Updates [Update] 5월 31일(금) 업데이트 안내
Black Desert
2024-05-31 16:00
안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.
2024년 5월 31일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터
모험가 여러분 안녕하세요, 검은사막 스튜디오입니다.
오늘 검은사막 연구소를 통해 각 캐릭터 기술의 타격수 감소와 함께 적중/피해감소/회피 시스템이 개편되었습니다. 큰 작업들이었던 만큼 검증에 많은 시간이 필요했었는데요, 늦었지만 이렇게 모험가 여러분께 공개할 수 있게 되어 기쁜 마음입니다. 기다려주신 모험가 분들에게 다시 한번 감사드립니다.
우선 예고해드렸던 대로, 각 캐릭터의 기술 타격수는 기존 대비 약 70~80% 감소하였습니다. 실제 타격감에 너무 영향이 가지 않도록 세심하게 작업하였으나 간결해진 느낌 때문에 처음엔 어색할 수 있다고 생각합니다. 다만 더 나은 검은사막을 위해 꼭 필요한 작업이었던 만큼 모험가 여러분의 너른 양해 부탁드립니다.
다음은 적중/피해감소/회피 시스템의 개편입니다. 원래 계획은 줄어든 타격수만큼 기술의 피해량과 적중, 회피만 조정하여 보정작업을 진행하고자 하였으나, 더 긍정적인 방향으로 개선하기 위해서는 변화가 불가피하다고 판단하였습니다.
특히 회피 시스템의 경우 성공하면 아예 피해를 받지 않기 때문에 공격력 수치가 올라가면 올라갈수록 그 성능 또한 과하게 좋아지고 있습니다. 때문에 피해감소보다 상대적으로 높은 회피의 가치가 게임을 플레이하시는 모험가 분들에게 여전히 불합리하게(동일한 기회임에도 경우에 따라 피해를 현저히 낮게 입히는) 작동할 수 있기 때문에, 회피와 적중의 근본적인 문제를 이번 기회에 함께 해결하고자 하였습니다. 변경되는 점은 다음과 같습니다.
먼저 회피 시스템의 변화입니다. 이제 회피에 성공해도 0이 아닌 최소 피해를 받습니다. 피격자의 회피가 공격자의 적중보다 훨씬 높더라도, 이제 최소 10% 적중률이 적용되며 (회피가 발생하지 않았을 때 기준) 피해량의 10%가 적용됩니다. 이제 0이라는 완벽 회피가 아니라 적의 공격을 빗맞게 된다는 컨셉입니다. (이는 타격 수가 감소됨에 따라, 기존보다 피해를 받을 수 있는 경우가 줄어듦에 따라 지나치게 유리해지지 않도록 조정한 부분으로 봐주시면 좋을 것 같습니다.)
다음은 보너스 피해감소 시스템의 추가입니다. 현재 많은 모험가 분들께서 PvP 상황에서 캐릭터가 너무 빠르게 사망하는.. 이른바 '푹찍'에 대한 의견을 주셨었는데요, 이번 기회에 확실히 조정하여 회피/피해감소의 성능 밸런스를 맞추고자 하였습니다. 이에 방어력 수치에 따라 '보너스 피해감소' 효과를 받을 수 있습니다.
이에 더해 이제 슈퍼아머 상태일 때 받는 피해량이 감소합니다. 전체적인 밸런스로 판단했을 때, 보너스 피해감소만으로는 아쉬운데 그렇다고 더 올리면 과해질 수도 있어서.. '슈퍼아머'라는 특징을 살려 중요한 순간에 효과적으로 활용하실 수 있도록 하기 위한 의도입니다. 적용되는 피해감소율은 클래스의 성격에따라 다르게 적용 된 부분도 존재합니다.
마지막은 클래스/아이템에 엮여 있는 적중/피해감소/회피의 변화인데요, 요약을 하자면 피해 감소와 회피, 적중과 같은 부분에 있어, 성능이 아닌, 끌리는 클래스를 선택할 수 있도록, 클래스 자체에 지나치게 영향을 받던 부분을 줄이고, 아이템 세팅에 더 영향을 받도록 개선한 부분입니다.
이를 위해 먼저 각 클래스의 기술 적중 보정치가 변경되었습니다. 특히 '적중 금수저'와 같은 표현처럼, 일부 클래스의 경우 아이템 보조가 없더라도 적중이 높은 경우들이 있었는데요, 이번 기회에 이런 부분들 역시 최소화하고자 하였습니다. 이에 따라 특정 클래스에 지나치게 치중된 적중/회피 능력치는 '클래스의 특색을 유지하는 한도 내'에서 조정을 하고, 나머지는 아이템 세팅에 따라 플레이 방향을 정할 수 있도록 변경하였습니다.
그리고 이에 맞춰 단의 장갑, 아토르의 신발, 그리고 적중력 액세서리의 효과가 상향 조정되었습니다. 설명드린 부분의 정확한 수치는 본문에서 확인하실 수 있습니다. 이외에 큰 변화에 맞춰 클래스마다 크고 작은 변화가 있으니, 이 부분 역시 함께 참고해 주시면 감사하겠습니다.
[요약하자면 다음과 같습니다.]
클래스 타격수 조정과 함께, 아래 개선 사항들이 함께 반영됩니다.
하나. 회피 능력치의 효과가 급격하게 커지는 부분을 방지하고,
둘. 지정된 클래스에만 특정 능력치가 높았던 부분이 조정되며,
셋. 전투에서 지나치게 빠르게 사망하는 등의 사항이 보완됩니다.
내용을 보면 너무 큰 변화처럼 느껴지실 수도 있습니다. 하지만 모든 변화는 '타격수 감소'를 전제로 밸런스를 잡은 것이기 때문에, 현재 공식 서버의 기술, 능력치, 효과와 비교하는 것이 큰 의미를 갖지 않는다는 점을 인지해 주셨으면 합니다.
검은사막 연구소의 에오라 상점 또한 조금 더 편리하게 이용하실 수 있도록 개선되었으니, 이를 체험해 보신 모험가 여러분의 의견 또한 다방면으로 검토하여 준비할 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
오늘 검은사막 연구소를 통해 각 캐릭터 기술의 타격수 감소와 함께 적중/피해감소/회피 시스템이 개편되었습니다. 큰 작업들이었던 만큼 검증에 많은 시간이 필요했었는데요, 늦었지만 이렇게 모험가 여러분께 공개할 수 있게 되어 기쁜 마음입니다. 기다려주신 모험가 분들에게 다시 한번 감사드립니다.
우선 예고해드렸던 대로, 각 캐릭터의 기술 타격수는 기존 대비 약 70~80% 감소하였습니다. 실제 타격감에 너무 영향이 가지 않도록 세심하게 작업하였으나 간결해진 느낌 때문에 처음엔 어색할 수 있다고 생각합니다. 다만 더 나은 검은사막을 위해 꼭 필요한 작업이었던 만큼 모험가 여러분의 너른 양해 부탁드립니다.
다음은 적중/피해감소/회피 시스템의 개편입니다. 원래 계획은 줄어든 타격수만큼 기술의 피해량과 적중, 회피만 조정하여 보정작업을 진행하고자 하였으나, 더 긍정적인 방향으로 개선하기 위해서는 변화가 불가피하다고 판단하였습니다.
특히 회피 시스템의 경우 성공하면 아예 피해를 받지 않기 때문에 공격력 수치가 올라가면 올라갈수록 그 성능 또한 과하게 좋아지고 있습니다. 때문에 피해감소보다 상대적으로 높은 회피의 가치가 게임을 플레이하시는 모험가 분들에게 여전히 불합리하게(동일한 기회임에도 경우에 따라 피해를 현저히 낮게 입히는) 작동할 수 있기 때문에, 회피와 적중의 근본적인 문제를 이번 기회에 함께 해결하고자 하였습니다. 변경되는 점은 다음과 같습니다.
먼저 회피 시스템의 변화입니다. 이제 회피에 성공해도 0이 아닌 최소 피해를 받습니다. 피격자의 회피가 공격자의 적중보다 훨씬 높더라도, 이제 최소 10% 적중률이 적용되며 (회피가 발생하지 않았을 때 기준) 피해량의 10%가 적용됩니다. 이제 0이라는 완벽 회피가 아니라 적의 공격을 빗맞게 된다는 컨셉입니다. (이는 타격 수가 감소됨에 따라, 기존보다 피해를 받을 수 있는 경우가 줄어듦에 따라 지나치게 유리해지지 않도록 조정한 부분으로 봐주시면 좋을 것 같습니다.)
다음은 보너스 피해감소 시스템의 추가입니다. 현재 많은 모험가 분들께서 PvP 상황에서 캐릭터가 너무 빠르게 사망하는.. 이른바 '푹찍'에 대한 의견을 주셨었는데요, 이번 기회에 확실히 조정하여 회피/피해감소의 성능 밸런스를 맞추고자 하였습니다. 이에 방어력 수치에 따라 '보너스 피해감소' 효과를 받을 수 있습니다.
이에 더해 이제 슈퍼아머 상태일 때 받는 피해량이 감소합니다. 전체적인 밸런스로 판단했을 때, 보너스 피해감소만으로는 아쉬운데 그렇다고 더 올리면 과해질 수도 있어서.. '슈퍼아머'라는 특징을 살려 중요한 순간에 효과적으로 활용하실 수 있도록 하기 위한 의도입니다. 적용되는 피해감소율은 클래스의 성격에따라 다르게 적용 된 부분도 존재합니다.
마지막은 클래스/아이템에 엮여 있는 적중/피해감소/회피의 변화인데요, 요약을 하자면 피해 감소와 회피, 적중과 같은 부분에 있어, 성능이 아닌, 끌리는 클래스를 선택할 수 있도록, 클래스 자체에 지나치게 영향을 받던 부분을 줄이고, 아이템 세팅에 더 영향을 받도록 개선한 부분입니다.
이를 위해 먼저 각 클래스의 기술 적중 보정치가 변경되었습니다. 특히 '적중 금수저'와 같은 표현처럼, 일부 클래스의 경우 아이템 보조가 없더라도 적중이 높은 경우들이 있었는데요, 이번 기회에 이런 부분들 역시 최소화하고자 하였습니다. 이에 따라 특정 클래스에 지나치게 치중된 적중/회피 능력치는 '클래스의 특색을 유지하는 한도 내'에서 조정을 하고, 나머지는 아이템 세팅에 따라 플레이 방향을 정할 수 있도록 변경하였습니다.
그리고 이에 맞춰 단의 장갑, 아토르의 신발, 그리고 적중력 액세서리의 효과가 상향 조정되었습니다. 설명드린 부분의 정확한 수치는 본문에서 확인하실 수 있습니다. 이외에 큰 변화에 맞춰 클래스마다 크고 작은 변화가 있으니, 이 부분 역시 함께 참고해 주시면 감사하겠습니다.
[요약하자면 다음과 같습니다.]
클래스 타격수 조정과 함께, 아래 개선 사항들이 함께 반영됩니다.
하나. 회피 능력치의 효과가 급격하게 커지는 부분을 방지하고,
둘. 지정된 클래스에만 특정 능력치가 높았던 부분이 조정되며,
셋. 전투에서 지나치게 빠르게 사망하는 등의 사항이 보완됩니다.
내용을 보면 너무 큰 변화처럼 느껴지실 수도 있습니다. 하지만 모든 변화는 '타격수 감소'를 전제로 밸런스를 잡은 것이기 때문에, 현재 공식 서버의 기술, 능력치, 효과와 비교하는 것이 큰 의미를 갖지 않는다는 점을 인지해 주셨으면 합니다.
검은사막 연구소의 에오라 상점 또한 조금 더 편리하게 이용하실 수 있도록 개선되었으니, 이를 체험해 보신 모험가 여러분의 의견 또한 다방면으로 검토하여 준비할 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
캐릭터
기술 타격 수 조정
- 모든 클래스의 기술 타격 수가 조정되었습니다.
- 기술의 타격 수가 조정됨에 따라, 다음 사항이 변경되었습니다.
기술 피해량 | - 기술의 타격 수가 조정됨에 따라, 기술의 피해량이 변경되었습니다. |
타격 수 증가 효과 | - 기술에서 타격 수가 증가하던 효과는, 피해량 증가 효과로 변경되었습니다. * 일부 기술의 경우엔 기존과 동일하게 타격수 증가 효과가 적용됩니다. |
타격마다 적용되던 생명력 및 투지/정신력/신성력 회복 효과 | - 기술에서 타격마다 적용되던 생명력 및 투지/정신력/신성력 회복 효과는 변경된 타격 수에 맞게 조정되었습니다. * 일부 기술의 수치는 반올림되어 적용됩니다. |
타격마다 회복되던 추가 기술 자원 | - 기술에서 타격마다 회복되던 추가 기술 자원은 변경된 타격 수에 맞게 조정되었습니다. * [소서러] 어둠의 파편 * [격투가, 미스틱] 투혼 조각 * [샤이] 플로린 잎사귀 * [노바] 별의 숨결 * [드라카니아] 이온 |
기술 특화 | - 기술 특화에서 타격 성공 시 타격 개체마다 회복되는 생명력 회복 효과의 수치가 변경된 타격수에 맞게 조정되었습니다. |
- 일부 기술의 자신의 최대 생명력/투지/신성력/정신력에 비례한 추가 피해 효과가 제거되었습니다.
- [레인저] 회피 폭발사격 III, 단명의 질풍 III, 길을 여는 바람 IV
- [자이언트] 몰아치는 벼락 IV~VI, 포식자의 사냥 IV, 극 : 힘의 탄력, 야수의 진노 III, 용암뚫기 I ~ III
- [매화] 단월
- [쿠노이치, 닌자] 심장 노리기, 일섬 I~III, 인술 : 그림자 폭발 I~V, 여우 발톱 I~IV, 타계낙하 I~II
- [닌자] 망자 참수 I~III
- [위치, 위자드] 지진 I ~ IV, 유성 낙하 I ~ III, 화염구 폭발 I ~ III, 잔류 번개 I ~ IV, 차가운 안개 I ~ IV, 눈보라 I ~ III, 극 : 눈보라, 응축된 마법 화살 III
흑정령의 분노 확장 (10%, 25%, 50%)
- 흑정령의 분노 확장 (10%, 25%, 50%) 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
피해 감소 시스템 개편
- 착용한 아이템에 따라 획득하는 '보너스 공격력' 과 '피해감소율' 처럼, 자신의 방어력에 따라 추가로 효과를 얻는 '보너스 모든 피해 감소' 가 추가되었습니다.
- 착용한 아이템의 방어력에 따라 '보너스 모든 피해 감소'의 수치가 증가합니다.
- 이에 따라 캐릭터의 기술 사용 시 얻는 방어력 증가 효과가 조정되었습니다.
※ 아래 방어력 구간은 공식 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
방어력에 따른 보너스 모든 피해 감소 증가 | |
표기 방어력 | 보너스 모든 피해 감소 수치 |
253~255 | 2 |
256~258 | 4 |
259~261 | 6 |
262~264 | 8 |
265~269 | 10 |
270~274 | 12 |
275~278 | 14 |
279~282 | 16 |
283~286 | 18 |
287~289 | 20 |
290~292 | 22 |
293~295 | 24 |
296~298 | 26 |
299~301 | 28 |
302~304 | 31 |
305~307 | 35 |
308~310 | 37 |
311~313 | 40 |
314~316 | 43 |
317~320 | 46 |
321~323 | 50 |
324~325 | 51 |
326~327 | 52 |
328~329 | 53 |
330~331 | 54 |
332~333 | 55 |
334~335 | 56 |
336~337 | 57 |
338~339 | 58 |
340~341 | 59 |
342~344 | 60 |
345~347 | 61 |
348~350 | 63 |
351~356 | 64 |
357~359 | 65 |
360~362 | 66 |
363~365 | 67 |
366~368 | 68 |
369~370 | 69 |
371~373 | 70 |
374~376 | 71 |
377~379 | 72 |
380~382 | 73 |
383~386 | 74 |
387~389 | 75 |
390~391 | 76 |
392~394 | 77 |
395~399 | 78 |
400~404 | 81 |
405~409 | 82 |
410~414 | 83 |
415~419 | 84 |
420~425 | 85 |
426~439 | 86 |
440~454 | 87 |
455~475 | 88 |
476~480 | 90 |
481~490 | 91 |
491~500 | 92 |
501~510 | 93 |
511~520 | 94 |
521~529 | 95 |
530~539 | 96 |
540~549 | 97 |
550~560 | 98 |
561~569 | 99 |
570~579 | 100 |
580~589 | 102 |
590~599 | 104 |
600~610 | 106 |
611~620 | 108 |
621~630 | 110 |
631~640 | 112 |
641~650 | 114 |
651~660 | 116 |
661~670 | 117 |
671~679 | 118 |
680~690 | 119 |
691~699 | 120 |
적중 / 회피 시스템 개편
- 적중 / 회피 시스템이 개편되었습니다.
- 이제 회피에 성공 시 회피자의 회피와 공격자의 적중의 상관 관계에 따라 피해량이 감소되어 적용됩니다.
- 회피 성공 시 Miss 표시가 되나, 감소된 피해량이 적용됩니다.
- 회피자의 회피가 공격자의 적중보다 매우 높은 경우라도 최소 10% 적중률이 적용되며, 회피가 발생하지 않았을 때 피해량의 10%가 적용됩니다.
- 이에 따라 캐릭터의 기본 적중력 / 기술 적중률 / 적중률 증가 효과 / 회피율 증가 효과 / 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 이제 회피에 성공 시 회피자의 회피와 공격자의 적중의 상관 관계에 따라 피해량이 감소되어 적용됩니다.
