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Updates [Update] 7월 22일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2022-07-22 08:00



안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2022년 7월 22일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

 

드라카니아 각성

 

● 두려움을 불태우고 비상하는 잿빛 날개, 드라카니아의 각성이 출시됩니다.

- 각성 드라카니아는 창이라는 용언의 의미를 가진 두 자루의 창, '트리온(Trion)'을 무기로 사용합니다.

- 각성 드라카니아는 '마인'과 '마룡' 상태로 전환할 수 있습니다.
* '마인'은 인간 형태를 기반으로 싸우는 태세이며, 두 자루의 트리온을 능숙하게 다루며 적을 찌르고 베어넘깁니다.
* '마룡'은 용 형태를 기반으로 싸우는 태세입니다.

💬 각성 드라카니아가 7월 27일, 모든 지역에 업데이트됩니다.
이번 각성은 기존 클래스와 다르게 전승 이후 개발을 시작하였는데요, 새로운 시도이기도 했고 또 기다려주신 분들이 많았던 만큼 이렇게 출시 소식을 알려드릴 수 있어 저희 역시 기쁜 마음입니다. 모두 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠습니다.

개발 과정에 대해 조금 더 소개를 드리면, 우선 이번 각성은 액션과 조작 감도에 변화를 주고 싶었습니다. 두 개의 창을 이용한 움직임은 부드럽기보다 조금 더 거친 감도로 조정하였고, 각 기술의 발동 타이밍이나 딜레이는 '태세 전환'이라는 리듬감을 더해 조금 더 감각적으로 조작하여 캐릭터를 운영할 수 있도록 하였습니다.

추가로 마인 태세는 빠른 공격속도로 거칠게 몰아붙이는 스타일, 마룡 태세는 묵직한 타격감으로 압도하는 스타일입니다. 실제 마인과 마룡의 기술은 별개로 존재하여 처음에는 조금 혼란스럽고 어렵게 느껴질 수 있습니다. 다만 각 애니메이션의 뼈대는 비슷하게 디자인되었기 때문에 플레이가 숙련될수록 자연스럽게 인지될 것이며, 태세 전환 역시 감각이 익숙해지면 특정 기술 이후 자동으로 발동하는 특징까지 활용하여 한층 여유롭게 사용이 가능할 것으로 보고 있습니다. (물론.. 기존 클래스와 확실하게 차별화된 부분이기에 익숙해지기까지는 시간이 걸릴 수 있고, 조금 어렵게 느껴질 수 있는 부분은 양해 부탁드립니다 T_T..)

감사합니다.

💬 Drakania's Awakening will be released for all regions on July 27, 2022.

Unlike other classes, we began developing her Awakening after her Succession. This was rather a bold and new decision on our end, and we are finally glad to be able to reveal the news of her release to all of our Adventurers who've waited with great anticipation. We hope you enjoy her Awakening form.
To go into greater detail regarding her development process, our primary focus was to introduce new combat mechanics that allow Drakania to perform quite differently in Awakening compared to her Succession. Since she is dual-wielding spears, we wanted her movements to feel more primal, and we focused on a "stance dancing" mechanic that emphasized manual control of the class with precise timing of skills. Drakania's Hexeblood form is focused on swift and relentless attacks that chain together to overwhelm opponents, while Dragonblood is a more heavy-hitting form. You may initially feel slightly overwhelmed by the different variations of certain skills available in both forms. The basic animations for the skills are similar, so we felt that once Adventurers grow accustomed to these differences. Along with the "stance dancing" mechanic (which can also automatically activate after certain skills), we will see more and more Drakania Adventurers maneuver between forms with relative ease. (Of course, since her Awakening was designed to be so conceptually different from previous classes, we do expect it will take some time for Adventurers to get used to as it may appear very complex at first glance.  We hope you'll take the time to see her true ability shine.) Thank you.

 
 

각성 드라카니아 주요 기술

휘날리는 폭압 - 흐름 : 척결

- 용의 기세를 내뿜어 적을 짓누릅니다. 이후 트리온을 내려찍어 적을 척결합니다.

