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Updates [Update] 9월 30일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2022-09-30 08:00




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2022년 9월 30일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

엘비아의 영역 서버 구조 개선

개발자 코멘트

엘비아 서버 구조 개선으로 최초 소개해 드렸던, 엘비아 영역의 입장 방식이 변경되었습니다. 이제 지정된 엘비아 서버에 입장하는 방식이 아닌, 아무 서버나 접속하여 전용 UI를 통해 엘비아의 영역으로 진입할 수 있습니다. 거의 모든 서버를 활용할 수 있기 때문에, 엘비아 사냥터의 자리 부족 문제 등이 많이 해소될 것으로 기대하고 있습니다.

엘비아의 영역으로의 진입은 특정 사냥터가 아닌 안전지대(마을 등)를 포함한 그 어디에서도 별도의 로딩 없이 가능합니다. 그리고 엘비아의 영역에 진입한 모험가 분들끼리는 일반 필드처럼 서로 보고 만날 수 있으며 인터랙션(파티, 전투 등)도 가능합니다. 진입했다가 빠져나오는 데 재사용 대기시간은 따로 설정하지 않았지만, 계속 왔다갔다 반복하는 형태로 활용될 여지가 있어 약 10초의 준비 동작을 추가한 점 참고 부탁드립니다.
 
The system for entering the Elvia Realm has been changed. Instead of entering designated Elvia servers, you'll be able to enter the Elvia Realm on almost any server using an exclusive UI. As most servers will have this feature, we expect it to address the problem of insufficient spots in Elvia monster zones.
Through this feature, you can enter the Elvia Realm from anywhere including Safe Zones (cities, etc.) rather than only at specific monster zones. Adventurers who enter the Elvia Realm will be able to see and interact (party, combat, etc.) with each other as same as before. And while we haven't set an additional cooldown between entering and leaving, there is the possibility of exploiting this by going back and forth repeatedly, so we've added a 10-second animation to address it.

  • 절망의 신, 하둠에게 잠식된 엘비아의 영역으로 이동할 수 있는 방식이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
엘비아의 영역 서버로 이동
서버와 관계없이, 화면 우측 상단 UI를 통해
엘비아의 영역으로 이동
  • 엘비아의 영역은 화면 우측 상단의 버튼을 통해 입장할 수 있습니다. (단, 거점전 및 점령전이 진행되는 서버에서는 입장할 수 없습니다.)
  • 엘비아의 영역 내에서는 해당 지역의 몬스터들이 매우 강력하게 변모하며, 하둠의 영향을 받지 않은 NPC 및 몬스터가 출현하지 않습니다.
    • 단, 아토락시온의 경우 엘비아의 영역에서도 NPC 및 몬스터가 출현합니다.
  • 엘비아의 영역으로 이동할 시, 탑승물도 함께 이동하게 됩니다.
    • 단, 가방 혹은 탑승물에 무역 아이템을 소지한 상태에서는 엘비아의 영역으로 이동할 수 없습니다.
  • 엘비아의 영역으로 이동하기 위해서는 시공간의 균열에서 새어 나오는 엘비아의 기운과 동기화해야 합니다.
    • 엘비아의 기운과 동기화하는 중, 상태 이상 공격을 받게 되면 동기화가 취소되어 엘비아의 영역으로 이동할 수 없습니다.

 

추가 및 개선 사항

캐릭터

개발자 코멘트

모든 클래스의 기술 습득에 필요한 기술 포인트 요구치가 조정되었습니다. 이제 1,000 포인트로 전승이나 각성 모든 기술을 습득할 수 있습니다. 이 패치를 통해 새로운 캐릭터를 육성할 때나 부캐릭터를 준비할 때 등 기술 포인트 요구량이 너무 높아 지치기도 했던 상황이 많이 나아지기를 기대하고 있습니다. 지속적으로 기술 포인트와 관련해서 건의해주신 모험가 분들에게 감사드립니다.

기술 포인트 요구치 조정과 함께, 모든 클래스에 새로운 패시브 기술 '근력 향상'이 추가되었습니다. '근력 향상'은 남은 기술 포인트를 투자해 캐릭터의 무게를 최대 150 LT까지 상승시킬 수 있습니다. 이 패시브 기술을 모두 습득하려면 기술 포인트 1,500이 필요하게 설정하였는데, 너무 강제성을 갖지 않기 위해 120 LT까지는 500의 기술 포인트만으로 달성할 수 있게, 나머지 남은 30 LT는 1,000의 기술 포인트가 필요하도록 구성하였습니다.
  • 모든 클래스의 기술에 대한 기술 포인트 소모량이 조정되었습니다.
    • 55레벨 이하에서 습득 가능한 기술들의 경우, 기술 포인트 소모 없이 자동으로 습득합니다.
      • 단, 습득하여 본래 기술에 추가효과를 주는 기술 및 패시브 기술은 기술 포인트를 소모하여 습득해야 합니다.
    • 전승, 각성 상태의 모든 기술 습득에 필요한 기술 포인트가 1,000으로 조정되었습니다.
※ 이에 따라 모든 캐릭터의 전체 기술 초기화가 진행되었으며, 설정된 기술 프리셋이 초기화되었습니다. 해당 업데이트 이후 기술(K)창에서 기술을 새롭게 습득하여야 합니다.
※ 해당 업데이트 사항은 공식 서버에 반영될 때, 모든 캐릭터의 전체 기술 초기화가 진행될 예정입니다. 이에 따라 저장된 기술 프리셋 및 습득한 기술 모두가 초기화될 예정인 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.


  • 모든 클래스의 패시브 기술에 근력 향상 I~X 기술이 추가되었습니다.
    • 해당 기술은 기술 포인트를 투자하여 캐릭터의 최대 소지 무게를 증가시키는 기술입니다.
기술명 기술 효과 요구 기술 포인트
근력 향상 I~X
I~X 단계별 최대 소지 무게 증가 +30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT
(총 캐릭터 무게 150 LT 증가)
50/50/100/100/100/100/200/200/300/300
(120LT까지 습득 시 500 포인트, 모두 습득 시 1500 포인트)
 
  • 흑정령의 분노 50%를 소모하는 기술에 다음 효과가 추가되었습니다.
    • 30초간 모든 공격력 증가 +30
    • 30초간 공격/시전 속도 증가 +25%
 
  • 흑정령의 분노 25%를 소모하는 기술에 다음 효과가 추가되었습니다.
    • 15초간 모든 공격력 증가 +30
    • 15초간 공격/시전 속도 증가 +25%
      • 이에 따라 다음 클래스의 흑정령의 분노 25% 기술에서 적용되던 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
<워리어> 흑정령 : 무자비 기술의 20초간 모든 공격력 증가 효과가 치명타 확률 증가 +10% 효과로 변경되었습니다.
<세이지> 흑정령 : 흐름 : 여죄 추궁 기술에 20초간 시전속도 증가 효과가 치명타 확률 증가 +10% 효과로 변경되었습니다.
<금수랑> 흑정령 : 공명찌르기 기술의 20초간 모든 공격력 증가 효과가 모든 방어력 증가 +10 으로 변경되었습니다.
<무사> 흑정령 : 초열보 기술의 20초간 모든 공격력 증가 효과가 치명타 확률 증가 +10% 으로 변경되었습니다.
<매화> 흑정령 : 구름 찌르기 기술의 20초간 모든 공격력 증가 효과가 치명타 확률 증가 +10% 으로 변경되었습니다.
<자이언트> 흑정령 : 거신의 일격 기술의 20초간 모든 공격력 증가 효과가 모든 방어력 증가 +10 으로 변경되었습니다.
<레인저> 흑정령 : 바람의 윤무 기술의 20초간 모든 공격력 증가 효과가 치명타 확률 증가 +10% 으로 변경되었습니다.
<소서러> 흑정령 : 망자 유린 기술의 20초간 모든 공격력 증가 효과가 모든 방어력 증가 +10 으로 변경되었습니다.
※ <가디언> 흑정령 : 멸신의 불길 기술의 20초간 모든 공격력 증가 효과의 경우, 공식 서버 업데이트 시 다른 효과로 변경될 예정입니다.
 
  • 흑정령의 분노 10%를 소모하는 기술에 다음과 같은 효과가 추가되었습니다.
    • 6초간 모든 공격력 증가 +30
    • 6초간 공격/시전 속도 증가 25%
 
  • 속도 감소 효과 또는 무게 초과로 인해 캐릭터가 느려지거나 서로 다른 방어 판정이 연계될 때, 무적 판정이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.


워리어
전승
  • 전승 : 방어 태세
    • 기술 시작 시에도 모든 방어력 증가 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
    • 기술 유지 시 자신 및 아군에게 적용되는 방어력 증가 효과의 지속시간이 10초 → 20초로 증가되었습니다.
    • 기술 유지 중 피격 시 적용되는 모든 방어력 증가 효과의 지속 시간이 5초 → 10초로 증가되었습니다.
 
  • 강 : 방패 치기, 강 : 황혼의 상처 I~III
    • 기술 사용 시 전승 : 방어 태세 기술의 증폭되어 적용된 모든 방어력 증가 효과의 지속시간이 갱신되도록 개선되었습니다.
 
각성
  • 흐름 : 자루 강타
    • 기술의 타격수가 변경되었습니다.
      • 타격 피해 1300% x 2 (플레이어에게만 적용), 1300% x 3 (몬스터에게만 적용) → 타격 피해 1300% x 3
 
  • 흑정령 : 분쇄
    • 무모한 일격 기술 사용 후 연계 시 생명력 회복 효과가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 무모한 일격 기술 사용 후 연계 시 공격 범위가 기존보다 좁던 현상이 수정되었습니다.
 
  •  흑정령 : 무자비
    • 기술의 내려치기 타격에 타격 성공 시 낙마 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 내려치기 타격의 공격 범위가 기술 설명에 맞게 증가되었습니다.
 
  • 흑정령 : 망자가르기
    • 기술의 공격 범위가 기술 설명에 맞게 증가되었습니다.


레인저

개발자 코멘트

전승 레인저는 이번 패치를 통해 상대의 공격력을 회피할 수단을 한 번 더 강화하였습니다. 엇갈리는 바람, 하늘의 부름의 이동거리를 증가시켰고, 회피 착지 사격에 상대 이동속도 감소 효과를 추가하여 거리를 벌리는데 좀 더 용이하도록 하였습니다. 

주무기, 전승
  • 신규 기술 - 전승 : 엇갈리는 바람 기술이 추가되었습니다.
    • 기존 엇갈리는 바람 기술을 재사용 대기 시간 중에도 사용할 수 있습니다.
    • 기존 엇갈리는 바람 기술보다 이동 거리가 증가되었습니다.
 
  • 전승 : 레모리아의 깃
    • 기술 설명에 맞게 재사용 대기시간 중 타격이 적용되지 않는 경우, 정령 화살의 이펙트가 노출되지 않도록 변경되었습니다.

 

  •  전승 : 하늘의 부름
    • 지구력 소모량이 250 → 200으로 감소되었습니다.
    • 이동 거리가 증가되었습니다.
 
  • 강 : 바람 모아쏘기
    • 모으기 속도가 기존보다 더 빠르게 상향 조정되었습니다.
 
  • 진 : 숨을 찢는 화살
    • 0, 1회 모으기 타격 피해의 최대 타격 수에 대한 설명이 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
 
  • 숨을 찢는 화살, 우직한 칼날 바람, 강 : 극 : 단명의 질풍
    • 기술 사용 중 간헐적으로 중단되던 현상이 개선되었습니다.
 
  • 강 : 정령의 깃
    • 사용 효과 중 전력 질주 시 지구력 소모 없음 효과의 지속 시간이 10초 → 30초로 변경되었습니다.
 
  • 회피 착지 사격
    • 타격 성공 시 10초간 이동속도 감소 25% 효과가 추가되었습니다.
 
각성
  • 정령의 분노
    • 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 +10 효과가 삭제되었습니다.
 
  • 바람 걸음
    • 특정 동작 이후 ↑+우클릭 / ↓+우클릭 입력 시, 흐름 : 쇄도하는 바람 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 바람의 윤무
    • 전방 이동 공격 시 모든 타격에 넉백 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 수호자
    • 사용 효과 중 전력 질주 시 지구력 소모 없음 효과의 지속 시간이 10초 → 30초로 변경되었습니다.
 
  • 정령의 은하
    • 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 +15 효과가 추가되었습니다.
    • 특정 동작 이후 사용 시, 정령의 속박 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 특정 동작 후 정령검 무기로 전환 시, 방향키 입력에 맞추어 동작이 발동되도록 개선되었습니다.
 
