안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.
2022년 5월 20일(금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
※ 아래의 캐릭터 변경사항에는 검은사막 연구소 내에서 테스트를 거친 뒤 추후 공식 서버에 적용되는 사항들이 포함되어 있습니다.
워리어
● 흑정령 : 작열 IV 기술의 피해량이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 1타격 피해 : 1541% x 2, 최대 3타격 → 1730% x 2, 최대 3타격
- 마지막 타격 피해 1541% x 20 → 1730% x 20
- PvP 피해 감소율 : 60.9% → 65.2%
레인저
● 흑정령 : 정령의 분노 기술을 빠르게 사용했을 때 방어력 증가 버프 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
소서러
- 지구력 소모량 : 300 → 200
● 그림자 도약 기술의 지구력 소모량이 변경되었습니다.
- 지구력 소모량 : 200 → 150
● 강 : 까마귀 불꽃 기술 타격 성공 시 어둠의 파편이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
※ 해당 변경 사항은 검은사막 연구소의 조정 과정에서 수정된 내역입니다.
● 본 : 망자 유린 기술 사용 시 특정 상황에서 어둠의 조각이 2번 소모되던 현상이 수정되었습니다.
● 전승 : 부리차기 기술을 어둠의 조각을 소모하여 사용했을 때 공격 범위가 증가하지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 사신낫 상태에서 흐름 : 밤까마귀 기술을 습득하지 않고 해당 기술을 사용하려 했을 때, 캐릭터가 멈추던 현상이 수정되었습니다.
자이언트
● 아래 기술들의 설명 중 용암 뚫기, 강 : 용암 뚫기 기술 사용 후 연계 하여 사용했을 때 전방 가드 효과 적용에 대한 내용이 추가되었습니다.
- 회피 이동, 전승 : 약자 사냥, 강 : 날짐승 바람 가르기, 강 : 바위 밀치기
● 흑정령 : 황폐화 기술 사용 시 첫 타격에 기술 특화가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
※ 아래 변경사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다. ● 공포의 군림자 기술의 기술 특화 단계가 2단계로 변경되고 몰아치는 벼락 기술의 기술 특화 단계가 3단계로 변경되었습니다.
● 박치기 기술의 타격 성공 시 근접 적중률 증가 효과가 첫 타격 적중 시 바로 적용되도록 변경되었습니다.
● 극 : 광분의 파괴자 사용 중 강 : 황폐화, 회피 이동, 뿌리치기, 흐름 : 폭풍 가르기, 맹렬한 공격 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 강 : 포식자의 사냥 사용 약자 사냥 기술로 연계하려고 할 때, 맹수의 습격 기술이 우선적으로 발동되던 현상이 수정되었습니다. |
금수랑
- 사방신무 : 주작, 사방신무 : 청룡, 사방신무: 백호, 사방신무 : 현무 기술이 다시 하나의 기술로 통합되었습니다.
* 이에 따라 본 : 사방신무 기술이 하나의 기술로 통합되었습니다.
- 본 : 사방신무 기술 습득 후 마우스 우클릭으로 연속 발동 시 첫번째 발동 이후 사방신무 기술의 재사용 대기 시간이 적용되도록 변경되었습니다.
- 사방신무 I ~ IV 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
* 재사용 대기 시간 : 6/5/4/3초 → 7/6/5/4초
- 사방신무 : 주작 자세의 타격 수가 2 증가되었습니다.
- 사방신무 : 청룡, 백호 자세의 타격 수가 1 증가되었습니다.
- 사방신무 : 현무 자세의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 신규 기술 사방신무 : 동화 기술이 추가되었습니다.
- 공명 상태가 활성화 되어 있을 때 공명한 사방신에 따라 각각 다른 기술이 강화됩니다.
- 주작 상태일 때 다음 기술이 강화됩니다.
