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Updates [Update] 8월 23일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2024-08-23 12:40




안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.

2024년 8월 23일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.


 

추가 및 개선 사항

캐릭터 

오늘 패치를 통해 일부 클래스의 흑정령의 분노 200% 기술이 개편되었습니다.

개편 대상은 워리어(각성), 레인저(전승), 소서러(전승), 자이언트(각성), 금수랑(전승/각성), 발키리(전승/각성), 위치(각성), 위자드(각성), 매화(전승), 쿠노이치(각성), 다크나이트(전승), 격투가(전승), 미스틱(전승), 란(전승/각성), 가디언(각성)입니다. 원래 이 개편 작업은 더 빠르게 선보여드릴 예정이었으나, 앞으로 여러 상황에서 흑정령의 분노 200% 기술이 더 자주 사용된다는 것을 가정했을 때 추가적인 최적화 작업이 필요하였습니다. 이에 원래 예정보다 너무 늦게 적용된 점, 모험가 분들의 양해를 부탁 드립니다.

그리고 개편과 함께, 모든 클래스의 흑정령의 분노 200% 기술의 피해량도 조정되었습니다. PvP 피해량에서는 너무 압도적으로 강력했던 전승 자이언트는 하향 조정하고, 이를 기준으로 다른 클래스들도 피해량을 조정하여 편차를 줄였습니다. PvE 피해량의 경우 모든 클래스가 큰 폭으로 상향 조정되었습니다. 또 기술 사용 중 속도감소 디버프가 적용되지 않도록 변경하였고, 아울러 재사용 대기시간도 30분에서 20분으로 조정하였습니다. (다만 이 재사용 대기 시간은 공식 서버 패치 이후 PvP 상황에 따라 조정될 수 있습니다.) 늦어진 만큼 열심히 준비하였으니까요, 이번 패치를 통해 흑정령의 분노 200% 기술이 여러 방면으로 활용되었으면 좋겠습니다.

Today’s patch brings an overhaul to the Black Spirit's Rage 200% skill for several classes.

The classes affected by this overhaul include: Awakening Warrior, Succession Ranger, Succession Sorceress, Awakening Berserker, Succession/Awakening Tamer, Succession/Awakening Valkyrie, Awakening Witch, Awakening Wizard, Succession Maehwa, Awakening Kunoichi, Succession Dark Knight, Succession Striker, Succession Mystic, Succession/Awakening Lahn, and Awakening Guardian. While we initially aimed to release these changes sooner, additional optimization was necessary to ensure the Black Spirit's Rage 200% skill could be used more frequently and effectively in various scenarios. We appreciate your patience and understanding regarding the delay.

Alongside the overhaul, we’ve also adjusted the damage output for the Black Spirit's Rage 200% skill across all classes. In PvP, Succession Berserker, which was overwhelmingly powerful, has been nerfed. This adjustment serves as a benchmark for balancing the damage output of other classes to minimize disparities. For PvE, all classes have received a significant damage boost. Additionally, the Speed Reduction debuff during skill use has been removed, and the cooldown has been reduced from 30 minutes to 20 minutes. (But, this cooldown can be further changed according to the PVP circumstances after live update.)  We've put a lot of consideration into these changes, and we hope the revamped Black Spirit's Rage 200% skill will be more versatile and enjoyable for all adventurers.
흑정령의 분노(200%)
  • 모든 캐릭터의 흑정령의 분노(200%) 기술이 다음과 같이 조정되었습니다.
    • 전승, 각성의 흑정령의 분노(200%) 기술의 피해량이 조정되었습니다.
      • 전승, 각성이 아닌 주무기 기술의 피해량은 기존과 동일합니다.
    • 전승, 각성의 흑정령의 분노(200%) 기술의 동작에는 속도 증감 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
    • 재사용 대기 시간이 30분에서 20분으로 변경되었습니다.
※ 검은사막 연구소에서는 원활한 테스트를 위해 흑정령의 분노(200%) 기술의 재사용 대기 시간이 1분으로 설정되어 있습니다.
 