캐릭터 레벨별 기본 적중력 |
||
캐릭터 레벨 | 개편 전 적중력 | 개편 후 적중력 |
1 | 8 | 8 |
2 | 17 | 17 |
3 | 25 | 25 |
4 | 34 | 34 |
5 | 42 | 42 |
6 | 50 | 50 |
7 | 59 | 59 |
8 | 67 | 67 |
9 | 76 | 76 |
10 | 84 | 84 |
11 | 92 | 92 |
12 | 101 | 101 |
13 | 109 | 109 |
14 | 118 | 118 |
15 | 126 | 126 |
16 | 134 | 134 |
17 | 143 | 143 |
18 | 151 | 151 |
19 | 160 | 160 |
20 | 168 | 168 |
21 | 176 | 176 |
22 | 185 | 185 |
23 | 193 | 193 |
24 | 202 | 202 |
25 | 210 | 210 |
26 | 218 | 218 |
27 | 227 | 227 |
28 | 235 | 235 |
29 | 244 | 244 |
30 | 252 | 252 |
31 | 260 | 260 |
32 | 269 | 269 |
33 | 277 | 277 |
34 | 286 | 298 |
35 | 294 | 310 |
36 | 302 | 322 |
37 | 311 | 336 |
38 | 319 | 349 |
39 | 328 | 365 |
40 | 336 | 377 |
41 | 344 | 385 |
42 | 353 | 392 |
43 | 361 | 405 |
44 | 370 | 407 |
45 | 378 | 409 |
46 | 379 | 410 |
47 | 380 | 412 |
48 | 381 | 413 |
49 | 382 | 414 |
50 이후 | 383 | 417 |
클래스 기술 적중률 및 소환수/소환체 적중률, 적중률 증가 버프 변경 사항 |
|||
※ 기술 적중률 및 적중률 증가 효과의 수치는 기술 적중률, 적중률 증가 버프, 적중률 증가 패시브를 모두 고려하여 적용되었습니다.
적중률 패시브는 캐릭터 특성 요소에 포함되어, 보다 높은 적중률을 갖도록 합니다. ※ 기술 적중률은 해당 클래스의 모든 기술 대상으로 적용됩니다.
|
|||
클래스 | 변경되는 기술 적중률 | 변경되는 소환수/소환체 적중률 | 적중률 증가 버프 변경 내역 |
워리어 | 16% | - | - 흐름 : 자루 강타 - 모든 적중률 증가 6% → 9%로 변경 - 강 : 반격태세 기술의 모든 적중률 증가 10초간 9% 유지 |
소서러 | 13% | 23% | - 그림자 차기 - 마법 적중률 증가 6% → 12%로 변경 - 휘몰아치는 어둠 - 마법 적중률 증가 6% → 12%로 변경 |
레인저 | 13% | 23% | - 대지의 소명 - 모든 적중률 증가 3%, 6%, 9% → 원거리 적중률 증가 6%, 9%, 12% 로 변경 - 무정한 칼날 기술의 원거리 적중률 증가 10초간 3%, 6%, 9%, 12% 유지 |
자이언트 | 7.50% | 17.50% | - 흐름 : 기동 사격 - 모든 적중률 증가 3초간 15% → 근접 적중률 증가 10초간 15% 증가로 변경 - 박치기 기술의 근접 적중률 증가 10초간 3%, 6%, 9%, 15% 유지 - 화염연쇄 기술의 근접 적중률 증가 10초간 15% 유지 |
금수랑 | 7.50% | 17.50% | - 강 : 발톱 올려치기 - 모든 적중률 증가 9% → 15% 로 변경 - 구름 밟기 - 모든 적중률 증가 효과 삭제 - 하늘 닿기 - 모든 적중률 증가 10초간 15% 효과 추가 |
무사 | 25% | 35% | - 척사 - 모든 적중률 증가 효과 삭제 |
매화 | 10% | - | - 붉은 검기 발동 시 - 모든 적중률 증가 30초간 5% → 11% 증가로 변경 - 눈꽃덩이 기술의 모든 적중률 증가 10초간 15% 유지 |
발키리 | 10% | 20% | - 전승 : 천상의 울림 I ~ 진 - 모든 적중률 증가 10초간 증가 → 60초간 증가로 변경 (수치는 변동 없음) |
위치 | 25% | 35% | 없음 |
위자드 | 25% | 35% | 없음 |
쿠노이치 | 25% | 35% | 없음 |
닌자 | 25% | - | - 강 : 심장 노리기 - 모든 적중률 증가 효과 삭제 |
다크나이트 | 22.50% | 32.50% | 없음 |
격투가 | 19% | 29% | - 투혼 기술의 특정 기술 사용 시 5초간 모든 적중률 증가 6% 유지 |
미스틱 | 19% | 29% | - 자연의 진노 - 모든 적중률 증가 12% → 6% 로 변경 |
란 | 22.50% | - | 없음 |
샤이 | 19% | 29% | - 맛좀봐랏! 기술의 모든 적중률 증가 10초간 6% 유지 |
아처 | 22.50% | 32.50% | 없음 |
가디언 | 16% | 26% | - 예고된 격돌 - 모든 적중률 증가 12% → 9%로 변경 - 정화의 불꽃 기술의 모든 적중률 증가 10초간 9% 유지 |
하사신 | 0% | 14% | - 사금 가르기 - 모든 적중률 증가 3%, 6%, 9% → 12%, 18%, 21% 로 변경 - 추궁의 칼날 - 모든 적중률 증가 3%, 6%, 9% → 9%, 15%, 18%, 24% 로 변경 - 강 : 아알의 영역 - 모든 적중률 증가 15% → 21% 로 변경 |
세이지 | 4.50% | 14.50% | - 진 : 공간 파쇄 - 모든 적중률 증가 15% → 18% 로 변경 - 역광의 섬멸 - 모든 적중률 증가 9% → 18% 로 변경 - 강 : 공간 파쇄 기술의 모든 적중률 증가 10초간 18% 유지 |
노바 | 25% | 35% | 없음 |
커세어 | 16% | 26% | - 항로비틀기, 강 : 항로 비틀기, 파도를 타는 소살 기술의 모든 적중률 증가 10초간 9% 유지 |
드라카니아 | 각성 기술 - 16% 주무기, 전승 기술 - 13.5% |
23.50% | - 강 : 허파 찌르기 기술의 모든 적중률 증가 10초간 9% 유지 - 역린 찌르기 기술의 모든 적중률 증가 10초간 3%, 6%, 9% 유지 |
우사 | 25% | 35% | 없음 |
매구 | 25% | 35% | - 강 : 발톱빗 - 모든 적중률 증가 효과 삭제 |
스칼라 | 20% | 25% | 없음 |
클래스 방어력/회피율 증가 버프 변경 사항
※ 각 변경 사항은 각 클래스의 패시브 효과와 버프 효과(중첩 가능한 사항까지 포함)가 고려된 수치입니다.
|
||
클래스 | 모든 방어력 증가 효과 변경 (보너스 모든 방어력 증가 사항 확인하기) |
모든 회피율 증가 효과 변경 |
워리어 | - 전승 : 방어 태세 - 피격 시 증가되는 모든 방어력 증가 최대치 50 → 20 - 맹렬한 기세 - 주변 적 숫자에 따라 증가되는 모든 방어력 증가 수치 20,30,40 → 10,15,20 - 울림의 강타, 광기어린 창 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 |
- |
소서러 | - 어둠의 거래 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 그림자 불꽃, 까마귀 재앙 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 |
- 그림자 도약 - 모든 회피율 증가 5초간 15% → 10초간 6%로 변경 - 어둠의 흐름 - 모든 회피율 증가 9%, 15% → 모든 레벨에서 3%로 변경 |
레인저 | - 바람길 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 숨을 찢는 질풍 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 - 울림의 화살 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 정령의 속박 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 정령의 은하 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 |
- 바람걸음 - 모든 회피율 증가 10초간 9% 효과 추가 - 정령의 은하 - 모든 회피율 증가 10초간 9% 효과 추가 |
자이언트 | - 야수의 벼락, 맹수의 밀치기 - 마법 방어력 증가 10초간 15 → 모든 방어력 증가 10초간 20 으로 변경 - 강 : 공포의 군림자 - 모든 방어력 증가 10초간 20 → 20초간 40 으로 증가 - 전승 : 약자 사냥 - 모든 방어력 증가 15 → 30 으로 증가 |
- |
금수랑 | - 흑랑 : 공간 벼락 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 흑랑 : 숨통 태우기 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 비의 장막 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 흐름 : 비상격 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 사방신무 : 공명 : 현무 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 신수의 발톱 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 강 : 공간 벼락 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 밀려오는 공포, 고동치는 공간 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 |
- 흑랑 : 공간 벼락 - 모든 회피율 증가 10초간 9% 효과 추가 - 흑랑 : 숨통 태우기 - 모든 회피율 증가 10초간 9% 효과 추가 - 사방신무 : 공명 : 현무 - 모든 회피율 증가 10초간 12% 효과 추가 - 구름밟기 - 모든 회피율 증가 효과 10초간 6% -> 12% 효과로 변경 - 강 : 공간 벼락 - 모든 회피율 증가 10초간 9% 효과 추가 |
무사 | - 용오름, 흑정령 : 용오름 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 강 : 용오름, 흑정령 : 강 : 용오름 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 사인검 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 화선풍 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 극 : 무사의 정신, 광풍참 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 |
- 사인검 - 모든 회피율 증가 30초간 6% 효과 추가 - 초열보, 흑정령 : 초열보 - 모든 회피율 증가 10초간 6% 효과 추가 |
매화 | - 파훼 태세 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 환란 : 붉은 달, 흑정령 : 환란 : 붉은 달 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 강 : 붉은 달, 흑정령 : 강 : 붉은 달 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 만월 장벽 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 극 : 매화의 정신, 환란 : 붉은 바람 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 - 다가서는 발걸음 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 |
- 환란 : 붉은 달 - 모든 회피율 증가 20초간 3% 효과 추가 - 흑정령 : 환란 : 붉은 달 - 모든 회피율 증가 20초간 6% 효과 추가 - 강 : 붉은 달 - 모든 회피율 증가 20초간 3% 효과 추가 - 흑정령 : 강 : 붉은 달 - 모든 회피율 증가 20초간 6% 효과 추가 |
발키리 | - 천상의 울림 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 각성 상태에서 방어 태세 시 - 모든 방어력 증가 10초간 20 → 20초간 20으로 변경 - 거룩한 가호 - 모든 방어력 증가 10초간 10 → 20초간 20으로 변경 (단, 천상의 울림, 방어태세의 모든 방어력 증가 버프와 중첩되지 않음) |
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위치 | - 공간 이동 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 솟구치는 대지 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 현자의 등대, 현자의 낙뢰 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 - 틈의 수호 - 모든 방어력 증가 10초간 20 → 10초간 30으로 변경 |
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위자드 | - 공간 이동 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 아네로 강화된 수막폭렬 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 현자의 등대, 현자의 심장 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 |
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쿠노이치 | - 인술 : 도깨비 그림자, 인술 : 힘줄 자르기 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 - 흑정령 : 소난 사하무 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 |
- 흑정령 : 소난 사하무 - 모든 방어력 증가 효과를 모든 회피율 증가 20초간 10% 증가로 변경 - 월쇄 - 모든 회피율 증가 9% → 6%로 변경 - 인술 : 도깨비 그림자 - 모든 회피율 증가 9% → 3%로 변경 - 인술 : 힘줄 자르기 - 모든 회피율 증가 9% → 3%로 변경 - 자객의 흔적 - 모든 회피율 증가 9% → 3%로 변경 - 연막 - 모든 회피율 증가 효과 삭제 |
닌자 | - 인술 : 도깨비 그림자, 표창 : 구름 달빛 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 | - 소리없는 약진 - 모든 회피율 증가 5초간 6% 효과 추가 - 강 : 암흑장막 - 근접 회피율 증가 1% → 모든 회피율 증가 1% 로 변경 - 인술 : 도깨비 그림자 - 모든 회피율 증가 효과 삭제 - 연막 - 모든 회피율 증가 효과 삭제 - 강 : 연막 - 모든 회피율 증가 효과 삭제 |
다크나이트 | - 암영 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 광기어린 잿더미, 베디르의 대지 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 |
- 강 : 운명의 수레바퀴 - 모든 회피율 증가 9% 효과 추가 |
격투가 | - 투신갑 상태에서 후방 이동 중 가드 성공 시 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 낭아승천, 전광석화 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 - 강 : 기백 방출 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 |
- 삼연각 - 3%, 6%, 9% → 3%, 6% 로 변경 - 강 : 기백 방출 - 모든 기백 방출 발동 기술에서 모든 회피율 증가 5초간 6% 효과로 통일 |
미스틱 | - 광활한 진노, 자연의 진노 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 - 수장, 흑정령 : 수장 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 |
- 삼연각 - 3%, 6%, 9% → 3%, 6% 로 변경 - 수장, 흑정령 : 수장 - 모든 방어력 증가 효과를 모든 회피율 증가로 변경하고 10초간 9% 효과 추가 |
란 | - 불귀 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 흑정령 : 꿰뚫는 심장 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 파상안, 파봉안 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 |
- 우로 - 모든 회피율 증가 6% → 3% 로 변경 - 꽃놀음 - 모든 회피율 증가 9%, 12% → 3%로 변경 - 강 : 꽃놀음 - 모든 회피율 증가 12% → 3%로 변경 - 혈무림 - 모든 회피율 증가 10초간 12% 효과 추가 - 흑정령 : 꿰뚫는 심장 - 모든 회피율 증가 20초간 10% 효과 추가 |
샤이 | - 저기야 저기!, 빛을 나눠줄께 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 - 넘어져라 얍! - 모든 방어력 증가 효과 삭제 |
- 빠르게 둘 - 3% ~ 6% → 모든 레벨에서 지속 시간 10초로 변경. 3% ~ 12% 증가로 변경 - 넘어져라 얍! - 모든 회피율 증가 효과로 변경, 10초간 12% 증가로 변경 |
아처 | - 숨결 다스리기 / 감속 숨결 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 → 이동 속도 증가 10초간 10%로 변경 - 폭발하는 화살비, 흩뿌려지는 비호 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 |
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가디언 | - 무자비한 강타, 사지 분쇄 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 - 강 : 검은 피의 영역 - 영역 내 모든 방어력 증가 100 → 40 으로 변경 - 방어 태세 - 모든 방어력 10초간 20 증가 효과 추가 / 욜둔 상태일 경우 10초간 40 증가로 변경 |
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하사신 | - 계시의 칼날 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 영역 가르기 - 마법 방어력 증가 효과 삭제 |
- 흐름 : 사보 - 모든 회피율 증가 10초간 9% → 15% 로 변경 |
세이지 | - 허상 전개 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 | - 섬광화 - 모든 회피율 증가 5초간 9% 효과 추가 |
노바 | - | - |
커세어 | - 물결치는 너울 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 흑정령 : 백병전 : 돌진 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 → 이동 속도 증가 20초간 10%로 변경 |
- 술통타기 - 모든 회피율 증가 효과 삭제 - 마레카 : 낭만유영 - 모든 회피율 증가 효과 삭제 - 강 : 마레카 : 낭만유영 - 모든 회피율 증가 10초간 12% → 20초간 6% 증가로 변경 |
드라카니아 | - 전면 방어 - 모든 방어력 증가 20 → 10 으로 변경 - 유산 선별 - 마룡 상태에서 모든 방어력 증가 효과 삭제 |
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우사 | - 심신의 벽 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 꽃놀이 - 모든 방어력 증가 10초간 20 효과 추가 |
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매구 | - 귀신회오리 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 강 : 귀신회오리 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 - 폭렬의 춤사위 - 모든 방어력 증가 효과 삭제 |
- 귀신걸음, 연 : 귀신걸음 - 모든 회피율 증가 효과 삭제 - 황천걸음 - 모든 회피율 증가 10초간 9% 효과 추가 |
스칼라 | - | - |
클래스 모든 회피율 감소 효과 변경 사항 | |
클래스 | 모든 회피율 감소 효과 변경 사항 |
워리어 | - 강 : 작열 - 6% → 3% 로 변경 - 작열 - 6% → 3% 로 변경 |
소서러 | - 부리차기 II, 진 - 9% → 3% 로 변경 - 그림자 포획 I ~ III - 레벨에 따라 3%, 6%, 9% → 모든 레벨에서 3% 로 변경 |
레인저 | - 단명의 질풍 - 레벨에 따라 3% ~ 12% → 모든 레벨에서 3%로 변경 - 강 : 단명의 질풍 - 12% → 3%로 변경 |
자이언트 | - 맹수의 습격 - 레벨에 따라 6% ~ 12% → 3%로 변경 - 강 : 맹수의 습격 - 12% → 3%로 변경 |
금수랑 | - 강 : 밀려오는 파도 - 6% → 9%로 변경 - 공명 찌르기 - 모든 회피율 감소 10초간 3% 효과 추가 |
무사 | - 척사 - 모든 회피율 감소 10초간 3% 효과 추가 - 강 : 격풍 - 12% → 9% 로 변경 |
매화 | - 강 : 개화, 단홍 : 개화 - 모든 회피율 감소 10초간 3% 효과 추가 |
발키리 | - 흐름 : 신성 방출 - 9% → 3% 로 변경 - 신성 폭발 - 9% → 3%로 변경 - 영광의 검 - 모든 회피율 감소 10초간 3% 효과 추가 |
위치 | - 전류 파동 - 15% → 9%로 변경 - 강 : 전류 파동 - 6% → 3%로 변경 - 강 : 수막 폭렬 - 6% → 3%로 변경 |
위자드 | - 대재앙, 흑정령 : 대재앙 - 15% → 9%로 변경 - 강 : 전류 파동 - 6% → 3%로 변경 - 강 : 수막 폭렬 - 6% → 3%로 변경 |
쿠노이치 | - 신인분격 - 모든 회피율 감소 10초간 3% 효과 추가 - 강 : 일섬 - 모든 회피율 감소 10초간 3% 효과 추가 |
닌자 | - 이룡등공 - 레벨에 따라 3%, 6%, 9% → 모든 레벨에서 3%로 변경 - 강 : 심장 노리기 - 모든 회피율 감소 10초간 6% 효과 추가 |
다크나이트 | - 베디르의 함정 - 15% → 9% 로 변경 - 전승 : 오만한 명령 - 표식 각인 타격 성공 시 모든 회피율 감소 5초간 3% 효과 추가 |
격투가 | - 흐름 : 산사태 - 9% → 3% 로 변경 - 연각 - 9% → 3% 로 변경 |
미스틱 | - 옭아매는 기세 - 9% → 3%로 변경 - 비연 - 12% → 3%로 변경 - 흐름 : 산사태 - 9% → 3% 로 변경 |
란 | - 강림 III - 9% → 6% 로 변경 - 강 : 선홍검무 - 모든 회피율 감소 3% 효과 추가 |
샤이 | - 하나 둘 셋 - 모든 회피율 감소 효과 삭제 |
아처 | - 실비아의 창 - 레벨에 따라 3%, 6%, 9% → 모든 레벨에서 3%로 변경 |
가디언 | - 검은 피의 영역 - 3 ~ 15% → 모든 레벨에서 3%로 변경 - 강 : 검은 피의 영역 - 15% → 3%로 변경 - 인탄하는 이빨 - 모든 회피율 감소 10초간 3% 효과 추가 |
하사신 | - 흐름 : 사구 무너뜨리기 - 9% → 3% 로 변경 - 강 : 그림자 절단 - 모든 방어력 감소가 회피율 감소로 변경되고 9% 감소로 추가 - 영역 가르기 - 9% → 3% 로 변경 |
세이지 | - 아토르의 도장 - 레벨에 따라 3 ~ 15% → 레벨에 따라 3 ~ 6%로 변경 - 강 : 아토르의 도장- 18% → 9%로 변경 - 아토르의 비수 - 9% → 6%로 변경 |
노바 | - 왕실검술 : 습 - 모든 회피율 감소 5초간 9% → 10초간 3% 로 변경 - 강 : 격돌하는 기병 - 모든 회피율 감소 10초간 3% 효과 추가 |
커세어 | - 너울입술 - 레벨에 따라 3 ~ 9% → 모든 레벨에서 3%로 변경 - 강 : 너울입술 - 9% → 6%로 변경 - 강 : 선장의 명령 : 개시! - 9% → 6%로 변경 - 강 : 해수의 유혹 - 9% → 6%로 변경 - 말려드는 와류 - 9% → 3%로 변경 |
드라카니아 | - 잔혹한 응징 - 레벨에 따라 3%, 6%, 9% → 모든 레벨 3% 로 변경 - 마인 : 격파의 돌격 - 레벨에 따라 3%, 6%, 9% → 모든 레벨 3% 로 변경 |
우사 | - 강 : 사군자 : 죽 - 9% → 3% 로 변경 - 스쳐가는 영 - 모든 회피율 감소 5초간 9% 효과 추가 |
매구 | - 강 : 발톱빗 - 3% 효과 추가 - 앞발찢기 - 9% → 3% 로 변경 |
스칼라 | - 전율의 두드림 - 레벨에 따라 3%, 6%, 9% → 모든 레벨에서 6% 로 변경 |
슈퍼 아머와 전방 가드 시스템
- 슈퍼아머 상태에서 받는 피해량이 감소합니다.
