잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_GT.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

Announcements

Updates [Update] 10월 15일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-10-15 08:00




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 10월 15일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

รีบูตตัวละคร (ภาษาไทย)


วาลคิรี

อาวุธหลัก

อาชีพ 'วาลคิรี' ปลุกพลังนั้น เป็นตัวละครที่ใช้อาวุธอันโดดเด่นที่เรียกว่า 'หอก' ซึ่งก็ได้มีการปรับแต่งเฉพาะทาง สำหรับการโจมตีด้วยการแทงไปทางด้านหน้าในระยะกว้าง แต่ทักษะต่างๆ ก็กลับมีขอบเขตในการโจมตีที่ค่อนข้างแคบ และทักษะที่มีไว้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับบริเวณรอบข้างทั้งหมด ก็ไม่เพียงพอสักเท่าไหร่ เมื่อเทียบกับมาตรฐานของตัวละครอาชีพ 'วาลคิรี' ทางเราจึงได้ทำการปรับปรุงโดยมุ่งเน้นการลดระยะเวลาคูลดาวน์, ปรับเพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะปลุกพลังต่างๆ และปรับปรุงทักษะเคลื่อนไหว เพื่อลดการควบคุมที่ยุ่งยากมากเกินไปให้ได้มากที่สุด และเพื่อลดปัญหาที่ได้กล่าวไปข้างต้น อีกทั้งยังได้ปรับปรุงให้สามารถทำการล่าได้อย่างราบรื่น แม้จะไม่ได้ใช้งานทักษะ 'หอกแห่งสวงสวรรค์' เมื่อทำการ PvE และได้เสริมภาพลักษณ์แห่งการทำลายล้างยุทธศาสตร์ในการต่อสู้ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น โดยการเพิ่มทักษะกระแสที่สามารถใช้ต่อเนื่องได้ทันทีหลังจากที่ใช้ทักษะ 'พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา' ซึ่งเป็นทักษะที่ถือได้ว่าเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครอาชีพ 'วาลคิรี' อีกด้วย
สำหรับตัวละครอาชีพ 'วาลคิรี' สืบทอดพลังนั้น ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้การเร่งทักษะให้เป็นประโยชน์ได้มากยิ่งขึ้น เมื่อทำการ PvE และได้ดำเนินการให้มีการปรับปรุงความเร็วในการล่า ผ่านทางการเพิ่มผลในการดึงความสนใจของเหล่ามอนสเตอร์ และการลดระยะเวลาคูลดาวน์อีกด้วย

● เพิ่มขอบเขตในการดึงดูดความสนใจของศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้เคียง เมื่อใช้ทักษะ 'เสียงสะท้อนจากสวรรค์'
● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ผล 'ทุบลง' ของทักษะ 'เพลงดาบศักดิ์สิทธิ์' กับทุกการโจมตี
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'โล่ไล่ล่า' ระดับ 'II ~ III'

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
โล่ไล่ล่า II ระยะเวลาคูลดาวน์ 10 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที
โล่ไล่ล่า III ระยะเวลาคูลดาวน์ 17 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 13 วินาที

● ปรับปรุงปัญหาที่ระยะเคลื่อนที่ของตัวละครลดลง เมื่อถูกโจมตี ขณะใช้ทักษะ 'โล่ไล่ล่า'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระดับสูง : พลังศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตี และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1012% x 9
ระยะเวลาคูลดาวน์ 25 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตี 1518% x 6
ระยะเวลาคูลดาวน์ 16 วินาที

● ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ 'เตะชี้ฟ้า'

 

สืบทอดพลัง

● ปรับปรุงและปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง' ทำงาน เมื่อกดคีย์ 'Shift + C' หลังใช้ทักษะเฉพาะ
- ปรับปรุงให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง' ทำงาน หลังใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ
สืบทอดพลัง : โล่ไล่ล่า
การโจมตีครั้งที่ 3 ของทักษะ แข็งแกร่ง : ดาบแห่งการลงทัณฑ์'
แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา

- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะระดับ 'II ~ III'

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง II ระยะเวลาคูลดาวน์ 15 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 14 วินาที
แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง III ระยะเวลาคูลดาวน์ 15 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 13 วินาที
เพิ่มคีย์ลัดสำหรับสั่งการทำงาน และการเชื่อมต่อหลังจากใช้ทักษะ เพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์การเร่งทักษะระดับ 3 ได้มากยิ่งขึ้น เมื่อทำการ PvE ในสถานะสืบทอดพลัง

● ปรับปรุงให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ขว้างโล่' ทำงานต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : หอกแห่งสวงสวรรค์ '
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- เพิ่มผลที่ช่วยดึงดูดความสนใจของเหล่ามอนสเตอร์ เมื่อลงสู่พื้นดินขณะใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1588% x 3
ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1588% x 6
ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะระดับ 'III ~ IV'

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์ I ความเสียหายจากการโจมตี 826% x 4 ความเสียหายจากการโจมตี 991% x 4
แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์ II ความเสียหายจากการโจมตี 933% x 4 ความเสียหายจากการโจมตี 1120% x 4
แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์ III ความเสียหายจากการโจมตี 1040% x 4
ระยะเวลาคูลดาวน์ 10 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตี 1248% x 4
ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที
แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์ IV ความเสียหายจากการโจมตี 1147% x 4
ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตี 1376% x 4
ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที

● ปรับเปลี่ยนผล 'พลังป้องกันทั้งหมด -10 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โล่ไร้มลทิน' ให้เป็น 'พลังป้องกันทั้งหมด -20 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ขว้างโล่' แต่ค่าความเสียหาย เมื่อ PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
แข็งแกร่ง : ขว้างโล่ I ความเสียหายจากการโจมตี 779% x 5 ความเสียหายจากการโจมตี 857% x 5
แข็งแกร่ง : ขว้างโล่ II ความเสียหายจากการโจมตี 897% x 5 ความเสียหายจากการโจมตี 985% x 5
แข็งแกร่ง : ขว้างโล่ III ความเสียหายจากการโจมตี 1015% x 5 ความเสียหายจากการโจมตี 1116% x 5

● ลดปัญหาที่ตัวละครหยุดชะงัก เมื่อใช้การโจมตีครั้งที่ 3 ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบแห่งการลงทัณฑ์'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า' ดังต่อไปนี้
- แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ผลเร่งทักษะซ้ำซ้อนกันในทักษะ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ แต่ค่าความเสียหาย เมื่อ PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า I ความเสียหายจากการโจมตี 678% x 5 ความเสียหายจากการโจมตี 581% x 7
แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า II ความเสียหายจากการโจมตี 799% x 5 ความเสียหายจากการโจมตี 685% x 7
แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า III ความเสียหายจากการโจมตี 988% x 5 ความเสียหายจากการโจมตี 846% x 7
แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า IV ความเสียหายจากการโจมตี 1446% x 5 ความเสียหายจากการโจมตี 1239% x 7

● ลดผลการแสดงกล้องของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบแห่งการลงทัณฑ์', 'ระดับสูง : ดาบแห่งการลงทัณฑ์' และ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง'

 

ปลุกพลัง

● ลดผลที่ผลักไปทางด้านหลังลง เมื่อถูกโจมตีในสถานะเกราะป้องกันอันแข็งแกร่ง
● ถอดถอนคีย์ลัดของทักษะ 'จิตวิญญาณอันสูงส่ง'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ลงทัณฑ์' ในสถานะหอกได้ ด้วยคีย์ลัดสำหรับทักษะ
● เพิ่มทักษะ 'กระแส : พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผลที่ช่วยดึงดูดความสนใจของเหล่ามอนสเตอร์ ให้กับทักษะระดับ 'I ~ III' และ 'เบน'
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'สถานะผิดปกติ' ของทักษะ จาก 'ล้มลง' ให้เป็น 'สลบ'
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
* แต่ค่าความเสียหายของทักษะ 'ความโกรธของภูตดำ' จะถูกปรับใช้ตามเดิม

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา I ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 938% x 1
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 938% x 5
ระยะเวลาคูลดาวน์ 14 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 1125% x 1
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1125% x 5
ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที
พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา II ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 1126% x 1
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1126% x 5
ระยะเวลาคูลดาวน์ 13 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 1351% x 1
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1351% x 5
ระยะเวลาคูลดาวน์ 11 วินาที
พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา III ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 1324% x 1
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1324% x 5
ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตีสัญลักษณ์ 1588% x 1
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1588% x 5
ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ไล่ล่าเส้นตาย' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงปัญหาที่ระยะเคลื่อนที่ของตัวละครลดลง เมื่อถูกโจมตี ขณะใช้ทักษะ
- เพิ่มระยะเคลื่อนที่ของทักษะ แต่จะมีค่าเท่าเดิมกับแต่ก่อน เมื่อใช้งานในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- แก้ไขปัญหาที่ไม่เกิด 'พลังต้านทาน' ขึ้นกับ 'สถานะผิดปกติทั้งหมด' ยกเว้น 'การจับ' เมื่อเคลื่อนที่ไปด้านหน้า หลังใช้ทักษะทางด้านหน้า
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 3 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 2 วินาที
ปรับปรุงระยะเคลื่อนที่ ให้สามารถกลับไปด้านหลัง แล้วทำการ 'โจมตีด้านหลัง' ได้ เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่าเส้นตาย' ทางด้านหลัง

● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของการโจมตีครั้งสุดท้าย สำหรับทักษะ 'บุกตะบัน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- เพิ่มระยะเคลื่อนที่ เมื่อใช้ทักษะทางด้านซ้าย หรือขวา
- เพิ่มผล 'โจมตีด้านล่าง'
- เพิ่มผล 'ลดค่าความเสียหาย' เมื่อใช้ทักษะในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มอัตราคริติคอล เมื่อใช้ทักษะการโจมตีครั้งที่ 1'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
อัตราการติดคริติคอล +20% เป็นเวลา 10 วินาที อัตราการติดคริติคอล +80% เป็นเวลา 5 วินาที

- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะระดับ 'II ~ IV'

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์ II ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที
โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์ III ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 6 วินาที
โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์ IV ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 5 วินาที
เมื่อมีการปรับเพิ่มผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' ให้กับทักษะ 'โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์' เป็นจำนวนมาก และเพิ่มผล 'โจมตีด้านล่าง' อีกด้วย แต่ในกรณีดังกล่าว จะทำให้ค่าความเสียหายในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก จึงทำให้ผล 'ลดค่าความเสียหาย' ถูกนำมาปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์

● ถอดถอนทักษะ 'กระแส : ลมหายใจแห่งเอลีออน' และทำการรวมเข้ากับทักษะ 'ลมหายใจแห่งเอลีออน'
- ถอดถอนผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' ที่เคยถูกปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : ลมหายใจแห่งเอลีออน'

ทางเราได้ทำการถอดถอนส่วนดังกล่าวออก เนื่องจากเกิดการซ้ำซ้อนกันกับการปรับเพิ่มสำหรับบัฟ 'คริติคอล' อันรุนแรงของ 'โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์' แต่จะมีการเพิ่มผลแทนที่ สำหรับทักษะ 'กระแส : ลมหายใจแห่งเอลีออน' เมื่อทำการอัพเดทในภายหลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระเบิดศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้
- ถอดถอนผล 'ป้องกันด้านหน้า' ของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'สลบ' ที่เคยถูกปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น ให้ถูกปรับใช้ในการ PvP ด้วยเช่นกัน
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'จู่โจมรวดเร็ว' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'ช็อต' ของทักษะ ให้ปรับใช้กับมอนสเตอร์เพียงเท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนผล 'ลอย' ที่เคยถูกปรับใช้ เมื่อเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'จู่โจมรวดเร็ว' หลังใช้ทักษะ 'ไล่ล่าเส้นตาย' ให้ปรับใช้กับมอนสเตอร์เพียงเท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' เมื่อใช้ทักษะ
- เพิ่มระยะทางที่เคลื่อนที่ของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'โจมตีรวดเร็ว' ของทักษะ ให้เป็น 'โจมตีด้านล่าง'
- ปรับปรุงให้ความรวดเร็วในการเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์' มีความนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 5 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 4 วินาที

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ระเบิดแห่งแสง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับปรุงให้ความรวดเร็วในการเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์' มีความนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ระเบิดแห่งแสง'
- ปรับปรุงให้ความรวดเร็วในการเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'ลงอาญา', 'แทงสายฟ้าแลบ', 'โล่ไร้มลทิน' และ 'ปฐพีศักดิ์สิทธิ์' มีความนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ
- ถอดถอนผล 'อัตราการหลบหลีก -9% เป็นเวลา 10 วินาที' เมื่อโจมตีด้วยทักษะสำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายทั้งหมดเป็นปริมาณความเสียหายของทักษะโจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์ x 4
ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที
ความเสียหายทั้งหมดเป็นปริมาณความเสียหายของทักษะโจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์ x 5
ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'คลื่นแสง'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 25 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 20 วินาที

● ลบทักษะ 'กระแส : แสดงอภินิหาร' และรวมเข้าด้วยกันเป็นการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- เพิ่มผลดังต่อไปนี้ในทักษะ เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ
* โจมตีอากาศ
* ทุบลง
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม I ระยะเวลาคูลดาวน์ 30 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 20 วินาที
พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม II ระยะเวลาคูลดาวน์ 27 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 18 วินาที
พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม III ระยะเวลาคูลดาวน์ 24 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 16 วินาที
พิพากษา : หอกแห่งความเที่ยงธรรม IV ระยะเวลาคูลดาวน์ 17 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 14 วินาที

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลงอาญา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ลงอาญา I ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 693% x 2,
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 693% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 693% x 3,
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 693% x 4
ลงอาญา II ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 915% x 2,
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 915% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 915% x 3,
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 915% x 4
ลงอาญา III ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 1137% x 2,
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1137% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 1137% x 3,
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1137% x 4
ลงอาญา IV ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 1359% x 2,
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1359% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2 : 1359% x 3,
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1359% x 4

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ปฐพีศักดิ์สิทธิ์' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 15 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 11 วินาที

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แทงสายฟ้าแลบ' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงความเร็วเมื่อใช้ทักษะ 'ระดับสูง : แทงสายฟ้าแลบ' ต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ระดับสูง : แทงสายฟ้าแลบ' ทำงานทันทีที่ทักษะโจมตีสำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย และระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 1038% x 8
ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตี : 1566% x 6
ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระดับสูง : แทงสายฟ้าแลบ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนผล 'สลบ' เมื่อโจมตีของทักษะ ให้เป็นผล 'กระเด็น'
- เพิ่มผล 'โจมตีด้านล่าง' ให้กับทักษะ
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถปรับใช้การเร่งทักษะ สำหรับทักษะได้
- แก้ไขให้ปรับใช้ค่าความเสียหายเฉพาะ แทนที่จะเป็นค่าความเสียหายของทักษะ 'แทงสายฟ้าแลบ'
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที
เราได้ปรับปรุงให้ทักษะ 'ระดับสูง : แทงสายฟ้าแลบ' มีลักษณะคล้ายคลึงกับทักษะ 'ระดับสูง : ประตูสวรรค์' ซึ่งจากนี้เป็นต้นไป เราได้ปรับปรุงให้สามารถสร้างค่าความเสียหายอันรุนแรงได้ ด้วยการที่ทักษะ 'ระดับสูง : แทงสายฟ้าแลบ' จะทำงานขึ้นมาอย่างรวดเร็ว หากใช้ 'การโจมตี' ด้วยทักษะ 'แทงสายฟ้าแลบ' นั่นเอง

● แก้ไขปัญหาที่ผลป้องกันด้านหน้าไม่ถูกปรับใช้ เมื่อเคลื่อนที่ไปด้านหลังในสถานการณ์เฉพาะ
● ปรับปรุงให้ความรวดเร็วในการทำงานของทักษะ 'โล่ไร้มลทิน' หลังใช้ทักษะ 'ไล่ล่าเส้นตาย', 'จู่โจมรวดเร็ว' มีความนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น

 

 

ดาร์คไนท์

ดาร์คไนท์' เป็นตัวละครแบบไฮบริดที่มีคอนเซ็ปต์เป็นนักดาบเวทมนตร์ของ Black Desert โดยเราได้ปรับปรุงในส่วนของการเน้นคอนเซ็ปต์แบบไฮบริด ด้วยการรีเมคหนึ่งในทักษะอาวุธหลักเดิมที่มีการใช้งานค่อนข้างต่ำ ในกรณีของทักษะ 'กับดักรัญจวน' เราได้ปรับปรุงให้เป็นทักษะ 'กับดักลวงตา' ตามที่ได้เปิดเผยในวิดีโอ โดยจะสามารถก่อกวนศัตรูได้ในชั่วขณะ ด้วยการเคลื่อนที่ไปในทิศทางเฉพาะตามการกดคีย์ลัด ส่วนทักษะ 'การทำลายเผ่าพันธุ์ซ้ำ' เราได้ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะกระแสของทักษะ 'แสงสลัว' โดยจากนี้ เมื่อกดปุ่มทิศทางซ้ายขวา ขณะใช้ทักษะ 'แสงสลัว' จะเกิดการทำงานเป็นทักษะการโจมตีที่มีผลต่างกัน และในส่วนของค่าความเสียหายอันเกี่ยวเนื่องกับการ PvP และการปรับเปลี่ยนหรือปรับปรุงผลป้องกันพิเศษของทักษะที่นักผจญภัยดาร์คไนท์จำนวนมาก ได้ส่งความเห็นกันเข้ามานั้น โปรดทราบว่าอาจมีการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง โดยเราจะพิจารณาพร้อมกับการปรับสมดุลทุกอาชีพ

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ต่อเนื่อง : แสงสลัว' ทำงานได้ นอกเหนือจากท่าทางเชื่อมต่อของทักษะ 'แสงสลัว I, II'
● ปรับเปลี่ยนและปรับปรุงทักษะ 'กับดักรัญจวน' ให้เป็นทักษะ 'กับดักลวงตา' ดังต่อไปนี้
- เมื่อกดคีย์ลัด ←/→ + F ทักษะ 'กับดักลวงตา' จะทำงานไปด้านซ้ายขวา ด้วยการเชื่อมต่อกับทักษะ 'ต่อเนื่อง : แสงสลัว' และทักษะจะทำงานอยู่กับที่ เมื่อใช้ทักษะด้วยช่องทักษะ
- เมื่อทักษะทำงานไปด้านซ้ายขวา กับดักจะถูกสร้างขึ้นในทิศทางตรงกันข้ามกับตัวละครแต่ละตัว และเมื่อทักษะทำงานอยู่กับที่ กับดักจะถูกสร้างขึ้นที่ตำแหน่งของตัวละคร
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เถ้าถ่านแห่งความมืด' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางสำหรับทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะสามารถทำงานได้ ด้วยการเชื่อมต่อกับทักษะ 'หมอกหนา' ขณะที่ใช้ทักษะ
- ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปะทะกับตัวละครและมอนสเตอร์ ขณะที่ใช้ทักษะ 'หมอกหนา'
● เพิ่มทักษะกระแสสำหรับทักษะ 'โจมตีบนอากาศ' ดังต่อไปนี้
- ปรับใช้ค่าความเสียหายของทักษะ 'โจมตีบนอากาศ' สำหรับค่าความเสียหายของทักษะที่เกี่ยวข้อง
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : เพลงโรแมนติก' ทำงาน เมื่อคลิกขวา หลังใช้ทักษะ 'กระแส : โจมตีบนอากาศ'
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้ หลังปรับใช้ผลบัฟพลังป้องกัน เมื่อใช้ทักษะอื่นต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'เงามืด'
● ปรับเปลี่ยนผล, ค่าความเสียหาย, จำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ เนื่องด้วยการปรับปรุงทักษะ 'การทำลายเผ่าพันธุ์ซ้ำ' ให้เป็นทักษะ 'กระแส : การทำลายเผ่าพันธุ์ทมิฬ' ที่เป็นทักษะกระแสของทักษะ 'เพลงโรแมนติก' ดังต่อไปนี้
● ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีบางส่วนให้ตรงกับคำอธิบายทักษะจริง และปรับปรุงสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทาง สำหรับทักษะ 'ถล่มธรณี'
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่นได้ หลังจากที่โจมตีเท่านั้น หลังใช้ทักษะ 'เถ้าถ่านบ้าคลั่ง' และปรับเปลี่ยนจุดที่ปรับใช้การโจมตีให้ตรงกับท่าทางจริงของตัวละคร

 

สืบทอดพลัง

สำหรับการรีบูตตัวละคร 'ดาร์คไนท์ สืบทอดพลัง' ในคราวนี้ เราได้เน้นไปที่การลดหย่อนในส่วนที่อ่อนกำลังลงในสถานการณ์ PvP ระยะไกล และเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อ PvE ด้วยเหตุนี้เอง เราจึงได้เพิ่มการโจมตีในรูปแบบที่เชื่อมต่อไปยังทักษะเคลื่อนไหวต่างๆ เช่น ทักษะ 'หมอกหนา' และทักษะ 'แสงสลัว' รวมถึงเพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะหลักๆ และระยะทางของทักษะ 'เพลงโรแมนติก' นอกจากนี้ เรายังได้ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อระหว่างทักษะบางส่วน เพื่อให้สามารถโจมตีแบบคุกคามได้มากกว่าเดิมในการต่อสู้ระยะใกล้

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : เถ้าถ่านแห่งความมืด' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางสำหรับทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะสามารถทำงานได้ ด้วยการเชื่อมต่อกับทักษะ 'หมอกหนา' ขณะที่ใช้ทักษะ
- ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : วงล้อแห่งโชค', 'แข็งแกร่ง : ความบ้าคลั่งของเวดิล'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บคลั่ง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะขึ้นอีกเล็กน้อย
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางในการโจมตีครั้งที่ 2,3 ของทักษะ
● เพิ่มระยะทางสูงสุดของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เพลงโรแมนติก' ประมาณ 23%
● เพิ่มสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางก่อนโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีบนอากาศ' แต่ระยะทางในการเคลื่อนที่สูงสุดของทักษะ จะเหมือนกับก่อนหน้านี้
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ความดุเดือดของคามาซิลเวีย' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของการโจมตีคอมโบ สำหรับทักษะ 'แสงสลัว' ในขณะรวมพลังของทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อการโจมตี ด้วยการใช้ทักษะ 'หมอกหนา' ในขณะรวมพลังของทักษะ
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีไม่ทำงาน เมื่อเชื่อมต่อทักษะ 'แสงสลัว' ในท่าทางเฉพาะ ขณะใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แสงสลัว' ดังต่อไปนี้
- ปรับเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะได้ แม้ในตอนที่กด Shift + คลิกขวา
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางโจมตี เมื่อเชื่อมทักษะด้วยคีย์ลัด หลังใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้
* แข็งแกร่ง : วงล้อแห่งโชค
* แข็งแกร่ง : สำเร็จโทษ
* กระแส : ลงโทษ
* แข็งแกร่ง : ความดุเดือดของคามาซิลเวีย

 

