안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.
모험가 여러분께서 더욱 안정적인 환경에서 검은사막 연구소를 이용하실 수 있도록 면밀하게 테스트를 진행하고 있습니다.
이에 검은사막 연구소 서버를 오픈하기에 앞서 모험가 여러분께 금일 업데이트 노트를 선공개합니다.
검은사막 연구소의 정기 점검이 종료되는 대로 본 공지사항 및 검은사막 연구소 디스코드를 통해 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.
2022년 12월 23일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
일부 캐릭터 이동 조작감 개선
- 다음 클래스가 비전투, 주무기, 각성 상태에서 방향키로 이동 시, 이동 시작과 끝부분에서의 조작감이 개선되었습니다.
클래스명 |
샤이, 아처, 가디언, 하사신, 노바, 커세어, 세이지, 드라카니아, 우사 |
개선 전 | 개선 후 |
추가 및 개선 사항
레인저
- 바람의 윤무 기술에 다음 효과가 추가되었습니다.
- 10초간 원거리 공격력 증가 +10
※ 해당 사항은 검은사막 연구소에서 확인할 수 없으며, 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.
자이언트
- 지면 들어올리기 기술에 다음 효과가 추가되었습니다.
- 10초간 공격속도 증가 +20%
- 폭쇄 기술을 기술 슬롯으로 발동할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
쿠노이치
- 흐름 : 하늘 딛음 기술을 잠금한 상태임에도 사하륜 상태에서 발동되던 현상이 수정되었습니다.
위자드
- 강 : 유성낙하 기술 이후 강 : 차가운 안개 : 억제 기술로 연계했을 때, 강 : 눈보라 : 영역 기술의 재사용 대기 시간이 감소하지 않던 현상이 수정되었습니다.
위치
- 고르가 소환된 상태일 때, 흑정령 : 균형붕괴 기술을 잠금했음에도 흑정령 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
커세어
- 바람을 누비는 소살 기술 사용 시 항상 빠르게 발사하는 형태로 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 해적의 미덕 기술을 재사용 대기 시간 중에도 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 단, 재사용 대기 시간 중에는 모든 공격력 증가 효과, 다운 스매쉬, 추가 타격의 치명타 확률 및 기절 효과가 적용되지 않습니다.
- 해적의 미덕 기술의 재사용 대기 시간이 4초 → 5초로 변경되었습니다.
- 해적의 미덕 기술의 일반 타격과 추가 타격 피해가 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
기술 설명 | 미리보기 |
- 까마귀 표적 기술을 제자리에서 사용했을 때 발동 속도가 증가되었습니다.
- 까마귀 표적 기술 사용 후 해적의 미덕 기술로 연계 시, 동작이 자연스럽게 이어지도록 개선되었습니다.
- 흐름 : 대지를 가르는 소살 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 선장의 명령 : 종결! 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 선장의 명령 : 종결! 기술의 피해량 및 PvP 피해 감소율이 변경되었습니다.
- 타격 피해 1479% → 1553%
- PvP 피해 감소율 : 55% → 51%
- 태양을 가리는 소살 I~III 기술의 PvP 피해 감소율이 변경되었습니다.
- I~III단계 PvP 피해 감소율 : 34% → 30%
- 까마귀의 표적 I~III 기술의 피해량 및 치명타 확률이 변경되었습니다.
- I~III단계 타격 피해 1032/1205/1400% → 1106/1292/1501%
- 치명타 확률 15/20/25% → 15/25/35%
드라카니아
우선 마인 상태의 경우 연타 위주의 공격이면서 각 동작마다 상태이상 효과가 달랐었는데요, 이로 인해 원하는 상태이상 효과를 사용하려면 연계되는 것을 찾아 기술을 사용해야 했습니다. 이런 부분들을 정리해서, 상태 이상이 있는 기술 - 방어 판정이 있는 기술을 보다 명확하게 분리해서 조금 더 편하게 콤보를 구성할 수 있도록 하였습니다.
마룡 상태에서는 연타로 공격하던 기술을 정리하였습니다. 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창과 마룡 : 역린 찌르기 기술처럼 연타로 공격하는 기술의 동작을 정리하여 한방에 피해를 모두 넣고 그 다음 기술로 연계할 수 있도록 하였습니다.
- 굴절 기술을 트리온 상태에서 좌측으로 사용 시, 우측으로 사용했을 때보다 이동 거리가 짧던 현상이 수정되었습니다.
- 마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술 사용 중 마인 : 날카로운 선포 기술을 연계했을 때, 동작이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 유산선별 기술의 시프트 + E 조작키가 삭제되었습니다.
- 해당 조작키는 흐름 : 척결 기술의 조작키로 변경되었습니다.
- 마룡 상태일 경우 적용되는 모든 공격력 증가 효과가 15 → 25로 변경되었습니다.
- 마인 상태일 경우 적용되는 모든 공격력 증가 효과가 10 → 20으로 변경되었습니다.
- 특정 상황에서 모든 공격력 증가 효과가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 파멸의 인도자 기술을 높은 위치에서 사용하더라도, 낙하 동작 없이 기술을 마치도록 개선되었습니다.