  • 흑정령 : 정령의 분노
    • 기술 사용 시 간헐적으로 효과음이 들리지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 재창조
    • 기술의 조작키에 대한 설명이 명확하게 수정되었습니다.
    • 기술의 슈퍼 아머 효과에 대한 설명이 어색했던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 4타격 추가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

소서러

개발자 코멘트

전승 소서러는 기존에 지니고있던 심연의 불꽃과 핏빛 재앙 기술의 피해량을 조정했습니다. 또한 심연의 불꽃 기술은 이제 재사용 대기 시간 중에는 사용이 불가능해 졌지만, 피해량이 증가되고 이동중 슈퍼아머 및 즉시 시전시 상태이상 효과가 상시 적용되도록 변경되어 중거리및 원거리에서 소서러가 상대방을 견제하는데에 더욱 강력한 모습을 보일 수 있도록 개선하였습니다. 상대적으로 사용 빈도가 낮은 까마귀 재앙 기술또한 중거리 기술로 변경하여 기술 심화의 선택지를 넓힐 수 있도록 개선하였습니다.

해방된 어둠 기술은 강 : 해방된 어둠 기술을 추가하여 부족한 근접 피해량과 즉발로 넉다운 상태이상 효과를 가할 수 있도록 추가하여 난전 중 상대방을 제압하는데에 도움이 될 수 있도록 변경하였습니다. 또한 강 : 해방된 어둠 기술을 후방으로 사용할 시 전방 가드 효과를 추가하여, 주무기 상태에서 사용하였을 때와는 다른 느낌으로 전장을 이탈할 수 있도록 추가하였습니다. 강 : 까마귀 돌진 기술 또한 동작 중 방어판정을 유지할 수 있도록 변경하여 각성 소서러와 달리 밤까마귀를 제외한 이동기에 제약이 큰 전승 소서러의 이동 안전성을 상향 하였습니다.

주무기, 전승
  • 신규 기술 - 강 : 해방된 어둠 기술이 추가되었습니다.

 
 
  • 까마귀 재앙
    • 먼 거리의 대상을 공격하는 원거리 공격 기술로 변경되었습니다.
      • 이에 따라, 기술의 동작이 변경되었습니다.
    • 기술의 변경에 따라, 다음 기술의 효과가 변경되었습니다.
      • 피해량 : 타격 피해 598% x 7 → 927% x 6
      • 치명타 확률 : 100% → 25%
      • 적중률 : +0% → +10%
      • PvP 피해 감소율 : 24.9% → 25%
      • 타격 성공 시 생명력 회복 : +92 → +105 
    • 기술 사용 시 적용되는 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.
    • 상태이상 효과가 변경되었습니다.
      • 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용) → 경직
기술 설명 이미지

  • 강 : 그림자 포획
    • 상태이상 효과가 변경되었습니다.
      • 바운드 띄우기
 
  • 강 : 그림자 분출
    • 치명타 확률이 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
      • 치명타 확률 +25% (몬스터에게만 적용) → 치명타 확률 25%
 
  • 강 : 까마귀 돌진
    • 기술의 상태이상 효과가 변경되었습니다.
      • 타격 성공 시 바운드 → 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용)
    • 기술의 방어 판정이 변경되었습니다.
      • 이동 중 슈퍼아머 → 기술 사용 중 슈퍼아머
 
  • 전승 : 부리 차기
    • 하수인의 타격수가 변경되었습니다.
      • 하수인의 추가 공격 피해 340% x 2 → 340% x 4
 
  • 강 : 심연의 불꽃
    • 피해량이 변경되었습니다.
      • 일반 타격 피해 577/768/922% x 3 → 849/1248/1499% x 3  
      • 모으기 타격 피해 653/960/1153% x 5 → 849/1248/1499% x 5
    • PvP 피해 감소율이 변경되었습니다.
      • 일반 타격 PvP 피해 감소율 37% → 40%
      • 모으기 타격 PvP 피해 감소율 23.3% → 25%
    • 치명타 확률이 변경되었습니다.
      • 치명타 확률 0% → 50%
    • 재사용 대기 시간 중 사용 불가능하도록 변경되었습니다.
    • 기술 사용 중 회피 이동 기술(구르기 동작)과 연계할 수 없도록 변경되었습니다.
    • 모으기 시간이 기존 대비 약 30% 감소되었습니다.
    • 모으기 중 이동 속도가 증가되었습니다.
    • 모으기 시 증가되는 공격 범위가 일반 타격 시에도 적용되도록 개선되었습니다.
    • 타격 범위가 증가되었습니다.
    • 특정 기술과 연계 시 모으기 타격이 적용되며, 경직 상태이상이 적용되도록 변경되었습니다.
    • 타격 성공 시 타격 당 어둠의 파편 생성량이 증가되었습니다.
      • 타격 당 어둠의 파편 1개 생성 → 2개 생성
    • 방어 판정이 변경되었습니다.
      • 기술 사용 중 이동 시 슈퍼아머
      • 기술 사용 중 모으기 시 슈퍼아머
    • 공격 판정이 변경되었습니다.
      • 일반 타격 성공 시 경직
 
  • 전승 : 극 : 그림자 분출
    • 다음 기술과 연계하여 사용 가능하도록 개선되었습니다.
      • 전승 : 극 어둠의 업화
      • 강 : 어둠의 연격 3타격

각성
  • 몽마
    • 공격 판정이 변경되었습니다.
      • 타격 성공 시 넉백 → 타격 성공 시 경직
 
  • 휘몰아치는 어둠
    • 기술 사용 중 긴밤 지르기 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

 

  • 흑정령 : 그림자 포획
    • 기술의 마지막 타격 공격 범위가 기술 설명에 맞게 증가되었습니다.
 
  • 흑정령 : 망자 유린
    • 기술 사용 후 흑정령의 분노 게이지와 조각을 소모하여 추가로 발동이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.


자이언트
전승
  • 강 : 멈출 수 없는 야수
    • 기술의 생명력 회복 효과가 변경되었습니다.
      • 야수화 상태에서 사용 시 : 20초간 2초마다 생명력 회복 +350 → 1초마다 생명력 회복 +2.5% 
      • 폭주하는 야성 상태에서 사용 시 : 2초마다 생명력 회복 +100 → 2초마다 생명력 회복 +2%
    • 기술의 이펙트가 부자연스럽던 현상이 개선되었습니다.
 
각성
  • 뿌리 박기
    • 기술 사용 후 우클릭 시 발동되는 앉아 쏘기에 관한 기술 설명이 추가되었습니다.
    • 앉아 쏘기 연계 시 넉다운 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
    • 앉아 쏘기 연계 시 땅울음 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
 
  • 흐름 : 기동 사격
    • 피해량 적용 방식이 변경되었습니다.
      • 타격 피해 1468% x 2 → 화염철포 기술의 피해량 x 3
    • 기술 사용 시 3초간 적중률 증가 +15% 효과가 추가되었습니다.
 
  • 땅울음 I~III
    • 기술을 도끼 상태에서 사용 가능하도록 개선되었습니다.
 
  • 지면 들어올리기
    • 기술 설명 중 도끼 상태에서 사용 가능 문구가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

  • 흑정령 : 황폐화
    •  몬스터 대상 기절 효과가 모든 타격에 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 난타
    • 기술 사용 시 마지막 타격이 아닌 타격에서 기절이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 난타, 흑정령 : 난타
    • 기술 특화가 적용되는 타수가 비정상적이던 현상이 수정되었습니다.


금수랑

개발자 코멘트

전승 금수랑은 흑랑 탑승의 활용도를 한 차례 더 높였습니다. 먼저 기존에는 탑승 상태에서 상태이상 효과를 받을 경우 바로 흑랑에서 떨어졌지만, 말의 규칙와 동일하게 낙마 효과를 받았을 때만 떨어지도록 변경하였습니다. 또한 흑랑에 탑승 시 금수랑은 그 가호를 받아 입는 피해가 큰 폭으로 감소합니다. 각성의 경우에는 사방신무: 동화 기술을 삭제하고 해당 기술의 효과를 다른 기술들에 재배분하여 플레이의 복잡함을 줄였습니다.

주무기, 전승
  • 채찍 휘두르기
    • 특정 기술 사용 후 좌클릭 + 우클릭 입력 시, 정신력이 낮을 때 발동되는 해당 기술이 더 이상 발동되지 않도록 변경되었습니다.
 
  • 흑랑 흡수, 강 : 신수 일체
    • 두 기술의 효과가 중첩되도록 개선되었습니다.
      • 단, 모든 방어력 증가 효과는 강 : 신수 일체 기술의 모든 방어력 증가 효과를 유지합니다.
변경 전 변경 후
 
  • 흑랑 흡수
    • 흑랑 흡수 성공 시 흑랑의 생명력 모두 회복 효과가 추가되었습니다.
 
  • 진 : 섬광
    • 기술의 이동 거리가 소폭 증가되었습니다.
 
  • 전승 : 나무오르기
    • 기술에 추가 타격 중 슈퍼아머(재사용 대기 시간 중 미적용) 효과가 추가되었습니다.
 
  • 공포의 고동
    • 전승 상태로 기술 슬롯에 등록하여 사용할 경우, 전승 : 공포의 고동 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 강 : 월광타
    • 기술 사용 후 다음 기술로 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
      • 공포의 고동, 발톱 올려치기, 숨통 태우기
    • 기술 사용 중에 적을 발견하여 즉시 공격하게 될 경우, 공격이 닿지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑랑
    • 흑랑 탑승 시, 조작감이 개선되었습니다.
    • 흑랑 탑승 중 금수랑이 입는 피해가 큰 폭으로 감소하도록 변경되었습니다.
    • 흑랑 탑승 중 상태이상 공격을 받을 경우 탑승이 해제되지 않고, 낙마 효과에 피격될 경우에 탑승이 해제되도록 변경되었습니다.
 
    • 탑승 상태에서 자동 이동(T)이 가능하도록 개선되었습니다.
    • 달리기 중 회전 속도가 증가되었습니다.
    • 달리기 중 기술 사용이 가능하도록 개선되었습니다.
    • 흑랑의 기본 방어력이 삭제되었으며, 생명력이 기존 대비 20% 증가되었습니다.
      • 단, 금수랑의 방어력에 영향을 받는 부분은 기존과 동일합니다.
 
 
  • 명령 : 따라와
    • 기술의 재사용 대기 시간이 10분으로 증가되었습니다.
 
  • 흑랑 : 공간 벼락
    • 기술의 최대 타격 수가 13타격 → 16타격으로 증가되었습니다.
    • 기술 사용 중 흑랑 : 회피 이동 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
 
  • 흑랑 : 채찍 휘두르기
    • 기술의 타격 수가 3타격 → 4타격으로 증가되었습니다.
 
  • 흑랑 : 숨통 태우기
    • 기술의 타격 수가 6타격 → 8타격으로 증가되었습니다.
 
  • 흑랑 : 땅의 벼락
    • 기술의 최대 타격 수가 4타격 → 6타격으로 증가되었습니다.
 
  • 흑랑 : 공포의 고동
    • 기술의 타격 수가 5타격 → 7타격으로 증가되었습니다.
 
  • 흑랑 : 발톱 올려치기
    • 기술의 재사용 대기 시간이 12초 → 9초로 변경되었습니다.
    • 기술의 1타격 피해의 타격 수가 3타격 → 4타격으로 증가되었습니다.
    • 기술의 2타격 피해의ㅣ 타격 수가 5타격 → 7타격으로 증가되었습니다.
 
  • 흑랑 : 사자후
    • 기술의 타격 수가 9타격 → 10타격으로 증가되었습니다.
 
각성
  • 신규 기술 - 하늘 닿기 기술이 추가되었습니다.
기술 설명 이미지
 
  • 사방신무 : 공명 - 백호
    • 특정 상황에서 기술 연출이 비정상적으로 출력되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑랑 흡수, 흑랑 : 폭주
    • 두 기술의 효과가 중첩되도록 개선되었습니다.
      • 단, 모든 방어력 증가 효과는 흑랑 : 폭주 기술의 모든 방어력 증가 효과를 유지합니다.
 
  • 구름 밟기
    • 기술의 동작 및 피해량이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 중 우클릭 시 돌진 공격이 더 이상 발동되지 않도록 변경되었습니다.
    • 기술 사용 중 ←/→ + Shift 입력 시, 공중 회피 이동이 더 이상 발동되지 않도록 변경되었습니다.
기술 설명 이미지
 
  • 사방신무 : 동화
    • 기술이 삭제되었으며, 해당 효과들이 기존 기술에 일부 적용되었습니다.
 
