Updates [Update] 12월 2일(금) 업데이트 안내
Black Desert
2022-12-02 08:00
안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.
2022년 12월 2일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
닌자
전승 닌자는 속도가 빠른 기술들을 신속하게 연계하는 직업으로 다른 클래스들보다 상대적으로 높은 숙련도를 요구합니다.
이 점을 고려하여, 강 : 검은 달빛, 강 : 회전 칼날, 강 : 적살 폭우, 강 : 망자 참수 등 사냥에서 주요하게 사용되는 기술들의 PvE 성능이 상향되었습니다.
단, 이 기술들의 동작 속도를 포함하여 PvP 성능에 영향을 미칠 수 있는 요소는 이전과 동일하게 유지됩니다.
단, 이 기술들의 동작 속도를 포함하여 PvP 성능에 영향을 미칠 수 있는 요소는 이전과 동일하게 유지됩니다.
PvP에서 많이 쓰이는 인술 : 도깨비 그림자, 속박의 허상 라밤(기술 심화)의 대체 기술인 표창 : 구름 달빛, 인술 : 참수 기술의 재사용 대기시간을 감소시켜 좀 더 활용성을 높였습니다.이와 더불어, 기존의 기술 설명에서 동작을 구분하기 어려고 다소 애매했던 표현들을 좀 더 직관적으로 이해하실 수 있도록 일부 기술들의 타격 설명을 변경하였습니다.
강 : 난무
- 기술의 타격 적용 시점이 실제 기술의 동작에 맞게 변경되었습니다.
- 기술에 적용되던 기절 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 1, 3타격 성공 시 기절 (몬스터에게만 적용) → 폭발 타격 성공 시 기절 (몬스터에게만 적용)
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
변경전 | 변경 후 |
강 : 표창 탈주
- 기술의 추가 타격에 대한 설명 중 후방 공격에 대한 설명이 추가되었습니다.
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
변경전 | 변경 후 |
강 : 검은 달빛
- 특정 기술 이후 연계시 적용되는 표창 타격에 대한 설명이 추가되었습니다.
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 타격 피해 1416% x 3 → 올려치기 타격 피해 1416% x 1
- 추가 타격 피해 1416% x 8 → 표창 타격 피해 1416% x 12
- 이에 따라, PvP 시 표창 타격의 타격수가 2타격 감소됩니다.
강 : 회전 칼날
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 타격 피해 1711% x 7 → 회전 타격 피해 1711% x 10
- 추가 타격 피해 1350% x 4 → 1711% x 4
- 이에 따라, PvP 시 회전 타격의 타격수가 2타격 감소됩니다.
강 : 적살 폭우
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 1 타격 피해 1512% x 1 → 올려치기 타격 피해 1512% x 1
- 2 타격 피해 1512% x 7 → 표창 타격 피해 1512% x 14
- 3 타격 피해 1693% x 2 → 폭발 타격 피해 1693% x 2
- 이에 따라, PvP 시 표창 타격의 타격수가 절반으로 감소됩니다.
표창 : 구름 달빛
- 기술의 재사용 대기시간이 20초 → 12초로 변경되었습니다.
인술 : 참수
- 기술의 재사용 대기 시간이 20초 → 12초로 변경되었습니다.
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 타격 피해 1533% x 4 → 1533% x 7
- 추가 타격 피해 1533% x 5 → 1533% x 7
- PvP 시 타격수 2타격 → 4타격 감소
- PvP 시 추가 타격의 타격수 감소 없음 → 3타격 감소 (수정)
도깨비 발톱
- 기술의 PvE 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 1타격 피해 650% x 4 → 1035% x 4
- 2타격 피해 875% x 4 → 1035% x 6
- PvP 시 피해 감소율 52% → 64.3%
강 : 망자 참수
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 타격 피해 1620% x 5 → 1620% x 7
- 추가 타격 피해 1620% x 5 → 1620% x 7
- 이에 따라, PvP 시 타격수 및 추가 타격의 타격수가 2타격 감소됩니다.
위치, 위자드
전승 위치, 위자드는 사냥에서 다양하고 많은 기술들의 연계를 모두 적절한 시점에 캔슬하여 콤보로 이어나가야만 하여 비교적 높은 조작 숙련도가 필요합니다.