- 이제 슈퍼 아머 상태에서는 기본적으로 받는 피해량이 10% 감소됩니다.
- 아래 캐릭터들은 슈퍼 아머 상태에서 받는 피해량이 더 많이 감소됩니다.
- 해당 효과는 방패 캐릭터들의 전방 가드 상태에서 후방에 저항력이 강화되는 상태에는 적용되지 않습니다.
- 격투가, 미스틱 - 25% 감소
- 전승 자이언트 - 전승 기술 사용 중 25% 감소
- 각성 워리어, 각성 위치, 각성 가디언 - 각성 기술 사용 중 20% 감소
- 전승 커세어, 전승 발키리 - 전승 기술 사용 중 20% 감소
- 스칼라, 샤이 - 20% 감소
- 각성 무사, 각성 닌자, 각성 쿠노이치, 각성 매화, 각성 발키리 - 각성 기술 사용 중 15% 감소
- 전승 노바, 전승 워리어 - 전승 기술 사용 중 15% 감소
- 다음 캐릭터들이 일부 전방 가드 기술 사용 중, 가드 게이지에 받는 피해량 감소 효과에 대한 수치가 조정되었습니다.
※ 가드 게이지에 대한 추가 피해 효과의 경우, 고정 수치 감소이므로 이 조정에 영향을 받지 않습니다.
-
- 캐릭터가 사용하는 방패의 크기에 따라 더 많은 피해를 줄일 수 있습니다.
- 전승 노바 - 전승 기술 중 전방 가드 상태일 때 받는 피해량이 60% 감소됩니다.
- 각성 발키리, 전승 워리어, 전승 가디언 - 각성 또는 전승 기술 사용 중 전방 가드일 때 받는 피해량이 40% 감소됩니다.
- 전승 발키리 - 전승 기술 사용 중 전방 가드일 때 받는 피해량이 30% 감소됩니다.
- 캐릭터가 사용하는 방패의 크기에 따라 더 많은 피해를 줄일 수 있습니다.
※ 클래스 타격 수 조정에 따라, 사냥터의 몬스터 능력치 밸런스 조정 또한 함께 진행될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서는 말에 탑승한 상태에서 전투 자세로의 전환이 불가능합니다.
워리어
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 워리어 클래스의 기술 적중률이 +16%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 흐름 : 자루 강타 (모든 적중률 증가 +6% → +9%)
- 전승 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 강 : 반격 태세 (모든 적중률 증가 9%)
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 워리어 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
- 이에 따라, 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 전승 : 방어 태세 : 피격 시 모든 방어력 증가 최대 +50 → +20
- 맹렬한 기세 : 주변 적 숫자에 따라 증가하는 방어력 최대 +20/30/40 → +10/15/20
- 울림의 강타, 광기어린 창 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 워리어 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 작열, 강 : 작열 : 10초간 모든 회피율 감소 6% → 3%
소서러
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 소서러 클래스의 기술 적중률이 +13%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 그림자 차기 (모든 적중률 증가 +6% → +12%)
- 휘몰아치는 어둠 (모든 적중률 증가 +6% → +12%)
- 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 불길한 전조, 어둠의 칼날, 흑정령 : 카르티안의 수호 기술로 사용되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +23%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 소서러 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 그림자 불꽃, 까마귀 재앙 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 어둠의 거래 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 소서러 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 부리 차기 II~진 : 10초간 모든 회피율 감소 +9% → +3%
- 그림자 포획 I~III : 10초간 모든 회피율 감소 +3/6/9% → +3%
- 소서러 클래스의 회피율 증가 효과를 가진 다음 기술의 효과가 조정되었습니다.
- 그림자 도약 : 5초간 모든 회피율 +15% 증가 → 10초간 모든 회피율 +6% 증가
- 어둠의 흐름 I~II : 10초간 모든 회피율 +9/15% 증가 → 10초간 모든 회피율 +3% 증가
주무기, 전승
까마귀 돌진 I~진
- 까마귀 돌진 I~진 기술의 몬스터에게만 적용되는 공격 범위 증가 효과가 삭제되었으며, 모든 단계에서 동일한 공격 범위를 갖도록 변경되었습니다.
레인저
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 레인저 클래스의 기술 적중률이 +13%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, +25%의 총 적중률 수치를 적용받습니다.
- 대지의 소명 (모든 적중률 증가 +3/6/9% → 원거리 적중률 증가 +6/9/12%)
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 원거리 적중률 수치를 적용받습니다.
- 무정한 칼날 (모든 적중률 증가 +3/6/9/12%)
- 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, +25%의 총 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 옭아매는 화살, 재창조, 흑정령 : 재창조 기술로 사용되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +23%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 레인저 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 바람길, 숨을 찢는 질풍, 울림의 화살, 정령의 속박, 정령의 은하 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 레인저 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 단명의 질풍 I~진 : 10초간 모든 회피율 감소 6/9/12/12% → 3%
- 강 : 단명의 질풍 : 10초간 모든 회피율 감소 12% → 3%
- 레인저 클래스의 회피율 증가 효과를 가진 다음 기술의 효과가 조정되었습니다.
- 바람걸음 : 10초간 모든 회피율 9% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 정령의 은하 : 10초간 모든 회피율 9% 증가 효과가 추가되었습니다.
주무기, 전승
길을 여는바람, 강 : 길을 여는 바람
- 길을 여는바람, 강 : 길을 여는 바람 기술의 에어 어택 효과가 제거되었습니다.
활 숙련도
- 기술의 정신력 회복 효과가 모든 단계에서 동일한 수치로 적용되도록 변경되었습니다.
바람의 의지
- 바람의 의지 기술의 추가 타격 피해가 제거 되고, 타격 피해 공격 범위가 변경되어 타격 피해에 대한 설명이 그에 맞게 변경되었습니다.
회피 폭발 사격, 바람 폭발 사격
- 회피 폭발 사격, 바람 폭발 사격 기술의 추가 타격 피해 공격 범위가 변경되었으며, 변경된 사항에 맞게 타격 피해에 대한 설명이 변경되었습니다.
바람길
- 바람길 기술의 공격 범위가 변경되었으며, 변경된 사항에 맞게 타격 피해에 대한 설명이 변경되었습니다.
각성
울부짖는 바람
- 울부짖는 바람 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시 치명타 확률 증가 효과를 얻을 수 없도록 변경되었습니다.
정령의 분노
- 정령의 분노 기술의 공격 범위가 변경되었으며, 변경된 사항에 맞게 타격 피해에 대한 설명이 변경되었습니다.
바람결에 스민 서슬
- 바람결에 스민 서슬 기술 2타격의 공격 범위가 변경되었으며, 변경된 사항에 맞게 타격 피해에 대한 설명이 변경되었습니다.
자이언트
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 자이언트 클래스의 기술 적중률이 +7.5%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 흐름 : 기동 사격 (3초간 모든 적중률 증가 +15% → 10초간 근접 적중률 증가 +15%)
- 화염연쇄 (10초간 근접 적중률 증가 +15%)
- 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 박치기 (10초간 근접 적중률 증가 +3/6/9/15%)
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 흑정령 : 화염철포 기술로 사용되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +17.5%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 자이언트 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
- 자이언트 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 맹수의 습격 I~진 : 근접 회피율 감소 6/9/12% → 3%
- 강 : 맹수의 습격 : 모든 회피율 감소 12% → 3%
- 자이언트 클래스의 방어력 증가 효과를 가진 다음 기술의 효과가 조정되었습니다.
- 야수의 벼락, 맹수 밀치기 : 10초간 마법 방어력 +15 증가 → 10초간 모든 방어력 +20 증가
- 강 : 공포의 군림자 : 10초간 모든 방어력 증가 +20 → 20초간 모든 방어력 증가 +40
- 전승 : 약자 사냥 : 10초간 모든 방어력 증가 +15 → 10초간 모든 방어력 증가 +30
주무기, 전승
극 : 광분의 파괴자
- 극 : 광분의 파괴자 기술이 몬스터, 플레이어 대상으로 동일한 타격 수로 피해를 입히도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 PvP 피해량 감소 효과가 변경되었습니다.
포식자의 사냥 I~진
- 포식자의 사냥 I~진 기술 사용 시 PvP 피해 감소율이 적용되도록 변경되었습니다.
- 포식자의 사냥 I~진 기술을 제자리에서 발동 시 피해량이 감소하지 않도록 변경되었습니다.
맹렬한 공격 I~진
- 투지가 부족한 상태에서 맹렬한 공격 I~진 기술을 사용할 수 없도록 변경되었습니다.
금수랑
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 금수랑 클래스의 기술 적중률이 +7.5%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 전승 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 강 : 발톱 올려치기 (10초간 모든 적중률 +9% 증가 → 10초간 모든 적중률 +15% 증가)
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 구름 밟기 기술의 모든 적중률 증가 효과가 하늘 닿기 기술로 이전되었습니다. (10초간 모든 적중률 +15% 증가)
- 이에 따라 다른 적중률 증가 효과와 중첩 적용되지 않습니다.
- 구름 밟기 기술의 모든 적중률 증가 효과가 하늘 닿기 기술로 이전되었습니다. (10초간 모든 적중률 +15% 증가)
- 전승 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 흑랑 소환 기술로 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +17.5%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 금수랑 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 흑랑 : 공간 벼락, 흑랑 : 숨통 태우기, 비의 장막, 흐름 : 비상격, 사방 신무 : 공명 : 현무, 신수의 발톱, 강 : 공간 벼락 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 밀려오는 공포, 고동치는 시간 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 금수랑 클래스의 다음 기술의 모든 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 흑랑 : 공간 벼락 : 10초간 모든 회피율 +9% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 흑랑 : 숨통 태우기 : 10초간 모든 회피율 +9% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 공간 벼락 : 10초간 모든 회피율 +9% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 사방신무 : 공명 : 현무 : 10초간 모든 회피율 +12% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 구름 밟기 : 10초간 모든 회피율 +6% 증가 → 10초간 모든 회피율 12% 증가
- 금수랑 클래스의 다음 기술의 모든 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 강 : 밀려오는 파도 : 10초간 모든 회피율 6% 감소 → 10초간 모든 회피율 9% 감소
- 공명 찌르기 : 10초간 모든 회피율 3% 감소 효과가 추가되었습니다.
주무기, 전승
낙엽 베기
- 낙엽 베기 기술의 공격 속도 증가 및 공격 범위 증가 효과가 삭제되었으며, 해당 효과는 모든 단계에서 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
- 낙엽 베기 기술의 타격 성공 시 정신력 회복 효과가 모든 타격에서 기술 레벨에 따라 적용되도록 변경되었습니다.
물의 흐름 I~II, 회피 공격 I~진
- 회피 공격 I~진, 물의 흐름 I~II 기술이 기술 연출에 맞게 공격 범위가 조정되었습니다.
연속 차기 III~진
- 연속 차기 III~진 기술의 공격 범위 증가 효과가 삭제되고 모든 단계에서 동일하게 가장 넓은 공격 범위로 적용되도록 변경되었습니다.
채찍 휘두르기, 강 : 채찍 휘두르기
- 정신력이 부족한 상태에서 채찍 휘두르기, 강 : 채찍 휘두르기 기술을 발동할 수 없도록 변경되었습니다.
땅의 벼락
- 기술 타격 수 변경에 따라, 공격 범위가 동일하게 변경되었습니다.
공간 벼락 I~진
- 공간 벼락 I~진 기술의 유지 시간이 모든 단계에서 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
흑랑
- 흑랑 탑승 시 사용할 수 있는 기술들이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 원본 기술과 관계 없이, 별개의 기술로 표시됩니다.
- 이에 따라 더 이상 본래 기술의 기술 특화 효과를 발동시키지 않도록 변경되었습니다.
- 원본 기술과 관계 없이, 별개의 기술로 표시됩니다.
- 흑랑 소환 기술의 레벨에 따라 기술의 효과가 변경됩니다.
- 다음 기술의 '타격 개체 수에 따른 생명력 회복' 효과가 변경되었으며, 이에 따라 생명력 회복량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 개체 수에 관계없이 생명력이 회복됩니다.
- 할퀴기 I~진, 밀려오는 파도 I~진, 채찍 휘두르기 I~진, 발톱 올려치기 I~진, 땅의 벼락 I~진, 강 : 채찍 휘두르기
- 타격 성공 시 타격 개체 수에 관계없이 생명력이 회복됩니다.
- 다음 기술의 생명력 또는 정신력 회복 효과가 동일한 수치로 회복되도록 변경되었습니다.
- 연속차기 I ~ 진, 뻗어차기 I ~ 진, 발톱 올려치기 I ~ 진, 흑정령 : 발톱 올려치기 I ~ 진, 땅의 벼락 I ~ 진
무사
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 무사 클래스의 기술 적중률이 +25%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 이에 따라, 척사 기술의 모든 적중률 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 파극쇄 III 기술 습득 시 다른 기술에서 사용되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +35%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 무사 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 용오름, 흑정령 : 용오름, 강 : 용오름, 흑정령 : 강 : 용오름, 사인검, 화선풍 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 극 : 무사의 정신, 광풍참 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 무사 클래스의 다음 기술의 모든 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 사인검 : 30초간 모든 회피율 +6% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 초열보, 흑정령 : 초열보 : 10초간 모든 회피율 +6% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 무사 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 강 : 격풍 : 10초간 모든 회피율 감소 12% → 10초간 모든 회피율 감소 3%
- 척사 : 10초간 모든 회피율 3% 감소 효과가 추가되었습니다.
주무기, 전승
본검 : 파
- 본검 : 파 기술이 삭제되었으며, 해당 효과는 본검 X, 진 : 본검 기술에 포함되도록 변경되었습니다.
개화
- 개화 기술의 '즉시 사용 시 피해량 감소' 효과가 제거되었습니다.
