안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.
2023년 12월 22일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 변경 사항
캐릭터
우선 방어판정의 경우, PvE에서는 전방가드의 부재로 사냥이 불안정했던 일부 클래스를 상향 조정하였고, PvP에서는 워리어의 <흐름 : 무모한 일격>처럼 특정 동작 중 방어 판정 효과를 동작 전체에 적용하여 안정성을 높였습니다. 또한, 방어 판정이 더해짐에 따라 '슈아CC'를 다 가진 기술 개수를 유지하고 성능을 높이기 위해 일부 기술들의 상태이상 효과도 함께 변경하였습니다. 각 내용은 모든 지역 모험가 분들께서 그간 건의해주신 내용을 최대한 반영하고자 하였으며, 동시에 특정 클래스가 너무 과해지지 않도록 적정 선을 지키는 것에도 집중하였습니다. (잡기류 기술에 대한 성능은 계속 체크할 것입니다)
이번 패치 내용은 전체적으로 상향 조정이긴 하나 PvP에 영향을 줄 것입니다. 특히 전투 중 '빈틈'이 많이 사라져서 1:1과 같은 소수 전투를 즐기셨던 분들에게는 다소 아쉬움이 따르고 또 우려가 되실 거라 생각합니다. 다만, 다수전을 비롯한 여러 가지 상황에서 각 클래스가 더 나은 모습을 보일 수 있도록 준비하였으니 모험가 여러분의 너른 양해 부탁 드립니다.
많이 기다려주신 내용인 만큼, 이 패치는 한국 공식 서버 기준 다음 주 (12월 27일)에 바로 적용될 예정입니다. 다만 테스트를 통해 추가 개선이 많이 필요하다고 판단될 경우, 조금 더 시간을 두고 적용할 수도 있습니다. 클래스 관련 내용들인 만큼 최대한 신중하고 무게 있게 다루겠습니다. 감사합니다.
워리어
주무기
- 찍어 차기 기술의 타격 성공 시 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
전승
- 강 : 지면 부수기 기술의 바운드 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 강 : 강타 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 반격 태세 기술의 회전 반격 발동 입력키가 추가되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
반격 태세 유지 중 스페이스 바 | 반격 태세 유지 중 스페이스 바 또는 시프트+S |
- 강 : 반격 태세 기술 사용 중 공격 전에 강 : 회피 이동 기술 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
- 돌진 찌르기 이후에 F 입력 시 강 : 지면 부수기 기술이 연계되도록 변경되었습니다.
각성
- 흐름 : 무모한 일격 기술의 슈퍼 아머 효과가 공격할 때까지 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명에서 모으기 중 슈퍼아머가 아닌 기술 사용 중 슈퍼아머로 설명이 변경되었습니다.
- 흐름 : 발목깨기 기술의 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 광기 부수기 기술의 마지막 타격 성공 시 넉다운 효과가 삭제되고 기술 사용 중 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 본 : 광기 부수기 기술 습득 시에는 마지막 타격에 넉다운이 적용되도록 변경되었습니다,
소서러
주무기
- 까마귀 습격 기술의 바운드 효과가 삭제되었습니다.
전승
- 강 : 그림자 포획 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머가 적용되도록 변경되었습니다.
각성
- 조각을 소모하여 망자유린 기술을 한번 더 발동할 때, 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하며 발동되도록 변경되었습니다.
- 영혼 수확 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 사신의 심판 기술의 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 본 : 사신의 심판 기술 습득 시, 타격 성공 시 넉다운 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
레인저
주무기
- 대지의 소명 기술의 X 레벨 기준 재사용 대기 시간과 기술의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 1분 20초간 모든 적중률 증가 9% |
재사용 대기 시간 30초 20초간 원거리 적중률 증가 12% |
전승
- 강 : 재창조 기술의 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 강 : 재창조 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
각성
- 바람 걸음 기술의 기술 사용 시 모든 방어력 증가 효과 수치가 +10 에서 +20으로 변경되었습니다.
- 덩굴 매듭 기술 사용 후 캐릭터가 지면으로 빠르게 착지하도록 변경되었습니다.
- 정령의 분노 기술에 모든 회피율 감소 12% 효과가 추가되었습니다.
자이언트
주무기
- 야수의 진노 기술의 타격 성공 시 경직, 내려찍기 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
전승
- 강 : 날짐승 바람 가르기 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 야수화 상태에서 적용되던 전승 : 약자 사냥 기술의 전방가드 효과가 슈퍼아머 효과로 변경되었습니다.
- 이에 따라 용암뚫기, 강 : 용암뚫기 기술 이후 전승 : 약자 사냥 기술 연계 시 적용되는 전방 가드 효과는 야수화 상태가 아닐 때만 적용됩니다.
- 극 : 광분의 파괴자 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
각성
- 화염연쇄 기술에 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 거인의 도약 기술 사용 중 캐릭터가 공중에서 지면에 착지하기 전까지 무적 판정이 유지되도록 개선되었습니다.
금수랑
주무기
- 밀려오는 파도, 강 : 밀려오는 파도 기술의 타격 성공 시 넉백 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 섬광 봉 찌르기 기술에 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 섬광 자세 돌리기 기술에 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
전승
- 강 : 땅의 벼락 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
각성
- 사방신무 : 공명 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
무사
주무기
- 역극I~III, 진 : 역극 기술의 타격 성공 시 기절 및 사인검 상태에서 회전베기 시 넉백 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 파훼I~III, 진 : 파훼 기술의 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 가름 기술의 설명에서 사인검 상태에서 사용 시 슈퍼아머가 적용된다는 문구가 없던 현상이 수정되었습니다.
전승
- 강 : 가름 기술의 타격 성공 시 띄우기 효과가 몬스터만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 가름 기술의 설명에서 사인검 상태에서 사용 시 슈퍼아머가 적용된다는 문구가 없던 현상이 수정되었습니다.
각성
- 역퇴참 기술에 타격 성공 시 경직 효과가 추가되었습니다.
- 흐름 : 강격 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 이에 따라 흑정령 : 흐름 : 강격 기술에도 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
매화
주무기
- 역극I~III, 진 : 역극 기술의 타격 성공 시 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
전승
- 추격 기술 사용 중 강 : 눈꽃덩이, 낙화 베기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 단홍 : 가름 기술의 공격 유지시간이 증가되어, 최대 타격방식이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 2016% x 2, 최대 7타격 | 타격 피해 2016% x 2, 최대 13타격 |
- 강 : 눈꽃덩이 기술 사용 후 카메라 회전 시 캐릭터가 어색하게 회전하던 현상이 수정되었습니다.
각성
- 얼음송곳 기술의 1타격 성공 시 기절 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 눈꽃덩이 기술에 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 이에 따라 본 : 눈꽃덩이 기술이 기술 습득 시 넉백 적용으로 변경되었습니다.