이 점을 고려하여 강 : 차가운 안개 : 억제, 강 : 차가운 안개 : 방해, 강 : 전류 파동 등 주요 기술의 PvE 성능을 상향하였으며, 특히, 강 : 빙결 기술의 경우 강력한 사냥터에서 활용이 가능한 수준으로 상향하였습니다.그리고 일부 기술에서 적용되는 빙결 효과를 PvP에서만 적용되도록 변경하여 PvE에서 의도하지 않은 빙결 효과가 발생하는 일이 최소화 되게끔 조정하였습니다.
이 점을 고려하여 강 : 차가운 안개 : 억제, 강 : 차가운 안개 : 방해, 강 : 전류 파동 등 주요 기술의 PvE 성능을 상향하였으며, 특히, 강 : 빙결 기술의 경우 강력한 사냥터에서 활용이 가능한 수준으로 상향하였습니다.그리고 일부 기술에서 적용되는 빙결 효과를 PvP에서만 적용되도록 변경하여 PvE에서 의도하지 않은 빙결 효과가 발생하는 일이 최소화 되게끔 조정하였습니다.
강 : 빙결
- 기술의 타격 성공 시 빙결 효과가 플레이어에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 PvE 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 타격 피해 578% x 5 → 1156% x 5
- 추가 타격 피해 862% x 5 → 1724% x 5
- PvP 시 첫 타격 피해 감소율 20.1%, 추가 타격 피해 감소율 24.9% → PvP 피해 감소율 60%
강 : 차가운 안개 : 억제
- 기술의 타격 성공 시 빙결 효과가 플레이어에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 타격 피해 963% / 1204% / 1467% x 5 → 963% / 1204% / 1467% x 8
- PvP 시 피해 감소율 25% → 53.1%
강 : 차가운 안개 : 방해
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 타격 피해 867% / 1041% / 1322% x 5 → 867% / 1041% / 1322% x 8
- PvP 시 피해 감소율 30% → 56.3%
강 : 유성 낙하 : 광역
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 운석 타격 피해 1544% x 6 → 1544% x 8
- 이에 따라, PvP 시 운석 타격의 타격수가 2타격 감소됩니다.
- 운석 타격 피해 1544% x 6 → 1544% x 8
강 : 유성 낙하 : 집중
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 운석 타격 피해 1511% x 10 → 1511% x 13
- 이에 따라, PvP 시 운석 타격의 타격수가 3타격 감소됩니다.
- 운석 타격 피해 1511% x 10 → 1511% x 13
- 강 : 벼락
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 타격 피해 838% / 1089% / 1257% x 3 → 838% / 1089% / 1257% x 4
- 추가 타격 피해 838% / 1089% / 1257% x 4 → 838% / 1089% / 1257% x 6
- PvP 시 피해 감소율 40% → 58%
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
강 : 전류 파동
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 타격 피해 1258% x 7 → 1258% x 10
- 이에 따라, PvP 시 타격수가 3타격 감소됩니다.
- 타격 피해 1258% x 7 → 1258% x 10
강 : 파멸의 불덩이
- 기술의 PvE 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 기술의 총 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)
- 타격 피해 1273% x 8 → 1273% x 10
- 이에 따라, PvP 시 타격수가 2타격 감소됩니다.
- 타격 피해 1273% x 8 → 1273% x 10
다크나이트
다크나이트의 경우에는 조정이 필요하다는 여러 모험가분들의 의견이 지속적으로 있어왔습니다.
특히 전승의 경우 일부 기술 연계가 PvP에서 지나치게 효율이 높다는 점이 있었기 때문에, 저희 역시 이 부분을 중점적으로 확인하면서 검증을 하였고 최종적으로 강 : 황혼의 질주 이후 사용되는 강 : 카마실비아의 참 기술의 PvP 피해량 및 연계 방식을 변경하였습니다.
최대한 현재 상태를 유지하면서 다른 방법들도 고안해 봤지만 해당 기술의 연계 방식은 변경이 불가피하다고 판단하였으니, 다크나이트를 즐겨주시는 모험가 분들의 너른 양해 부탁드립니다.