 

● 파멸의 인도자

- 트리온의 왼쪽 창에 바람을 휘감고 날아올라 내려찍어 바람의 칼날로 지면을 가릅니다.

 

● 격파의 돌격 (마인)

- 오른쪽 창을 왼쪽 창에 합친 뒤 바람을 휘감고 적에게 돌격합니다.

 

● 격파의 돌격 (마룡)

- 오른쪽 창을 왼쪽 창에 합친 뒤 전방으로 바람을 방출하여 밀어냅니다.

 

● 대지를 가르는 포효 (마인)

- 왼쪽 창에 바람을 휘감고 전방으로 방출합니다.이어 오른쪽 창으로 화염을 일으키며 대지를 할퀴어 상흔을 남깁니다.

 

 

● 대지를 가르는 포효 (마룡)

- 용의 힘으로 왼쪽 창에 바람을 휘감고 전방으로 대지를 울리는 포효를 내지릅니다. 파괴적인 용의 숨결이 전방의 적들을 쓸어버립니다.

 

※ 드라카니아 각성은 검은사막 연구소 아시아 서버에서 확인하실 수 없으며 7월 27일 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다.

[관련 안내 : Information Regarding the Black Desert Global Lab’s Global Server]

 

 

가문 지원금 개선

가문 지원금은 모험가 여러분께서 검은사막 월드를 모험하면서 자연스럽게 성장하는 전투, 생활, 지식(기운)과 공헌도에 의해 매일 획득할 수 있도록 준비한 일종의 보너스 개념의 은화입니다.
가문 명성에 아이템 획득 확률이 증가하는 혜택이 추가되는 지난 업데이트 이후 많은 모험가분들께서 가문 명성 수치에 관심을 가져 주셨는데요, 여기에 현재의 게임 밸런스를 고려하여 가문 명성 수치에 따라 얻을 수 있는 가문 지원금을 상향 조정하고, 명성 수치가 낮은 구간일 때 좀 더 높은 폭으로 지원금이 증가하도록 개선하였습니다.

● 가문 명성으로 인해 매일 받을 수 있는 가문 지원금의 지급액이 상향 조정되었습니다.

 

전투 명성

전투 명성 변경 전 지급액 변경 지급액
0 ~ 14 - -
15 ~ 300 300,000 4,200,000
301 ~ 600 480,000 4,900,000
601 ~ 900 660,000 5,600,000
901 ~ 1200 840,000 6,300,000
1201 ~ 1500 1,020,000 7,000,000
1501 ~ 1800 1,260,000 7,700,000
1801 ~ 2100 1,440,000 8,400,000
2101 ~ 2400 1,800,000 8,900,000
2401 ~ 2700 2,040,000 9,400,000
2701 ~ 3000 2,220,000 9,900,000
3001 ~ 3300 2,400,000 10,400,000
3301 ~ 3600 2,580,000 10,700,000
3601 ~ 3900 2,760,000 11,000,000
3901 ~ 4200 2,940,000 11,300,000
4201 ~ 4500 3,120,000 11,600,000
4501 ~ 4800 3,300,000 11,800,000
4801 ~ 5100 3,480,000 12,000,000
5101 ~ 5400 3,660,000 12,200,000
5401 ~ 5700 3,840,000 12,400,000
5701 ~ 6000 4,020,000 12,500,000
6001 이상 4,200,000 12,600,000

※ 전투 명성은 가문 내 모든 캐릭터의 전투 레벨로 계산됩니다. 56레벨 이상 캐릭터는 2배의 명성치가 적용되고, 60레벨 이상 캐릭터는 5배의 명성치가 적용됩니다.

 

생활 명성

생활 명성 변경 전 지급액 변경 후 지급액
0 ~ 9 - -
10 ~ 150 100,000 600,000
151 ~ 300 175,000 1,200,000
301 ~ 450 250,000 1,700,000
451 ~ 600 325,000 2,100,000
601 ~ 750  400,000 2,400,000
751 ~ 900 475,000 2,600,000
901 이상 600,000 2,700,000

※ 생활 명성은 가문 내 모든 캐릭터의 생활 레벨로 계산됩니다. 도인 1 달성 시 2배의 명성치를 얻을 수 있습니다.