ปลุกพลัง

ในกรณีของดาร์คไนท์ปลุกพลัง เราได้ปรับปรุงทักษะบางส่วนที่มีการใช้งานค่อนข้างต่ำ เช่นเดียวกับอาวุธหลัก ซึ่งเราได้เน้นปรับไปในทิศทางการเพิ่มประสิทธิภาพในการล่าเป็นหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'กระแส : ภัยพิบัติฝังรากลึก' และทักษะ 'เมล็ดพันธุ์แห่งหายนะ' โดยเน้นไปที่การลดหย่อนส่วนที่เรียกว่า 'ช่วงเสียเปรียบ' ที่เกิดขึ้นเมื่อทำการคอมโบด้วยทักษะปลุกพลังเท่านั้น เมื่อทำการล่า อีกทั้งเรายังได้ปรับปรุงทักษะ 'ความสิ้นหวังที่กระหน่ำเข้ามา' จากที่เคยใช้การโจมตีในรูปแบบขว้างดาบมายา ให้เป็นการโจมตีในรูปแบบการกระจายดาบมายาไปด้านหน้า นอกจากนี้ เรายังได้ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'กำปั้นแห่งความอาฆาต' ปรับใช้การโจมตีสูงสุดในขอบเขตทั้งหมด พร้อมทั้งเพิ่มขอบเขตการโจมตีจากก่อนหน้านี้อีก แต่ในกรณีของสองทักษะที่ได้กล่าวไป เราได้ปรับลด 'อัตราลดค่าความเสียหาย' ในการ PvP ให้ต่ำลงกว่าเดิมอีก ตามการปรับคอนเซปต์ใหม่ที่ต่างไปจากเดิม

● ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น รวมถึงปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีและสัมผัสในด้านความรวดเร็วของท่าทางทักษะ 'มือสังหาร I~IV'
● ปรับเปลี่ยนผลของทักษะ 'มือสังหาร I~IV', 'เบน : มือสังหาร' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ จะล้มลง
'ป้องกันด้านหน้า ขณะใช้ทักษะ' เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน
ป้องกันด้านหน้า ขณะใช้ทักษะ
'เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ จะล้มลง' เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน

- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'มือสังหาร I~IV' ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
มือสังหาร I ความเสียหายจากการโจมตี 423% x 3, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง ความเสียหายจากการโจมตี 423% x 4, โจมตีสูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 423% x 5
มือสังหาร II ความเสียหายจากการโจมตี 607% x 3, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง ความเสียหายจากการโจมตี 607% x 4, โจมตีสูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 607% x 5
มือสังหาร III ความเสียหายจากการโจมตี 760% x 3, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง ความเสียหายจากการโจมตี 760% x 4, โจมตีสูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 760% x 5
มือสังหาร IV ความเสียหายจากการโจมตี 923% x 3, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง ความเสียหายจากการโจมตี 923% x 4, โจมตีสูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 923% x 5

● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ขณะโจมตี สำหรับทักษะ 'กระแส : ภัยพิบัติฝังรากลึก'
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'เมล็ดพันธุ์แห่งหายนะ IV', 'กระแส : ภัยพิบัติฝังรากลึก' ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
เมล็ดพันธุ์แห่งหายนะ IV ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที
กระแส : ภัยพิบัติฝังรากลึก ระยะเวลาคูลดาวน์ 11 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 8.5 วินาที

● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตี, ค่าความเสียหาย และผลของทักษะ รวมถึงเพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'กำปั้นแห่งความอาฆาต'
● เพิ่มการเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'ความสิ้นหวังที่กระหน่ำเข้ามา' เมื่อคลิกขวา หลังใช้ทักษะเฉพาะ พร้อมทั้งปรับปรุงทักษะ 'ความสิ้นหวังที่กระหน่ำเข้ามา' ใหม่
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้งานทักษะ 'กระสุนทมิฬ I~II', 'จิน : กระสุนทมิฬ' ได้ แม้อยู่ในสถานะปลุกพลัง
● ปรับเปลี่ยนท่าทางการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ 'มรดกวิญญาณ' ให้นุ่มนวลยิ่งขึ้นกว่าเดิม

 

 

ชายย์

ตัวละคร 'ชายย์' นั้น มีความสำคัญเป็นอย่างมาก ซึ่งหลังเปิดเผยโปรโจคต์รีบูต เราเองก็กังวลกันมานานพอสมควร เนื่องจากตัวละครชายย์ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นตัวละครพิเศษ ซึ่งต่างจากตัวละครอื่นๆ จึงได้ถูกยกเว้นไปในการรีบูตครั้งนี้ แต่มีนักผจญภัยหลายท่านส่งความเห็นกันเข้ามาว่ารู้สึกเสียดาย ถึงแม้ว่าการรีบูตตัวละคร 'ชายย์' จะเป็นเรื่องที่ยาก แต่เราก็ได้สะท้อนความคิดเห็นของเหล่านักผจญภัยทั่วประเทศที่ครอบครองตัวละคร 'ชายย์' อยู่ จนได้บทสรุปว่า เราจะปรับปรุงในด้าน PvE โดยเราได้เพิ่มขอบเขตและค่าความเสียหายของทักษะที่ใช้ 'เฟอร์ลัง' อีกทั้งยังได้พิจารณาระยะเวลาใช้งานของบัฟที่มีความคิดเห็นมากที่สุดสำหรับการปรับปรุง โดยคำนึงถึงสถานการณ์การต่อสู้ขนาดใหญ่ เราจึงได้เพิ่มระยะเวลาใช้งานสำหรับการดูดซึมความโกรธของภูตดำและบัฟส่วนตัวเป็น 2 เท่า รวมไปถึงปรับปรุงคีย์ลัด เพื่อให้สามารถใช้ผลของทักษะได้ง่ายขึ้นอีกเล็กน้อย (แต่จะมีเพียงทักษะ 'แข็งแกร่งยิ่งขึ้น' ที่จะเหมือนกับก่อนหน้านี้) พร้อมเพิ่มทักษะโจมตีใหม่ที่สามารถโจมตีทางด้านหน้าได้อีกด้วย นอกจากนี้ เรายังได้เพิ่มความสนุกขึ้นอีกระดับ 'ให้สมกับเป็นชายย์' ด้วยการเพิ่มทักษะในการเคลื่อนที่ใหม่ที่สามารถเขย่าโลกทั้งใบด้วยเฟอร์ลัง โดยเราหวังว่าทุกท่านจะรักและเอ็นดูตัวละคร 'ชายย์' กันอย่างล้นหลาม

● เพิ่มทักษะใหม่ 2 ชนิด 'ย้า~โฮ้!', 'ลองนี่ดูสิ'
● เพิ่มค่าความเสียหายของทุกทักษะขึ้น 20%
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทุกทักษะที่ขว้างเฟอร์ลัง
● ปรับปรุงให้สามารถเก็บรวบรวมได้รวดเร็วยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'รวมตัว !'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะดังต่อไปนี้ ในขณะที่ใช้ทักษะ 'จ๊ะเอ๋'
- ฮอปฮอป, กลิ้งกลิ้ง
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'หมุน-และ-สาม' ทำงาน แทนที่จะเป็นทักษะ 'วัน-ทู-ทรี' เมื่อกดคีย์ลัด Shift + คลิกขวา ขณะที่ใช้ทักษะเฉพาะในสถานะเฟอร์ลัง
● ปรับปรุงให้สามารถเคลื่อนที่ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล เมื่อเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'ฮอปฮอป' ไปด้านหน้าและด้านหลัง
● เพิ่มระยะเวลาใช้งานบัฟแก่ตนเองเป็นเวลา 60 วินาที เมื่อใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ
ตะวัน, เดือน, ดาว
ตะโกนก้องฟ้า
ส่องแสงเจิดจรัส
ฝนฤดูร้อน
หลีกไปให้หมด
การดูดซึมความโกรธ (ทักษะเฉพาะ)

● เพิ่มระยะเวลาใช้งานบัฟแก่สมาชิกทีมเป็นเวลา 30 วินาที เมื่อใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้
- ส่องแสงเจิดจรัส, ฝนฤดูร้อน
● ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถลงทะเบียนทักษะ 'ฮอปฮอป' ในช่องทักษะได้
● ปรับเปลี่ยนให้เปลี่ยนเป็นสถานะเฟอร์ลัง เมื่อใช้ทักษะ 'กลิ้งกลิ้ง' ในสถานะพรสวรรค์
● ปรับปรุงให้สามารถบรรเลง 'ฝนฤดูร้อน', 'ส่องแสงเจิดจรัส' ขณะบรรเลง 'ทูทู' ในสถานะพรสวรรค์ ด้วยการกดคีย์ลัด ดังต่อไปนี้

คีย์ลัดที่ใช้ บรรเลง
→ + F ฝนฤดูร้อน
← + F ส่องแสงเจิดจรัส

Class Reboot (English)


VALKYRIE

Main Weapon

For Awakening, the Valkyrie utilizes the Lancia, a powerful weapon specialized in forward-thrusting attacks. Compared to her other skills, however, Valkyrie's Awakening skills had a rather short attack range, and also lacked in dealing area-of-effect damage to enemies nearby. To supplement these areas and reduce the amount of command keys you would be busily pressing all the time, we focused on improving her attack range, reducing her down time, and improving skill movements for Awakening skills. Also we improved her skillset to no longer always require Celestial Spear to easily defeat monsters in PvE, and also added a flow skill that you can combo directly into after Valkyrie's signature move ""Sanctitas de Enslar"" that also builds on her concept of disrupting and breaking through enemy lines.
For Succession, the Valkyrie can now use her skill add-ons more efficiently in PvE. She also gains the added effect of taunting monsters and reduced cooldowns to certain skills, which will greatly improve her speed in monster zones.

● Heaven's Echo - Increased the taunt range when using the skill.
● Divine Slam - Fixed the issue where the skill's Down Smash effect was applied to all hits.
● Shield Chase (II to III) - Changed the cooldown.

Skills Before After
Shield Chase II Cooldown: 10 sec Cooldown: 9 sec
Shield Chase III Cooldown: 17 sec Cooldown: 13 sec

● Shield Chase - Fixed the issue where your character's movement distance would decrease if you were attacked while using the skill.
● Ultimate: Divine Power - Made the following changes.
- Changed the number of hits and cooldown.

Before After
Hit Damage 1012% x 9
Cooldown: 25 sec
Hit Damage 1518% x 6
Cooldown: 16 sec

● Skyward Strike - Changed the skill's motions.

 

Succession

● Prime: Judgment of Light - Made the following improvements and changes.
- Changed to activate when pressing Shift + C after using certain skills.
- Changed to activate after using the following skills:

Skills
Succession: Shield Chase
Prime: Sword of Judgment's 3rd Hit
Prime: Sanctitas de Enslar

- Increased the attack range.
- Prime: Judgment of Light (II to III) - Changed the cooldown for the following skill levels.

Skills Before After
Prime: Judgment of Light II Cooldown: 15 sec Cooldown: 14 sec
Prime: Judgment of Light III Cooldown: 15 sec Cooldown: 13 sec
We've changed the 3rd skill add-on to now activate with a command key and combo after certain skills for PvE in Succession mode.

● Prime: Celestial Spear - Improved to combo more smoothly into Prime: Shield Throw.
● Prime: Sanctitas de Enslar - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Added a taunt effect when landing.
- Changed the damage and cooldown.

Before After
Last Hit Damage 1588% x 3
Cooldown: 12 sec
Last Hit Damage 1588% x 6
Cooldown: 9 sec

● Prime: Divine Power - Made the following changes:
- Changed the damage and cooldown for levels III to IV.

Skill Before After
Prime: Divine Power I Hit Damage 826% x 4 Hit Damage 991% x 4
Prime: Divine Power II Hit Damage 933% x 4 Hit Damage 1120% x 4
Prime: Divine Power III Hit Damage 1040% x 4
Cooldown: 10 sec
Hit Damage 1248% x 4
Cooldown: 9 sec
Prime: Divine Power IV Hit Damage 1147% x 4
Cooldown: 9 sec
Hit Damage 1376% x 4
Cooldown: 8 sec

● Prime: Purificatione - Changed All DP -10 for 10 sec on hits to All DP -20 for 10 sec on hits.
● Prime: Shield Throw - Changed the damage for PvE only.

Skill Before After
Prime: Shield Throw I Hit Damage 779% x 5 Hit Damage 857% x 5
Prime: Shield Throw II Hit Damage 897% x 5 Hit Damage 985% x 5
Prime: Shield Throw III Hit Damage 1015% x 5 Hit Damage 1116% x 5

● Prime: Sword of Judgment - Fixed the issue where your character would stop in the middle of the 3rd hit.
● Prime: Glaring Slash - Made the following changes.
- Fixed the issue where the skill would have duplicate skill add-ons.
- Changed the damage for PvE only.

Skill Before After
Prime: Glaring Slash I Hit Damage 678% x 5 Hit Damage 581% x 7
Prime: Glaring Slash II Hit Damage 799% x 5 Hit Damage 685% x 7
Prime: Glaring Slash III Hit Damage 988% x 5 Hit Damage 846% x 7
Prime: Glaring Slash IV Hit Damage 1446% x 5 Hit Damage 1239% x 7

● Prime: Sword of Judgment, Ultimate: Sword of Judgment, Prime: Judgment of Light - Reduced the camera effects.

 

Awakening

● Strong Defense - Greatly reduced the pushback effect when attacked in this stance.
● Noble Spirit - Removed the command key.
● Punishment - Improved to be usable via a command key with the Lancia.
● Flow: Sanctitas de Enslar - Added the skill.
● Sanctitas de Enslar - Made the following changes.
- Added a taunt effect to I-III and Core levels.
- Increased the attack range.
- Changed the debuff effect from Bound to Knockdown.
- Changed the damage and cooldown.
* However, the Black Spirit's Rage's damage remains the same.

Skill Before After
Sanctitas de Enslar I Marking Hit Damage 938% x 1
Last Hit Damage 938% x 5
Cooldown:14 sec
Marking Hit Damage 1125% x 1
Last Hit Damage 1125% x 5
Cooldown: 12 sec
Sanctitas de Enslar II Marking Hit Damage 1126% x 1
Last Hit Damage 1126% x 5
Cooldown: 13 sec
Marking Hit Damage 1351% x 1
Last Hit Damage 1351% x 5
Cooldown: 11 sec
Sanctitas de Enslar III Marking Hit Damage 1324% x 1
Last Hit Damage 1324% x 5
Cooldown: 12 sec
Marking Hit Damage 1588% x 1
Last Hit Damage 1588% x 5
Cooldown: 9 sec

● Death Line Chase - Made the following changes.
- Fixed the issue where your character's movement distance would decrease when attacked while using the skill.
- Increased the movement distance when used while not on cooldown.
- Fixed the issue where your character wouldn't gain Resistance to all debuff effects except against Grapple when moving forward after making a forward attack.
- Changed the cooldown.

Before After
Cooldown: 3 sec Cooldown: 2 sec
We've improved the movement distance when using the skill's backward attack so you can now move behind your enemy and attack them from behind.

● Hastiludium - Increased the last hit's attack range.
● Sacrum Ferit - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Increased the movement distance when used laterally.
- Added the Down Attack effect.
- Added the Damage Reduction effect when used while on cooldown.
- Changed the Critical Hit Rate increase effect applied on the 1st hit.

Before After
Critical Hit Rate +20% for 10 sec Critical Hit Rate +80% for 5 sec

- Sacrum Ferit (II to IV) - Changed the cooldown for the following levels.

Skill Before After
Sacrum Ferit II Cooldown: 8 sec Cooldown: 7 sec
Sacrum Ferit III Cooldown: 8 sec Cooldown: 6 sec
Sacrum Ferit IV Cooldown: 8 sec Cooldown: 5 sec
We've greatly increased the Critical Hit Rate increase effect for Sacrum Ferit and added the Down Attack effect to the skill. However, the level of damage was extremely high when used on cooldown, so we decided to apply a damage reduction effect if the skill was used on cooldown.

● Flow: Breath of Elion - Removed and combined into Breath of Elion.
- Flow: Breath of Elion - Removed the Critical Hit Rate increase effect.

The effect was removed since it overlapped with Sacrum Ferit's more powerful and upgraded Critical Hit buff. However, we have plans to replace the effect of Flow: Breath of Elion in a future update.

● Divina Inpulsa - Made the following changes.
- Removed the Forward Guard effect.
- Changed the Knockdown effect for PvE to now only be applied for PvP.
- Increased the attack range.
● Promptness - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Changed the Stiffness effect to be applied in PvE only.
- Death Line Chase - Changed the Floating effect applied when comboing into Promptness to be applied in PvE only.
- Added the Super Armor effect.
- Increased the movement distance.
- Changed the Speed Attack effect to the Down Attack effect.
- Improved to combo more naturally into Sacrum Ferit.
- Changed the cooldown.

Before After
Cooldown: 5 sec Cooldown: 4 sec

● Flow: Lucem Fluxum - Made the following changes.
- Changed to activate quicker.
- Increased the attack range.
- Sacrum Ferit - Improved to combo more naturally into Flow: Lucem Fluxum.
- Improved to combo more naturally into Castigatio, Blitz Stab, Purificatione, and Terra Sancta.
- Removed the Evasion Rate -9% for 10 sec on hits effect.
- Changed the damage and cooldown.

Before After
All damage applies Sacrum Ferit's damage x 4
Cooldown: 7 sec
All damage applies Sacrum Ferit's damage x 5
Cooldown: 8 sec

● Wave of Light - Changed the cooldown.

Before After
Cooldown: 25 sec Cooldown: 20 sec

● Flow: Revelation Sanctus - Removed and combined into Verdict: Lancia Iustitiae.
● Verdict: Lancia Iustitiae - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Added the following effects to the last hit:
* Air Attack
* Down Smash
- Changed the cooldown.

Skill Before After
Verdict: Lancia Iustitiae I Cooldown: 30 sec Cooldown: 20 sec
Verdict: Lancia Iustitiae II Cooldown: 27 sec Cooldown: 18 sec
Verdict: Lancia Iustitiae III Cooldown: 24 sec Cooldown: 16 sec
Verdict: Lancia Iustitiae IV Cooldown: 17 sec Cooldown: 14 sec

● Castigatio - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Changed the Hit Damage effect.

Skill Before After
Castigatio I 1st, 2nd Hit Damage 693% x 2,
3rd Hit Damage 693% x 3
1st, 2nd Hit Damage 693% x 3,
3rd Hit Damage 693% x 4
Castigatio II 1st, 2nd Hit Damage 915% x 2,
3rd Hit Damage 915% x 3
1st, 2nd Hit Damage 915% x 3,
3rd Hit Damage 915% x 4
Castigatio III 1st, 2nd Hit Damage 1137% x 2,
3rd Hit Damage 1137% x 3
1st, 2nd Hit Damage 1137% x 3,
3rd Hit Damage 1137% x 4
Castigatio IV 1st, 2nd Hit Damage 1359% x 2,
3rd Hit Damage 1359% x 3
1st, 2nd Hit Damage 1359% x 3,
3rd Hit Damage 1359% x 4

● Terra Sancta - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Changed the cooldown.

Before After
Cooldown: 15 sec Cooldown: 11 sec

● Blitz Stab - Made the following changes.
- Improved to combo quicker into Ultimate: Blitz Stab.
- Changed to activate Ultimate: Blitz Stab instantly on hits.
- Changed the damage and cooldown.

Before After
Hit Damage 1038% x 8
Cooldown: 8 sec
Hit Damage 1566% x 6
Cooldown: 7 sec

● Ultimate: Blitz Stab - Made the following changes.
- Changed the Knockdown effect to the Knockback effect on hits.
- Added the Down Attack effect.
- Increased the attack range.
- Improved to now be enhanced with skill add-ons.
- Changed to now apply damage separate from Blitz Stab's damage.
- Changed the cooldown.

Before After
Cooldown: 8 sec Cooldown: 7 sec
Ultimate: Blitz Stab was improved to be more like Ultimate: Celestial Spear. Ultimate: Blitz Stab will now automatically be activated quickly on Blitz Stab's "hits," thus allowing your Valkyrie to deal even greater damage.

● Fixed the issue where the Forward Guard effect would not be applied in certain situations when moving backward.
● Death Line Chase, Promptness - Improved to activate Purificatione more naturally.

 

 

DARK KNIGHT

The Dark Knight is Black Desert's magic sword wielding hybrid class. Major improvements include the reboot of main weapon skills that were not used often to put a heavier emphasis on the hybrid concept. Luscious Snare was changed into Illusionary Snare that can confuse your enemies temporarily as you move in a certain direction by pressing different commands. Repeated Annihilation was changed to a flow skill for Dusk. So now, you can use the directional keys to move laterally when using Dusk to activate different attack effects. As for the changes and improvements that many of our Dark Knight Adventurers suggested for PvP damage, we plan to adjust them later when we balance out all of the classes.

Main Weapon

● Luscious Snare - Changed the skill to Illusionary Snare, and made the following changes:
- Illusionary Snare - The skill activates laterally as it combos into Chain: Dusk by pressing ←/→ + F. Using the skill in a Quick Slot will activate it while standing.
- When you activate the skill laterally, snares are created on each of the opposite sides of the character and when activated while Standing, a snare is created in the character's spot.
● Obsidian Ashes - Made the following changes.
- Improved the skill's sense of speed.
- Changed the skill to activate while comboing into Smoky Haze while using the skill.
- Improved the skill's speed when comboing into other skills.
● Smoky Haze - Changed the skill so that she will not collide with other characters or monsters while using the skill.
● Air Strike - Added a flow skill for the skill.
- Air Strike's damage will be applied to the following skill.
● Flow: Air Strike - Changed to activate Prime: Nocturne by pressing RMB after using the skill.
● Dark Shadow - Changed to combo into other skills after the DP buff is applied.
● Repeated Annihilation - Changed the skill into Flow: Dark Execution, a flow skill of Nocturne, and accordingly, the skill's effects, damage, and hits were adjusted to the following:
● Corrupt Ground - Improved the skill's speed and changed the attack range of some hits to match the skill description.
● Shadow Strike - Changed the skill to combo into another skill only after the attack and changed the timing when the attack is applied to match her actual motion.

 

Succession

The reboot for Dark Knight Succession focused on increasing efficiency in PvE and improving her kit to be able to fight against enemies at a distance during PvP. Accordingly, we added attacks that you can combo into such as Dusk and Smoky Haze. Also, we increased the attack range for Nocturne and other major skills. Also, we made her even more threatening in melee by increasing the speed she can combo her skills.

● Prime: Obsidian Ashes - Made the following changes.
- Improved the skill's motion speed.
- Changed to be able to combo into Smoky Haze while using the skill.
- Improved to combo quicker into another skill.
● Prime: Wheel of Fortune, Prime: Lunacy of Vedir - Increased each of the skill's attack range.
● Prime: Ravage Rake - Made the following changes.
- Increased the skill's attack range slightly.
- Improved the speed of the skill's 2nd and 3rd hit motions.
● Prime: Nocturne - Increased the skill's max range by 23%.
● Prime: Air Strike - Slightly increased the speed of the motion before the skill. However, the skill's max movement distance remains the same.
● Prime: Kamasylvia Slash - Made the following changes.
- Improved the combo speed with Dusk to activate quicker while charging the skill.
- Improved to combo with Smoky Haze while charging the skill.
- Fixed the issue where the attack would not activate when comboed with Dusk during certain motions of the skill.
● Prime: Lunacy of Vedir - Made the following changes.
- Increased the speed when comboing into other skills.
- Changed to activate the skill by pressing SHIFT + RMB.
- Increasped the speed of the attack slightly when comboing into the skills with a command key after using the following skills:
* Prime: Wheel of Fortune
* Prime: Enforcement
* Flow: Termination
* Prime: Kamasylvia Slash

 

Awakening

For Dark Knight Awakening, some skills that weren't used very often were improved like the main weapon changes. We mainly focused on increasing efficiency in PvE. In particular, we focused on alleviating the so-called "deal loss" that occurs when creating combos with only awakening skills in PvE. To do this, we adjusted the cooldown of Seed of Catastrophe and Flow: Root of Catastrophe. We improved Cluster of Despair from an attack where you throw the Phantom Blade to an attack where you scatter the Phantom Blades in an AoE attack. The attack range of Grip of Grudge was also increased and the max hits will be applied in the entire area. However, for the two aforementioned skills, we adjusted the damage reduction in PvP as they were improved to an entirely different concept.