- 흐름 : 서리꽃 기술의 1타격 성공 시 다운 스매쉬, 추가 타격 성공 시 넉다운 효과가 삭제되고 기술 사용 중 슈퍼아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 눈꽃덩이, 화월만개, 서릿발 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 진눈깨비 걸음을 좌/우 방향으로 사용했을 때 캐릭터가 어색하게 회전하던 현상이 수정되었습니다.
발키리
주무기
- 빛의 심판 I~III , 진 : 빛의 심판 기술의 타격 성공 시 플레이어에게만 적용되던 기절 효과가 삭제되었습니다.
- 정의로운 돌진 I ~ 진 기술에서 이동 중 전방 가드가 추가되었습니다.
전승
- 강 : 빛 가르기 기술의 타격 성공 시 넉백 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
각성
- 흐름 : 신성 방출 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 전격 찌르기, 극 : 전격 찌르기 기술에 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
위치
주무기
- 신속의 주문, 마력의 방패 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
전승
- 전승 : 마력회피 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 공간 이동, 극 : 공간 이동, 전승 : 마력 회피 사용 후 솟구치는 대지 기술 연계 시 2타격부터 발동되도록 변경되었습니다.
각성
- 원소화 기술 사용 시 기술의 마지막에도 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '기술 시작 시 슈퍼아머, 이동 중 무적' 에서 '기술 사용 중 슈퍼아머, 캐릭터가 사라진 상태일 때 무적'로 변경되었습니다.
- 번개의 세례 기술의 공격 전 동작에서 흐름 : 마력 회피 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
- 파수꾼 고르/테트가 소환된 상태에서 기본 이동 중, 번개의 세례 또는 감벼락 기술 사용 시 소환수의 공격이 먼저 발동되던 현상이 수정되었습니다.
위자드
주무기
- 신속의 주문, 마력의 방패 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
전승
- 전승 : 마력회피 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 불비 기술의 기술 사용 중 전방 가드 효과가 공격 중 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
각성
- 흐름 : 물폭탄 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 원소화 기술 사용 시 기술의 마지막에도 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '기술 시작 시 슈퍼아머, 이동 중 무적' 에서 '기술 사용 중 슈퍼아머, 캐릭터가 사라진 상태일 때 무적'로 변경되었습니다.
쿠노이치
주무기
- 비장의 칼날 기술의 기술 사용 중 전방가드 효과가 삭제되었습니다.
- 연막 I~V 기술의 범위 내 적 타격 성공 시 기절 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 수리검 막기 중 지구력을 소모하지 않도록 변경되었습니다.
전승
- 강 : 신인분격 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 여우발톱 기술에 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 속박의 덫 기술의 1타격 성공 시 기절 효과가 사라지고 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 전승 : 수리검 던지기를 공중에서 사용했을 때 연계 속도가 개선되었습니다.
- 전승 : 수리검 던지기 기술을 공중에서 사용했을 때, 이후 그림자 밟기 사용 시 기술이 즉시 발동되도록 개선되었습니다.
각성
- 빗발치는 달빛 기술에 타격 성공 시 바운드 효과가 추가되었습니다.
- 난격 : 사하륜 기술의 타격 성공 시 기절 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 요경탄 기술의 타격 성공 시 넉백 효과가 사라지고 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 본 : 경탄추 기술의 기술 사용 중 슈퍼아머 효과의 적용 시간이 증가하였습니다.
- 흐름 : 원무 사용 시 그림자 분신의 소환속도가 소폭 상향되었습니다.
- 희연무 기술 사용 중 전방으로 이동하는 이동속도가 소폭 상향되었으며, 캐릭터가 바라보는 방향으로 이동이 가능하도록 변경되었습니다.
- 희연무 기술 사용 중 이동하는 움직임이 캐릭터를 통과하지 않도록 변경되었습니다.
- 살무 기술의 '이동 중 충돌없음' 효과가 원활하게 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
닌자
주무기
- 연막 I~V 기술의 범위 내 적 타격 성공 시 기절 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
전승
- 강 : 검은 달빛 기술에 공격 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 망자 참수 기술 사용시 캐릭터가 사라진 상태에서 무적, 이후 공격 중 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.
각성
- 그림자 가르기 기술의 공격 후 마무리 동작에서 적용되던 슈퍼 아머 효과가 기술 사용 중에 적용되도록 변경되었습니다.
- 빈틈없는 이음새 기술의 타격 성공 시 바운드 효과가 삭제되고 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 진공베기 기술의 타격 성공 시 띄우기 효과가 삭제되고 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 일도 양단 기술의 모으기가 더 빠르게 완료되도록 변경되었습니다.
- 일도 양단 기술 사용 중 모으기가 완료되면 공격이 발동되도록 변경되었습니다.
다크나이트
주무기
- 찰나의 틈 기술의 기술 사용 시 전방가드 효과가 삭제되었습니다.
- 카마실비아의 참 I ~ IV, 진 : 카마실비아의 참 기술의 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
전승
- 강 : 집행 기술에 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 피어나는 검은 장미 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 타락하는 대지 기술의 타격 성공 시 기절 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 황혼의 질주 기술의 추가 타격 중 카마실비아의 참 기술 연계 시 후방으로 이동하는 거리가 감소되었습니다.
각성
- 흐름 : 어둠 산개 기술의 후퇴 공격 시에 적용되던 전방 가드 효과가 전방, 후퇴 상관없이 기술 사용 중에 슈퍼 아머가 적용되는 것으로 변경되었습니다.
- 원한의 손아귀 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 흐름 : 정령 산화 기술의 다운 스매쉬 효과가 타격 성공 시 넉다운 효과로 변경되고, 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
격투가
주무기
- 섬전보, 전승 : 섬전보 기술의 마무리 동작에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '기술 사용 중 무적' 에서 기술 사용 중 무적 -> 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
- 섬전보, 전승 : 섬전보 기술을 투혼을 소모하여 발동하였을 때 적용되는 슈퍼 아머의 지속시간이 증가하였습니다.
- 전승 : 섬전보 기술을 연속 발동했을 때 적용되는 슈퍼 아머의 지속 시간이 증가하였습니다.
- 무영보 기술의 마무리 동작에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '기술 사용 중 무적' 에서 기술 사용 중 무적 -> 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
- 무영보 기술을 투혼을 소모하여 발동하였을 때 적용되는 슈퍼 아머의 지속 시간이 증가하였습니다.
- 낭아 연환장 기술에서 기절이 몬스터만 적용되도록 변경되었으며 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 낭아 연환장 기술 사용 시 2타격에서도 기절이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 흐름 : 진격권 기술에서 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 흐름 : 산사태 기술에서 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
전승
- 강 : 호포 기술에 전방 가드가 추가되었습니다.
- 강 : 굶주린 맹수 기술의 기절 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 강 : 아랑포식 기술의 1타격 성공 시 기절 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
각성
- 경신보 기술 사용 시 적용되는 슈퍼 아머의 적용시간이 증가하였습니다.
- 복혼분신의 기절 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기절 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 기절 효과가 첫 타격에만 적용되도록 변경되었습니다.