특수 명성

특수 명성 변경 전 지급액 변경 후 지급액
0 ~ 49 - -
50 ~ 250 100,000 600,000
251 ~ 500 175,000 1,200,000
501 ~ 750 250,000 1,700,000
751 ~ 1000 325,000 2,100,000
1001 ~ 1250 400,000 2,400,000
1251 ~ 1500 475,000 2,600,000
1501 이상 600,000 2,700,000

※ 특수 명성은 지식과 공헌도로 계산됩니다.

 

 

추가 및 개선 사항

캐릭터

● 생성 가능한 캐릭터 슬롯의 최대치가 27개에서 28개로 확장되었습니다.

- 캐릭터 최대 슬롯은 28개로 고정되며, 더 확장되지 않습니다.

 

 

금수랑

● 회피이동

- 좌, 우 회피이동과 다른 기술 연계를 빠르게 사용하여 무적 효과를 연속적으로 유지할 수 있었던 현상이 수정되었습니다.

 

 

위자드

각성

● 화염의 부름

- 기술 사용 후 수렵총으로 무기를 변경하였을 때 소환수가 사라지도록 변경되었습니다.


● 차가운 파도

- 기술 설명이 실제 타격과 다르던 현상이 수정되었습니다.
* 기존 : 타격 피해% x 12
* 변경 : 타격 피해%x1 , 최대 12타격 / 추가 타격 피해%x1, 최대 11타격

 

 

위치

각성

● 대지의 부름

- 기술 사용 후 수렵총으로 무기를 변경하였을 때 소환수가 사라지도록 변경되었습니다.

 

 

가디언

각성

● 전투도끼 상태에서 방어태세 해제 후 뒤로 이동하였을 때 전방 가드 효과가 바로 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

드라카니아

주무기

● 벼락불 작렬I~진, 강 : 벼락불 작렬 I~IV

- 마상에서 기술 사용 시 PVP 타격 수가 1타격 감소하도록 변경되었습니다.

 

전승

● 강 : 벼락불 작렬

- 마상에서  기술 사용 시 타격수가 기술 설명과 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
* 일반 타격 x6, 최대 타격 x5 → 일반 타격 x8, 최대 타격 x3

- 마상에서 다운 스매쉬 효과가 모으기 중 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.

- 마상에서 최대 출력으로 기술 사용 시 일반 타격이 1회 추가되어 타격되던 현상이 수정되었습니다.

 

● 흑정령 : 마크타난의 날개

- 기술 사용 시 용의 그림자가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

전승/각성

● 드라카니아 각성 출시에 따라 전승 및 각성 시 공격력 적용 비율이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 전승 : 주무기 공격력의 70%, 각성 무기 공격력의 30%가 적용됩니다.

- 각성 : 각성 무기 공격력의 70%, 주무기 공격력의 30%가 적용됩니다.

 

 

아이템

● '유물' 아이템 획득 시, 캐릭터가 환호 동작을 하지 않도록 변경되었습니다.
 
● 캐릭터 성향이 0미만인 상태에서 사망하여, 착용 중인 아이템의 강화 등급이 하락할 경우 아이템의 최대 내구도가 강화 단계에 따라 조정되도록 변경되었습니다.

- 예) 유(IV) 검은별 대검 최대 내구도 180 상태에서 강화 등급 하락 시, 고(III) 검은별 대검의 최대 내구도인 160으로 변경

 

 

콘텐츠

● 대형 선박이 자동이동 시, 해풍의 영향으로 뱃머리가 어색하게 움직이던 현상이 개선되었습니다.

개선 전 개선 후

 

 

의뢰, 지식

● 추천 의뢰 목록에 다음 의뢰들이 추가되었습니다.

- '[음악] 천상의 소리, 플로케스트라 악기!' 

- '[음악] 세상에 없던 소리, 마르니스 악기!'