* 비천, 흐름 : 승천
> 강화 효과 : 공격 범위 증가, 타격 성공 시 9초간 3초마다 80 화상 피해
일반 | 강화 |
※ 위 기술 이펙트는 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다.
- 현무 상태일 때 다음 기술이 강화됩니다.
* 팔방 연환격, 흐름 : 비상격
> 강화 효과 : 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 20, 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 40
일반 | 강화 |
※ 위 기술 이펙트는 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다.
- 청룡 상태일 때 다음 기술이 강화됩니다.
* 월광타
> 강화 효과: 이동 거리 증가, 타격 성공 시 10초간 이동/공격/시전 속도 감소 10%
* 흐름 : 만월
> 강화 효과 : 타격 성공 시 10초간 이동/공격/시전 속도 감소 10%
일반 | 강화 |
※ 위 기술 이펙트는 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다.
- 백호 상태일 때 다음 기술이 강화됩니다.
* 신수의 난무
> 강화 효과 : 타격 성공 시 10초간 방어력 감소 10
* 흐름 : 엄포
> 강화 효과 : 타격 성공 시 10초간 적중률 증가 15%
일반 | 강화 |
※ 위 기술 이펙트는 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다.
● 구름 찢기 기술의 1, 2타격 공격 범위가 마지막 타격과 동일하게 변경되었습니다.
● 하늘봉 상태에서 ↑↑키 입력 시 신수걸음 기술이 아닌 전방 회피 이동 기술이 발동되며 소검 상태로 전환되도록 변경되었습니다.
- 기존의 신수걸음 기술은 시프트 + 스페이스 바 입력으로 동일하게 발동할 수 있습니다.
● 흑정령 : 팔방연환격 IV 기술의 피해량이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 타격 피해 : 1616% x 12 → 1800% x 12
- 추가 타격 피해 : 1616% x 13 → 1800% x 13
- PvP 피해 감소율 : 40.5% → 46.6%
무사
● 흑정령 : 강 : 역극 IV 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 타격 피해 : 1113% x 4, 최대 9타격 → 1250% x 4, 최대 9타격
- PvP 피해 감소율 : 60.5% → 64.8%
쿠노이치
● 다른 기술과 연계하여 강 : 살무 기술 사용 시 카메라를 따라 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 힘줄 자르기 I~진 레벨 기술의 지구력 소모량이 변경되었습니다.
- 지구력 소모량 : 300 → 200
● 수리검 막기 기술의 시작 동작에서 지구력을 소모하지 않도록 개선되었습니다.
위치
● 흑정령 : 강 : 유성낙하 기술 사용 후 회피 이동 사용 시 강 : 유성낙하 : 광역, 집중 기술이 한 번 더 발동되던 현상이 수정되었습니다.● 고르를 소환한 상태에서 본 : 균형 붕괴 기술 타격 성공 시 경직 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
다크나이트
● 강 : 칠흑의 잿더미 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 발사체의 이동속도가 증가되었습니다.
- 어스름, 연 : 어스름, 전승 : 환영의 덫 기술 이후 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 환영의 덫 사용 시 나오는 덫의 지속시간이 삭제되고 기술이 발동되고 난뒤 바로 폭발하도록 변경되었습니다.
● ← 또는 → + F 입력 시 드러난 비수 기술보다 환영의 덫 기술이 우선 발동되도록 변경되었습니다.
● 다른 기술 사용 중 환영의 덫 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 빗발치는 절망 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
● 원한의 손아귀 기술의 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +40% 효과가 50%로 변경되었습니다.
● 낚아챈 영혼 기술의 몬스터에게만 적용되던 환영검 치명타 확률 +30% 효과가 삭제되었습니다.
