Updates [Update] 5월 3일(금) 업데이트 안내
Black Desert
2024-05-03 12:03
안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.
2024년 5월 3일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터
지난 검은사막 개발자 코멘터리에서 소개해드렸던 모든 클래스의 타격수 조정을 많이 기다려주고 계신데요, 오늘은 이 작업의 진행상황과 앞으로의 방향까지 함께 정리하여 공유드리고자 합니다.
우선 모든 클래스의 타격수는 1차적으로 조정이 완료된 상태입니다. 타격수는 더 쾌적한 환경에서 게임을 즐기실 수 있도록 하는데 목적이 있는 만큼, 각 캐릭터별로 60~70% 이상, 많게는 80% 이상 감소되었습니다.
또한, 추가 액션 작업을 통해 타격감을 보완하였습니다.
타격 수가 줄어듦에 따라 적중과 회피에 대한 조정 또한 함께 진행되었는데요.
하나의 시각에서 바라보았을 때는 기술의 적중과 회피만을 조정하여 줄어든 타격 수에 대한 보정 작업을 진행할 수 있지만, 이 작업만을 진행한다면 보다 전체적인 부분에서는 긍정적인 방향으로 밸런스를 유지하기는 어려울 것으로 보고 있습니다.
이는 시간이 흐름에 따라 각 클래스 기술들의 피해량이 과거에 비해 지속적으로 오르고 있고, 여기에 따라 회피의 가치 또한 계속적으로 오르고 있기 때문인데요. 회피에 성공했을 경우 피해량이 무조건 0으로 적용되는 시스템으로 인해, 피해량이 높을수록, 기술의 타격 수가 적을 수록 회피의 가치는 높아지게 됩니다.
물론 적중에 대한 보정이 함께 진행되게 되지만, 현재의 이 회피 시스템에 의해서는 '회피에 따른 큰 피해량 편차'나, '피해 감소보다 상대적으로 높은 회피의 가치'가 게임을 플레이하시는 모험가 여러분께 여전히 불합리하게(동일한 기회임에도 경우에 따라 피해를 현저히 낮게 입히거나 하는 등) 다가올 수 있습니다.
따라서, 근본적으로 회피와 적중의 관계에 있어서 오랫동안 문제가 되어온 부분들을 이번 기회에 함께 해결하는 것이 필요한 것으로 보고 있습니다.
궁극적으로는, 피해 감소나 회피와 같은 어떠한 세팅을 하던지, 성능에 있어 결과적으로 비슷한 효율을 가져갈 수 있도록 재조정하려 합니다.
회피가 성공했을 때 무조건 0의 피해량으로 적용되는 시스템은 앞서 말씀드린 것과 같이 계수가 높아져가는 경우 가치가 매우 크게 증폭되는 상황이기에, 회피 당시 적중의 상관관계에 따라 부분적인 피해를 입는 방식으로 시스템을 조정하려 합니다. (당연히, 회피 수치가 높을 수록 입는 총 피해량이 적은 부분은 동일한 방향입니다.)
피해 감소의 경우에는 PvP 상황에서 캐릭터가 사망/처치하기까지의 시간이 너무 빠른 것에 대한 많은 의견이 있었는데요.
전체적인 피해감소의 능력은 증가시키는 것으로 방향을 잡고 있습니다. (이 역시 피해 감소 수치가 높을 수록 입는 총 피해량이 적은 부분은 동일합니다. 그러나, 공격력 하락을 감수하고 피해 감소를 더 높게 챙긴 경우에는 상대 또한 피해 감소가 높아졌으므로 쉽게 처치하게 힘든 점 또한 고려해야 할 것입니다.) 자세한 방식은 추후의 업데이트에서 더 자세히 설명드리겠습니다.
결과적으로는, 피해 감소나 회피 둘 중 어느 한 쪽이 더 좋다고 하기보다, 두 효율이 비슷하도록 조정되어
개인의 취향에 맞는 선택적인 영역이 될 수 있도록 하고자 합니다. (피해 감소를 통해 받을 수 있는 피해량을 낮추거나, 회피를 통해 확률적으로 피해를 낮게 받거나 모두 평균적으로 비슷한 수준의 피해를 입으므로 원하는 방향을 개인이 취향에 따라 선택)
이처럼 변동하려면, 추가로 조정되어야 하는 부분 또한 당연히 있습니다. 적중과 회피, 피해 감소에 대한 부분이 조정되는 만큼,
클래스 기술별 적중/회피/피해감소 효과에 대한 부분 또한 지나치지 않고 클래스 특색 내에서 적정한 수준으로 함께 조정되어야 하는데요.