● Touch of Exploitation (I to IV) - Changed the skill's motion speed and attack range and improved to combo quicker into other skills.
● Touch of Exploitation (I to IV), Core: Touch of Exploitation - Made the following changes.

Before After
Bound on the last hit
"Forward Guard while using the skill" after learning the skill
Forward Guard while using the skill
"Bound on the last hit" after learning the skill

- Touch of Exploitation (I to IV) - Made the following changes to the skill's hits:

Skill Before After
Touch of Exploitation I Hit Damage 423% x 3, Max 4 Hits Hit Damage 423% x 4, Max 3 Hits
Last Hit Damage 423% x 5
Touch of Exploitation II Hit Damage 607% x 3, Max 4 Hits Hit Damage 607% x 4, Max 3 Hits
Last Hit Damage 607% x 5
Touch of Exploitation III Hit Damage 760% x 3, Max 4 Hits Hit Damage 760% x 4, Max 3 Hits
Last Hit Damage 760% x 5
Touch of Exploitation IV Hit Damage 923% x 3, Max 4 Hits Hit Damage 923% x 4, Max 3 Hits
Last Hit Damage 923% x 5

● Flow: Root of Catastrophe - Added the Super Armor effect to apply during the attack.
● Seed of Catastrophe IV, Flow: Root of Catastrophe - Changed each of the skill's cooldown as follows:

Skills Before After
Seed of Catstrophe IV Cooldown: 9 sec Cooldown 8 sec
Flow: Root of Catstrophe Cooldown: 11 sec Cooldown 8.5 sec

● Grip of Grudge - Increased the skill's attack range and changed the skill's effects, damage, and hits.
● Cluster of Despair - Improved the skill and added to combo after using certain skills by pressing RMB.
● Shadow Bullet (I to II), Absolute: Shadow Bullet - Changed the available even in awakening stance.
● Spirit Legacy - Changed the skill to combo more smoothly into other skills.

 

 

SHAI

Shais are precious. So, we really took some time to think over the class after announcing the Class Reboot. Since Shai is a special class, that is unique from the rest, we initially excluded the class from this Class Reboot. However, many of our Adventurers were disappointed. A Class Reboot may be difficult to do, but we decided to improve the class in PvE according to the feedback from our Shai Adventurers around the globe. We increased the damage and attack range of skills that use the florang. Also, we received the most feedback on increasing the duration of buffs. So, as we had to put large-scale combat into consideration as well, we doubled the duration of her self-buffs and ones that consume Black Spirit's Rage. Additionally, we improved the command keys so you can apply the skill buffs more easily. However, the command keys for Do it Better! remain the same. Also, a new skill you can use to attack enemies in front was added. A “Shai-like" element of fun was added as well with the addition of the skill where you can ride the florang and rock the world. We hope you continue to show love and care for our precious Shai.

● Added two new skills: Yippee!, Try This!
● Increased the damage of every skill by 20%.
● Increased the attack range for all skills that throw the florang.
● Gather Around! - Improved to gather faster.
● Come Out, Come Out - Improved so that you can use the following skills during the skill.
- Hop, Tuck-and-Roll
● Twirl-Three - Improved to activate by pressing Shift + RMB during certain skills with the florang instead of One-Two-Three.
● Hop - Improved to move more naturally when used concecuitively while moving forward or backward.
● Increased the duration of the buff applied to self to 60 sec for the following skills:

Skills
Sun, Moon, Stars
Shout to the Sky
Time to Shine!
Summer Rain
Step Aside!
Rage Absorption (Innate)

● Changed the duration of the buff applied to allies to 30 sec for the following skills:
- Time to Shine!, Summer Rain
● Hop - Changed so that Quick Slot is no longer available for the skill.
● Tuck-and-Roll - Changed to switch to Florang stance when using the skill in Talent stance.
● Improved to play Summer Rain and Time to Shine! by pressing the following corresponding commands while in Talent stance and playing the Tute.

Command Keys

 

Plays 
→ + F Summer Rain
← + F Time to Shine!

Sınıf Yenilemesi (Türkçe)

Valkyrie

Ana Silah

Uyanışı seçen Valkyrie, karşı konulmaz silahı olan Lancia'yı kullanır ve özelliklerine uygun olarak ileriye doğru delip geçen saldırılarda uzmanlaşmıştır. Ancak, becerilerinin mesafesi dar olmakla birlikte, etrafındaki alana zarar verebilen becerilere yeterince sahip değildi. Bu yönlerini sağlamlaştırdık ve manuel manevraları en aza indirgemek için Uyanış becerilerinin saldırı menzilini arttırdık, bekleme süresini azalttık ve hareket becerilerini geliştirmeye odaklandık. Ayrıca, PvE sırasında Gök Mızrağı becerisi kullanılmadan da kolay bir şekilde avlanabilmesini mümkün hale getirdik ve Valkyrie'nin imzası olarak görülebilecek ""Kutsal Enslar"" becerisinden sonra, anında kombo yapılabilen bir Akım becerisi ekleyerek, savaş alanını çökertebilecek bir konsept ile birlikte verdiği hissi de büyük ölçüde güçlendirdik.
Aktarım modundaki Valkyrie için, PvE sırasında beceri eklentilerini daha kullanışlı hale getirmek adına değişiklikler yaptık. Canavarların dikkatini çeken etkiler ve bekleme süresi azalışı aracılığıyla avlanma hızını iyileştirecek yönde güncellemeler gerçekleştirdik.

● Cennet Ekosu becerisi kullanılırken, etrafındaki düşmanların dikkatini çekme mesafesi arttırıldı.
● Kutsal Saldırı becerisinin Yerden Vuruş etkisinin tüm vuruşlarda uygulanması sorunu düzeltildi.
● Kalkan Takibi I - III becerilerinin bekleme süresi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Kalkan Takibi II Bekleme Süresi 10 sn. Bekleme Süresi 9 sn.
Kalkan Takibi III Bekleme Süresi 17 sn. Bekleme Süresi 13 sn.

● Kalkan Takibi becerisi kullanılırken saldırıya uğranıldığında, karakterin hareket mesafesinin azalması sorunu düzeltildi.
● Ulti: Kutsal Güç becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin vuruş sayısı ve bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1012 x 9
Bekleme Süresi 25 sn.
Vuruş Hasarı %1518 x 6
Bekleme Süresi 16 sn.

● Gökyüzü Saldırısı becerisinin hareketi değiştirildi.

 

Aktarım

● S: Adalet Işığı becerisinde, aşağıda belirtildiği gibi düzenleme ve değişiklikler yapıldı.
- Belirli becerilerden sonra Shift + C girildiğinde, S: Adalet Işığı becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra, S: Adalet Işığı becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.

Beceri Adı
Aktarım: Kalkan Takibi
S: Adalet Kılıcı 3. vuruş
S: Kutsal Enslar

- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- II ve III seviyelerin bekleme süresi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
S: Adalet Işığı II Bekleme Süresi 15 sn. Bekleme Süresi 14 sn.
S: Adalet Işığı III Bekleme Süresi 15 sn. Bekleme Süresi 13 sn.
Aktarım modundayken, level 3 beceri eklentisinin PvE'de daha etkili bir şekilde kullanılabilmesi için, etkinleşme kontrol tuşu ve beceri kullanım sonrası kombo bağlantısı eklendi.

● S: Gök Mızrağı becerisinden sonra, S: Kalkan Örtüsü becerisi ile daha pürüzsüz bir kombo etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● S: Kutsal Enslar becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Beceri kullanılırken yere iniş sırasında, canavarların dikkatini çeken bir etki eklendi.
- Becerinin hasarı ve bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Son Vuruş Hasarı %1588 x 3
Bekleme Süresi 12 sn.
Son Vuruş Hasarı %1588 x 6
Bekleme Süresi 9 sn.

● S: Kutsal Güç becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin hasarı ve III - IV becerilerinin bekleme süresi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
S: Kutsal Güç I Vuruş Hasarı %826 x 4 Vuruş Hasarı %991 x 4
S: Kutsal Güç II Vuruş Hasarı %933 x 4 Vuruş Hasarı %1120 x 4
S: Kutsal Güç III Vuruş Hasarı %1040 x 4
Bekleme Süresi 10 sn.
Vuruş Hasarı %1248 x 4
Bekleme Süresi 9 sn.
S: Kutsal Güç IV Vuruş Hasarı %1147 x 4
Bekleme Süresi 9 sn.
Vuruş Hasarı %1376 x 4
Bekleme Süresi 8 sn.

● S: Arındırma becerisinin isabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm DP -10 etkisi, isabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm DP -20 olarak değiştirildi.
● S: Kalkan Örtüsü becerisinin hasarı değiştirildi. Ancak, PvP hasarında bir değişiklik yapılmadı.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
S: Kalkan Örtüsü I Vuruş Hasarı %779 x 5 Vuruş Hasarı %857 x 5
S: Kalkan Örtüsü II Vuruş Hasarı %897 x 5 Vuruş Hasarı %985 x 5
S: Kalkan Örtüsü III Vuruş Hasarı %1015 x 5 Vuruş Hasarı %1116 x 5

● S: Adalet Kılıcı becerisinin 3. vuruşunda karakterin duraksaması sorunu hafifletildi.
● S: Işık Biçmesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri eklentisinin, beceriye birden fazla uygulanması sorunu düzeltildi.
- Becerinin hasarı değiştirildi. Ancak, PvP hasarında bir değişiklik yapılmadı.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
S: Işık Biçmesi I Vuruş Hasarı %678 x 5 Vuruş Hasarı %581 x 7
S: Işık Biçmesi II Vuruş Hasarı %799 x 5 Vuruş Hasarı %685 x 7
S: Işık Biçmesi III Vuruş Hasarı %988 x 5 Vuruş Hasarı %846 x 7
S: Işık Biçmesi IV Vuruş Hasarı %1446 x 5 Vuruş Hasarı %1239 x 7

● S: Adalet Kılıcı, Ulti: Adalet Kılıcı ve S: Adalet Işığı becerilerinin kamera efekti azaltıldı.

 

Uyanış

● Güçlü Savunma durumunda saldırı alındığında geriye itilme etkisi büyük ölçüde azaltıldı.
● Asil Ruh becerisinin beceri kontrol tuşu kaldırıldı.
● Lancia durumundayken, beceri kontrol tuşu ile Ceza becerisi kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Kutsal Enslar becerisi eklendi.
● Kutsal Enslar becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- I - III ve Core seviye becerilerine, canavarların dikkatini çeken bir etki eklendi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Becerinin debuff etkisi, Yıkma yerine Düşürme olarak değiştirildi.
- Becerinin hasarı ve bekleme süresi değiştirildi.
* Ancak, Kara Ruh'un Öfkesi becerisinin hasarında bir değişiklik yapılmadı.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Kutsal Enslar I İşaretleme Vuruş Hasarı %938 x 1
Son Vuruş Hasarı %938 x 5
Bekleme Süresi 14 sn.
İşaretleme Vuruş Hasarı %1125 x 1
Son Vuruş Hasarı %1125 x 5
Bekleme Süresi 12 sn.
Kutsal Enslar II İşaretleme Vuruş Hasarı %1126 x 1
Son Vuruş Hasarı %1126 x 5
Bekleme Süresi 13 sn.
İşaretleme Vuruş Hasarı %1351 x 1
Son Vuruş Hasarı %1351 x 5
Bekleme Süresi 11 sn.
Kutsal Enslar III İşaretleme Vuruş Hasarı %1324 x 1
Son Vuruş Hasarı %1324 x 5
Bekleme Süresi 12 sn.
İşaretleme Vuruş Hasarı %1588 x 1
Son Vuruş Hasarı %1588 x 5
Bekleme Süresi 9 sn.

● Ölüm Hattı Takibi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken karakterin hareket mesafesinin azalması sorunu düzeltildi.
- Becerinin hareket mesafesi artırıldı. Ancak, bekleme süresi boyunca kullanıldığında eskisi gibi uygulanacak.
- Beceri öne doğru kullanıldıktan sonra ileriye doğru hareket edildiğinde, Yakalama dışındaki tüm debufflarda direnç oluşmaması sorunu düzeltildi.
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 3 sn. Bekleme Süresi 2 sn.
Ölüm Hattı Takibi becerisi geriye doğru kullanıldığında, canavarın arkasına geçerek Arkadan Darbe uygulayabilecek şekilde hareket mesafesi geliştirildi.

● Mızrak becerisinin son vuruşunun saldırı menzili arttırıldı.
● Sakrum Ferit becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili artırıldı.
- Beceri sol ve sağ yönlerde kullanılırken uygulanan hareket mesafesi arttırıldı.
- Beceriye Yerden Darbe etkisi eklendi.
- Bekleme süresi boyunca kullanıldığında uygulanan Hasar Azaltma etkisi eklendi.
- 1. vuruş becerisi kullanılırken uygulanan Kritik Vuruş Oranı Artışı etkisi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
10 saniye boyunca Kritik Vuruş Oranı +%20 5 saniye boyunca Kritik Vuruş Oranı +%80

- II - IV seviyelerin bekleme süresi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Sakrum Ferit II Bekleme Süresi 8 sn. Bekleme Süresi 7 sn.
Sakrum Ferit III Bekleme Süresi 8 sn. Bekleme Süresi 6 sn.
Sakrum Ferit IV Bekleme Süresi 8 sn. Bekleme Süresi 5 sn.
Sakrum Ferit becerisinin Kritik Vuruş Oranı Artış etkisi büyük ölçüde arttırıldı ve Yerden Darbe Hasarı eklendi. Ancak bu durumda, bekleme süresindeki hasarın aşırı derecede artmasına bağlı olarak, bekleme süresinde kullanıldığında Hasar Azaltma etkisi uygulandı.

● Akım: Elion'un Nefesi becerisi kaldırıldı ve Elion'un Nefesi becerisi ile birleştirildi.
- Akım: Elion'un Nefesi becerisi kullanıldığında uygulanan Kritik Vuruş Oranı Artış Etkisi kaldırıldı.

Sakrum Ferit becerisinin güçlü Kritik Vuruş buff artışı ile örtüşen bir etki olduğundan dolayı kaldırıldı. Ancak, Akım: Elion'un Nefesi becerisinin yerine, daha sonra yapılacak güncellemelerde alternatif bir etki eklemeyi planlıyoruz.

● Kutsal Patlama becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceriden Cephe Savunması etkisi kaldırıldı.
- Sadece canavarlara uygulanan Düşürme etkisi, PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
● Kalkan Şimşeği becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Becerinin Sarsma etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Ölüm Hattı Takibi kullanıldıktan sonra, Kalkan Şimşeği becerisiyle kombo yapıldığında uygulanan Püskürtme etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Becerinin hareket mesafesi arttırıldı.
- Becerinin Hızlı Saldırı etkisi, Yerden Darbe etkisi ile değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra Sakrum Ferit becerisinin kombosu, daha pürüzsüz etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 5 sn. Bekleme Süresi 4 sn.

● Akım: Işık Aksi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin etkinleşme hızı arttırıldı.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Sakrum Ferit becerisi kullanıldıktan sonra Akım: Işık Aksi becerisi ile daha pürüzsüz bir kombo etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Beceriyi kullanıldıktan sonra, İnfaz, Yıldırım Vuruşu, Arındırma ve Kutsal Toprak becerileri ile daha pürüzsüz bir kombo etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Becerinin isabetli vuruşlarında 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı -%9 etkisi kaldırıldı.
- Becerinin hasarı ve bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Uygulanan tüm hasar, x4 Sakrum Ferit becerisinin hasarına eşittir.
Bekleme Süresi 7 sn.
Uygulanan tüm hasar, x5 Sakrum Ferit becerisinin hasarına eşittir.
Bekleme Süresi 8 sn.

● Işık Dalgası becerisinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 25 sn. Bekleme Süresi 20 sn.

● Akım: Kutsal Vahiy becerisi kaldırıldı ve Hüküm: Adalet Kargısı becerisine ek vuruş olarak eklendi.
● Hüküm: Adalet Kargısı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- İsabetli son vuruşlarda, beceriye aşağıdaki etki eklendi.
* Havadan Darbe
* Yerden Vuruş
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Hüküm: Adalet Kargısı I Bekleme Süresi 30 sn. Bekleme Süresi 20 sn.
Hüküm: Adalet Kargısı II Bekleme Süresi 27 sn. Bekleme Süresi 18 sn.
Hüküm: Adalet Kargısı III Bekleme Süresi 24 sn. Bekleme Süresi 16 sn.
Hüküm: Adalet Kargısı IV Bekleme Süresi 17 sn. Bekleme Süresi 14 sn.

● İnfaz becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Becerinin vuruş hasarı değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
İnfaz I 1. ve 2. Vuruş Hasarı %693 x 2,
3. Vuruş Hasarı %693 x 3
1. ve 2. Vuruş Hasarı %693 x 3,
3. Vuruş Hasarı %693 x 4
İnfaz II 1. ve 2. Vuruş Hasarı %915 x 2,
3. Vuruş Hasarı %915 x 3
1. ve 2. Vuruş Hasarı %915 x 3,
3. Vuruş Hasarı %915 x 4
İnfaz III 1. ve 2. Vuruş Hasarı %1137 x 2,
3. Vuruş Hasarı %1137 x 3
1. ve 2. Vuruş Hasarı %1137 x 3,
3. Vuruş Hasarı %1137 x 4
İnfaz IV 1. ve 2. Vuruş Hasarı %1359 x 2,
3. Vuruş Hasarı %1359 x 3
1. ve 2. Vuruş Hasarı %1359 x 3,
3. Vuruş Hasarı %1359 x 4

● Kutsal Toprak becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 15 sn. Bekleme Süresi 11 sn.

● Yıldırım Vuruşu becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Ulti: Yıldırım Vuruşu becerisinin kombo hızı iyileştirildi.
- Becerinin isabetli vuruşlarında, anında Ulti: Yıldırım Vuruşu becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin hasarı ve bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1038 x 8
Bekleme Süresi 8 sn.
Vuruş Hasarı %1566 x 6
Bekleme Süresi 7 sn.

● Ulti: Yıldırım Vuruşu becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin vuruş sırasındaki Düşürme etkisi, Geri İtme etkisi ile değiştirildi.
- Beceriye Yerden Darbe etkisi eklendi.
- Becerinin saldırı menzili arttırıldı.
- Beceri eklentisi uygulanacak şekilde iyileştirildi.
- Yıldırım Vuruşu becerisinin hasarı yerine, ayrı bir hasar miktarı uygulanacak şekilde düzenlendi.
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 8 sn. Bekleme Süresi 7 sn.
Ulti: Yıldırım Vuruşu becerisi, Ulti: Gök Mızrağı ile benzer hissiyatta düzenlendi. Yıldırım Vuruşu becerisiyle "Vuruş" gerçekleştiğinde, otomatik olarak Ulti: Yıldırım Vuruşu becerisi hızlı bir şekilde etkinleşerek güçlü bir hasar verebilecek şekilde iyileştirildi.

● Belirli durumlarda geriye doğru hareket ederken, Cephe Savunması etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Ölüm Hattı Takibi ve Kalkan Şimşeği becerileri kullanıldıktan sonra Arındırma becerisi kullanılırken, beceri daha pürüzsüz etkinleşecek şekilde iyileştirildi.

 

 

Kara Şövalye

Kara Şövalye, büyü kullanan kılıç ustası konseptine sahip Black Desert'ın temsili hibrit bir karakteridir. En büyük iyileştirme, ana silah becerileri arasında nispeten daha az kullanılan becerilerin yenilenmesi ve hibrit konseptinin daha fazla güçlendirilmesi konusunda yapıldı. Çekici Kapan becerisi videoda görüldüğü gibi Sanrı Tuzağı becerisi olarak değişerek, tuş girişlerine göre belirli bir yönde hareket edip ve düşmanı geçici olarak tedirgin eden bir beceriye dönüştrüldü. İmha Tekrarı, Günbatımı'nın Akım becerisine dönüştürülmüş olup, artık Günbatımı becerisi sırasında sol-sağ yön tuşlarına basıldığında, farklı efektlere sahip saldırı becerisi olarak devreye girecek. PvP ile ilgili hasar miktarı veya birçok Kara Şövalye oyuncusunun da öneride bulunduğu becerilerin karar etkisi ile ilgili değişiklikler ve iyileştirmeler, gelecekte yapılacak olan tüm sınıfların dengeleme çalışmaları sırasında dikkate alınacaktır.

Ana Silah

● Zincir: Günbatımı becerisi, Günbatımı I, II becerilerinin kombo eylemi dışında da etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Çekici Kapan becerisi Sanrı Tuzağı olarak değiştirildi ve aşağıdaki şekilde düzenlendi.
- Sanrı Tuzağı becerisi, ←/→ + F kontrol tuşlarına basıldığında, Zincir: Günbatımı becerisi ile kombo olarak bağlanıp sol ve sağ yönlerinde etkinleşip, Hızlı Tuş Barı'nda kullanıldığında ise bulunulan yerde aktif hale gelecek şekilde düzenlendi.
- Sol, sağ yönlerinde etkinleştirildiğinde karakterin zıt yönünde, bulunulan yerde etkinleştirildiğinde ise karakterin bulunduğu yerde tuzak oluşturacak şekilde düzenlendi.
● Obsidiyen Külleri aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri hareket hızı iyileştirildi.
- Beceri sırasında Hafif Pus becerisiyle kombo yapılacak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri sonrasında diğer becerilerle kombo hızı iyileştirildi.
● Hafif Pus becerisi kullanılırken, karakter ve canavarlarla çarpışma meydana gelmeyecek şekilde değiştirildi.
● Hava Saldırısı becerisine aşağıda belirtilen Akım becerisi eklendi.
- Söz konusu becerinin hasarına, Hava Saldırısı becerisinin hasarı uygulanır.
● Akım: Hava Saldırısı becerisinden sonra sağ tıklandığında, S: Gecenin Yüzü becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Kara Gölge becerisi kullanıldıktan sonra başka bir beceriyle kombo yapılırken, DP buff etkisi uygulandıktan sonra başka bir beceriyle kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.
● İmha Tekrarı becerisi, Gecenin Yüzü becerisinin Akım becerisi olan Akım: Karanlığın İmhası olarak yeniden düzenlendi ve beceri etkisi, hasarı ve vuruş sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
● Toprak Darbesi becerisinin hareket hızı iyileştirildi ve bazı vuruşların saldırı menzili mevcut beceri tanımına uygun şekilde değiştirildi.
● Çılgınlık Yangını becerisinden sonra diğer becerilerle yapılan kombolar, saldırı sonrası etkinleşecek şekilde değiştirildi. Saldırının uygulandığı zaman, karakterin gerçek hareketlerine uyacak şekilde düzenlendi.

