안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.
2021년 10월 15일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
รีบูตตัวละคร (ภาษาไทย)
วาลคิรี
อาวุธหลัก
สำหรับตัวละครอาชีพ 'วาลคิรี' สืบทอดพลังนั้น ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้การเร่งทักษะให้เป็นประโยชน์ได้มากยิ่งขึ้น เมื่อทำการ PvE และได้ดำเนินการให้มีการปรับปรุงความเร็วในการล่า ผ่านทางการเพิ่มผลในการดึงความสนใจของเหล่ามอนสเตอร์ และการลดระยะเวลาคูลดาวน์อีกด้วย
● เพิ่มขอบเขตในการดึงดูดความสนใจของศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้เคียง เมื่อใช้ทักษะ 'เสียงสะท้อนจากสวรรค์'
● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ผล 'ทุบลง' ของทักษะ 'เพลงดาบศักดิ์สิทธิ์' กับทุกการโจมตี
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'โล่ไล่ล่า' ระดับ 'II ~ III'
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
โล่ไล่ล่า II | ระยะเวลาคูลดาวน์ 10 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที |
โล่ไล่ล่า III | ระยะเวลาคูลดาวน์ 17 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 13 วินาที |
● ปรับปรุงปัญหาที่ระยะเคลื่อนที่ของตัวละครลดลง เมื่อถูกโจมตี ขณะใช้ทักษะ 'โล่ไล่ล่า'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระดับสูง : พลังศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตี และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
ความเสียหายจากการโจมตี 1012% x 9 ระยะเวลาคูลดาวน์ 25 วินาที |
ความเสียหายจากการโจมตี 1518% x 6 ระยะเวลาคูลดาวน์ 16 วินาที |
● ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ 'เตะชี้ฟ้า'
สืบทอดพลัง
● ปรับปรุงและปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง' ทำงาน เมื่อกดคีย์ 'Shift + C' หลังใช้ทักษะเฉพาะ
- ปรับปรุงให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง' ทำงาน หลังใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้
ชื่อทักษะ |
สืบทอดพลัง : โล่ไล่ล่า การโจมตีครั้งที่ 3 ของทักษะ แข็งแกร่ง : ดาบแห่งการลงทัณฑ์' แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา |
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะระดับ 'II ~ III'
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง II | ระยะเวลาคูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 14 วินาที |
แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง III | ระยะเวลาคูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 13 วินาที |
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ขว้างโล่' ทำงานต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : หอกแห่งสวงสวรรค์ '
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- เพิ่มผลที่ช่วยดึงดูดความสนใจของเหล่ามอนสเตอร์ เมื่อลงสู่พื้นดินขณะใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1588% x 3 ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1588% x 6 ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที |
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะระดับ 'III ~ IV'
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์ I | ความเสียหายจากการโจมตี 826% x 4 | ความเสียหายจากการโจมตี 991% x 4 |
แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์ II | ความเสียหายจากการโจมตี 933% x 4 | ความเสียหายจากการโจมตี 1120% x 4 |
แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์ III | ความเสียหายจากการโจมตี 1040% x 4 ระยะเวลาคูลดาวน์ 10 วินาที |
ความเสียหายจากการโจมตี 1248% x 4 ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที |
แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์ IV | ความเสียหายจากการโจมตี 1147% x 4 ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที |
ความเสียหายจากการโจมตี 1376% x 4 ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที |
● ปรับเปลี่ยนผล 'พลังป้องกันทั้งหมด -10 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โล่ไร้มลทิน' ให้เป็น 'พลังป้องกันทั้งหมด -20 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ขว้างโล่' แต่ค่าความเสียหาย เมื่อ PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
แข็งแกร่ง : ขว้างโล่ I | ความเสียหายจากการโจมตี 779% x 5 | ความเสียหายจากการโจมตี 857% x 5 |
แข็งแกร่ง : ขว้างโล่ II | ความเสียหายจากการโจมตี 897% x 5 | ความเสียหายจากการโจมตี 985% x 5 |
แข็งแกร่ง : ขว้างโล่ III | ความเสียหายจากการโจมตี 1015% x 5 | ความเสียหายจากการโจมตี 1116% x 5 |
● ลดปัญหาที่ตัวละครหยุดชะงัก เมื่อใช้การโจมตีครั้งที่ 3 ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบแห่งการลงทัณฑ์'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า' ดังต่อไปนี้
- แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ผลเร่งทักษะซ้ำซ้อนกันในทักษะ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ แต่ค่าความเสียหาย เมื่อ PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า I | ความเสียหายจากการโจมตี 678% x 5 | ความเสียหายจากการโจมตี 581% x 7 |
แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า II | ความเสียหายจากการโจมตี 799% x 5 | ความเสียหายจากการโจมตี 685% x 7 |
แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า III | ความเสียหายจากการโจมตี 988% x 5 | ความเสียหายจากการโจมตี 846% x 7 |
แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า IV | ความเสียหายจากการโจมตี 1446% x 5 | ความเสียหายจากการโจมตี 1239% x 7 |
● ลดผลการแสดงกล้องของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบแห่งการลงทัณฑ์', 'ระดับสูง : ดาบแห่งการลงทัณฑ์' และ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง'
ปลุกพลัง
● ลดผลที่ผลักไปทางด้านหลังลง เมื่อถูกโจมตีในสถานะเกราะป้องกันอันแข็งแกร่ง
● ถอดถอนคีย์ลัดของทักษะ 'จิตวิญญาณอันสูงส่ง'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ลงทัณฑ์' ในสถานะหอกได้ ด้วยคีย์ลัดสำหรับทักษะ
● เพิ่มทักษะ 'กระแส : พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผลที่ช่วยดึงดูดความสนใจของเหล่ามอนสเตอร์ ให้กับทักษะระดับ 'I ~ III' และ 'เบน'
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'สถานะผิดปกติ' ของทักษะ จาก 'ล้มลง' ให้เป็น 'สลบ'
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
* แต่ค่าความเสียหายของทักษะ 'ความโกรธของภูตดำ' จะถูกปรับใช้ตามเดิม
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา I | ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 938% x 1 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 938% x 5 ระยะเวลาคูลดาวน์ 14 วินาที |
ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 1125% x 1 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1125% x 5 ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที |
พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา II | ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 1126% x 1 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1126% x 5 ระยะเวลาคูลดาวน์ 13 วินาที |
ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 1351% x 1 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1351% x 5 ระยะเวลาคูลดาวน์ 11 วินาที |
พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา III | ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 1324% x 1 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1324% x 5 ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที |
ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 1588% x 1 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1588% x 5 ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที |
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ไล่ล่าเส้นตาย' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงปัญหาที่ระยะเคลื่อนที่ของตัวละครลดลง เมื่อถูกโจมตี ขณะใช้ทักษะ
- เพิ่มระยะเคลื่อนที่ของทักษะ แต่จะมีค่าเท่าเดิมกับแต่ก่อน เมื่อใช้งานในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- แก้ไขปัญหาที่ไม่เกิด 'พลังต้านทาน' ขึ้นกับ 'สถานะผิดปกติทั้งหมด' ยกเว้น 'การจับ' เมื่อเคลื่อนที่ไปด้านหน้า หลังใช้ทักษะทางด้านหน้า
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
ระยะเวลาคูลดาวน์ 3 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 2 วินาที |
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของการโจมตีครั้งสุดท้าย สำหรับทักษะ 'บุกตะบัน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- เพิ่มระยะเคลื่อนที่ เมื่อใช้ทักษะทางด้านซ้าย หรือขวา
- เพิ่มผล 'โจมตีด้านล่าง'
- เพิ่มผล 'ลดค่าความเสียหาย' เมื่อใช้ทักษะในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มอัตราคริติคอล เมื่อใช้ทักษะการโจมตีครั้งที่ 1'
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
อัตราการติดคริติคอล +20% เป็นเวลา 10 วินาที | อัตราการติดคริติคอล +80% เป็นเวลา 5 วินาที |
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะระดับ 'II ~ IV'
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์ II | ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที |
โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์ III | ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 6 วินาที |
โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์ IV | ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 5 วินาที |
● ถอดถอนทักษะ 'กระแส : ลมหายใจแห่งเอลีออน' และทำการรวมเข้ากับทักษะ 'ลมหายใจแห่งเอลีออน'
- ถอดถอนผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' ที่เคยถูกปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : ลมหายใจแห่งเอลีออน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระเบิดศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้
- ถอดถอนผล 'ป้องกันด้านหน้า' ของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'สลบ' ที่เคยถูกปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น ให้ถูกปรับใช้ในการ PvP ด้วยเช่นกัน
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'จู่โจมรวดเร็ว' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'ช็อต' ของทักษะ ให้ปรับใช้กับมอนสเตอร์เพียงเท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนผล 'ลอย' ที่เคยถูกปรับใช้ เมื่อเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'จู่โจมรวดเร็ว' หลังใช้ทักษะ 'ไล่ล่าเส้นตาย' ให้ปรับใช้กับมอนสเตอร์เพียงเท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' เมื่อใช้ทักษะ
- เพิ่มระยะทางที่เคลื่อนที่ของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'โจมตีรวดเร็ว' ของทักษะ ให้เป็น 'โจมตีด้านล่าง'
- ปรับปรุงให้ความรวดเร็วในการเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์' มีความนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
ระยะเวลาคูลดาวน์ 5 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 4 วินาที |
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ระเบิดแห่งแสง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับปรุงให้ความรวดเร็วในการเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์' มีความนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ระเบิดแห่งแสง'
- ปรับปรุงให้ความรวดเร็วในการเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'ลงอาญา', 'แทงสายฟ้าแลบ', 'โล่ไร้มลทิน' และ 'ปฐพีศักดิ์สิทธิ์' มีความนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ
- ถอดถอนผล 'อัตราการหลบหลีก -9% เป็นเวลา 10 วินาที' เมื่อโจมตีด้วยทักษะสำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
ความเสียหายทั้งหมดเป็นปริมาณความเสียหายของทักษะโจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์ x 4 ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที |
ความเสียหายทั้งหมดเป็นปริมาณความเสียหายของทักษะโจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์ x 5 ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที |
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'คลื่นแสง'
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
ระยะเวลาคูลดาวน์ 25 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 20 วินาที |
● ลบทักษะ 'กระแส : แสดงอภินิหาร' และรวมเข้าด้วยกันเป็นการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- เพิ่มผลดังต่อไปนี้ในทักษะ เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ
* โจมตีอากาศ
* ทุบลง
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม I | ระยะเวลาคูลดาวน์ 30 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 20 วินาที |
พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม II | ระยะเวลาคูลดาวน์ 27 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 18 วินาที |
พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม III | ระยะเวลาคูลดาวน์ 24 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 16 วินาที |
พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม IV | ระยะเวลาคูลดาวน์ 17 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 14 วินาที |
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลงอาญา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
ลงอาญา I | ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 693% x 2, ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 693% x 3 |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 693% x 3, ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 693% x 4 |
ลงอาญา II | ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 915% x 2, ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 915% x 3 |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 915% x 3, ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 915% x 4 |
ลงอาญา III | ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 1137% x 2, ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1137% x 3 |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 1137% x 3, ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1137% x 4 |
ลงอาญา IV | ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 1359% x 2, ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1359% x 3 |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 1359% x 3, ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1359% x 4 |
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ปฐพีศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
ระยะเวลาคูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 11 วินาที |
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แทงสายฟ้าแลบ' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงความเร็วเมื่อใช้ทักษะ 'ระดับสูง : แทงสายฟ้าแลบ' ต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ระดับสูง : แทงสายฟ้าแลบ' ทำงานทันทีที่ทักษะโจมตีสำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
ความเสียหายจากการโจมตี : 1038% x 8 ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที |
ความเสียหายจากการโจมตี : 1566% x 6 ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที |
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระดับสูง : แทงสายฟ้าแลบ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนผล 'สลบ' เมื่อโจมตีของทักษะ ให้เป็นผล 'กระเด็น'
- เพิ่มผล 'โจมตีด้านล่าง' ให้กับทักษะ
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถปรับใช้การเร่งทักษะ สำหรับทักษะได้
- แก้ไขให้ปรับใช้ค่าความเสียหายเฉพาะ แทนที่จะเป็นค่าความเสียหายของทักษะ 'แทงสายฟ้าแลบ'
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที |
● แก้ไขปัญหาที่ผลป้องกันด้านหน้าไม่ถูกปรับใช้ เมื่อเคลื่อนที่ไปด้านหลังในสถานการณ์เฉพาะ
● ปรับปรุงให้ความรวดเร็วในการทำงานของทักษะ 'โล่ไร้มลทิน' หลังใช้ทักษะ 'ไล่ล่าเส้นตาย', 'จู่โจมรวดเร็ว' มีความนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น
ดาร์คไนท์
อาวุธหลัก
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ต่อเนื่อง : แสงสลัว' ทำงานได้ นอกเหนือจากท่าทางเชื่อมต่อของทักษะ 'แสงสลัว I, II'
● ปรับเปลี่ยนและปรับปรุงทักษะ 'กับดักรัญจวน' ให้เป็นทักษะ 'กับดักลวงตา' ดังต่อไปนี้
- เมื่อกดคีย์ลัด ←/→ + F ทักษะ 'กับดักลวงตา' จะทำงานไปด้านซ้ายขวา ด้วยการเชื่อมต่อกับทักษะ 'ต่อเนื่อง : แสงสลัว' และทักษะจะทำงานอยู่กับที่ เมื่อใช้ทักษะด้วยช่องทักษะ
- เมื่อทักษะทำงานไปด้านซ้ายขวา กับดักจะถูกสร้างขึ้นในทิศทางตรงกันข้ามกับตัวละครแต่ละตัว และเมื่อทักษะทำงานอยู่กับที่ กับดักจะถูกสร้างขึ้นที่ตำแหน่งของตัวละคร
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เถ้าถ่านแห่งความมืด' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางสำหรับทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะสามารถทำงานได้ ด้วยการเชื่อมต่อกับทักษะ 'หมอกหนา' ขณะที่ใช้ทักษะ
- ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปะทะกับตัวละครและมอนสเตอร์ ขณะที่ใช้ทักษะ 'หมอกหนา'
● เพิ่มทักษะกระแสสำหรับทักษะ 'โจมตีบนอากาศ' ดังต่อไปนี้
- ปรับใช้ค่าความเสียหายของทักษะ 'โจมตีบนอากาศ' สำหรับค่าความเสียหายของทักษะที่เกี่ยวข้อง
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : เพลงโรแมนติก' ทำงาน เมื่อคลิกขวา หลังใช้ทักษะ 'กระแส : โจมตีบนอากาศ'
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้ หลังปรับใช้ผลบัฟพลังป้องกัน เมื่อใช้ทักษะอื่นต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'เงามืด'
● ปรับเปลี่ยนผล, ค่าความเสียหาย, จำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ เนื่องด้วยการปรับปรุงทักษะ 'การทำลายเผ่าพันธุ์ซ้ำ' ให้เป็นทักษะ 'กระแส : การทำลายเผ่าพันธุ์ทมิฬ' ที่เป็นทักษะกระแสของทักษะ 'เพลงโรแมนติก' ดังต่อไปนี้
● ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีบางส่วนให้ตรงกับคำอธิบายทักษะจริง และปรับปรุงสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทาง สำหรับทักษะ 'ถล่มธรณี'
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่นได้ หลังจากที่โจมตีเท่านั้น หลังใช้ทักษะ 'เถ้าถ่านบ้าคลั่ง' และปรับเปลี่ยนจุดที่ปรับใช้การโจมตีให้ตรงกับท่าทางจริงของตัวละคร
สืบทอดพลัง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : เถ้าถ่านแห่งความมืด' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางสำหรับทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะสามารถทำงานได้ ด้วยการเชื่อมต่อกับทักษะ 'หมอกหนา' ขณะที่ใช้ทักษะ
- ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : วงล้อแห่งโชค', 'แข็งแกร่ง : ความบ้าคลั่งของเวดิล'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บคลั่ง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะขึ้นอีกเล็กน้อย
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางในการโจมตีครั้งที่ 2,3 ของทักษะ
● เพิ่มระยะทางสูงสุดของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เพลงโรแมนติก' ประมาณ 23%
● เพิ่มสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางก่อนโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีบนอากาศ' แต่ระยะทางในการเคลื่อนที่สูงสุดของทักษะ จะเหมือนกับก่อนหน้านี้
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ความดุเดือดของคามาซิลเวีย' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของการโจมตีคอมโบ สำหรับทักษะ 'แสงสลัว' ในขณะรวมพลังของทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อการโจมตี ด้วยการใช้ทักษะ 'หมอกหนา' ในขณะรวมพลังของทักษะ
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีไม่ทำงาน เมื่อเชื่อมต่อทักษะ 'แสงสลัว' ในท่าทางเฉพาะ ขณะใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แสงสลัว' ดังต่อไปนี้
- ปรับเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะได้ แม้ในตอนที่กด Shift + คลิกขวา
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางโจมตี เมื่อเชื่อมทักษะด้วยคีย์ลัด หลังใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้
* แข็งแกร่ง : วงล้อแห่งโชค
* แข็งแกร่ง : สำเร็จโทษ
* กระแส : ลงโทษ
* แข็งแกร่ง : ความดุเดือดของคามาซิลเวีย
ปลุกพลัง
● ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น รวมถึงปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีและสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางทักษะ 'มือสังหาร I~IV'
● ปรับเปลี่ยนผลของทักษะ 'มือสังหาร I~IV', 'เบน : มือสังหาร' ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ จะล้มลง 'ป้องกันด้านหน้า ขณะใช้ทักษะ' เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน |
ป้องกันด้านหน้า ขณะใช้ทักษะ 'เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ จะล้มลง' เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน |
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'มือสังหาร I~IV' ดังต่อไปนี้
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
มือสังหาร I | ความเสียหายจากการโจมตี 423% x 3, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง | ความเสียหายจากการโจมตี 423% x 4, โจมตีสูงสุด 3 ครั้ง ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 423% x 5 |
มือสังหาร II | ความเสียหายจากการโจมตี 607% x 3, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง | ความเสียหายจากการโจมตี 607% x 4, โจมตีสูงสุด 3 ครั้ง ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 607% x 5 |
มือสังหาร III | ความเสียหายจากการโจมตี 760% x 3, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง | ความเสียหายจากการโจมตี 760% x 4, โจมตีสูงสุด 3 ครั้ง ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 760% x 5 |
มือสังหาร IV | ความเสียหายจากการโจมตี 923% x 3, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง | ความเสียหายจากการโจมตี 923% x 4, โจมตีสูงสุด 3 ครั้ง ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 923% x 5 |
● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ขณะโจมตี สำหรับทักษะ 'กระแส : ภัยพิบัติฝังรากลึก'
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'เมล็ดพันธุ์แห่งหายนะ IV', 'กระแส : ภัยพิบัติฝังรากลึก' ดังต่อไปนี้
ชื่อทักษะ | ก่อนเปลี่ยน | หลังเปลี่ยน |
เมล็ดพันธุ์แห่งหายนะ IV | ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที |
กระแส : ภัยพิบัติฝังรากลึก | ระยะเวลาคูลดาวน์ 11 วินาที | ระยะเวลาคูลดาวน์ 8.5 วินาที |
● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตี, ค่าความเสียหาย และผลของทักษะ รวมถึงเพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'กำปั้นแห่งความอาฆาต'
● เพิ่มการเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'ความสิ้นหวังที่กระหน่ำเข้ามา' เมื่อคลิกขวา หลังใช้ทักษะเฉพาะ พร้อมทั้งปรับปรุงทักษะ 'ความสิ้นหวังที่กระหน่ำเข้ามา' ใหม่
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้งานทักษะ 'กระสุนทมิฬ I~II', 'จิน : กระสุนทมิฬ' ได้ แม้อยู่ในสถานะปลุกพลัง
● ปรับเปลี่ยนท่าทางการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ 'มรดกวิญญาณ' ให้นุ่มนวลยิ่งขึ้นกว่าเดิม
ชายย์
● เพิ่มทักษะใหม่ 2 ชนิด 'ย้า~โฮ้!', 'ลองนี่ดูสิ'
● เพิ่มค่าความเสียหายของทุกทักษะขึ้น 20%
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทุกทักษะที่ขว้างเฟอร์ลัง
● ปรับปรุงให้สามารถเก็บรวบรวมได้รวดเร็วยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'รวมตัว !'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะดังต่อไปนี้ ในขณะที่ใช้ทักษะ 'จ๊ะเอ๋'
- ฮอปฮอป, กลิ้งกลิ้ง
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'หมุน-และ-สาม' ทำงาน แทนที่จะเป็นทักษะ 'วัน-ทู-ทรี' เมื่อกดคีย์ลัด Shift + คลิกขวา ขณะที่ใช้ทักษะเฉพาะในสถานะเฟอร์ลัง
● ปรับปรุงให้สามารถเคลื่อนที่ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล เมื่อเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'ฮอปฮอป' ไปด้านหน้าและด้านหลัง
● เพิ่มระยะเวลาใช้งานบัฟแก่ตนเองเป็นเวลา 60 วินาที เมื่อใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้
ชื่อทักษะ | |
ตะวัน, เดือน, ดาว ตะโกนก้องฟ้า ส่องแสงเจิดจรัส |
ฝนฤดูร้อน หลีกไปให้หมด การดูดซึมความโกรธ (ทักษะเฉพาะ) |
● เพิ่มระยะเวลาใช้งานบัฟแก่สมาชิกทีมเป็นเวลา 30 วินาที เมื่อใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้
- ส่องแสงเจิดจรัส, ฝนฤดูร้อน
● ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถลงทะเบียนทักษะ 'ฮอปฮอป' ในช่องทักษะได้
● ปรับเปลี่ยนให้เปลี่ยนเป็นสถานะเฟอร์ลัง เมื่อใช้ทักษะ 'กลิ้งกลิ้ง' ในสถานะพรสวรรค์
● ปรับปรุงให้สามารถบรรเลง 'ฝนฤดูร้อน', 'ส่องแสงเจิดจรัส' ขณะบรรเลง 'ทูทู' ในสถานะพรสวรรค์ ด้วยการกดคีย์ลัด ดังต่อไปนี้
คีย์ลัดที่ใช้ | บรรเลง |
→ + F | ฝนฤดูร้อน |
← + F | ส่องแสงเจิดจรัส |
Class Reboot (English)
VALKYRIE
Main Weapon
For Succession, the Valkyrie can now use her skill add-ons more efficiently in PvE. She also gains the added effect of taunting monsters and reduced cooldowns to certain skills, which will greatly improve her speed in monster zones.
● Heaven's Echo - Increased the taunt range when using the skill.
● Divine Slam - Fixed the issue where the skill's Down Smash effect was applied to all hits.
● Shield Chase (II to III) - Changed the cooldown.
Skills | Before | After |
Shield Chase II | Cooldown: 10 sec | Cooldown: 9 sec |
Shield Chase III | Cooldown: 17 sec | Cooldown: 13 sec |
● Shield Chase - Fixed the issue where your character's movement distance would decrease if you were attacked while using the skill.
● Ultimate: Divine Power - Made the following changes.
- Changed the number of hits and cooldown.
Before | After |
Hit Damage 1012% x 9 Cooldown: 25 sec |
Hit Damage 1518% x 6 Cooldown: 16 sec |
● Skyward Strike - Changed the skill's motions.
Succession
● Prime: Judgment of Light - Made the following improvements and changes.
- Changed to activate when pressing Shift + C after using certain skills.
- Changed to activate after using the following skills:
Skills |
Succession: Shield Chase Prime: Sword of Judgment's 3rd Hit Prime: Sanctitas de Enslar |
- Increased the attack range.
- Prime: Judgment of Light (II to III) - Changed the cooldown for the following skill levels.
Skills | Before | After |
Prime: Judgment of Light II | Cooldown: 15 sec | Cooldown: 14 sec |
Prime: Judgment of Light III | Cooldown: 15 sec | Cooldown: 13 sec |
● Prime: Celestial Spear - Improved to combo more smoothly into Prime: Shield Throw.
● Prime: Sanctitas de Enslar - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Added a taunt effect when landing.
- Changed the damage and cooldown.
Before | After |
Last Hit Damage 1588% x 3 Cooldown: 12 sec |
Last Hit Damage 1588% x 6 Cooldown: 9 sec |
● Prime: Divine Power - Made the following changes:
- Changed the damage and cooldown for levels III to IV.