이러한 변화들이 찾아오게 되면 그만큼 모험가 여러분의 부담 또한 늘어날 수 있음을 잘 알기에,
현재 조정하는 방향들은 지금 사용하는 모든 세팅에 대한 부분을 고려하여 진행되고 있으며,
혼란스러운 마음에 장비나 세팅을 변경하지 않더라도 앞서 말씀드린 '피해 감소와 회피에 대한 효율 조정'이 잘 작용하도록 준비하고 있습니다.
기존의 시스템들의 많은 부분이 PvP에 입문하는 모험가님 뿐만 아니라 오랜 시간 PvP를 즐겨온 모험가 여러분들에게도 다양한 세팅과 연구에 있어 어렵게 다가왔을텐데요, 변경되는 시스템은 보다 직관적으로 이해하고 적용되도록 조정하고자 하는 부분이니
당장은 이러한 변화에 불편함이 있을 수 있지만, 장기적으로 더 재미있는 PvP와 긍정적인 밸런스를 만들기 위한 과정으로 이해해 주셨으면 합니다.
전투에 있어 기반이 되는 피해 감소와 회피에 대한 요소가 비슷한 효율을 갖도록 시스템 기반이 다듬어지고 나면,
클래스 밸런스를 조정할 때도 단기적인 작업에 그치지 않고 장기적인 관점에서의 조정도 가능할 것으로 보고 있습니다.
시스템에 대한 설명을 전달드리려다 보니, 이야기가 다소 어렵게 다가올 수 있을 것 같아 아래와 같이 정리하고자 합니다.
- 타격 수 감소와 함께, 적중/회피/피해 감소에 대한 많은 영역이 재조정될 예정입니다.
- 회피는 성공했을 때 피해량이 0이 되는 개념이 아닌, 적중과의 관계에 따라 피해량이 감소하는 방식으로 변경됩니다.
- 피해 감소의 능력은 기존보다 증가됩니다.
- 이에 따라, 클래스별 기술에 대한 적중/회피/피해 감소 효과들 또한 함께 조정됩니다.
이러한 작업을 진행함에 있어 현재는 시간이 더 필요한 상황인데요, 사전에 안내해 드렸던 기간에 소식을 들려드리지 못한 점에 대해 죄송한 마음입니다.
개선되는 시스템이 모험가 여러분께 더 나은 전투의 재미를 제공해드릴 수 있었으면 좋겠습니다.
앞으로도 진행 과정에 있어, 모험가 여러분께 중간 소식을 들려드리며 함께하겠습니다.
감사합니다.
우선 모든 클래스의 타격수는 1차적으로 조정이 완료된 상태입니다. 타격수는 더 쾌적한 환경에서 게임을 즐기실 수 있도록 하는데 목적이 있는 만큼, 각 캐릭터별로 60~70% 이상, 많게는 80% 이상 감소되었습니다.
또한, 추가 액션 작업을 통해 타격감을 보완하였습니다.
타격 수가 줄어듦에 따라 적중과 회피에 대한 조정 또한 함께 진행되었는데요.
하나의 시각에서 바라보았을 때는 기술의 적중과 회피만을 조정하여 줄어든 타격 수에 대한 보정 작업을 진행할 수 있지만, 이 작업만을 진행한다면 보다 전체적인 부분에서는 긍정적인 방향으로 밸런스를 유지하기는 어려울 것으로 보고 있습니다.
이는 시간이 흐름에 따라 각 클래스 기술들의 피해량이 과거에 비해 지속적으로 오르고 있고, 여기에 따라 회피의 가치 또한 계속적으로 오르고 있기 때문인데요. 회피에 성공했을 경우 피해량이 무조건 0으로 적용되는 시스템으로 인해, 피해량이 높을수록, 기술의 타격 수가 적을 수록 회피의 가치는 높아지게 됩니다.
물론 적중에 대한 보정이 함께 진행되게 되지만, 현재의 이 회피 시스템에 의해서는 '회피에 따른 큰 피해량 편차'나, '피해 감소보다 상대적으로 높은 회피의 가치'가 게임을 플레이하시는 모험가 여러분께 여전히 불합리하게(동일한 기회임에도 경우에 따라 피해를 현저히 낮게 입히거나 하는 등) 다가올 수 있습니다.
따라서, 근본적으로 회피와 적중의 관계에 있어서 오랫동안 문제가 되어온 부분들을 이번 기회에 함께 해결하는 것이 필요한 것으로 보고 있습니다.