 

Aktarım

Aktarımı seçen Kara Şövalye için yapılan yenilemeler, PvE'nin verimliliğini arttırmaya ve uzak mesafeli PvP'deki cansızlığı hafifletmeye yönelik oldu. Buna bağlı olarak, mevcut beceriye Günbatımı ve Hafif Pus gibi hareket becerilerini birbirine bağlayacak formda bir saldırı eklendi. Gecenin Yüzü becerisinin menzili ve ana becerilerin saldırı menzili arttırıldı. Ek olarak, bazı beceriler arasındaki bağlantı hızı iyileştirilerek, yakın mesafeli çatışmalarda daha tehditkar saldırılar gerçekleştirmek mümkün hale getirildi.

● S: Obsidiyen Külleri becerisi aşağıdaki şekilde değiştiridi.
- Beceri hareket hızı iyileştirildi.
- Beceri sırasında Hafif Pus becerisiyle kombo yapılarak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra diğer becerilere bağlanma hızı iyileştirildi.
- S: Kader Hükmü, S: Vedir'in Cinneti becerilerinin saldırı menzili arttırıldı.
● S: Yıkım Vurgunu becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili küçük oranda arttırıldı.
- Becerinin 2. ve 3. vuruşlarındaki hız hissi iyileştirildi.
● S: Gecenin Yüzü becerisinin maksimum menzili yaklaşık %23 arttırıldı.
● S: Hava Saldırısı becerisinin saldırı öncesi hareket hızı küçük oranda arttırıldı. Ancak, becerinin maksimum hareket mesafesinde bir değişiklik yapılmadı.
● S: Kamasylvia Darbesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Yükleme sırasında, Günbatımı becerisinin kombo saldırısının etkinleşme hızı arttırıldı.
- Yükleme sırasında, Hafif Pus becerisi kullanılarak art arda saldırı yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri sırasında belirli bir hareketten Günbatımı'na kombo yaparken, saldırının etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● S: Vedir'in Cinneti becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceriyi kullandıktan sonra diğer becerilerle kombo yapma hızı arttırıldı.
- Shift + RMB girildiğinde de beceri etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
- Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra, beceri kontrol tuşu ile kombo yaparken saldırı hareketinin hızı küçük oranda iyileştirildi.
* S: Kader Hükmü
* S: Zorlama
* Akım: Sonlandırma
* S: Kamasylvia Darbesi

 

Uyanış

Uyanışı seçen Kara Şövalye'nin, tıpkı ana silahta olduğu gibi, kullanımı nispeten daha düşük olan becerilerinden bazıları iyileştirildi ve genel olarak avlanmadaki verimliliğinin arttırılmasına odaklanıldı. Özellikle, avlanma sırasında Uyanış becerileri ile kombo yapıldığında meydana gelen "hasar kaybı"nın hafifletilmesine odaklanılarak, Yıkım Tohumu ve Akım: Yıkımın Kökeni becerilerinin bekleme süreleri ayarlandı. Keder Salkımı becerisi de Fantom Bıçak fırlatan geleneksel saldırı şeklinden, ön tarafa Fantom Bıçaklar saçan geniş alanlı bir saldırı olarak yeniden düzenlendi. Ek olarak Hınç Kontrolü becerisi de, saldırı menzilinin artırılmasıyla birlikte, tüm menzilde maksimum vuruş uygulanacak şekilde değiştirildi. Ancak, yukarıdaki iki beceri tamamen farklı bir konsept ile yeniden düzenlendiğinden, PvP'deki Hasar Azaltma Oranı da, eskisinden daha düşük uygulanacak şekilde düzenlendi.

● Sömürme Dokunuşu I - IV becerilerinin hareket hızı ve saldırı menzili değiştirildi, diğer becerilerle kombo hızı iyileştirildi.
● Sömürme Dokunuşu I - IV, Core: Sömürme Dokunuşu becerilerinin etkisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
İsabetli son vuruşlarda Yıkma
Core beceri öğrenildiğinde "Beceriyi kullanırken Cephe Savunması"
Beceriyi kullanırken Cephe Savunması
Core beceri öğrenildiğinde "İsabetli son vuruşlarda Yıkma"

- Sömürme Dokunuşu I - IV becerilerinin vuruş sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Sömürme Dokunuşu I Vuruş Hasarı %423 x 3, maks. 4 vuruş Vuruş Hasarı %423 x 4, maks. 3 vuruş
Son Vuruş Hasarı %423 x 5
Sömürme Dokunuşu II Vuruş Hasarı %607 x 3, maks. 4 vuruş Vuruş Hasarı %607 x 4, Maks 3 vuruş
Son Vuruş Hasarı %607 x 5
Sömürme Dokunuşu III Vuruş Hasarı %760 x 3, maks. 4 vuruş Vuruş Hasarı %760 x 4, Maks 3 vuruş
Son Vuruş Hasarı %760 x 5
Sömürme Dokunuşu IV Vuruş Hasarı 923% x 3, maks. 4 vuruş Vuruş Hasarı %923 x 4, maks. 3 vuruş
Son Vuruş Hasarı %923 x 5

● Akım: Yıkımın Kökeni becerisine, saldırı sırasında Süper Zırh etkisi eklendi.
● Yıkım Tohumu IV ve Akım: Yıkımın Kökeni becerilerinin bekleme süresi aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Yıkım Tohumu IV Bekleme Süresi 9 sn. Bekleme Süresi 8 sn.
Akım: Yıkımın Kökeni Bekleme Süresi 11 sn. Bekleme Süresi 8.5 sn.

● Hınç Kontrolü becerisinin saldırı menzili artırıldı, becerinin etki, hasar ve vuruş sayısı değiştirildi.
● Keder Salkımı becerisi yeniden düzenlendi ve belirli becerilerden sonra sağ tıklandığında Keder Salkımı becerisiyle kombo gerçekleşecek şekilde ekleme yapıldı.
● Gölge Mermisi I - II ve Mutlak: Gölge Mermisi becerileri Uyanış modunda da etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
● Ruh Mirası becerisi kullanıldıktan sonra, diğer becerilerle daha pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.

 

 

Shai

Shai gerçekten çok değerli bir sınıf. Sınıf yenileme çalışmalarını sizlere duyurduktan sonra, uzun zaman boyunca bu konu üzerinde düşündük. Shai, diğer sınıflardan daha farklı olarak tasarlandığı için, bu seferki sınıf yenilemelerinin dışında bırakılmıştı ancak pek çok Maceracı bu konudaki hayal kırıklıklarını dile getirdi. Bu nedenle, tam bir yenileme derecesinde olmasa da dünya genelindeki Shai Maceracılarının düşüncelerini yansıtarak PvE'sini iyileştirmeye karar verdik. Florang kullanan becerilerin hasarı ve menzili artırıldı. İyileştirme konusunda çokça geri bildirim aldığımız buff süresi ile ilgili olarak ise, büyük ölçekli savaşlar göz önünde bulundurularak, bireysel buff ve Kara Ruh'un Öfkesi emilim süresi 2 katına çıkarıldı. Ek olarak, beceri etkilerinin daha kolay uygulanabilmesi açısından kontrol tuşları iyileştirildi. Ancak, "Daha Güçlü, Daha Sert!" becerisi ile ilgili bir değişiklik yapılmadı. Yanı sıra, ön menzilde vuruşun mümkün olduğu yeni bir saldırı becerisi eklendi ve Shai'ye has bir hava katmak üzere, Florang süren yeni bir hareket becerisi eklendi. Bundan sonra da değerli Shai ile maceralarınızın devamını diliyoruz.

● İki yeni beceri olan Ya~Ho! ve Tadına Bak eklendi.
● Tüm saldırı becerilerinin hasarı %20 artırıldı.
● Florang fırlatan tüm becerilerin saldırı menzili artırıldı.
● Toplanın! becerisi kullanıldıktan sonra, toplama etkileşimi daha hızlı gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Yakalandın! becerisi kullanılırken, aşağıdaki beceriler kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Hopla, Takla Atma
● Florang ile belirli bir beceriyi kullanılırken Shift + RMB kontrol tuşları girildiğinde, Bir-İki-Üç becerisi yerine Helezon-Üç becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● Hopla becerisi ileri ve geriye art arda kullanıldığında, pürüzsüz bir hareket gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Aşağıdaki beceriler kullanıldığında, karakterin kendine uygulanan buff süresi 60 saniyeye çıkarıldı.

Beceri Adı
Güneş-Ay-Yıldız
Göklere Çığlık At
Başrolde Biz!
Yaz Yağmuru
Çekilin!
Öfke Emilimi (Temel)

● Aşağıdaki beceriler kullanıldığında, müttefiklere uygulanan buff süresi 30 saniyeye çıkarıldı.
- Başrolde Biz!, Yaz Yağmuru
● Hopla becerisi Hızlı Tuş Barı'na kaydedilemeyecek şekilde değiştirildi.
● Yetenek modunda Takla Atma becerisi kullanıldığında, Florang'a geçiş yapılacak şekilde değiştirildi.
● Yetenek modunda Düttürü çalındığında, bir sonraki tuşa basılması durumunda Yaz Yağmuru, Başrolde Biz! çalınabilecek şekilde düzenlendi.

Girilen Kontrol Tuşu Performans
→ + F Yaz Yağmuru
← + F Başrolde Biz!

Перезапуск персонажей (Русский)


Валькирия

Основная стойка

Пробужденная Валькирия делает выпады вперед с огромным копьем в руках и наносит колющие удары врагам. Однако радиус такой атаки невелик, и Валькирия не могла наносить удары по всей области вокруг себя. Мы решили скорректировать этот недостаток, а также упростить управление. Поэтому увеличили область поражения, сократили время перезарядки и улучшили навыки с передвижением в пробужденной стойке. Кроме того, теперь можно спокойно уничтожать монстров, даже не используя навык «Слеза небес». А после навыка «Копье правосудия» — «визитной карточки» класса — теперь можно сразу перейти к комбо-навыкам. Это подчеркнет главную особенность Валькирии: способность прорывать строй противника.
При реорганизации Наследия Валькирии, мы постарались предоставить ей больше гибкости при использовании эффектов пробуждения навыков в PvE. Сокращенное время перезарядки и дополнительная способность привлекать монстров сделают охоту еще более динамичной.

● Теперь при использовании навыка «Кольцо небес» привлекаются враги на большем расстоянии.
● Исправлена ошибка, из-за которой отталкивание во время нокдауна срабатывало при каждом ударе навыка «Священная атака».
● Изменено время перезарядки навыков «Погоня со щитом II—III».

Навык До изменений После изменений
Погоня со щитом II 10 сек. 9 сек.
Погоня со щитом III 17 сек. 13 сек.

● Исправлена ошибка, из-за которой в случае, если персонаж получал урон во время использования навыка «Погоня со щитом», сокращалась дистанция перемещения.
● Навык «Комбо: Священная сила» изменен следующим образом.
- Изменено количество ударов и время перезарядки навыка.

До изменений После изменений
Урон 1012% × 9
Перезарядка 25 сек.
Урон 1518% × 6
Перезарядка 16 сек.

● Изменены движения навыка «Небесный удар».

 

Наследие

● Навык «Мощь: Кара» изменен и улучшен следующим образом.
- Теперь после определенных навыков его можно активировать нажатием клавиш Shift + C.
- Теперь этот навык может использоваться после следующих навыков.

Навык
Наследие: Погоня со щитом
Мощь: Меч судьи (3-й удар)
Мощь: Копье правосудия

- Увеличен радиус атаки.
- Изменено время перезарядки на уровнях II—III.

Навык До изменений После изменений
Мощь: Кара II 15 сек. 14 сек.
Мощь: Кара III 15 сек. 13 сек.
Чтобы персонаж в стойке Наследия мог легче использовать эффекты пробуждение 3-го уровня в PvE, добавлены команда активации и переходы после некоторых навыков.

● Улучшен переход от навыка «Мощь: Слеза небес» к навыку «Мощь: Бросок щит».
● Навык «Мощь: Копье правосудия» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Теперь при приземлении во время использования навыка персонаж привлекает монстров.
- Изменен урон и время перезарядки навыка.

До изменений После изменений
Урон последнего удара 1588% × 3
Перезарядка 12 сек.
Урон последнего удара 1588% × 6
Перезарядка 9 сек.

● Навык «Мощь: Священная сила» изменен следующим образом.
- Изменен урон навыка, а также время перезарядки на уровнях III—IV.

Навык До изменений После изменений
Мощь: Священная сила I Урон 826% × 4 Урон 991% × 4
Мощь: Священная сила II Урон 933% × 4 Урон 1120% × 4
Мощь: Священная сила III Урон 1040% × 4
Перезарядка 10 сек.
Урон 1248% × 4
Перезарядка 9 сек.
Мощь: Священная сила IV Урон 1147% × 4
Перезарядка 9 сек.
Урон 1376 × 4
Перезарядка 8 сек.

● Теперь при попадании навыком «Мощь: Освященный щит» в течение 10 секунд вся защита уменьшается не на 10, а на 20 единиц.
● Изменен урон навыка «Мощь: Бросок щита». Однако в режиме PvP урон остался прежним.

Навык До изменений После изменений
Мощь: Бросок щита I Урон 779% × 5 Урон 857% × 5
Мощь: Бросок щита II Урон 897% × 5 Урон 985% × 5
Мощь: Бросок щита III Урон 1015% × 5 Урон 1116% × 5

● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж останавливался во время 3-го удара навыка «Мощь: Меч судьи».
● Навык «Мощь: Световой разрез» изменен следующим образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект пробуждения навыка применялся несколько раз.
- Изменен урон навыка. Однако в режиме PvP урон остался прежним.

Навык До изменений После изменений
Мощь: Световой разрез I Урон 678 × 5 Урон 581% × 7
Мощь: Световой разрез II Урон 799% × 5 Урон 685% × 7
Мощь: Световой разрез III Урон 988% × 5 Урон 846% × 7
Мощь: Световой разрез IV Урон 1446% × 5 Урон 1239% × 7

● Снижена интенсивность эффектов камеры при использовании навыков «Мощь: Меч судьи», «Комбо: Меч судьи» и «Мощь: Кара».

 

Пробуждение

● Значительно сокращена дистанция отталкивания, срабатывающего при получении урона персонажем в состоянии Надежной защиты.
● Удалена команда активации для навыка «Божественный дух».
● Добавлена команда активации для навыка «Возмездие» в пробужденной стойке.
● Добавлен навык «Комбо: Копье правосудия».
● Навык «Копье правосудия» изменен следующим образом.
- На уровнях I—III и Суть добавлен привлекающий монстров эффект.
- Увеличен радиус атаки навыка.
- Теперь при использовании навыка применяется не опрокидывание, а нокдаун.
- Изменен урон и время перезарядки навыка.
* Однако урон от навыка с Гневом Черного духа остался прежним.

Навык До изменений После изменений
Копье правосудия I Урон от удара с меткой 938% × 1
Урон от последнего удара 938% × 5
Перезарядка 14 сек.
Урон от удара с меткой 1 125% × 1
Урон от последнего удара 1 125% × 5
Перезарядка 12 сек.
Копье правосудия II Урон от удара с меткой 1 126% × 1
Урон от последнего удара 1 126% × 5
Перезарядка 13 сек.
Урон от удара с меткой 1 351% × 1
Урон от последнего удара 1 351% × 5
Перезарядка 11 сек.
Копье правосудия III Урон от удара с меткой 1 324% × 1
Урон от последнего удара 1 324% × 5
Перезарядка 12 сек.
Урон от удара с меткой 1 588% × 1
Урон от последнего удара 1 588% × 5
Перезарядка 9 сек.

● Навык «Праведная погоня» изменен следующим образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой сокращалась дистанция перемещения, если персонаж получал урон при использовании навыка.
- Увеличена дистанция перемещения (только в случае, если навык используется не во время перезарядки).
- Исправлена ошибка, из-за которой при движении вперед после использования навыка в том же направлении персонаж не получал сопротивляемость ко всем негативный эффектам, кроме захвата.
- Изменено время перезарядки навыка.

До изменений После изменений
3 сек. 2 сек.
При использовании навыка «Праведная погоня» во время движения назад дистанция перемещения увеличена так, чтобы персонаж мог зайти за спину монстрам и напасть на них сзади.

● Увеличен радиус атаки для последнего удара навыка «Рывок веры».
● Навык «Божественный удар» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Увеличена дистанция передвижения в стороны во время использования навыка.
- Добавлен эффект атаки по низу.
- Теперь при использовании навыка во время перезарядки снижается урон.
- Изменены параметры повышения шанса критического удара при 1-м ударе.

До изменений После изменений
Шанс критического удара +20% на 10 сек. Шанс критического удара +80% на 5 сек.

- Изменено время перезарядки навыка на уровнях II—IV.

Навык До изменений После изменений
Божественный удар II 8 сек. 7 сек.
Божественный удар III 8 сек. 6 сек.
Божественный удар IV 8 сек. 5 сек.
Увеличение шанса критического удара навыка «Божественный удар» значительно возросло. Также добавлена атака по низу. В результате урон при использовании навыка во время перезарядки оказался слишком высоким, поэтому было решено снизить его в этот промежуток времени.

● Навык «Комбо: Дыхание Эллиан» совмещен с навыком «Дыхание Эллиан» и удален как отдельный навык.
- Теперь при использовании навыка «Комбо: Дыхание Эллиан» шанс критического удара не увеличивается.

Эффект удален, так как он накладывался на мощное увеличение критического удара от навыка «Божественный удар». В будущем будет добавлен эффект, заменяющий навык «Комбо: Дыхание Эллиан».

● Навык «Священный взрыв» изменен следующим образом.
- Удален эффект защиты от атак спереди.
- Эффект нокдауна, ранее действовавший только на монстров, теперь применяется и в PvP.
- Увеличен радиус атаки.
● Навык «Удар света» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Ошеломление теперь действует только на монстров.
- Теперь подбрасывание, срабатывающее после перехода от навыка «Праведная погоня» к навыку «Удар света», применяется только к монстрам.
- Добавлен эффект устойчивости во время использования навыка.
- Увеличено расстояние, на которое передвигается персонаж, используя навык.
- Скоростная атака заменена на атаку по низу.
- Улучшен переход к навыку «Божественный удар».
- Изменено время перезарядки.

До изменений После изменений
5 сек. 4 сек.

● Навык «Комбо: Взрыв света» изменен следующим образом.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Увеличен радиус атаки.
- Улучшен переход от навыка «Божественный удар» к навыку «Комбо: Взрыв света».
- Улучшен переход к навыкам «Воздаяние», «Жало света», «Освященный щит» и «Святая земля» после использования этого навыка.
- Удален эффект снижения уклонения при попадании удара на 9% в течение 10 сек.
- Изменен урон и время перезарядки навыка.

До изменений После изменений
Урон от навыка «Божественный удар» × 4
Перезарядка 7 сек.
Урон от навыка «Божественный удар» × 5
Перезарядка 8 сек.

● Изменено время перезарядки навыка «Волна света».

До изменений После изменений
25 сек. 20 сек.

● Навык «Комбо: Очищение» удален как отдельный навык и совмещен с дополнительным ударом навыка «Приговор: Очищение».
● Навык «Приговор: Очищение» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- При успешном последнем ударе срабатывают следующие эффекты:
* Атака в воздухе
* Отталкивание во время нокдауна.
- Изменено время перезарядки навыка.

Навык До изменений После изменений
Приговор: Очищение I 30 сек. 20 сек.
Приговор: Очищение II 27 сек. 18 сек.
Приговор: Очищение III 24 сек. 16 сек.
Приговор: Очищение IV 17 сек. 14 сек.

● Навык «Воздаяние» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Изменен урон навыка.

Навык До изменений После изменений
Воздаяние I Урон от 1-го и 2-го удара 693% × 2,
Урон от 3-го удара 693% × 3
Урон от 1-го и 2-го удара 693% × 3,
Урон от 3-го удара 693% × 4
Воздаяние II Урон от 1-го и 2-го удара 915% × 2,
Урон от 3-го удара 915% × 3
Урон от 1-го и 2-го удара 915% × 3,
Урон от 3-го удара 915% × 4
Воздаяние III Урон от 1-го и 2-го удара 1 137% × 2,
Урон от 3-го удара 1 137% × 3
Урон от 1-го и 2-го удара 1 137% × 3,
Урон от 3-го удара 1 137% × 4
Воздаяние IV Урон от 1-го и 2-го удара 1 359% × 2,
Урон от 3-го удара 1359% × 3
Урон от 1-го и 2-го удара 1 359% × 3,
Урон от 3-го удара 1 359% × 4

● Навык «Святая земля» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Изменено время перезарядки навыка.

До изменений После изменений
15 сек. 11 сек.

● Навык «Жало света» изменен следующим образом.
- Ускорен переход к навыку «Предел: Жало света» после использования навыка.
- Теперь при успешном ударе активируется навык «Предел: Жало света».
- Изменен урон и время перезарядки навыка.

До изменений После изменений
Урон 1 038% × 8
Перезарядка 8 сек.
Урон 1 566% × 6
Перезарядка 7 сек.

● Навык «Предел: Жало света» изменен следующим образом.
- Нокдаун при попадании заменен на отталкивание.
- Добавлен эффект атаки по низу.
- Увеличен радиус атаки.
- Навык теперь можно пробуждать.
- Урон навыка теперь отличается от урона навыка «Жало света».
- Изменено время перезарядки навыка.

До изменений После изменений
8 сек. 7 сек.
Навык «Предел: Жало света» улучшен примерно так же, как и «Комбо: Слеза небес». При попадании навыком «Жало света» быстро происходит автоматическая активация навыка «Предел: Жало света», с помощью которого можно нанести значительный урон.

● Исправлена ошибка, из-за которой защита от атак спереди периодически не срабатывала, если персонаж перемещался назад.
● Улучшен переход от навыков «Праведная погоня» и «Удар света» к навыку «Освященный щит».

 

 

Темный рыцарь

Темный рыцарь — символ Black Desert. Этот класс представляет из себя гибрид мага и мечника. Во время работы над перезагрузкой мы сосредоточились на том, чтобы обновить основные навыки, которые были весьма малоэффективны, и старались подчеркнуть концепт этого класса. Навык «Темный росток» заменен на навык «Фантомная ловушка», с помощью которого персонаж передвигается в ту или иную сторону при нажатии клавиш, временно дезорганизовывая противников. «Истребление» заменено на комбо-навык для «Сумеречного шага», а атака последнего изменяется в зависимости от нажатия клавиш влево и вправо. Играющие за Темного рыцаря искатели приключений часто просили нас также обратить внимание на ее урон в PvP. Этим мы займемся после перезагрузки всех классов, когда будем настраивать баланс всех классов.