  • 비천
    • 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
 
  • 흐름 : 승천
    • 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
    • 타격 성공 시 9초간 3초마다 80 화상 피해 효과가 추가되었습니다.
 
  • 팔방 연환격
    • 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +40 효과가 추가되었습니다.
 
  • 흐름 : 비상격
    • 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 +20 효과가 추가되었습니다.
 
  • 흐름 : 엄포
    • 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10 효과가 추가되었습니다.
 
  • 월광타
    • 타격 성공 시 10초간 이동 속도 감소 10% 효과가 추가되었습니다.
    • 기술 사용 중에 적을 발견하여 즉시 공격하게 될 경우, 공격이 닿지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흐름 : 만월
    • 타격 성공 시 10초간 공격, 시전 속도 감소 10% 효과가 추가되었습니다.
 
  • 흑정령 : 월광타, 흑정령 : 비천
    • 기술 타격 성공 시 정신력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.

무사
주무기, 전승
  • 강 : 용염진
    • 기술의 타격수가 1 증가되었습니다.
    • 상태이상 효과가 변경되었습니다.
      • 타격 성공 시 넉다운 → 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)
    • 방어 판정이 변경되었습니다.
      • 공격 전 동작까지 전방 가드 → 기술 사용 중 전방 가드
    • 재사용 대기 시간이 20초 → 14초로 변경되었습니다.
 
  • 추격
    • 기술 사용 중 강 : 가름 기술을 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 강 : 격풍 기술 3타격 이후 연계 시, 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
    • 강 : 개화 기술 사용 후 연계 시, 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

각성
  • 후퇴 베기
    • 무신도 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다.
 
  • 흑정령 : 흐름 : 강격, 흑정령 : 초열보, 흑정령 : 화선풍
    • 기술의 이펙트가 부자연스럽던 현상이 개선되었습니다.

 

  • 흑정령 : 초열보
    • 기술의 슈퍼 아머 효과 지속 시간이 초열보 기술과 동일하게 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 화선풍
    • 기술 타격 성공 시 가드 게이지 감소 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 흐름 : 강격, 흑정령 : 화선풍
    •  타격 성공 시 생명력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.



매화

개발자 코멘트

오늘 패치를 통해 전승 매화는 견제 능력, 치고 빠지는 스타일의 강화, 그리고 붉은 검기 상태에서 보다 안정적으로 공격을 펼칠 수 있도록 개선하는 데 집중하였습니다.

우선 전승 매화는 PvP시 리스크를 안고 상대에게 접근할 수 있는 강: 각수 또는 강: 역극을 노리거나 강: 붉은달로 비교적 넓은 범위에 띄우기를 노리는 형태로 진행을 했습니다. 다만 이 공격 스타일은 상대에게 상태이상 효과가 적중해야 견제 역할을 확실히 할 수 있는데 이 과정이 쉽지 않았습니다. 이에 강: 특편전 기술이 편전을 대체하여 즉시 발동되도록 변경하여 연계를 하지 않더라도 피해량만으로 상대에게 압박을 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한, 붉은 검기 상태일 때 슈퍼아머가 적용된 단홍: 개화 기술을 추가하여 보다 안정적으로 상대의 공격에 맞대응할 수 있도록 하였습니다.

주무기, 전승
  • 단홍 : 개화 기술이 추가되었습니다.
기술 설명 이미지
 
  • 편전 : 숙련 기술이 추가되었습니다.
    • 편전 기술을 최초 시전 시 편전을 1발 더 제작합니다.
 
  • 강 : 특편전
    • 기술 습득 후 편전 기술 사용 시, 강 : 특편전 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
    • 기술의 재사용 대기 시간이 제거되었습니다.
    • 상태이상 효과가 변경되었습니다.
      • 타격 성공 시 기절 → 타격 성공 시 경직
변경 전 변경 후
 
  • 후퇴 베기
    • 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.
 
  • 이리오너라
    • 타격 성공 시 기절 효과가 제거되고, 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
    • 기술을 조작키를 통해 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
      • 조작키 : ↑+E
 
  • 파훼 태세
    • 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 +20 효과가 추가되었습니다.
 
  • 특편전
    • 마상 상태에서의 조작키가 ↓+우클릭으로 변경되었습니다.
 
  • 단홍 : 붉은 달, 붉은 달(사인검 상태)
    • 기술의 1타격이 감소되었습니다.
    • 이에 따라 마지막 타격의 피해량이 증가되었습니다.
    • 가드 추가 피해 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
    • 기술 설명에서 에어 어택에 관한 설명이 잘못 표기되어 있던 현상이 수정되었습니다.
 
각성
  • 구름 찌르기
    • 기술 사용 후 다음 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
      • 화월만개, 얼음송곳 2타격, 서리불꽃
 
  • 서리불꽃
    • 기술 타격 후 카메라 회전 시 캐릭터의 동작이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 눈꽃덩이
    • 기술의 이펙트 범위가 부자연스럽던 현상이 개선되었습니다.
 
  • 흑정령 : 구름 찌르기
    • 기술의 조작키 설명이 실제 조작키에 맞게 수정되었습니다.
    • 기술의 타격 성공 시 체력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 타격 성공 시 공격력 감소 효과가 간헐적으로 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 달오름
    • 타격 성공 시 투지 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.


발키리

개발자 코멘트

전승 발키리는 전체적인 변화는 적지만, 주요 기술이라고 부를 수 있는 빛의 심판과 거룩한 힘에 한해 과감한 변화를 주었습니다. 우선 강: 빛의 심판은 1, 2, 3단계를 각각 발동할 수 있도록 변경하였습니다. 각각 사용할 수 있도록 함과 동시에 시전속도를 빠르게 개선하였기 때문에, PvE와 PvP에서 좀 더 적극적으로 활용할 수 있는 상황을 기대하고 있습니다. 거룩한 힘의 경우 강: 거룩한 힘과 극: 거룩한 힘을 다 배웠을 때 마치 하나의 기술처럼 발동하게 개선하였고, 더 간결해진 동작과 함께 높은 피해량을 유지하여 역시 PvE와 PvP에서 더 의미있게 활용할 수 있도록 하였습니다.

다만 발키리의 경우 두 기술이 워낙 상징성을 가졌던 만큼 이 변화가 아쉬우신 분들도 계실 수 있을 것이라 생각합니다. 때문에 전승 발키리는 패치 이후에 여러분의 의견을 계속 확인하면서 개선할 수 있는 부분은 더 개선하겠습니다.

전승, 주무기
  • 강 : 거룩한 힘, 극 : 거룩한 힘
    • 강 : 거룩한 힘과 극 : 거룩한 힘을 모두 습득할 경우, 기술의 적용 방식이 변경되었습니다.
      • 기존 : 강 : 거룩한 힘 추가 타격으로 극 : 거룩한 힘 발동
      • 변경 : 강 : 거룩한 힘 기술 변화
    • 강 : 거룩한 힘과 극 : 거룩한 힘을 모두 습득할 경우, 강 : 거룩한 힘 기술에 다음의 변화가 적용됩니다.
      • 기술의 동작이 변경됩니다.
      • 기술의 타격 수, PvP 피해 감소율이 변경됩니다.
      • 타격 성공 시 바운드 효과가 플레이어에게도 적용됩니다.
기술 설명 이미지
 
  • 강 : 빛의 심판 I~III
    • I, II, III 단계 기술을 각각 발동할 수있도록 변경되었습니다.
    • I, II 단계 기술의 동작이 변경되었으며, 이에 따라 피해량이 조정되었습니다.
    • II, III 단계 기술의 피해량이 강 : 빛의 심판 I 기술의 피해량으로 적용되도록 변경되었습니다.
    • I~III 단계 기술의 기절 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
 
 
각성
  • 랜시아 수련
    • 좌우 공격으로 발동했을 때, 이동 거리가 증가되었습니다.
 
  • 흑정령 : 선고 : 정의의 랜시아
    • 기술 사용 시 몬스터 대상 띄우기 효과가 모든 타격에 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 신성한 대지
    • 기술 사용 시 몬스터 대상 바운드 효과가 모든 타격에 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 속결
    • 기술 타격 성공 시 신성력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 PvP 피해량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.

쿠노이치

개발자 코멘트

각성 쿠노이치는 소검과 사하륜의 전환을 보다 쉽고 원활하게 함과 동시에 각성 상태 (사하륜을 든 상태)에서 전체적인 공격 템포를 끌어올려 조작하는 감각을 높이는 것에 초점을 두고 개선하였습니다. 먼저, 흐름: 나무토막 분신을 각성에서 습득할 경우 나무토막 분신 이후 후방이동 동작(W)을 연계하여도 사하륜 상태가 유지되도록 하여 번거로운 스왑 동작을 최소화하였습니다. 여기에 소검 상태에서도 반월베기가 단축키로 발동되도록 하여 좀 더 빠른 전환이 가능하도록 개선하였습니다.

그리고 사하륜 기술의 경우 반월베기, 월쇄, 살무 등의 기술을 사용한 이후 인술 : 나무토막 분신의 연계 속도를 높여 보다 날카로운 진입 공격이 가능하도록 하였고, 난격: 사하륜, 빗발치는 달빛의 연계성 개선과 함께 요경탄을 보다 짧고 간결하면서도 순간 피해량이 높은 기술로 개편하여 전체적인 사하륜 기술의 공격 템포를 높였습니다.

전승
  • 다음 기술 사용 후 대기자세로 연결되는 동작이 보다 자연스럽게 이어지도록 개선되었습니다.
    • 바람 베기, 여우 발톱, 초승달 베기, 그림자 베기, 그림자 밟기, 발목 베기, 급소 찌르기, 심장 노리기, 수리검 찌르기, 그림자 분파, 일섬, 냉정한 정신, 강 : 인술 전개, 강 : 살무, 강 : 신인분격
 
  • 인술 : 나무토막 분신
    • 다음 기술 사용 후 연계할 경우, 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
      • 강 : 힘줄 자르기, 강 : 발목 베기, 강 : 초승달 베기, 강 : 살무, 강 : 그림자 분파
    • 기술 사용 중 강 : 힘줄 자르기 기술 사용 시, 나무토막 분신 상태가 해제된 이후에만 연계되도록 변경되었습니다.
 
  • 강 : 속박의 덫
    • 기술의 조작키를 강 : 살무, 강 : 신인분격 기술의 조작키 동시 입력할 경우, 강 : 살무, 강 : 신인분격 기술이 우선적으로 발동되도록 변경되었습니다.
 
각성
  • 요경탄
    • 기술의 동작 및 이펙트 효과가 변경되었으며, 공격 전 동작까지 전방 가드 효과가 제거되었습니다.
    • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
      • 타격 피해 : 1382% x 14 → 1548% x 10
      • PvP 피해 감소율 : 39.4% → 42%
    • 기술의 재사용 대기 시간이 12초 → 9초로 변경되었습니다.
변경 전 변경 후

  • 흐름 : 나무토막 분신
    • 인술 : 나무토막 분신 사용 후 ↑ 키로 연계하면 사하륜 상태가 유지되도록 변경되었습니다.
 
  • 인술 : 나무토막 분신
    • 반월베기, 월쇄, 살무 기술 사용 후 기술 슬롯으로 발동 시, 기술 연계가 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
    • 기술 사용 중 월하장막, 힘줄 자르기 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.
 
  • 반월베기
    • 그림자 베기 기술을 잠금 상태로 설정하면, 소검 상태에서 ←/→ + 좌클릭 시 반월베기를 발동할 수 있도록 변경되었습니다. 
 
  • 빗발치는 달빛
    • 신인분격, 희연무, 살무 기술 사용 중 기술 연계가 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
    • 기술의 시연 영상이 어색하던 현상이 수정되었습니다.


  • 희연무
    • 기술을 소검 상태에서 기술 슬롯으로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
 
  • 난격 : 사하륜
    • 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
    • 상태이상 효과가 변경되었습니다.
      • 타격 성공 시 기절 → 타격 성공 시 기절(몬스터에게만 적용)
    • 기술 사용 중 캐릭터의 이동이 조금 더 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
 
  • 흑정령 : 난격 사하륜
    • 기술의 타격 성공 시 투지 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 소난 사하무
    • 기술의 조작키 설명 중 기술 슬롯에 등록해서 사용 가능 문구가 제거되었습니다.
    • 기술의 타격 성공 시 생명력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 2타격 추가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 공격 범위가 기술 설명에 맞게 증가되었습니다.
 