● 흑정령 : 정령의 유산 I~III 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 타격 피해 : 1600% x 25 → 1800% x 25
- PvP 시 피해 감소율 : 70.9% → 74.1%
● 경사진 곳에서 낮은 곳으로 환영의 덫 기술 사용 시 연 : 어스름 기술만 발동되고 환영의 덫 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 어스름, 연 : 어스름 기술이 재사용 대기 시간일 때 환영의 덫 기술 사용 시 지구력이 소모되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 어스름, 연 : 어스름 기술이 재사용 대기 시간일 때 전승 : 환영의 덫 기술 사용 시 환영이동을 할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
미스틱
● 본 : 기상 기술 습득 후 기상 기술 사용 시 일반 타격과 감룡 타격의 타격 수가 1타격씩 적게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
란
● 가드 게이지 추가 피해 효과를 가진 기술이 강 : 선홍검무 기술에서 강 : 일경구화 기술로 변경되었습니다.
가디언
● 흑정령 : 강 : 발톱 꺼내기 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 타격 피해 : 1666% x 6, 최대 4타격 → 1875% x 6, 최대 4타격
- PvP 시 피해 감소율 : 62.3% → 66.5%
● 흑정령 : 정화의 불꽃 기술을 빠르게 연계했을 때 적중력 증가 버프 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 멸신의 불길 기술 이후 ↑ + 우클릭 시 설풍 기술이 아닌 오므아의 꾸짖음 기술이 먼저 발동되던 현상이 수정되었습니다.
노바
● 가속 : 왕실 검술 : 연 기술의 기술 설명이 실제 효과와 동일하게 변경되었습니다.
- 휘두르기 1,2 타격 피해, 올려치기 타격 피해, 마지막 타격 피해 : 1273% → 1373%
● 가속 : 왕실 검술 : 연 기술의 PvP 피해 감소율이 변경되었습니다.
- PVP 피해 감소율 : 66% → 68%
※ 해당 변경 사항은 검은사막 연구소의 조정 과정에서 실제 피해량과 다르게 표기되어 있던 현상이 수정된 내역입니다.
세이지
추가로 조금 더 안정적인 상태에서 피해를 줄 수 있도록, 전력 투창과 흐름 : 추월 기술에 방어판정이 추가되었습니다. (단, 두 기술이 추가됨에 따라 기존 잔류의 방어판정 효과는 제거되었습니다.)
아울러 키벨리우스 상태에서 섬광화가 재사용 대기시간일 경우, 바로 균열의 연결고리를 사용할 수 있도록 개선하여 약간의 생존성을 더하였습니다.
- 형상 질주, 허상 압축, 아토르의 기운
● 섬광화 기술이 재사용 대기시간 일 때 균열의 연결 고리 기술이 키벨리우스 상태에서 발동 가능하도록 개선되었습니다.
● 전력 투창, 흐름 : 추월 기술 사용 시 다음의 방어판정 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 시작 시 : 슈퍼 아머
- 사라졌을 때 : 무적
- 나타났을 때 : 슈퍼 아머
● 전력 투창, 흐름 : 추월 기술의 경직 상태 이상 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
● 본 : 전력 투창 기술의 효과가 변경되었습니다
- 기술 효과 : 기술 사용 시 전방 가드 → 돌진 타격 성공 시 넉다운
● 잔류 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.
● 섬광 돌파 기술 사용 후 기술 시작 위치로 돌아오도록 개선되었습니다.
커세어
- 선장의 명령 : 개시! 사용 이후 F키를 누르거나 '유지해야' 선장의 명령 :종결!로 연계됩니다.
- 이제 선장의 명령 : 개시! 기술을 사용한 뒤, 상황에 따라 빠르게 다른 기술로 캔슬/연계하거나 선장의 명령 : 종결! 기술로 연계할 수 있는 선택지가 추가되었습니다.
● 파도를 헤치는 소살 기술을 주무기 상태에서 발동할 수 있도록 개선되었습니다. 항로 비틀기 기술이 재사용 대기 시간이거나 잠금 상태일 경우 발동됩니다.
● 세레나카 상태에서 파도타기, 흐름 : 파도넘기 기술 이후 파도를 헤치는 소살 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 마음을 가두는 소살 기술의 연계가 개선되었습니다.