Основная стойка

● Теперь навык «Предел: Сумеречный шаг» можно использовать не только в связке с навыком «Сумеречный шаг I, II».
● Навык «Темный росток» заменен на навык «Фантомная ловушка» следующим образом:
- При нажатии ←/→ + F во время навыка «Фантомная ловушка» происходит переход к навыку «Предел: Сумеречный шаг», и персонаж атакует в соответствующем направлении. Если использовать навык из быстрого слота, персонаж атакует с места.
- При нажатии на клавишу направления персонаж ставит ловушку в противоположной стороне. Если использовать навык из быстрого слота, персонаж ставит ловушку там, где находится.
● Навык «Пепельный ворон» изменен следующим образом:
- Движения навыка выглядят более быстрыми.
- Теперь во время его использования можно выполнить переход к навыку «Туманный рывок».
- Ускорен переход после этого навыка к другим.
● При использовании навыка «Туманный рывок» больше не происходит столкновений с монстрами и другими персонажами.
● Добавлен навык «Комбо: Наскок».
- Он наносит такой же урон, что и навык «Наскок».
● Теперь при нажатии ПКМ после навыка «Комбо: Наскок» срабатывает «Мощь: Ночной мираж».
● Теперь при переходе к другому навыку после «Защиты клинком» переход можно выполнить после срабатывания эффекта защиты.
● Навык «Истребление» преобразован в комбо-навык для «Ночного миража» — «Комбо: Темное истребление». Эффекты, урон и количество ударов навыка при этом изменились следующим образом.
● Улучшена скорость движений навыка «Цветок павших». Радиус атаки некоторых ударов приведен в соответствие с описанием навыка.
● Переход от навыка «Пепел теней» к другим навыкам теперь совершается только после атаки, момент выполнения которой соответствует реальным движениям персонажа.

 

Наследие

При перезагрузке Наследия Темного рыцаря основной упор делался на повышении эффективности персонажа в PvE и снижении уязвимости в PvP на дальней дистанции. Поэтому к существующим навыкам мы добавили атаки для перехода к навыкам с перемещением вроде «Сумеречного шага» или «Туманного рывка», увеличили дальность навыка «Ночной мираж» и радиус атаки основных навыков. Кроме того, повышена скорость перехода между навыками, что сделает атаки на ближней дистанции более разрушительными.

● Навык «Мощь: Пепельный ворон» изменен следующим образом.
- Движения навыка выглядят более быстрыми.
- Теперь во время его использования можно выполнить переход к навыку «Туманный рывок».
- Ускорен переход после этого навыка к другим.
● Увеличен радиус атаки для навыков «Мощь: Круг рока» и «Мощь: Гнев Вендир».
● Навык «Мощь: Жестокий разрез» изменен следующим образом.
- Незначительно увеличен радиус атаки.
- Движения во время 2-го и 3-го ударов выглядят более быстрыми.
● Максимальная дальность навыка «Мощь: Ночной мираж» увеличена примерно на 23%.
● Движение перед атакой навыком «Мощь: Наскок» теперь выглядит немного быстрее. При этом максимальное расстояние перемещения навыка осталось прежним.
● Навык «Мощь: Избранник Камасильва» изменен следующим образом.
- Во время заряда комбинированная атака навыка «Сумеречный шаг» срабатывает быстрее.
- Во время заряда теперь можно комбинировать атаки при помощи навыка «Туманный рывок».
- Исправлена ошибка, из-за которой атака не срабатывала, если во время некоторых движений навыка выполнялся переход к «Сумеречному шагу».
● Навык «Мощь: Гнев Вендир» изменен следующим образом.
- Ускорено совершение комбинаций после этого навыка.
- Теперь навык можно активировать и сочетанием Shift + ПКМ.
- Атакующее движение при совершении комбинации после следующих навыков с помощью клавиш управления теперь выглядит несколько быстрее.
* Мощь: Круг рока
* Мощь: Казнь
* Комбо: Казнь
* Мощь: Избранник Камасильва

 

Пробуждение

Что касается пробужденного Темного рыцаря, то часть непопулярных навыков была улучшена, как и в основной стойке. При этом упор делался на повышении эффективности в PvEи цо. В частности, мы приняли меры по уменьшению потери урона, которая происходит, если использовать комбинации, состоящих только из навыков Пробуждения. Таким образом, отрегулирована длительность перезарядки таких навыков, как «Семя разрушения» и «Комбо: Семя разрушения». Навык «Град клинков», который раньше включал в себя бросок иллюзорных мечей, теперь наносит ими массовый урон по области перед персонажем. Для навыка «Темное притяжение» также увеличен радиус атаки, и теперь наносится максимальное число ударов. Два этих навыка получили совершенно иной концепт, поэтому и в режиме PvP процент снижения урона уменьшен по сравнению с прежним значением.

● Изменены скорость движений и радиус атаки навыков «Темное касание I—IV», ускорен переход к другим навыкам.
● Эффекты навыков «Темное касание I—IV» и «Суть: Темное касание» изменены следующим образом.

До изменений После изменений
Опрокидывание при попадании последнего удара
При получении навыка Суть срабатывает защита от атак спереди.
Защита от атак спереди во время использования навыка
При получении навыка Суть срабатывает опрокидывание при попадании последнего удара.

- Количество ударов для навыков «Темное касание I—IV» изменено следующим образом.

Навык До изменений После изменений
Темное касание I Урон 423% × 3, макс. 4 уд. Урон 423% × 4, макс. 3 уд.
Урон последнего удара 423% × 5
Темное касание II Урон 607% × 3, макс. 4 уд. Урон 607% × 4, макс. 3 уд.
Урон последнего удара 607% × 5
Темное касание III Урон 760% × 3, макс. 4 уд. Урон 760% × 4, макс. 3 уд.
Урон последнего удара 760% × 5
Темное касание IV Урон 923% × 3, макс. 4 уд. Урон 923% × 4, макс. 3 уд.
Урон последнего удара 923% × 5

● Навык «Комбо: Семя разрушения» получил эффект устойчивости, который срабатывает во время атаки.
● Время перезарядки навыков «Семя разрушения IV» и «Комбо: Семя разрушения» изменено следующим образом.

Навык До изменений После изменений
Семя разрушения IV 9 сек. 8 сек.
Комбо: Семя разрушения 11 сек. 8,5 сек.

● Увеличен радиус атаки для навыка «Темное притяжение». Изменены также эффекты, урон и количество ударов.
● Реорганизован навык «Град клинков»: добавлен переход к этому навыку с помощью ПКМ после некоторых других навыков.
● Навыки «Пламя теней I—II» и «Абсолют: Пламя теней» теперь можно использовать и в пробужденной стойке.
● Улучшен переход от навыка «Стихийный взрыв» к другим навыкам.

 

 

Шай

Шай — очень ценный класс, потому после объявления о перезагрузке мы долго над ним раздумывали. Ввиду уникальности класс не вошел в перезагрузку, что многих огорчило. Поэтому было решено внести хотя бы ряд улучшений в режим PvE с учетом пожеланий игроков. Урон и радиус атаки навыков с Флорангом были увеличены. Однако главным пожеланием игроков было продлить действие усиливающих эффектов. Поэтому, с учетом крупномасштабных сражений, мы решили удвоить длительность личных усиливающих эффектов и Поглощения гнева Черного духа. Кроме того, управление улучшено так, чтобы эффекты навыков стало еще проще активировать. Без изменений остался только навык «Еще сильнее!». Также был добавлен новый атакующий навык для нанесения фронтальных ударов, а также навык с передвижением, позволяющий взобраться на Флоранг и сотрясти мир. Все выполнено в стиле Шай, чтобы играть за нее стало еще интереснее. Хотелось бы, чтобы любители Шай остались довольны изменениями.

● Добавлено 2 новых навыка: «Эх!» и «Вот тебе!».
● Увеличен урон всех атакующих навыков на 20%.
● Увеличен радиус атаки всех навыков с броском Флоранга.
● Ускорено взаимодействие при сборе после использования навыка «Общий сбор!».
● Теперь во время навыка «Попался!» можно активировать следующие навыки.
- Скачок, Ба-бах
● Теперь при нажатии Shift + ПКМ во время определенных навыков в основной стойке вместо «Раз-два-три!» срабатывает навык «Пируэт».
● Сглажено движение при непрерывном использовании навыка «Скачок» вперед или назад.
● На 60 сек. продлено действие усиливающих эффектов для персонажа при использовании следующих навыков.

Навык
Солнце, луна и звезды
Ликующий крик
Мы здесь главные герои!
Летний дождь
С дороги!
Поглощение гнева (Уникальное)

● На 30 сек. продлено действие усиливающих эффектов для союзников при использовании следующих навыков.
- Мы здесь главные герои!, Летний дождь
● Навык «Скачок» больше нельзя добавить в быстрый слот.
● Теперь при использовании навыка «Ба-бах» в стойке Призвания происходит переход в основную стойку.
● Теперь во время игры на Ту-ру-ту возможно перейти к исполнению «Летнего дождя» и «Мы здесь главные герои!» при помощи следующих сочетаний клавиш.

Клавиши управления Игра
→ + F Летний дождь
← + F Мы здесь главные герои!

キャラクターリブート (日本語)


ヴァルキリー

メイン武器

-覚醒ヴァルキリーはランスという圧倒的な武器を使いますが、その特徴に合うように前方に向かって大きく突き刺す攻撃に特化しています。ただし、相対的にスキルの範囲が狭く、ヴァルキリーの周囲全体にダメージを与えるスキルが不足していました。そこでこのような部分を補完して忙しい操作を少なくするために、覚醒スキルの攻撃範囲拡大、再使用待機時間減少、移動スキル改善に重点を置いて改善しました。またPvE時、「天上の槍」を使わなくてもスムーズに狩りができるように改善し、ヴァルキリーの代名詞ともいえる「セイクリッドエンスラー」後、すぐにコンボへ移行できるスキルを追加して陣形を崩すというコンセプトを大きく強化しました。
伝承ヴァルキリーは、PvE時にスキル特化をもう少しうまく活用することができるように変更し、モンスターの視線を引き付ける効果の追加、再使用待機時間減少により、狩りのスピードが改善されるようにアップデートしました。

● 「天上の響き」使用時の、周辺の敵の視線を引き付けることができる範囲が増加しました。
● 「聖なる剣」のダウンスマッシュ効果が全打撃に適用されていた現象が修正されました。
● 「シールドチェイス II ~ III」の再使用待機時間が変更されました。

スキル名 変更前 変更後
シールドチェイス II 再使用待機時間 10秒 再使用待機時間 9秒
シールドチェイス III 再使用待機時間 17秒 再使用待機時間 13秒

● 「シールドチェイス」使用中、被攻撃時にキャラクターの移動距離が減る現象が改善されました。
● 「極:聖なる力」が次の通り変更されました。
- スキルの打撃数および再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1012% x 9
再使用待機時間 25秒
打撃ダメージ 1518% x 6
再使用待機時間 16秒

●「スカイヒット」の動作が変更されました。

 

伝承

● 「強:光の審判」が次の通り改善および変更されました。
- 特定スキル使用後、Shift + C入力時に「強:光の審判」が発動されるように改善されました。
- 次のスキル使用後、「強:光の審判」を発動できるように改善されました。

スキル名
伝承:シールドチェイス
強:断罪の剣 3打撃
強:セイクリッドエンスラー

- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- II ~ III段階の再使用待機時間が変更されました。

スキル名 変更前 変更後
強:光の審判 II 再使用待機時間 15秒 再使用待機時間 14秒
強:光の審判 III 再使用待機時間 15秒 再使用待機時間 13秒
-伝承状態でPvE時、3段階特化をより有効に活用できるように発動操作キーと、スキル使用後にコンボを追加しました。

● 「強:天上の槍」使用後、「強:シールドスロー」でのコンボがよりスムーズに発動するように改善されました。
● 「強:セイクリッドエンスラー」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキル使用中、着地時にモンスターの視線を引き付ける効果が追加されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
最後打撃ダメージ 1588% x 3
再使用待機時間 12秒
最後打撃ダメージ 1588% x 6
再使用待機時間 9秒

● 「強:聖なる力」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量および III ~ IV段階の再使用待機時間が変更されました。

スキル名 変更前 変更後
強:聖なる力 I 打撃ダメージ 826% x 4 打撃ダメージ 991% x 4
強:聖なる力 II 打撃ダメージ 933% x 4 打撃ダメージ 1120% x 4
強:聖なる力 III 打撃ダメージ 1040% x 4
再使用待機時間 10秒
打撃ダメージ 1248% x 4
再使用待機時間 9秒
強:聖なる力 IV 打撃ダメージ 1147% x 4
再使用待機時間 9秒
打撃ダメージ 1376% x 4
再使用待機時間 8秒

● 「強:ガーディアンシールド」での「打撃成功時、10秒間全ての防御力減少 10」効果が「打撃成功時、10秒間全ての防御力減少 20」に変更されました。
● 「強:シールドスロー」のダメージ量が変更されました。ただし、PvP時のダメージ量は従来と同一です。

スキル名 変更前 変更後
強:シールドスロー I 打撃ダメージ 779% x 5 打撃ダメージ 857% x 5
強:シールドスロー II 打撃ダメージ 897% x 5 打撃ダメージ 985% x 5
強:シールドスロー III 打撃ダメージ 1015% x 5 打撃ダメージ 1116% x 5

● 「強:断罪の剣」の 3打撃時、キャラクターが止まってしまう現象が緩和されました。
● 「強:閃光斬り」が次の通り変更されました。
- スキルにスキル特化が重複適用されていた現象が修正されました。
- スキルのダメージ量が変更されました。ただし、PvP時ダメージ量は従来と同一です。

スキル名 変更前 変更後
強:閃光斬り I 打撃ダメージ 678% x 5 打撃ダメージ 581% x 7
強:閃光斬り II 打撃ダメージ 799% x 5 打撃ダメージ 685% x 7
強:閃光斬り III 打撃ダメージ 988% x 5 打撃ダメージ 846% x 7
強:閃光斬り IV 打撃ダメージ 1446% x 5 打撃ダメージ 1239% x 7

● 「強:断罪の剣」、「極:断罪の剣」、「強:光の審判」のカメラ効果を調整しました。

 

覚醒

● 「強靱な防禦」状態で被ダメージ時、後ろに押し出す効果が大幅に減少しました。
● 「気高き精神」の操作キーが削除されました。
● 「ランス状態」で「パニッシュメント」をスキル操作キーで発動できるように改善されました。
● 「コンボ:セイクリッドエンスラー」が追加されました。
● 「セイクリッドエンスラー」が次の通り変更されました。
- I ~ III、本段階にモンスターの視線を引き付ける効果が追加されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの状態異常効果がバウンドからノックダウンに変更されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。
※ ただし、闇の精霊の怒りスキルのダメージ量は従来と同一です。

スキル名 変更前 変更後
セイクリッドエンスラー I シンボル 打撃ダメージ938% x 1
最後打撃ダメージ938% x 5
再使用待機時間14秒
シンボル 打撃ダメージ1125% x 1
最後打撃ダメージ1125% x 5
再使用待機時間12秒
セイクリッドエンスラー II シンボル 打撃ダメージ1126% x 1
最後打撃ダメージ1126% x 5
再使用待機時間13秒
シンボル 打撃ダメージ1351% x 1
最後打撃ダメージ1351% x 5
再使用待機時間11秒
セイクリッドエンスラー III シンボル 打撃ダメージ1324% x 1
最後打撃ダメージ1324% x 5
再使用待機時間12秒
シンボル 打撃ダメージ1588% x 1
最後打撃ダメージ1588% x 5
再使用待機時間9秒

● 「追撃」が次の通り変更されました。
- スキル使用中に攻撃を受けた時、キャラクターの移動距離が減る現象が改善されました。
- スキルの移動距離が増加しました。ただし、再使用待機時間中の使用時の移動距離は従来と同一です。
- スキルを前方へ使用後、前に移動すると、キャッチを除いた全ての状態異常に抵抗力が生じなかった現象が修正されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 3秒 再使用待機時間 2秒
-「追撃」を後方へ使用した時、モンスターの後ろに回り、バックアタックを加えられるように移動距離が改善されました。

● 「デスペレーションラッシュ」の最終打撃の攻撃範囲が増加しました。
● 「神聖なる強撃」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルを左または右で使用した時の移動距離が増加しました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
- スキルを再使用待機時間中に使用した時、ダメージ量減少効果が追加されました。
- 1打撃スキルを使用時、クリティカル確率上昇効果が変更されました。

変更前 変更後
10秒間、クリティカル確率上昇 +20% 5秒間、クリティカル確率上昇 +80%

- II ~ IV段階の再使用待機時間が変更されました。

スキル名 変更前 変更後
神聖なる強撃 II 再使用待機時間 8秒 再使用待機時間 7秒
神聖なる強撃 III 再使用待機時間 8秒 再使用待機時間 6秒
神聖なる強撃 IV 再使用待機時間 8秒 再使用待機時間 5秒
-「神聖なる強撃」のクリティカル確率上昇効果が大幅に引き上げられ、ダウンアタックも追加されました。ただし、再使用待機時間中のダメージ量が過度に上昇するため、再使用待機時間中の使用時はダメージ量減少効果が適用されました。

● 「コンボ:エリアンの息吹」が削除され、「エリアンの息吹」に統合されました。
- 「コンボ:エリアンの息吹」使用時に適用されていたクリティカル確率上昇効果が削除されました。

-これは「神聖なる強撃」の強力なクリティカル確率上昇と効果が重複するため、削除された部分です。ただし、「コンボ:エリアンの息吹」は今後アップデート時に代替効果が追加される予定です。

● 「神聖なる強撃」が次の通り変更されました。
- スキルの前方ガード効果が削除されました。
- モンスターにのみ適用されていたノックダウン効果が、PvPでも適用されるように変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
● 「勅裁」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- 「追撃」使用後、「勅裁」でコンボ時に適用されていた浮かし効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- スキル使用時、スーパーアーマー効果が適用されるように変更されました。
- スキルの移動距離が増加しました。
- スキルのスピードアタックがダウンアタックに変更されました。
- スキル使用後、「神聖なる強撃」でのコンボスピードがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 5秒 再使用待機時間 4秒

●「コンボ:光の爆裂」が次の通り変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- 「神聖なる強撃」使用後、「コンボ:光の爆裂」へのコンボがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキル使用後、「パニッシャー」、「ライトニングスラスト」、「ガーディアンシールド」、「神々の大地」へのコンボがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキルの打撃成功時、10秒間の回避率減少 9%効果が削除されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
全てのダメージは「神聖なる強撃」のダメージ量 x 4適用
再使用待機時間 7秒
全てのダメージは「神聖なる強撃」のダメージ量 x 5適用
再使用待機時間 8秒

● 「光の波動」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 25秒 再使用待機時間 20秒

● 「コンボ:神聖なる託宣」が削除され、「宣告:ジャッジメントランス」の追加打撃に統合されました。
● 「宣告:ジャッジメントランス」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの最終打撃成功時、次の効果が追加されました。
※ エアーアタック
※ ダウンスマッシュ
- スキルの再使用待機時間が変更されました。

スキル名 変更前 変更後
宣告:ジャッジメントランス I 再使用待機時間 30秒 再使用待機時間 20秒
宣告:ジャッジメントランス II 再使用待機時間 27秒 再使用待機時間 18秒
宣告:ジャッジメントランス III 再使用待機時間 24秒 再使用待機時間 16秒
宣告:ジャッジメントランス IV 再使用待機時間 17秒 再使用待機時間 14秒

● 「パニッシャー」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの打撃ダメージが変更されました。

スキル名 変更前 変更後
パニッシャー I 1、2打撃ダメージ 693% x 2
3打撃ダメージ 693% x 3
1、2打撃ダメージ 693% x 3
3打撃ダメージ 693% x 4
パニッシャー II 1、2打撃ダメージ 915% x 2
3打撃ダメージ 915% x 3
1、2打撃ダメージ 915% x 3
3打撃ダメージ 915% x 4
パニッシャー III 1、2打撃ダメージ 1137% x 2
3打撃ダメージ 1137% x 3
1、2打撃ダメージ 1137% x 3
3打撃ダメージ 1137% x 4
パニッシャー IV 1、2打撃ダメージ 1359% x 2
3打撃ダメージ 1359% x 3
1、2打撃ダメージ 1359% x 3
3打撃ダメージ 1359% x 4

● 「神々の大地」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 15秒 再使用待機時間 11秒

● 「ライトニングスラスト」が次の通り変更されました。
- スキル使用後、「極:ライトニングスラスト」でのコンボスピードが改善されました。
- スキルの打撃成功時、すぐに「極:ライトニングスラスト」が発動されるように変更されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1038% x 8
再使用待機時間 8秒
打撃ダメージ 1566% x 6
再使用待機時間 7秒

● 「極:ライトニングスラスト」が次の通り変更されました。
- スキルでの打撃時の、ノックダウン効果がノックバック効果に変更されました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルにスキル特化を適用できるように改善されました。
- 「ライトニングスラスト」のダメージ量ではなく、個別のダメージ量が適用されるように修正されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 8秒 再使用待機時間 7秒
-「極:ライトニングスラスト」は「極:天上の槍」と同じように改善されました。これからは「ライトニングスラスト 」で"打撃"をすれば、自動で「極:ライトニングスラスト」が素早く発動し、強力なダメージ量を出せるように改善されました。

● 特定の状況で後方へ移動すると、前方ガード効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「追撃」、「勅裁」使用後、「ガーディアンシールド」使用すると、よりスムーズに発動されるように改善されました。

 

 

ダークナイト

-ダークナイトは、黒い砂漠を代表する魔剣士というコンセプトのハイブリッドキャラクターです。改善点は、主に既存のメイン武器スキルのうち、使用頻度が低かったスキルをリメイクして、ハイブリッドというコンセプトの部分をさらに強化しました。「フレグラントトラップ」の場合は映像で公開した通り「幻影のトラップ」に変更され、キー入力によって特定の方向に移動して一時的に敵をかく乱させることができます。また「繰り返される抹殺」が「宵闇」のコンボスキルに変更されたことにより、「宵闇」を使用中に左右キーを入力するとそれぞれ違う効果の攻撃スキルが発動できます。PvPに関連するダメージ量や、多くのダークナイトの冒険者様が意見をくださったスキルの判定効果の改善などについては、今後の全クラスに対するバランス調整時に一緒に適用する予定です。

メイン武器

● 「連:宵闇」が「宵闇 I、II」のコンボ動作以外からでも発動できるように変更されました。
● 「フレグラントトラップ」が「幻影のトラップ」に変更され、下記のように改編されました。
- 「幻影のトラップ」は、←/→ + F操作キー入力時、「連:宵闇」とコンボしてそれぞれ左右方向へ発動され、スキルスロットで使用時には本来の位置から発動されます。
- 左右方向へ発動時、それぞれキャラクターの反対方向にトラップが生成され、本来の位置からの発動時はキャラクターの位置にトラップが生成されます。
● 「漆黒の灰」が次の通り変更されました。
- スキル動作のスピード感が改善されました。
- スキル使用中、「霧深い霞」とコンボして発動できるように変更されました。
- スキル使用後の、他のスキルへのコンボスピードが改善されました。
● 「霧深い霞」使用中、キャラクターおよびモンスターと衝突しないように変更されました。
● 「エアレイド」に対する下記コンボスキルが追加されました。
- 該当スキルのダメージ量は「エアレイド」のダメージ量が適用されます。
● 「コンボ:エアレイド」使用後、右クリックで「強:ノクターン」が発動されるように変更されました。
● 「暗影」使用後、他のスキルへコンボ時、防御力バフ効果が適用されてから他のスキルへコンボできるように変更されました。
● 「繰り返される抹殺」が「ノクターン」のコンボスキルである「コンボ:闇の抹殺」に改編され、スキルの効果およびダメージ量、打撃数が下記のように変更されました。
● 「フォールンアース」の動作のスピード感が改善され、一部打撃の攻撃範囲がスキル説明に合わせて変更されました。
● 「マッドショット」後、他のスキルへのコンボが攻撃後にのみ発動できるように変更され、攻撃が適用されるタイミングがキャラクターの実際の動作に合うように変更されました。