- 투신의 함성 기술의 기절 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
미스틱
주무기
- 섬전보, 전승 : 섬전보 기술의 마무리 동작에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 섬전보, 전승 : 섬전보 기술을 투혼을 소모하여 발동하였을 때 적용되는 슈퍼 아머의 지속시간이 증가하였습니다.
- 전승 : 섬전보 기술을 연속 발동했을 때 적용되는 슈퍼 아머의 지속 시간이 증가하였습니다.
- 무영보, 전승 : 무영보 기술의 마무리 동작에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '기술 사용 중 무적' 에서 기술 사용 중 무적 -> 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
- 무영보, 전승 : 무영보 기술을 투혼을 소모하여 발동하였을 때 적용되는 슈퍼 아머의 지속 시간이 증가하였습니다.
- 흐름 : 진격권 기술에서 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 흐름 : 산사태 기술에서 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 빗장 치기 I ~ 진 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 섬전보 이후 빗장 치기 기술로 연계 시 이동거리가 감소하던 현상이 수정되었습니다.
전승
- 섬전보 이후 강 : 비상각 연계 시 1타격부터 발동되도록 변경되었습니다.
- 강 : 비상각 기술의 띄우기 효과가 첫 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 강 : 수장 기술의 바운드 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 강 : 수장 기술의 이동 거리가 증가하였습니다.
각성
- 경신보 기술 사용 시 적용되는 슈퍼 아머의 적용시간이 증가하였습니다.
- 소용돌이 기술에서 바운드 및 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고 기술 사용 중 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 흑정령 : 소용돌이 기술 또한 함께 변경되었습니다.
- 지천붕괴 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 파공 기술의 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 모으기 중 전방 가드 효과가 기술 사용 중 전방 가드로 변경되었습니다.
- 이에 따라 본 : 파공 기술 습득 시 타격 성공 시 바운드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 태풍차기 기술 이후 파공, 수장 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
란
주무기
- 억제, 삼점정격 기술에서 적용되는 모든 상태이상 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
전승
- 강 : 선홍검무 기술의 슈퍼 아머 효과가 1타격부터 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '2,3 타격 중 슈퍼 아머'에서 '기술 사용 중 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
- 강 : 난원격 기술의 슈퍼 아머 효과가 1타격부터 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '2,3,4 타격 중 슈퍼 아머'에서 '기술 사용 중 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
- 향의 낙인 기술을 주무기에서 발동했을 때, 슈퍼 아머 효과가 착지할 때까지 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 공중 동작 중 슈퍼 아머에서 기술 사용 중 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
각성
- 신월무 기술에 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 흐름 : 절삭 기술에 타격 성공 시 넉다운 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 옭아매는 사슬 기술의 1타격 성공 시 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었으며, 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 꿰뚫는 심장 기술 설명 중 슈퍼 아머 효과에 대한 설명이 실제 적용 중인 효과에 맞게 수정되었습니다.
- 꿰뚫는 심장 기술 설명 중 적중률에 대한 설명이 표기되어 있지 않던 현상이 수정되었습니다.
아처
주무기
- 대지를 가르는 화살 기술의 타격 성공 시 플레이어 넉백 효과가 사라지고, 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 돌풍, 극 : 돌풍 기술의 물러나는 동작 중 적용되던 전방가드 효과가 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '기술 사용 중 슈퍼 아머 -> 전방 가드' 에서 '기술 사용 중 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
샤이
주무기
- 맛좀봐랏 기술에 공격 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 하나 둘 셋 기술의 타격 성공 시 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 가랏! 기술에 공격 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 데구르르 기술을 좌/우/후방으로도 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 데구르르 기술을 방향키 + F 입력으로 방향별 기술이 발동됩니다.
가디언
주무기
- 내려 찍기 I~진 기술의 타격 성공 시 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 광기 I~진 기술의 타격 성공 시 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 검은 피의 영역 기술 사용 중 Q 유지 시 흐름 : 검은 피 분출 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기존의 시전 유지 상태는 시프트 + Q 입력을 유지했을 때 지속되도록 변경되었습니다.
전승
- 강 : 사지 절단 기술의 전방 가드 효과가 공격이 적용 중일 때도 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '공격 전 동작까지 전방가드' 에서 '기술 사용 중 전방가드'로 변경되었습니다.
- 강 : 검은 피의 영역 기술의 몬스터에게만 적용되던 타격 성공 시 띄우기 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 검은 피의 영역 기술 사용 중 Q 유지 시 흐름 : 검은 피 분출 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기존의 시전 유지 상태는 시프트 + Q 입력을 유지했을 때 지속되도록 변경되었습니다.
- 강 : 설풍 기술 사용 시 카메라의 방향에 따라 캐릭터가 바로 회전하도록 개선되었습니다.
- 강 : 설산 가름 기술의 타격수 설명이 실제 적용되는 9타격이 아닌 7타격으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
각성
- 흐름 : 소진 기술에 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 흐름 : 소진 기술의 상태이상 효과가 바운드에서 띄우기로 변경되었습니다.
- 설풍 기술의 베기 타격 성공 시 띄우기 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 설풍 기술의 사라진 상태에서 무적 효과가 추가 타격이 종료된 이후 복귀 동작까지 적용되던 현상이 실제 기술 설명에 맞게 수정되었습니다.
- 인탄하는 이빨 기술의 슈퍼아머 효과가 2타격에도 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '1타격 공격 중 슈퍼아머' 에서 '기술 사용 중 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
- 혹한의 화신 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 효수 기술 사용 후 잡기에 실패했을 때, 살얼음 밟기, 맹렬한 기만 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
하사신
주무기
- 사도강림 I ~ 진 기술의 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과의 지속 시간이 소폭 증가되었습니다.
전승
- 강 : 사도강림 I ~ IV 기술의 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과의 지속 시간이 소폭 증가되었습니다.
- 강 : 부름받든 칼날 기술의 마지막 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 마지막 타격까지 슈퍼아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '마지막 타격 전까지 슈퍼 아머'에서 '기술 사용 중 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
각성
- 정수리 차기 기술에 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가 되었습니다.
- 추궁의 칼날 기술에 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 이에 따라 본 : 추궁의 칼날이 기술 습득 시 3 타격에서 넉다운 적용으로 변경되었습니다.
- 아알의 숨결 I ~ 진 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
노바
주무기
- 마주하는 어둠 기술의 타격 성공 시 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 몰아치는 샛별 I~진 기술의 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 명령 : 몰아치는 사제 I~진 기술의 마지막 타격 성공 시 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
전승
- 강 : 성릉 기술의 재사용 대기시간이 10초에서 7초로 감소하였습니다.
- 강 : 얼음가시 기술에서 띄우기 효과가 몬스터만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
각성
- 성릉, 가속 : 왕실 검술 : 속 기술 사용 중 궤도 이탈 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 일반 성릉 기술을 제자리에서 사용 시 공격 전 동작이 더 빠르게 공격을 준비하도록 변경되었습니다.