Skill | Before | After |
Prime: Divine Power I | Hit Damage 826% x 4 | Hit Damage 991% x 4 |
Prime: Divine Power II | Hit Damage 933% x 4 | Hit Damage 1120% x 4 |
Prime: Divine Power III | Hit Damage 1040% x 4 Cooldown: 10 sec |
Hit Damage 1248% x 4 Cooldown: 9 sec |
Prime: Divine Power IV | Hit Damage 1147% x 4 Cooldown: 9 sec |
Hit Damage 1376% x 4 Cooldown: 8 sec |
● Prime: Purificatione - Changed All DP -10 for 10 sec on hits to All DP -20 for 10 sec on hits.
● Prime: Shield Throw - Changed the damage for PvE only.
Skill | Before | After |
Prime: Shield Throw I | Hit Damage 779% x 5 | Hit Damage 857% x 5 |
Prime: Shield Throw II | Hit Damage 897% x 5 | Hit Damage 985% x 5 |
Prime: Shield Throw III | Hit Damage 1015% x 5 | Hit Damage 1116% x 5 |
● Prime: Sword of Judgment - Fixed the issue where your character would stop in the middle of the 3rd hit.
● Prime: Glaring Slash - Made the following changes.
- Fixed the issue where the skill would have duplicate skill add-ons.
- Changed the damage for PvE only.
Skill | Before | After |
Prime: Glaring Slash I | Hit Damage 678% x 5 | Hit Damage 581% x 7 |
Prime: Glaring Slash II | Hit Damage 799% x 5 | Hit Damage 685% x 7 |
Prime: Glaring Slash III | Hit Damage 988% x 5 | Hit Damage 846% x 7 |
Prime: Glaring Slash IV | Hit Damage 1446% x 5 | Hit Damage 1239% x 7 |
● Prime: Sword of Judgment, Ultimate: Sword of Judgment, Prime: Judgment of Light - Reduced the camera effects.
Awakening
● Strong Defense - Greatly reduced the pushback effect when attacked in this stance.
● Noble Spirit - Removed the command key.
● Punishment - Improved to be usable via a command key with the Lancia.
● Flow: Sanctitas de Enslar - Added the skill.
● Sanctitas de Enslar - Made the following changes.
- Added a taunt effect to I-III and Core levels.
- Increased the attack range.
- Changed the debuff effect from Bound to Knockdown.
- Changed the damage and cooldown.
* However, the Black Spirit's Rage's damage remains the same.
Skill | Before | After |
Sanctitas de Enslar I | Marking Hit Damage 938% x 1 Last Hit Damage 938% x 5 Cooldown:14 sec |
Marking Hit Damage 1125% x 1 Last Hit Damage 1125% x 5 Cooldown: 12 sec |
Sanctitas de Enslar II | Marking Hit Damage 1126% x 1 Last Hit Damage 1126% x 5 Cooldown: 13 sec |
Marking Hit Damage 1351% x 1 Last Hit Damage 1351% x 5 Cooldown: 11 sec |
Sanctitas de Enslar III | Marking Hit Damage 1324% x 1 Last Hit Damage 1324% x 5 Cooldown: 12 sec |
Marking Hit Damage 1588% x 1 Last Hit Damage 1588% x 5 Cooldown: 9 sec |
● Death Line Chase - Made the following changes.
- Fixed the issue where your character's movement distance would decrease when attacked while using the skill.
- Increased the movement distance when used while not on cooldown.
- Fixed the issue where your character wouldn't gain Resistance to all debuff effects except against Grapple when moving forward after making a forward attack.
- Changed the cooldown.
Before | After |
Cooldown: 3 sec | Cooldown: 2 sec |
● Hastiludium - Increased the last hit's attack range.
● Sacrum Ferit - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Increased the movement distance when used laterally.
- Added the Down Attack effect.
- Added the Damage Reduction effect when used while on cooldown.
- Changed the Critical Hit Rate increase effect applied on the 1st hit.
Before | After |
Critical Hit Rate +20% for 10 sec | Critical Hit Rate +80% for 5 sec |
- Sacrum Ferit (II to IV) - Changed the cooldown for the following levels.
Skill | Before | After |
Sacrum Ferit II | Cooldown: 8 sec | Cooldown: 7 sec |
Sacrum Ferit III | Cooldown: 8 sec | Cooldown: 6 sec |
Sacrum Ferit IV | Cooldown: 8 sec | Cooldown: 5 sec |
● Flow: Breath of Elion - Removed and combined into Breath of Elion.
- Flow: Breath of Elion - Removed the Critical Hit Rate increase effect.
● Divina Inpulsa - Made the following changes.
- Removed the Forward Guard effect.
- Changed the Knockdown effect for PvE to now only be applied for PvP.
- Increased the attack range.
● Promptness - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Changed the Stiffness effect to be applied in PvE only.
- Death Line Chase - Changed the Floating effect applied when comboing into Promptness to be applied in PvE only.
- Added the Super Armor effect.
- Increased the movement distance.
- Changed the Speed Attack effect to the Down Attack effect.
- Improved to combo more naturally into Sacrum Ferit.
- Changed the cooldown.
Before | After |
Cooldown: 5 sec | Cooldown: 4 sec |
● Flow: Lucem Fluxum - Made the following changes.
- Changed to activate quicker.
- Increased the attack range.
- Sacrum Ferit - Improved to combo more naturally into Flow: Lucem Fluxum.
- Improved to combo more naturally into Castigatio, Blitz Stab, Purificatione, and Terra Sancta.
- Removed the Evasion Rate -9% for 10 sec on hits effect.
- Changed the damage and cooldown.
Before | After |
All damage applies Sacrum Ferit's damage x 4 Cooldown: 7 sec |
All damage applies Sacrum Ferit's damage x 5 Cooldown: 8 sec |
● Wave of Light - Changed the cooldown.
Before | After |
Cooldown: 25 sec | Cooldown: 20 sec |
● Flow: Revelation Sanctus - Removed and combined into Verdict: Lancia Iustitiae.
● Verdict: Lancia Iustitiae - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Added the following effects to the last hit:
* Air Attack
* Down Smash
- Changed the cooldown.
Skill | Before | After |
Verdict: Lancia Iustitiae I | Cooldown: 30 sec | Cooldown: 20 sec |
Verdict: Lancia Iustitiae II | Cooldown: 27 sec | Cooldown: 18 sec |
Verdict: Lancia Iustitiae III | Cooldown: 24 sec | Cooldown: 16 sec |
Verdict: Lancia Iustitiae IV | Cooldown: 17 sec | Cooldown: 14 sec |
● Castigatio - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Changed the Hit Damage effect.
Skill | Before | After |
Castigatio I | 1st, 2nd Hit Damage 693% x 2, 3rd Hit Damage 693% x 3 |
1st, 2nd Hit Damage 693% x 3, 3rd Hit Damage 693% x 4 |
Castigatio II | 1st, 2nd Hit Damage 915% x 2, 3rd Hit Damage 915% x 3 |
1st, 2nd Hit Damage 915% x 3, 3rd Hit Damage 915% x 4 |
Castigatio III | 1st, 2nd Hit Damage 1137% x 2, 3rd Hit Damage 1137% x 3 |
1st, 2nd Hit Damage 1137% x 3, 3rd Hit Damage 1137% x 4 |
Castigatio IV | 1st, 2nd Hit Damage 1359% x 2, 3rd Hit Damage 1359% x 3 |
1st, 2nd Hit Damage 1359% x 3, 3rd Hit Damage 1359% x 4 |
● Terra Sancta - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Changed the cooldown.
Before | After |
Cooldown: 15 sec | Cooldown: 11 sec |
● Blitz Stab - Made the following changes.
- Improved to combo quicker into Ultimate: Blitz Stab.
- Changed to activate Ultimate: Blitz Stab instantly on hits.
- Changed the damage and cooldown.
Before | After |
Hit Damage 1038% x 8 Cooldown: 8 sec |
Hit Damage 1566% x 6 Cooldown: 7 sec |
● Ultimate: Blitz Stab - Made the following changes.
- Changed the Knockdown effect to the Knockback effect on hits.
- Added the Down Attack effect.
- Increased the attack range.
- Improved to now be enhanced with skill add-ons.
- Changed to now apply damage separate from Blitz Stab's damage.
- Changed the cooldown.
Before | After |
Cooldown: 8 sec | Cooldown: 7 sec |
● Fixed the issue where the Forward Guard effect would not be applied in certain situations when moving backward.
● Death Line Chase, Promptness - Improved to activate Purificatione more naturally.
DARK KNIGHT
Main Weapon
● Luscious Snare - Changed the skill to Illusionary Snare, and made the following changes:
- Illusionary Snare - The skill activates laterally as it combos into Chain: Dusk by pressing ←/→ + F. Using the skill in a Quick Slot will activate it while standing.
- When you activate the skill laterally, snares are created on each of the opposite sides of the character and when activated while Standing, a snare is created in the character's spot.
● Obsidian Ashes - Made the following changes.
- Improved the skill's sense of speed.
- Changed the skill to activate while comboing into Smoky Haze while using the skill.
- Improved the skill's speed when comboing into other skills.
● Smoky Haze - Changed the skill so that she will not collide with other characters or monsters while using the skill.
● Air Strike - Added a flow skill for the skill.
- Air Strike's damage will be applied to the following skill.
● Flow: Air Strike - Changed to activate Prime: Nocturne by pressing RMB after using the skill.
● Dark Shadow - Changed to combo into other skills after the DP buff is applied.
● Repeated Annihilation - Changed the skill into Flow: Dark Execution, a flow skill of Nocturne, and accordingly, the skill's effects, damage, and hits were adjusted to the following:
● Corrupt Ground - Improved the skill's speed and changed the attack range of some hits to match the skill description.
● Shadow Strike - Changed the skill to combo into another skill only after the attack and changed the timing when the attack is applied to match her actual motion.
Succession
● Prime: Obsidian Ashes - Made the following changes.
- Improved the skill's motion speed.
- Changed to be able to combo into Smoky Haze while using the skill.
- Improved to combo quicker into another skill.
● Prime: Wheel of Fortune, Prime: Lunacy of Vedir - Increased each of the skill's attack range.
● Prime: Ravage Rake - Made the following changes.
- Increased the skill's attack range slightly.
- Improved the speed of the skill's 2nd and 3rd hit motions.
● Prime: Nocturne - Increased the skill's max range by 23%.
● Prime: Air Strike - Slightly increased the speed of the motion before the skill. However, the skill's max movement distance remains the same.
● Prime: Kamasylvia Slash - Made the following changes.
- Improved the combo speed with Dusk to activate quicker while charging the skill.
- Improved to combo with Smoky Haze while charging the skill.
- Fixed the issue where the attack would not activate when comboed with Dusk during certain motions of the skill.
● Prime: Lunacy of Vedir - Made the following changes.
- Increased the speed when comboing into other skills.
- Changed to activate the skill by pressing SHIFT + RMB.
- Increasped the speed of the attack slightly when comboing into the skills with a command key after using the following skills:
* Prime: Wheel of Fortune
* Prime: Enforcement
* Flow: Termination
* Prime: Kamasylvia Slash
Awakening
● Touch of Exploitation (I to IV) - Changed the skill's motion speed and attack range and improved to combo quicker into other skills.
● Touch of Exploitation (I to IV), Core: Touch of Exploitation - Made the following changes.
Before | After |
Bound on the last hit "Forward Guard while using the skill" after learning the skill |
Forward Guard while using the skill "Bound on the last hit" after learning the skill |
- Touch of Exploitation (I to IV) - Made the following changes to the skill's hits:
Skill | Before | After |
Touch of Exploitation I | Hit Damage 423% x 3, Max 4 Hits | Hit Damage 423% x 4, Max 3 Hits Last Hit Damage 423% x 5 |
Touch of Exploitation II | Hit Damage 607% x 3, Max 4 Hits | Hit Damage 607% x 4, Max 3 Hits Last Hit Damage 607% x 5 |
Touch of Exploitation III | Hit Damage 760% x 3, Max 4 Hits | Hit Damage 760% x 4, Max 3 Hits Last Hit Damage 760% x 5 |
Touch of Exploitation IV | Hit Damage 923% x 3, Max 4 Hits | Hit Damage 923% x 4, Max 3 Hits Last Hit Damage 923% x 5 |
● Flow: Root of Catastrophe - Added the Super Armor effect to apply during the attack.
● Seed of Catastrophe IV, Flow: Root of Catastrophe - Changed each of the skill's cooldown as follows:
Skills | Before | After |
Seed of Catstrophe IV | Cooldown: 9 sec | Cooldown 8 sec |
Flow: Root of Catstrophe | Cooldown: 11 sec | Cooldown 8.5 sec |
● Grip of Grudge - Increased the skill's attack range and changed the skill's effects, damage, and hits.
● Cluster of Despair - Improved the skill and added to combo after using certain skills by pressing RMB.
● Shadow Bullet (I to II), Absolute: Shadow Bullet - Changed the available even in awakening stance.
● Spirit Legacy - Changed the skill to combo more smoothly into other skills.
SHAI
● Added two new skills: Yippee!, Try This!
● Increased the damage of every skill by 20%.
● Increased the attack range for all skills that throw the florang.
● Gather Around! - Improved to gather faster.
● Come Out, Come Out - Improved so that you can use the following skills during the skill.
- Hop, Tuck-and-Roll
● Twirl-Three - Improved to activate by pressing Shift + RMB during certain skills with the florang instead of One-Two-Three.
● Hop - Improved to move more naturally when used concecuitively while moving forward or backward.
● Increased the duration of the buff applied to self to 60 sec for the following skills:
Skills | |
Sun, Moon, Stars Shout to the Sky Time to Shine! |
Summer Rain Step Aside! Rage Absorption (Innate) |
● Changed the duration of the buff applied to allies to 30 sec for the following skills:
- Time to Shine!, Summer Rain
● Hop - Changed so that Quick Slot is no longer available for the skill.
● Tuck-and-Roll - Changed to switch to Florang stance when using the skill in Talent stance.
● Improved to play Summer Rain and Time to Shine! by pressing the following corresponding commands while in Talent stance and playing the Tute.
Command Keys
|
Plays |
→ + F | Summer Rain |
← + F | Time to Shine! |
Sınıf Yenilemesi (Türkçe)
Valkyrie
Ana Silah
Aktarım modundaki Valkyrie için, PvE sırasında beceri eklentilerini daha kullanışlı hale getirmek adına değişiklikler yaptık. Canavarların dikkatini çeken etkiler ve bekleme süresi azalışı aracılığıyla avlanma hızını iyileştirecek yönde güncellemeler gerçekleştirdik.
● Cennet Ekosu becerisi kullanılırken, etrafındaki düşmanların dikkatini çekme mesafesi arttırıldı.
● Kutsal Saldırı becerisinin Yerden Vuruş etkisinin tüm vuruşlarda uygulanması sorunu düzeltildi.
● Kalkan Takibi I - III becerilerinin bekleme süresi değiştirildi.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Kalkan Takibi II | Bekleme Süresi 10 sn. | Bekleme Süresi 9 sn. |
Kalkan Takibi III | Bekleme Süresi 17 sn. | Bekleme Süresi 13 sn. |
● Kalkan Takibi becerisi kullanılırken saldırıya uğranıldığında, karakterin hareket mesafesinin azalması sorunu düzeltildi.
● Ulti: Kutsal Güç becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin vuruş sayısı ve bekleme süresi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı %1012 x 9 Bekleme Süresi 25 sn. |
Vuruş Hasarı %1518 x 6 Bekleme Süresi 16 sn. |
● Gökyüzü Saldırısı becerisinin hareketi değiştirildi.
Aktarım
● S: Adalet Işığı becerisinde, aşağıda belirtildiği gibi düzenleme ve değişiklikler yapıldı.
- Belirli becerilerden sonra Shift + C girildiğinde, S: Adalet Işığı becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra, S: Adalet Işığı becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
Beceri Adı |
Aktarım: Kalkan Takibi S: Adalet Kılıcı 3. vuruş S: Kutsal Enslar |
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- II ve III seviyelerin bekleme süresi değiştirildi.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
S: Adalet Işığı II | Bekleme Süresi 15 sn. | Bekleme Süresi 14 sn. |
S: Adalet Işığı III | Bekleme Süresi 15 sn. | Bekleme Süresi 13 sn. |
● S: Gök Mızrağı becerisinden sonra, S: Kalkan Örtüsü becerisi ile daha pürüzsüz bir kombo etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● S: Kutsal Enslar becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Beceri kullanılırken yere iniş sırasında, canavarların dikkatini çeken bir etki eklendi.
- Becerinin hasarı ve bekleme süresi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Son Vuruş Hasarı %1588 x 3 Bekleme Süresi 12 sn. |
Son Vuruş Hasarı %1588 x 6 Bekleme Süresi 9 sn. |
● S: Kutsal Güç becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin hasarı ve III - IV becerilerinin bekleme süresi değiştirildi.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
S: Kutsal Güç I | Vuruş Hasarı %826 x 4 | Vuruş Hasarı %991 x 4 |
S: Kutsal Güç II | Vuruş Hasarı %933 x 4 | Vuruş Hasarı %1120 x 4 |
S: Kutsal Güç III | Vuruş Hasarı %1040 x 4 Bekleme Süresi 10 sn. |
Vuruş Hasarı %1248 x 4 Bekleme Süresi 9 sn. |
S: Kutsal Güç IV | Vuruş Hasarı %1147 x 4 Bekleme Süresi 9 sn. |
Vuruş Hasarı %1376 x 4 Bekleme Süresi 8 sn. |
● S: Arındırma becerisinin isabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm DP -10 etkisi, isabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm DP -20 olarak değiştirildi.
● S: Kalkan Örtüsü becerisinin hasarı değiştirildi. Ancak, PvP hasarında bir değişiklik yapılmadı.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
S: Kalkan Örtüsü I | Vuruş Hasarı %779 x 5 | Vuruş Hasarı %857 x 5 |
S: Kalkan Örtüsü II | Vuruş Hasarı %897 x 5 | Vuruş Hasarı %985 x 5 |
S: Kalkan Örtüsü III | Vuruş Hasarı %1015 x 5 | Vuruş Hasarı %1116 x 5 |
● S: Adalet Kılıcı becerisinin 3. vuruşunda karakterin duraksaması sorunu hafifletildi.
● S: Işık Biçmesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri eklentisinin, beceriye birden fazla uygulanması sorunu düzeltildi.
- Becerinin hasarı değiştirildi. Ancak, PvP hasarında bir değişiklik yapılmadı.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
S: Işık Biçmesi I | Vuruş Hasarı %678 x 5 | Vuruş Hasarı %581 x 7 |
S: Işık Biçmesi II | Vuruş Hasarı %799 x 5 | Vuruş Hasarı %685 x 7 |
S: Işık Biçmesi III | Vuruş Hasarı %988 x 5 | Vuruş Hasarı %846 x 7 |
S: Işık Biçmesi IV | Vuruş Hasarı %1446 x 5 | Vuruş Hasarı %1239 x 7 |
● S: Adalet Kılıcı, Ulti: Adalet Kılıcı ve S: Adalet Işığı becerilerinin kamera efekti azaltıldı.
Uyanış
● Güçlü Savunma durumunda saldırı alındığında geriye itilme etkisi büyük ölçüde azaltıldı.
● Asil Ruh becerisinin beceri kontrol tuşu kaldırıldı.
● Lancia durumundayken, beceri kontrol tuşu ile Ceza becerisi kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Kutsal Enslar becerisi eklendi.
● Kutsal Enslar becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- I - III ve Core seviye becerilerine, canavarların dikkatini çeken bir etki eklendi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Becerinin debuff etkisi, Yıkma yerine Düşürme olarak değiştirildi.
- Becerinin hasarı ve bekleme süresi değiştirildi.
* Ancak, Kara Ruh'un Öfkesi becerisinin hasarında bir değişiklik yapılmadı.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Kutsal Enslar I | İşaretleme Vuruş Hasarı %938 x 1 Son Vuruş Hasarı %938 x 5 Bekleme Süresi 14 sn. |
İşaretleme Vuruş Hasarı %1125 x 1 Son Vuruş Hasarı %1125 x 5 Bekleme Süresi 12 sn. |
Kutsal Enslar II | İşaretleme Vuruş Hasarı %1126 x 1 Son Vuruş Hasarı %1126 x 5 Bekleme Süresi 13 sn. |
İşaretleme Vuruş Hasarı %1351 x 1 Son Vuruş Hasarı %1351 x 5 Bekleme Süresi 11 sn. |
Kutsal Enslar III | İşaretleme Vuruş Hasarı %1324 x 1 Son Vuruş Hasarı %1324 x 5 Bekleme Süresi 12 sn. |
İşaretleme Vuruş Hasarı %1588 x 1 Son Vuruş Hasarı %1588 x 5 Bekleme Süresi 9 sn. |
● Ölüm Hattı Takibi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken karakterin hareket mesafesinin azalması sorunu düzeltildi.
- Becerinin hareket mesafesi artırıldı. Ancak, bekleme süresi boyunca kullanıldığında eskisi gibi uygulanacak.
- Beceri öne doğru kullanıldıktan sonra ileriye doğru hareket edildiğinde, Yakalama dışındaki tüm debufflarda direnç oluşmaması sorunu düzeltildi.
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Bekleme Süresi 3 sn. | Bekleme Süresi 2 sn. |
● Mızrak becerisinin son vuruşunun saldırı menzili arttırıldı.
● Sakrum Ferit becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili artırıldı.
- Beceri sol ve sağ yönlerde kullanılırken uygulanan hareket mesafesi arttırıldı.
- Beceriye Yerden Darbe etkisi eklendi.
- Bekleme süresi boyunca kullanıldığında uygulanan Hasar Azaltma etkisi eklendi.
- 1. vuruş becerisi kullanılırken uygulanan Kritik Vuruş Oranı Artışı etkisi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
10 saniye boyunca Kritik Vuruş Oranı +%20 | 5 saniye boyunca Kritik Vuruş Oranı +%80 |
- II - IV seviyelerin bekleme süresi değiştirildi.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Sakrum Ferit II | Bekleme Süresi 8 sn. | Bekleme Süresi 7 sn. |
Sakrum Ferit III | Bekleme Süresi 8 sn. | Bekleme Süresi 6 sn. |
Sakrum Ferit IV | Bekleme Süresi 8 sn. | Bekleme Süresi 5 sn. |
● Akım: Elion'un Nefesi becerisi kaldırıldı ve Elion'un Nefesi becerisi ile birleştirildi.
- Akım: Elion'un Nefesi becerisi kullanıldığında uygulanan Kritik Vuruş Oranı Artış Etkisi kaldırıldı.
● Kutsal Patlama becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceriden Cephe Savunması etkisi kaldırıldı.
- Sadece canavarlara uygulanan Düşürme etkisi, PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
● Kalkan Şimşeği becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Becerinin Sarsma etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Ölüm Hattı Takibi kullanıldıktan sonra, Kalkan Şimşeği becerisiyle kombo yapıldığında uygulanan Püskürtme etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Becerinin hareket mesafesi arttırıldı.
- Becerinin Hızlı Saldırı etkisi, Yerden Darbe etkisi ile değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra Sakrum Ferit becerisinin kombosu, daha pürüzsüz etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Bekleme Süresi 5 sn. | Bekleme Süresi 4 sn. |
● Akım: Işık Aksi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin etkinleşme hızı arttırıldı.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Sakrum Ferit becerisi kullanıldıktan sonra Akım: Işık Aksi becerisi ile daha pürüzsüz bir kombo etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Beceriyi kullanıldıktan sonra, İnfaz, Yıldırım Vuruşu, Arındırma ve Kutsal Toprak becerileri ile daha pürüzsüz bir kombo etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Becerinin isabetli vuruşlarında 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı -%9 etkisi kaldırıldı.
- Becerinin hasarı ve bekleme süresi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Uygulanan tüm hasar, x4 Sakrum Ferit becerisinin hasarına eşittir. Bekleme Süresi 7 sn. |
Uygulanan tüm hasar, x5 Sakrum Ferit becerisinin hasarına eşittir. Bekleme Süresi 8 sn. |
● Işık Dalgası becerisinin bekleme süresi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Bekleme Süresi 25 sn. | Bekleme Süresi 20 sn. |
● Akım: Kutsal Vahiy becerisi kaldırıldı ve Hüküm: Adalet Kargısı becerisine ek vuruş olarak eklendi.
