
덩굴매듭
  • 덩굴매듭 기술의 설명이 실제 효과에 맞게 보다 자세하게 변경되었습니다.
 
울림의 화살
  • 울림의 화살 기술의 설명 중 넉다운 효과에 대한 설명이 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.

 


 

자이언트

거신의 발걸음

  • 거신의 발걸음 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 올려치기, 날아차기 시 모두 에어 어택이 적용되도록 변경되었습니다.
    • 올려치기 시 상태이상 효과가 띄우기에서 경직으로 적용되도록 변경되었습니다.
    • 올려치기 시 공격 판정이 동작에 맞게 발동되도록 변경되었습니다.
    • 날아차기 시 에어 스매쉬, 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
    • 앉아쏘기 시 에어 스매쉬, 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
    • 기술 피해량이 아래와 같이 조정되었습니다.
변경 전 변경 후
올려치기 타격 741% x 2
날아차기 타격 988% x 1
올려치기 타격 1082% x 2
날아차기 타격 1442% x 2
 
흐름 : 고대의 힘
  • 흐름 : 고대의 힘 기술에서 에어 스매쉬, 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
 
거신의 일격, 흑정령 : 거신의 일격
  • 거신의 일격, 흑정령 : 거신의 일격 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
  • 흑정령 : 거신의 일격 기술 사용 시 공격 직전에도 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하며 기술을 사용하도록 변경되었습니다.
  • 흑정령 : 거신의 일격 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
 
흐름 : 분열포
  • 흐름 : 분열포 기술에서 넉다운 효과가 삭제되었습니다.
 
파괴의 도끼
  • 파괴의 도끼 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
  • 파괴의 도끼 기술 사용 시 시전 직후엔 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하며 기술을 사용하도록 변경되었습니다.
 
흐름 : 대지 파괴
  • 흐름 : 대지 파괴 기술에 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
 
흐름 : 난타, 흑정령 : 흐름 : 난타
  • 흐름 : 난타, 흑정령 : 흐름 : 난타 기술의 마지막 타격 성공 시 에어 스매쉬 효과가 삭제되고 다운 스매쉬가 첫 타격에도 적용되도록 변경되었습니다. 


  • 다음 기술의 기술 시연 연출이 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
    • 광분의 그림자
    • 울부짖는 야수
    • 야수의 벼락
    • 흐름 : 파열포
    • 거인의 도약
    • 폭쇄
    • 강 : 맹수의 습격



 

무사

염환참
  • 염환참 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.

 

용염진

  • 용염진 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.

 

흐름 : 강격

  • 흐름 : 강격 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.

 

역퇴참

  • 역퇴참 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.



격투가

흐름 : 흉포한 이빨
  • 흐름 : 흉포한 이빨 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
 
태백차기
  • 흐름 : 폭잠, 전승 : 흐름 : 폭잠, 흐름 : 숨통 끊기, 연계 : 돌개 바람 기술 이후 태백차기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
흐름 : 기와 깨기, 흐름 : 산사태
  • 흐름 : 기와 깨기, 흐름 : 산사태 1타격이 조준된 대상이 아닌 캐릭터 아래쪽으로만 공격이 발생하도록 변경되었습니다.
 
흐름 : 기와 깨기
  • 흐름 : 기와 깨기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 에어 스매쉬 효과가 다운 스매쉬로 변경되었습니다.
    • 공격 이후 방향 전환을 할 수 없도록 변경되었습니다.
 
흐름 : 진격권
  • 흐름 : 진격권 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 바운드 효과가 넉다운으로 변경되었습니다.
    • 시전 직후에만 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하고, 이후엔 방향 전환이 불가능하도록 변경되었습니다.
 
흐름 : 산사태
  • 흐름 : 산사태 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
    • 2타격 성공 시 바운드 효과가 삭제되었습니다.
    • 1타격 성공 시 에어 스매쉬, 2타격 성공 시 다운 스매쉬가 적용되도록 변경되었습니다.

 

연계 : 돌개 바람, 연계 : 혼신의 일격

  • 연계 : 돌개 바람 기술 이후 연계 : 혼신의 일격 기술로 연계했을 때, 동작이 자연스럽게 보이도록 수정되었습니다. 