- 가속 : 성릉 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 성릉 기술의 넉다운 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 성릉 기술의 넉다운 효과가 스팅을 뽑을 때도 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 왕실 검술 : 반 기술의 전방 가드가 올려치기 타격까지 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '휘두르기 공격 중 전방 가드' 에서 '기술 사용 중 전방 가드'로 변경되었습니다.
- 이에 따라 1타격만 사용했을 때 전방 가드가 적용되는 시간이 감소하였습니다.
커세어
주무기
- 거친 파도 기술에 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 범람 기술에 공격 전 동작까지 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 마레카 : 낭만유영 I~III, 진 : 마레카 : 낭만유영 기술의 마지막 타격 성공 시 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
전승
- 강 : 마레카 : 몽환의 향연 기술 사용 시 처음 잠수를 하려는 동작부터 무적이 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 기술 설명이 '슈퍼아머 → 무적 → 슈퍼아머' 에서 '무적 → 슈퍼아머' 로 변경되었습니다.
- 강 : 변덕쟁이 파랑 기술의 전방 가드 효과가 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
각성
- 백병전 : 돌진 기술에 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
세이지
주무기
- 공허의 관문 I~진 기술의 타격 성공 시 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
각성
- 아토르의 비수 기술에 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 잔류 기술의 타격 성공 시 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 잔류 기술의 재사용 대기 시간이 3초 → 5초로 변경되었습니다.
- 번개 쇄도 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 번개 쇄도 기술의 타격 성공 시 경직 효과가 플레이어에게도 적용되던 현상이 수정되었습니다.
우사
각성
- 피살이꽃 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 흐름 : 파종 기술에 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 피어오르리 기술의 살이꽃 효과에서 적용되는 타격 성공 시 기절 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 떨어지거라 기술의 살이꽃 효과에서 적용되는 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 달의 노래 기술 사용 시 1타격 성공 시 기절이 삭제되고 전방 가드 효과가 1타격까지 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 본 : 달의 노래 기술이 기술 습득 시 1타격 성공 시 기절 적용으로 변경되었습니다.
- 스쳐가는 영 기술의 살이꽃 효과 설명 중 실제 적용중인 다운 어택 효과가 표기되어 있지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 본 : 꽃부름 기술 사용 시 일반 꽃부름 기술과 떨어지거라, 피어오르리 기술의 연계 속도가 같도록 수정되었습니다.
매구
각성
- 도리깨 연풍 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가 되었습니다.
- 이에 따라 본 : 도리깨 연풍 기술이 기술 습득 시 1타격 성공 시 바운드 적용으로 변경되었습니다.
- 꾸지람 기술에 기술 사용 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
스칼라
- 흐름 : 황금 기둥 III 기술의 최대 타격 개체 수가 7로 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 흐름 : 황금 기둥 기술이 재사용 대기 시간 중 사용 가능하도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 흐름 : 황금 기둥 기술의 정신력 회복 및 타격 성공 시 띄우기 효과는 재사용 대기 시간 중 적용되지 않습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소합니다.
- 흐름 : 황금 기둥 I ~ V 기술에 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.
- 5/5/5/4/4초
- 흐름 : 황금 덩굴 기술이 재사용 대기 시간 중 사용 가능하도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 흐름 : 황금 덩굴 기술의 모든 방어력 감소 효과는 재사용 대기 시간 중 적용되지 않습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소합니다.
- 흐름 : 황금 덩굴 I ~ V 기술에 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.
- 7/7/7/6/6초
- 이에 따라 기술 특화 단계가 1단계에서 2단계로 변경되었습니다.
- 투구 부수기, 두 발 차기 기술이 재사용 대기 시간 중 사용 가능하도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 투구 부수기 기술의 타격 성공 시 정신력 회복효과는 재사용 대기 시간 중 적용되지 않습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소합니다.
- 투구 부수기 I ~ III 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
- 7/6/5초 -> 5/5/4초
- 인력 생성 I ~ III 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
- 6/5/4초 -> 5/4/3초
- 인력 생성 I ~ III 기술의 중력핵 설치 기술 재사용 대기 시간 감소량이 변경되었습니다.
- 3/4/5초 감소 -> 5/6/7초 감소
- 두 발 차기 기술이 재사용 대기 시간 중 사용 가능하도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 두 발 차기 기술 타격 성공 시 넉다운 효과는 재사용 대기 시간 중 적용되지 않습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소합니다.
- 두 발 차기 I ~ III 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
- 9/8/7초 -> 7/7/6초
- 작용과 반작용 기술의 모든 적중률 증가 효과가 0.5%로 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 뛰어 찍기 I ~ II 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
- 8/7초 -> 6/6초
- 걷어 치기 I 기술의 재사용 대기 시간이 7초 -> 6초로 변경되었습니다.
올려 찍기
- 올려 찍기 I ~ III 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다
- 9/8/7초 -> 7/7/6초
가벼운 도약
- 가벼운 도약 I ~ 진 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
- 12/11/10/9초 -> 8초
콘텐츠
길드 리그
이번 길드 리그는 PvP 콘텐츠를 조금 더 부담없이 접근하고, 동시에 재미있게 즐길 수 있길 바라는 마음으로 준비하였습니다. 혼자서는 부담스럽지만 길드원을 의지하고 함께 호흡을 맞추면서, 상대 길드와 맞붙어서 즐길 수 있는.. 함께 하는 PvP의 근본적인 즐거움이 더해질 수 있길 바랍니다.
전투가 진행되는 무대는 과거 필드 전쟁이 자주 발생했던 지역 위주로 구성하였습니다. 물론 이 전투 방식이 우리가 알던 '필드 전쟁'의 느낌을 대체해줄 수는 없겠지만, 그래도 아직 한 번도 경험해보지 못한 수많은 길드들이 검은사막을 플레이하면서 필드 전투의 맛을 조금이나마 맛 볼 수 있길 바랍니다. 또, 이번 친선전 방식뿐 아니라, 더 나아가 팀워크와 실력이 뛰어난 길드들이 더 명예를 드높일 수 있는 콘텐츠들 역시 잘 준비해 보겠습니다.
- 길드 리그가 추가되었습니다.
길드 리그 | |
참여 방법 | ◆ 길드 정보창(G) - 길드 결전 메뉴 - 신청 버튼 클릭 ◆ ESC(메뉴) - 전쟁(F7) - 길드 결전 메뉴 - 신청 버튼 클릭 ※ 단, 일부 지역에서는 길드 리그 입장 불가능합니다. (아토락시온, 자유 결투장, 그믐달 그랑프리 등) |
신청 시간 |
◆ 솔라레의 창, 그믐달 그랑프리와 동일하게 10:00 ~ 01:00 시간에 신청하실 수 있습니다.
◆ 매시 정각과 30분 마다 매칭이 완료되어 길드 리그가 시작됩니다.