가름
- 사인검 상태에서 가름 기술 사용 시, 플레이어에게 다운 스매쉬 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 사인검 상태에서 가름 기술 사용 시, 기존 가름 기술과 동일하게 두 번째 타격에서만 넉백 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 가름 I~진 기술의 '자신의 최대 투지의 5%만큼 생명력 회복' 효과가 '타격 성공 시 생명력 회복' 효과로 변경되었습니다.
단월
- 단월 기술의 1타격 성공 시 최대 투지의 15%만큼 추가 피해 효과가 제거되었습니다.
개화 : 곡두, 진 : 개화
- 개화 : 곡두, 진 : 개화 기술 추가 타격 적중률이 일반 타격 적중률 효과를 적용받도록 변경되었습니다.
강 : 선풍참 III
- 강 : 선풍참 III 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 치명타 확률 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 강 : 선풍참 III 기술의 첫 타격 및 추가 타격의 PvP 피해 감소율이 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
흑정령 : 역극 I~진
- 흑정령 : 역극 I~진 기술에 PvP 피해 감소율 56%가 적용되도록 변경되었습니다.
매화
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 매화 클래스의 기술 적중률이 +10%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 전승 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +21%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 붉은 검기 (모든 적중률 +5% 증가 → 10초간 모든 적중률 +11% 증가)
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 눈꽃덩이 (모든 적중률 +15% 증가)
- 전승 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +21%의 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 매화 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 파훼 태세, 환란 : 붉은 달, 흑정령 : 환란 : 붉은 달, 강 : 붉은 달, 흑정령 : 붉은 달, 만월 장벽, 다가서는 발걸음 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 극 : 매화의 정신, 환란 : 붉은 바람 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 매화 클래스의 다음 기술의 모든 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 환란 : 붉은 달 : 20초간 모든 회피율 3% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 흑정령 : 환란 : 붉은 달 : 20초간 모든 회피율 6% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 붉은 달 : 20초간 모든 회피율 3% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 흑정령 : 강 : 붉은 달 : 20초간 모든 회피율 6% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 매화 클래스의 다음 기술의 모든 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 강 : 개화, 단홍 : 개화 : 10초간 모든 회피율 3% 감소 효과가 추가되었습니다.
주무기, 전승
본검 : 파
- 본검 : 파 기술이 삭제되었으며, 해당 효과는 본검 X, 진 : 본검 기술에 포함되도록 변경되었습니다.
개화
- 개화 기술의 '즉시 사용 시 피해량 감소' 효과가 제거되었습니다.
가름
- 가름 I~진 기술의 '자신의 최대 투지의 5%만큼 생명력 회복' 효과가 '타격 성공 시 생명력 회복' 효과로 변경되었습니다.
개화 : 곡두, 진 : 개화
- 개화 : 곡두, 진 : 개화 기술 추가 타격 적중률이 일반 타격 적중률 효과를 적용받도록 변경되었습니다.
파훼 II~III
- 파훼 II ~ III 레벨 기술의 공격 범위가 파훼 I 레벨 기술과 동일하게 수정되었습니다.
각성
낙인
- 낙인 기술 사용 시 적용되는 공격 범위가 화월창의 궤적에 맞게 적용되도록 변경되었습니다.
발키리
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 발키리 클래스의 기술 적중률이 +10%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 전승 상태에서 사용하는 다음 기술의 지속 시간이 10초에서 60초로 변경되었습니다.
- 전승 : 천상의 울림 (자신 및 주변 아군에게 10초간 모든 적중률 +15% 증가 → 자신 및 주변 아군에게 60초간 모든 적중률 +15% 증가)
- 전승 상태에서 사용하는 다음 기술의 지속 시간이 10초에서 60초로 변경되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 빛의 파동 기술로 사용되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +20%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 발키리 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 천상의 울림 I~진 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 각성 상태에서 방어 태세 시, 모든 방어력 증가 효과의 지속 시간이 10초에서 20초로 증가되었습니다.
- 거룩한 가호 기술의 모든 방어력 증가 효과의 지속 시간이 10초간 +10 증가에서 20초간 +20 증가로 증가되었습니다.
- 이에 따라, 전승 : 천상의 울림, 방어 태세의 모든 방어력 증가 효과와는 중첩 적용되지 않습니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 발키리 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 흐름 : 신성 방출, 신성 폭발 : 10초간 모든 회피율 감소 9% → 10초간 모든 회피율 감소 3%
- 영광의 검 : 10초간 모든 회피율 감소 3% 효과가 추가되었습니다.
주무기, 전승
정의로운 돌진 I~III
- 정의로운 돌진 I~III 기술의 피해량이 기술 단계에 맞게 조정되었습니다.
발키리의 검술 I~진
- 발키리의 검술 I~진 기술의 변경된 타격수 및 피해량에 맞게, 기술의 설명 문구가 개선되었습니다.
전승 : 천상의 울림 I~III
- 전승 : 천상의 울림 I~III 기술이 제거되었습니다.
- 전승 : 진 : 천상의 울림 기술은 기존과 동일하게 사용 가능합니다.
각성
필사의 돌진 I~III
- 기술 타격 수 조정에 따라, 필사의 돌진 I~III 기술의 돌진 타격이 삭제되었습니다.
- 찌르기 타격 피해는 조정된 타격수에 맞게 변경되었습니다.
흑정령 : 전격 찌르기
- 흑정령 : 전격 찌르기 기술 설명이 동작에 따라 표기되도록 개선되었습니다.
위치
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 위치 클래스의 기술 적중률이 +25%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 고르, 테트 및 각성 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 35%로 변경되었습니다.
- 위치 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 솟구치는 대지, 공간 이동 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 현자의 등대, 현자의 낙뢰 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 틈의 수호 기술의 모든 방어력 증가 효과의 지속 시간이 10초간 20 증가에서 10초간 30 증가로 증가되었습니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 위치 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 전류 파동 : 10초간 모든 회피율 감소 15% → 10초간 모든 회피율 9% 감소
- 강 : 전류 파동 : 10초간 모든 회피율 6% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
- 강 : 수막 폭렬 : 10초간 모든 회피율 6% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
주무기, 전승
- 다음 하위 단계의 기술에 PvP 피해 감소율이 적용되도록 변경되었습니다.
- 화염구 폭발 I~III
- 벼락 I~V
- 잔류 번개 I~IV
- 번개 사슬 I~IV
- 번개 폭풍 I~III
- 지진 I~IV
- 유성 낙하 I~III
강 : 눈보라
- 강 : 눈보라 : 영역, 강 : 눈보라 : 폭풍 기술이 극 : 눈보라 기술의 타격 수를 기준으로 피해량이 조정되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 효과에 맞게 변경되었습니다.
흑정령 : 벼락 I~진
- 흑정령 : 벼락 I~진 기술의 공격 범위가 연출에 맞게 변경되었습니다.
- 해당 기술의 변경된 범위에 맞게 PvP 피해 감소율이 설정되었습니다.
- 흑정령 : 벼락 I~진 기술의 최대 타격 개체 수가 10개체로 변경되었습니다.
각성
소환 : 파수꾼 고르
- 소환 : 파수꾼 고르 기술의 균열의 파도 강화 효과 중, 완벽한 신호 기술 3타격 추가 효과가 피해량 증가 효과로 변경되었습니다.
소환 : 파수꾼 테트
- 소환 : 파수꾼 테트 기술의 전류 파동 강화 효과 중, 전류 파동의 타격수 추가 효과가 피해량 증가 효과로 변경되었습니다.
위자드
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 위자드 클래스의 기술 적중률이 +25%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 아네, 마그 및 각성 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 35%로 변경되었습니다.
- 위자드 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 공간 이동 및 아네, 마그가 소환된 상태에서 시전하는 수막 폭렬 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 현자의 등대, 현자의 심장 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 위자드 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 대재앙, 흑정령 : 대재앙 : 10초간 모든 회피율 15% 감소 → 10초간 모든 회피율 9% 감소
- 강 : 전류 파동 : 10초간 모든 회피율 6% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
- 강 : 수막 폭렬 : 10초간 모든 회피율 6% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
주무기, 전승
- 다음 하위 단계의 기술에 PvP 피해 감소율이 적용되도록 변경되었습니다.
- 화염구 폭발 I~III
- 벼락 I~V
- 잔류 번개 I~IV
- 번개 사슬 I~IV
- 번개 폭풍 I~III
- 지진 I~IV
- 유성 낙하 I~III
강 : 눈보라 : 영역, 강 : 눈보라 : 폭풍
- 강 : 눈보라 : 영역, 강 : 눈보라 : 폭풍 기술이 극 : 눈보라 기술의 타격 수를 기준으로 피해량이 조정되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 효과에 맞게 변경되었습니다.
흑정령 : 벼락 I~진
- 흑정령 : 벼락 I~진 기술의 공격 범위가 연출에 맞게 변경되었습니다.
- 해당 기술의 변경된 범위에 맞게 PvP 피해 감소율이 설정되었습니다.
번개의 창
- 번개의 창 기술의 공격 범위게 연출에 맞게 조정되었습니다.
- 번개의 창 기술의 PvP 타격 감소 효과가 제거되었습니다.
- 번개의 창 기술의 PvP 피해 감소율이 65% → 71.1%로 변경되었습니다.
강 : 흑정령 : 벼락
- 강 : 흑정령 : 벼락 기술의 타격 범위가 원형으로 변경되었습니다.
각성
흑정령 : 파멸의 불덩이 I~III
- 흑정령 : 파멸의 불덩이 I~III 기술의 PvP 피해 감소 효과가 기술 설명에 맞게 적용되도록 수정되었습니다.
쿠노이치
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 쿠노이치 클래스의 기술 적중률이 +25%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 인술 : 힘줄 자르기, 자객의 흔적, 경탄추 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 35%로 변경되었습니다.
- 쿠노이치 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 인술 : 도깨비 그림자, 인술 : 힘줄 자르기 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 흑정령 : 소난 사하무 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 쿠노이치 클래스의 다음 기술들의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 흑정령 : 소난 사하무 : 20초간 모든 회피율 +10% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 월쇄 : 10초간 모든 회피율 +9% 증가 → 10초간 모든 회피율 +6% 증가
- 인술 : 도깨비 그림자, 인술 : 힘줄 자르기, 자객의 흔적 : 10초간 모든 회피율 9% 증가 → 10초간 모든 회피율 3% 증가
- 연막 기술의 모든 회피율 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 쿠노이치 클래스의 다음 기술들의 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 신인분격 : 10초간 모든 회피율 3% 감소 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 일섬 : 10초간 모든 회피율 3% 감소 효과가 추가되었습니다.
주무기, 전승
치명적인 바람, 바람 베기
- 치명적인 바람 기술이 삭제되었으며, 바람 베기 기술의 습득 단계에 따라 해당 기술의 치명타 확률이 증가하도록 변경되었습니다.
- 해당 변경 이후 쿠노이치의 바람 베기 기술은 모든 대상으로 치명타가 적용되도록 개선되었습니다.
닌자
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 닌자 클래스의 기술 적중률이 +25%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 이에 따라, 강 : 심장 노리기 기술의 모든 적중률 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 닌자 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 인술 : 도깨비 그림자, 표창 : 구름 달빛 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 닌자 클래스의 다음 기술들의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 소리없는 약진 : 5초간 모든 회피율 +6% 증가 효과가 추가되었습니다
- 강 : 암흑 장막 : 근접 회피율 증가 효과가 모든 회피율 증가 효과로 변경되었습니다.
- 인술 : 도깨비 그림자, 연막, 강 : 연막 기술의 회피율 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 닌자 클래스의 다음 기술들의 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 이룡등공 : 10초간 모든 회피율 3/6/9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
- 강 : 심장 노리기 : 10초간 모든 회피율 감소 6% 효과가 추가되었습니다.
주무기, 전승
치명적인 바람, 바람 베기
- 치명적인 바람 기술이 삭제되었으며, 바람 베기 기술의 습득 단계에 따라 해당 기술의 치명타 확률이 증가하도록 변경되었습니다.
- 해당 변경 이후 쿠노이치의 바람 베기 기술은 모든 대상으로 치명타가 적용되도록 개선되었습니다.
다크나이트
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 다크나이트 클래스의 기술 적중률이 +22.5%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 다크나이트 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 암영 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 광기어린 잿더미, 베디르의 대지 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 다크나이트 클래스의 다음 기술들의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 강 : 운명의 수레바퀴 : 10초간 모든 회피율 +9% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 다크나이트 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 베디르의 함정 : 10초간 모든 회피율 15% 감소 → 10초간 모든 회피율 9% 감소
- 전승 : 오만한 명령 : 표식 각인 타격 성공 시 5초간 모든 회피율 3% 효과가 추가되었습니다.
주무기, 전승
오만한 명령, 전승 : 오만한 명령
- 오만한 명령, 전승 : 오만한 명령 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 습득 시 비장의 무기, 솟구치는 어둠, 할퀴는 광기, 집행, 흐름 : 처형, 기울어진 균형 기술에 표식 각인 타격이 추가됩니다.
- 표식이 각인된 대상에게 카마실비아의 참, 운명의 수레바퀴, 베디르의 광기 기술로 타격에 성공할 경우 표식이 폭발하며 폭발 타격이 발생합니다.
- 전승 : 오만한 명령 기술 습득 후, 표식 타격 성공 시 모든 회피율 감소 효과가 추가되었습니다.
- 패시브 형태의 기술로 변경되어, 더 이상 조작키 및 기술 슬롯으로 발동할 수 없도록 변경되었습니다.
- 위 변경 사항에 따라, 기술의 피해량이 조정되었습니다.
강 : 할퀴는 광기 I~IV
- 강 : 할퀴는 광기 I~IV 기술의 PvP 피해 감소율이 46.1% → 44%로 변경되었습니다.
강 : 집행 I~III
- 강 : 집행 I~III 기술의 PvP 피해 감소율이 41% → 58%로 변경되었습니다.
진 : 집행
- 진 : 집행 기술의 PvP 피해 감소율이 13.6% → 30%로 변경되었습니다.
강 : 베디르의 광기
- 강 : 베디르의 광기 기술의 PvP 피해 감소율이 66.4% → 65%로 변경되었습니다.
피어나는 검은 장미
- 피어나는 검은 장미 기술의 PvP 피해 감소율이 76.2% → 60%로 변경되었습니다.
진 : 비장의 무기
- 진 : 비장의 무기기술의 치명타 확률이 플레이어게도 적용되도록 개선되었습니다.
솟구치는 어둠
- 솟구치는 어둠 기술이 정신력이 부족한 상태에서는 발동되지 않도록 변경되었습니다.
격투가
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 격투가 클래스의 기술 적중률이 +19%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 투혼 기술의 특정 기술을 사용하여 5초간 모든 적중률 +6% 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 각성 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +29%로 변경되었습니다.
- 격투가 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 강 : 기백 방출 및 투신갑 상태에서 후방 이동 중 가드 성공 시의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 낭아승천, 전광석화 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 격투가 클래스의 다음 기술들의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 삼연각 I~진 : 10초간 모든 회피율 증가 +3/6/6/9/9/9% → 10초간 모든 회피율 증가 +3/3/3/6/6/6%
- 강 : 기백 방출 : 모든 기백 방출 발동 기술 사용 시, 5초간 모든 회피율 +6% 증가 효과를 얻도록 변경되었습니다.
- 격투가 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 흐름 : 산사태, 연각 : 10초간 모든 회피율 9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
주무기, 전승
웅크린 늑대
- 웅크린 늑대 기술 효과 중 특정 기술로 타격 성공 시 투지가 추가 회복되는 효과가 삭제되었습니다.
- 이제 웅크린 늑대 기술 사용 시 투지가 100 회복됩니다.
강 : 붉은 송곳니 I~IV
- 강 : 붉은 송곳니 I~IV 기술의 PvP 피해 감소율이 65.9% → 57.8%로 변경되었습니다.
강 : 금강 I~IV
- 강 : 금강 I~IV 기술의 PvP 피해 감소율이 73.1% → 67.7%로 변경되었습니다.
강 : 호포
- 강 : 호포 기술의 PvP 피해 감소율이 67.3% → 60%로 변경되었습니다.
강 : 거대한 진노
- 강 : 거대한 진노 기술의 PvP 피해 감소율이 74% → 70%로 변경되었습니다
강 : 권무
- 강 : 권무 기술의 기술 특화 단계가 2단계로 변경되었습니다.
낭아신장 I ~ 진
- 낭아신장 I ~ 진 기술의 밀어냄 타격의 PvP 피해 감소율이 일반 타격과 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 PvP 피해 감소율이 변경됩니다.
각성
투신갑 수련
- 투신갑 수련 기술의 모든 공격력 증가 효과가 변경되었습니다.
- 10초간 모든 공격력 +10 증가 → 10초간 모든 공격력 +16 증가
용등각
- 용등각 기술에 5초간 모든 공격력 +16 증가 효과가 추가되었습니다.
나락붕괴
- 나락붕괴 기술의 PvP 피해 감소율이 변경되었습니다.
- 1타격 : 66/66/67.8/67.8% → 모든 단계 58%
- 마지막 타격 : 모든 단계 59.8% → 모든 단계 44%
도끼 찍기 III, IV
- 도끼 찍기 III, IV 기술의 PvP 피해 감소율이 72.6% → 69.2%로 변경되었습니다.
굶주린 맹수 I~III
- 굶주린 맹수 I~III 기술의 PvP 피해 감소율이 61.9% → 58%로 변경되었습니다.