- 마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술에 전방가드 효과가 추가되고, 3타격 성공 시 넉다운 효과가 삭제되었습니다.
- 마룡 : 역린 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 1타격이 삭제되었으며, 이에 따라 피해량이 재조정되었습니다.
- 굴절, 용의 발걸음 기술 사용 후 마룡 : 역린 찌르기 기술을 사용할 경우, 이동 거리가 증가하도록 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
기술 설명 | 미리보기 |
- 마인 : 역린 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 1타격의 경직 효과가 기술의 동작과 관계 없이 처음 기술을 사용했을 때 하는 공격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 3타격의 넉다운 효과가 삭제되었습니다.
- 흐름 : 척결 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 휘날리는 폭압 기술과 분리되어 단독 발동 기술로 변경되었습니다.
- 이에 따라, 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.
- 단독 발동 기술로 변경됨에 따라, 기술 특화가 가능하도록 변경되었습니다.
- 조작키 시프트 + E가 추가되었습니다.
- 휘날리는 폭압 기술과 분리되어 단독 발동 기술로 변경되었습니다.
- 흐름 : 생명의 종말 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 마인 기술로 변경되었습니다.
- 이에 따라, 기술 사용 시 마인 상태로 전환됩니다.
- 또한 마룡 : 대지를 가르는 포효 기술의 흐름 기술로 발동되지 않습니다.
- 기술의 동작이 변경되었으며, 이에 따라 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.
- 조작키가 시프트 + F로 변경되었습니다.
- 본 : 휘날리는 폭압 기술이 본 : 생명의 종말 기술로 변경되었습니다.
- 마크타난의 심장 기술의 효과가 적용되도록 변경되었습니다. (최대 생명력의 5%씩 2회 회복, 최대 생명력의 50%까지만 회복 가능)
- 마인 기술로 변경되었습니다.
기술 설명 | 미리보기 |
- 휘날리는 폭압 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 마룡 기술로 변경되었습니다.
- 조작키가 삭제되었으며, 기술 슬롯으로만 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.
- 마룡 : 혼에 사무친 원한 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술의 동작이 변경되었으며, 이에 따라 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.
기술 설명 | 미리보기 |
- 흐름 : 파멸의 날개 및 마크타난의 날개 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 생명의 종말 기술로 연계할 수 없도록 변경되었습니다.
- 최대 비행거리 제한이 삭제되었으며, 보유한 지구력만큼 비행할 수 있도록 변경되었습니다.
- 비행 중 지구력이 지속적으로 소모되며, 지구력이 부족할 경우 자동으로 착지 동작이 발동됩니다.
- 이제 비행 중 초당 지구력을 200씩 소모합니다.
- 좌,우 회피 기동의 횟수 제한이 삭제되었습니다.
- 연속 발동이 삭제되었으며 F 키 입력 시 가속 하도록 변경되었습니다. 가속 시 초당 지구력을 500씩 소모합니다.
- 가속하지 않았을 때 이동 속도가 감소되었습니다.
우사
라밤 기술 중에 <풍뢰>나 <물결구름>은 원거리에서 상대에게 경직이나 넉다운을 입힐 수 있고, <나비둥지>나 <삭풍>과 같은 기술은 방어 판정 효과를 통해 조금 더 안정적으로 상대에게 피해를 줄 수 있습니다. <흐르러지게 핀 봄>과 <절개의 향>은 일종의 버프 효과로 사용하실 수 있습니다.
- 라밤의 깨달음 - 기술 심화가 추가되었습니다.
- 첫 번째 심화 기술은 56레벨 이상, 두 번째와 세 번째 심화 기술은 각각 57, 58레벨 이상 캐릭터로 습득할 수 있습니다.
- 심화 기술을 습득하기 위해서는 선행 기술을 습득해야 합니다.
- 심화 기술은 각 레벨의 심화 기술별 두 가지 중 한 가지만 습득할 수 있습니다.
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- 다음 전승 기술 2종(강 : 나비호령/강 : 나비뿌리)이 추가되었습니다.
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- 나비돌개 기술 이후 먹구름, 소낙비 기술 사용 시 동작이 자연스럽게 연결되도록 개선되었습니다.
- 강 : 먹구름 기술 사용 중 양반걸음, 신선걸음, 연 : 신선걸음으로 연계 시 남는 먹구름이 없음에도 간헐적으로 흐름 : 낙뢰 기술이 사용되던 현상이 수정되었습니다.
- 다음 소셜 액션 시 호화선의 외형이 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 당당하게, 자신감, 투지, 나르시스트, 바람
콘텐츠
[1인 모험] 아토락시온 : 요루나키아 실타래 가이드
- [1인 모험] 아토락시온 : 요루나키아의 메인 의뢰에서 진행하는 실타래에 관한 가이드가 추가되었습니다.
- [1인 모험] 아토락시온 진행 중 만나게되는 실타래 옆에 '설계자의 카이벨란 육면체' 가 추가되었습니다.
- 설계자의 카이벨란 육면체와 상호작용 후 대화를 통해 실타래를 풀어나가는데 도움을 줄 가이드가 제공됩니다.