  • 흑정령 : 월쇄
    • 기술 사용 중 슈퍼 아머 설명이 실제 효과에 맞게 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
    • 타격 성공 시 투지 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.


 

닌자

  • 다음 기술 사용 후 대기자세로 연결되는 동작이 보다 자연스럽게 이어지도록 개선되었습니다.
    • 바람 베기, 여우 발톱, 초승달 베기, 그림자 베기, 그림자 밟기, 발목 베기, 급소 찌르기, 심장 노리기, 그림자 분파, 수장 암살, 회전 칼날, 강 : 악독의 비수, 냉정한 정신

 

각성
  • 소검 상태에서 다음 기술 사용 시, 수라도 상태로 전환 가능하도록 변경되었습니다.
    • 조작키로 기술 발동 : 단명참, 섬광포박
    • 기술 슬롯으로 발동 : 섬광이 닿은 경계, 살 : 검강 폭우, 수라난무

 

  • 타계 낙하
    • 수라도 상태에서 기술 사용 시, 소검 상태로 전환 가능하도록 변경되었습니다.

 

  • 이룡등공
    • 기술 사용 후 진공 베기 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
 
  • 수라난무
    • 기술 사용 중 빈틈없는 이음새 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
 
  • 흑정령 : 단명참
    • 기술 사용 중 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 타격 성공 시 투지 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 살 : 검강 폭우, 흑정령 : 섬강 폭우
    • 기술의 '기술 사용 중 슈퍼 아머' 설명이 실제 효과에 맞게 '슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
 
  • 흑정령 : 수라난무
    • 기술의 타격 성공 시 생명력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 마지막 타격 성공 시 방어력 감소 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 검강 폭우
    • 기술의 타격 성공 시 생명력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 베기 타격과 마지막 타격에서 방어력 감소 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
    •  I, II 기술의 마지막 타격에서 기술 특화가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
    •  IV 기술의 PvP 타격 수가 적게 적용되던 현상이 수정되었습니다. 



 

위치, 위자드

개발자 코멘트

위치와 위자드는 우선 결론부터 말씀드리면, 공간이동과 극 공간이동의 강력함을 동일하게 맞추는 것으로 시작하였습니다. 이제 위치도 위자드와 동일하게 극 : 공간이동을 별도로 발동할 수 있습니다. 사실 이 부분은 많은 분들이 요청하고 또 요청을 주셨음에도 두 캐릭터의 개성이라는 명목으로 하지 않았던 패치입니다. 공통 기술이고 또 성능에 매우 영향을 주는 기술임을 감안하면 더 빠른 선택을 해야 했는데 많이 늦은 것 같습니다. 늦었지만 지금부터라도 바로 잡고, 앞으로 위치/위자드를 개선해 나가겠습니다. (참고로 이제 위치도 극: 공간이동이 분리되었기 때문에 전승 위자드에게도 새로운 효과를 추가하였습니다.)

전승, 주무기
  • 보호의 영역, 신속의 주문
    • 기술 사용 시 아군에게 효과가 적용되는 범위에 대한 연출이 추가되었습니다.
 
  • 마나 흡수 I~III
    • 최대 타격 개체수가 4/4/4 → 4/7/10 개체로 변경되었습니다.
    • 재사용 대기 시간이 15/14/12초 → 12/9/7초로 변경되었습니다.
    • 조작키가 Shift + 좌클릭 → 다른 기술 사용 후 스페이스바로 변경되었습니다.
    • 타격 성공 시 상대방의 정신력을 감소시키는 효과에 관한 설명이 자세하게 변경되었습니다.
    • 강 : 원소의 흐름 기술을 습득한 경우, 마나 흡수 사용 후 다른 전승 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
  • 강 : 화염 폭발 : 집중
    • 기술명이 강 : 화염 폭발 : 산개로 변경되었습니다.
    • 기술의 동작이 변경되었습니다.
    • 공격 방식이 원거리 공격이 아닌, 근접 공격 기술로 변경되었습니다.
      • 이제 자신의 주변을 공격합니다.
    • 원소의 흐름 기술 습득 시, 다른 기술 사용 중 해당 기술을 빠르게 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
변경 전 변경 후
 
  • 화염구 폭발, 강 : 화염 폭발 : 광역, 강 : 화염 폭발 : 산개
    • 조작키 Shift + 좌클릭이 추가되었습니다.
      • 단, 화염구 폭발 I~진 기술은 화염구 기술 사용 후 '화염구 폭발' 버프가 적용중일 때만 위 조작키로 발동 가능합니다.
 
  • 강 : 번개 폭풍 : 연계
    • 기술명이 강 : 번개 폭풍 : 강타로 변경되었습니다.
    • 기술의 동작이 변경되었으며, 이에 따라 타격 수가 변경되었습니다.
    • 공격 방식이 원거리 공격이 아닌, 근접 공격 기술로 변경되었습니다.
      • 이제 자신의 주변을 공격합니다.
    • 원소의 흐름 기술 습득 시, 다른 기술 사용 중 해당 기술을 빠르게 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 타격 성공 시 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
    • 전방 가드가 적용되도록 변경되었습니다.
    • 타격 성공 시 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
 
  • 강 : 번개 폭풍 : 고압, 강 : 번개 폭풍 : 강타
    • 조작키 Shift + C가 추가되었습니다.
 
  • 눈보라
    • 기술 특화 3단계를 적용할 수 있도록 변경되었습니다.
 
  • 강 : 눈보라 : 영역
    • 공격 방식이 소환체를 소환하여 공격하는 것이 아닌, 근접 공격 기술로 변경되었습니다.
      • 이제 자신의 전방을 공격합니다.
    • 기술의 공격 방식이 변경됨에 따라 기술의 타격 수가 조정되었습니다.
    • 기술 사용 중 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
    • 치명타 확률 +50% 가 적용되도록 변경되었습니다.
    • 재사용 대기 시간이 40초 → 20초로 변경되었습니다.
※ 현재 검은사막 연구소에서 강 : 눈보라 : 영역 기술의 전방 가드 효과에 대한 내용이 기술 설명에 표시되지 않는 현상이 확인됩니다.
변경 전 변경 후
 
  • 전승 : 마력 회피
    • 위치 - 기술 사용 시 이동 전, 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하며 발동하도록 개선되었습니다.
    • 위치 - 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.
 
  • 강 : 원소의 흐름
    • 위치 - 기술 습득 시, 공간이동, 극 : 공간 이동 기술을 별개로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 위자드 - 기술 습득 시 다음 기술이 재사용 대기 시간일 때, 같은 속성의 기술을 빠르게 발동할 경우 기술의 재사용 대기 시간이 0.5초 감소하도록 변경되었습니다.
      • 대지 - 강: 지진 : 회피, 강 : 지진 : 파괴
      • 화염 - 강 : 유성낙하 : 광역, 강 : 유성 낙하 : 집중
      • 얼음 - 강 : 눈보라 : 폭풍, 강 : 눈보라 : 영역
      • 번개 - 강 : 번개 폭풍 : 고압, 강 : 번개 폭풍 : 강타

위치
각성
  • 아드혼의 정신
    • 기술 사용 시 아군에게 효과가 적용되는 범위에 대한 연출이 추가되었습니다.
    • 기술을 이동하며 사용 중 틈의 수호 기술이 발동되었을 때, 다른 조작이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 뇌전 폭풍
    • 기술의 타격 수가 모든 단계에서 6타격 → 8타격으로 증가되었습니다.
      •  이에 따라 PvP 피해 감소율이 50% → 57%로 변경되었습니다.
 
  • 번개의 세례
    • 후방으로 발동할 때 적용되는 PvE 피해량이, 제자리에서 발동 시와 동일하도록 증가되었습니다.
      • 단, PvP 피해량은 동일하며, 이에 따라 PvP 피해 감소율이 50% → 61.4%로 변경되었습니다.)
 
  • 파수꾼 : 테트
    • 적을 포착하여 공격하는 거리가 증가되었습니다.
    • 우클릭을 통해 특수 기술을 발동할 때, 주변의 가까운 적을 찾아 공격하도록 개선되었습니다.
    • 우클릭을 통해 특수 기술을 발동할 때, 경직을 거는 공격을 한 뒤 상대에게 이동하여 뇌전 폭풍 기술의 테트 효과를 발동하도록 변경되었습니다.
 
  • 파수꾼 : 고르
    • 우클릭을 통해 특수 기술을 발동할 때, 주변의 가까운 적을 찾아 공격하도록 개선되었습니다.
    • 우클릭을 통해 특수 기술을 발동할 때, 경직을 거는 공격을 한 뒤 상대에게 이동하여 균형 붕괴 기술의 고르 효과를 발동하도록 변경되었습니다.
 
  • 흑정령 : 균형 붕괴
    • 기술 사용 시 마법 방어력 감소 효과가 모든 타격에서 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 공격 범위가 기술 설명에 맞게 증가되었습니다.
 

위자드
각성
  • 냉정한 광기
    • 기술 사용 시 아군에게 효과가 적용되는 범위에 대한 연출이 추가되었습니다.
 
  • 흐름 : 아네의 인도
    • 아네의 손길 상태가 아닐 때 기술 타격 수가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 파수꾼 : 마그
    • 우클릭을 통해 특수 기술을 발동할 때, 주변의 가까운 적을 찾아 공격하도록 개선되었습니다.
    • 우클릭을 통해 특수 기술을 발동할 때, 경직을 거는 공격을 한 뒤 상대에게 이동하여 업화 기술의 마그 효과를 발동하도록 변경되었습니다.
 
  • 파수꾼 : 아네
    • 적을 포착하여 공격하는 거리가 증가되었습니다. 
    • 우클릭을 통해 특수 기술을 발동할 때, 주변의 가까운 적을 찾아 공격하도록 개선되었습니다.
    • 우클릭을 통해 특수 기술을 발동할 때, 경직을 거는 공격을 한 뒤 상대에게 이동하여 흐름: 아네의 인도 효과를 발동하도록 변경되었습니다.
 
  • 대재앙, 흑정령 : 대재앙
    • 기술의 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가슈퍼 아머 효과로 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 대재앙
    • 기술의 타격 성공 시 정신력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 업화
    • 기술의 공격 범위가 기술 설명에 맞게 증가되었습니다.



 

다크나이트
주무기, 전승
  • 기술 사용 후 ↑ + 스페이스바 입력 시 스며드는 어둠 기술이 발동되지 않고, 점프나 벽을 올라가는 동작으로 자연스럽게 이어지도록 변경되었습니다.
 
  • 비장의 무기
    • 기술 사용 후 드러난 비수 기술이 발동되지 않던 현상이 연계 동작에 맞게 수정되었습니다. 
 
  • 운명의 비수
    • 기술 사용 시 지구력과 정신력이 함께 소모되던 현상이 기술 설명과 일치하도록 수정되었습니다.

 

  • 강 : 야상곡
    • 기술 설명에서 우클릭 시 적의 뒤로 이동 공격 설명이 제거되었으며, 사용 중 우클릭 시 제자리에서 나타나 공격하던 현상이 수정되었습니다.

 

각성
  • 흑정령 : 원한의 손아귀, 흑정령 : 정령 사냥, 흑정령 : 비산하는 어둠
    • 기술 타격 성공 시 정신력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 정령 사냥
    • 기술의 타격 2타격 추가 효과가 1타격만 추가되던 현상이 수정되었습니다.

 


 

격투가
전승
  • 강 : 금강
    • 타격 성공 시 기절 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
      • 타격 성공 시 기절 → 타격 성공 시 기절(몬스터에게만 적용)
 
  • 강 : 무릎 망치
    • 몬스터에게만 적용되던 타격 성공 시 경직 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
      • 타격 성공 시 경직(몬스터에게만 적용) → 타격 성공 시 경직
 
  • 강 : 아랑 포식
    • 기술 사용 중 묵직한 압박 기술로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
    • 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.


각성
  • 투신의 함성
    • 기술의 조작키가 추가되었습니다. 
      • 조작키 : ↓ + 우클릭
    • 특정 동작에서만 생명력이 회복되던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술 설명에 '기술 사용 시 생명력 회복 +300' 효과에 관한 내용이 추가되었습니다.
 
  • 흐름 : 맞바람
    • 기술 사용 중 용등각 기술로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
    • 기술 설명 문구가 변경되었습니다.
      • 투혼 2개 습득 시 → 투혼 2개 이상 습득 시
 
  • 도끼 찍기
    • 공중에서 다른 기술과 연계하여 사용할 경우, 캐릭터의 움직임이 더욱 자연스럽게 움직이도록 개선되었습니다.