이후에도 계속 확인하면서 추가 개선 및 조정이 필요한 부분은 빠르게 반영해 나가겠습니다.
강 : 황혼의 질주
- 강 : 황혼의 질주 기술 사용 중 우클릭 시 발동하는 강 : 카마실비아의 참 기술의 발동 방식이 변경되었습니다.
- 적 조준 시 상대방의 후방으로 이동 후 공격 → 정해진 거리만큼 이동 후 후방 공격
- 강 : 황혼의 질주 기술 사용 중 우클릭 시 연계되는 강 : 카마실비아의 참 피해량이 모으기 피해에서 일반 피해로 변경되었습니다.
강 : 카마실비아의 참
- 강 : 카마실비아의 참 III 기술의 피해량 및 타격수가 변경되었습니다.
- 타격 피해 1710% x 5 → 1710% x 8
- 모으기 타격 피해 1710% x 7 → 1710% x 11
- PvP 시 피해 감소율 5.4% → 40.8%
콘텐츠
사냥터 개선
- 발레노스 지역의 사냥터, 프로티 동굴이 다음과 같이 개선되었습니다.
몬스터 및 사냥터 | 개선 사항 | |
<배고픈> 프로티 | - 카프라스의 돌의 획득 확률이 기존 대비 2배 증가되었습니다. | |
<난폭한> 제라 프로티 | - 카프라스의 돌의 획득 확률이 기존 대비 3배 증가되었습니다. | |
<지배자> 카즈 프로티 | - 카프라스의 돌의 획득 확률이 기존 대비 5배 증가되었습니다. | |
<기생하는> 시드 프로티 |
<기생하는> 시드 프로티 타격 시 상위 개체의 프로티 및 네임드 몬스터가 등장할 확률이 대폭 증가되었습니다.
|
|
프로티 동굴 |
모든 시드 프로티의 생명력 및 방어력이 변경되었습니다.
* <기생하는>, <갉아먹는>, <포식하는> 시드 프로티
- 생명력이 기존 대비 약 93% 감소되었습니다.
- 방어력이 기존 대비 약 160% 증가되었습니다. |
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프로티 알집을 타격 시 <기생하는> 시드 프로티가 등장할 확률이 기존 대비 1.6배 증가되었습니다.
프로티 알집의 생명력 및 방어력이 변경되었습니다.
- 생명력이 기존 대비 약 50% 감소되었습니다.
- 방어력이 기존 대비 약 140% 증가되었습니다. |
||
모든 시드 프로티와 프로티 알집을 타격 시 더 많은 생명력이 남아있는 상태에서 상위 개체를 소환할 수 있도록 변경되었습니다.
|
- 오딜리타 지역의 사냥터, 툰크타가 다음과 같이 개선되었습니다.
툰크타 사냥터는 기존의 다른 협동 사냥터와는 다르게 몬스터의 추격 거리가 짧은 점, 먼 거리에서 공격하는 몬스터들의 추격 빈도가 낮은 점, 울루투카가 출현하는 위치를 정확히 파악해야 하는 점 등 사냥터 자체에 대한 이해와 숙련도를 요구하는 부분이 많았습니다.
이에 추격 거리를 소폭 늘리고, 먼 거리에서 공격 이후 바로 추격하도록 하여 몬스터를 보다 쉽게 모을 수 있게 하였고, 울루투카의 경계심을 획득 시 획득 위치에 따라 울루투카의 출현 여부가 달라지던 현상을 수정하여 접근성을 높이는데 집중하였습니다. 또한 울루투카를 처치하였을 때 피어오르는 낙망의 불씨를 확정적으로 얻을 수 있게 하여, 울루투카에 대한 기대감을 높였습니다.
이에 추격 거리를 소폭 늘리고, 먼 거리에서 공격 이후 바로 추격하도록 하여 몬스터를 보다 쉽게 모을 수 있게 하였고, 울루투카의 경계심을 획득 시 획득 위치에 따라 울루투카의 출현 여부가 달라지던 현상을 수정하여 접근성을 높이는데 집중하였습니다. 또한 울루투카를 처치하였을 때 피어오르는 낙망의 불씨를 확정적으로 얻을 수 있게 하여, 울루투카에 대한 기대감을 높였습니다.