 
  • 다음 캐릭터의 흑정령 200% 기술이 새롭게 변경되었습니다.
워리어 각성 - 흑정령 : 무덤 가르기
 
레인저 전승  - 흑정령 : 강 : 바람을 타는 깃
 
소서러 전승  - 흑정령 : 강 : 핏빛 재앙
 
자이언트 각성  - 흑정령 : 화염철포
 
금수랑 전승 - 흑정령 : 강 : 사자후
 
금수랑 각성 - 흑정령 : 사방신무
 
발키리 전승 - 흑정령 : 강 : 찬란한 빛의 돌진
 
발키리 각성 - 흑정령 : 전격 찌르기
 
위치 각성 - 흑정령 : 전류 파동
 
위자드 각성 - 흑정령 : 수막폭렬
 
매화 전승 - 흑정령 : 강 : 붉은 달
 
쿠노이치 각성 - 흑정령 : 희연무
 
다크나이트 전승 - 흑정령 : 강 : 칠흑의 잿더미
 
격투가 전승 - 흑정령 : 강 : 거대한 진노
 
미스틱 전승  - 흑정령 : 강 : 나락붕추
 
란 전승  - 흑정령 : 강 : 일경구화
 
란 각성  - 흑정령 : 강림
가디언 각성  - 흑정령 : 혹한의 화신 
 
  • 각 클래스별 흑정령의 분노 기술의 피해량이 변경되었습니다.
흑정령 : 강 : 지면 강타
기존 변경
1 타격 피해 3099% / 3803% / 4509% / 5213% x 3 1 타격 피해 14298% / 16434% / 18890% / 21713% x 3
2 타격 피해 5810% / 7130% / 8455% / 9775% x 4 2 타격 피해 22372% / 25715% / 29558% / 33975% x 4
PvP 피해 감소율 76.3% / 76.3% / 76.3% / 76.3% PvP 피해 감소율 92.1% / 92.1% / 92.1% / 92.1%
흑정령 : 카르티안의 악몽
기존 변경
1 타격 피해 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x 2 1 타격 피해 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x 2
2 타격 피해 3885% / 4071% / 4254% / 4437% x 1, 최대 7 타격 2 타격 피해 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x 1, 최대 7 타격
3 타격 피해 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x 2 1 타격 피해 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x 2
4 타격 피해 3885% / 4071% / 4254% / 4437% x 1, 최대 7 타격 2 타격 피해 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x 1, 최대 7 타격
마지막 타격 피해 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x 2 1 타격 피해 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x 2
치명타 확률 +100% (몬스터만 적용) 치명타 확률 +100%
PvP 피해 감소율 56.2% / 56.2% / 56.2% / 56.2% PvP 피해 감소율 90% / 90% / 90% / 90%
흑정령 : 대자연의 전율
기존 변경
타격 피해 3930% / 4461% / 4590% x 2, 최대 6타격 타격 피해 13251% / 15589% / 18340% x 2, 최대 6타격
PvP 피해 감소율 58% / 58% / 58% PvP 피해 감소율 90.4% / 90.4% / 90.4%
흑정령 : 강 : 몰아치는 벼락
기존 변경
타격 피해 1368% / 1716% / 2351% x 1, 최대 31타격 타격 피해 5843% / 6874% / 8087% x 1, 최대 31타격
치명타 확률 +100% (몬스터만 적용) 치명타 확률 +100%
PvP 피해 감소율 0% / 0% / 0% PvP 피해 감소율 90% / 90% / 90%
흑정령 : 강 : 용오름
기존 변경
타격 피해 2868% / 2988% / 3216% / 3434% x 5 타격 피해 8830% / 10149% / 11665% / 13408% x 5
추가 타격 피해 3824% / 3984% / 4288% / 4579% x 5 추가 타격 피해 18998% / 21837% / 25100% / 28850% x 5
치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) 치명타 확률 +100%
치명타 확률 +50% (플레이어에게만 적용)
PvP 피해 감소율 61% / 61% / 61% / 61% PvP 피해 감소율 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6%
흑정령 : 용염진
기존 변경
1 타격 피해 2748% / 3006% / 3264% / 3504% x 4 1 타격 피해 8824% / 10142% / 11658% / 13400% x 4
2 타격 피해 2748% / 3006% / 3264% / 3504% x 4 1 타격 피해 8824% / 10142% / 11658% / 13400% x 4
3 타격 피해 5496% / 6012% / 6528% / 7008% x 4 3 타격 피해 20446% / 23501% / 27013% / 31049% x 4
치명타 확률 + 100% (몬스터에게만 적용) 치명타 확률 + 100%
PvP 피해 감소율 64.3% / 64.3% / 64.3% / 64.3% PvP 피해 감소율 90.4% / 90.4% / 90.4% / 90.4%
흑정령 : 서릿불꽃
기존 변경
1 타격 피해 3584% / 4816% / 6476% x 2 1 타격 피해 11563% / 13603% / 16003% x 2
2 타격 피해 3584% / 4816% / 6476% x 2 1 타격 피해 11563% / 13603% / 16003% x 2
3 타격 피해 2912% / 3913% / 5262% x 1, 최대 6타격 3 타격 피해 19390% / 22812% / 26838% x 1, 최대 6타격
PvP 피해 감소율 67.4% / 67.4% / 67.4% / 67.4% PvP 피해 감소율 91% / 91% / 91%
흑정령 : 강 : 유성 낙하 : 광역
기존 변경
타격 피해 7875% x 2, 최대 3타격 타격 피해 27240% x 2, 최대 3타격
운석 타격 피해 7875% x 3 운석 타격 피해 27240% x 3
치명타 확률 + 100% (몬스터에게만 적용) 치명타 확률 + 100%
치명타 확률 + 50% (플레이어에게만 적용)
PvP 피해 감소율 73.2% PvP 피해 감소율 90.1%
흑정령 : 강 : 유성 낙하 : 집중
기존 변경
1 타격 피해 6094% x 1, 최대 6타격 타격 피해 22276% x 2, 최대 3타격
2 타격 피해 6094% x 1, 최대 3타격 운석 타격 피해 22276% x 3
PvP 피해 감소율 73.2% PvP 피해 감소율 91.2%
흑정령 : 강 : 그림자 분파
기존 변경
1 타격 피해 1966% / 2214% / 2553% / 2727% x 4 1 타격 피해 12277% / 14111% / 16219% / 18642% x 4
2 타격 피해 1966% / 2214% / 2553% / 2727% x 4 2 타격 피해 12277% / 14111% / 16219% / 18642% x 4
마지막 타격 피해 6435% / 7245% / 8357% / 8924% x 2 마지막 타격 피해 20067% / 23066% / 26513% / 30475% x 2
PvP 피해 감소율 67% / 67% / 67% / 67% PvP 피해 감소율 91.5% / 91.5% / 91.5% / 91.5%
흑정령 : 강 : 망자 참수
기존 변경
1 타격 피해 4090% / 4297% / 4617% / 5407% x 3 1 타격 피해 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x 3
2 타격 피해 4090% / 4297% / 4617% / 5407% x 3 2 타격 피해 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x 3
3 타격 피해 3436% / 3609% / 3878% / 4542% x 5 3 타격 피해 16964% / 19499% / 22413% / 25762% x 5
PvP 피해 감소율 69.4% / 69.4% / 69.4% / 69.4% PvP 피해 감소율 92.3% / 92.3% / 92.3% / 92.3%
흑정령 : 이룡등공
기존 변경
타격 피해 3810% / 4476% / 5145% x 2 타격 피해 18741% / 21541% / 24760% x 2
칼날 타격 피해 2540% / 2984% / 3430% x 2 칼날 타격 피해 14177% / 16295% / 18730% x 2
마지막 타격 피해 5080% / 5968% / 6860% x 3 마지막 타격 피해 36043% / 41429% / 47620% x 3
PvP 피해 감소율 60% / 60% / 60% PvP 피해 감소율 89.7%/ 89.7% / 89.7%
흑정령 : 재앙의 씨앗
기존 변경
1 타격 피해 5640% / 6265% / 6960% / 7735% x 1 1 타격 피해 24733% / 28429% / 32677% / 37560% x 1
2 타격 피해 5640% / 6265% / 6960% / 7735% x 4 2 타격 피해 24733% / 28429% / 32677% / 37560% x 5
PvP 피해 감소율 65% / 65% / 65% / 65% PvP 피해 감소율 91% / 91% / 91% / 91%
흑정령 : 굶주린 맹수
기존 변경
1, 2 타격 피해 3113% / 3993% / 4875% x 2 1, 2 타격 피해 12135% / 13948% / 16032% x 2
3, 4 타격 피해 3113% / 3993% / 4875% x 2 3, 4 타격 피해 12135% / 13948% / 16032% x 2
마지막 타격 피해 3320% / 4259% / 5200% x 3 마지막 타격 피해 23282% / 26761% / 30760% x 3
치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) 치명타 확률 +100%
PvP 피해 감소율 65% / 72% / 76% PvP 피해 감소율 90.8% / 90.8% / 90.8%
흑정령 : 파공
기존 변경
타격 피해 10747% / 11840% / 12907% x 1, 최대 6타격 타격 피해 24736% / 29803% / 35907% x 1, 최대 6타격
PvP 피해 감소율 59.2% / 59.2% / 59.2% PvP 피해 감소율 90% / 90% / 90%
흑정령 : 대지를 가르는 화살
1 타격 피해 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, 최대 3타격 1 타격 피해 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x 1, 최대 3타격
2 타격 피해 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, 최대 2타격 2 타격 피해 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x 1, 최대 2타격
3 타격 피해 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, 최대 2타격 3 타격 피해 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x 1, 최대 2타격
마지막 타격 피해 330% / 628% / 1178% / 2136% / 2670% / 3532% x 2 마지막 타격 피해 3031% / 4330% / 6185% / 8835% / 12622% / 18032% x 2
PvP 피해 감소율 78% / 78% / 78% / 78% / 78% / 78% PvP 피해 감소율 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6%
흑정령 : 루트라곤의 부름
기존 변경
타격 피해 956% / 2820% / 7332% / 7920% x 2, 최대 11타격 타격 피해 7025% / 14635% / 24391% / 40652% x 2, 최대 11타격
PvP 피해 감소율 70% / 70% / 70% / 70% PvP 피해 감소율 92% / 92% / 92% / 92%
흑정령 : 강 : 검은 피의 영역
기존 변경
1 타격 피해 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x 2 1 타격 피해 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x 2
2 타격 피해 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x 1 2 타격 피해 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x 1
3 타격 피해 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x 4 3 타격 피해 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x 4
치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) 치명타 확률 +100%
치명타 확률 +50% (플레이어에게만 적용)
PvP 피해 감소율 62.5% / 62.5% / 62.5% / 62.5% PvP 피해 감소율 90.8% / 90.8% / 90.8% / 90.8%
흑정령 : 강 : 사도강림
기존 변경
1 타격 피해 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x 2 1 타격 피해 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x 2
2 타격 피해 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x 4 2 타격 피해 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x 4
3 타격 피해 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x 3 3 타격 피해 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x 3
PvP 피해 감소율 65.3% / 65.3% / 65.3% / 65.3% PvP 피해 감소율 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6%
흑정령 : 뱀의 똬리
기존 변경
1 타격 피해 914% / 1125% / 1296% x 5 1 타격 피해 7545% / 8877% / 10443% x 5
2 타격 피해 914% / 1125% / 1296% x 2 2 타격 피해 7545% / 8877% / 10443% x 2
마지막 타격 피해 6606% / 7524% / 8075% x 1, 최대 6타격 마지막 타격 피해 16799% / 19763% / 23251% x 1, 최대 6타격
PvP 피해 감소율 1,2 타격 9.5%/ 9.5% / 9.5% PvP 피해 감소율 1,2 타격 88.6% / 88.6% / 88.6%
마지막 타격 65% / 65% / 65% 마지막 타격 90.9% / 90.9% / 90.9%
흑정령 : 강 : 아토르의 기운
기존 변경
타격 피해 6003% / 6305% / 6621% / 6819% x 1, 최대 7타격 타격 피해 14496% / 17054% / 20063% / 23604% x 1, 최대 7타격
마지막 타격 피해 9631% / 10115% / 10621% / 10940% x 2 마지막 타격 피해 24651% / 29001% / 34119% / 40140% x 2
PvP 피해 감소율 67% / 67% / 67% / 67% PvP 피해 감소율 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2%
흑정령 : 신벌의 대리자
기존 변경
1 타격 피해 1440% / 1995% / 2550% / 3106% x 5 1 타격 피해 4978% / 5857% / 6890% / 8106% x 5
2 타격 피해 2700% / 3741% / 4782% / 5823% x 6 2 타격 피해 10970% / 12906% / 15184% / 17863% x 6
마지막 타격 피해 3000% / 4157% / 5313% / 6470% x 3 마지막 타격 피해 14476% / 17030% / 20035% / 23570% x 3
PvP 피해 감소율 64.7% / 72% / 74.4% / 76.7% PvP 피해 감소율 91.1% / 91.1% / 91.1% / 91.1%
흑정령 : 강 : 얼어붙는 대지
기존 변경
1 타격 피해 3737% x 1, 최대 4타격 1 타격 피해 21537% x 1, 최대 4타격
2 타격 피해 3737% x 3 2 타격 피해 21537% x 3
마지막 타격 피해 6540% x 2 마지막 타격 피해 30540% x 2
PvP 피해 감소율 71% PvP 피해 감소율 90.5%
흑정령 : 쏟아지는 별조각
기존 변경
타격 피해 8428% / 9212% / 9870% x 4 타격 피해 24168% / 28433% / 33450% x 6
PvP 피해 감소율 70% PvP 피해 감소율 92.5%
흑정령 : 강 : 마레카 : 고래의 꿈
기존 변경
1 타격 피해 4417% x 1, 최대 6타격 1 타격 피해 10177% x 1, 최대 6타격
2 타격 피해 4417% x 1, 최대 3타격 2 타격 피해 10177% x 1, 최대 3타격
3 타격 피해 3012% x 3 3 타격 피해 16002% x 3
마지막 타격 피해 7228% x 3 마지막 타격 피해 27645% x 3
PvP 피해 감소율 73.5% PvP 피해 감소율 91.5%
흑정령 : 선장의 명령 : 개시!
기존 변경
1 타격 피해 1806% / 2058% / 2400%  x 6 1 타격 피해 8288% / 9750% / 11471%  x 6
2 타격 피해 4696% / 5352% / 6240% x 6 2 타격 피해 12083% / 14215% / 16723% x 6
마지막 타격 피해 6775% / 7720% / 9000% x 2 마지막 타격 피해 23446% / 27583% / 32450% x 2
PvP 피해 감소율 80% / 80% / 80% PvP 피해 감소율 90.8% / 90.8% / 90.8%
흑정령 : 강 : 사르는 참격
기존 변경
1 타격 피해 4466% / 5583% / 6204% x 1, 최대 2타격 1 타격 피해 7126% / 8383% / 9862% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 4466% / 5583% / 6204% x 2 2 타격 피해 7126% / 8383% / 9862% x 2
3 타격 피해 4872% / 6090% / 6768% x 1, 최대 10타격 3 타격 피해 9213% / 10839% / 12752% x 1, 최대 10타격
마지막 타격 피해 6090% / 7613% / 8460% x 2 마지막 타격 피해 14652% / 17238% / 20280% x 2
PvP 피해 감소율 72% / 72% / 72% PvP 피해 감소율 91.7% / 91.7% / 91.7%
흑정령 : 파멸의 인도자
기존 변경
1 타격 피해 3569% x 1, 최대 4타격 1 타격 피해 8764% x 1, 최대 4타격
2 타격 피해 3569% x 1, 최대 3타격 2 타격 피해 8764% x 1, 최대 3타격
3 타격 폭풍 피해 2764% x 1, 최대 4타격 3 타격 폭풍 피해 6280% x 1, 최대 4타격
3 타격 칼날 피해 2764% x 1, 최대 8타격 3 타격 칼날 피해 6280% x 1, 최대 8타격
마지막 타격 피해 10004% x 2 마지막 타격 피해 38564% x 2
PvP 피해 감소율 69% PvP 피해 감소율 90.7%
흑정령 : 강 : 소낙비
기존 변경
1 타격 피해 3190% / 3635% / 4243% x 1, 최대 5타격 1 타격 피해 5092% / 5990% / 7047% x 1, 최대 5타격
2 타격 피해 3068% / 3495% / 4080% x 2 2 타격 피해 6096% / 7172% / 8438% x 2
3 타격 피해 2191% / 2496% / 2914% x 1, 최대 14타격  3 타격 피해 8453% / 9945% / 11700% x 1, 최대 14타격 
4 타격 피해 2454% / 2795% / 3264% x 3 4 타격 피해 5826% / 6854% / 8064% x 3
PvP 피해 감소율 62% / 62% / 62% PvP 피해 감소율 90.3% / 90.3% / 90.3%
흑정령 : 사희 강림
기존 변경
1 타격 피해 2808% / 3669% / 4368% x 1, 최대 2타격 1 타격 피해 5958% / 7009% / 8246% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 2674% / 3494% / 4160% x 1, 최대 7타격 2 타격 피해 8713% / 10251% / 12060% x 1, 최대 7타격
3 타격 피해 2340% / 3058% / 3640% x 1, 최대 8타격  3 타격 피해 8106% / 9537% / 11220% x 1, 최대 8타격 
4 타격 피해 3276% / 4281% / 5096% x 1, 최대 4타격 4 타격 피해 11397% / 13408% / 15774% x 1, 최대 4타격
PvP 피해 감소율 68% / 68% / 68% PvP 피해 감소율 90% / 90% / 90%
흑정령 : 강 : 귀신 회오리
기존 변경
1 타격 피해 4581% / 5094% / 5496% x 3 1 타격 피해 7295% / 8582% / 10096% x 3
2 타격 피해 9162% / 10188% / 10992% x 1 2 타격 피해 7942% / 9343% / 10992% x 1
3 타격 피해 1943% / 2161% / 2332% x 1, 최대 11타격  3 타격 피해 8687% / 10220% / 12024% x 1, 최대 11타격 
4 타격 피해 4581% / 5094% / 5496% x 3 4 타격 피해 7295% / 8582% / 10096% x 3
PvP 피해 감소율 75% / 75% / 75% PvP 피해 감소율 91.3% / 91.3% / 91.3%
흑정령 : 여우풀이
기존 변경
1 타격 피해 2204% / 2449% / 2816% / 3200% x 3 1 타격 피해 6326% / 7442% / 8755% / 10300% x 3
2 타격 피해 2834% / 3149% / 3621% / 4114% x 7 2 타격 피해 8548% / 10057% / 11832% / 13920% x 7
3 타격 피해 2893% / 3215% / 3696% / 4200% x 4 3 타격 피해 14862% / 17485% / 20570% / 24200% x 4
PvP 피해 감소율 68.2% / 68.2% / 68.2% PvP 피해 감소율 90.8% / 90.8% / 90.8% / 90.8%
흑정령 : 중력장
기존 변경
1 타격 피해 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x 1, 최대 6타격 1 타격 피해 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x 1, 최대 6타격
2 타격 피해 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x 1, 최대 6타격 2 타격 피해 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x 1, 최대 6타격
3 타격 피해 2233% / 3416% / 5208% / 6867% / 11428% x 2 3 타격 피해 9707% / 13867% / 19810% / 28300% / 40428% x 2
PvP 피해 감소율 75% / 75% / 75% / 75% / 75% PvP 피해 감소율 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2%
흑정령 : 강 : 태극
기존 변경
1 타격 피해 1046% / 1308% / 1635% / 2044% x 1, 최대 16타격 1 타격 피해 2409% / 3442% / 4917% / 7024% x 1, 최대 16타격
2 타격 피해 2253% / 2816% / 3520% / 4400% x 1, 최대 11타격 2 타격 피해 4055% / 5793% / 8275% / 11821% x 1, 최대 11타격
PvP 피해 감소율 1 타격 46% / 46% / 46% / 46% PvP 피해 감소율 1 타격 88% / 88% / 88% / 88%
PvP 피해 감소율 2 타격 83.3% / 83.3% / 83.3% / 83.3% PvP 피해 감소율 2 타격 93% / 93% / 93% / 93%
 