궁극적으로는, 피해 감소나 회피와 같은 어떠한 세팅을 하던지, 성능에 있어 결과적으로 비슷한 효율을 가져갈 수 있도록 재조정하려 합니다.
회피가 성공했을 때 무조건 0의 피해량으로 적용되는 시스템은 앞서 말씀드린 것과 같이 계수가 높아져가는 경우 가치가 매우 크게 증폭되는 상황이기에, 회피 당시 적중의 상관관계에 따라 부분적인 피해를 입는 방식으로 시스템을 조정하려 합니다. (당연히, 회피 수치가 높을 수록 입는 총 피해량이 적은 부분은 동일한 방향입니다.)
피해 감소의 경우에는 PvP 상황에서 캐릭터가 사망/처치하기까지의 시간이 너무 빠른 것에 대한 많은 의견이 있었는데요.
전체적인 피해감소의 능력은 증가시키는 것으로 방향을 잡고 있습니다. (이 역시 피해 감소 수치가 높을 수록 입는 총 피해량이 적은 부분은 동일합니다. 그러나, 공격력 하락을 감수하고 피해 감소를 더 높게 챙긴 경우에는 상대 또한 피해 감소가 높아졌으므로 쉽게 처치하게 힘든 점 또한 고려해야 할 것입니다.) 자세한 방식은 추후의 업데이트에서 더 자세히 설명드리겠습니다.
결과적으로는, 피해 감소나 회피 둘 중 어느 한 쪽이 더 좋다고 하기보다, 두 효율이 비슷하도록 조정되어
개인의 취향에 맞는 선택적인 영역이 될 수 있도록 하고자 합니다. (피해 감소를 통해 받을 수 있는 피해량을 낮추거나, 회피를 통해 확률적으로 피해를 낮게 받거나 모두 평균적으로 비슷한 수준의 피해를 입으므로 원하는 방향을 개인이 취향에 따라 선택)
이처럼 변동하려면, 추가로 조정되어야 하는 부분 또한 당연히 있습니다. 적중과 회피, 피해 감소에 대한 부분이 조정되는 만큼,
클래스 기술별 적중/회피/피해감소 효과에 대한 부분 또한 지나치지 않고 클래스 특색 내에서 적정한 수준으로 함께 조정되어야 하는데요.
이러한 변화들이 찾아오게 되면 그만큼 모험가 여러분의 부담 또한 늘어날 수 있음을 잘 알기에,
현재 조정하는 방향들은 지금 사용하는 모든 세팅에 대한 부분을 고려하여 진행되고 있으며,
혼란스러운 마음에 장비나 세팅을 변경하지 않더라도 앞서 말씀드린 '피해 감소와 회피에 대한 효율 조정'이 잘 작용하도록 준비하고 있습니다.
기존의 시스템들의 많은 부분이 PvP에 입문하는 모험가님 뿐만 아니라 오랜 시간 PvP를 즐겨온 모험가 여러분들에게도 다양한 세팅과 연구에 있어 어렵게 다가왔을텐데요, 변경되는 시스템은 보다 직관적으로 이해하고 적용되도록 조정하고자 하는 부분이니
당장은 이러한 변화에 불편함이 있을 수 있지만, 장기적으로 더 재미있는 PvP와 긍정적인 밸런스를 만들기 위한 과정으로 이해해 주셨으면 합니다.
전투에 있어 기반이 되는 피해 감소와 회피에 대한 요소가 비슷한 효율을 갖도록 시스템 기반이 다듬어지고 나면,
클래스 밸런스를 조정할 때도 단기적인 작업에 그치지 않고 장기적인 관점에서의 조정도 가능할 것으로 보고 있습니다.
시스템에 대한 설명을 전달드리려다 보니, 이야기가 다소 어렵게 다가올 수 있을 것 같아 아래와 같이 정리하고자 합니다.
- 타격 수 감소와 함께, 적중/회피/피해 감소에 대한 많은 영역이 재조정될 예정입니다.
- 회피는 성공했을 때 피해량이 0이 되는 개념이 아닌, 적중과의 관계에 따라 피해량이 감소하는 방식으로 변경됩니다.
- 피해 감소의 능력은 기존보다 증가됩니다.
- 이에 따라, 클래스별 기술에 대한 적중/회피/피해 감소 효과들 또한 함께 조정됩니다.
이러한 작업을 진행함에 있어 현재는 시간이 더 필요한 상황인데요, 사전에 안내해 드렸던 기간에 소식을 들려드리지 못한 점에 대해 죄송한 마음입니다.