 

미스틱

초호장, 강 : 초호장
  • 초호장, 강 : 초호장 기술에서 마지막 타격 성공 시 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
 
흐름 : 흉포한 이빨
  • 흐름 : 흉포한 이빨 기술에서 에어 스매쉬, 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
 
권무 I~진 
  • 권무 I ~ 진 기술에서 마지막 타격 성공 시 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
 
호포, 강 : 호포
  • 호포, 강 : 호포 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
 
강 : 거대한 진노
  • 강 : 거대한 진노 기술에 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
 
흐름 : 기와 깨기
  • 흐름 : 기와 깨기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
    • 에어 스매쉬 효과가 다운 스매쉬로 변경되었습니다.
    • 공격 이후 방향 전환을 할 수 없도록 변경되었습니다.
 
흐름 : 진격권 
  • 흐름 : 진격권 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
    • 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
    • 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
    • 흐름 : 산사태 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 1타격 성공 시 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
 
태풍 차기
  • 태풍 차기 기술에 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.


 

가디언

검은 피의 도륙
  • 검은 피의 도륙 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
 
강 : 검은 피의 도륙
  • 강 : 검은 피의 도륙 기술에서 넉다운 효과가 삭제되었습니다.
 
설산 가름, 강 : 설산 가름
  • 설산 가름, 강 : 설산 가름 기술에서 다운 스매쉬, 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
 
관문 부수기
  • 관문 부수기 기술에 1타격 성공 시 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
 
강 : 도끼 날리기
  • 강 : 도끼 날리기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 전방 가드가 기술 동작 전체에서 적용되도록 변경되었습니다.
    • 2타격 성공 시 기절 효과가 추가되었습니다.
    • 최대 3회까지 공격을 하도록 변경되었습니다. 이에 따라 피해량이 조정되었습니다.
 
강 : 야수 사냥
  • 강 : 야수 사냥 기술의 마지막 타격 성공 시 바운드 효과가 넉다운으로 변경되었습니다.



세이지

아토르의 응징, 강 : 아토르의 응징
  • 아토르의 응징, 강 : 아토르의 응징 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
 
흐름 : 허상 작렬
  • 흐름 : 허상 작렬 기술에서 다운 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.

 


 

스칼라

스칼라의 심연의 유산 기술이 추가되었습니다. 스칼라의 심연의 유산 기술은 다른 클래스와는 달리, 기존의 기술을 대체하여 발동되는 형태가 아니라 새로운 흐름 기술의 형태로 추가되었는데요.
기본적으로는 비교적 먼 거리를 공격할 수 있는 <장타> 기술 이후에 연계하여, 상대에게 접근 후 넓은 범위에 공격할 수 있는 형태의 기술로 활용하실 수 있습니다. 또한, 빠른 진입이 필요한 상황에서는 <중력핵 설치> 기술 이후에도 연계하실 수 있어, 적진에 보다 안정적으로 진입하여 피해를 가할 수 있게 되었습니다.

[SCHOLAR]
Scholar's Abyssal Legacy skill has been added. Unlike other classes, Scholar's Abyssal Legacy skill is not activated by replacing existing skills but is added as a new Flow skill.
It can be comboed after Home Run, which attacks from a relatively long distance, to approach the enemy and then attack a wide area. Additionally, in situations requiring a quick entry, it can be comboed after Gravity Anchor, allowing for stable entry into enemy lines to inflict damage.
  • 스칼라 클래스의 심연의 유산 기술, '흐름 : 황금의 연쇄'가 추가되었습니다.
    • 심연의 유산 기술은 <어비스 원 : 마그누스> 메인 의뢰를 모두 완료한 가문의 경우, 흑정령(/) - '[비전서] 심연의 깨달음' 의뢰를 통해 습득할 수 있습니다.
      • 심연의 유산 기술 '흐름 : 황금의 연쇄'가 추가됨에 따라, 스칼라 클래스로 '[비전서] 심연의 깨달음' 의뢰를 수주할 수 있도록 추가되었습니다.
기술 이미지 기술 설명
▲ 장타 기술 이후 흐름 : 황금의 연쇄
 
▲ 중력핵 설치 기술 이후 흐름 : 황금의 연쇄


 