 

워리어

  • 흑정령 : 강 : 지면 강타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 2타격 중 캐릭터가 카메라의 방향에 따라 회전할 수 없도록 변경되었습니다.
    • 기술 사용 중 충돌이 발생하도록 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

레인저

  • 흑정령 : 대자연의 전율 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 중 지구력이 회복되도록 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

소서러

  • 흑정령 : 카르티안의 악몽 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

자이언트

오늘 패치를 통해 전승 자이언트가 하향 조정되었습니다. 몇 주 전 패치를 통해 한 차례 하향 조정이 있었으나, 당시 패치에서 고려하지 못 한 부분들이 있어서 현재 의도와는 다르게 너무나 강력한 모습을 보이고 있습니다.

지난 패치에서 전승 자이언트의 전체적인 유지력을 감소시키는 대신 슈퍼아머를 통해 전투를 풀어갈 수 있도록 방어 판정에 대한 조정이 있었는데요, 이 과정에서 의도한 것보다 더 단단하게 버틸 수 있었고 다른 절대 다수의 클래스와 비교해 이동 기술에 지구력 제한이 없어 이 문제가 더욱 심화되었습니다. 이 모든 것들은 고려해 조정해야 했으나 그러지 못해 자이언트 모험가 분들은 물론 이를 상대했던 분들에게 불쾌감을 드리게 된 점 사과드립니다.

이에 오늘 패치를 통해 몇 가지를 추가로 조정하였는데요, 현재 상황에서 가장 큰 문제라고 생각되는 이동에서의 과한 자유로움과 특정 상황에서 과하게 단단해지는 상황을 줄이고자 하였습니다. 방어력 증가 효과를 주었던 '강 공포의 군림자' 기술의 효과를 10초 동안 30 증가로 변경하였고, '강 용암 뚫기' '강 포식자의 사냥' 기술에 지구력을 소모하도록 변경하였습니다. 저희의 판단 착오로 불쾌감을 드린 점 다시 한번 사과드리며, 자이언트 외에도 빠르게 개선이 필요한 클래스들 역시 점검해 좀 더 빠르게 대응하겠습니다.

With today's patch, Succession Berserker has been nerfed. Although we made some adjustments a few weeks ago, we missed certain aspects that resulted in Berserker being far stronger than intended.

In the previous patch, we aimed to balance Berserker by tweaking his defensive capabilities through Super Armor while reducing its overall sustainability. However, this inadvertently made Berserker more resilient than planned, and the absence of Stamina restrictions on movement skills, unlike other classes, only worsened the issue. We sincerely apologize for any frustration this may have caused to both Berserker adventurers and their opponents.

To address these concerns, today's patch brings several adjustments. We have focused on reducing excessive freedom of movement and the unintended resilience in certain situations. Prime: Fearsome Tyrant's DP increase effect has been changed to DP +30 for 10 seconds. Additionally, Prime: Lava Piercer and Prime: Predatory Hunt will now consume Stamina. We apologize once again for any inconvenience caused by our oversight, and we promise to swiftly address other classes that also require urgent improvements.
  • 흑정령 : 강 : 몰아치는 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.
    • 특수 피해가 에어 어택에서 다운 어택으로 변경되었습니다.
  • 흑정령 : 몰아치는 벼락 I ~ 진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 특수 피해가 에어 어택에서 다운 어택으로 변경되었습니다.

 

  • 다음 기술의 기술 시연 연출이 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
    • 광분의 그림자
    • 울부짖는 야수
    • 야수의 벼락
    • 흐름 : 파열포
    • 거인의 도약
    • 폭쇄
    • 강 : 맹수의 습격

 

  • 강 : 공포의 군림자 기술의 모든 방어력 증가 효과가 20초간 40 증가에서 10초간 30 증가로 변경되었습니다.
 
  • 다음 기술의 발동 조건이 투지 소모에서 지구력 소모로 변경되었습니다.
    • 용암 뚫기 - 지구력 200 소모
    • 강 : 용암 뚫기 - 지구력 250 소모
    • 강 : 포식자의 사냥 - 지구력 250 소모

 

  • 다음 기술의 지구력 소모량이 변경되었습니다.
    • 뿌리치기 - 지구력 200 -> 100 소모



무사

  • 흑정령 : 강 : 용오름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.
    • 특수 피해가 에어 어택에서 다운 어택으로 변경되었습니다.
    • 추가 타격 시 부상도 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

  • 흑정령 : 용염진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.
    • 2타격에도 넉다운 효과가 적용되도록 변경되었습니다.



 

매화

  • 흑정령 : 서릿불꽃 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.
    • 기술 설명이 실제 효과에 맞게 자세하게 수정되었습니다.



 

위치, 위자드

  • 흑정령 : 강 : 유성낙하 : 광역, 흑정령 : 강 : 유성낙하 : 집중 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

쿠노이치

  • 흑정령 : 강 : 그림자 분파 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.
    • 공격 범위가 증가하였습니다.



 

닌자

  • 흑정령 : 강 : 망자 참수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.
    • 공격 범위가 증가하였습니다.



 

다크나이트

  • 흑정령 : 재앙의 씨앗 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.
    • 공격 범위가 증가하였습니다.



 

격투가

  • 흑정령 : 굶주린 맹수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

미스틱

  • 흑정령 : 파공 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 설명에 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않는다는 설명이 추가되었습니다..
    • 공격 범위가 증가하였습니다.



 

아처

  • 흑정령 : 대지를 가르는 화살, 흑정령 : 루트라곤의 부름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

가디언

  • 흑정령 : 강 : 검은 피의 영역 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

하사신

  • 흑정령 : 강 : 사도강림, 흑정령 : 뱀의 똬리 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

노바

  • 흑정령 : 강 : 얼어붙는 대지, 흑정령 : 쏟아지는 별조각 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

세이지

  • 흑정령 : 아토르의 기운 기술 설명에 속도 증감 효과에 영향받지 않는다는 설명이 추가되었습니다.
  • 흑정령 : 강 : 아토르의 기운, 흑정령 : 신벌의 대리자 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

커세어

  • 흑정령 : 선장의 명령 : 개시! 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

드라카니아

  • 흑정령 : 강 : 사르는 참격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.



 

우사

  • 흑정령 : 사희 강림 기술 설명에 속도 증감 효과에 영향받지 않는다는 설명이 추가되었습니다.



 

도사

  • 흑정령 : 태극, 흑정령 : 강 : 태극 기술의 설명에서 낙마 효과 및 부상도에 대한 설명이 없었던 현상이 수정되었습니다.
  • 흑정령 : 태극 기술이 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다
  • 흑정령 : 강 : 태극 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 공격, 시전 속도 증감 효과에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 기본 동작 속도가 조정됩니다.
  • 달안개 기술 이후 일부 기술로 연계했을 때, 동작이 부자연스럽게 이어지던 현상이 수정되었습니다.

 


 

콘텐츠

검은 사당 - 황해도(파티)

오늘 검은사막 연구소를 통해 검은사당 2 (서울 편)가 업데이트 되었습니다.

이번 검은사당 2는 기존의 검은사당과 달리 다섯 명이 함께 하는 협동형 우두머리로 준비하였습니다. 이번에는 4종의 우두머리가 출격하는데요, 우선 여러 시험으로 머리를 맞대야 하는 청의동자, 콩/팥/깨 병사들을 지휘하며 새총으로 한 명 만을 노리는 우투리, 강력한 불의 향연을 느낄 수 있는 지귀, 그리고 강력함! 그 자체인 불가살입니다. 이미 의뢰를 통해 맛보신 분들도 계시겠지만, 의뢰할 때와는 완전히 달라진 모습으로 준비하였으니.. 아주 살짝은 긴장을 하셔도 좋을 것 같습니다.

그리고 이번 검은사당 2는 개인 장비를 사용합니다. 이에 따라 기존의 해, 달, 땅 속성은 조금 다르게 활용되는데요, 해를 선택하면 빠른 토벌에 유리해 순위 경쟁을 목적으로 사용할 수 있으며, 달 속성의 많이 보유하고 있을 수록 전투 중 생존에 유리합니다. 마지막으로 땅은 보유한 수(선택한 모험가 수)에 따라 부활 또는 기믹 실패 시 재도전 횟수가 증가합니다. 난이도의 경우 일반과 도전으로 분류되어 있고요, 일반의 경우 적정 공격력 300, 도전의 경우에는 330으로 세팅하였습니다. 기믹의 난이도는 아토락시온(엘비아)과 비교해 너무 어렵지 않도록 준비하였으나, 처음 도전하실 때에는 패턴 파악이 필요합니다. 네 종의 우두머리 모두 각기 다른 매력이 있으니, 오랜만에 길드원 혹은 친구/지인 분들과 함께 색다른 전투를 즐겨보셨으면 좋겠습니다.

다음으로 준비 중인 우두머리는 처용, 흑봉황, 그리고 서울 편의 '메인 빌런'까지 총 3종인데요, 이 우두머리들은 9월 11일 공식 서버 적용을 목표로 준비 중입니다.
그리고 9월 12일 글로벌 정규 패치에는 새로운 우두머리는 물론 아침의 나라 서울편까지 글로벌에 업데이트가 예정되어 있으니 많은 기대 부탁드립니다. 감사합니다.

Black Shrine 2 (Seoul Edition) has been added to the global labs in this update.

Unlike the original Black Shrine format, Black Shrine 2 is designed as a co-op boss battle for five adventurers. Four types of bosses have been added to start with: The Blue-clad Youth, where teamwork is required to solve various trials; Uturi, who commands soybean and red bean soldiers and targets individual players with his slingshot; Jigwi, who brings a powerful fire spectacle, and the mighty Bulgasal. Some may have already experienced these bosses during quests, however they have been completely revamped for Black Shrine 2, so expect a greater challenge.

In Black Shrine 2, you can use your personal gear. Due to this, the existing Sun, Moon, and Earth auras will be utilized differently. Choosing Sun will be advantageous for quick subjugation and can be used for rankings, while Moon aura helps to ensure your survival during combat the more you use them. Lastly, the number of Earth auras you possess (by the selected adventurer) increases the number of resurrections and retries when failing to break boss mechanics. The difficulty is categorized into "Normal" with a recommended AP of 300, and "Difficult" with a recommended AP of 330. Boss mechanic difficulties has been designed to not be as challenging when compared to Elvia Atoraxxion, but understanding their mechanics will be necessary when challenging the bosses for the first time. Each of the four bosses have their own unique charm, so we hope that adventurers are able to enjoy different styles of battle with your guild members or friends.