  • 맹포한 습격, 흑정령 : 맹포한 습격
    • 기술의 슈퍼 아머 설명이 실제 효과에 맞게 '기술 사용 중 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
 
  • 흑정령 : 맹포한 습격
    • 기술의 투혼 소모에 대한 설명이 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.

 


미스틱
주무기, 전승
  • 흐름 : 먹이 사냥
    • 기술의 재사용 대기 시간이 제거되었습니다.
 
  • 전승 : 섬전보
    • 기술을 연속 사용 또는 투혼의 조각을 사용하여 발동 시, 일부 기술 연계가 상이하던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 웅크린 늑대
    • 기술의 효과가 실제에 맞게 수정되었습니다.
      • 투혼 3개를 소모하여 기술 사용 시 10초간 공격 속도 20% 증가 → 투혼 3개일 때 기술 사용 시 10초간 공격 속도 20% 증가 

각성
  • 금강주
    • 폭발 타격 사용 시, 적용되는 모든 피해감소율 60% 증가 효과의 지속 시간이 3초 → 5초로 증가되었습니다.
 
  • 감룡의 눈
    • 타격 성공 시 10초간 모든 적중률 감소 9% 효과가 추가되었습니다.
 
  • 용권 강타
    • 특정 기술과 연계하여 사용할 경우, 기술 특화가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 소용돌이
    • 기술 타격 성공 시 넉다운 및 바운드 효과가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술 타격 성공 시 투혼의 조각 회복량 및 생명력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 창파각
    • 기술 타격 성공 시 투혼의 조각 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 수장
    • 본 : 수장 습득 상태에서 투혼이 2개일 때 사용 시, 투혼이 1개가 아닌 2개가 소모되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 수장, 흑정령 : 창파각
    • 기술을 일부 기술과 연계하여 사용 시 효과음이 들리지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흐름 : 수장
    • 기술의 타격 수에 대한 설명이 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
    • 기술의 조작키 설명에 '흑정령 : 수장 사용 중 우클릭 유지' 문구가 추가되었습니다.



주무기, 전승
  • 진 : 절연
    • 모든 공격력 증가 효과가 +8에서 +12로 변경되었습니다.
 
  • 흑정령 : 강 : 탄각추
    • 기술의 1타격이 모든 범위에서 최대 타격으로 적용되도록 변경되었습니다.
    • 기술의 타격 수가 변경되었습니다.
      • 1타격 피해 : 953/1203/1430/1673% x 2, 최대 6타격 → x 12
      • 2타격 피해 : 953/1203/1430/1673% x 6 → x 16
      • 마지막 타격 피해 : 953/1203/1430/1673% x 12 → x 2
    • 기술의 공격 판정이 변경되었습니다.
      • 1타격 성공 시 기절, 2타격 성공 시 넉다운 → 1타격 성공 시 넉다운
 
  • 강 : 꿰뚫는 심장
    • 타격 성공 시 모든 방어력 20 감소 효과가 추가되었습니다.
 
  • 강 : 난원격
    • 치명타 확률 +50% 효과가 추가되엇습니다.
    • 기술의 타격 수가 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
1타격 피해 1040/1190/1401% x 3
2타격 피해 1040/1190/1401% x 3
3타격 피해 1040/1190/1401% x 4
4타격 피해 1040/1190/1401% x 6
1,2,3 타격 피해 1040/1190/1401% x 4
마지막 타격 피해 1040/1190/1401% x 7
 
 
 
  • 강 : 피어나는 지화
    • 치명타 확률 효과가 변경되었습니다.
      • 치명타 확률 +25% (몬스터에게만 적용) → 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용), 치명타 확률 +25% (플레이어에게만 적용)


  • 강 : 일경구화
    • 기술의 타격 수가 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
던지기 타격 피해 732/835/1022/1122% x 4
당기기 타격 피해 732/835/1022/1122% x 4, 최대 2타격
돌진 베기 타격 피해 732/835/1022/1122% x 6
제자리 베기 타격 피해 732/835/1022/1122% x 7
던지기 타격 피해 732/835/1022/1122% x 5
당기기 타격 피해 732/835/1022/1122% x 5, 최대 2타격
4,5 타격 피해 732/835/1022/1122% x 7
 
 
  • 강 : 선홍검무
    • 기술의 타격 수가 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
제자리 베기 타격 피해 1273% x 3, 최대 3타격
2타격 피해 1273% x 6
3타격 피해 1273% x 7
제자리 베기 타격 피해 1273% x 4, 최대 3타격
2,3 타격 피해 1273% x 7
 

 

각성
  • 사슬 바퀴
    • 기술의 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 제거되었습니다.
 
  • 흐름 : 절삭
    • 기술의 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 +40 → +80으로 증가되엇습니다.
 
  • 죽음의 무도 I~III
    • 기술의 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 +25/25/25 → +25/35/50으로 증가되었습니다.
 
  • 광란
    • 기술의 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 +25 → +80으로 증가되었습니다.
 
  • 흐름 : 주마등
    • 기술의 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 +25 → +80으로 증가되었습니다.

 

  • 옭아매는 사슬
    • 기술의 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 +30 → +50으로 증가되었습니다.

 

  • 본 : 불귀
    • 습득 선행 기술이 불귀 II 단계로 설정되어 있던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 불귀 I, II
    • 기술 사용 시 치명타 확률 증가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술 잠금을 설정하였음에도 기술이 발동하던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 흐름 : 절삭
    • 기술의 슈퍼 아머 설명이 실제 효과에 맞게 '기술 사용 중 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.
 
  • 흐름 : 악격
    • 기술 타격 성공 시 에어 어택이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 


 

아처

개발자 코멘트

아처의 석궁은 태궁의 사정거리와 파괴력에 밀려 부수적으로 사용하는 형태로 활용되고 있습니다. 이에 이번 패치에서는 이 부분의 상황을 더 확실하게 살려서, 석궁을 사용할 때는 태궁과 다르게 아처에게 필요한 부수적인 능력을 확실하게 얻을 수 있도록 개선하였습니다. 또한, 몰아치는 화살 기술을 변경해 석궁에서는 태궁에 비해 더 빠르게 화살을 연속으로 발사할 수 있도록 하였습니다. 추가로 태궁의 경우에는 빛의 낙인을 개편하여 '저격'할 수 있는 그늘에 감기는 광휘로 개편하였습니다.

주무기
  • 바람 칼날
    • 기술명이 숨결 다스리기로 변경되었습니다.
      • 해당 기술은 정령의 숨결 기술의 부속 기술로 변경되었습니다.
        • 이에 따라, 타격 피해 및 타격 성공 시 모든 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.
    • 기술 사용 시 현재 부여된 정령의 숨결에 따라 서로 다른 효과를 얻도록 변경되었습니다.
    • 방어판정이 변경되었습니다.
      • 변경 전 : 이동중 무적
      • 변경 후 : 기술 사용 중 무적 → 슈퍼아머로 변경되었습니다.
기술 설명 이미지
 
 
  • 몰아치는 화살
    • 첫 시전 시, 석궁에 화살을 장전하도록 변경되었습니다.
      • 한번 화살이 장전되면 일정 시간 동안 다른 기술 사용 중 몰아치는 화살 기술을 계속해서 사용할 수 있습니다.
    • 기술의 조작키가 ↓+E → Q로 변경되었습니다.
      • 이에 따라 감시자 기술은 석궁 상태에서 기술 슬롯으로만 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
    • 기술의 변경에 따라, 기술의 피해량이 재조정되었습니다.
    • 기술의 변경에 따라, 모든 방어력 감소, 출혈 피해가 삭제되었습니다.
기술 설명 이미지
  • 태궁 상태에서 심판의 날개 기술 이후 흐름 : 날카로운 비명 기술로 연계 시 이후 주무기 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
개방
  • 빛의 낙인
    • 기술명이 그늘에 감기는 광휘로 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 앉은 상태로 조준을 시작하며, 은신 상태로 진입하도록 변경되었습니다.
    • 기술 변경에 따라, 기술의 피해량이 조정되었습니다.
    • 기술 변경에 따라, 타격 성공 시 회피율 감소 효과가 삭제되었습니다.
기술 설명 이미지
 
  • 흑정령 : 광휘의 폭발
    • 기술 사용 후 일부 기술을 연계할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흑정령 : 극 : 돌풍, 흑정령 : 소멸의 빛
    • 기술의 이펙트가 부자연스럽던 현상이 개선되었습니다.

 

  •  흑정령 : 극 : 돌풍
    • 기술의 타격 성공 시 정신력 회복량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

  • 소멸의 빛, 흑정령 : 소멸의 빛
    • 기술의 조작키에 대한 설명이 어색한 현상이 수정되었습니다.


 

샤이
  • 해와 달과 별, 하늘 높이 소리쳐, 우리가 주인공, 여름비
    • 모든 기술을 3레벨로 습득할 수 있도록 개선되었습니다.
 
  • 조심해! 
    • 자신에게도 생명력 회복 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
 
  • 꾀꼬닥
    • 무적 시간에 대한 설명이 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
    • 재사용 대기 시간이 5분 → 3분으로 감소되었습니다.
 
  • 찾았다!
    • 기술 타격 성공 시 은신 상태 해제 효과가 추가되었습니다.



가디언
전승
  • 방어 태세
    • 기술 사용 중 피격 시 일부 기술 발동이 원활하지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 강 : 설풍
    • 이동 거리가 증가되었습니다.
    • 동작이 보다 자연스럽게 개선되었습니다.
 
  • 산울림 I~III
    • I 단계 기술을 Shift + 스페이스바 입력 시에도 발동 가능하도록 조작키가 추가되었습니다.
    • I 단계 기술의 이동거리가 II 단계와 동일하게 증가되었습니다.
    • III 단계 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
    • I~II 단계 기술의 지구력 소모량이 200에서 100으로 감소되었습니다.
    • I~III 단계 기술을 공중에서 사용할 경우, 낙하 동작이 보다 자연스럽게 개선되었습니다.
 
  • 예고된 격돌
    • 재사용 대기 시간이 4초에서 3초로 감소되었습니다.
 
각성
  • 영광스러운 거행
    • 기술 2타격 이후 다른 기술의 커맨드를 입력했을 때, 다른 기술로의 연계가 보다 원활히 이어지도록 개선되었습니다.
 
  • 가벼운 능멸
    • 기술 설명에 '특정 상황에서 2타격 동작으로 발동' 문구가 추가되었습니다.
    • 기술의 조작키에 대한 설명이 어색한 현상이 수정되었습니다.
    • 기술의 타격 수가 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
불길 타격 피해 851/1013/1215/1431% x 5, 최대 2타격
 
1타격 불길 피해 851/1013/1215/1431% x 5
2타격 불길 피해 851/1013/1215/1431% x 8
 


하사신
  • 모래 돌개
    • 기술의 방어 판정이 변경되었습니다.
      • 사라진 상태에서 무적 → 공격 전 동작까지 슈퍼아머, 사라진 상태에서 무적
    • 타격 성공 시 기절 효과가 추가되었습니다.
변경 전 변경 후
 
  • 금계 습격 II~진
    • 기술 사용 중 모래 슥시 I~진 단계 기술이 연계되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 추락 붕괴, 흑정령 : 추락 붕괴
    • 기술의 타격 성공 시 띄우기 설명이 실제 효과에 맞게 첫 타격 성공 시 띄우기로 변경되었습니다.
 
  • 능선 베기 II~진
    • 기술의 설명 문구가 어색한 현상이 수정되었습니다.


 
노바

개발자 코멘트

각성 노바의 경우 한때 너무 과했던 성능으로 인해 숨결 회복이나 방어판정 등이 조정된 적이 있습니다. 이 변화 이후 현재 각성 노바는 스팅의 단점을 크라툼으로 (스왑하여) 보완하는 플레이를 이어가고 있는데, 그러다보니 원래의 장점이었던 공격적이고 날카로웠던 콘셉이 많이 퇴색되었습니다. 그래서 오늘 패치에서는 이 부분을 개선하고 강화하는데 집중하였습니다.

우선 스팅 상태에서 별의 숨결을 회복하는 속도가 크게 증가하였습니다. 그리고 특이점 돌파나 생명연소 등의 기술의 재사용 대기시간을 줄여서 이전과는 다르게 가속 기술 위주의 플레이가 가능하도록 하였습니다. 또 일반 상태에서도 답답한 느낌을 최소화하기 위해 (특이점 돌파가 활성화되지 않은 상태에서) 발동하는 일부 공격 기술의 피해량과 궤도 이탈, 덮치는 고리의 조작감을 개선하였습니다. 단,  공격쪽을 강화하는 대신 크라툼 방어태세의 단단함은 전승과 비교해 조금 약하게 조정한 점 참고 부탁드립니다.