※ 설계자의 카이벨란 육면체는 [1인 모험] 아토락시온에서만 확인하실 수 있습니다.
- 설계자의 카이벨란 육면체와 상호작용 후 대화를 통해 실타래를 풀어나가는데 도움을 줄 가이드가 제공됩니다.
- [1인 모험] 아토락시온 진행 중 만나게되는 실타래 옆에 '설계자의 카이벨란 육면체' 가 추가되었습니다.
솔라레의 창 시즌 2
솔라레의 창은 동일한 장비를 이용해 3명이 한 팀이 되어 전투를 즐기는 매치메이킹 기반 PvP 콘텐츠입니다. 순수한 실력과 캐릭터 숙련도, 그리고 팀워크가 주요 포인트인 만큼, 이번 시즌 2 또한 많은 분들이 재미있게 즐겨주셨으면 하는 바람입니다.
이번 시즌 2에서는 몇 가지 변경 사항이 있는데요, 우선 배치 경기가 추가됩니다. 배치 경기는 지난 시즌 1의 랭크 기록을 바탕으로 점수가 부여되는 방식이며, 이를 통해 (이미 시즌 1에서 경험을 하신 분들은) 조금 더 비슷한 랭크의 모험가 분들을 만나실 수 있게 됩니다. 그리고 더 다양한 전투 양상과 변수가 발생할 수 있도록 새로운 옵션을 가진 아이템이 추가되었고, 경기장으로는 가이핀라시아 사원(지상)과 바르한 관문이 추가되었습니다.
그리고 이번 솔라레의 창 시즌 2에서는 신규 모험가 분들은 물론 시즌 캐릭터도 참여가 가능합니다. 같은 팀이 된 모험가 분들과 호흡을 맞추고, 상대 모험가 분들과 투닥투닥 하다 보면 어느새 PvE와는 완전히 다른 즐거움을 느끼실 수 있을 것이니, 기존 모험가 분들은 물론 복귀 모험가 분들이나 신규 모험가 분들도 용기 내어 즐겨보시길 바랍니다.
- <솔라레의 창 시즌 2>가 시작되었습니다.
- <솔라레의 창 시즌 2> 랭크 대전 시작 시, '배치 경기'를 진행하게 됩니다.
- 배치 경기의 시작 점수는 시즌 1 종료 시의 최종 점수에 영향을 받아 시작 점수가 조정됩니다.
- 단, 시즌 1을 참여하지 않았던 가문의 경우 1,000점에서 시작됩니다.
- 배치 경기는 가문당 총 5경기가 진행되며, 배치 경기에서 승리 시 일반적으로 획득 가능한 승리 점수의 3배만큼 점수를 획득합니다.
- 배치 경기 진행 중에는 패배하더라도 점수가 차감되지 않습니다.
- 단, 해당 경기 탈주 시의 패널티는 기존과 동일하게 적용됩니다.
- 배치 경기의 시작 점수는 시즌 1 종료 시의 최종 점수에 영향을 받아 시작 점수가 조정됩니다.
- 솔라레의 창 전용 신규 장비 및 수정이 추가되었습니다.
- 신규 수정이 추가됨에 따라, 솔라레의 창 전용 장비의 신발 소켓에 장착할 수 있었던, 진 마력의 수정 - 히스트리아가 삭제되었습니다.
※ 솔라레의 창 전용 신규 장비 및 수정은 공식 서버에서 추가 및 변경될 수 있습니다.
- 신규 수정이 추가됨에 따라, 솔라레의 창 전용 장비의 신발 소켓에 장착할 수 있었던, 진 마력의 수정 - 히스트리아가 삭제되었습니다.
- 솔라레의 창 시즌 2에 2종의 신규 전장이 추가되어, 전장 입장 시
기존 전장(올룬의 계곡, 쏠의 유적, 만샤움 숲, 비취별빛 숲)을 포함하여 총 6종의 전장 중 무작위 전장으로 입장됩니다.
바르한 관문 |
절벽 사이의 길에서, 다른 변수 없이 순수하게 실력을 겨룰 수 있는 전장입니다.
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가이핀라시아 사원(지상) |
실력을 겨룸과 함께, 양쪽 계단을 통해 입장하는 좁은 공간에서 라운드당 단 1회에 한해, 바람의 노래가 등장하며,
이를 활용하면 전투의 흐름을 뒤집을 수도 있는 전장입니다.
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거점전, 점령전
이제 땅따먹기 방식은 완전히 철회되고, 기존의 거점전 규칙으로 진행됩니다.
특히 이번 거점전 규칙 변경은 많은 분들이 기다려주셨는데요, 그만큼 집중해서 공식 서버에 업데이트할 수 있도록 노력하겠습니다. 기다려주신 모험가 분들에게 다시 한번 감사드립니다.
그리고 거점전 방식이 변경되면, 약 한 달 동안 프리시즌이 진행될 예정인데요, 특히 이번 프리시즌은 조금 더 의미가 있고 또 더 재미있는 거점전을 위해 몇 가지 크고 작은 변화를 주고자 합니다.