● Hüküm: Adalet Kargısı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- İsabetli son vuruşlarda, beceriye aşağıdaki etki eklendi.
* Havadan Darbe
* Yerden Vuruş
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Hüküm: Adalet Kargısı I | Bekleme Süresi 30 sn. | Bekleme Süresi 20 sn. |
Hüküm: Adalet Kargısı II | Bekleme Süresi 27 sn. | Bekleme Süresi 18 sn. |
Hüküm: Adalet Kargısı III | Bekleme Süresi 24 sn. | Bekleme Süresi 16 sn. |
Hüküm: Adalet Kargısı IV | Bekleme Süresi 17 sn. | Bekleme Süresi 14 sn. |
● İnfaz becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Becerinin vuruş hasarı değiştirildi.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
İnfaz I | 1. ve 2. Vuruş Hasarı %693 x 2, 3. Vuruş Hasarı %693 x 3 |
1. ve 2. Vuruş Hasarı %693 x 3, 3. Vuruş Hasarı %693 x 4 |
İnfaz II | 1. ve 2. Vuruş Hasarı %915 x 2, 3. Vuruş Hasarı %915 x 3 |
1. ve 2. Vuruş Hasarı %915 x 3, 3. Vuruş Hasarı %915 x 4 |
İnfaz III | 1. ve 2. Vuruş Hasarı %1137 x 2, 3. Vuruş Hasarı %1137 x 3 |
1. ve 2. Vuruş Hasarı %1137 x 3, 3. Vuruş Hasarı %1137 x 4 |
İnfaz IV | 1. ve 2. Vuruş Hasarı %1359 x 2, 3. Vuruş Hasarı %1359 x 3 |
1. ve 2. Vuruş Hasarı %1359 x 3, 3. Vuruş Hasarı %1359 x 4 |
● Kutsal Toprak becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Bekleme Süresi 15 sn. | Bekleme Süresi 11 sn. |
● Yıldırım Vuruşu becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Ulti: Yıldırım Vuruşu becerisinin kombo hızı iyileştirildi.
- Becerinin isabetli vuruşlarında, anında Ulti: Yıldırım Vuruşu becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin hasarı ve bekleme süresi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı %1038 x 8 Bekleme Süresi 8 sn. |
Vuruş Hasarı %1566 x 6 Bekleme Süresi 7 sn. |
● Ulti: Yıldırım Vuruşu becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin vuruş sırasındaki Düşürme etkisi, Geri İtme etkisi ile değiştirildi.
- Beceriye Yerden Darbe etkisi eklendi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Beceri eklentisi uygulanacak şekilde iyileştirildi.
- Yıldırım Vuruşu becerisinin hasarı yerine, ayrı bir hasar miktarı uygulanacak şekilde düzenlendi.
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Bekleme Süresi 8 sn. | Bekleme Süresi 7 sn. |
● Belirli durumlarda geriye doğru hareket ederken, Cephe Savunması etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Ölüm Hattı Takibi ve Kalkan Şimşeği becerileri kullanıldıktan sonra Arındırma becerisi kullanılırken, beceri daha pürüzsüz etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
Kara Şövalye
Ana Silah
● Zincir: Günbatımı becerisi, Günbatımı I, II becerilerinin kombo eylemi dışında da etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Çekici Kapan becerisi Sanrı Tuzağı olarak değiştirildi ve aşağıdaki şekilde düzenlendi.
- Sanrı Tuzağı becerisi, ←/→ + F kontrol tuşlarına basıldığında, Zincir: Günbatımı becerisi ile kombo olarak bağlanıp sol ve sağ yönlerinde etkinleşip, Hızlı Tuş Barı'nda kullanıldığında ise bulunulan yerde aktif hale gelecek şekilde düzenlendi.
- Sol, sağ yönlerinde etkinleştirildiğinde karakterin zıt yönünde, bulunulan yerde etkinleştirildiğinde ise karakterin bulunduğu yerde tuzak oluşturacak şekilde düzenlendi.
● Obsidiyen Külleri aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri hareket hızı iyileştirildi.
- Beceri sırasında Hafif Pus becerisiyle kombo yapılacak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri sonrasında diğer becerilerle kombo hızı iyileştirildi.
● Hafif Pus becerisi kullanılırken, karakter ve canavarlarla çarpışma meydana gelmeyecek şekilde değiştirildi.
● Hava Saldırısı becerisine aşağıda belirtilen Akım becerisi eklendi.
- Söz konusu becerinin hasarına, Hava Saldırısı becerisinin hasarı uygulanır.
● Akım: Hava Saldırısı becerisinden sonra sağ tıklandığında, S: Gecenin Yüzü becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Kara Gölge becerisi kullanıldıktan sonra başka bir beceriyle kombo yapılırken, DP buff etkisi uygulandıktan sonra başka bir beceriyle kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.
● İmha Tekrarı becerisi, Gecenin Yüzü becerisinin Akım becerisi olan Akım: Karanlığın İmhası olarak yeniden düzenlendi ve beceri etkisi, hasarı ve vuruş sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
● Toprak Darbesi becerisinin hareket hızı iyileştirildi ve bazı vuruşların saldırı menzili mevcut beceri tanımına uygun şekilde değiştirildi.
● Çılgınlık Yangını becerisinden sonra diğer becerilerle yapılan kombolar, saldırı sonrası etkinleşecek şekilde değiştirildi. Saldırının uygulandığı zaman, karakterin gerçek hareketlerine uyacak şekilde düzenlendi.
Aktarım
● S: Obsidiyen Külleri becerisi aşağıdaki şekilde değiştiridi.
- Beceri hareket hızı iyileştirildi.
- Beceri sırasında Hafif Pus becerisiyle kombo yapılarak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra diğer becerilere bağlanma hızı iyileştirildi.
- S: Kader Hükmü, S: Vedir'in Cinneti becerilerinin saldırı menzili arttırıldı.
● S: Yıkım Vurgunu becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili küçük oranda arttırıldı.
- Becerinin 2. ve 3. vuruşlarındaki hız hissi iyileştirildi.
● S: Gecenin Yüzü becerisinin maksimum menzili yaklaşık %23 arttırıldı.
● S: Hava Saldırısı becerisinin saldırı öncesi hareket hızı küçük oranda arttırıldı. Ancak, becerinin maksimum hareket mesafesinde bir değişiklik yapılmadı.
● S: Kamasylvia Darbesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Yükleme sırasında, Günbatımı becerisinin kombo saldırısının etkinleşme hızı arttırıldı.
- Yükleme sırasında, Hafif Pus becerisi kullanılarak art arda saldırı yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri sırasında belirli bir hareketten Günbatımı'na kombo yaparken, saldırının etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● S: Vedir'in Cinneti becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceriyi kullandıktan sonra diğer becerilerle kombo yapma hızı arttırıldı.
- Shift + RMB girildiğinde de beceri etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
- Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra, beceri kontrol tuşu ile kombo yaparken saldırı hareketinin hızı küçük oranda iyileştirildi.
* S: Kader Hükmü
* S: Zorlama
* Akım: Sonlandırma
* S: Kamasylvia Darbesi
Uyanış
● Sömürme Dokunuşu I - IV becerilerinin hareket hızı ve saldırı menzili değiştirildi, diğer becerilerle kombo hızı iyileştirildi.
● Sömürme Dokunuşu I - IV, Core: Sömürme Dokunuşu becerilerinin etkisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
İsabetli son vuruşlarda Yıkma Core beceri öğrenildiğinde "Beceriyi kullanırken Cephe Savunması" |
Beceriyi kullanırken Cephe Savunması Core beceri öğrenildiğinde "İsabetli son vuruşlarda Yıkma" |
- Sömürme Dokunuşu I - IV becerilerinin vuruş sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Sömürme Dokunuşu I | Vuruş Hasarı %423 x 3, maks. 4 vuruş | Vuruş Hasarı %423 x 4, maks. 3 vuruş Son Vuruş Hasarı %423 x 5 |
Sömürme Dokunuşu II | Vuruş Hasarı %607 x 3, maks. 4 vuruş | Vuruş Hasarı %607 x 4, Maks 3 vuruş Son Vuruş Hasarı %607 x 5 |
Sömürme Dokunuşu III | Vuruş Hasarı %760 x 3, maks. 4 vuruş | Vuruş Hasarı %760 x 4, Maks 3 vuruş Son Vuruş Hasarı %760 x 5 |
Sömürme Dokunuşu IV | Vuruş Hasarı 923% x 3, maks. 4 vuruş | Vuruş Hasarı %923 x 4, maks. 3 vuruş Son Vuruş Hasarı %923 x 5 |
● Akım: Yıkımın Kökeni becerisine, saldırı sırasında Süper Zırh etkisi eklendi.
● Yıkım Tohumu IV ve Akım: Yıkımın Kökeni becerilerinin bekleme süresi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Yıkım Tohumu IV | Bekleme Süresi 9 sn. | Bekleme Süresi 8 sn. |
Akım: Yıkımın Kökeni | Bekleme Süresi 11 sn. | Bekleme Süresi 8.5 sn. |
● Hınç Kontrolü becerisinin saldırı menzili artırıldı, becerinin etki, hasar ve vuruş sayısı değiştirildi.
● Keder Salkımı becerisi yeniden düzenlendi ve belirli becerilerden sonra sağ tıklandığında Keder Salkımı becerisiyle kombo gerçekleşecek şekilde ekleme yapıldı.
● Gölge Mermisi I - II ve Mutlak: Gölge Mermisi becerileri Uyanış modunda da etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
● Ruh Mirası becerisi kullanıldıktan sonra, diğer becerilerle daha pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
Shai
● İki yeni beceri olan Ya~Ho! ve Tadına Bak eklendi.
● Tüm saldırı becerilerinin hasarı %20 artırıldı.
● Florang fırlatan tüm becerilerin saldırı menzili artırıldı.
● Toplanın! becerisi kullanıldıktan sonra, toplama etkileşimi daha hızlı gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Yakalandın! becerisi kullanılırken, aşağıdaki beceriler kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Hopla, Takla Atma
● Florang ile belirli bir beceriyi kullanılırken Shift + RMB kontrol tuşları girildiğinde, Bir-İki-Üç becerisi yerine Helezon-Üç becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● Hopla becerisi ileri ve geriye art arda kullanıldığında, pürüzsüz bir hareket gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Aşağıdaki beceriler kullanıldığında, karakterin kendine uygulanan buff süresi 60 saniyeye çıkarıldı.
Beceri Adı | |
Güneş-Ay-Yıldız Göklere Çığlık At Başrolde Biz! |
Yaz Yağmuru Çekilin! Öfke Emilimi (Temel) |
● Aşağıdaki beceriler kullanıldığında, müttefiklere uygulanan buff süresi 30 saniyeye çıkarıldı.
- Başrolde Biz!, Yaz Yağmuru
● Hopla becerisi Hızlı Tuş Barı'na kaydedilemeyecek şekilde değiştirildi.
● Yetenek modunda Takla Atma becerisi kullanıldığında, Florang'a geçiş yapılacak şekilde değiştirildi.
● Yetenek modunda Düttürü çalındığında, bir sonraki tuşa basılması durumunda Yaz Yağmuru, Başrolde Biz! çalınabilecek şekilde düzenlendi.
Girilen Kontrol Tuşu | Performans |
→ + F | Yaz Yağmuru |
← + F | Başrolde Biz! |
Перезапуск персонажей (Русский)
Валькирия
Основная стойка
При реорганизации Наследия Валькирии, мы постарались предоставить ей больше гибкости при использовании эффектов пробуждения навыков в PvE. Сокращенное время перезарядки и дополнительная способность привлекать монстров сделают охоту еще более динамичной.
● Теперь при использовании навыка «Кольцо небес» привлекаются враги на большем расстоянии.
● Исправлена ошибка, из-за которой отталкивание во время нокдауна срабатывало при каждом ударе навыка «Священная атака».
● Изменено время перезарядки навыков «Погоня со щитом II—III».
Навык | До изменений | После изменений |
Погоня со щитом II | 10 сек. | 9 сек. |
Погоня со щитом III | 17 сек. | 13 сек. |
● Исправлена ошибка, из-за которой в случае, если персонаж получал урон во время использования навыка «Погоня со щитом», сокращалась дистанция перемещения.
● Навык «Комбо: Священная сила» изменен следующим образом.
- Изменено количество ударов и время перезарядки навыка.
До изменений | После изменений |
Урон 1012% × 9 Перезарядка 25 сек. |
Урон 1518% × 6 Перезарядка 16 сек. |
● Изменены движения навыка «Небесный удар».
Наследие
● Навык «Мощь: Кара» изменен и улучшен следующим образом.
- Теперь после определенных навыков его можно активировать нажатием клавиш Shift + C.
- Теперь этот навык может использоваться после следующих навыков.
Навык |
Наследие: Погоня со щитом Мощь: Меч судьи (3-й удар) Мощь: Копье правосудия |
- Увеличен радиус атаки.
- Изменено время перезарядки на уровнях II—III.
Навык | До изменений | После изменений |
Мощь: Кара II | 15 сек. | 14 сек. |
Мощь: Кара III | 15 сек. | 13 сек. |
● Улучшен переход от навыка «Мощь: Слеза небес» к навыку «Мощь: Бросок щит».
● Навык «Мощь: Копье правосудия» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Теперь при приземлении во время использования навыка персонаж привлекает монстров.
- Изменен урон и время перезарядки навыка.
До изменений | После изменений |
Урон последнего удара 1588% × 3 Перезарядка 12 сек. |
Урон последнего удара 1588% × 6 Перезарядка 9 сек. |
● Навык «Мощь: Священная сила» изменен следующим образом.
- Изменен урон навыка, а также время перезарядки на уровнях III—IV.
Навык | До изменений | После изменений |
Мощь: Священная сила I | Урон 826% × 4 | Урон 991% × 4 |
Мощь: Священная сила II | Урон 933% × 4 | Урон 1120% × 4 |
Мощь: Священная сила III | Урон 1040% × 4 Перезарядка 10 сек. |
Урон 1248% × 4 Перезарядка 9 сек. |
Мощь: Священная сила IV | Урон 1147% × 4 Перезарядка 9 сек. |
Урон 1376 × 4 Перезарядка 8 сек. |
● Теперь при попадании навыком «Мощь: Освященный щит» в течение 10 секунд вся защита уменьшается не на 10, а на 20 единиц.
● Изменен урон навыка «Мощь: Бросок щита». Однако в режиме PvP урон остался прежним.
Навык | До изменений | После изменений |
Мощь: Бросок щита I | Урон 779% × 5 | Урон 857% × 5 |
Мощь: Бросок щита II | Урон 897% × 5 | Урон 985% × 5 |
Мощь: Бросок щита III | Урон 1015% × 5 | Урон 1116% × 5 |
● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж останавливался во время 3-го удара навыка «Мощь: Меч судьи».
● Навык «Мощь: Световой разрез» изменен следующим образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект пробуждения навыка применялся несколько раз.
- Изменен урон навыка. Однако в режиме PvP урон остался прежним.
Навык | До изменений | После изменений |
Мощь: Световой разрез I | Урон 678 × 5 | Урон 581% × 7 |
Мощь: Световой разрез II | Урон 799% × 5 | Урон 685% × 7 |
Мощь: Световой разрез III | Урон 988% × 5 | Урон 846% × 7 |
Мощь: Световой разрез IV | Урон 1446% × 5 | Урон 1239% × 7 |
● Снижена интенсивность эффектов камеры при использовании навыков «Мощь: Меч судьи», «Комбо: Меч судьи» и «Мощь: Кара».
Пробуждение
● Значительно сокращена дистанция отталкивания, срабатывающего при получении урона персонажем в состоянии Надежной защиты.
● Удалена команда активации для навыка «Божественный дух».
● Добавлена команда активации для навыка «Возмездие» в пробужденной стойке.
● Добавлен навык «Комбо: Копье правосудия».
● Навык «Копье правосудия» изменен следующим образом.
- На уровнях I—III и Суть добавлен привлекающий монстров эффект.
- Увеличен радиус атаки навыка.
- Теперь при использовании навыка применяется не опрокидывание, а нокдаун.
- Изменен урон и время перезарядки навыка.
* Однако урон от навыка с Гневом Черного духа остался прежним.
Навык | До изменений | После изменений |
Копье правосудия I | Урон от удара с меткой 938% × 1 Урон от последнего удара 938% × 5 Перезарядка 14 сек. |
Урон от удара с меткой 1 125% × 1 Урон от последнего удара 1 125% × 5 Перезарядка 12 сек. |
Копье правосудия II | Урон от удара с меткой 1 126% × 1 Урон от последнего удара 1 126% × 5 Перезарядка 13 сек. |
Урон от удара с меткой 1 351% × 1 Урон от последнего удара 1 351% × 5 Перезарядка 11 сек. |
Копье правосудия III | Урон от удара с меткой 1 324% × 1 Урон от последнего удара 1 324% × 5 Перезарядка 12 сек. |
Урон от удара с меткой 1 588% × 1 Урон от последнего удара 1 588% × 5 Перезарядка 9 сек. |
● Навык «Праведная погоня» изменен следующим образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой сокращалась дистанция перемещения, если персонаж получал урон при использовании навыка.
- Увеличена дистанция перемещения (только в случае, если навык используется не во время перезарядки).
- Исправлена ошибка, из-за которой при движении вперед после использования навыка в том же направлении персонаж не получал сопротивляемость ко всем негативный эффектам, кроме захвата.
- Изменено время перезарядки навыка.
До изменений | После изменений |
3 сек. | 2 сек. |
● Увеличен радиус атаки для последнего удара навыка «Рывок веры».
● Навык «Божественный удар» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Увеличена дистанция передвижения в стороны во время использования навыка.
- Добавлен эффект атаки по низу.
- Теперь при использовании навыка во время перезарядки снижается урон.
- Изменены параметры повышения шанса критического удара при 1-м ударе.
До изменений | После изменений |
Шанс критического удара +20% на 10 сек. | Шанс критического удара +80% на 5 сек. |
- Изменено время перезарядки навыка на уровнях II—IV.
Навык | До изменений | После изменений |
Божественный удар II | 8 сек. | 7 сек. |
Божественный удар III | 8 сек. | 6 сек. |
Божественный удар IV | 8 сек. | 5 сек. |
● Навык «Комбо: Дыхание Эллиан» совмещен с навыком «Дыхание Эллиан» и удален как отдельный навык.
- Теперь при использовании навыка «Комбо: Дыхание Эллиан» шанс критического удара не увеличивается.
● Навык «Священный взрыв» изменен следующим образом.
- Удален эффект защиты от атак спереди.
- Эффект нокдауна, ранее действовавший только на монстров, теперь применяется и в PvP.
- Увеличен радиус атаки.
● Навык «Удар света» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Ошеломление теперь действует только на монстров.
- Теперь подбрасывание, срабатывающее после перехода от навыка «Праведная погоня» к навыку «Удар света», применяется только к монстрам.
- Добавлен эффект устойчивости во время использования навыка.
- Увеличено расстояние, на которое передвигается персонаж, используя навык.
- Скоростная атака заменена на атаку по низу.
- Улучшен переход к навыку «Божественный удар».
- Изменено время перезарядки.
До изменений | После изменений |
5 сек. | 4 сек. |
● Навык «Комбо: Взрыв света» изменен следующим образом.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Увеличен радиус атаки.
- Улучшен переход от навыка «Божественный удар» к навыку «Комбо: Взрыв света».
- Улучшен переход к навыкам «Воздаяние», «Жало света», «Освященный щит» и «Святая земля» после использования этого навыка.
- Удален эффект снижения уклонения при попадании удара на 9% в течение 10 сек.
- Изменен урон и время перезарядки навыка.
До изменений | После изменений |
Урон от навыка «Божественный удар» × 4 Перезарядка 7 сек. |
Урон от навыка «Божественный удар» × 5 Перезарядка 8 сек. |
● Изменено время перезарядки навыка «Волна света».
До изменений | После изменений |
25 сек. | 20 сек. |
● Навык «Комбо: Очищение» удален как отдельный навык и совмещен с дополнительным ударом навыка «Приговор: Очищение».
● Навык «Приговор: Очищение» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- При успешном последнем ударе срабатывают следующие эффекты:
* Атака в воздухе
* Отталкивание во время нокдауна.
- Изменено время перезарядки навыка.
Навык | До изменений | После изменений |
Приговор: Очищение I | 30 сек. | 20 сек. |
Приговор: Очищение II | 27 сек. | 18 сек. |
Приговор: Очищение III | 24 сек. | 16 сек. |
Приговор: Очищение IV | 17 сек. | 14 сек. |
● Навык «Воздаяние» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Изменен урон навыка.
Навык | До изменений | После изменений |
Воздаяние I | Урон от 1-го и 2-го удара 693% × 2, Урон от 3-го удара 693% × 3 |
Урон от 1-го и 2-го удара 693% × 3, Урон от 3-го удара 693% × 4 |
Воздаяние II | Урон от 1-го и 2-го удара 915% × 2, Урон от 3-го удара 915% × 3 |
Урон от 1-го и 2-го удара 915% × 3, Урон от 3-го удара 915% × 4 |
Воздаяние III | Урон от 1-го и 2-го удара 1 137% × 2, Урон от 3-го удара 1 137% × 3 |
Урон от 1-го и 2-го удара 1 137% × 3, Урон от 3-го удара 1 137% × 4 |
Воздаяние IV | Урон от 1-го и 2-го удара 1 359% × 2, Урон от 3-го удара 1359% × 3 |
Урон от 1-го и 2-го удара 1 359% × 3, Урон от 3-го удара 1 359% × 4 |
● Навык «Святая земля» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Изменено время перезарядки навыка.
До изменений | После изменений |
15 сек. | 11 сек. |
● Навык «Жало света» изменен следующим образом.
- Ускорен переход к навыку «Предел: Жало света» после использования навыка.
- Теперь при успешном ударе активируется навык «Предел: Жало света».
- Изменен урон и время перезарядки навыка.
До изменений | После изменений |
Урон 1 038% × 8 Перезарядка 8 сек. |
Урон 1 566% × 6 Перезарядка 7 сек. |
● Навык «Предел: Жало света» изменен следующим образом.
- Нокдаун при попадании заменен на отталкивание.
- Добавлен эффект атаки по низу.
- Увеличен радиус атаки.
- Навык теперь можно пробуждать.
- Урон навыка теперь отличается от урона навыка «Жало света».
- Изменено время перезарядки навыка.
До изменений | После изменений |
8 сек. | 7 сек. |
● Исправлена ошибка, из-за которой защита от атак спереди периодически не срабатывала, если персонаж перемещался назад.
● Улучшен переход от навыков «Праведная погоня» и «Удар света» к навыку «Освященный щит».
Темный рыцарь
Основная стойка
● Теперь навык «Предел: Сумеречный шаг» можно использовать не только в связке с навыком «Сумеречный шаг I, II».
● Навык «Темный росток» заменен на навык «Фантомная ловушка» следующим образом:
- При нажатии ←/→ + F во время навыка «Фантомная ловушка» происходит переход к навыку «Предел: Сумеречный шаг», и персонаж атакует в соответствующем направлении. Если использовать навык из быстрого слота, персонаж атакует с места.
- При нажатии на клавишу направления персонаж ставит ловушку в противоположной стороне. Если использовать навык из быстрого слота, персонаж ставит ловушку там, где находится.
● Навык «Пепельный ворон» изменен следующим образом:
- Движения навыка выглядят более быстрыми.
- Теперь во время его использования можно выполнить переход к навыку «Туманный рывок».
- Ускорен переход после этого навыка к другим.
● При использовании навыка «Туманный рывок» больше не происходит столкновений с монстрами и другими персонажами.
● Добавлен навык «Комбо: Наскок».
- Он наносит такой же урон, что и навык «Наскок».
● Теперь при нажатии ПКМ после навыка «Комбо: Наскок» срабатывает «Мощь: Ночной мираж».
● Теперь при переходе к другому навыку после «Защиты клинком» переход можно выполнить после срабатывания эффекта защиты.
● Навык «Истребление» преобразован в комбо-навык для «Ночного миража» — «Комбо: Темное истребление». Эффекты, урон и количество ударов навыка при этом изменились следующим образом.
● Улучшена скорость движений навыка «Цветок павших». Радиус атаки некоторых ударов приведен в соответствие с описанием навыка.
● Переход от навыка «Пепел теней» к другим навыкам теперь совершается только после атаки, момент выполнения которой соответствует реальным движениям персонажа.