클래스 수정 및 변경 사항

  • [워리어] 전승 상태에서 방어 태세 중 좌클릭으로 기본 공격을 했을 때, 효과음이 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [워리어] 흑정령 : 회전 가르기 II ~ 진 기술의 타격 개체수가 기술 설명과 다르던 현상이 수정되었습니다.
  • [소서러] 전승 상태에서 진 : 고통의 표식 기술을 기술 슬롯으로 발동했을 때 전승 : 고통의 표식 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [자이언트] 흑정령 : 거신의 일격 기술의 생명력 회복 효과에 대한 설명이 실제 효과와 다르던 현상이 수정되었습니다.
  • [자이언트] 약자 사냥 기술을 잠금했음에도 야수 상태에서 강 : 고대의 파동 기술 이후 전승 : 약자 사냥 기술의 조작키를 입력했을 때, 약자 사냥 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
  • [자이언트] 흑정령 : 강 : 공포의 군림자 기술의 설명에서 모든 방어력 증가 효과에 대한 설명이 올바르게 수정되었습니다.
  • [닌자] 전승 상태에서 진 : 발목 베기 기술을 기술 슬롯으로 발동했을 때, 우클릭 입력을 해도 추가 타격이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [금수랑] 하늘봉 수련 기술의 설명 중 적중률 증가 효과에 대한 설명이 실제 적용 방식에 맞게 수정되었습니다.
  • [아처] 빛 태우기 기술의 설명 중 이동속도 감소 효과에 대한 설명이 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
  • [가디언] 욜둔 수련 기술의 전진 공격 3타격을 적중시켰을 때, 기절 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [드라카니아] 유산 선별의 기술 설명에 슬레이어 상태에서 기술 슬롯으로 사용 가능하다는 문구가 추가되었습니다.
  • [드라카니아] 진 : 벼락불 작렬 기술을 모으기 완료한 상태에서 흐름 : 벼락불 파동으로 연계 시 효과음이 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [드라카니아] 흐름 : 구름 끊기 기술의 설명에서 마룡 : 역린 찌르기 기술 이후 연계에 대한 조작법 설명이 올바르게 수정되었습니다.
  • [우사] 호화선술 기술을 좌우 공격으로 발동하여 타격에 성공했을 때, 정신력이 더 많이 회복되던 현상이 수정되었습니다.

 


 

콘텐츠

장미 전쟁

오늘 패치를 통해 장미전쟁의 시작 규칙에 변화가 생깁니다. 가장 큰 변화는 맹주 길드가 없거나 혹은 한 군데만 선정되었을 경우, 제 3군단만으로도 장미전쟁이 가능하도록 변경된 부분입니다. 특히 장미전쟁은 2주에 한 번 진행이 되는데 앞선 이유로 진행되지 않았을 경우 무척 아쉬움이 컸는데요, 이 패치를 통해 이런 아쉬움이 조금이나마 나아지길 바랍니다.

다만.. 관련 패치는 여기서 끝이 아니라, 보다 근본적인 원인을 찾아 개선해 나가겠습니다. 현재 장미전쟁은 맹주 길드의 역할이 매우 중요하고 '또 그 맹주 길드 모험가분들의 시간과 노력'이 많이 들어가는 콘텐츠인데, 이런 중요한 역할을 해주시는 분들에게 너무 큰 불편함과 부담을 드리고 있는 부분입니다. 이에 대한 대처가 너무 늦었습니다. 가장 기본적인 편의성은 물론 참여 자체에 대한 부담감, 그리고 그 결과에 대한 명예까지 확실한 개선이 필요하다고 판단하고 있고, 시간이 걸리더라도 맹주 길드 분들이 보내주신 피드백까지 모두 참고해서 개선해 나가겠습니다. 오늘 패치를 통해 맹주 길드 없이도 진행되도록 임시 조치하였으나, 결과적으로는 이런 일이 발생하지 않고 참여하신 모든 분들이 명예와 즐거움을 가지실 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

[War of the Roses]
Changes to the starting rules for the War of the Roses have been added in this patch. The main change being, that if there are no Leading Guilds or only one is selected, the War of the Roses can still proceed with only the Third Legion. The War of the Roses takes place once every two weeks, and when it did not proceed for these reasons, it was disappointing for adventurers. We hope this update is able to alleviate that disappointment.