- 까마귀 표적, 바람을 누비는 소살, 파도를 헤치는 소살 기술 사용 이후 기존보다 더 빠르고 자연스럽게 연계할 수 있습니다.
● 선장의 명령 : 개시! 기술의 발동속도가 증가되었습니다.
- 단, 기존의 본 : 선장의 명령 : 개시! 기술의 발동속도는 기존과 동일합니다.
드라카니아
※ 드라카니아 클래스 변경사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다.
● 흐름 : 벼락불 작렬 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 사르는 참격 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 용의 진격 기술 이후 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 굴절 기술을 오른쪽으로 발동 이후 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 손짓 기술 이후 강 : 승천, 강 : 가르는 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 영역 기술 이후 잔불, 강 : 가르는 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 승천 기술의 추가 공격을 C 키만 유지해도 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 승천 기술 이후 마크타난의 비늘 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다. |
콘텐츠
작곡 편의성 개선
● 작곡 중 다음의 기능을 빠르게 이용할 수 있도록 단축키가 추가되었습니다.
- 편집 모드 : E (edit)
- 선택 모드 : S (select)
- 음악 재생 / 정지 : Space Bar (노트가 등록된 상태에서만 가능합니다.)
- 노트 삭제 : Delete (선택 모드에서 마우스 드래그로 노트가 선택된 상태에서만 가능합니다.)
● 작곡 중 노트를 편리하게 확인할 수 있도록 작곡창의 배경이 개선되었습니다.
- 흰 건반과 검은 건반을 바로 구분할 수 있도록 작곡창의 배경색이 각 건반에 해당하는 색상으로 변경되었습니다.
- 각 옥타브의 도 음을 바로 확인할 수 있도록 흰색 구분선이 추가되었습니다.
● 작곡 중 복사 & 붙여넣기를 보다 편리하게 이용할 수 있도록 노트 복사&붙여넣기 기능이 개선되었습니다.
1. 선택 모드에서 원하는 노트들을 선택한 후 Ctrl + C로 노트를 복사할 수 있습니다.
2. 노트 복사 후 상단의 타임라인을 선택 한 뒤 Ctrl + V로 노트를 붙여넣을 수 있습니다.
3. 노트 속성에서 노트 간격(1/4~ 1/64)을 설정하면 타임라인을 좀 더 세밀하게 지정한 뒤 붙여넣을 수 있습니다.
4. 노트를 복사한 뒤, 다른 악기에서도 동일한 방법으로 붙여넣을 수 있습니다.
※ 같은 주법을 지원하는 악기의 경우, 주법도 함께 복사&붙여넣기가 적용됩니다.
5. 노트 붙여넣기 시, 붙여넣기가 적용된 타임라인으로 스크롤 바가 자동으로 이동됩니다.
6. 노트를 잘못 붙여넣은 경우, 노트가 선택되어 있는 상태에서 Delete 키로 붙여넣기한 노트를 다시 제거할 수 있습니다.
● 작곡 중 노트 이동을 보다 편리하게 이용할 수 있도록 노트 이동 기능이 개선되었습니다.
- 선택 모드에서 여러개의 노트를 선택한 후, 이동하기로 이동할 수 있는 범위가 개선되었습니다.
* 선택한 노트들을 이동시킬 때, 현재 보여지는 작곡 화면의 영역을 넘어가는 경우에도 노트를 이동시킬 수 있습니다.
- 노트를 이동시킨 뒤에도 노트 선택 상태가 해제되지 않고, 다시 노트들을 이동시킬 수 있도록 개선되었습니다.
- 노트의 일부분이 작곡화면 밖으로 나간 상태에서는 해당 부분만큼 노트 길이가 축소됩니다.
* 예) 노트가 반만 보일정도로 왼쪽으로 이동시킨 상태에서 선택이 풀리면 나간만큼 노트가 잘림 처리됩니다.