 

伝承

-今回の伝承ダークナイトのリブートは、PvE時の効率向上と遠距離PvPでのもどかしい部分を緩和することに重点を置きました。これに伴い従来のスキルに「宵闇」や「霧深い霞」などの移動スキルをコンボする形の攻撃を追加し、「ノクターン」の射程距離とメインスキルの攻撃範囲を上方修正しました。 また、一部のスキル間におけるコンボスピードを改善し、近距離戦闘において以前よりさらに脅威的な攻撃を可能にしました。

● 「強:漆黒の灰」が次の通り変更されました。
- スキル動作のスピード感が改善されました。
- スキル使用中、「霧深い霞」とコンボして発動できるように変更されました。
- スキル使用後の、他のスキルへのコンボスピードが改善されました。
● 「強:ギアーズオブフェイト」、「強:ベディルの狂気」の攻撃範囲が増加しました。
● 「強:引き裂く狂気」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲がやや増加しました。
- スキルの2、3打撃動作のスピード感が改善されました。
● 「強:ノクターン」の最大射程距離が 約23%増加しました。
● 「強:エアレイド」の攻撃前動作のスピード感がやや増加しました。 ただし、スキルの最大移動距離は以前と同様です。
● 「強:カーマスリビアの魅了」が次の通り変更されました。
- スキル溜め中、「宵闇」のコンボ攻撃の発動スピードが上昇しました。
- スキル溜め中、「霧深い霞」を使って攻撃コンボができるように改善されました。
- スキル使用中、特定動作において「宵闇」コンボ時、攻撃が発動しなかった現象が修正されました。
● 「強:ベディルの狂気」が以下の通り変更されました。
- スキル使用後、他のスキルへのコンボスピードが上方修正されました。
- Shift + 右クリック入力時にもスキルを発動することができるように変更されました。
- 下記のスキル使用後、スキル操作キーでコンボ時、攻撃動作のスピード感がやや改善されました。
※ 強:ギアーズオブフェイト
※ 強:エクスキューション
※ コンボ:デスペナルティ
※ 強:カーマスリビアの魅了

 

覚醒

-覚醒ダークナイトの場合、メイン武器と同様に元々活用度が低かったスキルの一部が改善されましたが、これもまた主に狩りでの効率を高める方向で改善されました。特に狩りの際、覚醒スキルだけでコンボを構成したときに発生するいわゆる「ダメージが弱い区間」を緩和することに最大限重点を置き、「憎悪の種」、「コンボ:開花せし憤怒の一撃」の再使用待機時間を調整しました。「ディスペアーアーツ」も従来の幻影剣を投げる形の攻撃から前方に幻影剣を撒く形の広域攻撃に改編し、「カオスハンド」も従来の攻撃範囲を拡大すると共に全体範囲で最大打撃が適用されるように変更しました。ただし、上記の二つのスキルの場合は、以前と全く異なるコンセプトの改編が行われることによってPvPでのダメージ減少率も以前に比べより低く適用されるように調整しました。

● 「血の宴 I~IV」動作のスピード感と攻撃範囲が変更され、他のスキルでのコンボスピードが改善されました。
● 「血の宴 I~IV」、「本:血の宴」の効果が次の通り変更されました。

変更前 変更後
最終打撃成功時、バウンド
本スキル習得時「スキル使用中前方ガード」
スキル使用中、前方ガード
本スキル習得時「最終打撃成功時、バウンド」

- 「血の宴 I~IV」の打撃数が次の通り変更されました。

スキル名 変更前 変更後
血の宴 I 打撃ダメージ 423% x 3、最大 4打撃  打撃ダメージ 423% x 4、最大 3打撃
最終打撃ダメージ 423% x 5
血の宴 II 打撃ダメージ 607% x 3、最大 4打撃  打撃ダメージ 607% x 4、最大 3打撃
最終打撃ダメージ 607% x 5
血の宴 III 打撃ダメージ 760% x 3、最大 4打撃 打撃ダメージ 760% x 4、最大 3打撃
最終打撃ダメージ 760% x 5
血の宴 IV 打撃ダメージ 923% x 3、最大 4打撃  打撃ダメージ 923% x 4、最大 3打撃
最終打撃ダメージ 923% x 5

● 「コンボ:開花せし憤怒の一撃」の攻撃中、スーパーアーマー効果が追加されました。
● 「憎悪の種 IV」、「コンボ:開花せし憤怒の一撃」の再使用待機時間が次の通り変更されました。

スキル名 変更前 変更後
憎悪の種 IV 再使用待機時間 9秒 再使用待機時間 8秒
コンボ:開花せし憤怒の一撃 再使用待機時間 11秒 再使用待機時間 8.5秒

● 「カオスハンド」の攻撃範囲が増加し、スキルの効果およびダメージ量、打撃数が変更されました。
● 「ディスペアーアーツ」が改編され、特定スキル使用後に右クリックをした時の「ディスペアーアーツ」へのコンボが追加されました。
● 「ダークネスショット I~II」、「真:ダークネスショット」が覚醒状態でも発動できるように変更されました。
● 「ラストブレス」使用後、他のスキルへのコンボ動作が以前よりさらにスムーズに変更されました。

 

 

シャイ

-シャイは他のキャラクターと違う特別なキャラクターとして設計しました。そのため今回のリブートからは除外しましたが、本当にたくさんの冒険者様から残念だという声をいただいたため、リブートプロジェクトを公開してから長い間ずっと悩んできました。そこで、リブートは難しいのですが、全世界でシャイをプレイされている冒険者様たちの意見を反映し、PvEの方で改善することに決めました。フローランを使ったスキルのダメージ量と範囲が増加し、最も多くの意見が寄せられたバフの持続時間は大規模戦闘まで考慮して、個人バフと闇の精霊の怒り吸収持続時間を2倍に上方修正しました。さらに、より簡単にスキル効果を適用できるように操作キーを改善しました。ただ、「強くもっと強く!」だけは従来と同様です。そして、前方範囲に攻撃を加えることができる新しい攻撃スキルとフローランに乗って世界を揺るがす新しい移動スキルが追加されたことにより、”シャイらしい”面白味がより一層アップしたと思います。これからも私たちが一生懸命作ったシャイでプレイを楽しんでいただけると幸いです。

● 新規スキル2種「やっほ~!」「これでもくらえっ!」が追加されました。
● 全ての攻撃スキルのダメージ量が20%増加しました。
● フローランを投げる全てのスキルの攻撃範囲が増加しました。
● 「集まれ!」使用後における採集の相互作用がさらに速くなりました。
● 「みっけ!」使用中に次のスキルを使えるように改善されました。
- 「ぴょーん」、「ごろん」
● フローラン状態で特定スキル使用中にShift + 右クリック操作キーを入力すると、「いちにのさん」でなく「くるっと」が発動するように改善されました。
● 前方および後方で「ぴょーん」を連続使用した時、移動がスムーズに繋がるように改善されました。
● 次のスキル使用時、自分に適用されるバフ持続時間が60秒に増加しました。

スキル名
太陽と月と星
空高く叫べ
私たちが主人公!
サマーレイン
みんな退いて!
怒り吸収(固有)

● 次のスキル使用時、味方に適用されるバフ持続時間が30秒に増加しました。
- 「私たちが主人公!」、「サマーレイン」
● 「ぴょーん」がスキルスロットに登録できないように変更されました。
● 才能開花状態で「ごろん」を使用した時、フローラン状態へ転換されるように変更されました。
● 才能開花状態でのテュテュの演奏中、次のキー入力で「サマーレイン」、「私たちが主人公!」の演奏ができるように改善されました。

入力操作キー 演奏
→ + F サマーレイン
← + F 私たちが主人公!

角重重塑 (繁體中文)


女武神

主武器

覺醒女武神使用的是擁有強大壓制性的武器「長槍」,其特色在於向前方突次的模式與其武器特點相符,但是相對來說技能的範圍會較狹窄。以女武神為基準,可以向附近整體進行傷害的技能不夠。為了彌補這些部分,盡量簡化指令繁雜的操作,將重點放在提升覺醒技能的攻擊範圍、減少冷卻時間、移動技能改善等部分。此外,PVE時即使不使用天上之槍技能,將也可以順利的進行打怪,新增可以視為女武神標誌技能的「恩斯拉的神聖」以後可以立刻連接的流技能,大量強化了可以破壞陣形的概念與感覺。
將繼承女武神變更為PVE時,可以更加有用的活用技能特化,進行了新增可以吸引怪物視線的效果,及透過減少冷卻時間可以提升打怪速度的更新。

● 增加使用天上之回響技能時,吸引週邊敵人視線的範圍
● 修正神聖一擊技能的向下粉碎效果,套用在全部打擊的現象
● 盾牌追擊 II ~ III技能的冷卻時間變更如下:

技能名稱 變更前 變更後
盾牌追擊 II 冷卻時間10秒 冷卻時間9秒
盾牌追擊 III 冷卻時間17秒 冷卻時間13秒

● 改善使用盾牌追擊中收到攻擊時,角色的移動距離減少的現象
● 極:神聖的力量技能變更如下:
- 變更技能的打擊數及冷卻時間

變更前 變更後
打擊傷害 1012% x 9
冷卻時間25秒
打擊傷害 1518% x 6
冷卻時間16秒

● 變更天空攻擊技能的動作

 

繼承

● 強 : 光之審判技能改善及變更如下:
- 使用特定技能後,輸入Shift + C時將會發動強 : 光之審判技能
- 使用下列技能後,將能發動強 : 光之審判技能

技能名稱
繼承 : 盾牌追擊
強 : 審判之劍3打擊
強 : 恩斯拉的神聖

- 增加技能的攻擊範圍
- 變更II ~ III 階段的技能冷卻時間

技能名稱 變更前 變更後
強 : 光之審判 II 冷卻時間15秒 冷卻時間14秒
強 : 光之審判 III 冷卻時間15秒 冷卻時間13秒
為了在繼承狀態下PvE時,可以更有效的使用3階段特化,新增了發動操作建及使用技能後連接

● 使用強 : 天上之槍技能後,將可以更柔和的連接至強 : 投擲盾牌技能
● 強 : 恩斯拉的神聖技能變更如下:
- 增加技能的攻擊範圍
- 新增使用技能中落地時,會吸引怪物視線的效果
- 變更技能的傷害量及冷卻時間

變更前 變更後
最後打擊傷害 1588% x 3
冷卻時間12秒
最後打擊傷害 1588% x 6
冷卻時間9秒

● 強 : 神聖的力量技能變更如下:
- 變更技能的傷害量及III ~ IV階段的技能冷卻時間

技能名稱 變更前 變更後
強 : 神聖的力量 I 打擊傷害 826% x 4 打擊傷害 991% x 4
強 : 神聖的力量 II 打擊傷害 933% x 4 打擊傷害 1120% x 4
強 : 神聖的力量 III 打擊傷害 1040% x 4
冷卻時間10秒
打擊傷害 1248% x 4
冷卻時間9秒
強 : 神聖的力量 IV 打擊傷害 1147% x 4
冷卻時間9秒
打擊傷害 1376% x 4
冷卻時間8秒

● 強 : 淨化的盾牌技能打擊成功時,10秒內所有防禦力減少10效果變更為打擊成功時10秒內所有防禦力減少20
● 變更強 : 投擲盾牌技能的傷害量。但是PvP時傷害量與之前相同

技能名稱 變更前 變更後
強 : 投擲盾牌 I 打擊傷害 779% x 5 打擊傷害 857% x 5
強 : 投擲盾牌 II 打擊傷害 897% x 5 打擊傷害 985% x 5
強 : 投擲盾牌 III 打擊傷害 1015% x 5 打擊傷害 1116% x 5

● 緩和強 : 審判之劍技能的3打擊時,角色會停住的現象
● 強 : 閃光斬技能變更如下:
- 修正在技能會重複套用技能特殊化的現象
- 變更技能的傷害量。但PvP時傷害量與之前相同

技能名稱 變更前 變更後
強 : 閃光斬 I 打擊傷害 678% x 5 打擊傷害 581% x 7
強 : 閃光斬 II 打擊傷害 799% x 5 打擊傷害 685% x 7
強 : 閃光斬 III 打擊傷害 988% x 5 打擊傷害 846% x 7
強 : 閃光斬 IV 打擊傷害 1446% x 5 打擊傷害 1239% x 7

● 減少強 : 審判之劍、極 : 審判之劍、強 : 光之審判技能的相機效果

 

覺醒

● 大幅減少在強韌的防禦狀態下受到攻擊時,被往後推的效果
● 刪除崇高的精神技能的技能操作鍵
● 長槍狀態下,將可以透過技能操作鍵使用懲罰技能
● 新增流:恩斯拉的神聖技能
● 恩斯拉的神聖技能變更如下:
- I ~ III、本階段的技能中新增吸引怪獸視線的效果
- 增加技能的攻擊範圍
- 技能的狀態異常效果從反彈變更為擊倒
- 變更了技能的傷害量與冷卻時間
* 但,黑精靈的憤怒技能的傷害量與先前相同

技能名稱 變更前 變更後
恩斯拉的神聖 I 標記打擊傷害 938% x 1
最後打擊傷害 938% x 5
冷卻時間 14秒
標記打擊傷害 1125% x 1
最後打擊傷害 1125% x 5
冷卻時間 12秒
恩斯拉的神聖 II 標記打擊傷害 1126% x 1
最後打擊傷害 1126% x 5
冷卻時間 13秒
標記打擊傷害 1351% x 1
最後打擊傷害 1351% x 5
冷卻時間 11秒
恩斯拉的神聖 III 標記打擊傷害 1324% x 1
最後打擊傷害 1324% x 5
冷卻時間 12秒
標記打擊傷害 1588% x 1
最後打擊傷害 1588% x 5
冷卻時間 9秒

● 斜線追擊技能變更如下:
- 改善使用技能中受到攻擊時,角色的移動距離會縮小的現象
- 增加技能的移動距離。但冷卻時間中使用時,將會與先前相同
- 修正往前方使用技能後往前移動時,除了抓技以外的所有狀態異常都不會有抵抗力的現象。
- 變更了技能的冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 3秒 冷卻時間 2秒
改善往後方使用斜線追擊技能時,將能轉到怪物的後方,並施展背後攻擊的移動距離

● 增加必死的突進技能的最後一次打擊攻擊範圍
● 神聖猛擊技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 增加技能往左或右使用時的移動距離
- 在技能上增加了向下攻擊效果
- 在技能上增加了冷卻時間中使用時,傷害量減少效果
- 使用1打擊技能時,變更了暴擊機率增加效果

變更前 變更後
10秒內暴擊機率增加 +20% 5秒內暴擊機率增加 +80%

- II ~ IV 階段技能的冷卻時間變更

技能名稱 變更前 變更後
神聖猛擊 II 冷卻時間 8 秒 冷卻時間 7 秒
神聖猛擊 III 冷卻時間 8 秒 冷卻時間 6 秒
神聖猛擊 IV 冷卻時間 8 秒 冷卻時間 5 秒
大幅提高神聖猛擊技能中暴擊機率增加效果,並且增加了向下攻擊。 但是這種情況在冷卻時間中傷害量過度上升,於冷卻時間使用時會套用傷害量減少效果。

● 刪除流:艾爾利恩的氣息技能,並將它統合在艾爾利恩的氣息技能中
- 刪除了使用流:艾爾利恩的氣息時,套用的暴擊機率增加效果

這是因為與神聖猛擊強力的暴擊增益效果提升以及變成重複的效果所以刪除的部分。 但是,流:艾爾利恩的氣息技能預計在後續更新時會增加替代效果。

● 神聖爆發技能變更如下:
- 刪除了技能的前方防禦效果
- 原本只適用於怪物的擊倒效果也變更為適用於PvP
- 增加技能攻擊範圍
● 速決技能變更如下:
- 增加技能攻擊範圍
- 技能僵硬效果變更為只適用於怪物
- 使用斜線追擊後,與速決技能連接時套用的擊飛效果,變更為只適用於怪物
- 變更為使用技能時,會套用超級盔甲效果
- 增加了技能的移動距離
- 技能的快速攻擊變更為向下攻擊
- 改善為使用技能後,連接神聖猛擊的速度更加順暢地發動
- 變更技能的冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 5 秒 冷卻時間 4 秒

● 流:光之爆裂技能變更如下:
- 增加技能的發動速度
- 增加技能攻擊範圍
- 使用神聖猛擊技能後,將連接流:光之爆裂改善的更加順暢
- 使用技能後連接懲戒、前擊斬擊、淨化的盾牌、神聖的大地的技能時,可以發動得更加順暢
- 刪除技能打擊成功時,10秒內迴避率減少 9% 效果
- 變更技能傷害量以及冷卻時間

變更前 變更後
所有傷害套用神聖猛擊技能的傷害量 x 4
冷卻時間 7 秒
所有傷害套用神聖猛擊技能的傷害量 x 5
冷卻時間 8 秒

● 變更光的波動技能冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 25 秒 冷卻時間 20 秒

● 刪除流:神聖的啟示技能,並統合為宣判 : 正義的長槍技能的追加打擊
● 宣判 : 正義的長槍技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 技能最後一次打擊成功增加以下效果:
* 空襲
* 向下粉碎
- 變更技能冷卻時間

技能名稱 變更前 變更後
宣判 : 正義的長槍 I 冷卻時間 30 秒 冷卻時間 20 秒
宣判 : 正義的長槍 II 冷卻時間 27 秒 冷卻時間 18 秒
宣判 : 正義的長槍 III 冷卻時間 24 秒 冷卻時間 16 秒
宣判 : 正義的長槍 IV 冷卻時間 17 秒 冷卻時間 14 秒

● 懲戒技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 變更技能打擊傷害

技能名稱 變更前 變更後
懲戒 I 1、2打擊傷害 693% x 2,
3打擊傷害  693% x 3
1、2打擊傷害  693% x 3,
3打擊傷害  693% x 4
懲戒 II 1、2打擊傷害  915% x 2,
3打擊傷害  915% x 3
1、2打擊傷害  915% x 3,
3打擊傷害 915% x 4
懲戒 III 1、2打擊傷害  1137% x 2,
3打擊傷害  1137% x 3
1、2打擊傷害  1137% x 3,
3打擊傷害  1137% x 4
懲戒 IV 1、2打擊傷害  1359% x 2,
3打擊傷害  1359% x 3
1、2打擊傷害  1359% x 3,
3打擊傷害  1359% x 4

● 神聖的大地技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 變更技能冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 15 秒 冷卻時間 11 秒

● 前擊斬擊技能變更如下:
- 改善使用技能後連接極:前擊斬擊技能的速度
- 技能打擊成功後,變更為發動極:前擊斬擊技能
- 變更技能的傷害量及冷卻時間

變更前 變更後
打擊傷害 1038% x 8
冷卻時間 8 秒
打擊傷害 1566% x 6
冷卻時間 7 秒

● 極:前擊斬擊技能變更如下:
- 技能的打擊時擊倒效果,變更為擊退效果
- 技能新增向下攻擊效果
- 增加技能的攻擊範圍
- 技能將可以套用技能特殊化
- 將套用個別的傷害量,而非前擊斬擊技能的傷害量
- 變更技能的冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 8 秒 冷卻時間 7 秒
極:前擊斬擊技能改善為類似極:天上之槍的感覺。現在前擊斬擊技能「打擊」時,將快速自動發動極:前擊斬擊技能,並造成強力的傷害量
● 修正特定情況下向後移動時,未套用防禦前方效果的現象

 

 

黑暗騎士

黑暗騎士是代表著黑色沙漠的魔劍師概念的多功能角色。主要的改善事項是重新製作原本主武器技能中,活用度很低的技能,進而強化多功能的概念。芬芳的陷阱技能的部分,如同透過影片公開的一樣,變更成「幻影陷阱」技能,根據輸入鍵的不同,會向特定方向移動並可以間斷性的擾亂敵人。瘋狂殺戮變更成幽冥的流技能,故現在使用幽冥中輸入左、右方向鍵時,會發動各自互相不同的效果的攻擊技能。PvP相關的傷害量或許多黑暗騎士冒險家提供意見的技能的判定效果的變更與改善,後續在調整整體職業的平衡時,會一起考慮並變更,還請各位冒險家參考。

主武器

● 連:幽冥技能變更為除了幽冥 I、II技能的連接動作之外也可以發動
● 芬芳的陷阱技能變更成為幻影陷阱技能,且改版如下:
- 幻影陷阱技能在輸入 ←/→ + F 操作鍵時會與連:幽冥技能連接,各自向左、右方向發動,透過技能欄位使用時會在原地發動
- 向左、右方向發動時,會在角色的相反方向生成陷阱,在原地發動時會在角色的位置生成陷阱
●漆黑的灰燼技能變更如下:
- 改善了技能動作的速度感
- 變更為使用技能中,可以與煙霧壟罩技能連接發動
- 改善使用技能後連接至其他技能的連接速度
● 變更為使用煙霧壟罩技能中,將不會與角色跟怪物衝突
● 新增對於空襲技能的流技能如下:
- 該技能的傷害量會套用空襲技能的傷害量
● 使用流:空襲技能後點擊右鍵時,將會發動強 : 夜曲技能
● 使用暗靈技能後連接至其他技能時,套用防禦力增益效果之後將可以連接至其他技能
● 瘋狂殺戮技能改版為夜曲技能的流技能流:黑暗殺戮技能,且技能的效果和傷害量、打擊數變更如下:
● 改善墮落大地技能動作的速度感,且部分打擊的攻擊範圍變更得與技能說明相符
● 瘋狂之灰燼技能之後連接到其他技能的連接,將只會在攻擊之後發動,且套用攻擊的時間點變更得與實際角色的動作相符

 

繼承

這次繼承黑暗騎士的重塑將焦點放在提升PvE時的效率,以及緩解遠距離PvP情況下無力的部分。因此,現有的技能中,新增連接幽冥和煙霧籠罩等移動技能形式的攻擊,並上調夜曲技能的射程和主要技能們的攻擊範圍。此外,改善了部分技能間的連接速度,使其在近距離戰鬥中可以進行比之前更具威脅性的攻擊。

● 強 : 漆黑的灰燼技能變更如下:
- 改善技能動作的速度感
- 使用技能中,將可以和煙霧籠罩技能連接後發動
- 改善使用技能後,連接到其他技能的速度
● 增加強 : 命運的車輪、強 : 貝迪爾的瘋狂技能的攻擊範圍
● 強 : 瘋狂肆虐技能變更如下:
- 稍微增加技能的攻擊範圍
- 改善對於該技能2、3打擊動作的速度感
● 強 : 夜曲技能的最大射程增加了約23%
● 稍微增加強 : 空襲技能的攻擊前動作之速度感。但技能的最大移動距離與先前相同
● 強 : 卡瑪希爾比亞之斬技能變更如下:
- 增加技能的蓄力中,幽冥技能的連接攻擊發動速度
- 技能的蓄力中,將能使用煙霧籠罩技能後連接攻擊
- 修正使用技能中在特定動作下連接幽冥時,無法發動攻擊的現象
● 強 : 貝迪爾的瘋狂技能變更如下:
- 上調使用技能後連接至其他技能的速度
- 輸入Shift + 右鍵時將也能發動技能
- 稍微改善使用以下技能後用技能操作鍵連接時,攻擊動作的速度感
* 強 : 命運的車輪
* 強 : 行刑
* 流:斬刑
* 強 : 卡瑪希爾比亞之斬