A total of three other bosses are still being prepared, which includes Cheoyong, Dark Bonghwang, and the "Main Villain" of Seoul, and we are planning to introduce them to the official server on Sep 12. The update on Sep 12 will not only include these new bosses but will also include the global release of the Land of the Morning Light - Seoul. We appreciate your patience and anticipation. Thank you.

 

  • 파티를 통해 아침의 나라의 우두머리에 도전할 수 있는 콘텐츠, '검은 사당 - 황해도(파티)'가 추가되었습니다.
 

 
검은 사당 - 황해도(파티) : 우두머리
  • 검은 사당 - 황해도(파티)를 통해 도전할 수 있는 우두머리는 다음과 같습니다.
지귀 청의동자
꺼지지 않는 지귀의 불기둥이 모든 것을 집어삼킵니다.
긴밀한 협동과 신뢰를 요구하는 시험들로 동료들과 함께 머리를 맞대야 합니다.
불가살 우투리
강력한 피해를 입힐 수 있는 치명적인 공격들로 전장을 지배합니다.
수많은 군사들을 지휘하고, 빠르고 정확한 새총으로 가장 약한 상대를 노립니다.
 
검은 사당 - 황해도(파티) : 해/달/땅의 기운
  • 검은 사당 - 황해도(파티)에 입장할 때, 각 파티원들은 해/달/땅의 기운 중 1개의 기운을 들고 전투에 참여할 수 있습니다.
    • 파티가 보유하고 있는 각 기운의 개수에 따라, 우두머리 토벌에 이로운 효과가 제공됩니다.
해의 기운 많이 보유하고 있을 수록, 빠른 토벌에 유리합니다.
달의 기운 많이 보유하고 있을 수록 보다 토벌 중 생존에 유리합니다.
땅의 기운 많이 보유하고 있을 수록 보다 부활 또는 재도전의 횟수가 증가합니다.
 
검은 사당 - 황해도(파티) : 입장 난이도
  • 검은 사당 - 황해도(파티)에서 선택할 수 있는 입장 난이도는 다음과 같습니다.
일반 도전
적정 공격력 300 적정 공격력 330
※ 검은 사당 - 황해도(파티) 콘텐츠는 기존 검은 사당에서 활용되는 빛의 보옥에 의한 능력치 영향을 받지 않으며, 캐릭터의 장비 능력치가 100% 적용됩니다.
※ 검은 사당 - 황해도(파티) 콘텐츠에 입장 시 5인 파티를 맺은 상태로 파티장이 입장할 수 있으며, 5명이 같은 소속인 경우에는 순위가 기록되어 순위 보상을 획득할 수 있습니다.
※ 검은 사당 - 황해도(파티) 콘텐츠 진행 중 등장하는 컷신의 경우, 파티원 과반수 이상(5명 중 3명 이상)이 동의하면 컷신을 건너뛸 수 있습니다.
 

 
검은 사당 - 황해도(파티) : 주간 토벌 전리품
  • 검은 사당 - 황해도(파티)의 우두머리를 처치하였을 때, 획득할 수 있는 주간 토벌 전리품은 다음과 같습니다
지귀
확정적으로 획득하는 전리품 확률에 따라 획득하는 전리품
- 토벌의 증표 : 지귀 1개
- 영롱한 불의 광명석 5개
- 기억의 파편 15개
- 서늘한 파편 25개
- 카프라스의 돌 50개
- 블랙스톤 50개
- 상평통보 100개
- 태초의 불꽃
- 봉황의 눈물
- 해태의 눈물
- 기린의 눈물
- 데보레카 목걸이
- 데보레카 허리띠
- 데보레카 귀걸이
- 데보레카 반지
- 아사달 목걸이
- 아사달 허리띠
- 재련석 - 모든 공격력
- 재련석 - 모든 적중력
- 재련석 - 모든 피해 감소
- 재련석 - 모든 회피력
- 재련석 - 최대 생명력
- 재련석 - 치명타 확률
- 재련석 - 백어택 피해량
- 재련석 - 다운어택 피해량
- 재련석 - 에어어택 피해량
- 재련석 - 치명타 피해량
- 재련석 - 흑정령의 분노 회복량
- 재련석 - 넉백/띄우기 저항 무시
- 재련석 - 넉다운/바운드 저항 무시
- 재련석 - 잡기 저항 무시
- 재련석 - 기절/경직/빙결 저항 무시
청의 동자
확정적으로 획득하는 전리품 확률에 따라 획득하는 전리품
- 토벌의 증표 : 청의 동자 1개
- 영롱한 바람의 광명석 5개
- 기억의 파편 15개
- 서늘한 파편 25개
- 카프라스의 돌 50개
- 블랙스톤 50개
- 상평통보 100개
- 태초의 불꽃
- 봉황의 눈물
- 해태의 눈물
- 기린의 눈물
- 데보레카 목걸이
- 데보레카 허리띠
- 데보레카 귀걸이
- 데보레카 반지
- 아사달 목걸이
- 아사달 허리띠
- 재련석 - 모든 공격력
- 재련석 - 모든 적중력
- 재련석 - 모든 피해 감소
- 재련석 - 모든 회피력
- 재련석 - 최대 생명력
- 재련석 - 치명타 확률
- 재련석 - 백어택 피해량
- 재련석 - 다운어택 피해량
- 재련석 - 에어어택 피해량
- 재련석 - 치명타 피해량
- 재련석 - 흑정령의 분노 회복량
- 재련석 - 넉백/띄우기 저항 무시
- 재련석 - 넉다운/바운드 저항 무시
- 재련석 - 잡기 저항 무시
- 재련석 - 기절/경직/빙결 저항 무시
불가살
확정적으로 획득하는 전리품 확률에 따라 획득하는 전리품
- 토벌의 증표 : 불가살 1개
- 영롱한 불의 광명석 5개
- 기억의 파편 15개
- 서늘한 파편 25개
- 카프라스의 돌 50개
- 블랙스톤 50개
- 상평통보 100개
- 태초의 불꽃
- 봉황의 눈물
- 해태의 눈물
- 기린의 눈물
- 데보레카 목걸이
- 데보레카 허리띠
- 데보레카 귀걸이
- 데보레카 반지
- 아사달 목걸이
- 아사달 허리띠
- 재련석 - 모든 공격력
- 재련석 - 모든 적중력
- 재련석 - 모든 피해 감소
- 재련석 - 모든 회피력
- 재련석 - 최대 생명력
- 재련석 - 치명타 확률
- 재련석 - 백어택 피해량
- 재련석 - 다운어택 피해량
- 재련석 - 에어어택 피해량
- 재련석 - 치명타 피해량
- 재련석 - 흑정령의 분노 회복량
- 재련석 - 넉백/띄우기 저항 무시
- 재련석 - 넉다운/바운드 저항 무시
- 재련석 - 잡기 저항 무시
- 재련석 - 기절/경직/빙결 저항 무시
우투리
확정적으로 획득하는 전리품 확률에 따라 획득하는 전리품
- 토벌의 증표 : 우투리 1개
- 영롱한 바람의 광명석 5개
- 기억의 파편 15개
- 서늘한 파편 25개
- 카프라스의 돌 50개
- 블랙스톤 50개
- 상평통보 100개
- 태초의 불꽃
- 봉황의 눈물
- 해태의 눈물
- 기린의 눈물
- 데보레카 목걸이
- 데보레카 허리띠
- 데보레카 귀걸이
- 데보레카 반지
- 아사달 목걸이
- 아사달 허리띠
- 재련석 - 모든 공격력
- 재련석 - 모든 적중력
- 재련석 - 모든 피해 감소
- 재련석 - 모든 회피력
- 재련석 - 최대 생명력
- 재련석 - 치명타 확률
- 재련석 - 백어택 피해량
- 재련석 - 다운어택 피해량
- 재련석 - 에어어택 피해량
- 재련석 - 치명타 피해량
- 재련석 - 흑정령의 분노 회복량
- 재련석 - 넉백/띄우기 저항 무시
- 재련석 - 넉다운/바운드 저항 무시
- 재련석 - 잡기 저항 무시
- 재련석 - 기절/경직/빙결 저항 무시
 
  • 각 우두머리를 토벌하여 획득한 '토벌의 증표' 아이템은 통합 재화 UI를 통해 다음 아이템으로 교환할 수 있습니다.
토벌의 증표 : 지귀 토벌의 증표 : 청의 동자
교환 아이템 교환 필요 갯수 교환 아이템 교환 필요 갯수
[칭호] 타격감 지귀네 50개 [칭호] 그렇게 하는거 아닌데 50개
[칭호] 10년 지귀 우정 10개 [칭호] 10점 만점에 10점 10개
[칭호] 불장난 1개 [칭호] 친구들아 미안해 1개
기억의 파편, 카프라스의 돌, 크론석 중 1개 1개 기억의 파편, 카프라스의 돌, 크론석 중 1개 1개
토벌의 증표 : 불가살 토벌의 증표 : 우투리
교환 아이템 교환 필요 갯수 교환 아이템 교환 필요 갯수
[칭호] 철인  50개 [칭호] 최종병기 콩 50개
[칭호] 철이철철 10개 [칭호] 우투투우투투투투투리! 10개
[칭호] 철분부족 1개 [칭호] 콩 심은 데 콩 나고 팥 심은 데 팥 난다 1개
기억의 파편, 카프라스의 돌, 크론석 중 1개 1개 기억의 파편, 카프라스의 돌, 크론석 중 1개  1개
 

 
검은 사당 - 황해도(파티) : 길드 도전 시 순위 기록에 따른 전리품
  • 검은 사당 - 황해도(파티) 콘텐츠를 같은 길드에 소속된 5인의 파티로 구성하여 토벌에 성공했을 때, 도전 난이도별 기록된 순위에 따라 길드원 전체에게 다음의 보상이 지급됩니다.
    • 검은 사당 - 황해도(파티) 콘텐츠의 우두머리 처치를 통한 전리품은 검은 사당 - 동해도(개인)과 동일하게, 매주 일요일 00:00~00:10경 지급됩니다.
 