- 단, 악기의 음역대를 벗어나거나 선택 모드를 해제한 경우에는 노트가 제거됩니다.
● 작곡 중 동일한 음을 다른 악기에 편리하게 적용시킬 수 있도록 노트 복제 기능이 추가되었습니다.
- 작곡창 좌측의 악기 상세 메뉴에서 '복제'를 선택하여 다른 악기로 노트 및 옥타브를 동일하게 복제할 수 있습니다.
- 해당 메뉴에서 노트를 복제하여 적용할 악기를 추가할 수 있습니다.
- 복제되는 악기에서 지원하지 않는 음역대의 노트는 적용되지 않습니다.
[작곡 TIP] 작곡 창에서 Shift+ 마우스 휠(상/하) 조작 시 악보를 가로로 스크롤 할 수 있습니다.
칼페온 엘비아의 영역
[귄트 언덕]
● 귄트 언덕에 등장하는 절망의 틈과 트롤들의 배치가 변경되었습니다.
● 귄트 언덕에 등장하는 트롤들의 밸런스가 다음과 같이 조정되었습니다.
- 트롤들의 공격력이 증가되었습니다.
- '<봉인된> 트롤 주술사'의 방어력과 체력이 감소되었습니다.
- '<고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤'의 체력과 방어력이 증가되었습니다.
- '<깨어난> 트롤'의 방어력이 증가되었습니다.
- '<봉인된> 트롤 주술사' 처치 시 생성되는 석화 장판에 석화된 트롤들에게 방어력 감소 디버프가 부여되도록 변경되었습니다.
- '<봉인된> 트롤 주술사' 처치 시 생성되는 석화 장판의 유지 시간이 50% 감소되었습니다.
- '<고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤'이 연속하여 제자리에서 뛰는 스텀프 공격을 하지 않도록 개선되었습니다.
- '<고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤'의 스텀프 공격이 더 자연스럽게 개선되었습니다.
● 귄트 언덕 근처의 '부상을 입은 병사'가 몬스터에게 공격당하지 않도록 변경되었습니다.
[사우닐 캠프]
● <날카로운> 사우닐 공성대장이 포효하며 주변에 대미지를 주는 패턴을 이전보다 적게 사용하도록 변경되었습니다.
● 사우닐 공성탑의 공격 투사체 색상의 붉은색 강도가 완화되었습니다.
● 신기전에 다음의 변경사항이 적용되었습니다.
- 화살의 투사체 속도와 대미지가 증가하고, 화살 개수가 증가되었습니다.
- 연사 속도가 이전보다 확연하게 감소되었습니다.
● 헥세 병사 처치 시 일정 확률로 <영혼을 잃어버린> 해골 전사가 등장하도록 변경되었습니다.
- <영혼을 잃어버린> 해골 전사는 모험가에게 접근한 뒤 폭발하여 모험가와 몬스터에게 피해를 입히고, 모험가의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도를 감소시킵니다.
● 그림자 전사, 그림자 투사, 그림자 궁수, 기가고드의 이름이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 그림자 전사 → <악몽의 그림자> 키츠칼라
- 그림자 투사 → <악몽의 그림자> 칼레스트라
- 그림자 궁수 → <악몽의 그림자> 샤펭
- 기가고드 → <악몽의 그림자> 기가고드
● <악몽의 그림자> 키츠칼라, 칼레스트라, 샤펭, 기가고드 처치 시 관련 지식을 획득할 수 있도록 지식이 추가되었습니다.
● 엘비아 왜곡 현상에서 등장한 몬스터(키츠칼라, 칼레스트라, 샤펭, 기가고드, 오우거, 외눈박이 거인) 처치 후 획득할 수 있었던 잡동사니 아이템의 무게가 감소되었습니다.
- '뜯겨나간 그림자' 무게 : 0.3LT → 0.1LT
● 엘비아 왜곡 현상에서 등장하는 키츠칼라, 칼레스트라, 샤펭의 개체수가 감소되었습니다.