However, this patch is not the end. We will continue to find and address the root causes and make improvements. Currently, the War of the Roses heavily relies upon the role of Leading Guilds and the time and effort put in from adventurers in Leading Guilds. This has caused significant inconvenience and burden to those fulfilling this crucial role. Our response has been too slow. We recognize the need for fundamental improvements of basic functions, the burden of participation, and the honor associated with the final results. We will take all feedback from Leading Guilds into account and make improvements, even if it takes time. Although this patch temporarily allows the war to proceed without Leading Guilds, we will strive to ensure that such issues do not occur and that all participants can enjoy both honor and fun. Thank you.
맹주 길드와 제3군단
  • 장미 전쟁에 맹주로 참여 신청한 길드/연맹의 수가 2개 미만일 때 제 3군단만으로 장미 전쟁이 진행 되도록 변경되었습니다.
    • 제3군단만으로 장미 전쟁이 진행될 경우 제 3군단 모집 인원은 최대 600명으로 300 vs 300으로 진행됩니다.
    • 단, 제 3군단으로 참여 신청한 모험가의 수가 최소 400명 이상일 때 장미 전쟁이 진행됩니다.
    • 맹주(지휘)길드가 없기에 지휘관 및 보좌관을 선정할 수 없으며, 지휘관 전용 기술이나 제 3군단으로 임무 부여를 할 수 없습니다.
    • 장미 전쟁 맹주 참여 신청 시간은 토요일 00:00 ~ 일요일 00:10 으로 기존과 동일합니다.
    • 제 3군단 참여 신청 시간도 일요일 00:10 ~ 15:05 으로 기존과 동일합니다.
 
실비아의 증표
  • 맹주 길드에서 제3군단에게 더 많은 임무를 내릴 수 있도록, 장미 전쟁에서 임무 하달 시 지급할 수 있는 실비아의 증표 총 개수가 5,000개에서 100,000개로 변경되었습니다.
 
공성 병기
  • 장미 전쟁 전용 코끼리의 최대 내구도가 약 25% 감소되었습니다.
  • 장미 전쟁 전용 고대의 전차의 최대 내구도가 약 23% 감소되었습니다.
  • 장미 전쟁 전용 고대의 전차로 캐릭터 타격 시 피해량이 100% 증가되었습니다.
 

 

솔라레의 창

  • 솔라레의 창에서 생명력 회복 효과가 줄어들지 않도록 변경되었습니다.
  • 솔라레의 창 내부에서 적용되는 생명력 자연 회복량이 275에서 550으로 증가하였습니다.
  • 풀의 숨결을 파괴 했을 때 적용되는 생명력 회복 효과가 2850 에서 3000으로 변경되었습니다.
 

 

검은 사당 - 황해도(파티)

  • 검은 사당 - 황해도의 청의동자 우두머리 토벌 진행 중, 파티원 모두가 미로를 파훼하고 궤짝을 찾았음에도 간헐적으로 성공되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 

 

배경 오브젝트 리마스터

모험가님들께 더 몰입감 있는 게임 환경을 제공해 드리고자 배경 오브젝트에 대한 일부 리마스터 작업이 진행되었습니다.
이전 출시되었던 울루키타 지역의 지형(바위 등) 배경과 마찬가지로, 가구를 포함한 배경 오브젝트, 배치물에 대한 텍스쳐 품질 향상 작업이었는데요, 이번 작업은 배경과 사물의 질감 표현을 더 잘 느끼실 수 있도록 디테일을 살리는 부분을 중점적으로 진행되었습니다. 앞으로도 이러한 작업은 다방면에서 꾸준히 이어 나가고자 합니다.

[Background Objects Remaster]
To provide adventurers with a more immersive gaming environment, we have undertaken a partial remastering of background objects. Similar to the previous update of the terrain (such as rocks) in Ulukita, this update focuses on improving the texture quality of background objects and placed items, including furniture. The main goal of this task was to enhance the detail and texture expression of backgrounds and objects. We plan to continue these efforts across various aspects moving forward.
  • 검은사막 월드 내 사물과 배치물, 가구 등의 오브젝트 품질 향상 작업이 진행되었습니다.