먼저 거점의 최대 개수가 40개(*한국 기준)로 조정됩니다. 지난 거점전과 비교해 거점의 수가 크게 줄어들었는데요, 이는 한 거점을 두고 여러 길드가 도전해 나갈 수 있도록 하기 위함입니다. 다만 너무 강력한 길드가 완전히 독식하는 일이 벌어지지 않도록, 한 길드가 점령할 수 있는 거점의 수를 3개로 조정하였습니다.
거점을 차지했을 때의 혜택도 추가되었습니다. 이제 거점을 점령하면, 해당 거점에 투자한 거점 투자 효과가 2배 상승합니다. 예를 들어 A 길드가 만샤움 숲을 점령했다면, A 길드의 모든 길드원들은 만샤움 숲의 '거점 투자 레벨 X 2'의 혜택을 받을 수 있습니다. (다만 이 혜택의 경우, 프리시즌이 끝난 이후에 적용될 예정입니다.)
다만 모든 거점이 사냥터가 포함된 것은 아니기 때문에 도전을 통해 특정 거점을 노릴지 아니면 일반 거점을 노릴지 선택하실 수 있습니다.
이 외에 '빛나는 명예로운 훈장'이 승패와 상관없이 동일한 수량을 얻을 수 있도록 변경됩니다. 이 외에 거점 점령에 대한 보상은 프리시즌 이후 정식 오픈과 함께 다시 자세히 안내해 드리겠습니다.
- 거점전 규칙이 변경되었습니다.
- 대표적으로 변경된 사항은 아래와 같습니다.
변경 전 | 변경 후 |
요일에 따라 영지별 거점전 진행 | 요일에 따라 각 거점별 거점전 진행 |
점령한 거점과 연결된 거점으로만 참여 가능 | 참여하고 싶은 거점에 자유롭게 참여 가능 |
길드/연맹이 점령 중인 거점 여러 거점전 동시 진행 | 매일 1개의 거점전에 참여 (단, 토요일 제외) |
길드/연맹이 점령 중인 거점에 건설된 성채 유지 (추가) |
매주 전체 영지에 남아있는 거점전 성채는 토요일 자정(24:00) 자동으로 철거 (추가) |
중심 거점이 파괴될 경우 점령 중이던 모든 거점 파괴 | 중심 거점 기능 제거 ※ 중심 거점 기능 제거에 따라 거점전 모여라 기능은 당일 참여한 거점의 성채로 이동되도록 변경되었습니다. |
-
- 길드/연맹이 점령 가능한 거점 최대 개수는 3개로 변경되었습니다.
- 1단계(초급/중급) 거점 점령 시 2~4단계 거점전에는 참여할 수 없는 사항도 기존과 동일하게 유지됩니다. (반대로 2~4단계 거점 점령 시 1단계 참여할 수 없는 사항도 동일)
- 영지를 점령 중인 성주 길드/연맹이 다른 영지의 거점전에 참여할 수 있는 사항은 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 거점전 진행 중(2시간 동안) 점령 중이던 길드/연맹의 성채가 파괴되지 않을 경우 수비 길드가 승리하는 규칙은 유지됩니다.
- 거점전에 승리한 길드가 이용 가능한 전리품 상점은 기존과 동일하게 각 거점 단계에 맞게 이용할 수 있습니다.
- 또한, 2단계 이상 거점전에서 승리한 길드 대장의 혜택인 울림의 검은별 무기와 울림의 악령 액세서리도 기존과 동일하게 기간제로 사용할 수 있습니다.
- 거점전 세금 획득 방식이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
거점 점령 후 ~ 거점 점령 유지 시 쌓인 세금은 다음 동일한 영지의 거점전 시작되기 15분 / 5분 전에 각각 획득 |
거점 점령 시 즉시 획득 |
- 각 영지별 거점의 구성이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 1개의 거점 마다 더 많은 길드/연맹이 참여할 수 있도록 지역이 확장되었습니다.
- 이에 따라 거점 점령 시 획득하는 세금이 상향 조정됩니다.
- 1개의 거점 마다 더 많은 길드/연맹이 참여할 수 있도록 지역이 확장되었습니다.
-
- 각 거점이 영지에 따라 거점 단계가 구분지어지지 않고, 각 거점별로 거점 단계가 설정되었습니다.
- 하루에 하나의 거점 지역에서만 거점전을 진행하도록 변경되었습니다.
- 거점전에 참여 가능한 인원 수가 거점별로 다르게 설정되도록 변경되었습니다.