주무기
  • 샛별의 결박
    • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
      • 타격 피해 346% x 4 → 1280% x 7
    • 공격 범위가 샛별이 던져진 지점을 중심으로 원형 공격을 하도록 변경되었습니다.
기술 설명 이미지

 

 

  • 크라툼의 돌격, 크라툼의 방호 I~진, 명령 : 부름받든 보병 I~진
    • 방어력 증가 효과 및 크라툼의 방호 상태에서 적용되던 방어력 증가 효과가 제거되었습니다.
      • 단, 전승 상태에서 사용하는 강 : 기술은 기존과 동일합니다.

 

각성
  •  특이점 돌파
    • 기술의 재사용 대기 시간이 60초 → 30초로 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 다음 효과가 추가되었습니다.
      • 30초간 모든 공격력 증가 +20
      • 30초간 치명타 피해량 증가 +5%
 
  • 중력 융합
    • 재사용 대기 시간이 10초 → 1초로 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 회복되는 별의 숨결 회복량이 5% → 7.5%로 변경되었습니다.
 
  • 생명 연소
    • 재사용 대기 시간이 3분 → 30초로 변경되었습니다.
    • 기술의 효과가 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
일반 상태 : 기술 사용 시 생명력 500 소모 / 별의 숨결 +25% 회복
가속 상태 : 기술 사용 시 생명력 500 회복
기술 사용 효과 : 30초간 모든 공격력 증가 +20 / 30초간 치명타 피해량 증가 +5% / 기술 사용 후 10초간 슈퍼아머
일반 상태 : 기술 사용 시 생명력 1000 소모 / 별의 숨결 +40% 회복
가속 상태 : 기술 사용 시 생명력 500 소모 / 기술 사용 후 10초간 슈퍼아머
 
 
  • 가속 : 성릉
    • 기술의 공격 동작이 변경되었습니다.
    • 기술의 타격이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
찌르기 타격 피해 1368% x 7
마지막 타격 피해 1368% x 5
찌르기 타격 피해 1368% x 12
 
    • 전방가드 방어 판정이 제거되었습니다.
    • 기술의 상태이상이 변경되었습니다.
      • 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용), 타격 성공 시 상대를 끌어옴 → 타격 성공 시 넉다운
기술 설명 이미지
 
  • 왕실검술 : 속/습, 잔혹한 고리, 베어내는 고리
    • 기술 타격 성공 시 획득하는 별의 숨결이 타격당 0.5%로 변경되었습니다.
 
  • 왕실검술 : 연/반, 덮치는 고리, 얼어붙는 고리
    • 기술 타격 성공 시 획득하는 별의 숨결이 타격당 1%로 변경되었습니다.

 

  • 베어내는 고리
    • 기술의 숨결 회복 효과가 변경되었습니다.
      • 방어 성공 시 피격 횟수마다 별의 숨결 +1% 회복(최대 10회) → 기술 사용 시 별의 숨결 +10% 회복

 

  • 얼어붙는 고리
    • 기술의 치명타 확률 효과가 변경되었습니다.
      • 치명타 확률 +25%(플레이어에게만 적용) → +50%(플레이어에게만 적용)
    • 재사용 대기 시간이 가속 상태와 동일하게 8초 → 6초로 변경되었습니다.
 
  • 덮치는 고리, 흑정령 : 덮치는 고리
    • 치명타 확률 +50% 효과가 가속 상태와 동일하게 추가되었습니다.

 

  • 왕실 검술 : 연
    • 재사용 대기 시간이 가속 상태와 동일하게 6초 → 4초로 변경되었습니다.
 
  • 왕실 검술 : 속
    • 재사용 대기 시간이 가속 상태와 동일하게 5초 → 4초로 변경되었습니다.
 
  • 성릉, 가속 : 성릉
    • PvP 피해 감소율이 변경되었습니다.
      • 성릉 : PvP 피해 감소율 52% → 42.4%
      • 가속 : 성릉 : PvP 피해 감소율 66% → 59.2%

 

  • 궤도 이탈, 덮치는 고리, 가속 : 덮치는 고리
    • 일반 상태에서 위 기술 시작 시, 카메라 회전 방향에 맞추어 부드럽게 이동하도록 변경되었습니다.
 
  • 본 : 가속 : 얼어붙는 고리
    • 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 효과가 50%보다 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 



세이지

개발자 코멘트

우선 전승 세이지의 경우 신호가속이 10회 쌓인 이후 기술을 사용하면 효과가 사라지지 않도록 변경하였습니다. 이에 시전속도 증가와 더불어 재설정 기술의 재사용 대기시간 감소효과를 계속 받을 수 있습니다.

각성 세이지는 섬광화에 한 번 더 변화를 주었습니다. 이제 잔류를 쓰지 않아도 빠르게 섬광화(캔슬 액션) 후 다른 기술로 연계가 가능해집니다. 그리고 잔류 기술에는 경직 효과를 추가하여 상태이상용으로 활용할 수 있도록 변경하였고, 주무기 상태에서도 (아토르의 가시를 잠굴 경우) 바로 잔류를 사용할 수 있도록 변경하였습니다. 추가로 신벌의 대리자의 경우 공중에서 무적 효과가 적용되도록 변경하여, 전장의 이탈과 진입이 조금 더 원활하게 변경하였습니다.


주무기

 

  • 아토르의 허상
    • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
      • 타격 피해 955% x 2 → 955% x 6

 

  • 관통하는 가시
    • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
      • 타격 피해 1132% x 3 → 1132% x 6
    • 기술 타격 범위가 캐릭터 앞에서 시작하도록 변경되었습니다.
    • 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

 

  • 격뇌하는 가시
    • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
      • 타격 피해 1623% x 6 → 1623% x 8
    • 기술의 동작이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 중 균열의 연결고리 기술을 통해 이동할 수 있도록 개선되었습니다.
 
 
 
전승
  • 강 : 신호 가속
    • 신호 가속 효과가 10회 중첩되어도 초기화되지 않고 유지되도록 변경되었습니다.
      • 이에 따라 10회 중첩 시 적용되던 재설정 기술의 재사용 대기 시간 감소가 5초 → 3초로 변경되었습니다.
    • 마상 상태에서 신호 가속 효과 적용 시, 재설정 기술이 아닌 최적화 기술의 재사용 대기 시간이 감소되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 강 : 균열의 연결고리
    • 기술 종료 시 획득하던 슈퍼아머 버프 효과가 1초 → 2초로 변경되었습니다.
 
  • 허상 전개
    • 기술의 효과가 변경되었습니다.
      • 타격 성공 시 10초간 공격/시전 속도 감소 20% → 기술 사용 시 모든 공격력 10초간 +15 증가
 
  • 허상 결계
    • 기술의 효과가 변경되었습니다.
      • 방어 성공 시 10초간 모든 공격력 증가 +20 → 기술 사용 시 모든 방어력 20초간 +20 증가
    • 기술 사용 시 신호 가속 효과를 획득할 수 없도록 변경되었습니다.
 
  • 아토르의 도장 
    • 다른 기술과 연계하여 사용 시, 캐릭터 회전이 가능하도록 개선되었습니다.
 
  • 흐름 : 마지막 손짓
    • 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
    • 에어 스매쉬 효과가 제거되었습니다.
 
각성
  • 섬광화
    • 기술 사용 시 키벨리우스의 외형이 공중에서 나타나던 현상이 수정되었습니다.
    • 일반 상태에서 섬광화 사용 후 다른 기술 연계 시, 과충전 섬광화와 동일하게 발동되도록 변경되었습니다.
 
  • 솟아오르는 힘
    • 기술 사용 후 잔류 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
    • 5초간 다운어택 피해량 10% 증가 효과가 추가되었습니다.
    • 본 : 솟아오르는 힘 기술 습득 시에만 기술이 빠르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
    • 억류 기술 사용 후 연계할 경우, 전방으로 공격하는 기술로 발동되도록 변경되었습니다.
 
  • 역광의 섬멸
    • 기술 사용 후 잔류 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
 
  • 단죄하는 뇌옥 I~IV
    • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
      • 치명타 확률 : 100% → 1차 타격 25% / 2차 타격 50% / 3차 타격 75%
      • 1차 타격 피해 : 857/951/1042/1196% x 6 → 1071/1189/1303/1495% x 6
      • 2차 타격 피해 : 943/1046/1146/1316% x 6 → 1178/1308/1433/1645% x 6 
      • 3차 타격 피해 : 1037/1151/1261/1448% x 6 → 1296/1439/1576/1810% x 6
      • PvP 피해 감소율 : 54.9% → 66%
 
  • 섬광 돌파
    • 기술 사용 중 Shift 입력 유지 시에도 상대방의 후방에서 등장하도록 개선되었습니다.
 
  • 교화하는 낙뢰
    • 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
    • I~III 단계의 PvP 피해 감소율이 60% → 55%로 변경되었습니다.
    • I~III 단계의 기술 설명 중 마지막 타격 피해가 최대 타격으로 기재되어 있던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 구전 방류
    • 기술 사용 중 우클릭 입력 시 마지막 타격이 발동되도록 개선되었습니다.
 
  • 잔류
    • 타격 성공 시 경직 효과가 추가되었습니다.
    • 아토르의 가시 기술을 잠금 설정할 경우, 카이브 상태에서 발동 가능하도록 개선되었습니다.
 
  • 신벌의 대리자
    • 공중에서의 방어판정이 슈퍼아머 → 무적으로 적용되도록 변경되었습니다.

 

  • 키벨리우스 상태에서 카이브 상태로 전환 중, 카이브의 위치가 어색하던 현상이 수정되었습니다.

 


 
커세어

개발자 코멘트

커세어는 한때 인어로 변신했을 때의 너무 과한 강력함으로 조정이 되었는데, 현재 시점에서 다시 성능을 분석해 개선하는 것을 목표로 하였습니다. 우선 마레카: 낭만고래 기술을 다른 마레카 기술과 연계하여 사용 가능하도록 변경하였습니다. 이에 마레카: 몽환 유영 기술과는 다른 역할로 활용할 수 있게 됩니다. 또 강: 까마귀의 가보에 붙은 가드 게이지 회복 불가 효과가 모든 전승 기술에 적용되도록 변경하여, 상대에게 큰 압박을 주는 커세어만의 콘셉트를 강화하였습니다.

각성 커세어의 경우 공중에서 할 수 있는 행동을 늘려 그 위력을 강화하였습니다. 마레카의 로프 기술을 공중으로 도약하는 동작으로도 사용할 수 있도록 해, 공중에서 피하고 공중에서 공격을 이어가고 또 회피할 수 있는 형태로 개선하였습니다. 또한, 해적의 미덕 기술의 추가 타격을 원거리 투사체가 발사하는 공격으로 변경하여, 파트라카의 작살을 발사하는 공격과 연계했을 때 공격 방식이 갑자기 바뀌지 않도록 개선하였습니다.

 그리고.. 팔딱생선해적단의 라바오가 조금 더 성실하고 든든하게 선장을 보좌할 수 있도록 교육하였습니다.

주무기, 전승
  • 신규 기술 - 흐름 : 몽환의 연회
    • 마레카 : 몽환의 향연 기술의 흐름 기술이 추가되었습니다.
기술 설명 이미지
  • 강 : 마레카 : 몽환의 향연
    • 기술의 띄우기 효과에 대한 설명이 잘못 표기되어있던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 마레카 : 몽환의 향연
    • 기술 사용 중 좌클릭 시 바로 잠수 상태를 해제하며 공격하도록 개선되었습니다.
 
  • 강 : 까마귀의 가보
    • 가드 회복 불가 효과가 모든 전승 기술에서 적용되도록 개선되었습니다.
 
  • 흑정령 : 마레카 : 낭만 유영
    • 기술의 생명력 회복 및 최대 생명력 증가 효과가 자신에게도 적용되도록 변경되었습니다.
 