 

 

 


 

아침의 나라 - 가구

  • 아침의 나라 가구 공방에서 제작 가능한 신규 가구 13종이 추가되었습니다.
    • 가구 공방 3단계에서 제작하실 수 있습니다.
아침의 나라 가구 공방 3단계
아이템명 재료 아이템
[장원] 경복궁 연향 조촉 황동 주괴 50 개 비단 75 개 자작나무 합판 75 개 블랙스톤 가루 100 개
[장원] 경복궁 연향 몽금척족자 명주실 100 개 면사 100 개 전나무 합판 100 개 블랙스톤 가루 100 개
[장원] 사직단 사직대제 둑 황동 주괴 25 개 비단 75 개 전나무 합판 100 개 블랙스톤 가루 125 개
[장원] 사직단 사직대제 영고 황동 주괴 30 개 철 주괴 30 개 상급 부드러운 가죽 75 개 자작나무 합판 150 개
[장원] 사직단 사직대제 휘 황동 주괴 20 개 비단 75 개 자작나무 합판 100 개 블랙스톤 가루 125 개
[장원] 육조거리 청개 황동 주괴 30 개 푸른수정 50 개 비단 100 개 자작나무 합판 100 개
통도사 청동 은입사 향완 은 주괴 30 개 청동 주괴 100 개 대지의 가루 100 개 블랙스톤 가루 100 개
봉업사명 청동북 청동 주괴 100 개 대지의 가루 100 개 세월의 가루 100 개 블랙스톤 가루 100 개
봉업사명 청동 향로 진흙수정 50 개 청동 주괴 100 개 대지의 가루 100 개 블랙스톤 가루 100 개
천마총 금관 초록수정 30 개 금 주괴 100 개 대지의 가루 100 개 블랙스톤 가루 100 개
천마총 자루솥 청동 주괴 100 개 화염의 가루 100 개 대지의 가루 100 개 블랙스톤 가루 100 개
청자 쌍사자형 베개 진흙수정 25 개 거친 석재 100 개 대지의 가루 100 개 블랙스톤 가루 100 개
청자 양각도철문 방형 향로 진흙수정 30 개 거친 석재 75 개 대지의 가루 100 개 블랙스톤 가루 125 개
가구 이미지 미리보기
▲ 천마총 금관
(대한민국 국보 제188호)
 
▲ 통도사 청동 은입사 향완
(대한민국 보물 제1354호)
 
▲ 봉업사명 청동 북
(대한민국 보물 제576호)
 
▲ 봉업사명 청동 향로
(대한민국 보물 제1414호)
 
▲ 천마총 자루솥
(대한민국 보물 제622호)
 
▲ 청자 쌍사자형 베개
(대한민국 보물 제789호)
 
▲ 청자 양각도철문 방형 향로
(대한민국 보물 제1026호)
 
▲ [장원] 경복궁 연향 조촉
 

▲ [장원] 경복궁 연향 몽금척족자
 
▲ [장원] 사직단 사직대제 둑
 
▲ [장원] 사직단 사직대제 영고
 
▲ [장원] 사직단 사직대제 휘
 
▲ [장원] 육조거리 청개
 
  • 다음 가구 아이템의 이름이 변경되었습니다.
    • [장원] 무고 → [장원] 경복궁 연향 무고
    • [장원] 황개 → [장원] 경복궁 연향 황개
 

 

  • 다음 가구를 배치할 때, 탁자 등 다른 배치물 위에 배치할 수 있도록 개선되었습니다.
    • [장원] 장구
    • [장원] 해시계
    • [장원] 멍석말이
    • [장원] 맷돌
    • [장원] 보관용 대나무 소쿠리
    • [장원] 둥근 대나무 소쿠리
    • [장원] 채반용 대나무 소쿠리
    • [장원] 달항아리
    • [장원] 숙성 항아리
    • 자개 경대
    • 금보

 


 

  • 아침의 나라 다음 지역에서 불멸의 나락에 입장할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 북포
    • 고두 마을
    • 육조거리



 