- '[음악] 울려 퍼지는 명성, 마르니 웨이브!'

- '[생활] 샤이 친구들아, 다함께 악기 연주 하자!' 의뢰 제목이 '[음악] 샤이 친구들아, 다함께 악기 연주 하자!'로 변경되었습니다.

 

● 마르니 웨이브를 획득하기 위한 '[마르니 웨이브] 마르니의 발명품' 의뢰의 수주 조건이 완화되었습니다.

- 기존 : 50레벨 이상

- 변경 : 45레벨 이상

 

● 비취 별빛 숲의 '텅 빈 광장' 지식을 획득할 수 있는 위치가 변경되었습니다.

 

● '안타까운 짝사랑' 의뢰 진행 중, 로렌조 머레이의 대사가 더욱 자연스럽게 개선되었습니다.

- 의뢰 완료 시 특정 시간, 특별한 장소에 등장하는 로렌조 머레이와 클로린스가 백마와 함께 등장하기 시작합니다.

- 특별한 장소에 있는 '누군가 세운 등불'에서 누군가 새긴 글귀를 읽을 수 있게 되었습니다.

 

● 리뉴얼된 발레노스 메인 의뢰에 좀 더 몰입하실  수 있도록, 이고르 바탈리와 아이슬란이 만난 지점에서 '바탈리 농장과 엠마' 대화 버튼이 등장하지 않도록 개선되었습니다.

시즌 캐릭터의 성장을 도와주었던 '[시즌] 지역 의뢰'처럼 시즌 졸업 후 모험가님의 성장을 도와드릴, 일반 서버에서 진행하실 수 있는 다양한 지역 의뢰가 추가되었습니다.

● 다음의 사냥터에서 진행할 수 있는 지역 의뢰가 추가되었습니다.

- 레벨 61이상의 일반 캐릭터로 각 사냥터 진입 시, 자동으로 해당 지역 의뢰를 수주받을 수 있습니다. (가문당 1회) (수정)

- 사냥터 정보 UI에서 해당 의뢰를 확인할 수 있습니다.

지역 의뢰명 / 의뢰 내용 의뢰 보상
만샤움 숲 [돌발] 만샤움 송곳니 뽑기
- 만샤움 숲의 만샤움 처치하기 (500)
사냥꾼의 인장 100개
[돌발] 만샤움 흰 머리 뽑기
- 만샤움 숲의 만샤움 처치하기 (1000)
봉인된 검은 마력의 수정 10개
숲 로나로스 [돌발] 숲 로나로스의 근엄
- 숲 로나로스 처치하기 (500)
사냥꾼의 인장 100개
[돌발] 숲 로나로스의 위엄
- 숲 로나로스 처치하기 (1000)
봉인된 검은 마력의 수정 10개
프로티 동굴 [돌발] 성가신 프로티 쫓아내기
- 프로티 처치하기 (800)
사냥꾼의 인장 100개
[돌발] 성가신 프로티 혼내주기
- 프로티 처치하기 (1500)
봉인된 검은 마력의 수정 10개
[돌발] 성가신 프로티 소탕하기
- 프로티 처치하기 (3000)
카프라스의 돌 꾸러미 II 1개
셰레칸의 묘
[돌발] 셰레칸 상대하기
- 셰레칸의 묘 정화하기 (800)
사냥꾼의 인장 100개
[돌발] 셰레칸 무찌르기
- 셰레칸의 묘 정화하기 (1500)
봉인된 검은 마력의 수정 10개
시크라이아 해저 유적
[돌발] 해저 유적 답사하기
- 시크라이아 해저 유적 병기 처치하기 (800)
사냥꾼의 인장 100개
[돌발] 해저 유적 정찰하기
- 시크라이아 해저 유적 병기 처치하기 (1500)
봉인된 검은 마력의 수정 20개
[돌발] 해저 유적 파헤치기
- 시크라이아 해저 유적 병기 처치하기 (3000)
카프라스의 돌 꾸러미 II 1개
가시나무 숲
[돌발] 아히브 기세 꺾기
- 가시나무 숲의 아히브 처치하기 (400)
봉인된 검은 마력의 수정 10개
[돌발] 아히브 사기 꺾기
- 가시나무 숲의 아히브 처치하기 (800)
카프라스의 돌 꾸러미 II 1개
켄타우로스 무리
[돌발] 켄타우로스 손봐주기
- 켄타우로스 처치하기 (750)
요나의 파편 6개
[돌발] 켄타우로스 몰아내기
- 켄타우로스 처치하기 (1500)
봉인된 검은 마력의 수정 20개
아크만 사원
[돌발] 버릇없는 아크만 혼내주기
- 아크만 사원 청소하기 (1000)
요나의 파편 10개
[돌발] 몰상식한 아크만 혼내주기
- 아크만 사원 청소하기 (2000)
카프라스의 돌 꾸러미 III 1개
[돌발] 고집불통 아크만 혼내주기
- 아크만 사원 청소하기 (4000)
기억의 파편 40개
크라투카 고대 유적
[돌발] 고대 유적 답사하기
- 크라투카 고대 병기 처치하기 (800)
요나의 파편 10개
[돌발] 고대 유적 정찰하기
- 크라투카 고대 병기 처치하기 (1600)
카프라스의 돌 꾸러미 III 1개
[돌발] 고대 유적 기습하기
- 크라투카 고대 병기 처치하기 (3500)
기억의 파편 80개
히스트리아 폐허
[돌발] 유적지 수호 병기 손봐주기
- 히스트리아 고대 병기 처치하기 (800)
요나의 파편 10개
[돌발] 유적지 수호 병기 때려눕히기
- 히스트리아 고대 병기 처치하기 (1600)
카프라스의 돌 꾸러미 III 1개
[돌발] 유적지 수호 병기 청소하기
- 히스트리아 고대 병기 처치하기 (3500)
기억의 파편 80개