  • 마레카 : 낭만고래
    • 기술의 동작이 변경되었습니다.
      • 이에 따라, 피해량이 재조정되었습니다.
    • 기술의 방어 판정이 변경되었습니다.
      • 변경 전 : 슈퍼 아머 → 무적 → 슈퍼아머 
      • 변경 후 : 모든 구간에서 슈퍼 아머
    • 재사용 대기 시간이 30초 → 15초로 변경되었습니다.
    • 소모 자원이 지구력 300 → 정신력 150으로 변경되었습니다.
    • 마레카 기술 사용 중 우클릭 시 마레카 : 낭만고래 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
기술 설명 이미지

  • 너울 일으키기
    • 기술의 동작이 변경되었습니다.
    • 기술의 방어 판정이 변경되었습니다.
      • 공격 전 전방 가드 → 기술 사용 중 전방 가드
변경 전 변경 후
 
  • 구슬 폭발
    • 기술의 동작이 변경되었습니다.
      • 마지막 타격이 원거리 투사체를 날리는 공격으로 변경되었습니다.
    • 띄우기 효과가 마지막 타격 성공 시 적용되도록 변경되었습니다.
    • 기술의 1타격에 몬스터에게만 적용되는 경직 효과가 추가되었습니다.
    • 기술의 방어 판정이 변경되었습니다.
      • 공격 전 슈퍼 아머 → 마지막 타격 전까지 슈퍼 아머
 
  • 강 : 폭풍해일
    • 기술의 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
 
  • 강 : 항로 비틀기
    • 기술의 방어 판정이 공격 동작까지 슈퍼 아머로 적용되도록 변경되었습니다.
 
  • 마레카 : 경쾌한 물보라 기술의 방어 판정이 기술이 종료될 때까지 적용되도록 변경되었습니다.

 

  • 물결치는 너울
    • 기술의 동작이 변경되었습니다.
 
  • 흐름 : 돌개너울
    • 기술이 삭제되었습니다.
      • 마레카의 로프 기술 사용 중, 돌개너울 기술로 연계할 수 있는 기능이 항상 적용되도록 변경되었습니다.
        • 단, 흐름 : 돌개너울을 습득했을 때 돌개너울 기술에 적용되던 기절 효과는 삭제되었습니다.

 

  • 마레카 : 몽환의 향연
    • 이전 사용했던 기술과 관계 없이, 마레카 : 몽환의 향연을 사용하면 지구력이 회복되도록 변경되었습니다.
 
  • 강 : 마레카 : 고래의 꿈
    • 슈퍼 아머에 대한 설명이 실제 효과에 맞게 '기술 사용 중 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.

각성
  • 너울을 가르는 소살
    • 기술 사용 후 까마귀의 표적 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
    • 기술을 주무기 상태에서도 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
      • 단, ←/→ + F 키로만 발동 가능합니다.

 

  • 해수의 유혹
    • 기술의 물안개 효과에 넉백이 적용되도록 변경되었습니다.

 

  • 라바오 출격!
    • 라바오의 도움 효과가 커세어의 생명력이 30% → 50% 이하일 때 발동되도록 변경되었습니다.
    • 라바오의 도움 효과 중 생명력 회복 효과가 500 → 800으로 변경되었습니다.
 
  • 백병전 : 돌진
    • 기술의 PvP 피해 감소율 60% → 46% 로 변경되었습니다.

 

  • 태양을 가리는 소살
    • 기술의 PvP 피해 감소율 41% → 34% 로 변경되었습니다.
    • 기술 사용 후 너울을 가르는 소살 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

 

  • 선장의 명령 : 종결!
    • 기술의 PVP 피해 감소율 61% → 55% 로 변경되었습니다.
 
  •  바람을 누비는 소살
    • 기술의 PvP 피해 감소율 35% → 32% 로 변경되었습니다.
 
  • 해적의 미덕 
    • 기술의 PvP 피해 감소율 60% → 55% 로 변경되었습니다.
    • 기술의 추가 타격이 원거리 공격으로 변경되었습니다.
    • 작살 공격 이후에 추가 타격으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

 

    • 기술 사용 후 흐름 : 대지를 가르는 소살 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 지구력이 부족할 경우, 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 파트라카 상태에서 ↓ + E 키로 마레카의 로프를 공중 버전으로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 마레카의 로프 기술 이후 술통타기 기술까지 자동 발동되며 해당 기술들의 효과가 적용됩니다. (단, 술통타기 기술의 피해량은 적용되지 않습니다.)
      • 이에 따라 파트라카 상태에서는 마레카 : 경쾌한 물보라 기술을 기술 슬롯으로만 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
    • 공중 버전 마레카의 로프를 사용했을 때, 기술 사용 중 선장 출격!, 태양을 가리는 소살, 너울을 가르는 소살 기술로 연계할 수 있습니다.
 
  • 흑정령 : 해수의 유혹
    • 거리가 가까운 곳에 작살을 발사한 뒤에 연계 시 낙마 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

  • 바람을 누비는 소살, 파도를 헤치는 소살
    • 술 사용 시 상대를 조준했을 때 붉은색 조준 상태로 되는 거리가 다른 작살 기술들에 비해 짧았던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 흐름 : 파도넘기
    • 각성 상태에서 사용 시 지구력 2배로 소모되던 현상이 수정되었습니다.


 
드라카니아

개발자 코멘트

각성 드라카니아도 이번에 큰 변화를 주었습니다. 우선 마크타난의 심장 기술의 효과를 각성에서도 적용되도록 개선하였습니다. 각성 상태에서 날개를 펼치는 기술(마룡: 날카로운 선포, 마룡: 파멸의 인도자, 마인: 휘날리는 폭압 등)을 사용할 때마다 생명력 회복 효과를 받기 때문에 PvE와 PvP에서 안정성을 가질 것으로 기대하고 있습니다.

추가로 마인 상태에서의 정체성을 보다 확실하게 부여하였습니다. 마인 상태의 기본 패시브 효과 중 공격속도 증가가 10%에서 15%로 상향 조정되었고, 모든 공격력 +10 효과도 추가하였습니다. 이에 마인 상태만으로도 PvE에서 활약할 수 있게 되었으며, 원래의 의도대로 마인과 마룡을 보다 자유롭게 활용하여 전투하는 것이 가능합니다.

주무기
  • 용의 발걸음 III
    • 지구력 소모량이 250 → 150으로 변경되었습니다.
 
  • 진 : 굴절
    • 지구력 소모량이 250 → 150으로 변경되었습니다.
 
  • 흑정령 : 사르는 참격
    • 기술 사용 시 적용되는 마크나난의 심장 기술의 효과가 변경되었습니다.
      • 최대 생명력의 5%씩 최대 20회 회복 (100%까지 회복 가능)
 
각성
  • 마인 상태, 마룡 상태 버프 효과의 이름이 변경되었습니다.
    • 마인 상태 : 대지를 딛는 마인
    • 마룡 상태 : 창천에 솟는 마룡
 
  • 대지를 딛는 마인
    • 버프 효과에 모든 공격력 +10 효과가 추가되었습니다.
    • 버프 효과 중 공격 속도 증가 효과가 +10% → +15%로 변경되었습니다.
 
  • 파멸의 인도자
    • 슬레이어 상태에서 파멸의 인도자 기술을 기술 슬롯으로 발동 가능하도록 개선되었습니다.
 
  • 마크타난의 심장
    • 다음 기술에 마크타난의 심장 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
      • 마룡 : 날카로운 선포 (10%)
      • 마룡 : 파멸의 인도자, 흐름 : 척결 미습득 상태의 마인 : 휘날리는 폭압 (30%)
      • 대룡 : 대지를 가르는 포효 (50%)
      • 흑정령 : 격파의 돌격 (50%
      • 흑정령 : 파멸의 인도자 (100%)
 
  • 마룡 : 대지를 가르는 포효
    • 기술의 타격 범위가 조금 더 뒤에서부터 타격되도록 변경되었습니다.
 
  • 마크타난의 비늘, 푸른 맹습
    • 트리온 상태에서 기술 슬롯으로 발동 가능하도록 개선되었습니다.
 
  • 본 : 휘날리는 폭압
    • 특정 상황에서 기술의 이펙트가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

  • 휘날리는 폭압
    • 굴절, 용의 발걸음 기술 사용 후 연계할 경우, 이동하면서 공격하도록 변경되었습니다.
    • 흐름 : 파멸의 날개, 흐름 : 마크타난의 날개 기술 이동 중 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

 

  • 꿰뚫는 창
    • 다른 기술과 연계하여 사용할 경우, 앞으로 이동하도록 변경되었습니다.
    • 다음 마인 기술 사용 후 연계할 경우, 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
      • 단, 마인 : 역린 찌르기 5타격 및 마인 : 혼의 사무친 원한 3타격 사용 후에는 기존과 동일합니다.
마인 기술
마인 : 역린 찌르기
마인 : 날카로운 선포
마인 : 흐름 : 비장의 발톱
마인 : 혼에 사무친 원한
마인 : 휘날리는 폭압
마인 : 대지를 가르는 포효
마인 : 가르는 불꽃
마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창
  • 본 : 역린 찌르기 3타격, 본 : 날카로운 선포, 본 : 혼에 사무친 원한
    • 특정 기술의 연계가 다르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 부름
    • 기술 사용 중 다음 기술이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
      • 마인 : 폭풍의 습격, 마인 : 격파의 돌격, 유산 선별
 
  • 흑정령 : 부름
    • 기술 사용 후 기술 연계가 일반 부름 기술과 동일하도록 개선되었습니다.
 
  • 마인 : 격파의 돌격
    • 기술의 이동 중 카메라 회전 방향으로 이동할 수 있도록 개선되었습니다.
 
  • 혼에 사무친 원한
    • 일부 기술 사용 후 ↑+우클릭 입력 시 혼에 사무친 원한 기술이 발동되던 현상이 우클릭만 입력해야 발동 가능하도록 수정되었습니다.



아이템

 

 
  • 플로린 비법서를 제작할 수 있는 간이 연금식이 추가되었습니다.
    • 간이 연금(L) : 플로아모스 꽃잎 15개 + 아이템 획득 증가 주문서 1개
    • 플로린 비법서 : 60분간 생활 숙련도 +100, 생활 경험치 획득량 +20%
 
  • 고대 마력의 수정 - 아디스의 통합 거래소 최대 구매 예약 개수가 10개 → 50개로 변경되었습니다.
 
  • 플로아모스 꽃잎 아이템 설명에 촉매제 구매 제한에 대한 설명이 추가되었습니다.
  • [이벤트] 신비한 질주의 영약을 요정 요리/비약 자동 사용 기능에 설정 가능하도록 추가되었습니다.
  • 캐릭터 귀속 상태로 일반 가방에 위치하는 [이벤트] 반려동물 외형 변경권 아이템의 캐릭터 귀속이 제거되었습니다.
  • 다음 아이템에 사용처 및 획득처 정보가 추가되었습니다.
    • 끈질긴 생명의 근원, 투박한 오색 결정, 무결의 정령석, 정령 친화의 시약, 메린돌라의 원소

 



콘텐츠

개발자 코멘트

아토락시온에 대한 접근성을 낮추었습니다. 만들기 어렵진 않지만, 막상 구하려면 은근히 신경 쓰이는 입장 조건인 타리브레의 눈물을 삭제하는 한편, 던전에 입장한 뒤에도 진행이 쾌적해질 수 있도록 각 구역 열쇠 제작에 필요한 아이템 개수를 감소시켰습니다. 이를 통해 이전보다는 조금 더 보스에 빨리 도달하실 수 있을 것입니다.

아울러, 처음 아토락시온에 도전하시는 분들에게 더 강한 동기가 될 수 있도록 첫 클리어 보상을 추가하기도 하고, 일반 난이도의 보상을 끌어올리는 패치도 함께 적용되었습니다. 한층 더 쾌적해진 아토락시온과 함께 앞으로 공개될 제 3구역 요루나키아에도 많은 기대 부탁드립니다.

아토락시온
  • 솔 마기아를 통해 아토락시온에 입장 시 필요한 타리브레의 눈물이 더 이상 필요하지 않도록 변경되었습니다.
    • 아토락시온 입장에 필요한 타리브레의 눈물 아이템이 삭제됨에 따라, 관련 의뢰 및 오브젝트가 변경되었습니다.
      • [아토락시온] 타리브레의 눈물 : 타리브레의 눈물 제작서를 획득할 수 없도록 변경되었으며, 의뢰 설명과 목표가 수정되었습니다.
      • [아토락시온] 해저의 시간 : 의뢰 보상에 있던 타리브레의 눈물 아이템이 삭제되었습니다.
      • [아토락시온] 시카라키아 : 타리브레의 눈물을 소모하고 시카라키아로 이동 할 수 있다는 의뢰 설명 문구가 삭제되었습니다.
      • 솔 마기아 : 아토락시온에서 퇴장 할 때, 재입장시 타리브레의 눈물이 필요하다는 문구가 삭제되었습니다.
※ 해당 사항은 공식 서버에 업데이트 시, 보유하신 타리브레의 눈물의 개수만큼 타리브레의 눈물 제작 재료를 반환해드릴 예정입니다.
 