개선되는 시스템이 모험가 여러분께 더 나은 전투의 재미를 제공해드릴 수 있었으면 좋겠습니다.
앞으로도 진행 과정에 있어, 모험가 여러분께 중간 소식을 들려드리며 함께하겠습니다.
감사합니다.
콘텐츠
- [어비스 원 : 마그누스] '코가 발갛아 슬픈 임프' 어비스의 완료 조건이 진주 5개에서 3개로 변경되었습니다.
- [어비스 원 : 마그누스] '코가 발갛아 슬픈 임프' 어비스의 일부 메시지가 수정되었습니다.
아이템
- 데보레카 반지가 추가되었습니다.
- 데보레카 반지는 에레테아의 시련에서 획득할 수 있습니다.
강화 단계 | 착용 효과 |
데보레카 반지 |
공격력 9
적중력 2
|
장(I) 데보레카 반지 |
공격력 12
적중력 4
|
광(II) 데보레카 반지 |
공격력 15
적중력 6
|
고(III) 데보레카 반지 |
공격력 18
적중력 8
|
유(IV) 데보레카 반지 |
공격력 21
적중력 10
|
동(V) 데보레카 반지 |
공격력 24
적중력 12
|
- 울타리 아이템 설명에 종류와 상관없이 최대 10개 설치가능하다는 문구가 추가되었습니다.
몬스터
에레테아의 시련은 기존의 에레타아의 망각보다 빠르게 부담없이 즐길 수 있는 컨텐츠 입니다.
모험가님들이 즐겨 방문하는 추천공격력 310 이상의 사냥터 어디서든지 데보레카의 반지를 획득할 수 있는 기회인
"잊혀진 망각의 증표" 아이템이 전리품으로 추가가 됩니다.
획득할 수 있는 확률은 낮은편이지만, "잊혀진 망각의 증표"를 획득하기만 한다면 에레테아의 시련에서는 2개의 데보레카 반지를 확정적으로 얻을 수 있습니다.
또한, 공략 단계에 따라 추가로 등장하는 보물 상자를 통해서도 확률적으로 추가 획득이 가능하게 설정하였습니다.
물론, 이 에레테아의 시련에서 획득 가능한 데보레카 반지는 모두 최대 광(II) 등급까지 획득하실 수 있습니다.
모험가님들이 즐겨 방문하는 추천공격력 310 이상의 사냥터 어디서든지 데보레카의 반지를 획득할 수 있는 기회인
"잊혀진 망각의 증표" 아이템이 전리품으로 추가가 됩니다.
획득할 수 있는 확률은 낮은편이지만, "잊혀진 망각의 증표"를 획득하기만 한다면 에레테아의 시련에서는 2개의 데보레카 반지를 확정적으로 얻을 수 있습니다.
또한, 공략 단계에 따라 추가로 등장하는 보물 상자를 통해서도 확률적으로 추가 획득이 가능하게 설정하였습니다.
물론, 이 에레테아의 시련에서 획득 가능한 데보레카 반지는 모두 최대 광(II) 등급까지 획득하실 수 있습니다.
- 에레테아의 시련이 추가되었습니다.
에레테아의 시련 입장 방법 |
- ESC메뉴 - 모험(F5) - 에레테아의 시련을 통해 입장
|
※ 에레테아의 시련에 입장할 경우 다음의 조건을 만족해야 합니다.
- 56레벨 이상, 비전투 상태, 최대 생명력 상태, 파티에 가입하지 않은 상태
- 에레테아의 시련 내부에서 에레테아의 석판을 통해, 에레테아의 시련을 시작할 수 있습니다.
- 에레테아의 시련에 도전하기 위해서는 '잊혀진 망각의 증표'가 필요합니다.
- '잊혀진 망각의 증표'는 다음 사냥터에서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있습니다.
- 에레테아의 시련에 도전하기 위해서는 '잊혀진 망각의 증표'가 필요합니다.
잊혀진 망각의 증표 획득 사냥터 |
추천 공격력 310 이상의 사냥터
- 툰그라드 유적지
- 이스라히드 고원
- 어둠 추종자 침소
- 죽은 자들의 도시
- 툰크타 [데키아의 등불]
- 올룬의 계곡 [데키아의 등불]
- 가시나무 숲 [데키아의 등불]
- 잿빛 숲 [데키아의 등불]
- 외눈박이 땅 [데키아의 등불]
- 귄트 언덕 [엘비아]
|
- 잊혀진 망각의 증표 아이템이 추가됨에 따라, 사냥터 정보의 전리품 목록에 잊혀진 망각의 증표가 추가되었습니다.