몬스터

오늘 업데이트를 통해 데키아의 등불 2단계 사냥터인 올룬의 계곡과 잿빛 숲 두 사냥터의 수익이 상향 조정되었습니다.
잿빛 숲은 최상위 사냥터에 걸맞게 몬스터의 능력치와 패턴을 함께 조정하였고, 그만큼 수익의 상향 폭 또한 더욱 크게 설정하였는데요.
이에 따라, 더 높은 능력치를 요구하는 사냥터인 만큼 더 많은 수익을 얻으실 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

[MONSTER]
Today’s update brings revenue boosts to two Dehkia's Lantern Tier 2 monster zones: Olun's Valley and Ash Forest.
Ash Forest is adjusted in both monster stats and patterns to match its status as one of the highest monster zones. Hence, the revenue increase here is even more significant.
With these adjustments, we expect players to earn more rewards, reflecting the higher difficulty of these zones.
올룬의 계곡[데키아의 등불 II]
  • 아래 몬스터의 전리품 획득 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.
올룬의 계곡[데키아의 등불 II] 변경 사항
바위의 거상
암석의 거상
불굴의 거상
  • 바위의 거상, 암석의 거상, 불굴의 거상 처치 시 획득하는 전리품의 획득 확률이 상향 조정되었습니다.
    • 데키아의 파편의 획득 확률이 기존 대비 1.1배로 증가되었습니다.
    • 데보레카 귀걸이의 획득 확률이 기존 대비 4배로 증가되었습니다.
    • 카프라스의 돌의 획득 확률이 기존 대비 2배로 증가되었습니다.
불굴의 거상
  • 불굴의 거상 처치 시, 획득하는 잡동사니의 개수가 증가되었습니다.
    • 2~2개 획득 → 2~5개 획득
 

 
잿빛 숲 [데키아의 등불 II]
  • 잿빛 숲 [데키아의 등불 II] 사냥터 몬스터의 전리품 획득 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.
잿빛 숲 [데키아의 등불 II] 변경 사항
<공허의> 볼크라스
  • <공허의> 볼크라스 처치 시 획득하는 전리품의 획득 확률이 상향 조정되었습니다.
    • 데키아의 파편의 획득 확률이 기존 대비 1.5배로 증가되었습니다.
  • <공허의> 볼크라스 처치 시, 획득하는 잡동사니의 개수가 증가되었습니다.
    • 3~5개 획득 → 4~6개 획득
< 더 깊은 공허의> 가이라스
  • < 더 깊은 공허의> 가이라스 처치 시 획득하는 전리품의 획득 확률이 상향 조정되었습니다.
    • 데보레카 목걸이의 획득 확률이 기존 대비 3배로 증가되었습니다.
    • 데키아의 파편의 획득 확률이 기존 대비 1.5배로 증가되었습니다.
  • < 더 깊은 공허의> 가이라스 처치 시, 획득하는 잡동사니의 개수가 증가되었습니다.
    • 2~4개 획득 → 3~4개 획득
<더 깊은 공허의> 볼크라스
  • <더 깊은 공허의> 볼크라스 처치 시 획득하는 전리품의 획득 확률이 상향 조정되었습니다.
    • 데보레카 목걸이의 획득 확률이 기존 대비 3배로 증가되었습니다.
    • 데키아의 파편의 획득 확률이 기존 대비 1.5배로 증가되었습니다.
  • <더 깊은 공허의> 볼크라스 처치 시, 획득하는 잡동사니의 개수가 증가되었습니다.
    • 2~4개 획득 → 3~4개 획득
<더 깊은 공허의> 바르나스
  • <더 깊은 공허의> 바르나스 처치 시 획득하는 전리품의 획득 확률이 상향 조정되었습니다.
    • 데보레카 목걸이의 획득 확률이 기존 대비 2배로 증가되었습니다.
    • 데키아의 파편의 획득 확률이 기존 대비 1.5배로 증가되었습니다.
  • <더 깊은 공허의> 바르나스 처치 시, 획득하는 잡동사니의 개수가 증가되었습니다.
    • 3~4개 획득 → 3~5개 획득
 
  • 잿빛 숲 [데키아의 등불 II] 사냥터 몬스터의 공격력 및 방어력이 조정되었습니다.
    • 공격력
      • <공허의> 볼크라스 : 기존 대비 공격력 1.2% 증가
      • <공허의> 바르나스 : 기존 대비 공격력 1.2% 증가
      • <더 깊은 공허의> 가이라스 : 기존 대비 2.5% 증가
    • 공격 패턴
      • <공허의> 볼크라스가 사용하는 회전 공격의 발동 확률이 기존 대비 1/3으로 감소되었습니다.
    • 방어력
      • 해당 사냥터에서 출현하는 모든 몬스터의 방어력이 기존 대비 10% 증가되었습니다.
 