도전 난이도
  • 도전 난이도의 기록된 순위에 따라서 정1품에서 정6품의 토벌의 전리품이 지급되며, 토벌의 전리품을 통해 획득 가능한 아이템은 다음과 같습니다.
    • 1위 : 토벌의 전리품 (정1품)
    • 2위 : 토벌의 전리품 (정2품)
    • 3위 : 토벌의 전리품 (정3품)
    • 4~10위 : 토벌의 전리품 (정4품)
    • 11~25위 : 토벌의 전리품 (정5품)
    • 26~50위 : 토벌의 전리품 (정6품)
확정적으로 획득하는 전리품
구분 정1품 정2품 정3품 정4품 정5품 정6품
서늘한 파편 20 15 10 5 5 5
영롱한 불의 광명석 1 1 1 1 1 1
영롱한 땅의 광명석 1 1 1 - - -
영롱한 바람의 광명석 1 1 1 1 - -
영롱한 풀의 광명석 1 1 1 1 1 -
기억의 파편 5 5 5 5 3 2
카프라스의 돌 10 7 7 5 3 2
블랙스톤 20 15 15 10 7 5
상평통보 30 25 25 20 15 10
확률에 따라 획득하는 전리품
[높은 순위의 토벌의 전리품일수록 더 높은 확률로 다음 아이템을 획득합니다.]
봉황의 눈물(1~3위), 봉황의 결정(4~50위)
해태의 눈물(1~3위), 해태의 결정(4~50위)
기린의 눈물(1~3위), 기린의 결정(4~50위) 
데보레카 목걸이
데보레카 귀걸이
데보레카 반지
데보레카 허리띠
 
 
일반 난이도
  • 일반 난이도의 경우 순위를 기록한 1위~50위의 길드에게 토벌의 전리품 (정9품)이 지급되며, 획득 가능한 아이템은 다음과 같습니다.
토벌의 전리품 (정9품)
확정적으로 획득하는 전리품 확률에 따라 획득하는 전리품
영롱한 불의 광명석 1개
기억의 파편 2개
카프라스의 돌 2개
블랙스톤 5개
상평통보 10개
봉황의 파편
해태의 파편
기린의 파편
 
[유의 사항]
※ 검은 사당 - 황해도(파티) 콘텐츠는 가문 내 캐릭터 기반으로 진행됩니다.
※ 토벌 횟수는 가문 통합 주간 4회이며, 횟수는 우두머리의 난이도별로 차감됩니다.
※ 순위는 매일 00:00에 갱신되며 주간 토벌 횟수 초기화 및 토벌 보상 산정은 매주 일요일 00:00 ~ 00:10입니다. 보상 산정 후 지난 주 토벌에 대한 보상을 획득할 수 있습니다.
※ 각 가문마다 토벌에 이로운 효과를 제공하며, 토벌 당 1개씩만 지참할 수 있습니다.
※ 파티장이 전투를 종료할 경우 파티원들도 즉시 검은 사당으로부터 빠져나오게 됩니다.
※ 검은 사당에 입장 시 적용 중이었던 캐릭터 기술에 의한 버프 효과와, 순도 높은 블랙스톤류의 버프 효과는 토벌 입장 시 삭제됩니다.
 
  • 검은 사당 - 황해도(파티) 콘텐츠가 추가됨에 따라, 기존 검은 사당은 검은 사당 - 동해도(개인) 으로 변경되었습니다.

 



길드 리그, 정규 시즌

길드 리그 정규 시즌이 시작됩니다.

지난 길드 리그의 경우 부족한 부분들도 많이 있었는데요, 모험가 여러분의 피드백을 토대로 조금씩 개선하면서 마무리할 수 있었습니다. 지난 시즌에 길드 리그를 즐겨주신 각 길드와 모험가 분들께 감사드리며, 정규 시즌을 맞아 더 많은 분들이 재미있게 즐기실 수 있도록 앞으로도 계속 발전시켜나가겠습니다.

이번 길드 리그 정규 시즌에서는 몇 가지 변경사항이 있는데요,
가장 큰 변화는 매칭 점수 구간의 변화, 부활 방식 변경, 보상 강화가 있습니다.

우선 길드 점수의 경우 기존에는 1801점 이상 구간에서는 모두 동일하게 매칭되었는데요,
이 점수를 달성한 길드가 늘어나면서 아쉬운 부분이 있었습니다.
이제 최대점수를 3801점으로 상향 조정하고 1801~ 이후 구간을 세분화하였습니다.

그리고 시범 경기에서 일부러 부활을 하지 않고 대기하는 상황들도 종종 있었는데요,
이를 방지하기 위해 정규 시즌에서는 일정 시간이 지나면 강제로 부활이 되도록 규칙을 변경하였습니다.

길드와 개인 모두에게 더 의미 있는 콘텐츠가 될 수 있도록 보상도 큰 폭으로 상향 조정하였습니다.
특히 길드 보상의 경우 1~3위를 달성한 길드에는 길드 자금 4천억과 함께 색깔 칭호와 추가 상품 등을 구성하여 확실한 명예를 드리고자 하였습니다.
4천억은 커 보이지만.. 길드원 인센티브를 고려해 세전 기준으로 넉넉하게 잡았습니다.

이 외에 경복궁(근정전 앞)을 포함하여 새로운 전장도 추가되니, 더 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠습니다.


아! 그리고 이번 길드 리그 정규 시즌이 진행되는 동안, 솔라레의 창도 새로운 단장을 준비하고자 합니다.
특히 지난 솔라레의 창은 한 달 밖에 진행되지 않아 아쉬웠다는 의견과 함께 여러 개선 의견을 많이 받았는데요,
이런 여러분의 의견을 토대로 솔라레의 창 역시 더 발전시켜 나가고자 합니다.

솔라레의 창은 PvP 입문에도 도움이 될 수 있도록 '모두 동일한 장비'에 '셋이 함께 해 부담이 적은 전투'에 초점을 두었었습니다.
이 순수한 기조는 계속 유지해나가겠지만, 번외로 솔라레의 창 시스템을 이용해 추가 모드를 지원하는 것을 준비하고 있습니다.

예를 들어, 정말 순수하게 내 실력을 증명하고 싶은 분들을 위한 1:1 기반의 <솔라레의 창 : 투혼> 모드,
지정된 장비가 아니라 내가 직접 맞춘 장비로 승부를 겨루는 <솔라레의 창 : 군왕> 모드 등이 있습니다.
이런 모드들과 함께 이에 어울리는 명예로운 보상들도 준비해, 더 많은 모험가 분들이 PvP에 새로운 목표가 될 수 있도록 하겠습니다.

이 외에 아직 더 개선이 필요한 붉은전장, 거점전, 점령전, 장미전쟁 등의 컨텐츠 역시 여러분의 의견을 토대로 계속 개선해 나가겠습니다. 감사합니다. 

The regular season of the Guild League is about to begin.
In the previous Guild League, there were several areas that needed improvement. Thanks to the feedback from our adventurers, we were able to make gradual enhancements and successfully conclude the season. We extend our gratitude to all the guilds and adventurers who enjoyed the previous season, and we are committed to making the regular season even more enjoyable for everyone.

This regular season of Guild League comes with a few changes. 
The most significant updates include changes to the matchmaking score brackets, resurrection methods, and enhanced rewards.

Previously, guilds with scores above 1,801 were all matched together, 
which led to some dissatisfaction as the number of high-scoring guilds increased. 
Now, the maximum score has been raised to 3,801, and the brackets beyond 1,801 have been further subdivided.

Additionally, there were instances in the previous season where players would deliberately avoid resurrecting. 
To address this, the rules have been changed so that players are automatically resurrected after a certain period.

Rewards have also been significantly enhanced to make the content more meaningful for both guilds and individuals. 
Notably, guilds that achieve 1st to 3rd place will receive 400 billion Silver in guild funds, along with colored titles and bonus items, to ensure they are duly honored. 
While 400 billion Silver may seem substantial, it has been generously set as such before taxes to consider guild member incentives.

Moreover, new battlefields, including the area in front of Gyeongbokgung Palace (Geunjeongjeon Hall), have been added to make the experience even more enjoyable.


Oh! And during this second season of Guild League, we are also preparing a new update for the Arena of Solare. 
We received feedback that the previous Arena of Solare, which lasted only a month, was too short and had room for improvement. 
Based on your suggestions, we aim to further develop the Arena of Solare.

Arena of Solare was designed to help newcomers to PvP by focusing on "everyone using the same equipment" and "three-person teams for less stressful combat." 
While we will maintain this pure approach, we are also preparing to support additional modes using the Arena of Solare system.

For example, there will be an mode for those who want to purely prove their skills in 1:1 combat, 
and an mode where players can compete using their personally customized equipment. 
These modes will come with honorable rewards, providing new goals for more adventurers in PvP.

Additionally, we will continue to improve other content such as Red Battlefield, Node War, Conquest War, and War of the Roses based on your feedback. 

Thank you.
  • 길드 리그 정규 시즌이 시작되었습니다.
길드 리그 정규 시즌 기간 2024년 8월 28일(수) 정기점검 후 ~ 2024년 11월 13일(수) 정기점검 전
※ 글로벌 권역의 경우, 2024년 8월 29일(목) 정기점검 후부터 2024년 11월 14일(목) 정기정검 전까지 길드 리그 정규 시즌이 진행됩니다.
길드 리그
참여 방법 ◆ 길드 정보창(G) - 길드 리그 메뉴 - 신청 버튼 클릭 
◆ ESC(메뉴) - 전쟁(F7) - 길드 리그 메뉴 - 신청 버튼 클릭 
신청 시간
평일 : 17:00 ~ 25:00, 주말 : 13:00 ~ 25:00 (한국 서버 기준)
◆ 매시 정각과 30분 마다 매칭이 완료되어 길드 리그가 시작됩니다.
- 14시 15분에 신청했다면, 14시 30분에 매칭이 진행되어, 대전 상대가 정해지면 길드 리그가 시작됩니다.

※ 단, 일부 지역에서는 길드 리그 입장 불가능합니다. (아토락시온, 자유 결투장, 그믐달 그랑프리 등)
※ 매칭은 '길드 리그 신청' 권한을 부여받은 길드원이 신청할 수 있습니다.

※ 길드 내 접속 인원이 7명 미만일 경우에는 리그 신청이 불가능합니다.

※ 거점전(21시~22시) 및 점령전 진행 시간(20시~24시), 장미 전쟁이 진행 중인 시간(18시~종료)에는 길드 리그 신청 및 진행이 불가능합니다.

 


  

길드 리그 규칙
  • 길드 리그 콘텐츠의 규칙은 다음과 같습니다.
길드 리그 규칙
참여 인원
경기 진행 시간
◆ 참가 인원 : 최소 7명 ~ 최대 10명
경기 진행 시간
◆ 경기 진행 시간 : 20분
- 매칭이 완료된 후 길드 리그에 입장하면 2분간의 시작 대기시간이 있으며 길드원들은 대기시간 동안 입장할 수 있습니다.
- 경기 종료 후 1분간 대기시간이 있으며, 대기시간이 끝나면 길드 리그에서 자동으로 퇴장합니다.
- 길드 리그는 경기 시작 후 자유롭게 입장과 퇴장이 가능합니다.
승리 조건

◆ 승리 조건 : 1,000점 획득 또는 경기 시간이 종료되었을때 점수가 더 높은 길드가 승리합니다.
- 경기 시간 종료 시점에 획득한 점수가 동일하다면, 먼저 점수를 획득한 길드가 승리합니다.

◆ 획득 점수
- 최초 킬 점수 50점 획득
- 1명 처치 시 10점 획득

부활
◆ 각 길드마다 지정된 위치에 1개의 부활 포인트가 존재합니다.
- 캐릭터 사망 시 별도의 부활 버튼 없이 부활하며, 부활 후 장막 내에서 일정 시간이 지나면 전투 지역으로 자동 입장합니다.
 * 부활 횟수에 제한은 없습니다.
- 부활 시 비전투 상태일 경우 일정 시간 무적 및 피해감소 효과가 적용됩니다.
- 경험치 감소 및 수정 파괴 등의 사망 불이익은 적용되지 않습니다.
페널티
◆ 페널티가 3회 이상 누적되면 일주일간(168시간) 길드 리그 매칭이 불가능합니다.
- 매칭이 완료되어, 대기시간 동안 입장한 길드원이 7명 미만일 경우 패배로 간주되며, 자동으로 게임이 종료되고 페널티가 1회 부여됩니다.
- 길드 리그가 진행 되는 도중에 길드의 참여 인원이 4명 미만이 될 경우 패배로 간주되며, 자동으로 게임이 종료되고 페널티가 1회 부여됩니다.
그 외
- 길드 리그 진행중에 퇴장하더라도 해당 길드의 길드원 중 누구나 다시 재입장할 수 있습니다.
 * 단, 퇴장 시 진행동안 기록된 피해량, 상태이상 등은 초기화됩니다.
매칭 이후에 가입된 길드원은 진행 중인 경기에 입장이 불가능합니다.
- 연속으로 적 처치 시 알림 유지 시간은 15초입니다.
- 경기 진행 중 장비의 내구도는 감소되지 않습니다.
- 경기 입장 시 자동으로 부대 편성 되며, 퇴장 시에는 자동으로 탈퇴됩니다. 
- 이미 파티 또는 부대에 가입되어 있다면, 파티/부대 탈퇴 이후 입장 가능합니다.
- 전장의 영웅으로 길드에 가입한 모험가의 경우, 길드 리그 메뉴가 표시되지 않으며 길드 리그에 참여할 수 없습니다.