 

● 아처 클래스로 '[주간] 카니온 각성무기' 의뢰를 진행할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.

 

 

UI

● 탑승물이 사망했을 때, 게임 화면 왼쪽 위의 탑승물 아이콘을 통해 탑승물이 사망한 위치와 가까운 마구간 위치를 안내받을 수 있는 기능이 추가되었습니다.

 

● 기술 창에서 전승 또는 각성을 선택할 때 등장하는 캐릭터 이미지에 연출 효과가 추가되었습니다.

 

● 수리하기 설정 버튼의 위치가 수리하기 버튼과 너무 겹쳐있지 않도록 조정되었습니다.

 

● 장비창 하단의 공격력, 방어력, 각성 공격력의 정렬이 자연스럽게 개선되었습니다.

 

● 월드맵(M)에서 '거점' 정보를 꺼 놓았을 때 월드맵을 다시 열어도 거점 정보가 활성화되지 않도록 개선되었습니다.

 

● 월드맵(M)에서 '거점' 정보를 꺼 놓은 상태에서 '물물교환' 정보를 켰을 때, '거점' 정보가 함께 켜지도록 개선되었습니다.

 

● 패드 사용 상태에서 컷씬 진행 중 ESC의 나가기 기능이 동작하지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

 

수정 및 변경사항

● 월드맵에서 주거지를 대여하여 아이템을 제작할 때, 일부 아이템 설명을 확인 할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.

● 발크스의 외침 아이템 설명 문구 중 어색한 부분이 수정되었습니다.

● 특정지역에서 위치에 따라 간헐적으로 마구간의 말이 비활성화 된 것으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.

● 특정 상황에서 푸른 갈기 사자의 장원 내부의 문이 정상적으로 열리지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 타프타르 평야의 특정 오브젝트가 어색하게 보여지던 현상이 수정되었습니다.

● 세렌디아 신전 내부 구조물의 색상이 그래픽 품질에 따라 어색하게 보여지던 현상이 수정되었습니다.

● 글리시 늪지의 특정 위치에서 샤이 클래스로 이동 시 수영을 하던 현상이 수정되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.

 

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
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