흐름 : 먹이 뜯기
- 흐름 : 먹이 뜯기 기술의 PvP 피해 감소율이 66% → 64.4%로 변경되었습니다.
미스틱
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 미스틱 클래스의 기술 적중률이 +19%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 자연의 진노 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 25%의 적중률 수치를 적용받습니다. (10초간 모든 적중률 +12% 증가 → 6% 증가)
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 각성 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +29%로 변경되었습니다.
- 미스틱 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 수장, 흑정령 : 수장 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 광활한 진노, 자연의 진노 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 미스틱 클래스의 다음 기술들의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 삼연각 I~진 : 10초간 모든 회피율 증가 +3/6/6/9/9/9% → 10초간 모든 회피율 증가 +3/3/3/6/6/6%
- 수장, 흑정령 : 수장 : 10초간 모든 회피율 +9% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 미스틱 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 옭아매는 기세, 비연, 흐름 : 산사태 : 10초간 모든 회피율 9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
주무기, 전승
흐름 : 먹이 사냥, 웅크린 늑대
- 흐름 : 먹이사냥 기술 효과 중 특정 기술로 타격 성공 시 투지가 추가 회복되는 효과가 삭제되었습니다.
- 이제 웅크린 늑대 기술 사용 시 투지가 100 회복됩니다.
전승 : 미스틱의 기상
- 전승 : 미스틱의 기상 기술 습득 효과인 '기술 연계 시 투혼 회복량 증가' 효과가 해당 기술의 재사용 대기 시간과 관계없이 발동하도록 변경되었습니다.
각성
창뢰
- 창뢰 기술의 PvP 피해 감소율이 79.8% → 76%로 변경되었습니다.
급류
- 급류 기술의 PvP 피해 감소율이 80.6% → 78%로 변경되었습니다.
파공
- 파공 기술의 PvP 피해 감소율이 80.4% → 80%로 변경되었습니다.
- 파공 기술의 감룡 효과 PvP 피해 감소율이 77.9% → 76%로 변경되었습니다.
수장
- 수장 기술의 PvP 피해 감소율이 79.2% → 74%로 변경되었습니다.
- 수장 기술의 감룡 효과 PvP 피해 감소율이 65.5% → 64%로 변경되었습니다.
지천각
- 지천각 기술의 PvP 피해 감소율이 75.1% → 73%로 변경되었습니다.
지천붕괴
- 지천붕괴 기술의 PvP 피해 감소율이 73.4% → 70%로 변경되었습니다.
란
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 란 클래스의 기술 적중률이 +22.5%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 란 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 흑정령 : 꿰뚫는 심장, 불귀 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 파상안, 파봉안 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 란 클래스의 다음 기술들의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 흑정령 : 꿰뚫는 심장 : 20초간 모든 회피율 +10% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 혈무림 : 10초간 모든 회피율 +12% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 우로 : 10초간 모든 회피율 6% 증가 → 10초간 모든 회피율 3% 증가
- 꽃놀음 : 10초간 모든 회피율 9/12% 증가 → 10초간 모든 회피율 3% 증가
- 강 : 꽃놀음 : 10초간 모든 회피율 12% 증가 → 10초간 모든 회피율 3% 증가
- 란 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 강 : 선홍검무 : 10초간 모든 회피율 감소 3% 효과가 추가되었습니다.
- 강림 III : 10초간 모든 회피율 9% 감소 → 10초간 모든 회피율 6% 감소
샤이
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 샤이 클래스의 기술 적중률이 +19%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 맛좀봐랏! 기술을 사용하여 10초간 모든 적중률 +6% 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 저기야 저기! 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +29%로 변경되었습니다.
- 샤이 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 넘어져라 얍! 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 저기야 저기!, 빛을 나눠줄께 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 샤이 클래스의 다음 기술들의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 넘어져라 얍! : 모든 회피율 증가 10초간 12% 효과가 추가되었습니다
- 빠르게 둘 I~V : 5/10/10/10/20초간 모든 회피율 증가 +3/3/6/6/6% → 5/10/10/10/20초간 모든 회피율 증가 +3/6/9/9/12%
- 샤이 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 하나 둘 셋 : 모든 회피율 감소 효과는 더이상 적용되지 않도록 변경됩니다.
아처
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 아처 클래스의 기술 적중률이 +22.5%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 빛의 소나기, 흑정령 : 광휘의 폭발 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +32.5%로 변경되었습니다.
- 아처 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 숨결 다스리기 기술의 감속 숨결 효과인 모든 방어력 증가 효과는 10초간 이동속도 증가 +10% 효과로 변경됩니다.
- 폭발하는 화살비, 흩뿌려지는 비호 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 아처 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 실비아의 창 I~IV : 10초간 모든 회피율 3/3/6/9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
주무기
날카로운 비명
- 날카로운 비명 기술의 타격 성공 시 정신력 회복량이 정령의 화살의 회복량이 아닌 고정 회복량 +60 으로 변경되었습니다.
심판의 대지
- 심판의 대지 기술 사용 시, 정신력을 소모하지 않도록 변경되었습니다.
가디언
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 가디언 클래스의 기술 적중률이 +16%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 예고된 격돌 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다. (10초간 모든 적중률 +12% 증가 → 9% 증가)
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 정화의 불꽃 (10초간 모든 적중률 증가 +9%)
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 흐름 : 절규하는 빛 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +26%로 변경되었습니다.
- 가디언 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 무자비한 강타, 사지 분쇄 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 강 : 검은 피의 영역 : 영역 내 아군 방어력 +100 증가 → 영역 내 아군 방어력 +40 증가
- 방어 태세 : 10초간 모든 방어력 +20 증가 효과가 추가되었습니다. 욜둔 상태에서 시전 시 방어력 증가 효과의 수치가 더 높게(10초간 모든 방어력 +40 증가) 적용됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 가디언 클래스의 다음 기술들의 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 검은 피의 영역 : 10초간 모든 회피율 3/6/9/12/15% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
- 강 : 검은 피의 영역 : 10초간 모든 회피율 15% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
- 인탄하는 이빨 : 10초간 모든 회피율 3% 감소 효과가 추가되었습니다.
주무기, 전승
자비없는 발길
- 자비없는 발길 기술 타격 성공 시, 맹렬한 기만 기술의 단계에 따라 투지가 회복되지 않고 고정된 수치만큼 회복하도록 변경되었습니다.
- 자비없는 발길 기술 설명에 투지 회복량에 대한 설명이 추가되었습니다.
각성
흐름 : 묵살
- 흐름 : 묵살 기술의 공격 범위가 가장 넓은 범위로 통합되었습니다.
하사신
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 하사신 클래스의 기술 적중률이 +0%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
※ 하사신의 경우, 적중률 증가 효과를 통해 획득하는 적중률 수치가 증가되었습니다.
-
- 다음 기술 사용 시 적용받는 모든 적중률 증가 수치가 변경되었습니다.
- 사금 가르기 : 10초간 모든 적중률 +3/3/6/6/9/9% 증가 → 10초간 모든 적중률 +12/12/18/18/21/21% 증가
- 강 : 아알의 영역 : 10초간 모든 적중률 +15% 증가 → 10초간 모든 적중률 +21% 증가
- 추궁의 칼날 : 10초간 모든 적중률 +3/6/9/9% 증가 → 10초간 모든 적중률 +9/15/18/24% 증가
- 다음 기술 사용 시 적용받는 모든 적중률 증가 수치가 변경되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 아알의 숨결, 강 : 아알의 숨결 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +14%로 변경되었습니다.
- 하사신 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 계시의 칼날 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 영역 가르기 기술의 마법 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 하사신 클래스의 다음 기술의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 흐름 : 사보 : 10초간 모든 회피율 +9% 증가 → 10초간 모든 회피율 +15% 증가
- 하사신 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 영역 가르기, 흐름 : 사구 무너뜨리기 : 10초간 모든 회피율 9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
- 강 : 그림자 절단 : 5초간 모든 방어력 20 감소 → 5초간 모든 회피율 9% 감소
주무기, 전승
참살
- 참살 기술의 공격 범위가 조정되어, 피격자의 위치에 관계없이 항상 동일한 타격수가 적용되도록 변경되었습니다.
사도강림
- 사도강림 기술의 설명 및 표기 방식이 동작에 맞게 변경되었습니다.
각성
주살도 수련
- 주살도 수련 기술의 설명 중, 점프 공격에 대한 설명이 동작에 맞게 변경되었습니다.
흑정령 : 뱀의 똬리
- 흑정령 : 뱀의 똬리 기술의 설명 및 표기 방식이 동작에 맞게 변경되었습니다.
세이지
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 세이지 클래스의 기술 적중률이 +4.5%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 주무기 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 진 : 공간 파쇄 (10초간 모든 적중률 증가 15% → 18% 증가)
- 전승 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 강 : 공간 파쇄 (10초간 모든 적중률 증가 18% 증가)
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 역광의 섬멸 (10초간 모든 적중률 증가 9% → 18% 증가)
- 주무기 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 번뇌하는 밀실, 흑정령 : 아토르의 도장, 흑정령 : 강 : 아토르의 도장 및 각성 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +14.5%로 변경되었습니다.
- 다음 기술 사용 시 적용받는 모든 적중률 증가 수치가 변경되었습니다.
- 진 : 공간 파쇄 : 10초간 모든 적중률 +15% 증가 → 10초간 모든 적중률 +18% 증가
- 역광의 섬멸 : 10초간 모든 적중률 +9% 증가 → 10초간 모든 적중률 +18% 증가
- 세이지 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 허상 전개 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 세이지 클래스의 다음 기술의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 섬광화 : 5초간 모든 회피율 +9% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 세이지 클래스의 다음 기술들의 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 아토르의 도장 : 10초간 모든 회피율 9/9/12/12/15% 감소 → 10초간 모든 회피율 3/3/3/6/6% 감소
- 강 : 아토르의 도장 : 10초간 모든 회피율 18% 감소 → 10초간 모든 회피율 9% 감소
- 아토르의 비수 : 10초간 모든 회피율 9% 감소 → 10초간 모든 회피율 6% 감소
노바
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 노바 클래스의 기술 적중률이 +25%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 명령 : 부름받든 보병, 강 : 죽은자들의 왕 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +35%로 변경되었습니다.
- 노바 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
- 노바 클래스의 다음 기술들의 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 왕실검술 : 습 : 5초간 모든 회피율 9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
- 강 : 격돌하는 기병 : 10초간 모든 회피율 3% 감소 효과가 추가되었습니다.
주무기, 전승
- 아래 기술의 특정 타격에서, 피격자의 위치에 따라 타격이 2배로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 공격 범위 내라면 피격자의 위치와 관계없이, 동일한 타격 수가 적용됩니다.
- 이에 따라 다음 기술들의 피해량이 조정되었습니다.
- 매서운 호령 I ~ 진, 강 : 매서운 호령 2타격
- 형벌 I ~ 진, 전승 : 형별
- 덩굴 가름 I ~ 진 2타격
- 얼음가시 I ~ 진, 강 : 얼음가시 1타격
- 당겨가르는 샛별 I ~ IV 1타격
- 매서운 샛별 1타격
- 이에 따라 다음 기술들의 피해량이 조정되었습니다.
- 공격 범위 내라면 피격자의 위치와 관계없이, 동일한 타격 수가 적용됩니다.
흑정령 : 한빙의 감옥
- 흑정령 : 한빙의 감옥 기술 설명의 표시 방식이 실제 효과에 맞게 개선되었습니다.
커세어
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 커세어 클래스의 기술 적중률이 +16%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 주무기 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 진 : 항로 비틀기 (10초간 모든 적중률 증가 9% 증가)
- 전승 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 강 : 항로 비틀기 (10초간 모든 적중률 증가 9% 증가)
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 파도를 헤치는 소살 (10초간 모든 적중률 증가 9% 증가)
- 주무기 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 각성 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +26%로 변경되었습니다.
- 커세어 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 물결치는 너울 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 흑정령 : 백병전 : 돌진 기술의 모든 방어력 증가 효과는 20초간 이동속도 10% 증가 효과로 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 커세어 클래스의 다음 기술들의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 술통타기, 마레카 : 낭만유영 기술의 모든 회피율 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 강 : 마레카 : 낭만유영 : 10초간 모든 회피율 12% 증가 → 20초간 모든 회피율 6% 증가
- 커세어 클래스의 기술 적중률이 위와 같이 설정됨에 따라, 일부 기술의 회피율 감소 효과가 지나치지 않도록 효과가 조정됩니다.
- 너울입술 : 10초간 모든 회피율 6/6/9/9/9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
- 강 : 너울입술, 강 : 선장의 명령 : 개시!, 강 : 해수의 유혹 : 10초간 모든 회피율 9% 감소 → 10초간 모든 회피율 6% 감소
- 말려드는 와류 : 10초간 모든 회피율 9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
드라카니아
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 드라카니아 클래스의 주무기/전승 기술 적중률이 +13.5%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 전승 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 강 : 허파 찌르기 (10초간 모든 적중률 증가 9% 증가)
- 전승 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +22.5%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 드라카니아 클래스의 각성 기술 적중률이 +16%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
- 역린 찌르기 I~III (10초간 모든 적중률 증가 3/6/9% 증가)
- 각성 상태에서는 다음 기술의 효과를 적용받을 경우, 총 +25%의 적중률 수치를 적용받습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 마크타난의 숨결 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +23.5%로 변경되었습니다.
- 드라카니아 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 유산 선별 : 마룡 상태의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 전면 방어 기술의 모든 방어력 20 증가 효과가 모든 방어력 10 증가 효과로 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 드라카니아 클래스의 다음 기술들의 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 잔혹한 응징 : 10초간 모든 회피율 3/3/6/6/9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
- 마인 : 격파의 돌격 : 10초간 모든 회피율 3/6/9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
주무기, 전승
잔혹한 응징 I~진
- 잔혹한 응징 I~진 기술의 PvP 피해 감소율이 10% → 37%로 변경되었습니다.
강 : 마크타난의 손짓 I~IV
- 강 : 마크타난의 손짓 I~IV 기술의 PvP 피해 감소율이 48.1% → 55%로 변경되었습니다.
강 : 벼락불 작렬 I~IV
- 강 : 벼락불 작렬 I~IV 기술의 PvP 피해 감소율이 72.2% → 71%로 변경되었습니다.
강 : 사르는 참격 I~III
- 강 : 사르는 참격 I~III 기술의 PvP 피해 감소율이 63.9% → 63%로 변경되었습니다.
강 : 가르는 발톱
- 강 : 가르는 발톱 기술의 PvP 피해 감소율이 67% → 64%로 변경되었습니다.
강 : 마크타난의 영역
- 강 : 마크타난의 영역 기술의 PvP 피해 감소율이 60% → 54%로 변경되었습니다.
각성
마인 : 격파의 돌격
- 마인 : 격파의 돌격 기술에서 돌진 중에 적용되던 타격 피해가 삭제되었습니다.
우사
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 우사 클래스의 기술 적중률이 +25%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 강 : 상선약수 및 각성 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +35%로 변경되었습니다.
- 우사 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 심신의 벽 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 꽃놀이 기술에 10초간 모든 방어력 +15 증가 효과가 추가되었습니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 우사 클래스의 다음 기술들의 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 강 : 사군자 : 죽 : 10초간 모든 회피율 9% 감소 → 10초간 모든 회피율 3% 감소
- 스쳐가는 영 : 5초간 모든 회피율 9% 감소 효과가 추가되었습니다.
전승
강 : 사군자 : 국
- 강 : 사군자 : 국 기술의 PvP 피해 감소율이 63.6% → 78.2%로 변경되었습니다.
매구
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 매구 클래스의 기술 적중률이 +25%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
- 이에 따라, 강 : 발톱빗 기술의 모든 적중률 증가 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 신령 던지기, 타오르는 령, 속박하는 령, 꽃놀이 덫 기술에서 소환되는 소환수 및 소환체의 적중률이 +35%로 변경되었습니다.
- 매구 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
-
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 귀신 회오리, 강 : 귀신 회오리, 폭렬의 춤사위 기술의 모든 방어력 증가 효과는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 변경된 시스템에서 캐릭터의 피해 감소 능력이 지나치지 않도록 일부 기술의 효과가 조정됩니다.
- 매구 클래스의 다음 기술들의 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 귀신걸음, 연 : 귀신걸음 : 모든 회피율 증가 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 황천걸음 : 10초간 모든 회피율 +9% 효과가 추가되었습니다.
- 매구 클래스의 다음 기술들의 회피율 증가 효과가 조정되었습니다.
- 강 : 발톱빗 : 10초간 모든 회피율 3% 감소 효과가 추가되었습니다.
- 앞발찢기 : 10초간 모든 회피율 감소 9% → 10초간 모든 회피율 감소 3%
각성
흑정령 : 여우풀이
- 흑정령 : 여우풀이 기술의 설명이 실제 효과에 맞게 보다 자세하게 변경되었습니다.
흑정령 : 맴체
- 맴체 기술이 재사용 대기 시간 중임에도 흑정령 : 맴체 기술을 사용할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
스칼라
시스템 개편에 따른 조정 사항
- 스칼라 클래스의 기술 적중률이 +20%의 수치를 갖도록 설정되었습니다.
※ 공통 사항 : 패시브 기술에 적중률 증가 효과를 보유한 클래스의 경우에는 위 수치에서 습득한 패시브 기술의 단계에 따라 적중률이 더해집니다.
- 스칼라 캐릭터의 기본 피해 감소 능력이 증가하였습니다.
- 스칼라 클래스의 다음 기술의 회피율 감소 효과가 조정되었습니다.