Наследие
● Навык «Мощь: Пепельный ворон» изменен следующим образом.
- Движения навыка выглядят более быстрыми.
- Теперь во время его использования можно выполнить переход к навыку «Туманный рывок».
- Ускорен переход после этого навыка к другим.
● Увеличен радиус атаки для навыков «Мощь: Круг рока» и «Мощь: Гнев Вендир».
● Навык «Мощь: Жестокий разрез» изменен следующим образом.
- Незначительно увеличен радиус атаки.
- Движения во время 2-го и 3-го ударов выглядят более быстрыми.
● Максимальная дальность навыка «Мощь: Ночной мираж» увеличена примерно на 23%.
● Движение перед атакой навыком «Мощь: Наскок» теперь выглядит немного быстрее. При этом максимальное расстояние перемещения навыка осталось прежним.
● Навык «Мощь: Избранник Камасильва» изменен следующим образом.
- Во время заряда комбинированная атака навыка «Сумеречный шаг» срабатывает быстрее.
- Во время заряда теперь можно комбинировать атаки при помощи навыка «Туманный рывок».
- Исправлена ошибка, из-за которой атака не срабатывала, если во время некоторых движений навыка выполнялся переход к «Сумеречному шагу».
● Навык «Мощь: Гнев Вендир» изменен следующим образом.
- Ускорено совершение комбинаций после этого навыка.
- Теперь навык можно активировать и сочетанием Shift + ПКМ.
- Атакующее движение при совершении комбинации после следующих навыков с помощью клавиш управления теперь выглядит несколько быстрее.
* Мощь: Круг рока
* Мощь: Казнь
* Комбо: Казнь
* Мощь: Избранник Камасильва
Пробуждение
● Изменены скорость движений и радиус атаки навыков «Темное касание I—IV», ускорен переход к другим навыкам.
● Эффекты навыков «Темное касание I—IV» и «Суть: Темное касание» изменены следующим образом.
До изменений | После изменений |
Опрокидывание при попадании последнего удара При получении навыка Суть срабатывает защита от атак спереди. |
Защита от атак спереди во время использования навыка При получении навыка Суть срабатывает опрокидывание при попадании последнего удара. |
- Количество ударов для навыков «Темное касание I—IV» изменено следующим образом.
Навык | До изменений | После изменений |
Темное касание I | Урон 423% × 3, макс. 4 уд. | Урон 423% × 4, макс. 3 уд. Урон последнего удара 423% × 5 |
Темное касание II | Урон 607% × 3, макс. 4 уд. | Урон 607% × 4, макс. 3 уд. Урон последнего удара 607% × 5 |
Темное касание III | Урон 760% × 3, макс. 4 уд. | Урон 760% × 4, макс. 3 уд. Урон последнего удара 760% × 5 |
Темное касание IV | Урон 923% × 3, макс. 4 уд. | Урон 923% × 4, макс. 3 уд. Урон последнего удара 923% × 5 |
● Навык «Комбо: Семя разрушения» получил эффект устойчивости, который срабатывает во время атаки.
● Время перезарядки навыков «Семя разрушения IV» и «Комбо: Семя разрушения» изменено следующим образом.
Навык | До изменений | После изменений |
Семя разрушения IV | 9 сек. | 8 сек. |
Комбо: Семя разрушения | 11 сек. | 8,5 сек. |
● Увеличен радиус атаки для навыка «Темное притяжение». Изменены также эффекты, урон и количество ударов.
● Реорганизован навык «Град клинков»: добавлен переход к этому навыку с помощью ПКМ после некоторых других навыков.
● Навыки «Пламя теней I—II» и «Абсолют: Пламя теней» теперь можно использовать и в пробужденной стойке.
● Улучшен переход от навыка «Стихийный взрыв» к другим навыкам.
Шай
● Добавлено 2 новых навыка: «Эх!» и «Вот тебе!».
● Увеличен урон всех атакующих навыков на 20%.
● Увеличен радиус атаки всех навыков с броском Флоранга.
● Ускорено взаимодействие при сборе после использования навыка «Общий сбор!».
● Теперь во время навыка «Попался!» можно активировать следующие навыки.
- Скачок, Ба-бах
● Теперь при нажатии Shift + ПКМ во время определенных навыков в основной стойке вместо «Раз-два-три!» срабатывает навык «Пируэт».
● Сглажено движение при непрерывном использовании навыка «Скачок» вперед или назад.
● На 60 сек. продлено действие усиливающих эффектов для персонажа при использовании следующих навыков.
Навык | |
Солнце, луна и звезды Ликующий крик Мы здесь главные герои! |
Летний дождь С дороги! Поглощение гнева (Уникальное) |
● На 30 сек. продлено действие усиливающих эффектов для союзников при использовании следующих навыков.
- Мы здесь главные герои!, Летний дождь
● Навык «Скачок» больше нельзя добавить в быстрый слот.
● Теперь при использовании навыка «Ба-бах» в стойке Призвания происходит переход в основную стойку.
● Теперь во время игры на Ту-ру-ту возможно перейти к исполнению «Летнего дождя» и «Мы здесь главные герои!» при помощи следующих сочетаний клавиш.
Клавиши управления | Игра |
→ + F | Летний дождь |
← + F | Мы здесь главные герои! |
キャラクターリブート (日本語)
ヴァルキリー
メイン武器
伝承ヴァルキリーは、PvE時にスキル特化をもう少しうまく活用することができるように変更し、モンスターの視線を引き付ける効果の追加、再使用待機時間減少により、狩りのスピードが改善されるようにアップデートしました。
● 「天上の響き」使用時の、周辺の敵の視線を引き付けることができる範囲が増加しました。
● 「聖なる剣」のダウンスマッシュ効果が全打撃に適用されていた現象が修正されました。
● 「シールドチェイス II ~ III」の再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
シールドチェイス II | 再使用待機時間 10秒 | 再使用待機時間 9秒 |
シールドチェイス III | 再使用待機時間 17秒 | 再使用待機時間 13秒 |
● 「シールドチェイス」使用中、被攻撃時にキャラクターの移動距離が減る現象が改善されました。
● 「極:聖なる力」が次の通り変更されました。
- スキルの打撃数および再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 1012% x 9 再使用待機時間 25秒 |
打撃ダメージ 1518% x 6 再使用待機時間 16秒 |
●「スカイヒット」の動作が変更されました。
伝承
● 「強:光の審判」が次の通り改善および変更されました。
- 特定スキル使用後、Shift + C入力時に「強:光の審判」が発動されるように改善されました。
- 次のスキル使用後、「強:光の審判」を発動できるように改善されました。
スキル名 |
伝承:シールドチェイス 強:断罪の剣 3打撃 強:セイクリッドエンスラー |
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- II ~ III段階の再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:光の審判 II | 再使用待機時間 15秒 | 再使用待機時間 14秒 |
強:光の審判 III | 再使用待機時間 15秒 | 再使用待機時間 13秒 |
● 「強:天上の槍」使用後、「強:シールドスロー」でのコンボがよりスムーズに発動するように改善されました。
● 「強:セイクリッドエンスラー」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキル使用中、着地時にモンスターの視線を引き付ける効果が追加されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
最後打撃ダメージ 1588% x 3 再使用待機時間 12秒 |
最後打撃ダメージ 1588% x 6 再使用待機時間 9秒 |
● 「強:聖なる力」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量および III ~ IV段階の再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:聖なる力 I | 打撃ダメージ 826% x 4 | 打撃ダメージ 991% x 4 |
強:聖なる力 II | 打撃ダメージ 933% x 4 | 打撃ダメージ 1120% x 4 |
強:聖なる力 III | 打撃ダメージ 1040% x 4 再使用待機時間 10秒 |
打撃ダメージ 1248% x 4 再使用待機時間 9秒 |
強:聖なる力 IV | 打撃ダメージ 1147% x 4 再使用待機時間 9秒 |
打撃ダメージ 1376% x 4 再使用待機時間 8秒 |
● 「強:ガーディアンシールド」での「打撃成功時、10秒間全ての防御力減少 10」効果が「打撃成功時、10秒間全ての防御力減少 20」に変更されました。
● 「強:シールドスロー」のダメージ量が変更されました。ただし、PvP時のダメージ量は従来と同一です。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:シールドスロー I | 打撃ダメージ 779% x 5 | 打撃ダメージ 857% x 5 |
強:シールドスロー II | 打撃ダメージ 897% x 5 | 打撃ダメージ 985% x 5 |
強:シールドスロー III | 打撃ダメージ 1015% x 5 | 打撃ダメージ 1116% x 5 |
● 「強:断罪の剣」の 3打撃時、キャラクターが止まってしまう現象が緩和されました。
● 「強:閃光斬り」が次の通り変更されました。
- スキルにスキル特化が重複適用されていた現象が修正されました。
- スキルのダメージ量が変更されました。ただし、PvP時ダメージ量は従来と同一です。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:閃光斬り I | 打撃ダメージ 678% x 5 | 打撃ダメージ 581% x 7 |
強:閃光斬り II | 打撃ダメージ 799% x 5 | 打撃ダメージ 685% x 7 |
強:閃光斬り III | 打撃ダメージ 988% x 5 | 打撃ダメージ 846% x 7 |
強:閃光斬り IV | 打撃ダメージ 1446% x 5 | 打撃ダメージ 1239% x 7 |
● 「強:断罪の剣」、「極:断罪の剣」、「強:光の審判」のカメラ効果を調整しました。
覚醒
● 「強靱な防禦」状態で被ダメージ時、後ろに押し出す効果が大幅に減少しました。
● 「気高き精神」の操作キーが削除されました。
● 「ランス状態」で「パニッシュメント」をスキル操作キーで発動できるように改善されました。
● 「コンボ:セイクリッドエンスラー」が追加されました。
● 「セイクリッドエンスラー」が次の通り変更されました。
- I ~ III、本段階にモンスターの視線を引き付ける効果が追加されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの状態異常効果がバウンドからノックダウンに変更されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。
※ ただし、闇の精霊の怒りスキルのダメージ量は従来と同一です。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
セイクリッドエンスラー I | シンボル 打撃ダメージ938% x 1 最後打撃ダメージ938% x 5 再使用待機時間14秒 |
シンボル 打撃ダメージ1125% x 1 最後打撃ダメージ1125% x 5 再使用待機時間12秒 |
セイクリッドエンスラー II | シンボル 打撃ダメージ1126% x 1 最後打撃ダメージ1126% x 5 再使用待機時間13秒 |
シンボル 打撃ダメージ1351% x 1 最後打撃ダメージ1351% x 5 再使用待機時間11秒 |
セイクリッドエンスラー III | シンボル 打撃ダメージ1324% x 1 最後打撃ダメージ1324% x 5 再使用待機時間12秒 |
シンボル 打撃ダメージ1588% x 1 最後打撃ダメージ1588% x 5 再使用待機時間9秒 |
● 「追撃」が次の通り変更されました。
- スキル使用中に攻撃を受けた時、キャラクターの移動距離が減る現象が改善されました。
- スキルの移動距離が増加しました。ただし、再使用待機時間中の使用時の移動距離は従来と同一です。
- スキルを前方へ使用後、前に移動すると、キャッチを除いた全ての状態異常に抵抗力が生じなかった現象が修正されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 3秒 | 再使用待機時間 2秒 |
● 「デスペレーションラッシュ」の最終打撃の攻撃範囲が増加しました。
● 「神聖なる強撃」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルを左または右で使用した時の移動距離が増加しました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
- スキルを再使用待機時間中に使用した時、ダメージ量減少効果が追加されました。
- 1打撃スキルを使用時、クリティカル確率上昇効果が変更されました。
変更前 | 変更後 |
10秒間、クリティカル確率上昇 +20% | 5秒間、クリティカル確率上昇 +80% |
- II ~ IV段階の再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
神聖なる強撃 II | 再使用待機時間 8秒 | 再使用待機時間 7秒 |
神聖なる強撃 III | 再使用待機時間 8秒 | 再使用待機時間 6秒 |
神聖なる強撃 IV | 再使用待機時間 8秒 | 再使用待機時間 5秒 |
● 「コンボ:エリアンの息吹」が削除され、「エリアンの息吹」に統合されました。
- 「コンボ:エリアンの息吹」使用時に適用されていたクリティカル確率上昇効果が削除されました。
● 「神聖なる強撃」が次の通り変更されました。
- スキルの前方ガード効果が削除されました。
- モンスターにのみ適用されていたノックダウン効果が、PvPでも適用されるように変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
● 「勅裁」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- 「追撃」使用後、「勅裁」でコンボ時に適用されていた浮かし効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- スキル使用時、スーパーアーマー効果が適用されるように変更されました。
- スキルの移動距離が増加しました。
- スキルのスピードアタックがダウンアタックに変更されました。
- スキル使用後、「神聖なる強撃」でのコンボスピードがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 5秒 | 再使用待機時間 4秒 |
●「コンボ:光の爆裂」が次の通り変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- 「神聖なる強撃」使用後、「コンボ:光の爆裂」へのコンボがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキル使用後、「パニッシャー」、「ライトニングスラスト」、「ガーディアンシールド」、「神々の大地」へのコンボがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキルの打撃成功時、10秒間の回避率減少 9%効果が削除されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
全てのダメージは「神聖なる強撃」のダメージ量 x 4適用 再使用待機時間 7秒 |
全てのダメージは「神聖なる強撃」のダメージ量 x 5適用 再使用待機時間 8秒 |
● 「光の波動」の再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 25秒 | 再使用待機時間 20秒 |
● 「コンボ:神聖なる託宣」が削除され、「宣告:ジャッジメントランス」の追加打撃に統合されました。
● 「宣告:ジャッジメントランス」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの最終打撃成功時、次の効果が追加されました。
※ エアーアタック
※ ダウンスマッシュ
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
宣告:ジャッジメントランス I | 再使用待機時間 30秒 | 再使用待機時間 20秒 |
宣告:ジャッジメントランス II | 再使用待機時間 27秒 | 再使用待機時間 18秒 |
宣告:ジャッジメントランス III | 再使用待機時間 24秒 | 再使用待機時間 16秒 |
宣告:ジャッジメントランス IV | 再使用待機時間 17秒 | 再使用待機時間 14秒 |
● 「パニッシャー」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの打撃ダメージが変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
パニッシャー I | 1、2打撃ダメージ 693% x 2 3打撃ダメージ 693% x 3 |
1、2打撃ダメージ 693% x 3 3打撃ダメージ 693% x 4 |
パニッシャー II | 1、2打撃ダメージ 915% x 2 3打撃ダメージ 915% x 3 |
1、2打撃ダメージ 915% x 3 3打撃ダメージ 915% x 4 |
パニッシャー III | 1、2打撃ダメージ 1137% x 2 3打撃ダメージ 1137% x 3 |
1、2打撃ダメージ 1137% x 3 3打撃ダメージ 1137% x 4 |
パニッシャー IV | 1、2打撃ダメージ 1359% x 2 3打撃ダメージ 1359% x 3 |
1、2打撃ダメージ 1359% x 3 3打撃ダメージ 1359% x 4 |
● 「神々の大地」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 15秒 | 再使用待機時間 11秒 |
● 「ライトニングスラスト」が次の通り変更されました。
- スキル使用後、「極:ライトニングスラスト」でのコンボスピードが改善されました。
- スキルの打撃成功時、すぐに「極:ライトニングスラスト」が発動されるように変更されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 1038% x 8 再使用待機時間 8秒 |
打撃ダメージ 1566% x 6 再使用待機時間 7秒 |
● 「極:ライトニングスラスト」が次の通り変更されました。
- スキルでの打撃時の、ノックダウン効果がノックバック効果に変更されました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルにスキル特化を適用できるように改善されました。
- 「ライトニングスラスト」のダメージ量ではなく、個別のダメージ量が適用されるように修正されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 8秒 | 再使用待機時間 7秒 |
● 特定の状況で後方へ移動すると、前方ガード効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「追撃」、「勅裁」使用後、「ガーディアンシールド」使用すると、よりスムーズに発動されるように改善されました。
ダークナイト
メイン武器
● 「連:宵闇」が「宵闇 I、II」のコンボ動作以外からでも発動できるように変更されました。
● 「フレグラントトラップ」が「幻影のトラップ」に変更され、下記のように改編されました。
- 「幻影のトラップ」は、←/→ + F操作キー入力時、「連:宵闇」とコンボしてそれぞれ左右方向へ発動され、スキルスロットで使用時には本来の位置から発動されます。
- 左右方向へ発動時、それぞれキャラクターの反対方向にトラップが生成され、本来の位置からの発動時はキャラクターの位置にトラップが生成されます。
● 「漆黒の灰」が次の通り変更されました。
- スキル動作のスピード感が改善されました。
- スキル使用中、「霧深い霞」とコンボして発動できるように変更されました。
- スキル使用後の、他のスキルへのコンボスピードが改善されました。
● 「霧深い霞」使用中、キャラクターおよびモンスターと衝突しないように変更されました。
● 「エアレイド」に対する下記コンボスキルが追加されました。
- 該当スキルのダメージ量は「エアレイド」のダメージ量が適用されます。
● 「コンボ:エアレイド」使用後、右クリックで「強:ノクターン」が発動されるように変更されました。
● 「暗影」使用後、他のスキルへコンボ時、防御力バフ効果が適用されてから他のスキルへコンボできるように変更されました。
● 「繰り返される抹殺」が「ノクターン」のコンボスキルである「コンボ:闇の抹殺」に改編され、スキルの効果およびダメージ量、打撃数が下記のように変更されました。
● 「フォールンアース」の動作のスピード感が改善され、一部打撃の攻撃範囲がスキル説明に合わせて変更されました。
● 「マッドショット」後、他のスキルへのコンボが攻撃後にのみ発動できるように変更され、攻撃が適用されるタイミングがキャラクターの実際の動作に合うように変更されました。
伝承
● 「強:漆黒の灰」が次の通り変更されました。
- スキル動作のスピード感が改善されました。
- スキル使用中、「霧深い霞」とコンボして発動できるように変更されました。
- スキル使用後の、他のスキルへのコンボスピードが改善されました。
● 「強:ギアーズオブフェイト」、「強:ベディルの狂気」の攻撃範囲が増加しました。
● 「強:引き裂く狂気」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲がやや増加しました。
- スキルの2、3打撃動作のスピード感が改善されました。
● 「強:ノクターン」の最大射程距離が 約23%増加しました。
● 「強:エアレイド」の攻撃前動作のスピード感がやや増加しました。 ただし、スキルの最大移動距離は以前と同様です。
● 「強:カーマスリビアの魅了」が次の通り変更されました。
- スキル溜め中、「宵闇」のコンボ攻撃の発動スピードが上昇しました。
- スキル溜め中、「霧深い霞」を使って攻撃コンボができるように改善されました。
- スキル使用中、特定動作において「宵闇」コンボ時、攻撃が発動しなかった現象が修正されました。
● 「強:ベディルの狂気」が以下の通り変更されました。
- スキル使用後、他のスキルへのコンボスピードが上方修正されました。
- Shift + 右クリック入力時にもスキルを発動することができるように変更されました。
- 下記のスキル使用後、スキル操作キーでコンボ時、攻撃動作のスピード感がやや改善されました。
※ 強:ギアーズオブフェイト
※ 強:エクスキューション
※ コンボ:デスペナルティ
※ 強:カーマスリビアの魅了
覚醒
● 「血の宴 I~IV」動作のスピード感と攻撃範囲が変更され、他のスキルでのコンボスピードが改善されました。
● 「血の宴 I~IV」、「本:血の宴」の効果が次の通り変更されました。
変更前 | 変更後 |
最終打撃成功時、バウンド 本スキル習得時「スキル使用中前方ガード」 |
スキル使用中、前方ガード 本スキル習得時「最終打撃成功時、バウンド」 |
- 「血の宴 I~IV」の打撃数が次の通り変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
血の宴 I | 打撃ダメージ 423% x 3、最大 4打撃 | 打撃ダメージ 423% x 4、最大 3打撃 最終打撃ダメージ 423% x 5 |
血の宴 II | 打撃ダメージ 607% x 3、最大 4打撃 | 打撃ダメージ 607% x 4、最大 3打撃 最終打撃ダメージ 607% x 5 |
血の宴 III | 打撃ダメージ 760% x 3、最大 4打撃 | 打撃ダメージ 760% x 4、最大 3打撃 最終打撃ダメージ 760% x 5 |
血の宴 IV | 打撃ダメージ 923% x 3、最大 4打撃 | 打撃ダメージ 923% x 4、最大 3打撃 最終打撃ダメージ 923% x 5 |
● 「コンボ:開花せし憤怒の一撃」の攻撃中、スーパーアーマー効果が追加されました。
● 「憎悪の種 IV」、「コンボ:開花せし憤怒の一撃」の再使用待機時間が次の通り変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
憎悪の種 IV | 再使用待機時間 9秒 | 再使用待機時間 8秒 |
コンボ:開花せし憤怒の一撃 | 再使用待機時間 11秒 | 再使用待機時間 8.5秒 |
● 「カオスハンド」の攻撃範囲が増加し、スキルの効果およびダメージ量、打撃数が変更されました。
● 「ディスペアーアーツ」が改編され、特定スキル使用後に右クリックをした時の「ディスペアーアーツ」へのコンボが追加されました。
● 「ダークネスショット I~II」、「真:ダークネスショット」が覚醒状態でも発動できるように変更されました。
● 「ラストブレス」使用後、他のスキルへのコンボ動作が以前よりさらにスムーズに変更されました。
シャイ
● 新規スキル2種「やっほ~!」「これでもくらえっ!」が追加されました。
● 全ての攻撃スキルのダメージ量が20%増加しました。
● フローランを投げる全てのスキルの攻撃範囲が増加しました。
● 「集まれ!」使用後における採集の相互作用がさらに速くなりました。
● 「みっけ!」使用中に次のスキルを使えるように改善されました。
- 「ぴょーん」、「ごろん」
● フローラン状態で特定スキル使用中にShift + 右クリック操作キーを入力すると、「いちにのさん」でなく「くるっと」が発動するように改善されました。
● 前方および後方で「ぴょーん」を連続使用した時、移動がスムーズに繋がるように改善されました。
● 次のスキル使用時、自分に適用されるバフ持続時間が60秒に増加しました。
スキル名 | |
太陽と月と星 空高く叫べ 私たちが主人公! |
サマーレイン みんな退いて! 怒り吸収(固有) |
● 次のスキル使用時、味方に適用されるバフ持続時間が30秒に増加しました。
- 「私たちが主人公!」、「サマーレイン」
● 「ぴょーん」がスキルスロットに登録できないように変更されました。
● 才能開花状態で「ごろん」を使用した時、フローラン状態へ転換されるように変更されました。
● 才能開花状態でのテュテュの演奏中、次のキー入力で「サマーレイン」、「私たちが主人公!」の演奏ができるように改善されました。
入力操作キー | 演奏 |
→ + F | サマーレイン |
← + F | 私たちが主人公! |
角重重塑 (繁體中文)
女武神
主武器
將繼承女武神變更為PVE時,可以更加有用的活用技能特化,進行了新增可以吸引怪物視線的效果,及透過減少冷卻時間可以提升打怪速度的更新。
● 增加使用天上之回響技能時,吸引週邊敵人視線的範圍
● 修正神聖一擊技能的向下粉碎效果,套用在全部打擊的現象
● 盾牌追擊 II ~ III技能的冷卻時間變更如下:
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
盾牌追擊 II | 冷卻時間10秒 | 冷卻時間9秒 |
盾牌追擊 III | 冷卻時間17秒 | 冷卻時間13秒 |
● 改善使用盾牌追擊中收到攻擊時,角色的移動距離減少的現象
● 極:神聖的力量技能變更如下:
- 變更技能的打擊數及冷卻時間
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 1012% x 9 冷卻時間25秒 |
打擊傷害 1518% x 6 冷卻時間16秒 |
● 變更天空攻擊技能的動作
繼承
● 強 : 光之審判技能改善及變更如下:
- 使用特定技能後,輸入Shift + C時將會發動強 : 光之審判技能
- 使用下列技能後,將能發動強 : 光之審判技能
技能名稱 |
繼承 : 盾牌追擊 強 : 審判之劍3打擊 強 : 恩斯拉的神聖 |
- 增加技能的攻擊範圍
- 變更II ~ III 階段的技能冷卻時間
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
強 : 光之審判 II | 冷卻時間15秒 | 冷卻時間14秒 |
強 : 光之審判 III | 冷卻時間15秒 | 冷卻時間13秒 |
● 使用強 : 天上之槍技能後,將可以更柔和的連接至強 : 投擲盾牌技能
● 強 : 恩斯拉的神聖技能變更如下:
- 增加技能的攻擊範圍
- 新增使用技能中落地時,會吸引怪物視線的效果
- 變更技能的傷害量及冷卻時間
變更前 | 變更後 |
最後打擊傷害 1588% x 3 冷卻時間12秒 |
最後打擊傷害 1588% x 6 冷卻時間9秒 |
● 強 : 神聖的力量技能變更如下:
- 變更技能的傷害量及III ~ IV階段的技能冷卻時間
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
強 : 神聖的力量 I | 打擊傷害 826% x 4 | 打擊傷害 991% x 4 |
強 : 神聖的力量 II | 打擊傷害 933% x 4 | 打擊傷害 1120% x 4 |
強 : 神聖的力量 III | 打擊傷害 1040% x 4 冷卻時間10秒 |
打擊傷害 1248% x 4 冷卻時間9秒 |
強 : 神聖的力量 IV | 打擊傷害 1147% x 4 冷卻時間9秒 |
打擊傷害 1376% x 4 冷卻時間8秒 |
● 強 : 淨化的盾牌技能打擊成功時,10秒內所有防禦力減少10效果變更為打擊成功時10秒內所有防禦力減少20
● 變更強 : 投擲盾牌技能的傷害量。但是PvP時傷害量與之前相同
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
強 : 投擲盾牌 I | 打擊傷害 779% x 5 | 打擊傷害 857% x 5 |
強 : 投擲盾牌 II | 打擊傷害 897% x 5 | 打擊傷害 985% x 5 |
強 : 投擲盾牌 III | 打擊傷害 1015% x 5 | 打擊傷害 1116% x 5 |
● 緩和強 : 審判之劍技能的3打擊時,角色會停住的現象
● 強 : 閃光斬技能變更如下:
- 修正在技能會重複套用技能特殊化的現象
- 變更技能的傷害量。但PvP時傷害量與之前相同
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