1단계 초급 거점 (총 4개) | ||
거점 지역 | 진행 요일 | 진행 인원 수 |
서부 경비캠프 | 화요일 | 20인 |
세렌디아 북부 평원
|
목요일 | 20인 |
엔트 숲 | 금요일 | 25인 |
폴리숲 | 일요일 | 30인 |
1단계 중급 거점 (총 5개) | ||
거점 지역 | 진행 요일 | 진행 인원 수 |
크론성 | 월요일 | 25인 |
알레한드로 농장 | 수요일 | 25인 |
폐철광산 | 목요일 | 30인 |
사막 나가 성전 | 일요일 | 30인 |
이빨요정 산림
|
금요일 | 35인 |
2단계 거점 (총 11개) | ||
거점 지역 | 진행 요일 | 진행 인원 수 |
글리시 폐허 | 월요일 |
30인
|
만샤 숲 | 화요일 | 30인 |
미루목 유적지 | 수요일 | 30인 |
늑대 언덕 | 금요일 | 30인 |
투구족 주둔지 | 월요일 | 40인 |
사우닐 캠프
|
수요일 | 40인 |
폐성터
|
금요일 | 40인 |
이벨랍 오아시스 | 일요일 | 40인 |
오마르 용암 동굴 | 화요일 | 50인 |
쿠루토 동굴 | 목요일 | 50인 |
만샤움 숲
|
일요일 | 50인 |
3단계 거점 (총 12개) | ||
거점 지역 | 진행 요일 | 진행 인원 수 |
루드 유황 광산 | 월요일 | 40인 |
부패의 협곡 | 목요일 | 40인 |
버려진 채굴장 | 금요일 | 40인 |
귄트 언덕
|
월요일 | 55인 |
발렌시아 성터 | 화요일 | 55인 |
안카도 해안 | 수요일 | 55인 |
바심족 주둔지 | 목요일 | 55인 |
노인의 다리 |
일요일
|
55인 |
나반 초원 | 화요일 | 70인 |
오크 캠프
|
수요일 | 70인 |
헥세 성역
|
일요일 | 70인 |
소산 주둔지 | 일요일 | 70인 |
4단계 거점 (총 8개) | ||
거점 지역 | 진행 요일 | 진행 인원 수 |
상아 황무지 | 월요일 | 50인 |
하스라 절벽 | 금요일 | 50인 |
바실리스크 소굴 | 화요일 | 75인 |
순례자의 성소 - 순종 | 목요일 | 75인 |
가이핀라시아 사원 | 일요일 | 75인 |
칼페온 성터 | 수요일 | 100인 |
핏빛 수도원 | 일요일 | 100인 |
잿빛숲 | 일요일 | 100인 |
- 각 요일별 진행되는 거점전의 개수는 다음과 같습니다.
진행 요일 | 진행되는 거점전 수 |
일요일 | 10개 |
월요일 | 6개 |
화요일 | 6개 |
수요일 | 6개 |
목요일 | 6개 |
금요일 | 6개 |
- 각 단계별 진행되는 거점전의 요일은 다음과 같습니다.
거점전 단계 | 참여 가능한 요일 |
1단계 초급 | 일요일, 화요일, 목요일, 금요일 |
1단계 중급 | 일요일, 월요일, 수요일, 목요일, 금요일 |
2단계 | 점령전이 진행되는 토요일 제외 모든 요일 참여 가능 |
3단계 | |
4단계 |
그리고 각 거점 하나하나가 중요해진 만큼, 기존 1단계에 이어서 2단계와 3단계 거점에도 능력치 제한이 추가되었습니다. 2단계는 내 정보창의 최종 능력치 기준 공격력 532, 피해감소와 회피력 각 328, 870이며, 3단계는 공격력 585, 피해감소와 회피력 각 364, 922입니다. 이는 아이템 창 공방합 기준으로는 약 620, 680 정도의 수치입니다. (내 정보창에서 확인하는 최종 능력치 기준이기 때문에, 음식이나 영약 등의 버프 효과를 포함하면 해당 수치 도달이 용이합니다.)
능력치 제한은 장점이 큰 만큼 단점도 존재합니다. 다만 현재 모험가 분들의 성장치를 분석했을 때, 원활한 거점전이 펼쳐지기 위해서는 어느 정도의 제한은 불가피하다고 판단하였습니다. 이 제한치 역시 상황에 따라 조금씩 조정해 나갈 계획인 점 참고 부탁드립니다.
- 각 거점 단계별, 능력치가 다음과 같이 제한되도록 변경되었습니다.
거점 단계별 능력치 제한 수치 | |||||||||
거점단계 | 공격력 | 피해 감소 | 적중력 | 회피력 | 피해 감소율 | 적중률 | 회피율 | 특수 회피 | 저항 |
1단계 초급 | 245 | 223 | 645 | 741 | 7% | 15% | 15% | 0% | 20% |
1단계 중급 | 335 | 286 | 695 | 805 | 14% | 15% | 15% | 0% | 30% |
2단계 | 532 | 328 | 757 | 870 | 21% | 20% | 20% | 20% | 50% |
3단계 | 585 | 364 | 796 | 922 | 제한없음 | 제한없음 | 제한없음 | 제한없음 | 제한없음 |
4단계 | 제한 없음 |
참여의 기준은 적 성채 파괴나 길드원 처치/사망 횟수로 일단 세팅하였는데요, 이 부분은 더 조정이 필요하다고 판단되면 계속 수정해 나갈 예정입니다.
- 거점전 참여 기회 시스템이 추가되었습니다.
- 이제 거점전에 참가하기 위해서는 참여 기회가 필요하며, 참여 기회가 소진되었을 경우 성채 건설이 불가능해지기에 거점전에 참여할 수 없습니다.
- 모든 길드/연맹은 기본적으로 매주 1회 참여 기회가 제공됩니다.