● <악몽의 그림자> 기가고드, 오우거, 외눈박이 거인이 자취를 감추기까지 걸리는 시간이 5분에서 10분으로 증가했습니다.
● <악몽의 그림자> 외눈박이 거인에 다음 변경사항이 적용되었습니다.
- 생명력이 10% 이하일 때, 음식을 먹고 방어력을 증가시키는 패턴이 제거되었습니다.
- 생명력이 30% 이하일 때, 음식을 먹고 공격력을 증가시키는 패턴이 추가되었습니다.
- 무기를 360도로 휘두를 때, 외눈박이 거인의 뒤쪽으로 이동하면 공격을 피할 수 있도록 개선되었습니다.
● <악몽의 그림자> 기가고드가 소환하는 불꽃이 모험가를 넘어뜨리지 않도록 개선되었습니다.
- 절망에 물든 칼페온 대지 깊은 곳에서, 아주 조그만 희망의 티끌이 발견되었습니다. 과거 세상을 축복하던 위대한 고대 정령이 남긴 유산으로, 잠시나마 검은 태양을 몰아내고 축복의 비를 뿌려주는 힘을 가지고 있습니다.
- 고대 정령의 빛을 절망의 틈 근처에서 사용하면 절망의 틈이 약 5분간 정화되며, 일정 범위 내에서 정령의 강력한 축복을 받을 수 있습니다.
- 고대 정령의 빛은 칼페온 엘비아의 영역에서 하둠에 잠식된 몬스터 처치 시 매우 드물게 획득할 수 있습니다.
고대 정령의 빛 | |
몬스터
● 히스트리아 폐허의 보드칸 및 칼키쉬의 카메라 흔들림 효과가 자연스럽게 개선되었습니다.
● 아토락시온 - 시카라키아 피세시스의 카메라 집중 효과가 자연스럽게 개선되었습니다.
● 미루목 주시자, 파수꾼이 몬스터를 모두 불러들인 이후 처치할 수 있도록 변경되었습니다.
- 미루목 주시자, 파수꾼의 생명력이 기존 대비 400% 감소되었습니다.
- 일정 시간 내 처치하는데 실패 할 경우 미루목 주시자, 파수꾼이 폭발하며 피해를 줍니다.
● 월드 우두머리 누베르가 비행 상태를 좀 더 짧게 유지하여 지상으로 더욱 빠르게 내려오도록 변경되었습니다.
※ 아래 변경사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다. ● <절망> 가이핀라시아 척살자가 전이자의 탑 근처에서 등장하도록 개선되었습니다. |
검은사막 연구소로 안내되고 한국 공식 서버에 적용된 모든 사냥터의 전리품 개선 및 사냥터별 특징 추가 이후 많은 모험가 분들께서 다양한 사냥터를 방문해 주고 계신 것을 확인하였습니다. 해당 업데이트는 이전에 말씀드렸던 바와 같이 각 사냥터의 특징에 따라 나에게 맞는 곳을 찾아 사냥을 즐길 수 있게 하는 것이 목표였는데요, 해당 방향성에 따라 모험가 여러분의 플레이 패턴이 변화하는 것을 확인하여 긍정적인 신호로 생각하고 있습니다. 사냥터 전리품 개선은 업데이트 이후 수집되는 다양한 데이터를 확인하고 있으며, 부족한 부분이나 과도한 부분은 각 사냥터의 특징이나 컨셉, 추천 공격력, 모험가 여러분의 플레이 스타일 등을 확인하여 적정하게 조정해 나갈 예정입니다.
의뢰, 지식
● 메인 의뢰 개편 후 획득할 수 없었던 지식의 획득처가 추가되었습니다.