  • 잿빛 숲 [데키아의 등불II] 사냥터에서 일정 시간마다 <공허를 흡수한> 가이라스가 등장하도록 개선되었습니다.
    • 등장한 <공허를 흡수한> 가이라스를 처치하면, 3분 동안 주변 몬스터에게 방어력 감소 효과를 지속적으로 부여합니다.
    • 해당 몬스터는 일정 시간 내에 처치하지 않으면 사라집니다.
 

 

의뢰, 지식

경복궁, 북포 등 주요 인물이 아니기에 가볍게 지나칠 수 있었던 아침의 나라의 주민들이, 나그네님들의 활약담을 듣고 하나둘씩 자신의 사연을 이야기하기 시작했습니다.
밤낮으로 황해도 한편에서 생선을 팔고 있는 생선 상인의 이야기부터, 궁중 행사 준비가 한창인 여러 인물들의 이야기까지 의뢰를 통해 만나보실 수 있습니다.

[QUEST & KNOWLEDGE]
In the Land of the Morning Light, villagers who might have been easily overlooked, such as those from Gyeongbokgung and Bukpo, have started sharing their stories after hearing about the travelers' exploits. You can encounter these tales through quests, ranging from the story of a fish merchant selling them day and night in Hwanghae, to the accounts of various characters busy preparing for royal events.
  • 아침의 나라 황해도에서 여러 사건을 해결하는 나그네의 소식이 퍼지자, 더 많은 사람들이 나그네의 도움을 필요로 하고 있습니다.
    • 아침의 나라 다음 지역에 일반 의뢰 149종이 추가되었습니다.
의뢰 지역 의뢰 종류
경복궁 - [후일담] 의뢰 등 일반 의뢰 총 84종
([후일담] 의뢰의 경우, 아침의 나라 : 서울 메인 의뢰 모두 완료 후 수주)
북포 - '소금을 찾아서' 의뢰 등 일반 의뢰 총 20종
운종가 - '다 없지만 다 있소' 의뢰 등 일반 의뢰 총 20종
육조거리 - '내가 무섭게 생겨서' 의뢰 등 일반 의뢰 총 25종

 

  • '[삼신전] 심상치 않은 사내' 의뢰의 설명 중, 막걸리 획득 방법에 대한 안내 내용이 추가되었습니다.
  • 황해도 남태령관문 길목에 있는 나그네의 이야기의 다시하기가 정상적으로 동작하지 않던 현상이 수정되었습니다.

 


 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

심연의 우물 - 오킬루아의 눈

  • 오킬루아의 눈에 심연의 우물이 등장하였습니다.
    • 마그누스의 심연의 혈관을 통해, 다른 영지에서 오킬루아의 눈으로 이동할 수 있습니다.

※ 오킬루아 눈으로 이동하는 심연의 혈관은 '심연의 혈관 오킬루아의 눈' 지식 보유 시 함께 개방됩니다.

 - 해당 지식은 어비스 원 : 마그누스 내부의 심연의 혈관과 상호작용하여 획득할 수 있습니다.

심연의 우물 오킬루아의 눈 도착지

※ <어비스 원 : 마그누스> 콘텐츠가 개방되어 있지 않은 검은사막 연구소에서는 해당 업데이트 사항을 확인할 수 없으며, 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.

 


 

UI

공헌도 사용 정보
공헌도 사용 정보 UI가 추가되어, 모험가님의 공헌도가 어디에서 사용되고 있는지 한눈에 알 수 있게 되었습니다. 어느 지역의 집을 구매하였고, 어떤 생산 거점에 투자했는지, 어떤 아이템을 대여했는지 이름과 공헌도량이 함께 표시되므로 다양한 콘텐츠에 활용되는 공헌도를 보다 편리하게 활용해 주셨으면 합니다.