에레테아의 시련
- 에레테아의 시련이 시작되면 망각의 수정이 모습을 드러내며, '망각의 축복'이 모험가에게 깃듭니다.
- 모험가는 망각의 수정을 통해, 각각의 시련에 도전할 수 있습니다.
- 이 중에서 총 3개의 시련을 극복하면, 망각의 문이 나타나며 잊혀진 시련의 유산이 잠들어 있는 방에 입장할 수 있습니다.
- 모험가는 망각의 수정을 통해, 각각의 시련에 도전할 수 있습니다.
- 에레테아의 시련을 시작하면, '망각의 축복'이 에레테아의 시련에 도전하는 모험가를 축복합니다.
- 망각의 축복은 에레테아의 시련을 도전하는 모험가에게 강력한 힘을 부여합니다.
망각의 축복 : 혹한 |
- 혹한의 공포를 잊는 망각의 축복입니다.
혹한의 시련에 등장하는 몬스터에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
|
망각의 축복 : 균열 |
- 균열의 공포를 잊는 망각의 축복입니다.
균열의 시련에 등장하는 몬스터에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
|
망각의 축복 : 고대 |
- 고대의 공포를 잊는 망각의 축복입니다.
고대의 시련에 등장하는 몬스터에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
|
망각의 축복 : 공허 |
- 공허의 공포를 잊는 망각의 축복입니다.
공허의 시련에 등장하는 몬스터에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
|
마녀의 잔흔
- 망각의 수정에 깃든 시련을 극복하면 마녀의 잔흔이 나타납니다.
- 여러 종류의 마녀의 잔흔 중 하나의 잔흔이 등장하며, 결과에 따라 더욱 많은 잊혀진 시련의 유산을 획득할 수 있습니다.
- 잊혀진 시련의 유산에서는 지정된 확률에 따라 데보레카 반지를 포함한 여러 전리품을 획득할 수 있습니다.
잊혀진 에레테아의 유산이 잠들어 있는 방
- 3개의 시련을 모두 극복하면, 망각의 문이 나타나며 망각의 수정은 모두 황금빛으로 빛을 발하며, 에레테아의 시련 내부의 모든 문이 유산이 숨겨져있는 방으로 이어집니다.
- 잊혀진 시련의 유산이 잠들어 있는 방에서는 데보레카 반지를 포함하여 아래의 아이템들을 획득할 수 있습니다.
획득 가능한 주요 보상 |
데보레카 반지
영롱한 불의 광명석
정화된 광명석
망각의 별
|
- 획득하는 데보레카 반지 이외에도 망각의 별을 100개 획득한 경우, 에레테아의 석판을 통하여 데보레카 반지로 교환할 수 있습니다.
툰그라드 유적지
툰그라드 유적지는 툰그라드 인도자를 통해 획득한 '울루키타의 정수' 효과로 몬스터 무리를 처치해나가는 방식의 사냥터입니다. 다만 일부 클래스는 울루키타의 정수 효과가 지워지지 않는 범위에서 먼저 몬스터를 공격하여 효과를 유지한 채 사냥을 이어나갈 수 있어 다른 클래스에 비해 유리하게 사냥을 이어갈 수 있었는데요. 이제 툰그라드 인도자가 울루키타의 정수 효과의 영향을 받지 않으며 울루키타의 정수 효과를 제거하지 않게 변경되어, 클래스 간 격차를 좁히는 한편, 짧지만 더욱 강해진 울루키타의 정수 효과를 통해 변경 전과 비교하여 사냥 속도가 느려지지 않도록 방지하였습니다.
- 툰그라드 인도자의 생명력이 기존 대비 50% 감소되었습니다.
- 툰그라드 인도자가 '울루키타의 정수' 효과의 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
- 툰그라드 인도자가 쓰러져 기운을 방출하기 이전까지는 툰그라드 고행자, 툰그라드 처단자가 방어력 증가 효과를 적용받도록 변경되었습니다.
- 방어력 증가 효과는 쓰러진 툰그라드 인도자가 기운을 방출하면 제거됩니다.
- 툰그라드 인도자가 더 이상 울루키타의 정수 효과를 제거하지 않도록 변경되었습니다.
- 툰그라드 인도자가 날아가며 처치될 때의 생명력 조건이 변경되었습니다.
- 남은 생명력 20%일 때 처치됨 → 남은 생명력 30%일 때 처치됨
- '울루키타의 정수' 효과가 기존 대비 1.4배 강력해졌습니다.