- 참여 기회는 매주 토요일 24시에 초기화가 진행되며, 참여 기회가 다시 부여됩니다.
- 참여 중인 거점전 종료 시 최소 조건을 달성할 경우 참여 기회가 다시 반환되어, 다음날 거점전에도 참여할 수 있습니다.
※ 참여 기회 반환의 최소 조건은 아래와 같습니다.
- 적 성채 파괴 또는 처치/사망 횟수 총합이 20이상일 경우
- 거점전 참여 시 획득 가능한 찬란한 명예로운 훈장이 승리/해방/패배와 상관 없이 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
거점전 단계 | 찬란한 명예로운 훈장 획득 개수 | ||
승리 | 해방 | 패배 | |
1단계 거점 | 12개 | 12개 | 12개 |
2단계 거점 | 16개 | 16개 | 16개 |
3단계 거점 | 20개 | 20개 | 20개 |
4단계 거점 | 24개 | 24개 | 24개 |
※ 거점전 활약에 따라 상위 5% 모험가분에게 추가 지급되는 찬란한 명예로운 훈장 5개는 기존과 동일하게 유지됩니다. |
아이템
구름 액세서리 및 카포티아 액세서리 다른 부위 교환
- 그믐달 길드에서 훗날 그믐달 길드에 도움이 될 모험가들을 위해 새로운 거래를 제안하기 시작했습니다.
- 동(V) 단계의 카포티아, 고(III), 유(IV), 동(V) 단계의 구름 액세서리를 하루에 한 번, 같은 등급의 액세서리로 교환할 수 있는 의뢰가 추가되었습니다.
- 해당 의뢰는 <그믐달 길드 관리인> 제티나에게서 수주 및 진행할 수 있습니다.
- ESC메뉴 → 편의(F8) → NPC 찾기 기능을 통해 제티나의 위치를 보다 쉽게 확인하실 수 있습니다.
의뢰명 | 의뢰 완료 조건 | 의뢰 완료 보상 |
[교환] 새로운 선택 : 동(V) 카포티아 액세서리 |
<그믐달 길드 관리인> 제티나에게 동(V) 단계 카포티아 액세서리 건네주기 |
▼ 다음 보상 중 택1
동(V) 단계의 카포티아 목걸이/반지/허리띠/귀걸이
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[교환] 새로운 선택 : 동(V) 구름 액세서리 |
<그믐달 길드 관리인> 제티나에게 동(V) 단계 구름 액세서리 건네주기 |
▼ 다음 보상 중 택1
동(V) 등급의 구름 목걸이/반지/허리띠/귀걸이
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[교환] 새로운 선택 : 유(IV) 구름 액세서리 |
<그믐달 길드 관리인> 제티나에게 유(IV) 단계 구름 액세서리 건네주기 |
▼ 다음 보상 중 택1 유(IV) 단계의 구름 목걸이/반지/허리띠/귀걸이 |
[교환] 새로운 선택 : 고(III) 구름 액세서리 |
<그믐달 길드 관리인> 제티나에게 고(III) 단계 구름 액세서리 건네주기 |
▼ 다음 보상 중 택1 고(III) 단계의 구름 목걸이/반지/허리띠/귀걸이 |
* 본 의뢰에 필요한 액세서리를 개량을 진행한 경우, 개량석을 추출한 후 진행 및 완료할 수 있습니다.
몬스터
- 다음 사냥터의 시즌 전리품(투발라 장비 강화 아이템)이 아래와 같이 개선되었습니다.
사냥터명 | 획득 확률 및 최대 획득량 증가 | ||
제련된 마력의 블랙스톤
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투발라 광석
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시간이 스며든 블랙스톤
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티티움 계곡, 사막 나가 성전 파두스 주둔지, 초승달 신전 가하즈 도적단 소굴, 폴리숲 |
획득 확률 9배 증가 | 획득 확률 1.2배 증가 | 획득 확률 1.1배 증가 |
바심족 주둔지, 배신자의 묘지
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획득 확률 9배 증가 | 획득 확률 1.2배 증가 | 획득 확률 1.2배 증가 |
카드리 폐허 | 획득 확률 3.5배 증가 | 획득 확률 1.4배 증가 | 획득 확률 2.1배 증가 |
와라곤 둥지 | 획득 확률 2배 증가 | - | - |
바실리스크 소굴 | 획득 확률 2배 증가 (<난폭한> 바실리스크 석화 조련사 처치 시) |
- | - |
프로티 동굴 | 획득 확률 3배 증가 | 획득 확률 1.4배 증가 | 획득 확률 2배 증가 |
켄타우로스 무리 | 획득 확률 3배 증가 | 획득 확률 2.3배 증가 | 획득 확률 3배 증가 |
붉은 늑대 부락 | - | 획득 확률 2.1배 증가 | 획득 확률 1.36배 증가 |
루드 유황 광산, 필라 쿠 감옥 | 획득 확률 1.5배 증가 | 획득 확률 1.2배 증가 | 획득 확률 1.3배 증가 |
셰레칸의 묘(낮) | 획득 확률 2.1배 증가 | 획득 확률 3.3배 증가 | 획득 확률 2.1배 증가 |
셰레칸의 묘(밤) | 획득 확률 3.3배 증가 | 획득 확률 1.5배 증가 | 최대 획득량 2배 증가 |
나반 초원 | 획득 확률 1.9배 증가 | 획득 확률 1.45배 증가 | 획득 확률 1.6배 증가 |
슐츠 근위대 | 획득 확률 1.3배 증가 | - | 획득 확률 2.2배 증가 |
시크라이아 해저 유적(상층) | 획득 확률 11배 증가 | 획득 확률 1.5배 증가 | 획득 확률 2배 증가 |
만샤움 숲 | 획득 확률 9.5배 증가 | 획득 확률 1.2배 증가 | 획득 확률 1.7배 증가 |
숲 로나로스 | 획득 확률 10.5배 증가 | 획득 확률 1.4배 증가 | 획득 확률 1.8배 증가 |
미루목 유적지 | 획득 확률 13배 증가 | 획득 확률 1.7배 증가 | 획득 확률 2.5배 증가 |
아크만 사원 | 획득 확률 12배 증가 | 획득 확률 1.2배 증가 | 획득 확률 2배 증가 |
히스트리아 폐허 | 획득 확률 16배 증가 | 획득 확률 1.6배 증가 | 획득 확률 2.5배 증가 |
- 마르니의 밀실 - 헥세 성역의 위치가 변경되었습니다.