- 14시 15분에 신청했다면, 14시 30분에 매칭이 진행되어, 대전 상대가 정해지면 길드 리그가 시작됩니다. - 매칭을 신청한 순서에 따라 더 빠르게 매칭 될 수 있는 권한이 부여됩니다. ※ 거점전/점령전 진행 중에는 불가능합니다. |
길드 리그 규칙
길드 리그 규칙 | |
참여 인원
경기 진행 시간
|
◆ 참가 인원 : 최소 10명 ~ 최대 15명 |
경기 진행 시간 |
◆ 경기 진행 시간 : 20분
- 매칭이 완료된 후 길드 리그에 입장하면 2분간의 시작 대기시간이 있으며 길드원들은 대기시간 동안 입장할 수 있습니다. - 경기 종료 후 1분간 대기시간이 있으며, 대기시간이 끝나면 길드 리그에서 자동으로 퇴장합니다. - 길드 리그는 경기 시작 후 자유롭게 입장과 퇴장이 가능합니다. |
승리 조건
|
◆ 승리 조건 : 1,000점(100킬) 획득 또는 경기 시간이 종료되었을때 점수가 더 높은 길드가 승리합니다. ◆ 획득 점수 |
부활 |
◆ 각 길드마다 지정된 위치에 1개의 부활 포인트가 존재합니다.
- 부활 대기시간은 약 3초이며, 부활 횟수에 제한은 없습니다. - 부활 시 비전투 상태일 경우 일정 시간 무적 및 피해감소 효과가 적용됩니다. - 경험치 감소 및 수정 파괴 등의 부활 패널티는 적용되지 않습니다. |
페널티 |
◆ 페널티가 3회 이상 누적되면 일주일간(168시간) 길드 리그 매칭이 불가능합니다
- 매칭이 완료되어, 대기시간 동안 입장한 길드원이 10명 미만일 경우 패배로 간주되며, 자동으로 게임이 종료되고 페널티가 1회 부여됩니다.
- 길드 리그가 진행 되는 도중에 길드의 참여 인원이 5명 미만이 될 경우 패배로 간주되며, 자동으로 게임이 종료되고 페널티가 1회 부여됩니다. |
그 외 |
- 연속으로 적 처치 시 알림 유지 시간은 15초입니다.
- 경기 진행 중 장비의 내구도는 감소되지 않습니다. - 경기 입장 시 자동으로 부대 편성 되며, 퇴장 시에는 자동으로 탈퇴됩니다. - 이미 파티 또는 부대에 가입되어 있다면, 파티/부대 탈퇴 이후 입장 가능합니다. |
- 길드 리그가 진행되는 전장은 아래와 같습니다.
카포티아 | 노인의 다리 |
별무덤(해안, 거점, 계단) | 시크라이아 해저 유적(1번방, 만물상, 7번방) |
- 길드 리그가 종료되면 대전 결과 창에서 참여자들의 각종 정보를 확인할 수 있습니다.
- 킬/데스, 상태이상, 가한 피해량, 입은 피해량, 회복량 등
- 길드 리그의 진행 결과에 따라, 다음의 보상을 획득할 수 있습니다.
- 해당 보상은 친선전 보상이며, 주기적으로 변경될 예정입니다.
승리 팀 | 패배 팀 |
[길드 리그 승리 포상]
- 금괴 1kG x 2
- 고래 힘줄 회복제 x 5 - 고래 힘줄 비약 x 3 - 용기의 향수 x 3 - 칼크의 비약 x 3 - 심해의 비약 x 3 - 용기의 정수 x 1 - 용맹의 정수 x 1 - 영광의 정수 x 1 - 대량의 전투 경험치 |
[길드 리그 격려 포상]
- 금괴 1kG x 1
- 고래 힘줄 회복제 x 3 - 고래 힘줄 비약 x 1 - 용기의 향수 x 1 - 칼크의 비약 x 1 - 심해의 비약 x 1 - 용기의 정수 x 1 - 용맹의 정수 x 1 - 영광의 정수 x 1 - 전투 경험치 |
아토락시온, 타리브레의 문 - 솔 마기아
이는 고대인의 석실이 아닌, 아토락시온 UI를 통한 입장 기능의 개발에 앞서 진행되어야 하는 선행 작업이며, 동시에 빠르게 편의성을 제공하고자 개선한 내용입니다. 단, 고대인의 석실에서 메인 의뢰를 진행 중이던 초보 모험가분이 아토락시온으로 들어가는 경우를 방지하기 위해, 레벨 등 최소한의 조건은 유지하였습니다.
- 오랜 세월 고대인의 석실의 숨겨진 공간이 무너지며 모습을 드러냈습니다.
- 숨겨진 공간 속에 있던 '타리브레의 문 - 솔마기아'가 비상 가동을 시작했습니다.
- 아토락시온 메인 의뢰를 진행하지 않아도, 고대인의 석실에서 '타리브레의 문 - 솔마기아'와 상호작용하여 모든 아토락시온에 입장할 수 있게 되었습니다.
- 비상 가동된 '타리브레의 문 - 솔마기아'는 의뢰를 진행하여 완전히 가동시킬 수 있으며, 이때 찬란한 빛을 내뿜으며 정상 가동합니다.
- 레벨 60 이상의 자격을 갖춘 모험가만 아토락시온에 발을 딛을 수 있습니다.
- 단, 아토락시온 의뢰를 진행하며 고대인의 석실에 있는 '타리브레의 문 - 솔마기아'와 상호작용해야하는 의뢰 구간에서는 아토락시온으로 이동할 수 있는 버튼이 노출되지 않습니다.
기본 기운 증가(30 → 50)
이와 함께, 새로운 모험을 시작하시는 많은 모험가 분들께서 처음 여정을 시작하게 되는 '발레노스' 지역에서 기운을 소모해서 획득할 수 있는 지식의 기운 소모량이 전반적으로 감소되었습니다.
- 모든 모험가의 기본 기운 수치가 30 -> 50으로 상향 조정되었습니다.
- 이에 따라 가문 생성 시 최대 기운은 50으로 변경되며, 기존 모험가들의 기운 수치의 최대치가 20 증가 되었습니다.
- 고대인의 석실의 숨겨진 공간이 무너지며, 발렌시아 전역에 힘찬 기운이 퍼지기 시작했습니다.
- 발레노스에서 지식을 직접 획득 할 때 소모되는 기운량이 감소되었습니다.
기존 기운 소모량 | 변경된 기운 소모량 |
50 | 25 |
25 | 10 |
10 이하 | 3 |
아크만 사원, 히스트리아 폐허 - 고대 유적 입구
- 검은 사막과 붉은 사막이 이어지는 발렌시아 대사막의 어딘가에서, 커다란 모래 폭풍이 한 차례 사막을 휩쓸고 지나갔습니다.
- 모래 폭풍이 지나간 자리에는 이어지는 이어진 곳을 알 수 없는 의문의 입구가 드러났습니다.
- 이를 발견한 이벨랍 오아시스의 관리인 사메는 고대 문명의 유적 입구가 분명하다며 사막을 지나는 모험가에게 주의를 당부하고 있습니다.