- 전율의 두드림 : 10초간 모든 회피율 3/6/9% 감소 → 10초간 모든 회피율 6% 감소
주무기
중력장
- 양손 망치를 장착한 상태에서만 중력장 기술을 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
타격 수 조정 및 시스템 개편에 따른, 아이템 변경점 안내
타격 수 조정 및 시스템 개편에 따른, 아이템 변경점 안내
- 클래스 기술의 타격 수가 조정됨에 따라, 타격에 따른 회복 및 추가 피해 효과를 가진 비약류 아이템의 효과가 이에 맞게 재조정되었습니다.
- 적중/회피, 피해감소 시스템의 개편에 따라, 장비 및 액세서리류 아이템의 효과가 이에 맞게 재조정되었습니다.
아이템 변경점
소모품 및 수정, 연금석(페를레의 별)의 일부 효과 | |
아이템명 | 변경 능력치 |
약탈의 비약 | 치명타 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
강력한 약탈의 비약 | 치명타 적중 시 생명력 5→15만큼 회복 |
관통의 비약 | 백어택 적중 시 방어 무시 피해량 +5 → +7 |
가혹한 관통의 비약 | 백어택 적중 시 방어 무시 피해량 +10 → +15 |
죽음의 비약 | 치명타 적중 시 방어 무시 피해량 +5 → +7 |
가혹한 죽음의 비약 | 치명타 적중 시 방어 무시 피해량 +10 → +15 |
사신의 비약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
혼을 거두는 사신의 비약 | 매 공격 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
[혼합] 경험-사신 비약 | 매 공격 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
정령의 향수 비약 | 매 공격 적중 시 정신력/투지/신성력이 3→9만큼 회복 |
야수의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
야만의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
광분의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
명예로운 정령의 향수 비약 | 매 공격 적중 시 정신력/투지/신성력이 3→9만큼 회복 |
[보급] 정령의 향수 비약 | 매 공격 적중 시 정신력/투지/신성력이 3→9만큼 회복 |
숨결을 머금은 정령의 향수 비약 | 매 공격 적중 시 정신력/투지/신성력이 3→9만큼 회복 |
불멸 : 숨결을 머금은 정령의 향수 비약 | 매 공격 적중 시 정신력/투지/신성력이 3→9만큼 회복 |
[이벤트] 불멸 : 숨결을 머금은 정령의 향수 비약 | 매 공격 적중 시 정신력/투지/신성력이 3→9만큼 회복 |
잠식된 광분의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
불멸 : 잠식된 광분의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
[이벤트] 불멸 : 잠식된 광분의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
불멸 : 야수의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
불멸 : 야만의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
불멸 : 광분의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
불멸 : 정령의 향수 비약 | 매 공격 적중 시 정신력/투지/신성력이 3→9만큼 회복 |
[이벤트] 불멸 : 야수의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
[이벤트] 불멸 : 야만의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
[이벤트] 불멸 : 광분의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
[이벤트] 불멸 : 정령의 향수 비약 | 매 공격 적중 시 정신력/투지/신성력이 3→9만큼 회복 |
무한 마력의 수정 - 생명력회복 | 공격시 생명력 회복 +1 → +3 |
무한 마력의 수정 - 정신력회복 | 공격시 정신력/투지/신성력 회복 +1 → +3 |
시크루아의 불꽃 수정 | 공격시 생명력 회복 +15 → +45 |
페를레의 별 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
[이벤트] 야수의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
[이벤트] 야만의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
[이벤트] 신비 : 야수의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
[이벤트] 신비 : 야만의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
[이벤트] 신비 : 광분의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
검은 커피 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
가호가 깃든 페를레의 별 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
[이벤트] 신비 : 잠식된 광분의 영약 | 매 공격 적중 시 생명력 3→9만큼 회복 |
가호가 넘치는 페를레의 별 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
무한 마력의 수정 - 생명력회복 | 공격시 생명력 회복 +1 → +3 |
무한 마력의 수정 - 정신력회복 | 공격시 정신력/투지/신성력 회복 +1 → +3 |
넘치는 대지의 활력 | 매 공격 적중 시 생명력 1→3만큼 회복 |
액세서리 | |
아이템명 | 변경 능력치 |
+0 여명의 귀걸이 | 적중력 18 → 27 |
장(I) : 여명의 귀걸이 | 적중력 22 → 33 |
광(II) : 여명의 귀걸이 | 적중력 26 → 39 |
고(III) : 여명의 귀걸이 | 적중력 30 → 45 |
유(IV) : 여명의 귀걸이 | 적중력 34 → 51 |
동(V) : 여명의 귀걸이 | 적중력 38 → 57 |
아이템명 | 변경 능력치 |
+0 섬뜩한 등 뒤의 반지 | 적중력 8 → 16 |
장(I) : 섬뜩한 등 뒤의 반지 | 적중력 12 → 24 |
광(II) : 섬뜩한 등 뒤의 반지 | 적중력 16 → 32 |
고(III) : 섬뜩한 등 뒤의 반지 | 적중력 20 → 40 |
유(IV) : 섬뜩한 등 뒤의 반지 | 적중력 24 → 48 |
동(V) : 섬뜩한 등 뒤의 반지 | 적중력 28 → 56 |
아이템명 | 변경 능력치 |
+0 투로의 허리띠 | 적중력 14 → 25 |
장(I) : 투로의 허리띠 | 적중력 18 → 32 |
광(II) : 투로의 허리띠 | 적중력 22 → 39 |
고(III) : 투로의 허리띠 | 적중력 26 → 46 |
유(IV) : 투로의 허리띠 | 적중력 30 → 53 |
동(V) : 투로의 허리띠 | 적중력 34 → 60 |
아이템명 | 변경 능력치 |
+0 깨어난 달의 목걸이 | 적중력 2 → 4 |
장(I) : 깨어난 달의 목걸이 | 적중력 12 → 18 |
광(II) : 깨어난 달의 목걸이 | 적중력 22 → 32 |
고(III) : 깨어난 달의 목걸이 | 적중력 32 → 46 |
유(IV) : 깨어난 달의 목걸이 | 적중력 42 → 60 |
동(V) : 깨어난 달의 목걸이 | 적중력 52 → 74 |
방어구 | |
아이템명 | 변경 능력치 |
+0 단의 장갑(피해 감소) | 피해 감소 39(+24) → 41(+24) |
갈망하는 단의 장갑(피해 감소) | 피해 감소 40(+26) → 42(+26) |
일그러진 단의 장갑(피해 감소) | 피해 감소 42(+27) → 44(+27) |
침묵하는 단의 장갑(피해 감소) | 피해 감소 43(+29) → 45(+29) |
울부짖는 단의 장갑(피해 감소) | 피해 감소 44(+31) → 46(+31) |
멸겁하는 단의 장갑(피해 감소) | 피해 감소 45(+33) → 47(+33) |
아이템명 | 변경 능력치 |
+0 단의 장갑(회피) | 적중력 25 → 50 |
갈망하는 단의 장갑(회피) | 적중력 25 → 50 |
일그러진 단의 장갑(회피) | 적중력 25 → 50 |
침묵하는 단의 장갑(회피) | 적중력 25 → 50 |
울부짖는 단의 장갑(회피) | 적중력 25 → 50 |
멸겁하는 단의 장갑(회피) | 적중력 25 → 50 |
아이템명 | 변경 능력치 |
+0 아토르의 신발(회피) | 회피력 48(+96) → 회피력 50(+96) |
갈망하는 아토르의 신발(회피) | 회피력 50(+97) → 회피력 52(+97) |
일그러진 아토르의 신발(회피) | 회피력 51(+98) → 회피력 53(+98) |
침묵하는 아토르의 신발(회피) | 회피력 53(+100) → 회피력 55(+100) |
울부짖는 아토르의 신발(회피) | 회피력 55(+102) → 회피력 57(+102) |
멸겁하는 아토르의 신발(회피) | 회피력 57(+104) → 회피력 59(+104) |
아이템명 | 변경 능력치 |
유(IV) : 베그의 장갑 (개량 0/I/II/III/IV/V 단계) |
[통합 거래소 등록이 가능한 우두머리 장비]
0단계 : 피해 감소 31(+13) → 피해 감소 32(+13)
[통합 거래소 등록이 불가능한 개량 우두머리 장비]
0단계 : 피해 감소 31(+13) → 피해 감소 32(+13)
I단계 : 피해 감소 31(+14) → 피해 감소 32(+14)
II단계 : 피해 감소 32(+15) → 피해 감소 33(+15)
III단계 : 피해 감소 32(+16) → 피해 감소 34(+16)
IV단계 : 피해 감소 33(+17) → 피해 감소 35(+17)
V단계 : 피해 감소 34(+17) → 피해 감소 36(+18)
|
동(V) : 베그의 장갑 |
피해 감소 34(+19) → 36(+19)
|
+0 ~ 고(III) 단계의 베그의 장갑 또한 위와 동일하게 피해 감소 수치가 +2 증가되었습니다.
|
|
아이템명 | 변경 능력치 |
고(III) : 검은별 장갑 | 피해 감소 31(+13) → 32(+13) |
유(IV) : 검은별 장갑 | 피해 감소 35(+20) → 36(+20) |
동(V) : 검은별 장갑 | 피해 감소 39(+24) → 41(+24) |
고(III) : 칠흑의 검은별 장갑 | 피해 감소 32(+13) → 33(+13) |
유(IV) : 칠흑의 검은별 장갑 | 피해 감소 37(+22) → 38(+22) |
동(V) : 칠흑의 검은별 장갑 | 피해 감소 39(+24) → 41(+24) |
아이템명 | 변경 능력치 |
동(V) : 투발라 장갑
|
피해 감소 31(+13) → 32(+13) |
동(V) : 투혼의 투발라 장갑 | 피해 감소 31(+13) → 32(+13) |
아이템명 | 변경 능력치 |
유(IV) : 머스칸의 신발
(개량 0/I/II/III/IV/V 단계)
|
[통합 거래소 등록이 가능한 우두머리 장비]
0단계 : 회피력 41(+86) → 43(+86)
[통합 거래소 등록이 불가능한 개량 우두머리 장비]
0단계 : 회피력 41(+86) → 43(+86)
I단계 : 회피력 42(+87) → 44(+87)
II단계 : 회피력 42(+88) → 44(+88)
III단계 : 회피력 43(+89) → 45(+89)
IV단계 : 회피력 43(+90) → 45(+90)
V단계 : 회피력 43(+91) → 45(+91)
|
동(V) : 머스칸의 신발 | 회피력 43(+90) → 45(+90) |
+0 ~ 고(III) 단계의 머스칸의 신발 또한 위와 동일하게 회피력 수치가 +2 증가되었습니다. | |
아이템명 | 변경 능력치 |
유(IV) : 투발라 신발, 투혼의 투발라 신발 | 회피력 39(+82) → 41(+82) |
동(V) : 투발라 신발, 투혼의 투발라 신발 | 회피력 41(+86) → 43(+86) |
+0 ~ 고(III) 단계의 투발라 신발 및 투혼의 투발라 신발 또한 위와 동일하게 회피력 수치가 +2 증가되었습니다. |
클래스 수정 및 변경 사항
클래스 수정 및 변경 사항
성장 구간(56레벨 이하) 습득 기술
모든 클래스의 타격 수 조정 작업을 진행함과 함께, 모든 클래스의 각 기술 또한 전수 조사를 진행하였습니다. 이 중 특히 성장 구간(56레벨 이하)에 습득하고 사용하는 기술들을 밸런싱하여 성장 구간에서의 육성이 보다 원활하도록 조정하는 한편, 기술 설명이 충분치 않거나 여러 단계의 기술 중 특정 단계에만 효과가 통일되어있지 않던 부분을 함께 수정하였습니다.
- 성장 구간(56레벨 이하)에서 레벨이 증가됨에 따라 자동으로 습득하는 하위 단계의 기술 및 진 기술이 클래스 타격 수 조정에 따라 보다 원활하게 캐릭터를 육성할 수 있도록 재조정 되었습니다.
- 성장 구간(56레벨 이하)에서 레벨이 증가됨에 따라 자동으로 습득하는 하위 단계의 기술 및 진 기술이 캐릭터 성장 과정과 표시된 효과에 맞게 수정되었습니다.
- 여러 단계로 나뉘어있는 일부 기술의 경우, 다른 단계와 동일하게 효과가 적용되도록 통일하어 수정되었습니다.
클래스별 수정된 성장 구간 기술(56레벨 이하) | |
워리어 | 진 : 깊게 찌르기 |
레인저 | 우직한 칼날 바람 IV, 돌진 차기 I~진, |
자이언트 | 맹렬한 공격 I~II, 진 : 맹수의 습격, 힘의 탄력 V |
금수랑 | 흑랑 소환 I, 사방신무 I~IV |
무사 | 본검 II~III, 용오름 I, 진 : 역극(사인검 상태), 진 : 옹추 가르기 |
매화 | 역참, 역참수, 역극 I~진, 흑정령 : 참수 I~진 |
위치, 위자드 | 극 : 눈보라, 진 : 눈보라 |
쿠노이치, 닌자 | 여우 발톱 II ~ IV, 표창 던지기 |
닌자 | 표창 살의 II~III |
다크나이트 | 드러난 비수 I |
격투가 | 흐름 : 기와깨기 III, 드러낸 발톱 II |
하사신 | 주살도 수련 |
노바 | 각성 상태에서 주무기 전환 |
커세어 | 파도의 사냥 II |
우사 | 흑정령 : 소낙비 II ~ IV |
- 다음 기술의 설명 문구가 실제 효과에 맞게 추가 및 수정되었습니다.
- 각 클래스별 일부 기술의 설명 문구가 보다 명확하게 인지할 수 있도록 실제에 맞게 추가되었습니다.
- 레인저 : 활 숙련도, 길을 여는 바람 I~IV, 숨을 찢는 화살 I~진, 흐름 : 쇄도하는 바람
- 자이언트 : 진 : 공포의 군림자, 진 : 시체 운반자
- 금수랑 : 사방신무 I~IV, 사방신무 : 공명
- 매화 : 본검, 돌아차기, 가름, 진 : 역극, 흑정령 : 달오름, 단홍 : 참수, 강 : 매화신검
- 발키리 : 흑정령 : 강 : 찬란한 빛의 돌진
- 위치, 위자드 : 강 : 지진 : 회피, 빙결 I~진
- 아처 : 심판의 날개 I~진, 심판의 대지
- 다크나이트 : 진 : 타락하는 대지
- 격투가 : 흑정령 : 굶주린 맹수
- 쿠노이치, 닌자 : 비장의 칼날 I~진, 도깨비 인사 I~진
- 쿠노이치 : (흑정령) 일섬 I~진, (흑정령) 강 : 일섬 I~IV
- 닌자 : 수라도 수련, 섬광 포박, 흑정령 : 일도양단
- 각 클래스별 일부 기술의 설명 문구가 실제에 맞게 수정되었습니다.
- 레인저 : 바람을 타는 깃 I~진, 극 : 바람을 타는 깃, 바람 모아쏘기 IV~진, 반달 차기 III~진
- 자이언트 : 진 : 맹렬한 공격, 지면 들어올리기 I~III, 강 : 맹렬한 공격 I~IV(야수화 상태)
- 금수랑 : 신수의 난무
- 매화 : 강 : 장님 가르기, 진 : 참수, 섣달그믐, 선풍참 II~진
- 위치, 위자드 : 흑정령 : 벼락 I~V
- 위자드 : 물구슬 I~III, 흑정령 : 물구슬
- 아처 : 엘비아 : 울화의 화살
- 세이지 : 흑정령 : 아토르의 도장 I~진, 흑정령 : 강 : 아토르의 도장
- 커세어 : 항로 비틀기 I~진, 강 : 항로 비틀기
- 매구 : 흐름 : 한풀이 기술, 강 : 발톱긋기
- 다크나이트 : 흐름 : 할퀴는 광기, 흑정령 : 베디르의 광기
- 쿠노이치 : 반월베기 II, 속박의 덫 I, 인술 : 검은 달빛 I, 비장의 칼날 II, 흑정령 : 그림자 분파 I~II
- 닌자 : 비장의 칼날 II, 강 : 표창 살의, (흑정령) 살 : 검강 폭우, 전승 : 초승달 베기, 전승 : 발목 베기, 흑정령 : 망자 참수 I~III
- 하사신 : 흑정령 : 뱀의똬리 I~III, 포박하는 모래늪 VI
- 각 클래스별 일부 기술의 설명 문구가 보다 명확하게 인지할 수 있도록 실제에 맞게 추가되었습니다.
클래스 수정 사항
레인저 수정 사항
- 극 : 바람 모아쏘기 기술의 공격 범위가 초 : 바람 모아쏘기 기술과 동일하게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
자이언트 수정 사항
- 강 : 몰아치는 벼락 기술의 첫 타격과 마지막 타격의 공격 범위가 연출과 동일하게 적용되도록 수정되었습니다.
- 야수 상태에서 강 : 고대의 파동 기술을 기술 슬롯으로 발동할 경우, 일반 상태의 동작으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 야수화 적용 상태에서 강 : 몰아치는 벼락의 마지막 타격 적용 시 방어력 감소 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 포식자의 사냥 2타격 성공 시 몬스터에게 피해가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 바위 밀치기 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 피해량 감소 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 시체 운반자 기술 사용 후, 좌/우클릭을 통해 공포의 군림자 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 시체 운반자 기술 사용 후, 강 : 공포의 군림자 기술이 사용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
금수랑 수정 사항
- 밀려오는 파도 I~진 기술을 재사용 대기 시간 중 사용할 때, 지구력이 회복되던 현상이 수정되었습니다.