[Contribution Points UI]
A Contribution Points UI has been added, allowing adventurers to see at a glance where their contribution points are being used. It shows the name and amount of contribution points for house purchases in various regions, investments in production nodes, and rented items, making it easier to utilize contribution points across different content.
  • 투자된 공헌도의 사용 현황을 알 수 있는 '공헌도 사용 정보' UI가 추가되었습니다.
    • 화면 좌측 상단의 공헌도 정보를 클릭하면, 집 구매와 거점 투자, 아이템 대여 등 공헌도 사용 현황을 확인하실 수 있습니다. 
집 구매 - 창고와 주거지, 숙소 등 집을 구매하여 이용 중인 현황을 알 수 있습니다. 
거점 투자 - 벌목, 재배 등의 생산 거점과 거점에 공헌도를 투자한 현황을 알 수 있습니다.
아이템 대여 - 화승총 또는 보관함 등의 아이템을 대여한 현황을 알 수 있습니다.
 


다른 캐릭터 감추기 설정
월드 우두머리 토벌과 같이 한 장소에 많은 모험가님들이 모이는 경우, 환경에 따라 더 쾌적한 전투를 위해 '다른 캐릭터 감추기 설정' 기능을 제공해 드리고 있는데요. 기능을 보다 편하게 이용하실 수 있도록, 우두머리 시야각 변경 버튼 하단에 해당 기능의 버튼을 추가하였습니다.

[Hide Other Characters setting]
When many adventurers gather in one location, such as for a world boss, the Hide Other Characters setting is available to ensure a smoother combat experience depending on the environment. To make this feature more convenient, we've added a button below the Boss Vision Range button.
  • 월드 우두머리 출현 시 노출되는 우두머리 시야각 변경 버튼의 하단에 '다른 캐릭터 감추기 설정' 버튼이 추가되었습니다.
 
  • 화면의 크기를 작게 설정한 상태에서도 지식(H)창의 각 지식에 대한 힌트 툴팁을 쉽게 확인할 수 있도록 개선되었습니다.

 



수정 및 변경 사항

  • [도사] 태백 갑옷과 카나페 신발을 함께 착용할 경우, 의상의 하의가 반바지로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 오딜리타 정식, 특제 오딜리타 정식 아이템 설명 중 아이템 효과에 대한 설명이 보다 자연스럽게 개선되었습니다.
  • 다음 아이템 개봉 시 확인 문구에서 획득 가능한 아이템 목록에 대한 내용이 실제에 맞게 수정되었습니다.
    • [시즌] 길드 리그 승리 포상, [시즌] 길드 리그 격려 포상 상자
  • 레마 섬에 정박해 있는 선박 오브젝트 위로 캐릭터가 올라가면 움직이지 못하던 현상이 수정되었습니다.
  • 아침의 나라 아시산의 봉황 석상 주변 특정 위치에서 캐릭터가 충돌하던 현상이 수정되었습니다.
  • [검은 사당] 일재시니 및 이재시니 우두머리 처치 이후, 나의 토벌 순위에서 해당 난이도가 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 삼신당신목에 위치한 인물 한승희의 위치가 보다 자연스럽게 수정되었으며, 상호작용 시 카메라가 올바르게 인물을 비추도록 수정되었습니다.
  • 다음 의뢰의 오탈자가 수정되었습니다.
    • 발렌시아 지역 일반 의뢰 '그들의 본심은?'
    • 발렌시아 지역 일반 의뢰 '도망친 낙타#2'
    • [주간] 모르코와 파트리지오 의상 가방 등
  • 다음 의뢰의 수주 조건에 대한 설명이 수정되었습니다. 
    • '[성춘향전] [선택] 미현의 의견', '요정여왕 테이아' 
  • '절박한 도움 요청' 의뢰를 수주할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • 개량석 추출 창의 하단 내용 중, 불필요한 설명이 제거되었습니다.
  • 서련방의 특정 위치에서 뿔나팔의 외형 노출되도록 수정되었으며, 지식 획득 시 뿔나팔을 비추도록 수정되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.

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