強 : 閃光斬 I | 打擊傷害 678% x 5 | 打擊傷害 581% x 7 |
強 : 閃光斬 II | 打擊傷害 799% x 5 | 打擊傷害 685% x 7 |
強 : 閃光斬 III | 打擊傷害 988% x 5 | 打擊傷害 846% x 7 |
強 : 閃光斬 IV | 打擊傷害 1446% x 5 | 打擊傷害 1239% x 7 |
● 減少強 : 審判之劍、極 : 審判之劍、強 : 光之審判技能的相機效果
覺醒
● 大幅減少在強韌的防禦狀態下受到攻擊時,被往後推的效果
● 刪除崇高的精神技能的技能操作鍵
● 長槍狀態下,將可以透過技能操作鍵使用懲罰技能
● 新增流:恩斯拉的神聖技能
● 恩斯拉的神聖技能變更如下:
- I ~ III、本階段的技能中新增吸引怪獸視線的效果
- 增加技能的攻擊範圍
- 技能的狀態異常效果從反彈變更為擊倒
- 變更了技能的傷害量與冷卻時間
* 但,黑精靈的憤怒技能的傷害量與先前相同
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
恩斯拉的神聖 I | 標記打擊傷害 938% x 1 最後打擊傷害 938% x 5 冷卻時間 14秒 |
標記打擊傷害 1125% x 1 最後打擊傷害 1125% x 5 冷卻時間 12秒 |
恩斯拉的神聖 II | 標記打擊傷害 1126% x 1 最後打擊傷害 1126% x 5 冷卻時間 13秒 |
標記打擊傷害 1351% x 1 最後打擊傷害 1351% x 5 冷卻時間 11秒 |
恩斯拉的神聖 III | 標記打擊傷害 1324% x 1 最後打擊傷害 1324% x 5 冷卻時間 12秒 |
標記打擊傷害 1588% x 1 最後打擊傷害 1588% x 5 冷卻時間 9秒 |
● 斜線追擊技能變更如下:
- 改善使用技能中受到攻擊時,角色的移動距離會縮小的現象
- 增加技能的移動距離。但冷卻時間中使用時,將會與先前相同
- 修正往前方使用技能後往前移動時,除了抓技以外的所有狀態異常都不會有抵抗力的現象。
- 變更了技能的冷卻時間
變更前 | 變更後 |
冷卻時間 3秒 | 冷卻時間 2秒 |
● 增加必死的突進技能的最後一次打擊攻擊範圍
● 神聖猛擊技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 增加技能往左或右使用時的移動距離
- 在技能上增加了向下攻擊效果
- 在技能上增加了冷卻時間中使用時,傷害量減少效果
- 使用1打擊技能時,變更了暴擊機率增加效果
變更前 | 變更後 |
10秒內暴擊機率增加 +20% | 5秒內暴擊機率增加 +80% |
- II ~ IV 階段技能的冷卻時間變更
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
神聖猛擊 II | 冷卻時間 8 秒 | 冷卻時間 7 秒 |
神聖猛擊 III | 冷卻時間 8 秒 | 冷卻時間 6 秒 |
神聖猛擊 IV | 冷卻時間 8 秒 | 冷卻時間 5 秒 |
● 刪除流:艾爾利恩的氣息技能,並將它統合在艾爾利恩的氣息技能中
- 刪除了使用流:艾爾利恩的氣息時,套用的暴擊機率增加效果
● 神聖爆發技能變更如下:
- 刪除了技能的前方防禦效果
- 原本只適用於怪物的擊倒效果也變更為適用於PvP
- 增加技能攻擊範圍
● 速決技能變更如下:
- 增加技能攻擊範圍
- 技能僵硬效果變更為只適用於怪物
- 使用斜線追擊後,與速決技能連接時套用的擊飛效果,變更為只適用於怪物
- 變更為使用技能時,會套用超級盔甲效果
- 增加了技能的移動距離
- 技能的快速攻擊變更為向下攻擊
- 改善為使用技能後,連接神聖猛擊的速度更加順暢地發動
- 變更技能的冷卻時間
變更前 | 變更後 |
冷卻時間 5 秒 | 冷卻時間 4 秒 |
● 流:光之爆裂技能變更如下:
- 增加技能的發動速度
- 增加技能攻擊範圍
- 使用神聖猛擊技能後,將連接流:光之爆裂改善的更加順暢
- 使用技能後連接懲戒、前擊斬擊、淨化的盾牌、神聖的大地的技能時,可以發動得更加順暢
- 刪除技能打擊成功時,10秒內迴避率減少 9% 效果
- 變更技能傷害量以及冷卻時間
變更前 | 變更後 |
所有傷害套用神聖猛擊技能的傷害量 x 4 冷卻時間 7 秒 |
所有傷害套用神聖猛擊技能的傷害量 x 5 冷卻時間 8 秒 |
● 變更光的波動技能冷卻時間
變更前 | 變更後 |
冷卻時間 25 秒 | 冷卻時間 20 秒 |
● 刪除流:神聖的啟示技能,並統合為宣判 : 正義的長槍技能的追加打擊
● 宣判 : 正義的長槍技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 技能最後一次打擊成功增加以下效果:
* 空襲
* 向下粉碎
- 變更技能冷卻時間
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
宣判 : 正義的長槍 I | 冷卻時間 30 秒 | 冷卻時間 20 秒 |
宣判 : 正義的長槍 II | 冷卻時間 27 秒 | 冷卻時間 18 秒 |
宣判 : 正義的長槍 III | 冷卻時間 24 秒 | 冷卻時間 16 秒 |
宣判 : 正義的長槍 IV | 冷卻時間 17 秒 | 冷卻時間 14 秒 |
● 懲戒技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 變更技能打擊傷害
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
懲戒 I | 1、2打擊傷害 693% x 2, 3打擊傷害 693% x 3 |
1、2打擊傷害 693% x 3, 3打擊傷害 693% x 4 |
懲戒 II | 1、2打擊傷害 915% x 2, 3打擊傷害 915% x 3 |
1、2打擊傷害 915% x 3, 3打擊傷害 915% x 4 |
懲戒 III | 1、2打擊傷害 1137% x 2, 3打擊傷害 1137% x 3 |
1、2打擊傷害 1137% x 3, 3打擊傷害 1137% x 4 |
懲戒 IV | 1、2打擊傷害 1359% x 2, 3打擊傷害 1359% x 3 |
1、2打擊傷害 1359% x 3, 3打擊傷害 1359% x 4 |
● 神聖的大地技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 變更技能冷卻時間
變更前 | 變更後 |
冷卻時間 15 秒 | 冷卻時間 11 秒 |
● 前擊斬擊技能變更如下:
- 改善使用技能後連接極:前擊斬擊技能的速度
- 技能打擊成功後,變更為發動極:前擊斬擊技能
- 變更技能的傷害量及冷卻時間
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 1038% x 8 冷卻時間 8 秒 |
打擊傷害 1566% x 6 冷卻時間 7 秒 |
● 極:前擊斬擊技能變更如下:
- 技能的打擊時擊倒效果,變更為擊退效果
- 技能新增向下攻擊效果
- 增加技能的攻擊範圍
- 技能將可以套用技能特殊化
- 將套用個別的傷害量,而非前擊斬擊技能的傷害量
- 變更技能的冷卻時間
變更前 | 變更後 |
冷卻時間 8 秒 | 冷卻時間 7 秒 |
黑暗騎士
主武器
● 連:幽冥技能變更為除了幽冥 I、II技能的連接動作之外也可以發動
● 芬芳的陷阱技能變更成為幻影陷阱技能,且改版如下:
- 幻影陷阱技能在輸入 ←/→ + F 操作鍵時會與連:幽冥技能連接,各自向左、右方向發動,透過技能欄位使用時會在原地發動
- 向左、右方向發動時,會在角色的相反方向生成陷阱,在原地發動時會在角色的位置生成陷阱
●漆黑的灰燼技能變更如下:
- 改善了技能動作的速度感
- 變更為使用技能中,可以與煙霧壟罩技能連接發動
- 改善使用技能後連接至其他技能的連接速度
● 變更為使用煙霧壟罩技能中,將不會與角色跟怪物衝突
● 新增對於空襲技能的流技能如下:
- 該技能的傷害量會套用空襲技能的傷害量
● 使用流:空襲技能後點擊右鍵時,將會發動強 : 夜曲技能
● 使用暗靈技能後連接至其他技能時,套用防禦力增益效果之後將可以連接至其他技能
● 瘋狂殺戮技能改版為夜曲技能的流技能流:黑暗殺戮技能,且技能的效果和傷害量、打擊數變更如下:
● 改善墮落大地技能動作的速度感,且部分打擊的攻擊範圍變更得與技能說明相符
● 瘋狂之灰燼技能之後連接到其他技能的連接,將只會在攻擊之後發動,且套用攻擊的時間點變更得與實際角色的動作相符
繼承
● 強 : 漆黑的灰燼技能變更如下:
- 改善技能動作的速度感
- 使用技能中,將可以和煙霧籠罩技能連接後發動
- 改善使用技能後,連接到其他技能的速度
● 增加強 : 命運的車輪、強 : 貝迪爾的瘋狂技能的攻擊範圍
● 強 : 瘋狂肆虐技能變更如下:
- 稍微增加技能的攻擊範圍
- 改善對於該技能2、3打擊動作的速度感
● 強 : 夜曲技能的最大射程增加了約23%
● 稍微增加強 : 空襲技能的攻擊前動作之速度感。但技能的最大移動距離與先前相同
● 強 : 卡瑪希爾比亞之斬技能變更如下:
- 增加技能的蓄力中,幽冥技能的連接攻擊發動速度
- 技能的蓄力中,將能使用煙霧籠罩技能後連接攻擊
- 修正使用技能中在特定動作下連接幽冥時,無法發動攻擊的現象
● 強 : 貝迪爾的瘋狂技能變更如下:
- 上調使用技能後連接至其他技能的速度
- 輸入Shift + 右鍵時將也能發動技能
- 稍微改善使用以下技能後用技能操作鍵連接時,攻擊動作的速度感
* 強 : 命運的車輪
* 強 : 行刑
* 流:斬刑
* 強 : 卡瑪希爾比亞之斬
覺醒
● 變更榨取之手 I~IV 技能動作的速度感與攻擊範圍,並改善連接至其他技能的速度
● 榨取之手 I~IV、本 : 榨取之手技能的效果變更如下:
變更前 | 變更後 |
最後打擊成功時,反彈 習得本技能時「技能使用中防禦前方」 |
技能使用中,防禦前方 習得本技能時「最後打擊成功時反彈」 |
- 榨取之手 I~IV 技能的打擊數變更如下:
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
榨取之手 I | 打擊傷害 423% x 3,最多4打擊 | 打擊傷害 423% x 4,最多3打擊 最後打擊傷害 423% x 5 |
榨取之手 II | 打擊傷害 607% x 3,最多4打擊 | 打擊傷害 607% x 4,最多3打擊 最後打擊傷害 607% x 5 |
榨取之手 III | 打擊傷害 760% x 3,最多4打擊 | 打擊傷害 760% x 4,最多3打擊 最後打擊傷害 760% x 5 |
榨取之手 IV | 打擊傷害 923% x 3,最多4打擊 | 打擊傷害 923% x 4,最多3打擊 最後打擊傷害 923% x 5 |
● 在流:紮根的災難技能攻擊中,新增超級盔甲效果
● 災難的種子 IV、流:紮根的災難技能的冷卻時間變更如下:
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
災難的種子 IV | 冷卻時間 9秒 | 冷卻時間 8秒 |
流:紮根的災難 | 冷卻時間 11秒 | 冷卻時間 8.5秒 |
● 增加怨恨的魔掌技能的攻擊範圍,變更該技能的效果、傷害量與打擊數
● 改版接連不斷的絕望技能,且新增使用特定技能後點擊滑鼠右鍵時,可連接到接連不斷的絕望技能
● 闇黑彈I~II、真:闇黑彈技能在覺醒狀態中將也可以發動
● 使用精靈的遺產技能後,連接到其他技能的動作變更得較之前順暢
莎亦
● 新增全新技能2種呀~吼!、吃我這招!
● 所有攻擊技能的傷害量增加20%
● 增加投擲迴力鏢的所有技能們的攻擊範圍
● 使用聚集!技能後,採集互動將變快
● 使用光的領域!技能中,將可以使用以下技能
- 蹦蹦跳跳、咕嚕嚕
● 迴力鏢狀態下使用特定技能中輸入Shift + 滑鼠右鍵操作鍵時,將會發動三!轉轉轉技能而非一、二、三!技能
● 向前方及後方連續使用蹦蹦跳跳技能時,移動將會順暢進行
● 使用以下技能時,套用在自身的增益效果持續時間增加至60秒
技能名稱 | |
太陽月亮星星 喊聲震天 我的主場! |
夏雨 別擋路! 憤怒吸收(基本) |
● 使用以下技能時,對我軍套用的增益效果持續時間增加至30秒
- 我的主場!、夏雨
● 蹦蹦跳跳技能變更為無法登錄至技能欄
● 變更為天賦狀態下使用咕嚕嚕技能時,將會轉換成迴力鏢狀態
● 天賦狀態下演奏靈笛中,將可透過輸入以下按鍵演奏夏雨、我的主場!
輸入操作鍵 | 演奏 |
→ + F | 夏雨 |
← + F | 我的主場! |
Refonte des personnages (français)
VALKYRIE
Arme principale
● Écho céleste - Le périmètre dans lequel le personnage peut attirer l'attention des ennemis proches a été augmenté.
● Coup divin - Correction de l'erreur où l'effet Écrasement de la compétence était appliqué à tous les coups.
● Poursuite de bouclier II à III - Le temps de recharge de la compétence a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Poursuite de bouclier II | Temps de recharge 10 s | Temps de recharge 9 s |
Poursuite de bouclier III | Temps de recharge 17 s | Temps de recharge 13 s |
● Poursuite de bouclier - Correction de l'erreur où la distance de déplacement du personnage était réduite lorsqu'il était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
● Puissance divine ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nombre de coups et le temps de recharge ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts de coup 1 012 % x 9 Temps de recharge 25 s |
Dégâts de coup 1 518 % x 6 Temps de recharge 16 s |
● Projection céleste - Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
Renaissance
● Excellence : Jugement de la lumière - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être activée en appuyant sur Maj + C après avoir utilisé certaines compétences.
- La compétence peut désormais être activée après les compétences suivantes :
Compétence |
Renaissance : Poursuite de bouclier 3e coup d'Excellence : Épée du jugement Excellence : Explosion d'Enslar |
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge de la compétence de niveau II à III a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Jugement de la lumière II | Temps de recharge 15 s | Temps de recharge 14 s |
Excellence : Jugement de la lumière II | Temps de recharge 15 s | Temps de recharge 13 s |
● Excellence : Lance céleste - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la compétence Excellence : Lancer de bouclier.
● Excellence : Explosion d'Enslar - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Ajout d'un effet qui attire l'attention des monstres lors de l'atterrissage durant la compétence.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 3 Temps de recharge 12 s |
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 6 Temps de recharge 9 s |
● Excellence : Puissance divine - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge de la compétence de niveau III à IV a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Puissance divine I | Dégâts de coup 826 % x 4 | Dégâts de coup 991 % x 4 |
Excellence : Puissance divine II | Dégâts de coup 933 % x 4 | Dégâts de coups 1 120 % x 4 |
Excellence : Puissance divine III | Dégâts de coup 1 040 % x 4 Temps de recharge 10 s |
Dégâts de coups 1 248 % x 4 Temps de recharge 9 s |
Excellence : Puissance divine IV | Dégâts de coup 1 147 % x 4 Temps de recharge 9 s |
Dégâts de coups 1 376 x4 Temps de recharge 8 s |
● Excellence : Bouclier de purification - L'effet 'Tous les PD -10 pendant 10 s sur coup réussi' a été modifié en 'Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi'.
● Excellence : Lancer de bouclier - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Lancer de bouclier I | Dégâts de coups 779 % x 5 | Dégâts de coups 857 % x 5 |
Excellence : Lancer de bouclier II | Dégâts de coups 897 % x 5 | Dégâts de coups 985 % x 5 |
Excellence : Lancer de bouclier III | Dégâts de coups 1 015 % x 5 | Dégâts de coups 1 116 % x 5 |
● Excellence : Épée du jugement - Le personnage ne s'immobilise plus lors du 3e coup de la compétence.
● Excellence : Entaille éblouissante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets de la compétence et de son amélioration ne se cumulent plus.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Entaille éblouissante I | Dégâts de coups 678 % x 5 | Dégâts de coups 581 % x 7 |
Excellence : Entaille éblouissante II | Dégâts de coups 799 % x 5 | Dégâts de coups 685 % x 7 |
Excellence : Entaille éblouissante III | Dégâts de coups 988 % x 5 | Dégâts de coups 846 % x 7 |
Excellence : Entaille éblouissante IV | Dégâts de coups 1 446 % x 5 | Dégâts de coups 1 239 % x 7 |
● Excellence : Épée du jugement, Épée du jugement ultime, Excellence : Jugement de la lumière - Les effets de caméra ont été réduits.
Éveil
● L'effet de repoussement lors d'une attaque dans un état de Défense solide a été considérablement réduit.
● Noble esprit - Les commandes de la compétence ont été supprimées.
● Châtiment - Il est désormais possible d'utiliser la compétence via les commandes avec la Lance.
● La compétence Flux : Explosion d'Enslar a été ajoutée.
● Explosion d'Enslar - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet qui attire l'attention des monstres a été ajouté à la compétence de niveau I à III et Essence.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Fauchage, l'effet Malus de la compétence, a été modifié en Trébuchement.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
* Cependant, les dégâts de la compétence de la Rage occulte restent les mêmes.
Compétence | Avant | Après |
Explosion d'Enslar I | Dégâts de marque 938 % x 1 Dégâts de marque 938 % x 5 Temps de recharge 14 s |
Dégâts de marque 1 125 % x 1 Dégâts du dernier coup 1 125 % x 5 Temps de recharge 12 s |
Explosion d'Enslar II | Dégâts de marque 1 126 % x 1 Dégâts du dernier coup 1 126 % x 5 Temps de recharge 13 s |
Dégâts de marque 1 351 % x 1 Dégâts du dernier coup 1 351 % x 5 Temps de recharge 11 s |
Explosion d'Enslar III | Dégâts de marque 1 324 % x 1 Dégâts du dernier coup : 1 324 % x 5 Temps de recharge 12 s |
Dégâts de marque : 1 588 % x 1 Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 5 Temps de recharge 9 s |
● Poursuite aux portes de la mort - La compétence a été modifiée comme suit :
- Correction de l'erreur qui réduisait la distance de déplacement du personnage lorsque celui-ci était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
- La distance de déplacement a été augmentée, mais elle reste la même si la compétence est utilisée durant le temps de recharge.
- Correction de l'erreur où aucune résistance aux malus (sauf Prise) n'était activée lorsque vous avanciez après l'utilisation de la compétence vers l'avant.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 3 s | Temps de recharge 2 s |
● Sprint désespéré - Le rayon d'attaque du dernier coup a été augmenté.
● Assaut sacré - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La distance des déplacements latéraux a été augmentée.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- L'effet 'Réduction des dégâts si utilisé durant temps de recharge' a été ajouté.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique lors du 1er coup' a été modifié.
Avant | Après |
Chances de coup critique +20 % pendant 10s | Chances de coup critique +80 % pendant 5s |
- Le temps de recharge de la compétence de niveau II et IV a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Assaut sacré II | Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 7 s |
Assaut sacré III | Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 6 s |
Assaut sacré IV | Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 5 s |
● Flux : Souffle d'Elion - La compétence été supprimée pour être regroupée avec Souffle d'Elion.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique' a été supprimé.
● Pulsation divine - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant a été supprimé.
- L'effet Trébuchement appliqué en JcE uniquement s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Promptitude - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'effet Rigidité est désormais appliqué en JcE uniquement.
- L'effet Projection s'applique désormais en JcE uniquement si la compétence est utilisée après Poursuite aux portes de la mort.
- L'effet Super armure est désormais appliqué durant la compétence.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- L'Attaque rapide a été modifiée en Attaque au sol.
- La compétence se déclenche désormais plus doucement lorsqu'elle est enchaînée avec Assaut sacré.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 5 s | Temps de recharge 4 s |
● Flux : Décharge légère - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement après Assaut sacré.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Châtiment, Coup de poignard éclair, Bouclier de purification et Terre sainte.
- L'effet 'Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s sur coup réussi' a été supprimé.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x4 Temps de recharge 7 s |
Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x5 Temps de recharge 8 s |
● Vague de lumière - Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 25 s | Temps de recharge 20 s |
● Flux : Révélation par le Sanctus - La compétence a été supprimée et a été regroupée avec Verdict : Lance de justice en coup supplémentaire pour être utilisé en coup supplémentaire.
● Verdict : Lance de justice I à IV - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les effets suivants ont été ajoutés si le dernier coup est réussi :
* Attaque aérienne
* Écrasement
- Le temps de recharge a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Verdict : Lance de justice I | Temps de recharge 30 s | Temps de recharge 20 s |
Verdict : Lance de justice II | Temps de recharge 27 s | Temps de recharge 18 s |
Verdict : Lance de justice III | Temps de recharge 24 s | Temps de recharge 16 s |
Verdict : Lance de justice IV | Temps de recharge 17 s | Temps de recharge 14 s |
● Châtiment - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de coup ont été modifiés.
Compétence | Avant | Après |
Châtiment I | Dégâts du 1e et 2e coup 693 % x 2, Dégâts du 3e coup 693 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 693 % x 3, Dégâts du 3e coup 693 % x 4 |
Châtiment II | Dégâts du 1e et 2e coup 915 % x 2, Dégâts du 3e coup 915 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 915 % x 3, Dégâts du 3e coup 915 % x 4 |
Châtiment III | Dégâts du 1e et 2e coup 1 137 % x 2, Dégâts du 3e coup 1 137 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 1 137 % x 3, Dégâts du 3e coup 1 137 % x 4 |
Châtiment IV | Dégâts du 1e et 2e coup 1 359 % x 2, Dégâts du 3e coup 1 359 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 1 359 % x 3, Dégâts du 3e coup 1 359 % x 4 |
● Terre sainte - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 15 s | Temps de recharge 11 s |
● Coup de poignard éclair - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'enchaînement avec Coup de poignard éclair ultime a été améliorée.