- 히스트리아 폐허의 입구가 발견됨에 따라, 히스트리아 폐허의 입구로 이어지던 탈출구 1곳이 제거되었습니다.
아크만 사원 | 히스트리아 폐허 |
아크만 사원, 히스트리아 폐허 - 고대 이동 장치
- 고대 유적의 입구가 드러나자, 발렌시아 대사막에 마치 신기루처럼 나타났다 사라지던 '고대 이동 장치'가 이와 공명하기 시작하였습니다.
- 히스트리아 폐허와 아크만 사원으로 이동하는 고대의 이동장치를 '히스트리아 폐허의 빛' 의뢰를 완료하지 않아도 구분할 수 있도록 변경되었습니다.
아크만 사원으로 이어진 이동 장치 | 히스트리아 폐허로 이어진 이동 장치 |
- 사냥터 정보 UI에서 아크만 사원과 히스트리아 폐허로의 길찾기가 가능하도록 변경되었습니다.
- 사막으로의 길 찾기는 나침반류 아이템을 사용 중일 경우에만 가능합니다.
- 고대 탐험가의 나침반, 나침반(120분/7일), 라피 베드마운틴의 개량형 나침반 등
- 사막으로의 길 찾기는 나침반류 아이템을 사용 중일 경우에만 가능합니다.
사막과 대양
- 사막과 대양에서 나침반 종류의 아이템을 사용하면 위치 표시와 길 찾기가 가능하도록 개선되었습니다.
- 단, 사막에서 길찾기가 가능하도록 도움을 주는 나침반을 보유중이어야 합니다.
- 고대 탐험가의 나침반, 나침반(120분/7일), 라피 베드마운틴의 개량형 나침반 등
- 단, 사막에서 길찾기가 가능하도록 도움을 주는 나침반을 보유중이어야 합니다.
사막 | 대양 |
가공 자격증
- 가열하기, 솎아내기 등 '수련/숙련 자격증' 지식을 보유해야 가공할 수 있던 가공 조건이 삭제되었습니다.
- 이에 따라 관련 지식과 일부 의뢰명, 의뢰 내용이 변경되었습니다.
기존 의뢰명 | 변경된 의뢰명 |
[가공] 상위 가공법 배우기 | [가공] 연습은 많을수록 좋아 |
[가공] 기술 습득을 위한 재료 | [가공] 바투둔의 요청 |
- 각 수련 및 숙련 지식을 보유할 경우 진행할 수 있는 가문당 1회 의뢰가 추가되었습니다.
- 다음 조건을 만족하였을 경우, 흑정령(/) - 의뢰 - 추천 의뢰에서 수주하실 수 있습니다.
의뢰명 | 의뢰 수주 조건 | 의뢰 완료 보상 |
[생활] 가공 수련생을 위한 선물 |
[다음 '수련' 지식 보유 시]
흔들어 섞기, 솎아내기, 빻기, 가열하기, 장작패기
|
공헌도 경험치 300, 가공 스킬 경험치 2000, 그을린 파편 5개, 가죽 유약 10개, 보석 연마재 10개, 목재 강화제 10개, 금속 용해제 10개 |
[생활] 가공 숙련인을 위한 선물 |
[다음 '숙련' 지식 보유 시]
흔들어 섞기, 빻기, 가열하기, 말리기
|
공헌도 경험치 1000, 가공 스킬 경험치 5000, 그을린 파편 10개, 가죽 유약 50개, 보석 연마재 50개, 목재 강화제 50개, 금속 용해제 50개 |
검은사막 연구소
- 검은사막 연구소에 울루키타 지역이 개방되었습니다.
- 검은사막 연구소에 아토락시온 콘텐츠가 개방되었습니다.
- 단, 아토락시온 1인 모험 및 최종 우두머리 공략 장소는 입장이 불가합니다.
- 검은사막 연구소 상인 에오라 NPC에게 구매 가능한 '에오라의 방어구 상자' 사용 시, 아래 아이템을 획득할 수 있도록 추가되었습니다.
- 라브레스카의 투구 상자, 단의 장갑 상자, 아토르의 신발 상자
- [검은사당] 죽엽군장 토벌 진행 중, 죽엽 궁수에게 발각되었을 경우 적용받는 '죽엽군의 감시' 디버프가 검은사당에 재입장 시 제거되도록 수정되었습니다.
- [붉은 전장] 가모스의 둥지에서 강인한 보호 효과를 하즈에게서 받을 수 있도록 변경되었습니다.
아이템
성장 지원 유(IV) 검은별 무기 → 고드아이드 무기
- 거래가 불가능한 유(IV)검은별 무기류를 통해 교환할 수 있는 고드아이드 무기가 추가되었습니다.
- 그라나의 최고 정령, 메린돌라 NPC를 통해 의뢰를 진행할 수 있으며, '사르는 태양의 결정' 과 거래 불가한 유(IV) 검은별 무기를 건네주고 고드아이드 무기로 교환 받을 수 있습니다.
-
- 교환 받은 고드아이드 무기 또한 통합 거래소 등록은 불가능합니다.
- 유(IV) 단계의 검은별 무기를 획득할 수 있는 상자 아이템의 아이콘이 변경되었습니다.
유(IV) 검은별 주무기 상자 | 유(IV) 검은별 각성무기 상자 | 유(IV) 검은별 보조무기 상자 |
시작의 블랙스톤 통합
- 시작의 블랙스톤 (무기)/(방어구)가 통합되어, 시작의 블랙스톤으로 변경되었습니다.
- 도전 과제나 시즌 패스 등을 통해 획득하는 시작의 블랙스톤(무기/방어구)은 '시작의 블랙스톤'으로 획득됩니다.
- 나루 장비 강화 시도 시, 무기와 방어구에 구분 없이 시작의 블랙스톤으로 강화할 수 있습니다.
※ 가열하기(L)를 통해 획득할 수 있는 시작의 블랙스톤 또한 통합된 '시작의 블랙스톤'으로 획득됩니다.
몬스터
우선 생각이 잠든 묘, 올룬의 계곡, 잿빛 숲, 가이핀라시아 사원(지하)의 전리품 기대 수익을 상향 조정하였는데요, 기존의 방식과는 다르게 해당 사냥터 모두 '최대 공격력 제한 수치(소캡)'를 830으로 조정하여 더 높은 장비를 갖추신 분들이 더 효율을 낼 수 있도록 하였습니다. 다만 최대 공격력 제한 수치가 오름에 따라 몬스터들이 너무 빨리 죽지 않도록 어느 정도 몬스터의 생명력을 보정하였고, 잡동사니의 드롭 개수를 늘려 이를 보완하였습니다.
이어서 올룬의 계곡(데키아의 등불), 잿빛 숲(데키아의 등불), 외눈박이 땅(데키아의 등불), 죽은자들의 도시까지, 일부 최상위 사냥터의 기대 수익도 함께 상향 조정하였습니다.