 

覺醒

覺醒黑暗騎士和主武器一樣,改善了部分原本活用度較低的技能。這些也是把主要焦點放在提高打怪效率的方向去進行,特別是盡量把重點放在緩和打怪的時候,只用覺醒技能來構成連擊時會發生的俗稱「Damage Loss」區間,調整了災難的種子、流:紮根的災難技能的冷卻時間。接連不斷的絕望技能也是原本從丟擲幻影劍型態的攻擊改版為往前方散發幻影劍的範圍攻擊,怨恨的魔掌技能也將在上調原本的攻擊範圍的同時,在整體範圍套用最大打擊。但上述兩個技能,隨著改版成與先前完全不同的概念,在PvP的傷害減少率將調整為套用得比之前低。

● 變更榨取之手 I~IV 技能動作的速度感與攻擊範圍,並改善連接至其他技能的速度
● 榨取之手 I~IV、本 : 榨取之手技能的效果變更如下:

變更前 變更後
最後打擊成功時,反彈
習得本技能時「技能使用中防禦前方」
技能使用中,防禦前方
習得本技能時「最後打擊成功時反彈」

- 榨取之手 I~IV 技能的打擊數變更如下:

技能名稱 變更前 變更後
榨取之手 I 打擊傷害 423% x 3,最多4打擊 打擊傷害 423% x 4,最多3打擊
最後打擊傷害 423% x 5
榨取之手 II 打擊傷害 607% x 3,最多4打擊 打擊傷害 607% x 4,最多3打擊
最後打擊傷害 607% x 5
榨取之手 III 打擊傷害 760% x 3,最多4打擊 打擊傷害 760% x 4,最多3打擊
最後打擊傷害 760% x 5
榨取之手 IV 打擊傷害 923% x 3,最多4打擊 打擊傷害 923% x 4,最多3打擊
最後打擊傷害 923% x 5

● 在流:紮根的災難技能攻擊中,新增超級盔甲效果
● 災難的種子 IV、流:紮根的災難技能的冷卻時間變更如下:

技能名稱 變更前 變更後
災難的種子 IV 冷卻時間 9秒 冷卻時間 8秒
流:紮根的災難 冷卻時間 11秒 冷卻時間 8.5秒

● 增加怨恨的魔掌技能的攻擊範圍,變更該技能的效果、傷害量與打擊數
● 改版接連不斷的絕望技能,且新增使用特定技能後點擊滑鼠右鍵時,可連接到接連不斷的絕望技能
● 闇黑彈I~II、真:闇黑彈技能在覺醒狀態中將也可以發動
● 使用精靈的遺產技能後,連接到其他技能的動作變更得較之前順暢

 

 

莎亦

莎亦很珍貴,重塑計畫公開以後真的苦惱非常久。由於莎亦是設計成與其他角色不同的特別角色,原先排除在這次重塑之外,不過真的有許多冒險家表達了對此感到很可惜的意見。因此,雖然重塑很困難,但還是決定反映莎亦冒險家們的意見,進行PvE方面的改善。增加了有使用迴力鏢技能們的傷害量和範圍,而最多人提出的「改善增益效果持續時間」的建議,考慮到大規模戰鬥情形,將個人增益效果和黑精靈的吸收憤怒持續時間提升至2倍。並且,為了可以更加容易套用技能效果,改善了操作鍵,但唯獨「閃耀光波!」技能與之前相同。這次也新增了可以進行前方範圍打擊的全新攻擊技能,以及搭乘迴力鏢快速行動的全新移動技能,更加強化「莎亦專屬的趣味」。今後,也請多多愛護我們寶貝的莎亦。

● 新增全新技能2種呀~吼!、吃我這招!
● 所有攻擊技能的傷害量增加20%
● 增加投擲迴力鏢的所有技能們的攻擊範圍
● 使用聚集!技能後,採集互動將變快
● 使用光的領域!技能中,將可以使用以下技能
- 蹦蹦跳跳、咕嚕嚕
● 迴力鏢狀態下使用特定技能中輸入Shift + 滑鼠右鍵操作鍵時,將會發動三!轉轉轉技能而非一、二、三!技能
● 向前方及後方連續使用蹦蹦跳跳技能時,移動將會順暢進行
● 使用以下技能時,套用在自身的增益效果持續時間增加至60秒

技能名稱
太陽月亮星星
喊聲震天
我的主場!
夏雨
別擋路!
憤怒吸收(基本)

● 使用以下技能時,對我軍套用的增益效果持續時間增加至30秒
- 我的主場!、夏雨
● 蹦蹦跳跳技能變更為無法登錄至技能欄
● 變更為天賦狀態下使用咕嚕嚕技能時,將會轉換成迴力鏢狀態
● 天賦狀態下演奏靈笛中,將可透過輸入以下按鍵演奏夏雨、我的主場!

輸入操作鍵 演奏
→ + F 夏雨
← + F 我的主場!

Refonte des personnages (français)


VALKYRIE

Arme principale

La Valkyrie éveillée utilise une arme imposante, la Lance, qui lui permet de se spécialiser dans des attaques perçantes vers l'avant. Cependant, le rayon d'attaque de ses compétences était relativement court et elle n'en avait pas assez qui lui permettent d'infliger des dégâts autour d'elle. Afin de compenser ces aspects et de minimiser les manipulations trop pesantes, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration du rayon d'attaque des compétences d'éveil, la réduction du temps de recharge et l'amélioration des compétences de déplacement du personnage. Par ailleurs, il est désormais possible de chasser sans utiliser la compétence Lance céleste en JcE et nous avons ajouté une compétence de flux qui peut être enchaînée immédiatement après “Explosion d'Enslar”, la signature de la Valkyrie, afin de renforcer le concept et la sensation d'effondrement des formations.

● Écho céleste - Le périmètre dans lequel le personnage peut attirer l'attention des ennemis proches a été augmenté.
● Coup divin - Correction de l'erreur où l'effet Écrasement de la compétence était appliqué à tous les coups.
● Poursuite de bouclier II à III - Le temps de recharge de la compétence a été modifié.

Compétence Avant Après
Poursuite de bouclier II Temps de recharge 10 s Temps de recharge 9 s
Poursuite de bouclier III Temps de recharge 17 s Temps de recharge 13 s

● Poursuite de bouclier - Correction de l'erreur où la distance de déplacement du personnage était réduite lorsqu'il était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
● Puissance divine ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nombre de coups et le temps de recharge ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup 1 012 % x 9
Temps de recharge 25 s
Dégâts de coup 1 518 % x 6
Temps de recharge 16 s

● Projection céleste - Les mouvements de la compétence ont été modifiés.

 

Renaissance

● Excellence : Jugement de la lumière - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être activée en appuyant sur Maj + C après avoir utilisé certaines compétences.
- La compétence peut désormais être activée après les compétences suivantes :

Compétence
Renaissance : Poursuite de bouclier
3e coup d'Excellence : Épée du jugement
Excellence : Explosion d'Enslar

- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge de la compétence de niveau II à III a été modifié.

Compétence Avant Après
Excellence : Jugement de la lumière II Temps de recharge 15 s Temps de recharge 14 s
Excellence : Jugement de la lumière II Temps de recharge 15 s Temps de recharge 13 s
Nous avons ajouté les commandes d'activation et d'enchaînement après utilisation de la compétence afin que l'amélioration de niveau 3 soit plus utile lors du JcE en mode Renaissance.

● Excellence : Lance céleste - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la compétence Excellence : Lancer de bouclier.
● Excellence : Explosion d'Enslar - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Ajout d'un effet qui attire l'attention des monstres lors de l'atterrissage durant la compétence.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 3
Temps de recharge 12 s
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 6
Temps de recharge 9 s

● Excellence : Puissance divine - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge de la compétence de niveau III à IV a été modifié.

Compétence Avant Après
Excellence : Puissance divine I Dégâts de coup 826 % x 4 Dégâts de coup 991 % x 4
Excellence : Puissance divine II Dégâts de coup 933 % x 4 Dégâts de coups 1 120 % x 4
Excellence : Puissance divine III Dégâts de coup 1 040 % x 4
Temps de recharge 10 s
Dégâts de coups 1 248 % x 4
Temps de recharge 9 s
Excellence : Puissance divine IV Dégâts de coup 1 147 % x 4
Temps de recharge 9 s
Dégâts de coups 1 376 x4
Temps de recharge 8 s

● Excellence : Bouclier de purification - L'effet 'Tous les PD -10 pendant 10 s sur coup réussi' a été modifié en 'Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi'.
● Excellence : Lancer de bouclier - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.

Compétence Avant Après
Excellence : Lancer de bouclier I Dégâts de coups 779 % x 5 Dégâts de coups 857 % x 5
Excellence : Lancer de bouclier II Dégâts de coups 897 % x 5 Dégâts de coups 985 % x 5
Excellence : Lancer de bouclier III Dégâts de coups 1 015 % x 5 Dégâts de coups 1 116 % x 5

● Excellence : Épée du jugement - Le personnage ne s'immobilise plus lors du 3e coup de la compétence.
● Excellence : Entaille éblouissante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets de la compétence et de son amélioration ne se cumulent plus.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.

Compétence Avant Après
Excellence : Entaille éblouissante I Dégâts de coups 678 % x 5 Dégâts de coups 581 % x 7
Excellence : Entaille éblouissante II Dégâts de coups 799 % x 5 Dégâts de coups 685 % x 7
Excellence : Entaille éblouissante III Dégâts de coups 988 % x 5 Dégâts de coups 846 % x 7
Excellence : Entaille éblouissante IV Dégâts de coups 1 446 % x 5 Dégâts de coups 1 239 % x 7

● Excellence : Épée du jugement, Épée du jugement ultime, Excellence : Jugement de la lumière - Les effets de caméra ont été réduits.

 

Éveil

● L'effet de repoussement lors d'une attaque dans un état de Défense solide a été considérablement réduit.
● Noble esprit - Les commandes de la compétence ont été supprimées.
● Châtiment - Il est désormais possible d'utiliser la compétence via les commandes avec la Lance.
● La compétence Flux : Explosion d'Enslar a été ajoutée.
● Explosion d'Enslar - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet qui attire l'attention des monstres a été ajouté à la compétence de niveau I à III et Essence.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Fauchage, l'effet Malus de la compétence, a été modifié en Trébuchement.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
* Cependant, les dégâts de la compétence de la Rage occulte restent les mêmes.

Compétence Avant Après
Explosion d'Enslar I Dégâts de marque 938 % x 1
Dégâts de marque 938 % x 5
Temps de recharge 14 s
Dégâts de marque 1 125 % x 1
Dégâts du dernier coup 1 125 % x 5
Temps de recharge 12 s
Explosion d'Enslar II Dégâts de marque 1 126 % x 1
Dégâts du dernier coup 1 126 % x 5
Temps de recharge 13 s
Dégâts de marque 1 351 % x 1
Dégâts du dernier coup 1 351 % x 5
Temps de recharge 11 s
Explosion d'Enslar III Dégâts de marque 1 324 % x 1
Dégâts du dernier coup : 1 324 % x 5
Temps de recharge 12 s
Dégâts de marque : 1 588 % x 1
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 5
Temps de recharge 9 s

● Poursuite aux portes de la mort - La compétence a été modifiée comme suit :
- Correction de l'erreur qui réduisait la distance de déplacement du personnage lorsque celui-ci était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
- La distance de déplacement a été augmentée, mais elle reste la même si la compétence est utilisée durant le temps de recharge.
- Correction de l'erreur où aucune résistance aux malus (sauf Prise) n'était activée lorsque vous avanciez après l'utilisation de la compétence vers l'avant.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 3 s Temps de recharge 2 s
Après avoir utilisé Poursuite aux portes de la mort en arrière, la distance de déplacement a été augmentée pour que le personnage puisse se positionner derrière le monstre et effectuer une attaque dans le dos.

● Sprint désespéré - Le rayon d'attaque du dernier coup a été augmenté.
● Assaut sacré - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La distance des déplacements latéraux a été augmentée.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- L'effet 'Réduction des dégâts si utilisé durant temps de recharge' a été ajouté.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique lors du 1er coup' a été modifié.

Avant Après
Chances de coup critique +20 % pendant 10s Chances de coup critique +80 % pendant 5s

- Le temps de recharge de la compétence de niveau II et IV a été modifié.

Compétence Avant Après
Assaut sacré II Temps de recharge 8 s Temps de recharge 7 s
Assaut sacré III Temps de recharge 8 s Temps de recharge 6 s
Assaut sacré IV Temps de recharge 8 s Temps de recharge 5 s
Nous avons revu à la hausse l’augmentation des chances de Coup critique de la compétence Assaut sacré, et nous lui avons également ajouté une attaque au sol. Toutefois, ayant constaté une augmentation trop importante des dégâts lorsque la compétence était utilisée durant le temps de recharge, nous avons décidé d’appliquer un effet de Réduction des dégâts lorsque la compétence est utilisée durant le temps de recharge.

● Flux : Souffle d'Elion - La compétence été supprimée pour être regroupée avec Souffle d'Elion.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique' a été supprimé.

Étant donné que l’augmentation des chances de coup critique de la compétence Assaut sacré se cumulait avec le bonus de coup critique de la même compétence, nous avons pris la décision de la retirer. Toutefois, nous prévoyons d'ajouter d'autres effets à la compétence Flux : Souffle d'Elion lors d’une prochaine mise à jour.

● Pulsation divine - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant a été supprimé.
- L'effet Trébuchement appliqué en JcE uniquement s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Promptitude - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'effet Rigidité est désormais appliqué en JcE uniquement.
- L'effet Projection s'applique désormais en JcE uniquement si la compétence est utilisée après Poursuite aux portes de la mort.
- L'effet Super armure est désormais appliqué durant la compétence.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- L'Attaque rapide a été modifiée en Attaque au sol.
- La compétence se déclenche désormais plus doucement lorsqu'elle est enchaînée avec Assaut sacré.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 5 s Temps de recharge 4 s

● Flux : Décharge légère - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement après Assaut sacré.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Châtiment, Coup de poignard éclair, Bouclier de purification et Terre sainte.
- L'effet 'Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s sur coup réussi' a été supprimé.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x4
Temps de recharge 7 s
Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x5
Temps de recharge 8 s

● Vague de lumière - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 25 s Temps de recharge 20 s

● Flux : Révélation par le Sanctus - La compétence a été supprimée et a été regroupée avec Verdict : Lance de justice en coup supplémentaire pour être utilisé en coup supplémentaire.
● Verdict : Lance de justice I à IV - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les effets suivants ont été ajoutés si le dernier coup est réussi :
* Attaque aérienne
* Écrasement
- Le temps de recharge a été modifié.

Compétence Avant Après
Verdict : Lance de justice I Temps de recharge 30 s Temps de recharge 20 s
Verdict : Lance de justice II Temps de recharge 27 s Temps de recharge 18 s
Verdict : Lance de justice III Temps de recharge 24 s Temps de recharge 16 s
Verdict : Lance de justice IV Temps de recharge 17 s Temps de recharge 14 s

● Châtiment - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de coup ont été modifiés.

Compétence Avant Après
Châtiment I Dégâts du 1e et 2e coup 693 % x 2,
Dégâts du 3e coup 693 % x 3
Dégâts du 1e et 2e coup 693 % x 3,
Dégâts du 3e coup 693 % x 4
Châtiment II Dégâts du 1e et 2e coup 915 % x 2,
Dégâts du 3e coup 915 % x 3
Dégâts du 1e et 2e coup 915 % x 3,
Dégâts du 3e coup 915 % x 4
Châtiment III Dégâts du 1e et 2e coup 1 137 % x 2,
Dégâts du 3e coup 1 137 % x 3
Dégâts du 1e et 2e coup 1 137 % x 3,
Dégâts du 3e coup 1 137 % x 4
Châtiment IV Dégâts du 1e et 2e coup 1 359 % x 2,
Dégâts du 3e coup 1 359 % x 3
Dégâts du 1e et 2e coup 1 359 % x 3,
Dégâts du 3e coup 1 359 % x 4

● Terre sainte - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 15 s Temps de recharge 11 s

● Coup de poignard éclair - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'enchaînement avec Coup de poignard éclair ultime a été améliorée.
- La compétence Coup de poignard éclair ultime se déclenche désormais sur coup réussi.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup 1 038 % x 8
Temps de recharge 8 s
Dégâts de coup 1 566 % x 6
Temps de recharge 7 s

● Coup de poignard éclair ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Trébuchement a été modifié en Repoussement.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'amélioration de compétence est désormais possible.
- Les dégâts propres à la compétence sont désormais appliqués et non ceux de la compétence Coup de poignard éclair.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 8 s Temps de recharge 7 s
Nous avons modifié la compétence Coup de poignard éclair ultime pour qu’elle ressemble davantage à celle de Lance céleste ultime. Désormais, en “frappant” avec Coup de poignard éclair, la compétence Coup de poignard éclair ultime se déclenchera automatiquement pour infliger d’importants dégâts.

● Désormais, l'effet Garde avant s'applique correctement durant les déplacements arrières.
● Désormais, la compétence Bouclier de purification se déclenche plus naturellement après l'utilisation des compétences Poursuite aux portes de la mort ou Promptitude.

 

 

LAME SOMBRE

Nous avons voulu apporter des changements à cette classe en renforçant son caractère hybride, au moyen du remaniement de certaines compétences de l’arme principale dont l’utilité n'était pas toujours évidente jusqu’à présent. La compétence Piège séducteur, par exemple, a été modifiée en Piège d’illusion comme nous vous l'avons montré dans une vidéo. Selon les commandes utilisées, le personnage se déplacera vers une direction spécifique et pourra même déstabiliser l’ennemi pendant un certain temps. Annihilation répétée et quant à elle devenue une compétence de flux, et utiliser les touches directionnelles gauche et droite durant Crépuscule permet de déclencher une compétence d’attaque avec des effets différents selon la direction choisie. En revanche, pour ce qui est des dégâts en JcJ ou des modifications concernant l’application des effets de compétence tant attendues par les utilisateurs de la Lame Sombre, nous prévoyons de vous les proposer lors du prochain rééquilibrage des classes.

Arme principale

● Enchaînement : Crépuscule - La compétence se déclenche désormais avec des mouvements d'enchaînement autres que ceux de Crépuscule I, II.
● Piège séducteur - La compétence a été modifiée en Piège d'illusion et a été renouvelée comme suit :
- Piège d'illusion s'enchaine avec Enchaînement : Crépuscule avec les commandes ←/→ + F pour se placer soit vers la droite, soit vers la gauche. Utilisée depuis un emplacement rapide, la compétence se déclenchera à la position initiale du personnage.
- Lorsque la compétence est déclenchée pendant un déplacement latéral, des pièges sont placés vers la direction opposée du personnage et si elle est déclenchée debout, le piège sera placé à l'endroit où il se trouve.
● Cendres obsidiennes - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Brouillard de fumée durant la compétence.
- La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été améliorée.
● Brouillard de fumée - Désormais, aucune collision ne se produit entre le personnage et les monstres durant la compétence.
● Frappe aérienne - La compétence de flux ci-dessous a été ajoutée :
- Les dégâts de Frappe aérienne sont appliqués à cette compétence.
● Flux : Frappe aérienne - La compétence Excellence : Nocturne se déclenche désormais avec Clic droit durant la compétence.
● Ombre Obscure - Il est désormais possible d'enchaîner avec d'autres compétences après l'application de bonus de défense lorsque vous enchaînez avec une autre compétence après Ombre Obscure.
● Annihilation répétée - La compétence est désormais une compétence de flux de Nocturne, Flux : Annihilation obscure. Les effets, les dégâts et le nombre de coups de la compétence a été modifiés comme ci-dessous.
● Terrain corrompu - La vitesse de mouvement de la compétence a été améliorée et les informations sur le rayon d'attaque de certains coups s'affichent désormais correctement dans la description de la compétence.
● Frappe de l'ombre - L'enchaînement avec d'autres compétence est réalisé uniquement après une attaque et le moment où l'attaque est appliqué a été modifié pour correspondre aux mouvements du personnage.

 

Renaissance

Pour la refonte de la Lame Sombre en mode Renaissance, notre objectif était de rendre la classe globalement plus viable en JcE tout en améliorant ses performances à distance en JcJ. Nous avons ainsi ajouté aux compétences existantes des attaques permettant d'enchaîner des compétences de déplacement telles que Crépuscule ou Brouillard de fumée, et nous avons augmenté la portée de Nocturne ainsi que celle des autres compétences principales. Enfin, nous avons augmenté la vitesse d'enchaînement d'une compétence à l'autre, et nous avons fait en sorte de rendre la classe plus puissante au corps à corps.

● Excellence : Cendres obsidiennes - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Brouillard de fumée durant la compétence.
- La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été améliorée.
● Excellence : Roue du destin, Excellence : Folie de Vedir - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Excellence : Griffes ravageuses - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été légèrement réduit.
- La vitesse d'exécution des mouvements du 2e et 3e coup a été améliorée.
● Excellence : Nocturne - La portée maximale a été augmentée de 23 %.
● Excellence : Frappe aérienne - La vitesse d'exécution du mouvement précédant l'attaque a été légèrement augmentée. La distance maximale de déplacement reste inchangée.
● Excellence : Entaille de Kamasylvia - La compétence a été modifiée comme suit :
- Pendant le chargement de la compétence, la vitesse de déclenchement de le l'enchaînement avec Crépuscule a été augmentée.
- Pendant le chargement de la compétence, il est désormais possible d'enchaîner des attaques en utilisant Brouillard de fumée.
- Lors d'un enchaînement avec Crépuscule pendant l'utilisation de la compétence, les attaques se déclenchent désormais correctement quel que soit le mouvement.
● Excellence : Folie de Vedir - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été améliorée.
- La compétence peut désormais être déclenchée en appuyant sur Maj + Clic droit.
- La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée lors d'un enchaînement avec une touche directionnelle après l'utilisation des compétences suivantes :
* Excellence : Roue du destin
* Excellence : Exécution
* Flux : Coup Final
* Excellence : Entaille de Kamasylvia

 

Éveil

En ce qui concerne la refonte de la Lame sombre en mode Éveil, nous avons focalisé nos efforts sur l'amélioration de certaines compétences peu utiles, à l'instar de l'arme secondaire, afin notamment de rendre la chasse plus praticable. Plus précisément, nous avons cherché à résoudre la baisse de dégâts qui survenait lors d'un combo de compétences d'éveil et pour cela, nous avons ajusté le temps de recharge des compétences Graine de Catastrophe et Racine de la Catastrophe. Grappe de désespoir fait désormais s'abattre une pluie de lames fantômes sur vos ennemis pour infliger des dégâts de zone, et le rayon d'attaque de Prise de la Rancune a été augmenté (pour cette dernière, le nombre de coups max. est désormais appliqué dans l'intégralité du périmètre de la compétence). En revanche, afin de garantir l'équilibre de la classe suite à la refonte des deux compétences ci-dessus, veuillez noter que la réduction des dégâts qu'elles infligent en JcJ à été accrue.