- La compétence Coup de poignard éclair ultime se déclenche désormais sur coup réussi.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts de coup 1 038 % x 8 Temps de recharge 8 s |
Dégâts de coup 1 566 % x 6 Temps de recharge 7 s |
● Coup de poignard éclair ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Trébuchement a été modifié en Repoussement.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'amélioration de compétence est désormais possible.
- Les dégâts propres à la compétence sont désormais appliqués et non ceux de la compétence Coup de poignard éclair.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 7 s |
● Désormais, l'effet Garde avant s'applique correctement durant les déplacements arrières.
● Désormais, la compétence Bouclier de purification se déclenche plus naturellement après l'utilisation des compétences Poursuite aux portes de la mort ou Promptitude.
LAME SOMBRE
Arme principale
● Enchaînement : Crépuscule - La compétence se déclenche désormais avec des mouvements d'enchaînement autres que ceux de Crépuscule I, II.
● Piège séducteur - La compétence a été modifiée en Piège d'illusion et a été renouvelée comme suit :
- Piège d'illusion s'enchaine avec Enchaînement : Crépuscule avec les commandes ←/→ + F pour se placer soit vers la droite, soit vers la gauche. Utilisée depuis un emplacement rapide, la compétence se déclenchera à la position initiale du personnage.
- Lorsque la compétence est déclenchée pendant un déplacement latéral, des pièges sont placés vers la direction opposée du personnage et si elle est déclenchée debout, le piège sera placé à l'endroit où il se trouve.
● Cendres obsidiennes - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Brouillard de fumée durant la compétence.
- La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été améliorée.
● Brouillard de fumée - Désormais, aucune collision ne se produit entre le personnage et les monstres durant la compétence.
● Frappe aérienne - La compétence de flux ci-dessous a été ajoutée :
- Les dégâts de Frappe aérienne sont appliqués à cette compétence.
● Flux : Frappe aérienne - La compétence Excellence : Nocturne se déclenche désormais avec Clic droit durant la compétence.
● Ombre Obscure - Il est désormais possible d'enchaîner avec d'autres compétences après l'application de bonus de défense lorsque vous enchaînez avec une autre compétence après Ombre Obscure.
● Annihilation répétée - La compétence est désormais une compétence de flux de Nocturne, Flux : Annihilation obscure. Les effets, les dégâts et le nombre de coups de la compétence a été modifiés comme ci-dessous.
● Terrain corrompu - La vitesse de mouvement de la compétence a été améliorée et les informations sur le rayon d'attaque de certains coups s'affichent désormais correctement dans la description de la compétence.
● Frappe de l'ombre - L'enchaînement avec d'autres compétence est réalisé uniquement après une attaque et le moment où l'attaque est appliqué a été modifié pour correspondre aux mouvements du personnage.
Renaissance
● Excellence : Cendres obsidiennes - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Brouillard de fumée durant la compétence.
- La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été améliorée.
● Excellence : Roue du destin, Excellence : Folie de Vedir - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Excellence : Griffes ravageuses - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été légèrement réduit.
- La vitesse d'exécution des mouvements du 2e et 3e coup a été améliorée.
● Excellence : Nocturne - La portée maximale a été augmentée de 23 %.
● Excellence : Frappe aérienne - La vitesse d'exécution du mouvement précédant l'attaque a été légèrement augmentée. La distance maximale de déplacement reste inchangée.
● Excellence : Entaille de Kamasylvia - La compétence a été modifiée comme suit :
- Pendant le chargement de la compétence, la vitesse de déclenchement de le l'enchaînement avec Crépuscule a été augmentée.
- Pendant le chargement de la compétence, il est désormais possible d'enchaîner des attaques en utilisant Brouillard de fumée.
- Lors d'un enchaînement avec Crépuscule pendant l'utilisation de la compétence, les attaques se déclenchent désormais correctement quel que soit le mouvement.
● Excellence : Folie de Vedir - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été améliorée.
- La compétence peut désormais être déclenchée en appuyant sur Maj + Clic droit.
- La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée lors d'un enchaînement avec une touche directionnelle après l'utilisation des compétences suivantes :
* Excellence : Roue du destin
* Excellence : Exécution
* Flux : Coup Final
* Excellence : Entaille de Kamasylvia
Éveil
● Toucher d’Exploitation I à IV - La vitesse d'exécution des mouvements ainsi que le rayon d'attaque ont été modifiés, et la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Toucher d’Exploitation I à IV, Essence : Toucher d’Exploitation - Les effets des compétences ont été modifiés comme suit :
Avant | Après |
Fauchage sur dernier coup réussi Au rang 'Essence' : Garde avant pendant l'utilisation |
Garde avant pendant l'utilisation Au rang 'Essence' : Fauchage sur dernier coup réussi |
- Le nombre de coups de la compétence Toucher d'exploitation I à IV a été modifié comme suit :
Compétence | Avant | Après |
Toucher d'exploitation I | Dégâts de coup 423 % x 3, 4 coups max. | Dégâts de coup 423 % x 4, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 423% x 5 |
Toucher d'exploitation II | Dégâts de coup 607 % x 3, 4 coups max. | Dégâts de coup 607 % x 4, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 607 % x 5 |
Toucher d'exploitation III | Dégâts de coup 760 % x 3, 4 coups max. | Dégâts de coup 760 % x 4, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 760 % x 5 |
Toucher d'exploitation IV | Dégâts de coup 923 % x 3, 4 coups max. | Dégâts de coup 923 % x 4, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 923 % x 5 |
● Flux : Racine de la Catastrophe - L'effet Super armure a été ajouté pendant l'utilisation de la compétence.
● Graine de Catastrophe IV, Flux : Racine de la Catastrophe - Le temps de recharge des compétences a été modifié comme suit :
Compétence | Avant | Après |
Graine de Catastrophe IV | Temps de recharge 9 s | Temps de recharge 8 s |
Flux : Racine de la Catastrophe | Temps de recharge 11 s | Temps de recharge 8,5 s |
● Prise de la Rancune - Le rayon d'attaque de la compétence a été augmenté et ses effets, dégâts ainsi que le nombre de coups ont été modifiés.
● Grappe de désespoir - La compétence a été améliorée, est elle peut désormais être utilisée comme enchaînement avec un Clic droit après certaines compétences.
● Balle d’ombre I à II, Absolue : Balle d’ombre - Les compétences peuvent désormais être utilisées en mode Éveil.
● Héritage de l’Esprit - L'enchaînement avec d'autres compétences s'effectue désormais de façon plus naturelle.
SHAI
● Les compétences Youhou ! et Goûte-moi ça ! ont été ajoutées.
● Les dégâts de toutes les compétences offensives ont été augmentés de 20 %.
● Le rayon d'attaque de toutes les compétences avec un lancer de Florang a été augmenté.
● Ralliement - L'interaction “Récolte” après la compétence s'effectue désormais plus rapidement.
● Je vous vois - Il est désormais possible d'utiliser les compétences suivantes pendant l'utilisation :
- Hop-là, Roulé-boulé
● Appuyer sur Maj + Clic droit avec un Florang pendant l'utilisation de certaines compétences déclenche désormais Pirouette cacahuète (au lieu de Un, deux, trois).
● Hop-là - Les déplacements se font désormais plus rapidement en cas d'une utilisation répétée vers l'avant ou vers l'arrière.
● La durée des bonus personnels appliqués lors des compétences suivantes a été élevée à 60 secondes :
Compétence | |
Le soleil, la lune, les étoiles Un cri vers le ciel Heure de gloire |
Pluie d'été Hors de mon chemin ! Absorption de rage (innée) |
● La durée des bonus appliqués aux alliés lors des compétences suivantes a été élevée à 30 secondes :
- Heure de gloire, Pluie d'été
● Hop-là - Il n'est plus possible d'utiliser la compétence depuis un emplacement rapide.
● Roulé-boulé - En mode Don, l'utilisation de la compétence fait passer le personnage en mode Florang.
● Il est désormais possible de jouer les morceaux Pluie d'été et Heure de gloire lorsque vous appuyez sur les touches suivantes pendant que vous jouez de la Flûte en mode Don.
Commandes | Morceau |
→ + F | Pluie d'été |
← + F | Heure de gloire |
Charakter-Reboot (Deutsch)
Walküre
Hauptwaffe
Die wiedergeborene Walküre haben wir so geändert, dass sie im PvE die Talentzusätze etwas effektiver nutzen kann. Außerdem gehören zum Update auch zusätzliche Effekte, die Aggro von Monstern anziehen, und ein verbessertes Kampftempo durch die Reduzierung der Abklingzeit.
● Beim Einsatz von „Himmelsecho“ wurde die Reichweite erhöht, in der die Aufmerksamkeit der nahen Feinde angezogen wird.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Niederschmettern“ von „Himmlischer Schlag“ auf alle Treffer angewandt wurde.
● Die Abklingzeit von „Schildhechten II-III“ wurde wie folgt geändert:
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schildhechten II | Abklingzeit: 10 Sek. | Abklingzeit: 9 Sek. |
Schildhechten III | Abklingzeit: 17 Sek. | Abklingzeit: 13 Sek. |
● Es wurde verbessert, dass die Bewegungsdistanz des Charakters kürzer wurde, wenn er während der Verwendung von „Schildhechten“ einen Treffer erlitt.
● „Ultimative Göttliche Macht“ wurde wie folgt geändert:
– Die Trefferanzahl und Abklingzeit wurden geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 1.012 % x 9 Abklingzeit: 25 Sek. |
Trefferschaden: 1.518 % x 6 Abklingzeit: 16 Sek. |
● Die Bewegung von „Himmelhieb“ wurde geändert.
Wiedergeburt
● „Exklusiv: Urteil des Lichts“ wurde wie folgt verbessert und geändert:
– Wenn nach der Verwendung eines bestimmten Talents Shift + C gedrückt wird, wird nun „Exklusiv: Urteil des Lichts“ aktiviert.
– Nach der Verwendung der folgenden Talente kann nun „Exklusiv: Urteil des Lichts“ aktiviert werden.
Talent |
Wiedergeburt: Schildhechten 3. Treffer von „Exklusiv: Schwert des Urteils“ Exklusiv: Blitzexplosion |
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit des Talents der Stufen II-III wurde geändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Exklusiv: Urteil des Lichts II | Abklingzeit: 15 Sek. | Abklingzeit: 14 Sek. |
Exklusiv: Urteil des Lichts III | Abklingzeit: 15 Sek. | Abklingzeit: 13 Sek. |
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Himmlischer Speer“ wird nun mit „Exklusiv: Schildwurf“ geschmeidiger kombiniert.
● „Exklusiv: Blitzexplosion“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Aufmerksamkeit von Monstern wird nun auf Euch gezogen, wenn Ihr während der Verwendung des Talents auf dem Boden landet.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abschlussschaden: 1.588 % x 3 Abklingzeit: 12 Sek. |
Abschlussschaden: 1.588 % x 6 Abklingzeit: 9 Sek. |
● „Exklusiv: Göttliche Macht“ wurde wie folgt geändert:
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents der Stufen III-IV wurden wie folgt geändert:
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Exklusiv: Göttliche Macht I | Trefferschaden: 826 % x 4 | Trefferschaden: 991 % x 4 |
Exklusiv: Göttliche Macht II | Trefferschaden: 933 % x 4 | Trefferschaden: 1.120 % x 4 |
Exklusiv: Göttliche Macht III | Trefferschaden: 1.040 % x 4 Abklingzeit: 10 Sek. |
Trefferschaden: 1.248 % x 4 Abklingzeit: 9 Sek. |
Exklusiv: Göttliche Macht IV | Trefferschaden: 1.147 % x 4 Abklingzeit: 9 Sek. |
Trefferschaden: 1.376 % x 4 Abklingzeit: 8 Sek. |
● Der Effekt bei Treffern von „Exklusiv: Läuterungsschild“ wurde von „Gesamte VK -10 für 10 Sek.“ zu „Gesamte VK -20 für 10 Sek.“ geändert.
● Der Schaden von „Exklusiv: Schildwurf“ wurde geändert. Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Exklusiv: Schildwurf I | Trefferschaden: 779 % x 5 | Trefferschaden: 857 % x 5 |
Exklusiv: Schildwurf II | Trefferschaden: 897 % x 5 | Trefferschaden: 985 % x 5 |
Exklusiv: Schildwurf III | Trefferschaden: 1.015 % x 5 | Trefferschaden: 1.116 % x 5 |
● Es wurde ein Problem abgemildert, bei dem der Charakter beim 3. Treffer von „Exklusiv: Schwert des Urteils“ stoppte.
● „Exklusiv: Blendender Streich“ wurde wie folgt geändert:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talentzusätze zusätzlich auf das Talent galten.
– Der Schaden wurde geändert. Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Exklusiv: Blendender Streich I | Trefferschaden: 678 % x 5 | Trefferschaden: 581 % x 7 |
Exklusiv: Blendender Streich II | Trefferschaden: 799 % x 5 | Trefferschaden: 685 % x 7 |
Exklusiv: Blendender Streich III | Trefferschaden: 988 % x 5 | Trefferschaden: 846 % x 7 |
Exklusiv: Blendender Streich IV | Trefferschaden: 1.446 % x 5 | Trefferschaden: 1.239 % x 7 |
● Der Kameraeffekt von „Exklusiv: Schwert des Urteils“, „Ultimatives Schwert des Urteils“ und „Exklusiv: Urteil des Lichts“ wurde abgemildert.
Erweckung
● Der Rückstoßeffekt, der eintritt, wenn man während der Anwendung von „Starke Abwehr“ angegriffen wird, wurde stark reduziert.
● Die Tastenbefehle von „Nobler Geist“ wurden entfernt.
● Man kann nun „Bestrafung“ per Lancia durch die Tastenbefehle verwenden.
● „Kette: Blitzexplosion“ wurde hinzugefügt.
● „Blitzexplosion“ wurde wie folgt geändert:
– Den Stufen I-III und „Kern“ wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Aufmerksamkeit der Monster auf Euch zieht.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der CC-Effekt wurde von „Umsturz“ zu „Niederschlag“ geändert.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.
– Allerdings bleibt der Schaden von „Groll des Schwarzgeistes“ gleich.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Blitzexplosion I | Markierungsschaden: 938 % x 1 Abschlussschaden: 938 % x 5 Abklingzeit: 14 Sek. |
Markierungsschaden: 1.125 % x 1 Abschlussschaden: 1.125 % x 5 Abklingzeit: 12 Sek. |
Blitzexplosion II | Markierungsschaden: 1.126 % x 1 Abschlussschaden: 1.126 % x 5 Abklingzeit: 13 Sek. |
Markierungsschaden: 1.351 % x 1 Abschlussschaden: 1.351 % x 5 Abklingzeit: 11 Sek. |
Blitzexplosion III | Markierungsschaden: 1.324 % x 1 Abschlussschaden: 1.324 % x 5 Abklingzeit: 12 Sek. |
Markierungsschaden: 1.588 % x 1 Abschlussschaden: 1.588 % x 5 Abklingzeit: 9 Sek. |
● „Todesschwellen-Verfolgung“ wurde wie folgt geändert.
– Es wurde verbessert, dass die Bewegungsdistanz des Charakters kürzer wurde, wenn er während der Verwendung des Talents einen Treffer erlitt.
– Die Bewegungsdistanz wurde erhöht. Sie bleibt jedoch unverändert, wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wird.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein Widerstand gegen alle CC-Effekte entstand außer beim Greifen, wenn man sich nach der frontalen Verwendung des Talents vorwärts bewegte.
– Die Abklingzeit wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 3 Sek. | Abklingzeit: 2 Sek. |
● Die Angriffsreichweite des letzten Treffers von „Verzweiflungslauf“ wurde erhöht.
● „Heiliger Schlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Bei Verwendung nach links/rechts wurde die Bewegungsdistanz erhöht.
– Dem Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Das Talent verleiht nun eine Schadensreduktion beim Einsatz während der Abklingzeit.
– Die Erhöhung der kritischen Trefferquote beim 1. Treffer wurde geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Kritische Trefferquote +20 % für 10 Sek. | Kritische Trefferquote +80 % für 5 Sek. |
– Die Abklingzeit des Talents der Stufen II-IV wurde wie folgt geändert:
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Heiliger Schlag II | Abklingzeit: 8 Sek. | Abklingzeit: 7 Sek. |
Heiliger Schlag III | Abklingzeit: 8 Sek. | Abklingzeit: 6 Sek. |
Heiliger Schlag IV | Abklingzeit: 8 Sek. | Abklingzeit: 5 Sek. |
● „Kette: Atem Elions“ wurde entfernt und in „Atem Elions“ integriert.
– Die Erhöhung der kritischen Trefferquote, die bei der Verwendung von „Kette: Atem Elions“ galt, wurde entfernt.
● „Explosion des Lichts“ wurde wie folgt geändert.
– „Vorwärtsabwehr“ des Talents wurde entfernt.
– „Niederschlag“, der nur im PvE möglich war, wird nun auch im PvP angewandt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● „Unverzüglichkeit“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– „Erstarren“ wird nun nur im PvE angewandt.
– Der „Rückwurf“-Effekt, der beim Kombinieren mit „Unverzüglichkeit“ nach der Verwendung von „Todesschwellen-Verfolgung“ verliehen wurde, tritt nun nur im PvE ein.
– Das Talent verleiht nun „Super-Rüstung“.
– Die Bewegungsdistanz wurde erweitert.
– „Schnellangriff“ wurde zu „Abwärtsangriff“ geändert.
– Nach der Verwendung des Talents wird nun geschmeidiger mit „Heiliger Schlag“ kombiniert.
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 5 Sek. | Abklingzeit: 4 Sek. |
● „Kette: Lichtentladung“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Nach der Verwendung von „Heiliger Schlag“ wird nun geschmeidiger mit „Kette: Lichtentladung“ kombiniert.
– Nach der Verwendung des Talents wird nun geschmeidiger mit „Züchtigung“, „Blitzstich“, „Läuterungsschild“ und „Heiliges Land“ kombiniert.
– Die Ausweichrate -9 % für 10 Sek. bei Treffern des Talents wurde entfernt.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden von Heiliger Schlag x 4 wird angewandt Abklingzeit: 7 Sek. |
Schaden von Heiliger Schlag x 5 wird angewandt Abklingzeit: 8 Sek. |
● Die Abklingzeit von „Lichtwelle“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 25 Sek. | Abklingzeit: 20 Sek. |
● „Kette: Offenbarungs-Sanktus“ wurde entfernt und in Zusatztreffereffekt von „Urteil: Läuternde Lancia“ integriert.
● „Urteil: Läuternde Lancia“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Dem Abschlusstreffer wurden folgende Effekte hinzugefügt.
* Luftangriff
* Niederschmettern
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Urteil: Läuternde Lancia I | Abklingzeit: 30 Sek. | Abklingzeit: 20 Sek. |
Urteil: Läuternde Lancia II | Abklingzeit: 27 Sek. | Abklingzeit: 18 Sek. |
Urteil: Läuternde Lancia III | Abklingzeit: 24 Sek. | Abklingzeit: 16 Sek. |
Urteil: Läuternde Lancia IV | Abklingzeit: 17 Sek. | Abklingzeit: 14 Sek. |
● „Züchtigung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Trefferschaden des Talents wurde geändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Züchtigung I | 1. und 2. Trefferschaden: 693 % x 2, 3. Trefferschaden: 693 % x 3 |
1. und 2. Trefferschaden: 693 % x 3, 3. Trefferschaden: 693 % x 4 |
Züchtigung II | 1. und 2. Trefferschaden: 915 % x 2, 3. Trefferschaden: 915 % x 3 |
1. und 2. Trefferschaden: 915 % x 3, 3. Trefferschaden: 915 % x 4 |
Züchtigung III | 1. und 2. Trefferschaden: 1.137 % x 2 3. Trefferschaden: 1.137 % x 3 |
1. und 2. Trefferschaden: 1.137 % x 3, 3. Trefferschaden: 1.137 % x 4 |
Züchtigung IV | 1. und 2. Trefferschaden: 1.359 % x 2, 3. Trefferschaden: 1.359 % x 3 |
1. und 2. Trefferschaden: 1.359 % x 3, 3. Trefferschaden: 1.359 % x 4 |
● „Heiliges Land“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 15 Sek. | Abklingzeit: 11 Sek. |
● „Blitzstich“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der Kombo mit „Ultimativ: Blitzstich“ nach der Verwendung des Talents wurde verbessert.
– Bei Treffern wird nun sofort „Ultimativ: Blitzstich“ aktiviert.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 1.038 % x 8 Abklingzeit: 8 Sek. |
Trefferschaden: 1.566 % x 6 Abklingzeit: 7 Sek. |
● „Ultimativ: Blitzstich“ wurde wie folgt geändert.
– „Niederschlag“ bei Treffern wurde zu „Rückstoß“ geändert.
– Dem Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Auf das Talent können nun Talentzusätze angewandt werden.
– Nicht der Schaden von „Blitzstich“, sondern der einzelne Schaden wird nun angewandt.
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 8 Sek. | Abklingzeit: 7 Sek. |
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Vorwärtsabwehr“ in bestimmten Situationen nicht eintrat, wenn Ihr Euch rückwärts bewegt.
● Nach Todesschwellen-Verfolgung oder Unverzüglichkeit wird nun „Läuterungsschild“ geschmeidiger kombiniert.
Dunkelklinge
Hauptwaffe
● „Kette: Dämmerung“ wird nun auch abgesehen von den Kombo-Bewegungen von „Dämmerung I/II“ aktiviert.
● „Duftende Falle“ wurde zu „Falle der Illusion“ geändert und wie folgt umorganisiert.
– „Falle der Illusion“ wird beim Eingeben der Tastenbefehle ←/→ + F in der Kombo mit „Kette: Dämmerung“ jeweils nach links oder rechts aktiviert. Bei der Verwendung über die Schnellauswahl wird das Talent im Stehen aktiviert.
– Bei Aktivierung nach links/rechts wird eine Falle jeweils auf der entgegengesetzten Seite des Charakters erstellt. Wenn das Talent im Stehen aktiviert wird, wird eine Falle am Standort des Charakters erstellt.
● Obsidianasche“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der Bewegungen wurde verbessert.
– Während der Verwendung des Talents kann nun mit „Dunstschleier“ kombiniert werden.
– Das Tempo der Kombos nach der Verwendung des Talents wurde erhöht.
● Während der Verwendung von „Dunstschleier“ stoßen Charaktere nun nicht mehr mit anderen Charakteren und Monstern zusammen.
● „Luftangriff“ besitzt nun ein Kette-Talent.
– Das Talent hat denselben Schaden wie „Luftangriff“.
● Mit RMT nach der Verwendung von „Kette: Luftangriff“ wird nun „Exklusiv: Nocturne“ aktiviert.
● Wenn nach der Verwendung von „Dunkler Schatten“ mit einem anderen Talent kombiniert wird, wird nun ein VK-Buff verliehen und danach wird die Kombo aktiviert.
● „Wiederkehrende Vernichtung“ ist nun zu „Kette: Dunkle Vernichtung“, dem Kette-Talent von „Nocturne“, geworden. Der Effekt, Schaden und die Trefferanzahl des Talents wurden geändert.
● Das Tempo der Bewegungen von „Verderbter Boden“ wurde erhöht und die Angriffsreichweite einiger Treffer wurde der Talentbeschreibung entsprechend geändert.
● Eine Kombo mit anderen Talenten nach „Schattenschlag“ ist nun nur nach einem Angriff möglich. Der Zeitpunkt, zu dem der Angriff angewandt wird, stimmt nun mit der tatsächlichen Bewegung des Charakters überein.
Wiedergeburt
● „Exklusiv: Obsidianasche“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der Bewegungen wurde verbessert.
– Während der Verwendung des Talents kann nun mit „Dunstschleier“ kombiniert werden.
– Das Tempo der Kombos nach der Verwendung des Talents wurde verbessert.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Rad des Schicksals“ und „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ wurde erhöht.
● „Exklusiv: Verheerende Klaue“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde etwas erhöht.
– Das Bewegungstempo beim 2. und 3. Treffer wurde erhöht.
● Die max. Reichweite von „Exklusiv: Nocturne“ wurde um ca. 23 % erhöht.
● Das Tempo der Bewegung vor dem Angriff mit „Exklusiv: Luftangriff“ wurde etwas erhöht. Die max. Bewegungsdistanz bleibt jedoch unverändert.
● „Exklusiv: Kamasilviastreich“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo des Komboangriffs mit „Dämmerung“ während des Aufladens wurde erhöht.