마지막으로 이제 사냥터에서 드롭되었던 '액세서리용 조합 재료'를 모두 제거하고 완제품만 얻을 수 있도록 변경하였습니다. 추가로 상위 사냥터의 수익 상향을 위해, 데보레카 액세서리와 툰그라드 액세서리, 그리고 여명의 귀걸이의 완제품 드롭 확률도 함께 상향 조정한 점 참고해 주세요.
사냥터 수익 증가
사냥터명 | 변경 사항 |
생각이 잠든 묘 |
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올룬의 계곡 |
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[데키아] 올룬의 계곡 |
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잿빛 숲 |
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[데키아] 잿빛 숲 |
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가이핀라시아 사원 (지하) |
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죽은자들의 도시 |
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어둠 추종자의 침소 |
* 영겁의 어둠 추종자 처치 시 등장하는 <부패한> 몬스터들은 상향된 경험치와 동일한 수치를 제공하고 있어 제외되었습니다.
|
[데키아] 외눈박이 땅 |
|
조합(가공)형 액세서리 하위 재료 아이템
- 일부 조합 아이템이 삭제되어 더 이상 획득할 수 없도록 변경되었습니다.
아이템명 |
심연의 시선
망령의 시선
환영 보옥
고대의 힘 - 검은 조각
고대의 힘 - 붉은 조각
고대의 봉인 - 붉은 조각
고대의 봉인 - 검은 조각
|
- 하위 재료 아이템을 획득할 수 없게 됨에 따라, 일부 액세서리의 획득 확률이 다음과 같이 변경되었습니다.
액세서리 | 변경 |
데보레카 목걸이 | 데보레카의 목걸이 획득 확률 + 망령의 시선 획득 확률 |
데보레카 허리띠 | 데보레카의 허리띠 획득 확률 + 심연의 시선 획득 확률 |
데보레카 귀걸이 | 데보레카의 귀걸이 획득 확률 + 환영 보옥 획득 확률 |
툰그라드 귀걸이 | 툰그라드 귀걸이 획득 확률 + 고대의 힘 - 검은 조각 획득 확률 |
툰그라드 반지 | 툰그라드 반지 획득 확률 + 고대의 봉인 - 붉은 조각 획득 확률 |
- 히스트리아 폐허에서 몬스터 처치 시 획득 가능한 전리품에 '툰그라드 귀걸이'가 추가되었습니다.
- 툰그라드 귀걸이의 획득 확률은 기존 '고대의 힘 - 검은 조각' 아이템 획득 확률의 1.25배입니다.
- 검은 사당 보상 꾸러미에서 획득할 수 있는 환영 보옥이 데보레카 귀걸이로 대체되었습니다.
- 기존 데보레카 귀걸이를 획득할 수 있는 꾸러미의 환영 보옥 확률은 데보레카 귀걸이의 획득 확률에 합산되었습니다.
- 다음 가공식의 결과물이 '환영 보옥'에서 '데보레카 귀걸이'로 변경되었습니다.
- 환영 눈물 20개, 피어오르는 홍익의 불씨 400개, 마력의 광명석 결정 200개, 요나의 파편 100개
- 고대 봉인의 흔적 개봉 시 획득할 수 있던 '고대의 봉인 - 붉은 조각' 아이템이 '툰그라드 반지'로 변경되었습니다.
또 진흙 괴물, 페리드, 푸투룸과 조우할 수 있는 길드 우두머리 토벌은 우두머리들의 긴장감 있는 전투를 위하여 불편하던 패턴은 덜어내고, 새로운 패턴이나 기존의 패턴을 변경하여 조금 더 새로운 전투를 진행할 수 있도록 하였습니다. 이번 길드 우두머리 토벌의 개선을 시작으로 더 많은 길드의 모험가님들에게 '즐거운 모임의 장'이 되었으면 합니다.
- 길드 우두머리가 다음과 같이 변경되었습니다.
길드 우두머리 | 변경 사항 |
거대한 진흙 괴물 |
[전투 변경 사항]
- 최대 생명력이 12% 증가되었습니다. - 일부 공격 패턴이 변경되었습니다.
|
[전리품 변경 사항]
- 획득 가능한 아이템이 추가되었습니다.
* 반역하는 정령의 수정
* 검은 정령의 수정, 각성한 정령의 수정, 발타라 정령의 수정
* 마력이 느껴지는 수정 상자, 순수한 마력 덩어리
- 금괴 1kG 1개를 확정 획득하도록 변경되었습니다.
- 금괴 100G의 획득 개수가 15~20개로 변경되었습니다.
- 금괴 10G의 획득 개수가 20~30개로 변경되었습니다.
- 마르니의 불안정한 연료의 획득 개수가 4~8개로 변경되었습니다.
- 블랙스톤 (무기/방어구)의 최대 획득 개수가 30~60개로 변경되었습니다.
|
|
페리드 |
[전투 변경 사항]
- 최대 생명력이 12% 증가되었습니다. - 일부 공격 패턴이 변경되었습니다.
|
- 획득 가능한 아이템이 추가되었습니다.
* 반역하는 정령의 수정
* 검은 정령의 수정, 각성한 정령의 수정, 발타라 정령의 수정
* 마력이 느껴지는 수정 상자, 순수한 마력 덩어리
- 금괴 1kG 1개를 확정 획득하도록 변경되었습니다.
- 금괴 100G의 획득 개수가 15~20개로 변경되었습니다.
- 금괴 10G의 획득 개수가 20~30개로 변경되었습니다.
- 마르니의 불안정한 연료의 획득 개수가 4~8개로 변경되었습니다.
- 블랙스톤 (무기/방어구)의 최대 획득 개수가 30~60개로 변경되었습니다.
|
|
푸투룸 |
[전투 변경 사항]
- 최대 생명력이 12% 증가되었습니다.
- 피해량이 25% 증가되었습니다.
- 일부 공격 패턴이 변경되었습니다.
- 동력탑 패턴이 제거되었습니다.
|
[전리품 변경 사항]
- 획득 가능한 아이템이 추가되었습니다. (추가)
* 반역하는 정령의 수정
* 검은 정령의 수정, 각성한 정령의 수정, 발타라 정령의 수정
* 마력이 느껴지는 수정 상자, 순수한 마력 덩어리
- 고대 수호자의 유품 획득 확률이 기존 대비 3배 증가되었습니다.- 고대 수호자의 유품 개봉 시 장(I) ~ 광(II) 액세서리 획득 확률이 기존 대비 3배 증가되었습니다.
- 요나의 파편의 획득 확률이 기존 대비 2.5배 증가되었습니다.
- 발크스의 조언(+50/+40/30)의 획득 확률이 각각 1.35/3.3/1.9배 증가되었습니다.
- 금괴 1kG 1개를 확정 획득하도록 변경되었습니다.
- 금괴 100G의 획득 개수가 15~20개로 변경되었습니다.
- 금괴 10G의 획득 개수가 20~30개로 변경되었습니다.