- <풀 코뿔소 왕> 라우라우가 출현 및 처치될 때, 출력되는 메시지의 연출이 변경되었습니다.
의뢰, 지식
- 발레노스 벨리아 마을의 꼬마 용사, '아드리아나 로기아'가 해변에서 의문의 그림자를 봤다며 은밀히 모험가에게 도움을 요청하고 있습니다.
- '이번엔 진짜야!' 의뢰가 추가되었습니다.
※ 의뢰 받은 일(O)에서 의뢰 타입 "기타"를 활성화하면 해당 의뢰를 확인하실 수 있습니다.
- 드리간 영지 드벤크룬의 주민 의뢰가 추가되었습니다.
- 요리 상인 마오판의 맞은편, 골목 고블린에게 '구걸하는 고블린' 선택 의뢰가 추가되었습니다.
※ 의뢰 받은 일(O)에서 의뢰 타입 "기타"를 활성화하면 해당 의뢰를 확인하실 수 있습니다.
또한, 끝없는 겨울의 산 메인 의뢰를 모두 완료하면 수주할 수 있습니다. - 드벤크룬 경작지 주변의 마르셀에게 '일하지 않는자 먹지도 말라' 의뢰가 추가되었습니다.
※ 의뢰 받은 일(O)에서 의뢰 타입 "생활"을 활성화하면 해당 의뢰를 확인하실 수 있습니다.
- 요리 상인 마오판의 맞은편, 골목 고블린에게 '구걸하는 고블린' 선택 의뢰가 추가되었습니다.
UI
- 준마 훈련(환상마 각성) UI의 다음 사항이 수정되었습니다.
- 크론석 사용을 선택하지 않고 환상마 각성을 시도할 때, 표시되는 안내 문구가 수정되었습니다.
- 크론석 사용 활성화/비활성화 여부가 유지되도록 수정되었습니다.
- 준마 훈련 재료를 다시 제외시킬 때, 마우스 입력키가 좌클릭에서 우클릭으로 수정되었습니다.
수정 프리셋
추가된 수정 UI는 모양은 다르지만, 기존의 수정 시스템과 크게 다르지 않습니다. 12개의 슬롯이 기본적으로 제공되고, 이 슬롯 안에 원하시는 수정을 자유롭게 장착하실 수 있습니다. 그리고 심장(카란다, 가모스)류 아이템을 장착해야만 열리는 특수 슬롯 2종과 의상 전용 슬롯 1종도 기존과 동일하게 제공됩니다.
- 수정을 장비에 장착하지 않고, 별도 UI를 통해 수정 효과를 적용받을 수 있는 수정 프리셋 기능이 추가되었습니다.
프리셋에 사용할 수정 등록하기
둘. 수정 장착 UI가 표시되면, 우측 하단의 가방 버튼을 누릅니다.
셋. 가방에 보유한 수정을 우클릭하여 등록할 수 있습니다.
등록한 수정을 프리셋에 장착 및 적용하기
둘. [+] 버튼이 표시된 슬롯을 좌클릭하여, 등록해놓은 수정을 선택하여 장착합니다.
※ 부위별 제한이 없으므로, 일부 슬롯을 제외하고는 원하는 위치에 수정을 장착할 수 있습니다.
셋. UI 하단의 적용 버튼을 눌러, 장착한 수정 프리셋을 적용합니다.
다만 밸런스를 고려해 몇 가지의 규칙은 설정하였습니다. 동일한 수정은 2개(조합 마력의 수정은 4개) 이상 착용할 수 없고, 일부 능력치가 비슷한 수정들은 하나의 그룹으로 묶어 착용할 수 있는 최대 개수를 설정하였습니다. 자세한 정보는 다음과 같습니다.