– Während des Aufladens ist nun eine Angriffskombo mit „Dunstschleier“ möglich.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff nicht aktiviert wurde, wenn während der Verwendung des Talents bei einer bestimmten Bewegung mit „Dämmerung“ kombiniert wurde.
● „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der darauffolgenden Kombos mit anderen Talenten wurde erhöht.
– Das Talent kann nun auch per Shift + RMT aktiviert werden.
– Das Tempo der Angriffsbewegung wurde etwas verbessert, wenn nach der Verwendung der folgenden Talente per Tastenbefehle eine Kombo aktiviert wurde.
* Exklusiv: Rad des Schicksals
* Exklusiv: Vollstreckung
* Kette: Vollstreckung
* Exklusiv: Kamasilviastreich
Erweckung
● Das Tempo der Bewegung und die Angriffsreichweite von „Berührung der Ausbeutung I-IV“ wurde geändert und das Tempo der Kombos zu weiteren Talenten wurde verbessert.
● Die Effekte von „Berührung der Ausbeutung I-IV“ und „Kern: Berührung der Ausbeutung“ wurden wie folgt geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Umsturz bei Abschlusstreffer „Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents“ bei Erlernung des Kern-Talents |
Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents „Umsturz bei Abschlusstreffer“ bei Erlernung des Kern-Talents |
– Die Trefferanzahl von „Berührung der Ausbeutung I-IV“ wurde wie folgt geändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Berührung der Ausbeutung I | Trefferschaden: 423 % x 3, max. 4 Treffer | Trefferschaden: 423 % x 4, max. 3 Treffer Abschlussschaden: 423 % x 5 |
Berührung der Ausbeutung II | Trefferschaden: 607 % x 3, max. 4 Treffer | Trefferschaden: 607 % x 4, max. 3 Treffer Abschlussschaden: 607 % x 5 |
Berührung der Ausbeutung III | Trefferschaden: 760 % x 3, max. 4 Treffer | Trefferschaden: 760 % x 4, max. 3 Treffer Abschlussschaden: 760 % x 5 |
Berührung der Ausbeutung IV | Trefferschaden: 923 % x 3, max. 4 Treffer | Trefferschaden: 923 % x 4, max. 3 Treffer Abschlussschaden: 923 % x 5 |
● „Kette: Wurzel der Katastrophe“ verleiht während des Angriffs nun den Effekt der Super-Rüstung.
● Die Abklingzeiten von „Saat der Katastrophe IV“ und „Kette: Wurzel der Katastrophe“ wurden wie folgt geändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Saat der Katastrophe IV | Abklingzeit: 9 Sek. | Abklingzeit: 8 Sek. |
Kette: Wurzel der Katastrophe | Abklingzeit: 11 Sek. | Abklingzeit: 8,5 Sek. |
● Die Angriffsreichweite von „Griff der Missgunst“ wurde erhöht. Der Effekt, Schaden und die Trefferanzahl des Talents wurden geändert.
● „Bündel der Verzweiflung“ wurde umorganisiert. Wenn man nach der Verwendung von bestimmten Talenten RMT eingibt, kann nun mit „Bündel der Verzweiflung“ kombiniert werden.
● „Schattenbombe I-II“ und „Absolut: Schattenbombe“ können nun auch im Erweckungszustand verwendet werden.
● Die Bewegungen bei der Kombo zu weiteren Talenten nach der Verwendung von „Vermächtnis der Geister“ laufen nun geschmeidiger ab.
Shai
● Es wurden zwei neue Talente hinzugefügt: „Juhu!“ und „Ich zeig‘s dir“
● Der Schaden aller Angriffstalente wurde um 20 % erhöht.
● Die Angriffsreichweite aller Talente, bei denen der Florang geworfen wird, wurde erhöht.
● Nach der Verwendung von „Versammelt Euch!“ kann die Interaktion beim Sammeln nun schneller ausgeführt werden.
● Während der Verwendung von „Kommt heraus“ können nun die folgenden Talente verwendet werden.
– „Hüpfen“ und „Kauernde Rolle“
● Wenn man mit dem Florang während der Verwendung von bestimmten Talenten den Tastenbefehl Shift + RMT eingibt, wird nun nicht „Eins-Zwei-Drei“, sondern „Dreierwirbel“ aktiviert.
● Wenn „Hüpfen“ mehrmals hintereinander nach vorne oder hinten verwendet wird, läuft die Bewegung nun geschmeidiger ab.
● Wenn die folgenden Talente verwendet werden, beträgt die Dauer des Buffs, der einem selbst verliehen wird, nun 60 Sek.
Talentname | |
Sternenfunkeln Hymne ans Leben Siegesmarsch |
Sommerregen Ausm Weg! Grollaufzehrung (angeboren) |
● Wenn die folgenden Talente verwendet werden, beträgt die Dauer des Buffs, der den Verbündeten verliehen wird, nun 30 Sek.
– „Siegesmarsch“ und „Sommerregen“
● „Hüpfen“ ist nun nicht mehr über die Schnellauswahl verwendbar.
● Wenn „Kauernde Rolle“ im Begabungszustand verwendet wird, wird man nun zum Florangszustand gewechselt.
● Wenn die folgenden Tasten während des Spielens mit der Querflorinette im Begabungszustand eingegeben werden, kann nun entweder „Sommerregen“ oder „Siegesmarsch“ abgespielt werden.
Tastenbefehl | Abgespieltes Talent |
→ + F | Sommerregen |
← + F | Siegesmarsch |
Renovación de personajes (Español)
Valquiria
Arma principal
Para el Renacer de la valquiria, hemos modificado los efectos extra en JcE para que puedan utilizarse más efectivamente. Asimismo, hemos mejorado la velocidad en JcE mediante la agregación de un efecto que llama la atención de los monstruos y reducción del tiempo de reutilización.
● Se ha aumentado el alcance de llamar la atención de los monstruos al utilizar [Eco celestial].
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de Remate bajo de [Espada de Elion] a todos los golpes.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Persecución escudera II-III].
Habilidad | Antes | Después |
Persecución escudera II | Tiempo de reutilización: 10 s | Tiempo de reutilización: 9 s |
Persecución escudera III | Tiempo de reutilización: 17 s | Tiempo de reutilización: 13 s |
● Se ha corregido el error que provocaba que disminuyera la distancia de movimiento del personaje al ser golpeado durante el uso de [Persecución escudera].
● Se ha modificado la habilidad [Sublime: Poder divino] de la siguiente manera.
- Se han modificado el número de golpes y el tiempo de reutilización de la habilidad.
Antes | Después |
Daño por golpe 1012% x9 Tiempo de reutilización: 25 s |
Daño por golpe 1518% x6 Tiempo de reutilización: 16 s |
● Se ha modificado el movimiento de la habilidad [Asunción].
Renacer
● Se ha mejorado y modificado la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos] de la siguiente manera.
- Ahora al pulsar Mayús + C después de ciertas habilidades, se activará la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos].
- Se podrá activar la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos] después de las siguientes habilidades.
Habilidad |
Renacer: Persecución escudera Tercer golpe de Cénit: Espada de juicio Cénit: Sanctitas de Enslar |
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de los niveles II-III de la habilidad.
Habilidad | Antes | Después |
Cénit: Sentencia de los cielos II | Tiempo de reutilización: 15 s | Tiempo de reutilización: 14 s |
Cénit: Sentencia de los cielos III | Tiempo de reutilización: 15 s | Tiempo de reutilización: 13 s |
● Ahora tras utilizar [Cénit: Lanza celestial] se encadenará con [Cénit: Lanzamiento de escudo] de manera más fluida.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Sanctitas de Enslar] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha añadido un efecto que llama la atención de los monstruos al aterrizar durante el uso de la habilidad.
- Se han modificado el daño y el tiempo de reutilización de la habilidad.
Antes | Después |
Daño del último golpe 1588% x3 Tiempo de reutilización: 12 s |
Daño del último golpe 1588% x6 Tiempo de reutilización: 9 s |
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Poder divino] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el daño de la habilidad en todos los niveles, y el tiempo de reutilización en los niveles III-IV.
Habilidad | Antes | Después |
Cénit: Poder divino I | Daño por golpe 826% x4 | Daño por golpe 991% x4 |
Cénit: Poder divino II | Daño por golpe 933% x4 | Daño por golpe 1120% x4 |
Cénit: Poder divino III | Daño por golpe 1040% x4 Tiempo de reutilización: 10 s |
Daño por golpe 1248% x4 Tiempo de reutilización: 9 s |
Cénit: Poder divino IV | Daño por golpe 1147% x4 Tiempo de reutilización: 9 s |
Daño por golpe 1376% x4 Tiempo de reutilización: 8 s |
● Se ha modificado el efecto de defensa -10 durante 10 segundos por defensa -20 durante 10 segundos en golpes certeros de la habilidad [Cénit: Purificatione].
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Lanzamiento de escudo], pero el daño de JcJ será el mismo que antes.
Habilidad | Antes | Después |
Cénit: Lanzamiento de escudo I | Daño por golpe 779% x5 | Daño por golpe 857% x5 |
Cénit: Lanzamiento de escudo II | Daño por golpe 897% x5 | Daño por golpe 985% x5 |
Cénit: Lanzamiento de escudo III | Daño por golpe 1015% x5 | Daño por golpe 1116% x5 |
● Se ha corregido el error que provocaba que se detuviera el personaje en el tercer golpe de la habilidad [Cénit: Espada de juicio].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tajo deslumbrador] de la siguiente manera.
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto extra más de una vez a la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad, pero el daño de JcJ será el mismo que antes.
Habilidad | Antes | Después |
Cénit: Tajo deslumbrador I | Daño por golpe 678% x5 | Daño por golpe 581% x7 |
Cénit: Tajo deslumbrador II | Daño por golpe 799% x5 | Daño por golpe 685% x7 |
Cénit: Tajo deslumbrador III | Daño por golpe 988% x5 | Daño por golpe 846% x7 |
Cénit: Tajo deslumbrador IV | Daño por golpe 1446% x5 | Daño por golpe 1239% x7 |
● Se ha reducido la intensidad del efecto de la cámara en las habilidades [Cénit: Espada de juicio], [Sublime: Espada de juicio] y [Cénit: Sentencia de los cielos].
Despertar
● Se ha reducido en gran medida el efecto de empujarse hacia atrás tras ser golpeado durante el uso de [Bastión].
● Se ha eliminado el comando de la habilidad [Espíritu noble].
● Ahora se puede utilizar la habilidad [Castigo] con el comando teniendo equipada la geirr.
● Se ha añadido la habilidad [Movimiento: Sanctitas de Enslar].
● Se ha modificado la habilidad [Sanctitas de Enslar] de la siguiente manera.
- Se ha añadido un efecto que llama la atención de los monstruos a los niveles I-III y Primordial de la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el efecto penalizador de la habilidad de abatimiento a derribo.
- Se han modificado el daño y el tiempo de reutilización de la habilidad.
* Sin embargo, el daño de la habilidad de Furia oscura será el mismo que antes.
Habilidad | Antes | Después |
Sanctitas de Enslar I | Daño por golpe marcado 938% x1 Daño del último golpe 938% x5 Tiempo de reutilización: 14 s |
Daño por golpe marcado 1125% x1 Daño del último golpe 1125% x5 Tiempo de reutilización: 12 s |
Sanctitas de Enslar II | Daño por golpe marcado 1126% x1 Daño del último golpe 1126% x5 Tiempo de reutilización: 13 s |
Daño por golpe marcado 1351% x1 Daño del último golpe 1351% x5 Tiempo de reutilización: 11 s |
Sanctitas de Enslar III | Daño por golpe marcado 1324% x1 Daño del último golpe 1324% x5 Tiempo de reutilización: 12 s |
Daño por golpe marcado 1588% x1 Daño del último golpe 1588% x5 Tiempo de reutilización: 9 s |
● Se ha modificado la habilidad [Persecución mortal] de la siguiente manera.
- Se ha corregido el error que provocaba que disminuyera la distancia de movimiento del personaje al ser golpeado durante el uso de la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad. Sin embargo, esta será igual que antes si se usa la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara la resistencia a todos los penalizadores excepto el agarre al avanzar tras utilizar la habilidad hacia delante.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 3 s | Tiempo de reutilización: 2 s |
● Se ha aumentado el alcance de ataque del último golpe de la habilidad [Hastiludium].
● Se ha modificado la habilidad [Sacrum ferit] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento al utilizar la habilidad hacia los lados.
- Se ha añadido el efecto de Ataque bajo a la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de reducción de daño al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha modificado el efecto de aumento de índice de crítico en el primer golpe de la habilidad.
Antes | Después |
Índice de crítico +20% durante 10 s | Índice de crítico +80% durante 5 s |
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de los niveles II-IV de la habilidad.
Habilidad | Antes | Después |
Sacrum ferit II | Tiempo de reutilización: 8 s | Tiempo de reutilización: 7 s |
Sacrum ferit III | Tiempo de reutilización: 8 s | Tiempo de reutilización: 6 s |
Sacrum ferit IV | Tiempo de reutilización: 8 s | Tiempo de reutilización: 5 s |
● Se ha eliminado la habilidad [Movimiento: Hálito de Elion] y esta se ha incorporado a la habilidad [Hálito de Elion].
- Se ha eliminado el efecto de aumento de índice de crítico que se aplicaba al usar la habilidad [Movimiento: Hálito de Elion].
● Se ha modificado la habilidad [Supernova] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de Guardia frontal de la habilidad.
- Ahora el efecto de Derribo se aplicará tanto en JcE como en JcJ.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Prontitud] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora el efecto de Inmovilización solo se aplicará durante JcE.
- El efecto de Levantamiento, que se aplicaba al encadenar con [Prontitud] tras usar [Persecución mortal], ahora se aplicará solo durante JcE.
- Ahora se aplicará el efecto de Inamovible al usar la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.
- El efecto de Ataque rápido de la habilidad se ha cambiado por Ataque bajo.
- Ahora tras usar la habilidad se encadenará con [Sacrum ferit] de manera más fluida.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 5 s | Tiempo de reutilización: 4 s |
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Lucem fluxum] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora tras utilizar [Sacrum ferit] se encadenará con [Movimiento: Lucem fluxum] de manera más fluida.
- Ahora tras utilizar la habilidad se encadenará con [Castigatio], [Gallardía], [Purificatione] o [Terra sancta] de manera más fluida.
- Se ha eliminado el efecto de Evasión (%) -9% durante 10 segundos en golpes certeros de la habilidad.
- Se han modificado el daño y el tiempo de reutilización de la habilidad.
Antes | Después |
Todo el daño aplicado se iguala al daño de [Sacrum ferit] x4 Tiempo de reutilización: 7 s |
Todo el daño aplicado se iguala al daño de [Sacrum ferit] x5 Tiempo de reutilización: 8 s |
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Onda de luz].
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 25 s | Tiempo de reutilización: 20 s |
● Se ha eliminado la habilidad [Movimiento: Sanctus de revelación] y esta se ha incorporado a la habilidad [Veredicto: Geirr Iustitiae] como su golpe adicional.
● Se ha modificado la habilidad [Veredicto: Geirr Iustitiae] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se han añadido los siguientes efectos en el último golpe certero de la habilidad.
* Ataque aéreo
* Remate bajo
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.
Habilidad | Antes | Después |
Veredicto: Geirr Iustitiae I | Tiempo de reutilización: 30 s | Tiempo de reutilización: 20 s |
Veredicto: Geirr Iustitiae II | Tiempo de reutilización: 27 s | Tiempo de reutilización: 18 s |
Veredicto: Geirr Iustitiae III | Tiempo de reutilización: 24 s | Tiempo de reutilización: 16 s |
Veredicto: Geirr Iustitiae IV | Tiempo de reutilización: 17 s | Tiempo de reutilización: 14 s |
● Se ha modificado la habilidad [Castigatio] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
Habilidad | Antes | Después |
Castigatio I | Daño (primer y segundo golpe) 693% x2, Daño (tercer golpe) 693% x3 |
Daño (primer y segundo golpe) 693% x3, Daño (tercer golpe) 693% x4 |
Castigatio II | Daño (primer y segundo golpe) 915% x2, Daño (tercer golpe) 915% x3 |
Daño (primer y segundo golpe) 915% x3, Daño (tercer golpe) 915% x4 |
Castigatio III | Daño (primer y segundo golpe) 1137% x2, Daño (tercer golpe) 1137% x3 |
Daño (primer y segundo golpe) 1137% x3, Daño (tercer golpe) 1137% x4 |
Castigatio IV | Daño (primer y segundo golpe) 1359% x2, Daño (tercer golpe) 1359% x 3 |
Daño (primer y segundo golpe) 1359% x3, Daño (tercer golpe) 1359% x 4 |
● Se ha modificado la habilidad [Terra sancta] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 15 s | Tiempo de reutilización: 11 s |
● Se ha modificado la habilidad [Gallardía] de la siguiente manera.
- Ahora se enlazará más rápidamente con la habilidad [Sublime: Gallardía] tras usar la habilidad.
- Ahora se activará la habilidad [Sublime: Gallardía] de inmediato tras un golpe certero.
- Se han modificado el daño y el tiempo de reutilización de la habilidad.
Antes | Después |
Daño por golpe 1038% x8 Tiempo de reutilización: 8 s |
Daño por golpe 1566% x6 Tiempo de reutilización: 7 s |
● Se ha modificado la habilidad [Sublime: Gallardía] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el efecto de Derribo en golpes certeros por Desequilibrio.
- Se ha añadido el efecto de Ataque bajo a la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora se podrá aplicar el efecto extra a la habilidad.
- Ahora se aplicará el daño individual en lugar del daño de la habilidad [Gallardía].
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 8 s | Tiempo de reutilización: 7 s |
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Guardia frontal al moverse hacia atrás en determinadas situaciones.
● Ahora tras utilizar [Persecución mortal] y [Prontitud] se activará la habilidad [Purificatione] de manera más fluida.
Adalid oscura
El cambio relacionado con el daño en JcJ o la mejora de los efectos del ataque, que muchos aventureros nos han comentado, lo tenemos previsto revisar para que se pueda aplicar junto con el parche de equilibrio de todas las clases.
Arma principal
● Ahora la habilidad [Cadena: Crepúsculo] se podrá activar en otras situaciones también además del movimiento de combo tras utilizar [Crepúsculo I] o [Crepúsculo II].
● La habilidad [Trampa seductora] se ha cambiado por [Trampa ilusoria], y se ha modificado de la siguiente manera.
"- La habilidad [Trampa ilusoria] se enlazará con [Cadena: Crepúsculo] pulsando ←/→ + F y el combo se activará hacia los lados. Si se usa [Trampa ilusoria] desde un acceso rápido, se activará sin moverse. "
- Cuando se active la habilidad hacia los lados, se creará una trampa en el lado opuesto al personaje. Y cuando se active el ataque estático, se creará una trampa en el lugar actual del personaje.
● Se ha modificado la habilidad [Meteoro oscuro] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad.
- Ahora se podrá activar encadenando con la habilidad [Bruma].
- Ahora se enlazará más rápidamente con otras habilidades tras usar la habilidad.
● Ahora no se colisionará con otros personajes o monstruos al utilizar la habilidad [Bruma].
● Se han añadido las siguientes habilidades de movimiento para la habilidad [Spectris serpens].
- Se aplicará el daño de [Spectris serpens] al utilizar esta habilidad.
● Ahora se activará [Cénit: Camuflaje] con clic derecho tras utilizar la habilidad [Movimiento: Spectris serpens].
● Ahora la habilidad [Bloqueo sombrío] se podrá encadenar con otra habilidad, tras aplicarse su bonificador de defensa.
● La habilidad [Occisión] se ha cambiado por [Movimiento: Aniquilación oscura], una habilidad de movimiento de la habilidad [Camuflaje], por lo que se ha modificado el efecto, daño y número de golpes de la siguiente manera.
● Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad [Nova calamitosa] y se ha modificado el alcance de ciertos golpes de acuerdo con la descripción de la habilidad.
● Ahora se podrá encadenar con otra habilidad tras utilizar [Noctumbra] solo después de realizar el ataque de la habilidad. Además, el ataque se aplicará de acuerdo con el movimiento real del personaje.
Renacer
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Meteoro oscuro] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad.
- Ahora se podrá encadenar con [Bruma] al utilizar la habilidad.
- Ahora se enlazará más rápidamente con otras habilidades tras utilizar la habilidad.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de las habilidades [Cénit: Ojo del sino] y [Cenit: Estallido de Vedir].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Barrido arrasador] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado ligeramente el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha mejorado la velocidad del segundo y tercer golpe.
● Se ha aumentado en un 23% el alcance máximo de la habilidad [Cénit: Camuflaje].
● Se ha aumentado ligeramente la velocidad del movimiento anterior a la habilidad [Cénit: Spectris serpens]. La distancia de movimiento máxima de la habilidad será igual que antes.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Sombra de Kamasilva] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de activación del combo de [Crepúsculo] mientras se carga la habilidad.
- Ahora se podrá encadenar con [Bruma] mientras se carga la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se activara el ataque al enlazar con [Crepúsculo] en determinados movimientos de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Estallido de Vedir] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de enlazar con otras habilidades tras usar la habilidad.
- Ahora también se podrá activar la habilidad pulsando Mayús + Clic derecho
- Se ha mejorado ligeramente la velocidad de ataque al enlazar con [Cénit: Estallido de Vedir] mediante comandos tras utilizar las siguientes habilidades.
* [Cénit: Ojo del sino]
* [Cénit: Ejecución]
* [Movimiento: Fin]
* [Cénit: Sombra de Kamasilva]
Despertar
● Se han modificado la velocidad de movimiento y el alcance de ataque de [Toque abusivo I-V], y se ha mejorado la velocidad de enlazar con otras habilidades.
● Se han modificado los efectos de las habilidades [Toque abusivo I-V] y [Primordial: Toque abusivo] de la siguiente menera.
Antes | Después |
Abatimiento en el último golpe certero «Guardia frontal al utilizar la habilidad» tras aprender la habilidad primordial |
Guardia frontal al utilizar la habilidad «Abatimiento en el último golpe certero» tras aprender la habilidad primordial. |
- Se ha modificado el número golpes de la habilidad [Toque abusivo I-V] de la siguiente manera.
Habilidad | Antes | Después |
Toque abusivo I | Daño por golpe 423% x3, máx. 4 golpes | Daño por golpe 423% x4, máx. 3 golpes Daño del último golpe 423% x5 |
Toque abusivo II | Daño por golpe 607% x3, máx. 4 golpes | Daño por golpe 607% x4, máx. 3 golpes Daño del último golpe 607% x5 |
Toque abusivo III | Daño por golpe 760% x3, máx. 4 golpes | Daño por golpe 760% x4, máx. 3 golpes Daño del último golpe 760% x5 |
Toque abusivo IV | Daño por golpe 923% x3, máx. 4 golpes | Daño por golpe 923% x4, máx. 3 golpes Daño del último golpe 923% x5 |
● Se ha añadido el efecto de Inamovible durante ataque a la habilidad [Movimiento: Raíz de la Catástrofe].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de las habilidades [Semilla de la catástrofe IV] y [Movimiento: Raíz de la Catástrofe].
Habilidad | Antes | Después |
Semilla de la catástrofe IV | Tiempo de reutilización: 9 s | Tiempo de reutilización: 8 s |
Movimiento: Raíz de la Catástrofe | Tiempo de reutilización: 11 s | Tiempo de reutilización: 8,5 s |
● Se han modificado el alcance de ataque, efecto, daño y número de golpes de la habilidad [Agarre rencoroso].
● Se ha renovado la habilidad [Cúmulo de desesperación] y ahora se podrá enlazar con esta habilidad con clic derecho tras utilizar ciertas habilidades.
● Ahora se activarán las habilidades [Bala sombría I-II] y [Definitiva: Bala sombría] también en el Despertar.
● Ahora se enlazará más fluidamente con otras habilidades tras usar la habilidad [Legado espiritual].
Shai
● Se han añadido dos nuevas habilidades [¡Yuju!] y [¡Muerde el polvo!].
● Se ha aumentado en un 20% el daño de todas las habilidades.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de todas las habilidades de lanzar florang.
● Ahora se podrá recoger recursos más rápidamente tras usar la habilidad [¡Juntaos!].
● Ahora se podrán utilizar las siguientes habilidades al utilizar la habilidad [¡Te pillé!].
- [Salto] y [Voltereta]
● Ahora se activará la habilidad [¡Tachán!] en lugar de [¡Un, dos, tres!] pulsando Mayús + Clic derecho al utilizar ciertas habilidades con el florang.