- '울루키타의 정수' 효과의 유지 시간이 30초 → 6초로 변경되었습니다.
- 푸타레크가 나타났을 때 등장하는 <두려움에 빠진> 툰그라드 인도자, 툰그라드 고행자의 체력이 기존대비 50% 감소하였습니다.
죽은 자들의 도시
죽은 자들의 도시는 테흐므린 전령이 외우는 강한 주문을 무력화시킨 후 이 여파를 받은 테흐므린 무리들을 제압하는 방식의 사냥터인데요, 이러한 사냥터에서 조금 더 속도감 있는 전투가 이어질 수 있도록, 테흐므린 전령의 이동 거리가 감소하는 한편 신념의 기사가 불러내는 테흐므린 무리가 보다 빠르게 접근하도록 개선되었습니다.
- <검은모래 인도자> 테흐므린 전령이 주문을 외우기 위해 이동하는 거리가 소폭 감소되었습니다.
- 신념의 기사가 부르는 <부름 받은> 테흐므린 수색병과 <부름 받은> 테흐므린 정예병이 더욱 호전적으로 행동하도록 변경되었습니다.
- <부름 받은> 테흐므린 수색병과 <부름 받은> 테흐므린 정예병이 모험가에게 공격해오는 속도가 더욱 빨라졌습니다.
생각이 잠든 묘
- 다크나이트의 등장 방식이 변경되었습니다.
- 다크나이트가 일정 시간 동안 어둠 속에서 모습을 드러내지 않고, 주변에 있는 모험가를 감지한 뒤 일정 시간(6분)이 지나면 모습을 드러냅니다.
- 다크나이트는 비전투 상태로 3분이 지나면 다시 어둠 속으로 몸을 숨깁니다.
- 다크나이트가 일정 시간 동안 어둠 속에서 모습을 드러내지 않고, 주변에 있는 모험가를 감지한 뒤 일정 시간(6분)이 지나면 모습을 드러냅니다.
귄트 언덕 [엘비아]
- 다음 몬스터 처치 시 아그리스의 열기 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- <고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤, <고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤 전사, <고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤 투석꾼, <고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤 주술사, <고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤 정예 전사
- 다음 몬스터 처치 시에는 아그리스의 열기 효과가 기존과 동일하게 적용됩니다.
- <깨어난> 트롤, 트롤 전사, 트롤 투석꾼, 트롤 짐꾼, 트롤 정예 전사 <봉인된> 트롤 주술사.
의뢰, 지식
[연속 의뢰] 룰루피와 함께하는 울루키타
- 울루키타 지역의 메인 의뢰를 모두 완료한 뒤, 룰루피와 함께 울루키타 여행을 떠나는 연속 의뢰, '룰루피와 함께하는 울루키타' 가문당 1회 의뢰가 추가되었습니다.
- 해당 의뢰는 56레벨 이상의 캐릭터로 흑정령(/) - 의뢰(A) - 이벤트 의뢰 탭에서 확인하실 수 있습니다.
- 해당 의뢰를 진행하기 위해서는 '[울루키타] 바리즈 왕자의 선물' 메인 의뢰를 모두 완료해야 합니다.
- 해당 의뢰를 완료하면 다량의 공헌도 경험치와 '룰루피의 울루키타 여행' 카테고리의 지식을 획득할 수 있습니다.
- 모든 의뢰를 완료하면 특별한 칭호 <황야의 개척자>와 함께 '포식의 정수' 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 해당 의뢰는 56레벨 이상의 캐릭터로 흑정령(/) - 의뢰(A) - 이벤트 의뢰 탭에서 확인하실 수 있습니다.
연속 의뢰명 | 의뢰 수주 조건 | 연속 의뢰 완료 보상 |
룰루피와 함께하는 울루키타
|
울루키타 지역 '[울루키타] 바리즈 왕자의 선물' 메인 의뢰 완료 |
칭호 <황야의 개척자>, 포식의 정수,
공헌도 경험치, 탐험 의뢰 지식
|
- 추천 의뢰 '[소셜액션] 자신감' 목록에 '[칼페온] 후일담 III' 의뢰가 추가되었습니다.
- 플로케스트라 악기 획득 의뢰 진행 중, 악기를 획득할 때 악기의 지식도 함께 획득하도록 개선되었습니다.
※ 이미 의뢰를 완료했다면 플롱도르 호수의 아르티니와 대화하여 악기 지식을 획득할 수 있습니다.
- '[플로케스트라] 숲과 도시의 음악가' 의뢰 완료 시 '플로케스트라의 날개' 칭호를 보상으로 함께 획득하도록 추가되었습니다.