몬스터 및 사냥터 | 개선 사항 |
울루투카 |
울루투카를 처치했을 때, 획득할 수 있는 전리품이 아래와 같이 개선되었습니다.
- '피어오르는 낙망의 불씨' 1개를 확정적으로 획득 가능합니다. - 투로족의 심장 1개를 확정적으로 획득 가능합니다. - 획득 가능한 카프라스의 돌의 최대 개수가 기존 대비 50% 증가되었습니다. |
툰크타
|
투로족 말뚝전사, 투로족 정찰자의 행동이 개선되었습니다.
- 먼 거리에서 공격 이후 공격 대상을 추격하도록 개선되었습니다.
투로족 말뚝전사, 투로족 정찰자, 투로족 광전사의 추격 거리가 개선되었습니다.
- 추격 거리가 기존 대비 10% 증가되었습니다.
|
- 울루투카가 출현하는 지역 밖에서 '울루투카의 경계심' 을 획득하였을 때, 울루투카가 출현하지 않던 현상이 개선되었습니다. |
-
- 툰크타 [일일] 의뢰를 완료시에 획득할 수 있는 보상의 수량이 증가되었습니다.
- 일일 의뢰 완료 시 획득하는 카프라스의 돌 수량 증가
- 보상 아이템 : 카프라스의 돌 3개 → 카프라스의 돌 5개
- 일일 의뢰 완료 시 획득하는 카프라스의 돌 수량 증가
- 툰크타 [일일] 의뢰를 완료시에 획득할 수 있는 보상의 수량이 증가되었습니다.
[일일] 투로족들 간의 불신
[일일] 변질된 투로족 정찰병
[일일] 정체 모를 악취를 풍기는
- [1인 모험] 아토락시온 : 바아마키아에서 바아의 폭풍에 위치한 용납할 수 없는 모방 실타래 완료 후 실타래가 초기화까지 걸리는 시간이 개선되었습니다.
- 초기화 시간 30초 → 120초
- 만샤움 나크의 돌을 사용하여 소환하는 <5단계> '나크 브뤼시카' 처치 시 획득 가능한 '강인한 숲의 발자취' 의 획득 확률 및 획득 수량이 변경되었습니다.
- 획득 확률이 기존 대비 3배 증가되었습니다.
- 이에 따라 한번에 획득 가능한 수량이 변경되었습니다.
- 획득 수량 1~6 → 1~2
아이템
- 상자에서 아래 아이템 획득 시 월드 메시지가 노출되며 캐릭터가 환호하도록 변경되었습니다.
- 역류한 가모스의 심장
- [이벤트] 샤카투의 황금빛 보물 상자
- 상자에서 아래 아이템 획득 시 캐릭터가 환호하도록 변경되었습니다.
- 유(IV) 마노스 액세서리 선택 상자
- 유(IV) 마노스 생활복 선택 상자
- 고(III) 마노스 액세서리 선택상자
- 화려한 파괴의 연금석
- 화려한 수호의 연금석
- 화려한 생명의 연금석
- 마차등록증 : 페리도트 숲길 마차
- 만샤움 나크의 돌 아이템 설명의 획득 가능한 아이템 정보에 '강인한 숲의 발자취' 가 표시되지 않았던 현상이 수정되었습니다.
몬스터
월드 우두머리 귄트, 무라카 전리품 보상 및 획득 확률 상향 조정
- 월드 우두머리 귄트, 무라카 처치 후 획득할 수 있는 전리품 중 처치 기여도가 70% 이상일 때 획득 가능한 전리품이 추가되고 전리품의 수량 및 획득 확률이 상향되었습니다.
월드 우두머리 | 추가 및 변경 사항 |
공통 |
- 획득 가능한 전리품에 금괴 아이템이 추가되었습니다.
* 금괴 100G, 금괴 10G, 금괴 1G
|
귄트 |
- 어느 모험가의 유품의 획득 확률이 기존 대비 2.5배 증가되었습니다.
- 돌연변이 증폭제의 획득 가능한 수량이 기존 대비 2배 증가되었습니다.
|
무라카 |
- 희미한 오우거의 반지를 확정적으로 획득합니다.