● Ahora se moverá fluidamente al utilizar la habilidad [Salto] hacia delante y atrás de menera consecutiva.
● Ahora al usar las siguientes habilidades los bonificadores aplicados para sí mismo durarán 60 segundos.
Habilidad | |
Lluvia de estrellas Grita al cielo ¡Es tu momento! |
Saga heroica ¡Fuera de mi camino! Absorción de furia (latente) |
● Ahora al usar las siguientes habilidades los bonificadores aplicados a los aliados durarán 30 segundos.
- [¡Es tu momento!] y [Saga heroica]
● Ahora no se podrá colocarse la habilidad [Salto] en un acceso rápido.
● Ahora al usar la habilidad [Voltereta] en el modo de Don, se cambiará al modo de florang.
● Ahora se podrán utilizar [Saga heroica] y [¡Es tu momento!] con las siguiente teclas tocando la flauta en el modo de Don.
Comandos | Tocar |
↑ + F | Saga heroica |
↑ + F | ¡Es tu momento! |
캐릭터 리부트
※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.
※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.
발키리
전승 발키리는 PvE 시 기술 특화를 조금 더 유용하게 활용할 수 있도록 변경하였으며, 몬스터의 시선을 끄는 효과 추가와 재사용 대기 시간 감소를 통해 사냥 속도가 개선되도록 업데이트가 진행되었습니다.
주무기
● 천상의 울림 기술 사용 시, 주변 적들의 시선을 끄는 범위가 증가되었습니다.● 거룩한 일격 기술의 다운 스매쉬 효과가 모든 타격에 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 방패 추격 II ~ III 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
방패 추격 II | 재사용 대기 시간 10 초 | 재사용 대기 시간 9 초 |
방패 추격 III | 재사용 대기 시간 17 초 | 재사용 대기 시간 13 초 |
● 극 : 거룩한 힘 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 타격 수 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 1012% x 9 재사용 대기 시간 25 초 |
타격 피해 1518% x 6 재사용 대기 시간 16 초 |
전승
● 강 : 빛의 심판 기술이 다음과 같이 개선 및 변경되었습니다.
- 특정 기술 사용 후 Shift + C 입력 시 강 : 빛의 심판 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 다음의 기술 사용 후 강 : 빛의 심판 기술이 발동 가능하도록 개선되었습니다.
기술명 |
전승 : 방패 추격 강 : 단죄의 검 3타격 강 : 엔슬라의 신성 |
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- II ~ III 단계 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 빛의 심판 II | 재사용 대기 시간 15 초 | 재사용 대기 시간 14 초 |
강 : 빛의 심판 III | 재사용 대기 시간 15 초 | 재사용 대기 시간 13 초 |
● 강 : 천상의 창 기술 사용 후 강 : 방패 던지기 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 엔슬라의 신성 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술 사용 중 착지 시, 몬스터의 시선을 끄는 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
마지막 타격 피해 1588% x 3 재사용 대기 시간 12 초 |
마지막 타격 피해 1588% x 6 재사용 대기 시간 9 초 |
● 강 : 거룩한 힘 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 III ~ IV 단계 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 거룩한 힘 I | 타격 피해 826% x 4 | 타격 피해 991% x 4 |
강 : 거룩한 힘 II | 타격 피해 933% x 4 | 타격 피해 1120% x 4 |
강 : 거룩한 힘 III | 타격 피해 1040% x 4 재사용 대기 시간 10 초 |
타격 피해 1248% x 4 재사용 대기 시간 9 초 |
강 : 거룩한 힘 IV | 타격 피해 1147% x 4 재사용 대기 시간 9 초 |
타격 피해 1376% x 4 재사용 대기 시간 8 초 |
● 강 : 정화의 방패 기술의 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10 효과가 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20 으로 변경되었습니다.
● 강 : 방패 던지기 기술의 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 방패 던지기 I | 타격 피해 779% x 5 | 타격 피해 857% x 5 |
강 : 방패 던지기 II | 타격 피해 897% x 5 | 타격 피해 985% x 5 |
강 : 방패 던지기 III | 타격 피해 1015% x 5 | 타격 피해 1116% x 5 |
● 강 : 단죄의 검 기술의 3타격 시, 캐릭터가 멈추던 현상이 완화되었습니다.
● 강 : 섬광 베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술에 기술 특화가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 섬광 베기 I | 타격 피해 678% x 5 | 타격 피해 581% x 7 |
강 : 섬광 베기 II | 타격 피해 799% x 5 | 타격 피해 685% x 7 |
강 : 섬광 베기 III | 타격 피해 988% x 5 | 타격 피해 846% x 7 |
강 : 섬광 베기 IV | 타격 피해 1446% x 5 | 타격 피해 1239% x 7 |
● 강 : 단죄의 검, 극 단죄의 검, 강 : 빛의 심판 기술의 카메라 효과가 감소되었습니다.
각성
● 강인한 방어 상태에서 피격 시, 뒤로 밀리는 효과가 대폭 감소되었습니다.
● 숭고한 정신 기술의 기술 조작키가 제거되었습니다.
● 랜시아 상태에서 징벌 기술을 기술 조작키로 사용 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 엔슬라의 신성 기술이 추가되었습니다.
● 엔슬라의 신성 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- I ~ III, 본 단계의 기술에 몬스터의 시선을 끄는 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 상태이상 효과가 바운드에서 넉다운으로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
* 단, 흑정령의 분노 기술의 피해량은 이전과 동일합니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
엔슬라의 신성 I | 표식 타격 피해 938% x 1 마지막 타격 피해 938% x 5 재사용 대기 시간 14 초 |
표식 타격 피해 1125% x 1 마지막 타격 피해 1125% x 5 재사용 대기 시간 12 초 |
엔슬라의 신성 II | 표식 타격 피해 1126% x 1 마지막 타격 피해 1126% x 5 재사용 대기 시간 13 초 |
표식 타격 피해 1351% x 1 마지막 타격 피해 1351% x 5 재사용 대기 시간 11 초 |
엔슬라의 신성 III | 표식 타격 피해 1324% x 1 마지막 타격 피해 1324% x 5 재사용 대기 시간 12 초 |
표식 타격 피해 1588% x 1 마지막 타격 피해 1588% x 5 재사용 대기 시간 9 초 |
● 사선 추격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 피격 시, 캐릭터의 이동 거리가 줄어드는 현상이 개선되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다. 단, 재사용 대기 시간 중 사용 시 이전과 동일합니다.
- 기술을 전방으로 사용 후 앞으로 이동 시, 잡기를 제외한 모든 상태이상에 저항력이 생기지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 3 초 | 재사용 대기 시간 2 초 |
● 필사의 돌진 기술의 마지막 타격 공격 범위가 증가되었습니다.
● 신성 강타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술을 좌 또는 우로 사용 시 이동거리가 증가되었습니다.
- 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
- 기술에 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해량 감소 효과가 추가되었습니다.
- 1타격 기술 사용 시 치명타 확률 증가 효과가 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
10초간 치명타 확률 증가 +20% | 5초간 치명타 확률 증가 +80% |
- II ~ IV 단계 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
신성 강타 II | 재사용 대기 시간 8 초 | 재사용 대기 시간 7 초 |
신성 강타 III | 재사용 대기 시간 8 초 | 재사용 대기 시간 6 초 |
신성 강타 IV | 재사용 대기 시간 8 초 | 재사용 대기 시간 5 초 |
● 흐름 : 엘리언의 숨결 기술이 제거되고, 엘리언의 숨결 기술에 통합되었습니다.
- 흐름 : 엘리언의 숨결 기술 사용 시 적용되던 치명타 확률 증가 효과가 제거되었습니다.
● 신성 폭발 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.
- 몬스터에게만 적용되던 넉다운 효과가 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 속결 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 사선 추격 사용 후 속결 기술로 연계 시 적용되던 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술의 스피드 어택이 다운 어택으로 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 신성 강타 기술로의 연계 속도가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 5 초 | 재사용 대기 시간 4 초 |
● 흐름 : 빛의 폭렬 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 신성 강타 기술 사용 후 흐름 : 빛의 폭렬 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 응징, 전격 찌르기, 정화의 방패, 신성한 대지 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 타격 성공시 10초간 회피율 감소 9% 효과가 제거되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
모든 피해는 신성 강타 기술의 피해량 x 4 적용 재사용 대기 시간 7 초 |
모든 피해는 신성 강타 기술의 피해량 x 5 적용 재사용 대기 시간 8 초 |
● 빛의 파동 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 25 초 | 재사용 대기 시간 20 초 |
● 흐름 : 거룩한 계시 기술이 제거되고, 선고 : 정의의 랜시아 기술의 추가 타격으로 통합되었습니다.
● 선고 : 정의의 랜시아 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술에 마지막 타격 성공 시 다음 효과가 추가되었습니다.
* 에어 어택
* 다운 스매쉬
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
선고 : 정의의 랜시아 I | 재사용 대기 시간 30 초 | 재사용 대기 시간 20 초 |
선고 : 정의의 랜시아 II | 재사용 대기 시간 27 초 | 재사용 대기 시간 18 초 |
선고 : 정의의 랜시아 III | 재사용 대기 시간 24 초 | 재사용 대기 시간 16 초 |
선고 : 정의의 랜시아 IV | 재사용 대기 시간 17 초 | 재사용 대기 시간 14 초 |
● 응징 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 타격 피해가 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
응징 I | 1,2타격피해 693% x 2, 3타격 피해 693% x 3 |
1,2타격피해 693% x 3, 3타격 피해 693% x 4 |
응징 II | 1,2타격피해 915% x 2, 3타격 피해 915% x 3 |
1,2타격피해 915% x 3, 3타격 피해 915% x 4 |
응징 III | 1,2타격피해 1137% x 2, 3타격 피해 1137% x 3 |
1,2타격피해 1137% x 3, 3타격 피해 1137% x 4 |
응징 IV | 1,2타격피해 1359% x 2, 3타격 피해 1359% x 3 |
1,2타격피해 1359% x 3, 3타격 피해 1359% x 4 |
● 신성한 대지 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 15 초 | 재사용 대기 시간 11 초 |
● 전격 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 극 : 전격 찌르기 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
- 기술의 타격 성공 즉시 극 : 전격 찌르기 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 1038% x 8 재사용 대기 시간 8 초 |
타격 피해 1566% x 6 재사용 대기 시간 7 초 |
● 극 : 전격 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 타격 시 넉다운 효과가 넉백 효과로 변경되었습니다.
- 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술에 기술 특화를 적용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 전격 찌르기 기술의 피해량이 아닌, 개별적인 피해량이 적용되도록 수정되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 8 초 | 재사용 대기 시간 7 초 |
이제 전격 찌르기 기술을 '타격'하면 자동으로 극 : 전격 찌르기 기술이 빠르게 발동되어 강력한 피해량을 낼 수 있도록 개선되었습니다.
● 특정 상황에서 뒤로 이동 시, 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 사선 추격, 속결 기술 사용 후 정화의 방패 기술 사용 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다. (추가)
다크나이트
주무기
● 향기로운 덫 기술이 환영의 덫 기술로 변경되고, 아래와 같이 개편되었습니다.
- 환영의 덫 기술은 ←/→ + F 조작키 입력 시 연 : 어스름 기술과 연계되어 각각 좌,우 방향으로 발동되며, 기술 슬롯으로 사용 시 제자리에서 발동됩니다.
- 좌,우 방향으로 발동 시 각각 캐릭터의 반대 방향에 덫이 생성되고, 제자리 발동 시 캐릭터의 위치에 덫이 생성됩니다.
● 칠흑의 잿더미 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 동작의 속도감이 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 자욱한 연무 기술과 연계하여 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
● 자욱한 연무 기술 사용 중 캐릭터 및 몬스터와 충돌하지 않도록 변경되었습니다.● 공습 기술에 대한 아래의 흐름 기술이 추가되었습니다.
- 해당 기술의 피해량은 공습 기술의 피해량이 적용됩니다.
● 흐름 : 공습 기술 사용 후 우클릭 시 강 : 야상곡 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
● 암영 기술 사용 후 다른 기술로 연계 시, 방어력 버프 효과가 적용된 이후 다른 기술로 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 반복되는 말살 기술이 야상곡 기술의 흐름기인 흐름 : 어둠 말살 기술로 개편되어 기술의 효과 및 피해량, 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
● 타락하는 대지 기술 동작의 속도감이 개선되고 일부 타격의 공격 범위가 실제 기술 설명에 맞게 변경되었습니다.
● 광기의 잿더미 기술 이후 다른 기술로의 연계가 공격 이후에만 발동이 가능하도록 변경되었으며, 공격이 적용되는 시점이 실제 캐릭터의 동작에 맞게 변경되었습니다.
전승
● 강 : 칠흑의 잿더미 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 동작의 속도감이 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 자욱한 연무 기술과 연계하여 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
● 강 : 운명의 수레바퀴, 강 : 베디르의 광기 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.● 강 : 할퀴는 광기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 소폭 증가되었습니다.
- 기술의 2,3타격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.
● 강 : 공습 기술의 공격 전 동작의 속도감이 소폭 증가되었습니다. 단, 기술의 최대 이동 거리는 이전과 동일합니다.
● 강 : 카마실비아의 참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 모으기 중 어스름 기술의 연계 공격의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 기술의 모으기 중 자욱한 연무 기술을 사용하여 공격 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 특정 동작에서 어스름 연계 시 공격이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 베디르의 광기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.- 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향 조정되었습니다.
- Shift + 우클릭 입력 시에도 기술을 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 아래 기술 사용 후 기술 조작키로 연계 시 공격 동작의 속도감이 소폭 개선되었습니다.
* 강 : 운명의 수레바퀴
* 강 : 집행
* 흐름 : 처형
* 강 : 카마실비아의 참
각성
● 착취의 손길 I~IV 기술 동작의 속도감과 공격 범위가 변경되고, 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
● 착취의 손길 I~IV, 본 : 착취의 손길 기술의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.변경 전 | 변경 후 |
마지막 타격 성공 시 바운드 본 기술 습득 시 '기술 사용 중 전방가드' |
기술 사용 중 전방가드 본 기술 습득 시 '마지막 타격 성공 시 바운드' |
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
착취의 손길 I | 타격 피해 423% x 3, 최대 4타격 | 타격 피해 423% x 4, 최대 3타격 마지막 타격 피해 423% x 5 |
착취의 손길 II | 타격 피해 607% x 3, 최대 4타격 | 타격 피해 607% x 4, 최대 3타격 마지막 타격 피해 607% x 5 |
착취의 손길 III | 타격 피해 760% x 3, 최대 4타격 | 타격 피해 760% x 4, 최대 3타격 마지막 타격 피해 760% x 5 |
착취의 손길 IV | 타격 피해 923% x 3, 최대 4타격 | 타격 피해 923% x 4, 최대 3타격 마지막 타격 피해 923% x 5 |
● 재앙의 씨앗 IV, 흐름 : 뿌리내린 재앙 기술의 재사용 대기 시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
재앙의 씨앗 IV | 재사용 대기 시간 9 초 | 재사용 대기 시간 8 초 |
흐름 : 뿌리내린 재앙 | 재사용 대기 시간 11 초 | 재사용 대기 시간 8.5 초 |
● 빗발치는 절망 기술이 다음과 같이 개편되었으며, 특정 기술 사용 후 우클릭 시 빗발치는 절망 기술로의 연계가 추가되었습니다.
● 암흑탄 I~II, 진 : 암흑탄 기술이 각성 상태에서도 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 정령의 유산 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 동작이 이전보다 더 부드럽게 변경되었습니다.
샤이
리부트 프로젝트를 공개한 이후 정말 오래 고민해왔습니다. 샤이는 다른 캐릭터와 다른 특별한 캐릭터로 설계했기 때문에 이번 리부트에서 제외되었는데, 정말 많은 모험가 분들이 이에 대한 아쉽다는 의견을 주셨기 때문입니다. 이에 리부트는 어렵지만, 그래도 전국의 샤이 모험가 분들의 의견을 반영하여 PvE 쪽으로 개선을 하기로 결정하였습니다. 플로랑을 사용한 기술들의 피해량과 범위가 증가되었으며, 가장 많은 개선 의견이 있었던 버프 지속시간은 대규모 전투 상황까지 고려하여, 개인 버프와 흑정령의 분노 흡수 지속 시간을 2배로 상향하였습니다. 덧붙여 조금 더 쉽게 기술 효과를 적용할 수 있도록 조작키를 개선하였는데요, 다만 '강하게 더 세게!' 기술만은 기존과 같습니다.
그리고 전방 범위 타격을 할 수 있는 새로운 공격 기술이 추가되었으며, 플로랑을 타고 세상을 흔들 수 있는 새로운 이동 기술이 추가되어 '샤이스러운' 재미를 한층 더 강화하였습니다. 앞으로도 우리 소중한 샤이, 많이많이 아껴주세요.
● 신규 기술 2종 야~호!, 맛좀봐랏 기술이 추가되었습니다.
● 모든 공격 기술의 피해량이 20% 증가되었습니다.
● 모여랏! 기술 사용 후 채집 상호작용이 더 빠르게 되도록 개선되었습니다.
● 찾았다! 기술 사용 중 다음 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 폴짝, 데구르르
● 플로랑 상태에서 특정 기술 사용 중 Shift + 우클릭 조작키를 입력하면 하나 둘 셋 기술이 아닌 핑그르르 셋 기술이 발동되도록 개선되었습니다.● 전방 및 후방으로 폴짝 기술로 연속 사용 시, 이동이 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
● 다음 기술 사용 시, 자신에게 적용되는 버프 지속 시간이 60초로 증가되었습니다.
기술명 |
|
해와 달과 별 하늘 높이 소리쳐 우리가 주인공 |
여름비 다 비켜! 분노 흡수(고유) |
- 우리가 주인공!, 여름비
● 폴짝 기술을 기술 슬롯에 등록할 수 없도록 변경되었습니다.● 재능 상태에서 데구르르 기술 사용 시 플로랑 상태로 전환되도록 변경되었습니다.
● 재능 상태에서 튜튜 연주 중 다음 키 입력으로 여름비, 우리가 주인공! 연주가 가능하도록 개선되었습니다.
입력 조작키 | 연주 |
→ + F | 여름비 |
← + F | 우리가 주인공! |
추가 및 개선 사항
캐릭터
● 시즌 캐릭터로 캐릭터 이동 시, 서버 이동 창이 바로 출력되어 캐릭터 변경이 더 쉽도록 개선되었습니다.소서러
● 특정 상황에서 사신의 심판 기술 사용 시, 기술의 재사용 대기 시간 적용 없이 사용되던 현상이 수정되었습니다.아처
● 흑정령 : 광휘의 폭발 기술 사용 시, 기술의 연출 효과가 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.콘텐츠
● 황실 요리/연금 상자를 각 영지 및 서버 별 정해진 수량에 관계없이 황실 납품 관리인에게 납품할 수 있도록 변경되었습니다.- 영지 및 서버 별 정해진 수량에 관계없이 납품이 가능한 아이템은 다음과 같습니다.
※ 단, 최대 공헌도에 비례한 일일 납품 가능 최대 수량은 기존과 동일합니다.
황실요리 포장 | 황실연금 포장 |
견습가의 요리상자 숙련가의 요리상자 전문가의 요리상자 장인의 요리상자 명장의 요리상자 도인의 요리상자 |
견습가의 약품상자 숙련가의 약품상자 전문가의 약품상자 장인의 약품상자 명장의 약품상자 도인의 약품상자 |
● 야영지 설치 시 경사진 지형에서도 야영지를 설치할 수 있도록 개선되었습니다.
- 경사진 지형에서는 다음과 같은 외형으로 야영지가 설치됩니다. 단, 경사가 너무 가파른 지형에서는 야영지가 설치되지 않습니다.
※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 추후 공식 서버에 즉시 적용될 예정입니다.
● 성장 패스에 동 확정 강화 카테고리가 추가되었습니다.
- 해당 카테고리는 동 확정강화 콘텐츠를 많은 모험가분들이 보다 쉽게 진행할 수 있도록 안내하는 가이드 형식의 카테고리입니다.
- 성장 패스의 동 확정강화 카테고리는 다른 카테고리와 같이, 시즌 캐릭터로는 진행할 수 없는 점 참고 부탁드립니다.
- 해당 카테고리의 각 항목을 완료하면 기억의 파편 1개를 보상으로 받을 수 있습니다.
- 해당 카테고리의 전체 완료 보상은 다음과 같습니다.
항목 완료 수 | 완료 보상 |
2개 | 기억의 파편 1개 |
4개 | 기억의 파편 2개 |
6개 | 기억의 파편 3개 |
8개 | 기억의 파편 4개 |
10개 | 기억의 파편 5개 |
● 성장 패스의 보상 영역(각 목표 보상, 카테고리 진척도 보상, 전체 진척도 보상)에 '받을 수 있는 보상' 이펙트가 추가되었습니다.
UI
● 스크롤 버튼의 다음 기능이 수정되었습니다.- 스크롤 버튼 클릭 시, 마우스의 위치에 따라 스크롤이 이동되지 않도록 수정되었습니다.
- 스크롤 버튼 클릭 후 이동 시, 마우스의 위치가 이동되지 않도록 수정되었습니다.
● 길드 가입 계약서를 2건 이상 받았을 때, 여러 장의 계약서를 각각 확인할 수 있도록 개선되었습니다.● 스크린샷 워터마크 디자인이 변경되었습니다.
점령전, 거점전
● 점령전에 참여한 길드원만 착용 가능한 전용 복장, '태양을 비추는 결의'가 추가되었습니다.
- 태양을 비추는 결의는 각 대도시에 있는 <길드 군수품 관리인> 에게 길드자금 10만 은화로 구매할 수 있습니다.
- 태양을 비추는 결의는 1일 1회만 구매 가능하며, 구매 즉시 6시간의 유효기간이 적용됩니다.
- 태양을 비추는 결의의 구매는 길드원 모두가 할 수 있지만, 착용을 위해서는 점령전 참여를 위한 다음 조건을 만족한 상태여야 합니다.
- 점령전 지역에 성채를 건설 - 길드(G) - 길드원 현황 탭에서 '참여' 버튼을 통해 점령전에 참여 신청 |
- 점령전이 시작되면 '태양을 비추는 결의' 복장은 각 길드별로 임의의 색상으로 일괄 염색됩니다.
- 태양을 비추는 결의 착용 시, 투구, 갑옷, 장갑, 신발 의상 슬롯을 점유하며 장비 내구도 소모량 -10%, 점프 높이 0.5m 상승 효과가 적용됩니다.
다만 이 의상이 모험가 여러분의 개성 표현을 해칠 수 있는 점을 고려하여, 점령전 참여에 의상 착용이 강제되지는 않는 점 참고 부탁드립니다. 점령전 콘텐츠가 모험가 여러분들의 길드에서 뜨거운 추억을 만들 수 있는 콘텐츠가 되도록 앞으로도 노력하겠습니다.
시스템
● 특정 상황에서 통합 거래소 창고 내 물품이 보이지 않는 현상이 확인되어, 통합 거래소 내 물품에 대한 최적화 옵션이 제거되었습니다.- 해당 현상을 해결 후 최적화 옵션이 재적용될 예정입니다.
● 채팅창의 성능이 향상되었습니다.수정 및 변경사항
● 음악앨범의 작곡/악보 창에서 곡 제목 입력 중, 노트를 추가하여도 제목 입력이 가능하던 현상이 수정되었습니다.
● 샤이를 소환하여 플로케스트라 악기 연주 시, 간헐적으로 다른 모험가에게 초보자용 악기로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 기술(K) 창에서 스크롤을 클릭한 상태에서 마우스 휠로 이동 시, 기술 목록이 어색하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 캐릭터 목록창, 마구간의 축사에서 스크롤 이동 시 목록이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 아토락시온 : 시카라키아의 일부 지형이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.
감사합니다.
펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
-
[Update] 10월 29일(금) 업데이트 안내 10월 29일(금) 업데이트 안내 (최종 수정 : 2021-11-05 10:16) 2021-10-29
-
[Update] 10월 22일(금) 업데이트 안내 10월 22일(금) 업데이트 안내 (최종 수정 : 2021-11-01 15:34) 2021-10-22
-
[Update] 10월 8일 (금) 업데이트 안내 10월 8일 (금) 업데이트 안내 (최종 수정 : 2021-10-22 15:22) 2021-10-08
-
[Update] 10월 1일 (금) 업데이트 안내 10월 1일 (금) 업데이트 안내 (최종 수정 : 2021-10-12 17:32) 2021-10-01