※ 이미 의뢰를 완료했다면 플롱도르 호수의 아르티니와 대화하여 칭호를 획득할 수 있습니다.
- 플로케스트라 악기 획득처가 변경됨에 따라, 지식의 내용이 일부 수정되었습니다.
UI
- 의뢰를 완료하여 보상을 획득했을 때, 획득한 보상을 쉽게 알 수 있도록 보상 로그 연출이 추가되었습니다.
- 일부 명칭이 외형 변경의 기능과 보다 명확하게 연관되어 표현되도록 변경되었습니다.
- 펄 상점, 메뉴 및 일부 설명에 표시된 뷰티, 뷰티샵의 명칭이 '외형 변경'으로 변경되었습니다.
- 뷰티 앨범의 명칭이 '외형 앨범'으로 변경되었습니다.
- 외형 변경(F4)에서 외형 앨범을 열었을 때, 새로고침 버튼이 노출되도록 수정되었습니다.
- 성장 패스 '동 확정 강화'의 일부 의뢰 아이콘이 변경되었습니다.
점령전, 거점전
거점전이 새롭게 개편된 이후, 각 권역의 모험가 여러분께서 많은 관심과 의견을 보내주고 계시는데요.
많은 모험가 여러분께서 즐겨주시는 콘텐츠의 큰 변화인 만큼, 전달해주신 마음 또한 소중하게 확인하고 있습니다.
오늘은 보내주신 의견 중, 참여 인원에 대한 부분이 변경되었는데요. 변경된 인원에 따라 전장의 영웅 참여 인원도 함께 조정되었습니다.
변경된 참여 인원은 각 권역별 실제 참여 현황과 보내주신 의견을 고려하여 확장이 필요한 경우에는 확장하는 등 보다 유동적으로 대응해 나가겠습니다.
또한, 특정 아이템이나 능력치가 제한되는 거점전에서 제한을 우회하는 세팅에 대해서도 면밀히 검토하고 있으며, 변경되는 사항에 대해서는 검은사막 연구소를 통해 안내드리겠습니다.
개편된 거점전에 참여하시면서 보내주시는 다양한 의견 지속적으로 확인해서, 더 재미있는 거점전이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
많은 모험가 여러분께서 즐겨주시는 콘텐츠의 큰 변화인 만큼, 전달해주신 마음 또한 소중하게 확인하고 있습니다.
오늘은 보내주신 의견 중, 참여 인원에 대한 부분이 변경되었는데요. 변경된 인원에 따라 전장의 영웅 참여 인원도 함께 조정되었습니다.
변경된 참여 인원은 각 권역별 실제 참여 현황과 보내주신 의견을 고려하여 확장이 필요한 경우에는 확장하는 등 보다 유동적으로 대응해 나가겠습니다.
또한, 특정 아이템이나 능력치가 제한되는 거점전에서 제한을 우회하는 세팅에 대해서도 면밀히 검토하고 있으며, 변경되는 사항에 대해서는 검은사막 연구소를 통해 안내드리겠습니다.
개편된 거점전에 참여하시면서 보내주시는 다양한 의견 지속적으로 확인해서, 더 재미있는 거점전이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
- 거점전에 참여 신청 가능한 직책이 변경되었습니다.
거점전 참여 신청 가능 직책 | |
변경 전 | 변경 후 |
길드의 대장 또는 연맹의 연맹장 |
길드(연맹)의 부대장 이상의 직책
(부대장, 서기관, 참모, 보좌관, 대장, 연맹장)
|
- 거점전 참여 신청 시, 최소 조건이 추가되었습니다.
거점전 참여 신청 최소 조건 |
- 접속 중인 서버와 관계없이, 길드원/연맹원이 최소 10명 이상 접속 중일 때 참여 신청 가능
|
- 거점전 그룹별 최대 참여 인원 수가 아래와 같이 조정되었습니다.
- 이에 따라, 전장의 영웅의 거점전 참여 인원 또한 함께 조정되었습니다.
영지 그룹별 최대 참여 인원 | ||
영지 그룹 | 최대 참여 인원 | 전장의 영웅 참여 인원 |
발레노스 & 세렌디아 (공방합 550 수준의 능력치) |
35명 → 30명 | 1명 |
메디아 & 발렌시아 (공방합 685 수준의 능력치) |
70명 → 50명 | 3명 → 2명 |
칼페온 & 카마실비아 | 100명 → 75명 | 5명 → 3명 |
- 점령전의 참여 개인 보상이 점령전 종료 시 흑정령의 선물함으로 즉시 지급되도록 변경되었습니다.