 

 


 

길드 리그 전장

  • 길드 리그 정규 시즌이 진행되는 전장은 아래와 같습니다.
    • 나반 초원 전장의 경우, 길드 리그가 진행되는 전장의 크기가 기존 대비 약 20% 감소되었습니다.
하이델 북부 경비 캠프
나반 초원
명예의 전장

강인한 모험가들이 개인의 실력을 증명하는 "명예의 전장"입니다. 관문과 성곽, 바위 등의 지형이 아닌, 평지에서만의 전투가 진행됩니다.
※ 관문 외부에서 부활하며, 관문 내부로 이동하여 입장할 수 있습니다.
타프타르 평야
바윗돌 초소와 바르한 관문 사이, 사막의 입구 가는 길이자 켄타우로스들이 서식하고 있던 타프타르 평야입니다. 드넓은 황야가 펼쳐진 곳에서 전투를 벌일 수 있습니다.
경복궁(근정전)

아침의 나라 : 서울을 대표하는 경복궁 입니다. 그 중 근정전을 중심으로 하여 넓은 광장에서 전투를 벌입니다.
※ 글로벌 서버의 경우 경복궁 전장은 아침의 나라 : 서울이 업데이트 된 이후 추가될 예정입니다.
 

 
길드 리그 대전 결과
  • 경기가 종료되면 대전 결과를 통해서 참여자들의 각종 정보를 확인할 수 있습니다.
 

 
길드 리그 순위
  • 획득한 길드 리그 점수에 따라, 길드 리그의 순위가 매겨집니다.
    • 길드 리그 첫 시작 시, 400점의 점수를 가지고 길드 리그를 시작하게 됩니다.
    • 길드 리그에서 승리 또는 패배할 경우, 결과에 따라 점수가 변동되며 점수 구간에 따라 매칭이 진행됩니다.
랭킹 포인트
승리 시 : 랭킹 포인트 30점 획득 패배 시 : 랭킹 포인트 15점 차감
 ※ 일부 랭킹 포인트 구간에 따라, 획득하는 점수에 보너스 및 보정 시스템이 적용됩니다.
401~600점 구간 승리 시 3점 추가 획득, 패배 시 3점 보정
- 승리 시 : 기본 획득 랭킹 포인트 30점 + 추가 획득 3점 = 33점 획득
- 패배 시 : 기본 차감 랭킹 포인트 15점 - 보정 3점 = 12점 차감
201~400점 구간 승리 시 5점 추가 획득, 패배 시 5점 보정
- 승리 시 : 기본 획득 랭킹 포인트 30점 + 추가 획득 5점 = 35점 획득)
- 패배 시 : 기본 차감 랭킹 포인트 15점 - 보정 5점 = 10점 차감)
0~200점 구간 승리 시 7점 추가 획득, 패배 시 7점 보정
- 승리 시 : 기본 획득 랭킹 포인트 30점 + 추가 획득 7점 = 37점 획득)
- 패배 시 : 기본 차감 랭킹 포인트 15점 - 보정 7점 = 8점 차감)
201~400점 구간 승리 시 3점 추가 획득, 패배 시 3점 보정
- 승리 시 : 기본 획득 랭킹 포인트 20점 + 추가 획득 3점 = 23점 획득)
- 패배 시 : 기본 차감 랭킹 포인트 15점 - 보정 3점 = 12점 차감)
0~200점 구간 승리 시 5점 추가 획득, 패배 시 5점 보정
- 승리 시 : 기본 획득 랭킹 포인트 20점 + 추가 획득 5점 = 25점 획득)
- 패배 시 : 기본 차감 랭킹 포인트 15점 - 보정 5점 = 10점 차감)
 

 

휴면 페널티

  • 특정 점수 구간에서 일정 기간동안 경기를 진행하지 않은 경우, 구간에 따라 점수가 주기적으로 차감됩니다.
3401점 이상 5일 동안 경기를 진행하지 않은 경우, 2일마다 50점씩 점수 차감
2601점 이상 3400점 이하 5일 동안 경기를 진행하지 않은 경우, 2일마다 40점씩 점수 차감
2001점 이상 2600점 이하 5일 동안 경기를 진행하지 않은 경우, 2일마다 30점씩 점수 차감

 예를 들어, 2800점 달성 후 1월 1일에 마지막 경기를 진행한 뒤 1월 6일까지 5일간 경기를 진행하지 않았다면, 2일이 지난 1월 8일 점수 갱신 시점에 랭킹 포인트가 차감됩니다. 

1801점 이상 5일 동안 경기를 진행하지 않은 경우, 2일마다 50점씩 점수 차감
1601점 이상 1800점 이하 5일 동안 경기를 진행하지 않은 경우, 2일마다 40점씩 점수 차감
1401점 이상 1600점 이하 5일 동안 경기를 진행하지 않은 경우, 2일마다 30점씩 점수 차감

 

 


 

매칭 시스템과 점수 구간

  • 길드 리그의 매칭 시스템은 다음과 같습니다.
1. 높은 점수 구간(그룹)부터 순차적으로 매칭이 시작됩니다.
2. 매칭을 신청한 길드 중, 같은 점수 구간 내에 있는 길드가 있다면 해당 길드끼리 최우선적으로 매칭이 성사됩니다.
- 이 때, 같은 점수 구간 내에 있는 길드가 다수일 경우 매칭이 성사되는 상대 길드는 해당 점수 구간 내의 길드 중 무작위로 선정됩니다.
3. 매칭을 신청한 길드 중, 같은 점수 구간 내에 매칭을 성사시킬 길드가 없다면 위/아래의 모든 구간 중 가장 가까운 점수 구간의 상대 길드와 매칭이 성사됩니다.

  • 길드 리그 정규 시즌의 점수 구간은 다음과 같습니다.
변경 전 그룹 변경 후 그룹
1801~ 3801~
3601~3800
3401~3600
3201~3400
3001~3200
2801~3000
2601~2800
2401~2600
2201~2400
2001~2200
1801~2000
1601~1800 1601~1800
1401~1600 1401~1600
1201~1400 1201~1400
1001~1200 1001~1200
801~1000 801~1000
601~800 601~800
401~600 401~600
201~400 201~400
0~200 0~200

 

길드 리그 보상

  • 길드 리그의 진행 결과에 따라 획득하는 전투 경험치가 다음과 같이 증가되었습니다.
레벨 패배 시 획득 경험치
(변경 전 → 변경 후)
승리 시 획득 경험치
(변경 전 → 변경 후)
21~30 28.116% → 47.73% 47.025% → 68.19%
31~35 18.744% → 43.89% 31.35% → 62.7%
36~40 12.496% → 36.58% 20.9% → 52.25%
41 11.928% → 34.92% 19.95% → 49.88%
42 11.36% → 33.25% 19% → 47.5%
43 10.792% → 31.59% 18.05% → 45.13%
44 10.224% → 29.93% 17.1% → 42.75%
45 9.656% → 28.27% 16.15% → 40.38%
46 9.088% → 26.6% 15.2% → 38%
47 8.52% → 24.94% 14.25% → 35.63%
48 7.952% → 23.28% 13.3% → 33.25%
49 7.384% → 22.48% 12.35% → 32.11%
50 6.816% → 21.55% 11.4% → 30.78%
51 6.248% → 20.48% 10.45% → 29.26%
52 5.68% → 19.29% 9.5% → 27.55%
53 5.112% → 17.96% 8.55% → 25.65%
54 4.544% → 16.49% 7.6% → 23.56%
55 3.976% → 14.9% 6.65% → 21.28%
56 3.408% → 13.17% 5.7% → 18.81%
57 2.84% → 11.31% 4.75% → 16.15%
58 2.272% → 9.31% 3.8% → 13.3%
59 1.704% → 7.18% 2.85% → 10.26%
60 1.136% → 4.92% 1.9% → 7.03%
61 0.568% → 2.53% 0.95% → 3.61%
62 0.284% → 1.3% 0.475% → 1.85%
63 0.142% → 0.5% 0.237% → 0.71%
64 0.071% → 0.21% 0.1185% → 0.3%
65 0.0355% → 0.08% 0.0592% → 0.12%
66 0.0177% → 0.03% 0.0296% → 0.04%
67 0.0088% → 0.01% 0.0148% → 0.02%

 

길드 리그 정규 시즌 보상

  • 길드 리그 진행 시 매 경기 결과에 따라, 개인당 승리/격려 포상이 획득됩니다.
    • 획득한 보상은 길드 리그 종료 시 흑정령의 보관함으로 지급됩니다.
승리 팀 패배 팀
[길드 리그 승리 포상]
- 금괴 1kG x 4
- 탁월한 고래 힘줄 회복제 x 5
- 고래 힘줄 비약 x 3
- 용기의 향수 x 3
- 매혹의 향수 x 3
- 칼크의 비약 x 3
- 심해의 비약 x 3
- 용기의 정수 x 1
- 용맹의 정수 x 1
- 영광의 정수 x 1
- 대량의 전투 경험치
[길드 리그 격려 포상]
- 금괴 1kG x 1
- 금괴 500G x 1
- 탁월한 고래 힘줄 회복제 x 3
- 고래 힘줄 비약 x 1
- 용기의 향수 x 1
- 매혹의 향수 x 1
- 칼크의 비약 x 1
- 심해의 비약 x 1
- 용기의 정수 x 1
- 용맹의 정수 x 1
- 영광의 정수 x 1
- 전투 경험치
승리 팀 패배 팀
[길드 리그 승리 포상]
- 금괴 1kG x 2
- 고래 힘줄 회복제 x 5
- 고래 힘줄 비약 x 3
- 용기의 향수 x 3
- 칼크의 비약 x 3
- 심해의 비약 x 3
- 용기의 정수 x 1
- 용맹의 정수 x 1
- 영광의 정수 x 1
- 대량의 전투 경험치
[길드 리그 격려 포상]
- 금괴 1kG x 1
- 고래 힘줄 회복제 x 3
- 고래 힘줄 비약 x 1
- 용기의 향수 x 1
- 칼크의 비약 x 1
- 심해의 비약 x 1
- 용기의 정수 x 1
- 용맹의 정수 x 1
- 영광의 정수 x 1
- 전투 경험치

 

길드리그 정식 시즌 기념, 특별 시즌 보상

  • 길드 리그 정규 시즌이 종료되었을 때, 달성한 길드 리그 순위에 따라 길드원에게 아래의 보상이 지급됩니다.
※ 길드 리그 순위에 따른 보상은 길드 리그 정규 시즌 종료 시 지급되며, 길드원 보상의 경우 길드에 가입한 지 14일 이상 경과된 길드원에게 지급됩니다.
※ 이번 길드 리그 순위에 따른 보상은 다음과 같으며, 정규 시즌 순위 보상은 매 정규 시즌마다 변경될 수 있습니다.
 