- 다음 기술 사용 시, 생명력이 추가로 회복되던 현상이 수정되었습니다.
- 흑정령 : 사자후 I~진, 흑정령 : 강 : 사자후 I~IV
- 전승 : 공간벼락
- 강 : 붕격
- 강 : 붕격 기술을 재사용 대기 시간 중 타격할 경우, 플레이어에게 치명타 확률 +100% 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 채찍 휘두르기 기술의 2타격에서 정신력 소모량이 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 흑정령 : 강 : 사자후 I~IV 기술의 일부 타격 피해가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
무사 수정 사항
- 사인검 상태에서 강 : 장님 가르기 기술 사용 시, 띄우기 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
매화 수정 사항
- 강 : 눈꽃덩이 기술이 재사용 대기 중일 때 PVP 피해량이 기본 PVP 피해량보다 높게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 장님찌르기 I~III 레벨 기술의 재사용 대기 시간 중 사용 시 투지 회복량이 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 가름 I~III 레벨 기술의 첫 타격 시 타격 개체수가 적게 적용되고 있던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 역극 기술의 사인검 상태 피해량이 역극 I~진 단계보다 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 사인검 상태에서 강 : 장님 찌르기 기술 사용 시, 지구력이 더 많이 소모되던 현상이 수정되었습니다.
- 사인검 상태에서 강 : 장님 찌르기 기술 사용 시, 카운터 어택이 아닌 다운 어택이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 사인검 상태에서 전승 : 매화의 정신 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
발키리 수정 사항
- 빛의 심판 I~진, 흑정령 : 빛의 심판 I~진 기술의 연출과 실제 공격 범위가 동일하게 적용되도록 수정되었습니다.
- 다음 기술의 특정 상황에서 기술 특화 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 찬란한 빛의 돌진 기술의 마지막 타격
- 정의로운 돌진 I~진 기술의 폭발 및 추가 타격 성공 시
- 반격태세 I~진/강 : 반격태세 I~III 기술의 회전 타격 성공 시
- 강 : 정화의 방패 기술 1타격 성공 시
위치, 위자드 수정 사항
- 흑정령 : 유성 낙하 I~진 기술의 운석 타격 성공 시, 플레이어를 대상으로 넉다운 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 번개 폭풍 : 강타 기술의 기술 특화 효과가 여러 타격에 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 지진 : 회피 기술의 정신력 회복량이 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 파멸의 불덩이 기술에 다운 스매쉬 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 마그/아네, 고르/테트의 특수 공격에서 매 타격마다 경직 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
위치 수정 사항
- 특정 상황에서 흑정령 : 뇌전 폭풍 기술 사용 시, 테트가 두 개체 소환되던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 흑정령 : 균형 붕괴 기술 사용 시, 고르가 두 개체 소환되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 다중 마법 화살 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 치명타 확률 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 흑정령 : 균형 붕괴 기술 사용 시 공격 범위가 강화된 효과의 공격 범위로 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
위자드 수정 사항
- 강 : 지면의 응답 : 파괴 기술 타격 성공 시, 정신력이 회복되던 현상이 수정되었습니다.
쿠노이치, 닌자 수정 사항
- 다단 급소 찌르기 사용 시 에어 어택 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 타계낙하 I~진 기술에 다운어택 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
쿠노이치 수정 사항
- 강 : 힘줄 자르기 기술을 습득하지 않은 강태에서 강 : 발목 베기 기술 사용 시, 인술 : 영 버프 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 신인분격 1타격에 출혈 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 광명추 기술을 재사용 대기 시간 중 사용했을 때 근접 공격력 증가 버프 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
닌자 수정 사항
- 흑정령 : 회전 칼날 기술의 3타격에 PvP 피해량이 감소하지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 전승 : 발목 베기 기술 추가 타격에 스피드 어택 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
다크나이트 수정 사항
- 카마실비아의 참 기술의 타격 피해 시 정신력 회복량과 모으기 타격 피해 정신력 회복량이 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 정령 산화 기술 사용 시 추가 타격에서만 에어 어택이 발생하던 현상이 수정되었습니다.
격투가 수정 사항
- 무릎 망치 기술이 재사용 대기 시간임에도 특정 기술 이후에 무릎 망치 기술로 연계 시, 경직 및 전방 가드 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 기술 이후 무릎 망치 기술을 연계 시, 투혼 기술의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 기술 이후 전승 : 흐름 : 흉포한 이빨 기술을 연계 시, 투혼을 소모했음에도 기백 방출의 피해량이 증가하지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 강권 기술에서 빠른 제자리 공격 시 투지가 더 많이 회복되던 효과가 삭제되었습니다.
- 태백차기 기술을 투신갑 상태에서 기술 슬롯으로 발동했을 때, 이후 기술 연계가 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 나선탄 기술의 추가 타격에서 투혼 조각이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 극의 기술의 시연 영상에서 넉다운 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
미스틱 수정 사항
- 강 : 진공 회축 기술을 재사용 대기 시간 중에 사용 시 치명타 확률이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 흐름 : 먹이 사냥 효과가 있을 때 자연의 진노 기술을 사용 시, 공격 범위가 기술의 연출과 맞지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 비연 기술 이후 드러낸 발톱 연계 시, 드러낸 발톱 기술의 재사용 대기 시간이 초기화되며 기술의 효과가 다시 적용되던 현상이 수정되었습니다.
샤이 수정 사항
- 하나 둘 셋 기술의 경직 효과가 모든 타격에서 적용되던 현상이 수정되었습니다.
아처 수정 사항
- 태궁 상태에서 심판의 날개 I~진 기술 사용 시 몬스터에게도 피해 분산 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 산들바람 기술 타격 시 빛 태우기 효과로 정신력 회복량이 추가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
가디언 수정 사항
- 강 : 설풍 기술 사용 시 적용되는 사명의 불꽃 효과가 기술의 타격 범위보다 넓게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 열상의 가시 기술을 재사용 대기시간 중 사용 시 특정 동작에서 용의 사명 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 흑정령 : 정화의 불꽃 기술 사용 시 적용되는 사명의 불꽃 효과가 1레벨의 타격 범위로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 흑정령 : 정화의 불꽃 기술 사용 시 적용되는 사명의 불꽃 효과는 각 레벨에 맞는 범위로 적용됩니다.
하사신 수정 사항
- 금계 투척 기술에 기술 특화를 설정하였음에도 메마른 습격 기술에 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 유사 기술 사용 시 첫 타격에서 흐름 : 모래감옥 기술의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 흑정령 : 유사, 흑정령 : 강 : 유사 기술의 타격 성공 시, 회오리 타격 마다 몬스터에게 넉다운 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 흐름 : 사보 기술을 전방, 후방으로 사용 시 타격이 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.
세이지 수정 사항
- 특정 기술 이후 전력 투창, 흐름 : 추월 기술을 즉시 돌진하는 형태로 발동할 때, 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 본 : 단죄하는 뇌옥 기술 사용 시 1, 2차 타격의 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
노바 수정 사항
- 몰아치는 샛별 기술 타격 성공 시 정신력 회복 효과가 일부 타격에 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 흑정령 : 얼어붙는 고리 I~IV 레벨 기술 사용 시 3타격 피해 일부가 모든 단계의 피해량이 함께 적용되던 현상이 수정되었습니다.
커세어 수정 사항
- 강 : 해일같은 힘 기술을 사용했을 때, 다음 기술에 가드 게이지 회복 불가 효과 및 가드 게이지 추가 피해 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 물살 베기 I ~ 진, 강 : 마레카 : 경쾌한 물보라
- 강 : 해수의 유혹 기술 사용 시, 베기 타격에서 강 : 까마귀의 가보 기술의 가드 게이지 회복 불가 효과가 적용되는 범위가 작게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 너울 일으키기 기술로 타격 성공 시, 가드 추가 피해 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
우사 수정 사항
- 죽편 기술에 다운 어택이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
매구 수정 사항
- 마파람사위 기술 사용 시 특정 상황에서 정신력이 회복되던 현상이 수정되었습니다.
스칼라 수정 사항
- 중력 회피 기술이 재사용 대기 시간일 때, 흐름 : 척력 생성 기술로 연계할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 신의 무게추 기술 사용 중 제자리에 가만히 있거나, 한쪽 방향으로만 이동할 경우 무적 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
아이템
검은사막 연구소 상점
- 검은사막 연구소 전용 상인, 에오라의 상점이 개선되었습니다.
[검은사막 연구소 전용 에오라의 상점]
- 은화가 필요할 경우 도전 과제(Y)에서 금괴를 수령하여 <검은사막 연구소> 상점 이용에 활용하실 수 있습니다.
- 벨리아 마을의 경우, 알루스틴 NPC 맞은편에 에오라가 위치해 있습니다.
- 벨리아 마을의 경우, 알루스틴 NPC 맞은편에 에오라가 위치해 있습니다.
- 벨리아 마을의 경우, <검은사막 연구소> 에오라 옆 <검은사막 연구소> 에드라를 통해 주요 도시로 이동할 수 있습니다.
- 데키아의 등불, 흑정령의 발톱 조각, 심해의 기억 또한 에오라 상점을 통해 구매할 수 있습니다.
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- 상점 판매 목록에 다음 아이템이 추가되었습니다.
아이템명 | 아이템 설명 |
에오라의 찬란한 요정의 날개 : 고요한 레이라 | - 카마실브 사원으로 이동하지 않아도, 제자리에서 찬란한 요정을 불러낼 수 있습니다. |
에오라의 신체 강화법 | - 야영지 및 별채에서 버프 효과를 적용받지 않아도, 사용하면 즉시 [별채] 신체 강화법 효과를 5시간동안 부여받습니다. |
에오라의 오렌지주스 | - 건강 레벨 최대 40까지 다량의 건강 경험치를 획득할 수 있습니다. |
에오라의 산딸기주스 | - 호흡 레벨 최대 40까지 다량의 호흡 경험치를 획득할 수 있습니다. |
에오라의 청포도주스 | - 힘 레벨 최대 40까지 다량의 힘 경험치를 획득할 수 있습니다. |
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- 상점 판매 목록에 다음 아이템이 추가되었습니다.
아이템명 | 아이템 설명 |
에오라의 동(V) 무기 상자 | - 동(V) 단계의 각종 주무기, 각성무기, 보조무기(회피/적중형 보조무기 포함) 및 카프라스의 돌 50000개를 획득할 수 있습니다. |
에오라의 울부짖는 태고의 방어구 상자 | - 울부짖는 단계의 태고가 잠든 방어구(회피/피해감소형 장갑/신발 포함)를 획득할 수 있습니다. |
에오라의 달빛에 취한 목걸이 선택 상자 | - 동(V) 단계의 각종 노란색 등급 '달빛에 취한' 개량이 완료된 목걸이를 1종 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 구름을 품은 반지 선택 상자 | - 동(V) 단계의 각종 노란색 등급 '구름을 품은' 개량이 완료된 반지를 2종 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 별빛을 머금은 반지 선택 상자 | - 동(V) 단계의 각종 노란색 등급 '별빛을 머금은' 개량이 완료된 반지를 2종 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 대지를 품은 귀걸이 선택 상자 | - 동(V) 단계의 각종 노란색 등급 '대지를 품은' 개량이 완료된 귀걸이를 2종 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 파도가 담긴 허리띠 선택 상자 | - 동(V) 단계의 각종 노란색 등급 '파도가 담긴' 개량이 완료된 허리띠를 1종 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 노을을 품은 허리띠 선택 상자 | - 동(V) 단계의 각종 노란색 등급 '노을을 품은' 개량이 완료된 허리띠를 1종 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 가호가 넘치는 연금석 선택 상자 | - '가호가 넘치는' 개량이 완료된 벨의 심장, 영롱한 파괴/수호의 연금석, 페를레의별 중 1종 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 마쉬의 유물 선택 상자 | - 모든 종류의 마쉬의 유물 중 2종을 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 레샤의 유물 선택 상자 | - 모든 종류의 레샤의 유물 중 2종을 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 케헬, 카부아의 유물 선택 상자 | - 모든 종류의 케헬의 유물 및 카부아의 유물 중 2종을 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 불의 광명석 선택 상자 | - 모든 종류의 불의 광명석 중 2종을 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 땅의 광명석 선택 상자 | - 모든 종류의 땅의 광명석 중 2종을 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 오색빛, 바람의 광명석 선택 상자 | - 모든 종류의 바람의 광명석 및 오색빛 광명석 중 2종을 선택하여 획득할 수 있습니다. |
에오라의 수정 선택 상자 I |
- 다음 수정 중 선택하여 획득할 수 있습니다.
인도자 엘카르의 수정, 진 명예로운 영광의 수정 - 특수 회피, 봉황/기린/해태의 눈물
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에오라의 수정 선택 상자 II |
- 다음 수정 중 선택하여 획득할 수 있습니다.
극 조합 마력의 수정 - 마칼로드/훔
|
에오라의 수정 선택 상자 III |
- 다음 수정 중 선택하여 획득할 수 있습니다.
무한 마력의 수정 - 치명타, 은밀한 어둠의 수정, 부정한 마력의 수정, 잔혹한 척살의 수정, 반역하는 정령의 수정, 얼어붙은 혹한의 수정, 검붉은 송곳니 수정 - 용장/철갑
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에오라의 수정 선택 상자 IV |
- 다음 수정 중 선택하여 획득할 수 있습니다.
진 명예로운 용맹의 수정 - 넉백/넉다운/잡기/기절 저항 무시, 명예로운 용기의 수정 - 아크라드/올루카스, 올루카스의 수정 - 넉백/넉다운/잡기/기절 저항 무시
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에오라의 수정 선택 상자 V |
- 다음 수정 중 선택하여 획득할 수 있습니다.
진 마력의 수정 - 살무사/하르퓌아/카르메/아디스/고벨리누스/히스트리아/살무사, 붉은 전장의 수정 - 금강/투혼/견고/거인
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에오라의 수정 선택 상자 VI |
- 다음 수정 중 선택하여 획득할 수 있습니다.
붉은 전장의 수정, 붉은 전장의 수정 - 고벨리누스/살무사/무력/하르퓌아/히스트리아/카르메
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- 기존에 구매할 수 있던, 개량되지 않은 무기를 획득하던 상자에서도 개량이 완료된 무기를 획득하도록 변경되었습니다.
아이템명 | 아이템 설명 |
유(IV) 타오르는 누베르의 봉인된 보조무기 상자 | - 가모스의 심장으로 개량이 완료된 유(IV) 단계의 누베르 보조무기를 개봉 클래스에 따라 획득합니다. |
유(IV) 타오르는 쿠툼의 봉인된 보조무기 상자 | - 가모스의 심장으로 개량이 완료된 유(IV) 단계의 쿠툼 보조무기를 개봉 클래스에 따라 획득합니다. |
유(IV) 타오르는 단델리온 무기 상자 | - 가모스의 심장으로 개량이 완료된 유(IV) 단계의 단델리온 각성무기/아르티니 솔을 개봉 클래스에 따라 획득합니다. |
유(IV) 타오르는 검은별 각성무기 상자 | - 가모스의 심장으로 개량이 완료된 유(IV) 단계의 검은별 각성무기를 개봉 클래스에 따라 획득합니다. |
동(V) 타오르는 누베르의 봉인된 보조무기 상자 | - 가모스의 심장으로 개량이 완료된 동(V) 단계의 누베르 보조무기를 개봉 클래스에 따라 획득합니다. |
동(V) 타오르는 쿠툼의 봉인된 보조무기 상자 | - 가모스의 심장으로 개량이 완료된 동(V) 단계의 쿠툼 보조무기를 개봉 클래스에 따라 획득합니다. |
동(V) 타오르는 단델리온 무기 상자 | - 가모스의 심장으로 개량이 완료된 동(V) 단계의 단델리온 각성무기/아르티니 솔을 개봉 클래스에 따라 획득합니다. |
동(V) 타오르는 검은별 각성무기 상자 | - 가모스의 심장으로 개량이 완료된 동(V) 단계의 검은별 각성무기를 개봉 클래스에 따라 획득합니다. |
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- 다음 상자 아이템의 구성품이 개선되었습니다.
아이템명 | 아이템 구성품 |
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에오라의 모험 지원 상자 |
- 도깨비 청수 2개
- [이벤트] 그믐달 축복 패키지(7일) 1개
- 아이템 획득 증가 주문서 30개
- 계약서 : [창고관리 메이드] 페어리 키아라 5개
- 계약서 : [거래관리 메이드] 페어리 키아라 5개
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에오라의 주스 상자 |
- 에오라의 오렌지 주스 100개
- 에오라의 산딸기 주스 100개
- 에오라의 청포도 주스 100개
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에오라의 비약 상자 I |
- 강인한 고래 힘줄 회복제 20개
- 강인한 고래 힘줄 비약 20개
- 신록의 영약 20개
- 야수의 영약 20개
- 거인의 영약 20개
- 야만의 영약 20개
- 광분의 영약 20개
- 격분의 영약 20개
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- 신속의 향수 20개
- 용기의 향수 20개
- 칼크의 비약 20개
- 심해의 비약 20개
- 매혹의 향수 20개
- 숨결을 머금은 정령의 향수 비약 20개
- 타락한 불멸의 오일 20개
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에오라의 비약 상자 II |
- 완전한 인간 사냥의 비약 20개
- 끝없는 광란의 비약 20개 - 강력한 약탈의 비약 20개 - 매서운 아인 사냥의 비약 20개 - 가혹한 관통의 비약 20개 - 가혹한 죽음의 비약 20개 - 흐르는 바람의 비약 20개 - 호쾌한 신속의 비약 20개 - 기민한 주문의 비약 20개 - 치명적인 암살자의 비약 20개 - 날카로운 간파의 비약 20개 - 상급 집중의 비약 20개 - 강고한 의지의 비약 20개 - 끝없는 분노의 비약 20개 |
- 끈질긴 저항의 비약 20개
- 강력한 생명력의 비약 20개
- 맑은 정신의 비약 20개 - 혼을 거두는 사신의 비약 20개 - 빛나는 경험의 비약 20개 - 강철 방어의 비약 20개 - 잔혹한 학살자의 비약 20개 - 무자비한 하늘의 비약 20개 - 넘치는 기력의 비약 20개 - 강력한 그리폰의 비약 20개 - 강력한 충격의 비약 20개 - 빛나는 나선의 비약 20개 - 타락한 철갑의 비약 20개 - 치명적인 파괴의 비약 20개 |
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- 위 에오라의 상점 추가 및 개선 사항에 따라, 기존에 에오라의 상점에서 판매하던 다음 품목은 제거되었습니다.