  • 아토락시온 최종 우두머리 공략에 성공하고 획득하는 다음 아이템의 구성품이 변경되었습니다.
아이템명 변경 사항
바아마키아 : 히스트라흐 함
(엘비아 난이도 2회차)
시카라키아 : 아스트란 함
(엘비아 난이도 2회차)
- 데키마 : 맹약의 증표 획득 개수가 10개25개로 증가되었습니다.
바아마키아 : 아크마흐 함
(일반 난이도)
바아마키아 : 프로티아 함
(일반 난이도)
- 마하의 파편 획득 개수가 3개 5개로 증가되었습니다.
- 데키마 : 맹약의 증표 획득 개수가 5개20개로 증가되었습니다.
바아의 진귀한 상자
(바아마키아 : 히스트라흐 함, 바아마키아 : 아크마흐 함에서 획득)
- 최대 장(I) 광(II) 등급의 액세서리까지 획득 가능
※ 해당 사항은 업데이트 이후에 획득한 아이템에 한해서 적용됩니다.
 
  • 흑정령이 고대인의 석실에서 울려퍼지는 도움의 소리를 듣기 시작했습니다.
    • 가문당 1회에 한하여, 60레벨 이상의 캐릭터로 흑정령(/) - 메인 의뢰(A)를 통해 '[아토락시온] 최초의 구원자'의뢰를 진행하실 수 있습니다.
      • 해당 의뢰는 아토락시온 : 바아마키아, 시카라키아를 최초 1회에 한하여 공략에 성공하는 목표의 의뢰입니다. 단, 일반/엘비아 난이도에 상관 없이 클리어하실 수 있습니다.
의뢰명 완료 NPC 완료 보상
[아토락시온] 최초의 구원자 : 바아마키아
봉인된 바아의 시간
(최종 우두머리 처치 후 이동하는 바아의 낙원에 위치)
황금빛 사막의 눈물 1개
바아마키아 : 사막의 함 1개
바아마키아 : 아크마흐 함 1개
바아의 기록 두루마리 10개
아이템 획득 증가 주문서 10개
[아토락시온] 최초의 구원자 : 시카라키아
봉인된 시카의 시간
(최종 우두머리 처치 후 이동하는 시카의 낙원에 위치)
카르티오스 반려동물(1세대)
시카라키아 : 심연의 함 1개
시카라키아 : 프로티아 함 1개
시카의 기록 두루마리 10개
아이템 획득 증가 주문서 10개
 
아토락시온 : 바아마키아
  • 다음 몬스터에게서 낮은 확률로 황금빛 사막의 눈물을 획득할 수 있도록 전리품이 추가되었습니다.
    • 시터스, 모노세로스, 라세르타, 크레오마르, 푸토리움, 크라텐, 아텐
 
  • 바아의 심장에서 등장하는 크라텐의 출현 확률이 기존 대비 2.5배 증가되었습니다.
 
  • 바아의 메마른 송곳니, [엘비아] 바아의 메마른 송곳니 제작 시 필요한 아이템이 변경되었습니다.
    • 간이 연금(L) : ([엘비아]) 차가운 바아의 가시 10개5개
 
아토락시온 : 시카라키아
  • 다음 몬스터에게서 낮은 확률로 황금빛 사막의 눈물을 획득할 수 있도록 전리품이 추가되었습니다.
    • 카르티오스, 라이키나, 베루라, 세르펜, 아포크로스
 
  • 아토락시온 : 시카라키아 - 열망의 욜룬 조각, [엘비아] 열망의 욜룬 조각 제작 시 필요한 아이템이 변경되었습니다.
    • ([엘비아]) 열망의 욜룬 조각 : 시카의 차가운 비늘 4개2개 + 말라버린 시간을 품은 알 2개
 
  • 아토락시온 : 시카라키아 - 잔혹한 욜룬 조각, [엘비아] 잔혹한 욜룬 조각 제작 시 필요한 아이템이 변경되었습니다.
    • ([엘비아]) 열망의 욜룬 조각 : 시카의 차가운 비늘 4개2개 + 두려움의 시간을 품은 알 2개
 
  • 아토락시온 : 시카라키아 - 시카의 무덤에서 <고장난> 라트론이 모습을 드러냈습니다.
    • <고장난> 라트론을 시카의 무덤에 위치한 스텔라마기아에 닿게 하면, 일정 시간 동안 시카의 기도 함정이 해제됩니다.
데키마 : 맹약의 증표
  • 그믐달 야영상점 계약원의 데키마 : 맹약의 증표 교환 물품이 변경되었습니다.
    • 데키마 : 맹약의 증표 아이템의 설명에 무기 교환권 3종은 가문당 1회에 한해 교환할 수 있다는 문구가 추가되었습니다.
필요 아이템 교환 아이템
데키마 : 맹약의 증표 1개
기억의 파편 2개 (기존 유지)
데키마 : 맹약의 증표 1개
순수한 마력의 덩어리 2개
데키마 : 맹약의 증표 5개
발크스의 조언 (+40) 1개
데키마 : 맹약의 증표 10개
발크스의 조언 (+50) 1개
데키마 : 맹약의 증표 10개
검은 마력의 수정 - 하르퓌아/고벨리우스/살무사/히스트리아/카르메/아디스
▲ 위 아이템 중 택 1
데키마 : 맹약의 증표 1000개
무기 교환권 3종 (기존 유지)
 

몬스터

개발자 코멘트

오늘도 심장을 득하리라 다짐하고 또 다짐하지만, 잠깐 한눈 판 사이에 1분이라도 지나가버리면 한숨부터 나오는 가모스. 시원하게 몽둥이찜질해주고 싶은데, 엉덩이에 가시라도 박혔는지 한시도 땅위에 앉아있지 않고 공중으로 뜨기 바쁜 가모스. 모험가 분들께서 앞으로는 이런 아쉬움을 덜 느끼실 수 있도록 때리는 맛(?)을 조금 더 강화했습니다. 보상도 함께요.
  • 붉은 용 가모스의 생명력이 1.2배 증가되었습니다.
  • 붉은 용 가모스 처치 시, 획득할 수 있는 '가모스의 심장' 아이템 획득 확률이 1.4배 증가되었습니다.
  • 검은사막 월드에 등장하는 월드 우두머리의 전리품이 다음과 같이 변경되었습니다. (단, 대양의 심장 벨 제외)
아이템명 변경 사항
잠재된 우두머리의 기운
- 획득량이 기존 대비 2배 증가되었습니다.
오핀 테트의 빛조각
- 획득량이 기존 대비 2배 증가되었습니다.
사냥꾼의 인장
- 획득량이 기존 대비 2배 증가되었습니다.
발크스의 조언 (+30), (+40)
- 월드 우두머리 처치 시 획득하는 전리품으로 추가되었습니다.
- 강화된 우두머리 처치 시, 더욱 높은 확률로 획득할 수 있습니다.
금괴 100G, 1kG
- 일반 월드 우두머리(크자카, 카란다, 쿠툼, 오핀, 누베르)에게서 획득하는 확률이 대폭 증가되었습니다.
- 붉은 용 가모스 처치 시 획득하는 전리품으로 추가되었습니다.
  • 마르니의 밀실 - 히스트리아 폐허의 일부 위치에 몬스터가 출현하지 않던 현상이 수정되었습니다.


의뢰, 지식
  • 다음 의뢰의 안내 문구에서 화승총을 들고 있을 경우, 기원의 제를 올릴 수 없다는 문구가 보다 명확하게 안내되도록 수정되었습니다.
    • [겨울산] 매를 위한 기원의 제
    • [겨울산] 사슴을 위한 기원의 제
    • [겨울산] 여우를 위한 기원의 제


 

점령전, 거점전

개발자 코멘트

견습 길드원에 대한 콘텐츠 제한은 고의적인 길드자금 소모 등을 방지하기 위해서 적용되었던 것이지만, 신규 모험가 분들이나 길드를 옮기신 모험가 분들의 게임 플레이를 지나치게 답답하게 하는 면도 있었습니다. 모험가 여러분께서 의견을 많이 보내주기도 하셨고, 최근 모험가 여러분의 플레이를 면밀히 분석해본 결과 어느정도 완화해드려도 괜찮겠다는 결론에 도달하였습니다. 이를 통해 새싹길드원들이 더 쾌적한 길드라이프를 즐기셨으면 좋겠습니다.
  • 길드에 가입하였을 때 적용되는 '견습 길드원' 직책이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
1. 견습 기간 14일
2. 거점전 승리 시 전리품 상인 이용 불가
1. 견습 기간 7일
2. 거점전 승리 시 전리품 상인 이용 가능
3. 다음 아이템 구매, 사용, 창고 이용 가능
[길드] 섬광탄, [길드] 화염탄, [길드] 독탄
[길드] 기절 함정, [길드] 화염 함정, [길드] 맹독 함정, [길드] 발목 함정, [길드] 코끼리 함정
[길드] 신기전용 화살, [길드] 화염탑용 기름
[길드] 대 신기전용 화살, [길드] 강화 화염탑용 기름
※ 업데이트 시점을 기준으로 견습 기간이 7일 이상 경과한 길드원의 경우, 업데이트 이후 일반 등급 길드원으로 변경됩니다.

UI

개발자 코멘트

준마 훈련이 처음 등장했을 땐 재료 하나하나를 구하는 일이 쉽지 않았습니다. 지금은 다소 길게 느껴지는 화려한 애니메이션 효과는, 사실 그 재료를 구한 노고에 대한 보답과 같았는데요. 재료를 예전보다 훨씬 쉽게 구할 수 있는 요즘은 답답하게만 느껴졌던 것도 사실입니다. 이에 빠르게 결과를 볼 수 있도록 애니메이션 스킵을 추가하였고, 이 외에도 연금석 등의 UI에도 적용하였습니다. 앞으로도 이런 UI 효과들에 대한 균형은 꾸준히 개선해나가도록 하겠습니다.
  • 준마 훈련, 연금석 충전/연마/성장 메뉴에 애니메이션 건너뛰기 기능이 추가되었습니다.

 


 

시스템
  •  길찾기 기능이 개선되었습니다. 캐릭터 근처에 낭떠러지와 같이 낙차가 큰 지형에서 보다 안전하게 이동하도록 변경되었습니다.



수정 및 변경 사항
  • 전리품 상점에서 구매할 수 있는 주문서 3종의 오탈자가 수정되었습니다.
  • 간이 연금(L) 시, 일부 클래스의 동작과 사물이 부자연스럽게 배치되던 현상이 수정되었습니다.
  • [하사신, 세이지] 낚시의자와 낚싯대를 착용 한 뒤 Q를 입력하여 앉기를 하였을 때, 낚시 의자의 위치가 어색하던 현상이 수정되었습니다.
  • 말을 꺼낸 상태로 야생마를 등록할 경우, 야상마 등록 UI가 사라지지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 접속 중인 서버가 다른 경우 길드 연맹 채팅이 전장의 영웅에게 보이지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • 아이템 획득 확률 증가 효과를 안내하는 이벤트 아이콘의 설명 문구가 수정되었습니다.
  • 일부 생활 의뢰의 레벨 표기가 변경되지 않은 현상이 수정되었습니다.
  • 일레즈라 튜토리얼 중 특정 상황에서 고대 병기 타격이 어려운 현상이 수정되었습니다.
  • [반복] 누군가의 흔적의 의뢰 완료 조건이 버려진 유리병을 가져오면 완료되도록 변경되었습니다.
  • 특상품 후추, 양파, 마늘, 고추를 마우스 우클릭 했을 때 사용되지 않았던 현상이 수정되었습니다.
  • 이벤트 기간이 아님에도 '[이벤트] 테르미안으로 떠나고파' 의뢰를 완료하면 '[이벤트] 가자! 테르미안으로' 의뢰를 수주할 수 있었던 현상이 수정되었습니다.
  • 흑정령 선물함에서 아이템 모두 받기 하면, 겹쳐지지 않는 아이템의 경우에도 모두 받을 수 있도록 수정되었습니다.
  • 간헐적으로 엘비아의 영역 칼페온 지역의 거인족 주둔지에서 안식을 원하는 영혼의 모습이 나타나지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 특정 상황에서 통합 거래소의 판매 및 구매 기록이 정상적으로 기록되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 모든 메인 의뢰를 완료한 상태에서 일반 의뢰를 진행할 때, 우측 의뢰 위젯이 갱신되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 오드락시아의 특정 NPC의 이름이 잘못 노출되는 현상을 수정했습니다.

 

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.

 

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
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