1위, 2위, 3위 보상
길드 리그 1위
길드 보상 길드 자금 400,000,000,000 은화
길드원 보상
붉은색 칭호 < Guild Leaguer >, 영예로운 길드 리그 1위 보상 상자 1개
 
[영예로운 길드 리그 1위 보상 상자 구성품]
- 크론석 4000개
- [파티] 불멸 : 조화의 영약 - 인간 15개
- 불멸 : 용기의 향수 15개
- 불멸 : 칼크의 비약 15개
- 강인한 고래 힘줄 회복제 10개
- 강인한 고래 힘줄 비약 10개
길드 리그 2위
길드 보상 길드 자금 300,000,000,000 은화
길드원 보상
붉은색 칭호 < Guild Leaguer >, 영예로운 길드 리그 2위 보상 상자 1개
 
[영예로운 길드 리그 2위 보상 상자 구성품]
- 크론석 3000개
- [파티] 불멸 : 조화의 영약 - 인간 10개
- 불멸 : 용기의 향수 10개
- 불멸 : 칼크의 비약 10개
- 강인한 고래 힘줄 회복제 10개
- 강인한 고래 힘줄 비약 10개
길드 리그 3위
길드 보상 길드 자금 200,000,000,000 은화
길드원 보상
붉은색 칭호 < Guild Leaguer >, 영예로운 길드 리그 3위 보상 상자 1개
 
[영예로운 길드 리그 3위 보상 상자 구성품]
- 크론석 2000개
- [파티] 불멸 : 조화의 영약 - 인간 10개
- 불멸 : 용기의 향수 10개
- 불멸 : 칼크의 비약 10개
- 강인한 고래 힘줄 회복제 5개
- 강인한 고래 힘줄 비약 5개
4위~20위 보상
길드 리그 4~10위
길드 보상 길드 자금 100,000,000,000 은화
길드원 보상
노란색 칭호 < Guild Leaguer >, 영예로운 길드 리그 보상 상자 1개
 
[영예로운 길드 리그 보상 상자 구성품]
- 크론석 1000개
- 타락한 불멸의 오일 30개
- [파티] 조화의 영약 - 인간 30개
- 용기의 향수 30개
- 칼크의 비약 30개
- 강인한 숲의 발자취 20개
길드 리그 11위 ~ 20위
길드 보상 길드 자금 70,000,000,000 은화
길드원 보상
노란색 칭호 < Guild Leaguer >, 긍지가 담긴 길드 리그 보상 상자 1개
 
[긍지가 담긴  길드 리그 보상 상자 구성품]
- 크론석 700개
- 타락한 불멸의 오일 25개
- [파티] 조화의 영약 - 인간 25개
- 용기의 향수 25개
- 칼크의 비약 25개
- 강인한 숲의 발자취 15개
21위~40위 보상
길드 리그 21위 ~ 40위
길드 보상 길드 자금 50,000,000,000 은화
길드원 보상
일반 칭호 < Guild Leaguer >, 열정을 품은 길드 리그 보상 상자 1개
 
[열정을 품은 길드 리그 보상 상자 구성품]
- 크론석 500개
- 타락한 불멸의 오일 15개
- [파티] : 조화의 영약 - 인간 15개
- 용기의 향수 15개
- 칼크의 비약 15개
- 강인한 숲의 발자취 10개

 


 

붉은 전장
  • 붉은 전장에서 승리 및 패배 시 획득할 수 있는 은화 보상이 증가되었습니다.
변경 전 변경 후
승리 시 10,000,000 은화
패배 시 6,000,000 은화
승리 시 50,000,000 은화
패배 시 10,000,000 은화
 

 
  • 작곡 중인 음악을 재생 중 일시정지 후, 재생 바를 이동시킨 뒤 다시 재생할 경우 간헐적으로 재생 바의 위치가 노트와 맞지 않던 현상이 수정되었습니다.



 

아이템

  • 초승달 신전 [데키아의 등불] 사냥터의 전리품 '잠식된 초승달의 증표' 아이템의 아이콘이 변경되었습니다. 
 
  • 피의 맹세 아이템의 설명 중, 길드 창고 이용 권한에 대한 문구가 '권한을 부여받은 길드원'으로 변경되었습니다.
  • [길드] 트렌트제 엔트 원목 아이템의 설명 중 획득처에 대한 설명이 수정되었습니다.
  • 황혼의 보석 아이템의 설명 중, 군왕 무기 제작법에 관한 일부 문구가 개선되었습니다.
  • 다음 아이템 설명 중, 획득처에 대한 문구가 실제에 맞게 변경되었습니다.
    • 영광의 정수, 용기의 정수
    • 명예로운 용기의 수정 - 올루카스/아크라드
    • 진/본/원 명예로운 영광의 수정 - 최대 생명력



 

몬스터

오늘 패치를 통해 지난주 패치된 데키아의 등불 사냥터가 개선되었습니다.

우선 세 사냥터 공통으로 모험가 분들이 불편함을 느끼시는 부분이나, 의도와 맞지 않게 이용되는 현상들을 개선하였습니다. 대표적으로 올룬의 경우 '왼팔' 보상을 얻기 위해 억지로 피해량을 조절해야 했는데요, 처음 등장하는 올룬의 거상은 왼팔 공격이 발동하지 않고 이후 등장하는 올룬의 거상은 등장과 동시에 왼팔 공격을 발동하도록 하여 이런 불편함을 줄였습니다. 잿빛숲의 경우 몬스터가 너무 멀리 쫓아오던 상황을 수정하였습니다.

아울러 데키아 2단계 사냥터는 주요 드롭 아이템이었던 데보레카 액세서리가 아니라, 유물과 수정이라는 새로운 전리품으로 구성하였는데요, 은화를 비롯한 수익의 잠재력인 기댓값 역시 최상위 모험가 분들의 사냥터라는 역할에 걸맞도록 높게 설정하고 모험가 분들의 성장 단계에 따라 더 늘어나도록 계속 개선해 나가겠습니다.

그리고 원래 데키아 2 사냥터는 전용 의뢰를 통해 보상을 얻는 방식으로 제공하고자 하였으나, 플레이의 자유도에 너무 영향을 줄 여지가 있다고 판단하였습니다. 이에 데키아 2 사냥터는 데보레카 액세서리가 아닌 해당 사냥터에서만 얻을 수 있는 전리품을 추가하고 강력한 몬스터들이지만 쉴 틈 없이 맞서는 것이 아닌 소위 '쉬어가는 구간'을 주어 피로도를 줄이고자 하였습니다.

Today's patch brings improvements to the Dehkia's Lantern monster zones that were updated last week.

First, we've addressed common issues across the three zones where adventurers felt inconvenienced or where the zones were being used in unintended ways. For instance, in the case of Olun, adventurers had to manipulate damage output to obtain the "left arm" reward. Now, the first Olun's Golem will not trigger the left arm attack, while subsequent golems will activate it immediately upon appearing, reducing this inconvenience. In Ash Forest, we've fixed the issue where monsters would chase players from too far away.

Additionally, for Dehkia tier 2 monster zones, the main item drop has been changed from Deboreka accessories to new loot such as artifacts and crystals. The potential revenue, including Silver, has been adjusted to match the high-level adventurers these zones are intended for, and we will continue to enhance this based on adventurers' growth stages.

Originally, Dehkia tier 2 zones were designed to provide rewards through exclusive quests. However, we realized this could overly restrict gameplay freedom. Therefore, we've added unique loot obtainable only in these zones, instead of Deboreka accessories, and introduced powerful monsters with "rest periods" to reduce fatigue, allowing for a more balanced and enjoyable experience.
초승달 신전[데키아의 등불]
  • 초승달 신전[데키아의 등불] 사냥터의 다음 사항이 수정되었습니다.
    • 아르고스 흑요석 제단으로부터 멀어진 몬스터들이 제자리로 돌아간 뒤, 간헐적으로 모습이 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
    • 모험가가 데키아의 등불로부터 멀어졌을 때, 아르고스 흑요석 정기가 지속적으로 소환되던 현상이 수정되었습니다.
    • 사냥터 정보 UI에서 '#데키아의 등불 소환 위치 고정' 태그에 마우스 오버 시, 데키아의 등불 사용 가능 위치가 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
올룬의 계곡[데키아의 등불 II]
  • 올룬의 계곡 [데키아의 등불 II] 사냥터의 다음 사항이 개선 및 수정되었습니다.
    • 올룬의 거상에 <공허의> 타이틀이 추가되었습니다.
    • 데키아의 등불을 사용하여 첫 번째로 등장한 올룬의 거상의 경우, 왼팔을 내려찍는 공격을 하지 않도록 변경되었습니다.
    • 데키아의 등불을 사용하여 두 번째 이후부터 등장하는 올룬의 거상의 경우, 왼팔을 내려찍는 공격을 시작으로 출현하도록 개선되었습니다.
    • 올룬의 거상의 일부 공격 범위 표시가 실제 범위보다 넓게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
    • 캐릭터의 이동을 방해하던 올룬의 계곡의 일부 지형이 수정되었습니다.
 
잿빛 숲[데키아의 등불I/II]
  • 잿빛 숲[데키아의 등불 II] 사냥터에서 출현하는 바르나스의 공격 중, 속도 감소 디버프 효과가 제거되었습니다.
  • 잿빛 숲[데키아의 등불 I/II] 사냥터에서 출현하는 몬스터의 인식 및 추격 범위가 기존 대비 50% 감소되었습니다.

 


 

의뢰, 지식

[연속 의뢰] 룰루피와 함께하는 아침의 나라 : 서울 여행
모험가님들과 여러 지역을 탐험했던 룰루피가 이번에는 서울 여행을 떠나자며 제안합니다. 룰루피를 따라 의뢰를 진행하다 보면 아름다운 절경부터 고즈넉한 서울 곳곳의 탐험 포인트를 찾아가게 될 텐데요. 메인 의뢰를 통해 방문했던 지역부터 룰루피가 제안하는 추천 명소도 방문해보실 수 있으니 아침의 나라 완결편을 모두 즐겨주신 후 천천히 서울의 탐험 포인트들을 감상해 보시기를 바랍니다.

Rulupee, who has explored various regions with adventurers, now suggests a trip to Seoul. As you follow Rulupee and complete quests, you'll discover beautiful landscapes and tranquil exploration points throughout Seoul. You can visit the regions you explored during the main quests and also check out Rulupee's recommended sightseeing spots. After enjoying all the content in the Land of the Morning Light, take your time to check out the exploration points in Seoul.
  • 아침의 나라 서울의 메인 의뢰를 모두 완료한 뒤, 룰루피와 함께 서울 곳곳을 탐험하는 '룰루피와 함께하는 아침의 나라 서울 여행' 연속 의뢰가 추가되었습니다.
    • 해당 의뢰는 가문당 1회 의뢰로, 56레벨 이상의 캐릭터로 흑정령(/) - 의뢰(A) - 이벤트 의뢰 탭에서 확인하실 수 있습니다. 
      • 해당 의뢰를 진행하기 위해서는 '[나그네전] 어둠을 걷어내는 여명' 메인 의뢰를 모두 완료해야 합니다.
    • 해당 의뢰를 완료하면 다량의 공헌도 경험치와 '룰루피의 아침의 나라 서울 여행' 카테고리의 지식을 획득할 수 있습니다.
    • 모든 의뢰를 완료하면 특별한 칭호 <영원하라 아침의나라여>를 획득할 수 있습니다.
연속 의뢰명 의뢰 수주 조건 연속 의뢰 완료 보상
룰루피와 함께하는 아침의 나라 서울 여행 울루키타 지역 '[나그네전] 어둠을 걷어내는 여명' 메인 의뢰 완료
칭호 <영원하라 아침의나라여> 
공헌도 경험치, 탐험 의뢰 지식
 

 
  • 아침의 나라 : 서울의 최종 의뢰 '[나그네전] 어둠을 걷어내는 여명' 의뢰를 8월 13일(화) 정기점검 이전에 완료한 경우에도, 엔딩 크레딧을 다시 확인할 수 있도록 수정되었습니다.
    • 경복궁 내 현록당의 문 앞에서 상호작용 '[완결] 아침의 나라, 서울'을 통해, 엔딩 크레딧을 확인할 수 있습니다.
      • G키를 한번 누르면 5배속으로 재생됩니다. 다시 한번 누르면 원래 속도로 되돌아 옵니다.
      • Space 바를 한번 누르면 일시 정지를 할 수 있으며, 다시 누르면 재생됩니다.
 