- [이벤트] 클리프의 기술 특화 교본(1일), [이벤트] 암스트롱의 기술 교본(1일), 찬란한 요정의 날개 : 순수한 레이라, 에오라의 수정 상자, 에오라의 유물 모음 상자, 에오라의 광명석 모음 상자, 에오라의 연금석 상자
- 위 에오라의 상점 추가 및 개선 사항에 따라, 기존에 에오라의 상점에서 판매하던 다음 품목은 제거되었습니다.
주요 도시별 <검은사막 연구소> 에오라 위치 안내 | |
생활 숙련도 생활복 및 액세서리, 크론석 사용
로기아 채집꾼의 옷 등, 생활 숙련도 증가 효과를 받을 수 있는 장비와 액세서리는 강화할 때 장비 강화 확률 증가 수치를 소모하지 않는 대신 고정된 강화 확률로 강화에 도전할 수 있도록 설정되었는데요. 생활의 접근성에 많은 변화가 찾아오고, 이벤트와 교환 재화 등 과거에 비해 다양한 경로로 크론석을 획득하는 현재에 맞게 생활의 입문과 심화 과정이 조금 더 용이하도록 강화에 크론석을 활용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 생활 숙련도 생활복, 액세서리 강화 시, 크론석을 사용하여 강화에 시도할 수 있도록 추가되었습니다.
- 생활 숙련도 생활복
- 크론석을 사용하여 강화하면 강화에 실패하더라도 강화 단계가 하락하지 않습니다.
- 생활 숙련도 생활복
초록색 등급 생활복
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아이템명 | 강화 시도 단계 | 크론석 사용 개수 |
로기아 낚시꾼의 옷 로기아 항해사의 옷 로기아 수렵꾼의 옷 로기아 연금술사의 옷 로기아 요리사의 옷 로기아 조련사의 옷 로기아 채집꾼의 옷 로기아 공예가의 옷 |
광(II) → 고(III) | 20 |
고(III) → 유(IV) | 120 | |
유(IV) → 동(V) | 525 |
파란색 등급 생활복
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아이템명 | 강화 시도 단계 | 크론석 사용 개수 |
크리오 낚시꾼의 옷 스럴크의 항해복 로바우의 수렵복 고르가스의 연금복 로로주의 요리복 이자우로의 조련복 카르타 채집복 카르타 공예복 |
광(II) → 고(III) | 35 |
고(III) → 유(IV) | 210 | |
유(IV) → 동(V) | 950 |
주황색 등급 생활복
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아이템명 | 강화 시도 단계 | 크론석 사용 개수 |
마노스 조련사의 옷 마노스 수렵꾼의 옷 마노스 항해사의 옷 마노스 요리사의 옷 마노스 연금술사의 옷 마노스 낚시꾼의 옷 마노스 채집꾼의 옷 마노스 공예가의 옷 |
광(II) → 고(III) | 60 |
고(III) → 유(IV) | 355 | |
유(IV) → 동(V) | 1680 |
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- 생활 숙련도 액세서리
- 크론석을 사용하여 강화하면 강화에 실패하더라도 액세서리가 사라지지 않습니다. 강화에 실패했을 때 60% 확률로 강화 단계가 유지되며, 40% 확률로 강화 단계가 하락합니다.
- 생활 숙련도 액세서리
로기아 액세서리
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아이템명 | 강화 시도 단계 | 크론석 사용 개수 |
로기아의 목걸이
로기아의 귀걸이 로기아의 반지
로기아의 허리띠 |
+0 → 장(I) | 1 |
장(I) → 광(II) | 1 | |
광(II) → 고(III) | 5 | |
고(III) → 유(IV) | 20 | |
유(IV) → 동(V) | 65 |
게라노아 액세서리
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아이템명 | 강화 시도 단계 | 크론석 사용 개수 |
게라노아의 목걸이
게라노아의 귀걸이 게라노아의 반지
게라노아의 허리띠 |
+0 → 장(I) | 1 |
장(I) → 광(II) | 2 | |
광(II) → 고(III) | 35 | |
고(III) → 유(IV) | 135 | |
유(IV) → 동(V) | 330 |
마노스 액세서리
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아이템명 | 강화 시도 단계 | 크론석 사용 개수 |
마노스 목걸이
마노스 귀걸이 마노스 반지 마노스 허리띠 |
+0 → 장(I) | 25 |
장(I) → 광(II) | 80 | |
광(II) → 고(III) | 275 | |
고(III) → 유(IV) | 1100 | |
유(IV) → 동(V) | 2200 |
- 아래 가구 아이템을 배치할 때, 가구의 크기에 맞게 배치 가능하도록 개선되었습니다.
- 또한, 해당 가구 아이템이 간헐적으로 비정상적으로 배치되던 현상이 수정되었습니다.
- [장원] 올비아의 풍류 쇼파
- [장원] 올비아의 풍류 옷장
- [장원] 올비아의 풍류 의자
- [장원] 올비아의 풍류 침대
- 또한, 해당 가구 아이템이 간헐적으로 비정상적으로 배치되던 현상이 수정되었습니다.
- 아래 가구 아이템 제작식에 필요한 아이템이 변경되었습니다.
- 변경된 아이템을 제외한 아이템은 모두 기존과 동일합니다.
이끼나무 수액 10개 → 단풍나무 수액 10개 | 이끼나무 수액 10개 → 딱총나무 수액 10개 | 이끼나무 수액 10개 → 편백나무 수액 10개 |
명장의 특제 곰 머리 박제 명장의 특제 곰 가죽 카펫트 명장의 특제 여우 머리 박제 명장의 특제 족제비 박제 명장의 특제 회색 늑대 머리 박제 명장의 특제 늑대 머리 박제 명장의 특제 거대 멧돼지 머리 박제 명장의 특제 큰뿔사슴 머리 박제 |
명장의 특제 발렌시아 산양 머리 박제 명장의 특제 거대 사자 머리 박제 명장의 특제 발렌시아 암사자 머리 박제 |
명장의 특제 드리간 수컷 염소 머리 박제 명장의 특제 드리간 암컷 염소 머리 박제 명장의 특제 야크 머리 박제 명장의 특제 라마 전신 박제 |
- 어느 선박의 증축 재료 상자 개봉 시, 별빛 가루를 획득하지 않도록 변경되었습니다.
콘텐츠
- 길드 권한이 일부 변경됩니다.
- 직책 임명/해제 : 자신보다 높은 직책은 변경 불가능하게 변경됩니다.(자신과 같은 직책과 이하로만 가능)
- 가입/재계약/추방 권한이 가입/재계약과 추방 권한으로 분리되도록 변경되었습니다.
- 공지사항 작성 및 오늘의 한마디 작성 권한이 분리되도록 변경되었습니다.
- [연습용] 린치 대포와 [길드] 괴수잡이 대포 조립 세트 아이템은 길드 권한에 영향받지 않고, 누구나 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 길드원 목록에서 기능 버튼 중 추방 버튼을 구분지어 최하단에 위치하도록 수정되었습니다.
- 악기 연주 중, 특정 상황에서 음이 끊기거나 어긋나던 현상이 완화되었습니다.
- 악기 연주 중, 연주자 시점에서 캐릭터 머리 위에 연주 아이콘을 제외한 다른 UI가 보이지 않도록 수정되었습니다.
몬스터
에레테아의 시련
- 에레테아의 시련에서 불가피하게 퇴장한 경우, 재입장에 대해 인지할 수 있도록 개선되었습니다.
- 에레테아의 시련하여 '잊혀진 망각의 증표'를 건네면, '힘을 잃은 망각의 증표'를 획득하도록 변경되었습니다.
- '힘을 잃은 망각의 증표'는 에레테아의 시련에 불가피하게 퇴장한 뒤 재입장했을 때, 잊혀진 시련의 유산이 있는 방으로 즉시 이동할 수 있습니다.
- 해당 아이템을 통해 재입장 가능한 유효 시간은 기존과 동일하게 30분입니다.
- '힘을 잃은 망각의 증표'는 에레테아의 시련에 불가피하게 퇴장한 뒤 재입장했을 때, 잊혀진 시련의 유산이 있는 방으로 즉시 이동할 수 있습니다.
- 에레테아의 시련하여 '잊혀진 망각의 증표'를 건네면, '힘을 잃은 망각의 증표'를 획득하도록 변경되었습니다.
의뢰, 지식
- '리아나의 알쏭달쏭 지식 시험' 의뢰의 설명이 개선되었습니다.
점령전, 거점전
거점전 개편 이후, 현재 많은 길드의 모험가 분들께서 거점전을 즐겨주고 계십니다.
열정적으로 참여해주시며 많은 의견 전달해 주시고 계신 모든 권역의 모험가님들께 진심으로 감사드립니다.
이번 거점전은 기존의 방식과 비교해 규칙을 쉽게하여 접근성을 높이고,
소위 말하는 '사전협의'와 '알박' 등의 문제에서 벗어나 오로지 전투에만 집중할 수 있는 것을 목표로 하였습니다.
이러한 변화를 반기며 즐겨주시고 계신 모험가 분들도 계시지만,
반대로 기존의 거점전 방식을 좋아해 주셨던 만큼 새롭게 바뀐 방식에 대해 주시는 우려의 말씀에도 충분히 공감하고 있습니다.
거점전에 보내주고 계신 관심과 말씀에 다시 한번 감사드리며, 모든 의견들을 참고하며 다음 개선들 또한 열심히 준비하겠습니다.
동시에, 앞서 설명드렸던 현재 거점전의 핵심인 '쉬운 접근성'과 '전투에 집중'할 수 있는 부분은 계속 유지해 나가는 선에서 개선해 나가고자 합니다.
낮아진 허들을 통해 보다 많은 길드의 모험가 여러분께서 길드원과 화합하며 거점전에 도전할 수 있도록 하고,
이에 따라 기존에 거점전을 즐겨와 주신 모험가님들께서도 계속해서 다양한 길드를 상대할 수 있도록 하여 보다 즐거운 거점전을 제공해 드리고자 합니다.
오늘 전해드린 내용 외에도, 아직 추가로 개선 필요한 부분이 많음을 인지하고 있습니다.
때문에, 모험가님들의 참여, 전투 방식 그리고 말씀주시고 계신 내용 또한 지속적으로 면밀하게 확인하고
새로운 방식의 거점전의 완성도를 계속해서 높여가고, 확장할 수 있는 부분은 확장하며
보다 많은 모험가님들께서 즐겨주시는 거점전이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
열정적으로 참여해주시며 많은 의견 전달해 주시고 계신 모든 권역의 모험가님들께 진심으로 감사드립니다.
이번 거점전은 기존의 방식과 비교해 규칙을 쉽게하여 접근성을 높이고,
소위 말하는 '사전협의'와 '알박' 등의 문제에서 벗어나 오로지 전투에만 집중할 수 있는 것을 목표로 하였습니다.
이러한 변화를 반기며 즐겨주시고 계신 모험가 분들도 계시지만,
반대로 기존의 거점전 방식을 좋아해 주셨던 만큼 새롭게 바뀐 방식에 대해 주시는 우려의 말씀에도 충분히 공감하고 있습니다.
거점전에 보내주고 계신 관심과 말씀에 다시 한번 감사드리며, 모든 의견들을 참고하며 다음 개선들 또한 열심히 준비하겠습니다.
동시에, 앞서 설명드렸던 현재 거점전의 핵심인 '쉬운 접근성'과 '전투에 집중'할 수 있는 부분은 계속 유지해 나가는 선에서 개선해 나가고자 합니다.
낮아진 허들을 통해 보다 많은 길드의 모험가 여러분께서 길드원과 화합하며 거점전에 도전할 수 있도록 하고,
이에 따라 기존에 거점전을 즐겨와 주신 모험가님들께서도 계속해서 다양한 길드를 상대할 수 있도록 하여 보다 즐거운 거점전을 제공해 드리고자 합니다.
오늘 전해드린 내용 외에도, 아직 추가로 개선 필요한 부분이 많음을 인지하고 있습니다.
때문에, 모험가님들의 참여, 전투 방식 그리고 말씀주시고 계신 내용 또한 지속적으로 면밀하게 확인하고
새로운 방식의 거점전의 완성도를 계속해서 높여가고, 확장할 수 있는 부분은 확장하며
보다 많은 모험가님들께서 즐겨주시는 거점전이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
별미가 가득한 크론 정식
PvP를 즐기는 모험가 여러분께서 조금 더 나은 능력치를 획득하기 위해 자주 찾는 이른 바 '4음식' 도핑의 주요 효과는, 특수 공격 회피율에 있습니다. 이 효과를 위해 콘텐츠 참여에 앞서 미리 음식을 사용하고, 시간이 어긋나지 않기 위해 관리하곤 했었는데요. 여러 음식을 한 번에 섭취하여 다양한 효과를 획득하는 '크론 정식'류 아이템의 취지에 맞게, 별미가 가득한 크론 정식에 특수 공격 회피율 효과가 추가되었습니다.
- 별미가 가득한 크론 정식 아이템의 효과에 특수 공격 회피율 +5% 효과가 추가되었습니다.
카이아 목걸이, 키메라의 눈동자 보석
능력치가 제한 되는 거점전의 경우에는 제한 사항을 우회하여 장착하는 세팅으로, 특수 추가 피해와 관련된 효과를 보유한 '카이아 목걸이'와 '키메라의 눈동자 보석'이 주요하게 사용되어 왔습니다. 이는 거점전 개편의 취지에 맞게, 더 많은 길드의 접근성을 높이는 과정의 일환으로 삭제됩니다.
- 카이아 목걸이, 키메라의 눈동자 보석 아이템이 삭제되었습니다.
- 또한, 카이아 목걸이, 키메라의 눈동자 보석 아이템을 더 이상 구매할 수 없도록 변경되었습니다.
- 이미 보유하고 계신 위 아이템의 경우, 공식 서버 업데이트 시 구입 금액과 동일한 은화가 지급될 예정입니다.
- 또한, 카이아 목걸이, 키메라의 눈동자 보석 아이템을 더 이상 구매할 수 없도록 변경되었습니다.
메디아&발렌시아 영지
- 메디아&발렌시아 영지의 거점전의 능력치 제한에 최대 생명력 8,000이 추가되었습니다.
거점전 보급소(수리 및 말 회복, 길드 아이템 구매)
- 거점전에서 보급소를 활용할 수 있도록 추가되었습니다.
- 거점전 진행 중 부속 건설 도구 사용 시, 거점전 진행 영지 내에 보급소를 건설할 수 있습니다.
- 보급소의 방어력과 최대 내구도는 거점전 영지 그룹에 따라 다르게 설정되어 있습니다.
- 보급소 건설 시 일정량의 길드 자금이 소모되며, 최대로 건설 가능한 개수가 지정되어 있습니다.
- 거점전 진행 중 부속 건설 도구 사용 시, 거점전 진행 영지 내에 보급소를 건설할 수 있습니다.
보급소
길드 자금 5천만 은화 소모, 최대 1개 건설 가능
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말 회복 및 장비 수리, 길드 아이템 구매 등의 기능을 이용할 수 있습니다.
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※ 다른 부속건물들과 동일하게 설치 시 5초의 소요 시간이 필요합니다.
UI
- 생활 자세를 쉽게 변경할 수 있는 아이콘이 추가되었습니다.
- 길드 활동비 일괄 설정 및 장려금 지급이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
- 게임 설정 UI의 '인터페이스 설정' 문구가 '단축키 및 입력 설정'으로 변경되었습니다.
- 서버 설명 창에서 아르샤 : 무명 서버에 관련된 문구가 보강되었습니다.
수정 및 변경 사항
- 달벌마을의 비어있는 특정 공간에 캐릭터가 충돌하던 현상이 수정되었습니다.
- 소산 주둔지 지역에서 출현하는 일부 몬스터의 출현 위치가 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 경각의 종 지역의 특정 지형이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 사막에 위치한 오아시스에서 사막의 축복 및 아알란의 온기 효과를 받을 때, 장비의 현재 내구도가 감소하던 현상이 수정되었습니다.
- 펄 상점(F3)에서 특정 아이템 확인 시, 염색 가능한 아이템임에도 염색 불가능 설명 문구가 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 장원 가구 도안을 획득할 수 있는 일부 의뢰의 아이콘이 도안 아이템과 다르던 현상이 수정되었습니다.
- 알티노바의 일부 주민의 대사가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
- 발렌시아 일부 의뢰의 안내 가이드가 목표가 상이한 현상이 수정되었습니다.
- 파도의 블랙스톤의 아이템 설명 중, 획득처에 대한 설명이 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.
펄어비스 검은사막 연구소