- 거점전/점령전 참여 개인 보상이 흑정령의 선물함으로 즉시 지급되도록 변경된 사항에 따라 길드 정보창(G) -> 길드원 현황에 참여 보상 버튼이 제거되었습니다.
- 이에 따라, 공식 서버 업데이트 시 거점전/점령전 참여 후 수령하지 않은 보상은 흑정령의 선물함으로 지급됩니다.
- 점령전 진행 중, 불퇴의 깃발 축조대에서 불퇴의 깃발을 제작하는 시간이 3분 → 10분으로 조정되었습니다.
- 거점전은 기존과 동일하게 제작 시간이 3분으로 유지됩니다.
- 각 거점 및 영지에 세금이 쌓이는 방식이 변경되었습니다.
- 각 거점 및 영지에 쌓인 세금은 거점전/점령전에서 승리할 때 길드 자금으로 획득할 수 있는 보상입니다.
세금 획득 방식 | |
변경 전 | 변경 후 |
걱 거점 및 영지별 정해진 비율에 따라 매일 세금 누적
거점전/점령전 승리 시 누적된 세금을 획득
|
매일 각 거점 및 영지별 정해진 세금량 지정
거점전/점령전 승리 시 설정된 세금을 획득(누적되지 않음)
|
※ 공물 마차에 쌓이는 세금 방식 또한 누적이 아닌 출발 시마다 지정된 세금량이 설정됩니다.
거점 및 영지 점령 시 길드 자금으로 획득 가능한 세금량 | |
1단계 거점 성채 | 20억 ~ 40억 |
2단계 거점 성채 | 40억 ~ 60억 |
3단계 거점 성채 | 60억 ~ 80억 |
4단계 거점 성채 | 80억 ~ 100억 |
5단계 거점 성채 | 100억 ~ 120억 |
발레노스/세렌디아 점령전 | 300억 ~ 400억 |
칼페온 점령전 | 400억 ~ 500억 + 공물마차 |
메디아/발렌시아 점령전 | 600억 ~ 700억 |
발레노스/세렌디아 공물마차 | 100억 ~ 200억 |
※ 기존과 동일하게, 매주 토요일 점령전 시작 2시간 전에 출발하는 발레노스/세렌디아 공물 마차에 쌓인 세금은 칼페온에 도착 시 점령전 세금으로 누적됩니다.
공물 마차를 타격하여 획득 가능한 세금은 위 세금의 최대 50%까지 획득 가능하며, 나머지는 칼페온의 점령전 세금으로 누적됩니다.
※ 세금이 누적되는 방식이 아닌 지정된 양만큼 설정되는 방식으로 변경됨에 따라, 거점전/점령전 개편에 따른 세금 초기화 시 공물마차에 쌓이던 세금량이 적어지지 않도록 변경되었습니다.
수정 및 변경 사항
- 발렌시아 대사막의 특정 위치에서 미니맵이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- [다크나이트] 일부 악기로 연주를 진행할 때, 장식 매듭이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- '[여정의 지침서] 에단의 모험서' 의뢰 수주 시, 기존에 설정된 길 찾기가 지워지던 현상이 수정되었습니다.
- 게임 종료 확인 창에서 표시되는 아이템 이름이 길어질 때, 정렬이 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
- 일부 의뢰의 길 찾기가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
- 패드 전용 UI 이용 중, 바다의 토템에 관한 설명이 UI를 벗어나던 현상이 수정되었습니다.
- 아토락시온 : 시카라키아 진행 중, 특정 위치에서 기술 사용을 통해 캐릭터가 지형에 갇히던 현상이 수정되었습니다.
- 순례자의 성소 - 순종에 위치한 특정 천막 인근의 식생이 부자연스럽게 위치하던 현상이 수정되었습니다.
- 조르다인 사가 진행 중, 카란다의 일부 이펙트가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
- 조르다인 사가 진행 중, 추천 의뢰 목록에 '모험가 소집' 의뢰가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 내 정보(P) 창의 연주에 관한 설명 문구 중 오탈자가 수정되었습니다.
- 낙타를 얻는 방법 지식의 설명이 수정되었습니다.
- 게임 내 가자미, 가재미로 혼용되던 명칭이 '가자미'로 통일되었습니다.
- 알티노바 투기장 근처에 부자연스럽게 위치한 철문이 제거되었습니다.
- 칼날 협로에 있는 일부 수레가 어색하게 보이는 현상이 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.
펄어비스 검은사막 연구소