- 고대인의 석실과 에단 : '[발레노스] 기억의 조각' 의뢰 완료 후 보상 수령 혹은 흑정령 대화를 통해 획득
- 감염자 : '[발레노스] 바탈리 가문' 의뢰 완료 후 보상 수령 혹은 흑정령 대화를 통해 획득
배경, NPC, 이펙트, 컷신
● 남쪽 늪지대 지역의 특정 위치에서 샤이 등, 키가 작은 캐릭터로 이동 시 헤엄치지 않도록 개선되었습니다.
UI
- 아이템 획득 증가 주문서 UI 및 내 정보창(P)의 전투 정보에서 확인할 수 있습니다.
※ 확률적으로 발동되는 거점 투자 혜택은 합산 표시에 포함되지 않으며, 최대 수치를 초과하여 적용되지 않습니다.
내 정보창(P) | 아이템 획득 확률 증가 주문서 UI |
● 내 정보창의 잠재력 능력치 툴팁 정보에 각 단계별 수치가 표기되도록 개선되었습니다.
잠재력 | 설명 |
공격 속도 |
단계가 오르면 공격속도가 올라갑니다. - 1단계 : 5% - 2단계 : 9% - 3단계 : 12% - 4단계 : 15% - 5단계 : 20% |
이동 속도 |
단계가 오르면 이동속도가 빨라집니다. - 1단계 : 5% - 2단계 : 9% - 3단계 : 12% - 4단계 : 15% - 5단계 : 20% |
치명타 |
단계가 오르면 치명타 확률이 올라갑니다. - 1단계 : 5% - 2단계 : 9% - 3단계 : 12% - 4단계 : 15% - 5단계 : 18% |
낚시 |
단계가 오르면 낚시 소요시간이 줄어듭니다. - 0단계 : 15% - 1단계 : 30% - 2단계 : 35% - 3단계 : 40% - 4단계 : 45% - 5단계 : 50% |
채집 |
단계가 오르면 모든 채집시간이 줄어듭니다. - 1단계 : 25% - 2단계 : 45% - 3단계 : 60% - 4단계 : 70% - 5단계 : 75% |
행운 |
단계가 오르면 아이템 획득률이 올라갑니다. - 1단계 : 2.5% - 2단계 : 5.0% - 3단계 : 7.5% - 4단계 : 10% - 5단계 : 12.5% |
● 내 캐릭터와 몬스터의 이름 / 생명력 게이지 보기 기능이 각각 분리되었습니다.
- 메뉴(ESC) - 설정(F10) - 게임 설정의 게임 설정 - 보기 메뉴에서 이름 보기 및 생명력 게이지 보기 상태를 각각 설정할 수 있습니다.
수정 및 변경사항
● 특정 문자열을 채팅창에 입력 시 채팅창 배열이 어색하게 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 오기에르 강의 특정 나무 위로 캐릭터가 올라갈 수 있었던 현상이 수정되었습니다.
● [겨울산] '끝까지 간다' 컷신 진행 후 간헐적으로 캐릭터를 움직일 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
● 바탈리 농장의 우물 덮개 위에서 전방 구르기 시 우물 내부로 캐릭터가 빠지던 현상이 수정되었습니다.
● 캐릭터 윤곽선 보기 옵션을 껐을 때 위장복을 착용 중인 파티원 및 길드원이 정체를 숨긴 모험가로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
● '귀환, 전설의 계승...수렵의 서막' 의뢰 중 일부 대사의 오탈자가 수정되었습니다.
● 클로린스 여행 가방에 위대한 마르니의 돌 아이템을 보관했을 때, 여행 가방을 창고로 옮길 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
● 물 뜨기 중 펄 상점, 염색창, 기술창 이용 시 물 뜨기가 일시적으로 중단되던 현상이 수정되었습니다.
● 뷰티 앨범에서 외형변경 불가 설정이 적용된 커스터마이징 이용 시, 외현변경 불가 안내 아이콘이 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 드롭 아이템 정보에서 나반 초원의 획득 아이템 정보가 어색하던 현상이 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.
펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