- 마르니의 불안정한 연료의 획득 개수가 4~8개로 변경되었습니다.
- 블랙스톤 (무기/방어구)의 최대 획득 개수가 30~60개로 변경되었습니다.
|
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칸 |
[전리품 변경 사항]
- 응축된 칸의 마력의 획득 확률이 기존 대비 1.25배 증가하였습니다. - 금괴 1kG를 확정적으로 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
- 금괴 100G의 획득 개수가 15 ~ 20개로 변경되었습니다. - 금괴 10G를 획득할 수 있도록 전리품이 추가되었습니다. |
의뢰, 지식
- 어둠 추종자 침소의 일일 의뢰 수주 NPC가 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
무즈가르, <마을 위원장> 데마튜어 | 어둠 추종자 침소 거점 인근, 칼 탄흐 |
배경, NPC, 이펙트, 컷신
- 무즈가르 마을의 촌장, 카림의 지시에 의해 주민들이 모험가에게 주거지 구매를 허가하였습니다.
- 무즈가르 마을에 위치한 2개의 집을 구매할 수 있도록 추가되었습니다. (요구 공헌도 : 1)
무즈가르 1번지 | 무즈가르 2번지 |
울루키타 은화 버프
- 세제크 용병 캠프의 부르넌이 모험가에게 해주던 조언을 그만두었습니다.
- 이에 따라 무즈가르 마을의 데마튜어가 그의 조언을 대신해주기 시작하였습니다.
- 데마튜어에게 일정량의 은화를 건네주면 ,전투에 도움이 되는 효과를 적용받을 수 있습니다.
- 해당 버프 효과는 은화를 건네주고 적용받는 다른 마을별 NPC 버프 효과와 함께 적용되지 않습니다.
- 이에 따라 무즈가르 마을의 데마튜어가 그의 조언을 대신해주기 시작하였습니다.
분류 | 적용 효과 |
공격(120분) | 모든 공격력 +8, 모든 적중력 +8 |
방어(120분) | 모든 피해 감소 +8, 최대 생명력 증가 +150 |
경험(120분) | 전투 경험치 획득량 +15%, 기술 경험치 획득량 +15% |
공격(300분) | 모든 공격력 +8, 모든 적중력 +8 |
방어(300분) | 모든 피해 감소 +8, 최대 생명력 증가 +150 |
경험(300분) | 전투 경험치 획득량 +15%, 기술 경험치 획득량 +15% |
- 어린 나인샤크, 칸디둠, 검은무쇠이빨이 공존하고 있는 어린 해왕류 군락지의 월드맵 아이콘이 변경되었습니다.
- 그믐달 그랑프리의 NPC 마일스에게서 장비 수리가 가능하도록 개선되었습니다.
UI
- 캐릭터가 꺼내둔 말이 있는 경우 캐릭터 선택 화면 및 캐릭터 전환 화면에서 표시되는 말 아이콘에서 말의 암컷, 수컷 여부를 확인할 수 있도록 개선되었습니다.
- 단, 경주마의 경우 암수의 구분이 표시되지 않습니다.
- 수정 장착/해제 후 프리셋을 저장하지 않고 UI를 닫거나 다른 프리셋을 확인할 때, 프리셋을 저장하지 않았다는 안내가 표시되도록 개선되었습니다.
- 단, 피격 시에는 설정에 따라 저장되지 않고 UI가 닫힐 수 있습니다.
- 단, 피격 시에는 설정에 따라 저장되지 않고 UI가 닫힐 수 있습니다.
- 화면 우측 하단에 표시되는 알림 아이콘 중, '무게 무거움' 알림이 제거되었습니다
- 미니맵 좌측에 표시되던 무게 알림은 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 브이피코의 꿈꾸는 목마에서 아이템을 획득하기 위해 아이템 이름을 입력하기 위한 UI가 개선되었습니다.
- 시즌 패스의 일부 항목에서 레벨에 대한 내용이 강조되도록 개선되었습니다.
시스템
- 솔라레의 창, 그믐달 그랑프리 매칭이 진행 중 간편 단축키를 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 단, 간편 단축키를 이용한 캐릭터 전환 기능은 사용할 수 없습니다.
수정 및 변경 사항
- [스칼라] 캐릭터로 발생하던 아래의 현상이 수정되었습니다.
- 스칼라 캐릭터로 울루키타 지역 메인 의뢰를 진행할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 개방 의뢰 진행 중, 흑정령이 수주할 수 없는 의뢰를 안내되던 현상이 수정되었습니다.
- [특별 성장] 푸가르의 도움 의뢰를 진행할 때 부자연스러운 대사가 수정되었습니다.
- 도린 모르그림의 모험일지를 진행할 때 나타나는 일부 문장의 오탈자가 수정되었습니다.
- 데베의 만물 사전 모험일지를 진행할 때 귀족 드레스를 건네줄 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
- 수련의 서 사용 시 카메라 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 역중력 패시브가 아군에게 적용 시 피 표현 효과가 출력되던 현상이 수정되었습니다.
- 중력핵 설치 후 이동 경로에 다른 플레이어가 있을 경우 간헐적으로 중력핵으로 이동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 흑정령 : 위치 에너지 I 기술의 아이콘이 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 각 지역 이름의 맞춤법 표시가 통일되었습니다.
- 아침의 나라 무당령전 삽화 영상의 리소스 수정 작업이 진행되었습니다.
- UI의 크기가 120% 이상인 경우 사망 화면의 수정 복구 버튼이 비정상적인 위치에 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 일부 중범선 증축 재료의 아이템 설명의 획득처가 부자연스럽게 안내되던 현상이 수정되었습니다.
- 무기를 넣은 상태에서 기술을 사용할 때, 간헐적으로 기술 커맨드 가이드에 재사용 대기 시간이 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 서버 이동 UI에서 설명 펼침 버튼 최초 1회에 한해 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- [엘비아] 오크 캠프에서 몬스터가 특정 상황에서 추격을 멈추고 돌아갈 때, 동작이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.
- 마르니 제 2 실험실 일부 몬스터의 출현 위치가 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 가하즈 도적단 소굴의 일부 도적의 보물상자의 출현 위치가 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- [붉은 전장] 가모스의 둥지에 있는 <붉은전장 보급관> 다즈에게서 의뢰를 수주 및 완료 불가능한 현상이 수정되었습니다.
- 흑정령의 모험이 스티커 UI 상태에서 NPC와 대화를 종료할 때 UI가 닫히는 현상이 수정되었습니다.
- 다음 주거지에서 설치되었던 벽지 및 바닥재가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 칼페온 3-5번지 1층의 벽지 및 바닥재, 3-5번지 2층의 벽지
- 칼페온 수도의 발크스 NPC 인근 크리스마스 배경이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 패드 전용 UI 사용 시, 선택 가능한 보상이 있는 시즌 특별 보상 목록에서 보상을 수령한 이후 다른 탭으로 이동 시, 받았던 보상이 올바르게 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.
펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