- 돌연변이 증폭제의 획득 가능한 수량이 기존 대비 4배 증가되었습니다.
|
배경, NPC, 이펙트, 컷신
- 게임 설정 - 소리 설정 - 음량의 음악 음량, 효과음 음량, 컷신 음량에 따라 컷신의 소리의 크기가 조정될 수 있도록 개선되었습니다.
- 일부 컷신의 음량이 의도와는 다르게 작게 들리던 현상이 수정되었습니다.
- '[발레노스] 풀숲의 늑대' 의뢰의 컷신에서 늑대와의 거리가 일정 이상 멀어질 경우 늑대의 움직임이 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
UI
- 편지(B)에서 편지 유효 기간이 얼마 남지 않은 편지가 상단에서부터 순서대로 노출되도록 개선되었습니다.
- 편지에 동봉된 아이템을 수령할 때, 여러 개를 한 번에 수령하는 것이 불가능 할 때 출력되는 시스템 메시지가 개선되었습니다.
- NPC 찾기 UI를 통해 시즌 졸업 및 조기 졸업을 도와주는 레일라 NPC를 검색할 수 있도록 개선되었습니다.
- NPC 찾기를 이용하기 위해서는 해당 NPC의 지식이 필요합니다.
- 레일라 NPC에 대한 지식은 푸가르에게 졸업과 관련된 대화를 나누거나, 레일라와 직접 대화하여 획득할 수 있습니다.
시스템
- 음악앨범의 작곡 화면에서 생성한 노트의 위치를 옮길 때 노트의 시작 위치가 달랐던 현상이 수정되었습니다.
- 음악앨범의 작곡 화면에서 최소화, 최대화시 작곡UI의 비율이 100%로 돌아가던 현상이 수정되었습니다.
- 마우스 이동 사용 설정 시 한 번의 클릭으로 이동 되지 않았던 현상이 수정되었습니다.
- 해당 설정은 게임 설정 - 인터페이스 설정 - 마우스 - 마우스 이동에서 설정하실 수 있습니다.
수정 및 변경 사항
- 아토락시온 : 요루나키아의 지식 '한 폭의 그림' 의 키워드가 보다 자연스럽게 개선되었습니다.
- 특정 상황에서 고대 정령의 빛을 사용하였을 때 정상적으로 사용되지 않았던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 아토락시온 주간 의뢰를 [1인 모험] 에서 수주할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 위치에서 출현한 송로버섯을 채집할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
- 연맹을 탈퇴했을 때 아래 내용들이 비정상적으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 길드 우두머리 소환 가능 여부
- 정다운 마음 수령 가능 여부
- 그믐달 행운 주문서 아이템을 가문 가방으로 이동시킬 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 악기 정령 벽걸이 등이 어색하게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 융화된 감정의 결정 아이템의 구매 제한 조건이 제거되었습니다.
- [1인 모험] 요루나키아에서 아래의 현상이 수정되었습니다.
- [아토락시온][1인 모험] 몸풀기 의뢰의 의뢰 요약 문구가 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 [모험] 공허한 빛의 단도를 가지지 않은 상태로 요루의 요람으로 입장 가능한 현상이 수정되었습니다.
- 최종 우두머리 처치 시 엘비아 난이도의 지식을 획득할 수 있었던 현상이 수정되었습니다.
- 최종 우두머리 처치 시 엘비아 난이도의 도전과제를 달성할 수 있었던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 요루의 척추에서 '두 번째 실타래 - 사냥감을 유혹하는 실타래' 를 해결해도 도플리너스가 정상적으로 출현하지 않았던 현상이 수정되었습니다.
- 아래의 특정 지식을 획득할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
- 아래가 훤히 내려다보이는 자리
- 곡선형으로 개조된 카이벨란 선로
- 화려하게 빛나는 석판
- 가모스의 심장으로 개량한 타오르는 보조무기를 쿠툼의 심장으로 개량할 수 있었던 현상이 수정되었습니다.
- 해당 현상으로 인해 비정상적으로 개량이 진행되어 소실된 아이템은 공식 서버 정기점검 시 우편으로 지급될 예정입니다. (추가)
- 아르샤의 창에서 회복제 계열 이외의 아이템이 사용 가능하였던 현상이 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.
펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