  • 아침의 나라 : 서울 메인 의뢰 진행 중, 각 분기별 의뢰를 진행한 횟수를 알 수 있도록 숫자 표시가 추가되었습니다.

 

  • 다음 아침의 나라 : 서울 메인 의뢰 진행 중, 등장 인물들의 동작이 보다 자연스럽게 개선되었습니다.
    • 우투리전, 청의동자전, 삼신전, 비형랑전, 고윤전, 연화옹주전, 장대승전, 폐세자전, 나그네전
  • 다음 아침의 나라 : 서울 메인 의뢰 진행 중, 등장 인물들을 비추는 카메라가 보다 자연스럽게 개선되었습니다.
    • 삼신전, 서동전, 불가살전 
 
  • '[이무기전] 기운과 기운' 의뢰 진행 중, 전투에서 생명력/정신력이 지속적으로 회복되도록 수정되었습니다.
  • '[불가살전] 성불' 의뢰 진행 중, 요진의 대사가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
  • '[채집] 공짜는 없는 법이니까', '[채집] 여우 가죽 벗기기' 의뢰의 수주 대사 및 의뢰 요약의 내용이 변경되었습니다.
  • 의뢰 받은 일 - 추천 의뢰 탭에서 '[생활] 사막 무역품의 가치를 높이는 법' 의뢰 그룹이 제거되었습니다.
 
  • '[승급] 무역 가문의 영광 #5' 의뢰 기본 완료 보상이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 금괴 1kG 1개, [이벤트] 무역 경험치 이전권 1개, 형상의 조각 1000개
    • 변경 후 : 금괴 10kG 1개, 금괴 1kG 2개, 형상의 조각 1000개
 
  • '[고윤전] 아시산으로' 의뢰를 완료하였음에도 '고윤전' 지식을 획득할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
    • 이미 '[고윤전] 아시산으로' 의뢰를 완료한 경우, 흑정령과의 대화를 통해 '고윤전' 지식을 획득할 수 있습니다.

 

  • 지식 '유운루 대문' 획득 시, 지식이 설명하는 내용을 이동하는 카메라를 통해 확인할 수 있도록 수정되었습니다.

 


 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

  • 아침의 나라 동해도와 황해도에 총 11곳의 동굴이 발견되었습니다.
    • 동굴에는 천년초, 백금 광석, 송로 버섯과 같이 희귀한 채집물이 서식하고 있습니다.
 
 
  • 아침의 나라 황해도의 아시산 정상으로 이동할 수 있도록 변경되었습니다.
 
  • 아침의 나라 황해도의 북포에 대장장이 솔이가 나그네들의 장비 수리 등을 도와주기 시작하였습니다.
    • 대장장이 솔이의 지식이 추가되었습니다.
 
  • 아침의 나라 황해도의 육조거리에 거래소장 넉삼이가 나그네들의 거래를 담당하기 시작하였습니다.
    • 거래소장 넉삼이의 지식이 추가되었습니다.
 
  • 아침의 나라 황해도 동막골의 인물들에게 대사가 추가되었습니다.
  • 아침의 나라 황해도 육조거리에 위치한 일부 인물들의 이름과 대사가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
 
  • 캐릭터 생성 후 고대인의 석실에서 모험을 시작할 때, 출력되는 컷신의 배경이 보다 자연스럽게 개선되었습니다.
 
  • 전진 기지 보급항 <나루터지기> 플란치에게 선박을 찾았을 때, 선박이 등장하는 위치가 변경되었습니다.
    • 선박을 찾았을 때 등장하는 위치가 변경됨에 따라, 선착장을 비추는 카메라의 위치가 자연스럽게 변경되었습니다.



UI

  • 생활 도구를 포함한 장비 및 의상을 장착할 때, 장착한 장비의 슬롯에 출력되는 이펙트가 추가되었습니다.
 
  • 생활 도구의 장착 여부를 보다 직관적으로 체감할 수 있도록 생활 도구를 장착하면, 장비 창의 화면이 전투에서 생활로 변경되도록 수정되었습니다.
  • 낚싯대 및 작살을 장착하면 자세 변경 아이콘에 강조 이펙트가 나타나도록 추가되었습니다.
    • 강조 이펙트는 장비창을 닫으면 사라집니다.
 
  • 자세 변경 아이콘이 낚시를 의미하는 아이콘으로 변경되었습니다.
  • 자세 변경 아이콘의 툴팁에 단축키 '(작은 따옴표)를 통한 조작 설명이 추가되었습니다.
 

 
  • 신규 및 복귀 모험가의 경우, 다음 튜토리얼을 진행할 수 있도록 추가되었습니다.
    • '[발레노스] 모험의 시작' 의뢰 수락 시, 키보드 단축키 튜토리얼
    • 가방 슬롯이 모자라거나, 무게가 초과되었을 때 가방 정리 튜토리얼
 
  • 신규 및 복귀 모험가가 튜토리얼들을 보다 자연스럽게 진행하실 수 있도록 메디아 지역의 '어른들의 침묵'의뢰의 완료 보상에 1천만 은화와 생명력 회복제(대형) 10개가 추가되었습니다.

 

  • 캐릭터를 처음 생성한 후 게임에 접속할 때, 게임 초기 설정에서 그래픽 설정 및 저전력 옵션의 두 항목만 설정하도록 간소화되었습니다.
 
  • 알티노바 7번지 집 4종의 번지수가 실제 구매할 수 있는 순서에 맞게 변경되었습니다.
 

 

  • 카프라스 돌파를 진행할 때, 가방에 있는 카프라스의 돌이 자동으로 활성화되도록 개선되었습니다.
    • 카프라스 단계 돌파에 필요한 개수만큼 가방에 카프라스의 돌을 보유할 경우, 해당 개수만큼 자동으로 카프라스의 돌이 활성화됩니다.
    • 기존과 동일하게, 카프라스의 돌 아이콘을 좌클릭하여 원하는 개수만큼의 카프라스의 돌을 넣을 수도 있습니다.
  • 카프라스 돌파 10단계 상태에서 11단계로 돌파 시도 시, 확인 메시지가 출력되도록 개선되었습니다.
 
  • 어둠 포식의 기원, [이벤트] 희미한 어둠 포식의 기원 등 어둠 포식류 아이템을 통해 어둠 포식을 진행했을 때, 우클릭을 통해 다시 포식류 아이템을 등록하지 않도록 개선되었습니다.
    • 어둠 포식류 아이템으로 어둠 포식을 진행한 뒤에는 어둠 포식류 아이템이 등록된 상태가 유지됩니다.
※ 장비류 아이템을 어둠 포식한 경우에는 기존과 동일하게 아이템 등록 상태가 초기화됩니다.
 

 

시스템

'클랜' 시스템은 검은사막 초창기, 길드 생성 필요 금액인 10만 은화를 구하기 부담스럽던 때 개발되었던 시스템으로, 길드 시스템의 일부 기능이 제한된 작은 형태의 모임이었습니다. 따라서 길드 생성 자금 없이도 그룹을 만들 수 있는 기능의 역할을 하고 있었는데요, 현재는 생성 자금에 대한 부담이 없어 클랜의 기능이 필요치 않게되어, 두 시스템이 혼동을 주지 않도록 클랜을 더 이상 생성할 수 없도록 변경하였습니다.

'The Clan system was developed during the early days of Black Desert when gathering the 100,000 Silver required to create a guild was burdensome. It served as a smaller group with limited guild functionalities. However, since the financial burden for creating a guild is no longer an issue, the clan system has become unnecessary. To avoid confusion between the two systems, we have disabled the ability to create new clans.
  • 클랜을 더 이상 생성할 수 없도록 변경되었습니다.
    • 공식 서버에 업데이트된 이후 약 1달 뒤, 이미 생성된 클랜은 길드로 전환될 예정이오니 클랜장 모험가님께서는 이 점 참고하시어 길드 승격 등의 기능을 이용해주시길 부탁드립니다.
 

 
  • 성향 수치가 0 미만일 때, 캐릭터 이름의 색상 변화를 인지하기 쉽도록 수정되었습니다.
    • 성향 수치 0 미만부터 -1,000,000까지, 캐릭터 이름 색상이 점차 붉은 색으로 표현되도록 변경되었습니다.
    • -1,000,000부터는 기존과 동일하게 붉은 색으로 표현됩니다.

 



수정 및 변경 사항

  • 현록당 외부에서 배치 모드에 진입하였을 때, 계단이 비정상적으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 탑승물에 탑승하여 자동 이동을 통해 고두마을 근처의 다리를 지날 때, 간헐적으로 물에 빠지던 현상이 수정되었습니다.
  • 아르샤의 창에서 관전자로 참여 시, 설정된 팀 이름이 정상적으로 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • '최진사댁 방문' 의뢰 진행 중, 의뢰 진행에 필요한 최진사가 사라져 '[창귀전]' 의뢰 진행이 불가하던 현상이 수정되었습니다.
  • 월드맵(M)의 주거지 정보에서 숙소의 아이콘이 주거지와 동일하게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • NPC 쿵가와 캐릭터가 충돌할 때, 쿵가의 외형이 작아지던 현상이 수정되었습니다.
  • 아토락시온 : 시카라키아 진행 중, 시카의 주시에서 아포크로스 출현 및 진행이 비정상적이던 현상이 수정되었습니다.
  • '[삼신전] 끝나지 않는 갈등' 의뢰 진행 중, '[이야기] 자애의 여신' 삽화를 보고 난 이후 일부 UI가 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
  • 아침의 나라의 다음 인물들의 위치가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
    • 한승희, 아랑, 요진, 우투리
  • 월드맵(M)에서 장원의 용도명이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • <예조녹사> 갑돌이와 첫 대화 시의 오탈자가 수정되었습니다. 
  • '지식의 보고' 의뢰 진행 중 NPC 모멜리에스의 대사 오탈자가 수정되었습니다.
  • 성향 수치의 설명 중 오탈자가 수정되었습니다.
  • 우투리전 진행 중, 무신제 경기장에 부자연스러운 오브젝트가 제거되었습니다.
  • 고두 양조장 지역에 보이지 않는 오브젝트가 제거되었습니다.
  • 튜토리얼 전투 진행 중, 특정 위치에 보이지 않는 몬스터가 제거되었습니다.
  • 아침의 나라 아시산, 범바위 관문 등 일부 지역의 비어있는 특정 공간에서 캐릭터가 충돌되던 현상이 수정되었습니다.
  • 마그누스 '용이 잠든 곳' 의뢰 진행 중 돌부리가 진행 경로를 막는 현상이 수정되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.

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