- 수정의 장착 방식이 변경됨에 따라, 수정 그룹별 최대 장착 개수 제한이 설정되었습니다.
※ 수정 그룹은 공식 서버 업데이트 시 변경될 수 있으며, 통합 거래소의 수정 카테고리 또한 새로운 카테고리로 분류될 예정입니다.
이렇게 수정 전용 가방에 넣은 수정들은 이제 프리셋을 이용해 자유롭게 세팅하실 수 있습니다. 수정 전용 가방과 수정 프리셋은 모두 가문 기반이기 때문에 어떤 캐릭터라도 자유롭게 이용 가능합니다.
- 수정 프리셋 기능이 추가됨에 따라, 다음 사항이 변경되었습니다.
- 수정 아이템의 아이콘에서 장비 부위를 나타내던 문양이 제거되었습니다.
- 예시) →
- 수정 아이템의 아이콘에서 장비 부위를 나타내던 문양이 제거되었습니다.
-
- 수정 아이템들의 설명 문구가 수정 프리셋 추가에 맞게 변경되었습니다.
수정 프리셋, 추가 정보
2. 수정 추출은 대장장이 NPC에게서 수정 추출 도구, 흑정령의 정수를 통해 가능합니다.
- 보유 수정 UI에서 우클릭을 통해 수정을 제거할 경우, 제거된 수정은 파괴됩니다.
3. 현재 보유한 수정은 50개까지 등록할 수 있으며 수정 프리셋은 5개까지 이용할 수 있으나,
추후 추가로 이용할 수 있는 방법이 추가될 예정입니다.
4. 수정 장착 UI의 좌/우측 상단 슬롯은 각성무기 개량에 따라 개방되는 슬롯입니다.
- 카란다의 심장, 가모스의 심장을 통해 수정 슬롯을 개방할 수 있습니다.
5. 수정 장착 UI의 중앙 슬롯은 흑정령의 발톱으로 소켓을 추가한 의상을 착용하였을 때 개방되는 슬롯입니다.
적용 중인 프리셋의 수정이 파괴될 수 있습니다. (단, 중앙 슬롯에 장착된 고대 정령의 수정은 기존과 같이 파괴되지 않습니다.)
수정 및 변경 사항
- [세이지, 하사신] 대화(Enter) 시, 캐릭터의 얼굴 표정에 변화가 없던 현상이 수정되었습니다.
- [세이지] 당당하게, 자신감, 투지 소셜 액션 시 카이브가 부자연스럽게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- [커세어] 동(V) 단계의 검은별 세레나카 착용 시, 세레나카의 이펙트 색상이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- [무사] 강 : 초열보 기술의 시연 영상의 타격 효과가 실제와 다르게 표현되던 현상이 수정되었습니다.
- [닌자] 주시태세 기술의 시연 영상에서 효과음이 재생되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- [금수랑] 35레벨 이하일 때 흑랑 탑승 후 흑랑 : 채찍 휘두르기 기술을 사용할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- [위자드, 위치] 마나흡수 기술의 조작키가 기술 가이드에서 상이하게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 가방에 보유한 마르니의 돌을 우클릭 하여 길찾기 시도 시, NPC에게 안내되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 아토락시온 : 시카라키아의 일부 몬스터가 인간 종족으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 패드 전용 UI 사용 시, 다음 현상이 수정되었습니다.
- 메뉴 버튼을 통해 시즌 패스를 닫을 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 장비 강화 창에서 투발라 장비 교환UI가 열려있는 상태일 때, 탭을 이동할 경우 창을 닫을 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 칼페온 성터 지역의 특정 위치에서 일부 지형이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 다음 지역의 특정 위치에서 캐릭터의 이동이 원활하지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 오킬루아의 눈
- 도르만 벌목장
- 특정 상황에서 게임 접속 시, 간헐적으로 게임 실행이 원활하지 않던 현상이 수정되었습니다.
- '[발레노스][우두머리] 고블린 왕, 기아스' 의뢰 진행 중, 출력되는 컷신이 근처의 다른 모험가에게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 튜토리얼 진행 중 다음 사항이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 캐릭터의 위치가 부자연스럽게 출력되던 현상이 수정되었습니다.
- 세이지 캐릭터의 의상 일부가 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 일레즈라의 외형이 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 칼페온 수도의 특정 위치에서 건물 내부의 천장 위로 올라갈 수 있던 현상이 수정되었습니다.
- 푸른 갈기 사자의 장원 내부의 특정 위치에서 기댈 경우, 배경과 캐릭터의 일부 외형이 겹치던 현상이 수정되었습니다.
- 다음 NPC의 대사가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
- 달리사인에게 요정의 숨결 교환 시 출력되는 대사
- 순례자의 성소 - 순종에 위치한 특정 NPC의 대사
- 에레테아의 망각 - 어려움 난이도에서 등장하는 에레칸투스의 생명력이 감소하지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 거점전 성채 원격 건설 시, 출력되는 시스템 메시지 문구에 중심 거점에 대한 내용이 제거되었습니다.
- 가문 내 10레벨 캐릭터가 있어도 5레벨 미만의 캐릭터로 서버 이동이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.
펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