● Toucher d’Exploitation I à IV - La vitesse d'exécution des mouvements ainsi que le rayon d'attaque ont été modifiés, et la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Toucher d’Exploitation I à IV, Essence : Toucher d’Exploitation - Les effets des compétences ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Fauchage sur dernier coup réussi
Au rang 'Essence' : Garde avant pendant l'utilisation
Garde avant pendant l'utilisation
Au rang 'Essence' : Fauchage sur dernier coup réussi

- Le nombre de coups de la compétence Toucher d'exploitation I à IV a été modifié comme suit :

Compétence Avant Après
Toucher d'exploitation I Dégâts de coup 423 % x 3, 4 coups max. Dégâts de coup 423 % x 4, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 423% x 5
Toucher d'exploitation II Dégâts de coup 607 % x 3, 4 coups max. Dégâts de coup 607 % x 4, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 607 % x 5
Toucher d'exploitation III Dégâts de coup 760 % x 3, 4 coups max. Dégâts de coup 760 % x 4, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 760 % x 5
Toucher d'exploitation IV Dégâts de coup 923 % x 3, 4 coups max. Dégâts de coup 923 % x 4, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 923 % x 5

● Flux : Racine de la Catastrophe - L'effet Super armure a été ajouté pendant l'utilisation de la compétence.
● Graine de Catastrophe IV, Flux : Racine de la Catastrophe - Le temps de recharge des compétences a été modifié comme suit :

Compétence Avant Après
Graine de Catastrophe IV Temps de recharge 9 s Temps de recharge 8 s
Flux : Racine de la Catastrophe Temps de recharge 11 s Temps de recharge 8,5 s

● Prise de la Rancune - Le rayon d'attaque de la compétence a été augmenté et ses effets, dégâts ainsi que le nombre de coups ont été modifiés.
● Grappe de désespoir - La compétence a été améliorée, est elle peut désormais être utilisée comme enchaînement avec un Clic droit après certaines compétences.
● Balle d’ombre I à II, Absolue : Balle d’ombre - Les compétences peuvent désormais être utilisées en mode Éveil.
● Héritage de l’Esprit - L'enchaînement avec d'autres compétences s'effectue désormais de façon plus naturelle.

 

 

SHAI

Nous aimons vraiment la Shai, et nous avons beaucoup réfléchi sur son cas après l'annonce de cette refonte. Nous avons fait de la Shai une classe un peu à part et c'est pour cette raison que nous avons décidé de ne pas l'intégrer aux modifications qui ont lieu cette fois-ci, mais nous sommes conscients que cette décision préoccupe un certain nombre d'entre vous. Bien que nous n'envisagions pas de refonte en ce qui la concerne, nous avons tout de même apporté quelques changements pour améliorer ses performances en JcE. Les dégâts ainsi que le rayon d'attaque des compétences de la Shai lorsqu'elle utilise un Florang ont été augmentées, la durée des bonus qu'elle confère prend désormais en compte les conflits à grande échelle et la durée de ses bonus personnels ainsi que de l'absorption de rage de l'Esprit occulte a été doublée. Afin de rendre plus facile l'application des effets de compétence, nous avons également amélioré ses contrôles (notez cependant que la compétence “Peut mieux faire” reste inchangée). Une nouvelle compétence d'attaque en avant a été ajoutée, ainsi qu'une compétence de déplacement inédite ou la Shai monte sur son Florang pour semer le trouble dans les rangs ennemis. Nous espérons que ces changements effectués afin de consolider l'identité de la classe sauront vous séduire !

● Les compétences Youhou ! et Goûte-moi ça ! ont été ajoutées.
● Les dégâts de toutes les compétences offensives ont été augmentés de 20 %.
● Le rayon d'attaque de toutes les compétences avec un lancer de Florang a été augmenté.
● Ralliement - L'interaction “Récolte” après la compétence s'effectue désormais plus rapidement.
● Je vous vois - Il est désormais possible d'utiliser les compétences suivantes pendant l'utilisation :
- Hop-là, Roulé-boulé
● Appuyer sur Maj + Clic droit avec un Florang pendant l'utilisation de certaines compétences déclenche désormais Pirouette cacahuète (au lieu de Un, deux, trois).
● Hop-là - Les déplacements se font désormais plus rapidement en cas d'une utilisation répétée vers l'avant ou vers l'arrière.
● La durée des bonus personnels appliqués lors des compétences suivantes a été élevée à 60 secondes :

Compétence
Le soleil, la lune, les étoiles
Un cri vers le ciel
Heure de gloire
Pluie d'été
Hors de mon chemin !
Absorption de rage (innée)

● La durée des bonus appliqués aux alliés lors des compétences suivantes a été élevée à 30 secondes :
- Heure de gloire, Pluie d'été
● Hop-là - Il n'est plus possible d'utiliser la compétence depuis un emplacement rapide.
● Roulé-boulé - En mode Don, l'utilisation de la compétence fait passer le personnage en mode Florang.
● Il est désormais possible de jouer les morceaux Pluie d'été et Heure de gloire lorsque vous appuyez sur les touches suivantes pendant que vous jouez de la Flûte en mode Don.

Commandes Morceau
→ + F Pluie d'été
← + F Heure de gloire

Charakter-Reboot (Deutsch)


Walküre

Hauptwaffe

Die erweckte Walküre nutzt eine mächtige Waffe namens Lancia. Diese ist auf Angriffe spezialisiert, bei denen vorwärts gewaltig zugestochen wird. Allerdings waren die Reichweiten der Talente relativ eng und es mangelte an Talenten, die einen weitflächigen Angriff auf die Umgebung der Walküre austeilen. Um diese Aspekte zu kompensieren und damit die Steuerung etwas weniger Last auf die Hände ausübt, haben wir vor allem die Angriffsreichweiten der Erweckungstalente erhöht, die Abklingzeit verkürzt und die Bewegungstalente verbessert. Außerdem haben wir eine Änderung vorgenommen, die es ermöglicht, dass Kämpfe im PvE auch ohne den Einsatz von „Himmlischer Speer“ problemlos fortgesetzt werden. Außerdem haben wir ein Kette-Talent hinzugefügt für die direkt nachfolgende Kombination mit „Blitzexplosion“, das Talent, welches quasi das Markenzeichen der Walküre ist. Somit wurde das Konzept und das Gefühl intensiviert, feindliche Formationen zu zerstören.
Die wiedergeborene Walküre haben wir so geändert, dass sie im PvE die Talentzusätze etwas effektiver nutzen kann. Außerdem gehören zum Update auch zusätzliche Effekte, die Aggro von Monstern anziehen, und ein verbessertes Kampftempo durch die Reduzierung der Abklingzeit.

● Beim Einsatz von „Himmelsecho“ wurde die Reichweite erhöht, in der die Aufmerksamkeit der nahen Feinde angezogen wird.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Niederschmettern“ von „Himmlischer Schlag“ auf alle Treffer angewandt wurde.
● Die Abklingzeit von „Schildhechten II-III“ wurde wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Schildhechten II Abklingzeit: 10 Sek. Abklingzeit: 9 Sek.
Schildhechten III Abklingzeit: 17 Sek. Abklingzeit: 13 Sek.

● Es wurde verbessert, dass die Bewegungsdistanz des Charakters kürzer wurde, wenn er während der Verwendung von „Schildhechten“ einen Treffer erlitt.
● „Ultimative Göttliche Macht“ wurde wie folgt geändert:
– Die Trefferanzahl und Abklingzeit wurden geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.012 % x 9
Abklingzeit: 25 Sek.
Trefferschaden: 1.518 % x 6
Abklingzeit: 16 Sek.

● Die Bewegung von „Himmelhieb“ wurde geändert.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Urteil des Lichts“ wurde wie folgt verbessert und geändert:
– Wenn nach der Verwendung eines bestimmten Talents Shift + C gedrückt wird, wird nun „Exklusiv: Urteil des Lichts“ aktiviert.
– Nach der Verwendung der folgenden Talente kann nun „Exklusiv: Urteil des Lichts“ aktiviert werden.

Talent
Wiedergeburt: Schildhechten
3. Treffer von „Exklusiv: Schwert des Urteils“
Exklusiv: Blitzexplosion

– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit des Talents der Stufen II-III wurde geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Urteil des Lichts II Abklingzeit: 15 Sek. Abklingzeit: 14 Sek.
Exklusiv: Urteil des Lichts III Abklingzeit: 15 Sek. Abklingzeit: 13 Sek.
Im Wiedergeburtsmodus gibt es nun Aktivierungs-Tastenbefehle und eine Kombo nach der Talentverwendung im PvE, damit Talentzusätze der Stufe 3 eine noch etwas effektivere Verwendungen finden.

● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Himmlischer Speer“ wird nun mit „Exklusiv: Schildwurf“ geschmeidiger kombiniert.
● „Exklusiv: Blitzexplosion“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Aufmerksamkeit von Monstern wird nun auf Euch gezogen, wenn Ihr während der Verwendung des Talents auf dem Boden landet.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abschlussschaden: 1.588 % x 3
Abklingzeit: 12 Sek.
Abschlussschaden: 1.588 % x 6
Abklingzeit: 9 Sek.

● „Exklusiv: Göttliche Macht“ wurde wie folgt geändert:
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents der Stufen III-IV wurden wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Göttliche Macht I Trefferschaden: 826 % x 4 Trefferschaden: 991 % x 4
Exklusiv: Göttliche Macht II Trefferschaden: 933 % x 4 Trefferschaden: 1.120 % x 4
Exklusiv: Göttliche Macht III Trefferschaden: 1.040 % x 4
Abklingzeit: 10 Sek.
Trefferschaden: 1.248 % x 4
Abklingzeit: 9 Sek.
Exklusiv: Göttliche Macht IV Trefferschaden: 1.147 % x 4
Abklingzeit: 9 Sek.
Trefferschaden: 1.376 % x 4
Abklingzeit: 8 Sek.

● Der Effekt bei Treffern von „Exklusiv: Läuterungsschild“ wurde von „Gesamte VK -10 für 10 Sek.“ zu „Gesamte VK -20 für 10 Sek.“ geändert.
● Der Schaden von „Exklusiv: Schildwurf“ wurde geändert. Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Schildwurf I Trefferschaden: 779 % x 5 Trefferschaden: 857 % x 5
Exklusiv: Schildwurf II Trefferschaden: 897 % x 5 Trefferschaden: 985 % x 5
Exklusiv: Schildwurf III Trefferschaden: 1.015 % x 5 Trefferschaden: 1.116 % x 5

● Es wurde ein Problem abgemildert, bei dem der Charakter beim 3. Treffer von „Exklusiv: Schwert des Urteils“ stoppte.
● „Exklusiv: Blendender Streich“ wurde wie folgt geändert:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talentzusätze zusätzlich auf das Talent galten.
– Der Schaden wurde geändert. Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Blendender Streich I Trefferschaden: 678 % x 5 Trefferschaden: 581 % x 7
Exklusiv: Blendender Streich II Trefferschaden: 799 % x 5 Trefferschaden: 685 % x 7
Exklusiv: Blendender Streich III Trefferschaden: 988 % x 5 Trefferschaden: 846 % x 7
Exklusiv: Blendender Streich IV Trefferschaden: 1.446 % x 5 Trefferschaden: 1.239 % x 7

● Der Kameraeffekt von „Exklusiv: Schwert des Urteils“, „Ultimatives Schwert des Urteils“ und „Exklusiv: Urteil des Lichts“ wurde abgemildert.

 

Erweckung

● Der Rückstoßeffekt, der eintritt, wenn man während der Anwendung von „Starke Abwehr“ angegriffen wird, wurde stark reduziert.
● Die Tastenbefehle von „Nobler Geist“ wurden entfernt.
● Man kann nun „Bestrafung“ per Lancia durch die Tastenbefehle verwenden.
● „Kette: Blitzexplosion“ wurde hinzugefügt.
● „Blitzexplosion“ wurde wie folgt geändert:
– Den Stufen I-III und „Kern“ wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Aufmerksamkeit der Monster auf Euch zieht.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der CC-Effekt wurde von „Umsturz“ zu „Niederschlag“ geändert.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.
– Allerdings bleibt der Schaden von „Groll des Schwarzgeistes“ gleich.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Blitzexplosion I Markierungsschaden: 938 % x 1
Abschlussschaden: 938 % x 5
Abklingzeit: 14 Sek.
Markierungsschaden: 1.125 % x 1
Abschlussschaden: 1.125 % x 5
Abklingzeit: 12 Sek.
Blitzexplosion II Markierungsschaden: 1.126 % x 1
Abschlussschaden: 1.126 % x 5
Abklingzeit: 13 Sek.
Markierungsschaden: 1.351 % x 1
Abschlussschaden: 1.351 % x 5
Abklingzeit: 11 Sek.
Blitzexplosion III Markierungsschaden: 1.324 % x 1
Abschlussschaden: 1.324 % x 5
Abklingzeit: 12 Sek.
Markierungsschaden: 1.588 % x 1
Abschlussschaden: 1.588 % x 5
Abklingzeit: 9 Sek.

● „Todesschwellen-Verfolgung“ wurde wie folgt geändert.
– Es wurde verbessert, dass die Bewegungsdistanz des Charakters kürzer wurde, wenn er während der Verwendung des Talents einen Treffer erlitt.
– Die Bewegungsdistanz wurde erhöht. Sie bleibt jedoch unverändert, wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wird.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein Widerstand gegen alle CC-Effekte entstand außer beim Greifen, wenn man sich nach der frontalen Verwendung des Talents vorwärts bewegte.
– Die Abklingzeit wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 3 Sek. Abklingzeit: 2 Sek.
Falls „Todesschwellen-Verfolgung“ rückwärts eingesetzt wird, kann man nun dank der verbesserten Bewegungsdistanz hinter das Monster gehen und einen Hinterangriff ausführen.

● Die Angriffsreichweite des letzten Treffers von „Verzweiflungslauf“ wurde erhöht.
● „Heiliger Schlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Bei Verwendung nach links/rechts wurde die Bewegungsdistanz erhöht.
– Dem Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Das Talent verleiht nun eine Schadensreduktion beim Einsatz während der Abklingzeit.
– Die Erhöhung der kritischen Trefferquote beim 1. Treffer wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Kritische Trefferquote +20 % für 10 Sek. Kritische Trefferquote +80 % für 5 Sek.

– Die Abklingzeit des Talents der Stufen II-IV wurde wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Heiliger Schlag II Abklingzeit: 8 Sek. Abklingzeit: 7 Sek.
Heiliger Schlag III Abklingzeit: 8 Sek. Abklingzeit: 6 Sek.
Heiliger Schlag IV Abklingzeit: 8 Sek. Abklingzeit: 5 Sek.
Bei „Heiliger Schlag“ wurde eine starke Erhöhung der kritischen Trefferquote angewandt und ein Abwärtsangriff hinzugefügt. Allerdings steigt in diesem Fall der Schaden während der Abklingzeit übermäßig, weshalb beim Einsatz während der Abklingzeit nun eine Schadensreduktion gilt.

● „Kette: Atem Elions“ wurde entfernt und in „Atem Elions“ integriert.
– Die Erhöhung der kritischen Trefferquote, die bei der Verwendung von „Kette: Atem Elions“ galt, wurde entfernt.

Dies wurde entfernt, weil es mit dem starken Buff der kritischen Trefferquote von „Heiliger Schlag“ überlappte. Allerdings wird in einem späteren Update ein Ersatzeffekt für „Kette: Atem Elions“ eingeführt werden.

● „Explosion des Lichts“ wurde wie folgt geändert.
– „Vorwärtsabwehr“ des Talents wurde entfernt.
– „Niederschlag“, der nur im PvE möglich war, wird nun auch im PvP angewandt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● „Unverzüglichkeit“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– „Erstarren“ wird nun nur im PvE angewandt.
– Der „Rückwurf“-Effekt, der beim Kombinieren mit „Unverzüglichkeit“ nach der Verwendung von „Todesschwellen-Verfolgung“ verliehen wurde, tritt nun nur im PvE ein.
– Das Talent verleiht nun „Super-Rüstung“.
– Die Bewegungsdistanz wurde erweitert.
– „Schnellangriff“ wurde zu „Abwärtsangriff“ geändert.
– Nach der Verwendung des Talents wird nun geschmeidiger mit „Heiliger Schlag“ kombiniert.
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 5 Sek. Abklingzeit: 4 Sek.

● „Kette: Lichtentladung“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Nach der Verwendung von „Heiliger Schlag“ wird nun geschmeidiger mit „Kette: Lichtentladung“ kombiniert.
– Nach der Verwendung des Talents wird nun geschmeidiger mit „Züchtigung“, „Blitzstich“, „Läuterungsschild“ und „Heiliges Land“ kombiniert.
– Die Ausweichrate -9 % für 10 Sek. bei Treffern des Talents wurde entfernt.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden von Heiliger Schlag x 4 wird angewandt
Abklingzeit: 7 Sek.
Schaden von Heiliger Schlag x 5 wird angewandt
Abklingzeit: 8 Sek.

● Die Abklingzeit von „Lichtwelle“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 25 Sek. Abklingzeit: 20 Sek.

● „Kette: Offenbarungs-Sanktus“ wurde entfernt und in Zusatztreffereffekt von „Urteil: Läuternde Lancia“ integriert.
● „Urteil: Läuternde Lancia“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Dem Abschlusstreffer wurden folgende Effekte hinzugefügt.
* Luftangriff
* Niederschmettern
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Urteil: Läuternde Lancia I Abklingzeit: 30 Sek. Abklingzeit: 20 Sek.
Urteil: Läuternde Lancia II Abklingzeit: 27 Sek. Abklingzeit: 18 Sek.
Urteil: Läuternde Lancia III Abklingzeit: 24 Sek. Abklingzeit: 16 Sek.
Urteil: Läuternde Lancia IV Abklingzeit: 17 Sek. Abklingzeit: 14 Sek.

● „Züchtigung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Trefferschaden des Talents wurde geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Züchtigung I 1. und 2. Trefferschaden: 693 % x 2,
3. Trefferschaden: 693 % x 3
1. und 2. Trefferschaden: 693 % x 3,
3. Trefferschaden: 693 % x 4
Züchtigung II 1. und 2. Trefferschaden: 915 % x 2,
3. Trefferschaden: 915 % x 3
1. und 2. Trefferschaden: 915 % x 3,
3. Trefferschaden: 915 % x 4
Züchtigung III 1. und 2. Trefferschaden: 1.137 % x 2
3. Trefferschaden: 1.137 % x 3
1. und 2. Trefferschaden: 1.137 % x 3,
3. Trefferschaden: 1.137 % x 4
Züchtigung IV 1. und 2. Trefferschaden: 1.359 % x 2,
3. Trefferschaden: 1.359 % x 3
1. und 2. Trefferschaden: 1.359 % x 3,
3. Trefferschaden: 1.359 % x 4

● „Heiliges Land“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 15 Sek. Abklingzeit: 11 Sek.

● „Blitzstich“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der Kombo mit „Ultimativ: Blitzstich“ nach der Verwendung des Talents wurde verbessert.
– Bei Treffern wird nun sofort „Ultimativ: Blitzstich“ aktiviert.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.038 % x 8
Abklingzeit: 8 Sek.
Trefferschaden: 1.566 % x 6
Abklingzeit: 7 Sek.

● „Ultimativ: Blitzstich“ wurde wie folgt geändert.
– „Niederschlag“ bei Treffern wurde zu „Rückstoß“ geändert.
– Dem Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Auf das Talent können nun Talentzusätze angewandt werden.
– Nicht der Schaden von „Blitzstich“, sondern der einzelne Schaden wird nun angewandt.
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 8 Sek. Abklingzeit: 7 Sek.
„Ultimativ: Blitzstich“ wurde auf eine ähnliche Art wie „Ultimativer Himmlischer Speer“ verbessert. Wenn man nun mit „Blitzstich“ einen „Treffer“ erzielt, kann man einen mächtigen Schaden erteilen, indem „Ultimativ: Blitzstich“ schnell aktiviert wird.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Vorwärtsabwehr“ in bestimmten Situationen nicht eintrat, wenn Ihr Euch rückwärts bewegt.
● Nach Todesschwellen-Verfolgung oder Unverzüglichkeit wird nun „Läuterungsschild“ geschmeidiger kombiniert.

 

 

Dunkelklinge

Die Dunkelklinge ist eine hybride Klasse, die stellvertretend für das Magischer-Krieger-Konzept von Black Desert ist. Eine wichtige Änderung ist, dass die eher unpraktischen Talente unter den bestehenden Hauptwaffen-Talenten überarbeitet wurden, damit das hybride Konzept noch mehr bestärkt wird. „Duftende Falle“ zum Beispiel wurde, wie per Videoclip bekanntgegeben, zu „Falle der Illusion“ geändert, womit man je nach Tasteneingabe in bestimmte Richtungen steuern und Feinde kurzzeitig verwirren kann. „Wiederkehrende Vernichtung“ wurde zum Kette-Talent von „Dämmerung“ geändert, sodass nun während des Einsatzes von „Dämmerung“ per Links- oder Rechtstaste jeweils ein Angriff mit anderer Wirkung aktiviert wird. Was den Schaden im PvP angeht oder die verbesserungswürdigen Aspekte der Blockeffekte, die von den Abenteurern oft kommentiert wurden, wird möglicherweise zukünftig eine Änderung vorgenommen, sobald wir die gesamtheitliche Klassenbalance bearbeiten.

Hauptwaffe

● „Kette: Dämmerung“ wird nun auch abgesehen von den Kombo-Bewegungen von „Dämmerung I/II“ aktiviert.
● „Duftende Falle“ wurde zu „Falle der Illusion“ geändert und wie folgt umorganisiert.
– „Falle der Illusion“ wird beim Eingeben der Tastenbefehle ←/→ + F in der Kombo mit „Kette: Dämmerung“ jeweils nach links oder rechts aktiviert. Bei der Verwendung über die Schnellauswahl wird das Talent im Stehen aktiviert.
– Bei Aktivierung nach links/rechts wird eine Falle jeweils auf der entgegengesetzten Seite des Charakters erstellt. Wenn das Talent im Stehen aktiviert wird, wird eine Falle am Standort des Charakters erstellt.
● Obsidianasche“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der Bewegungen wurde verbessert.
– Während der Verwendung des Talents kann nun mit „Dunstschleier“ kombiniert werden.
– Das Tempo der Kombos nach der Verwendung des Talents wurde erhöht.
● Während der Verwendung von „Dunstschleier“ stoßen Charaktere nun nicht mehr mit anderen Charakteren und Monstern zusammen.
● „Luftangriff“ besitzt nun ein Kette-Talent.
– Das Talent hat denselben Schaden wie „Luftangriff“.
● Mit RMT nach der Verwendung von „Kette: Luftangriff“ wird nun „Exklusiv: Nocturne“ aktiviert.
● Wenn nach der Verwendung von „Dunkler Schatten“ mit einem anderen Talent kombiniert wird, wird nun ein VK-Buff verliehen und danach wird die Kombo aktiviert.
● „Wiederkehrende Vernichtung“ ist nun zu „Kette: Dunkle Vernichtung“, dem Kette-Talent von „Nocturne“, geworden. Der Effekt, Schaden und die Trefferanzahl des Talents wurden geändert.
● Das Tempo der Bewegungen von „Verderbter Boden“ wurde erhöht und die Angriffsreichweite einiger Treffer wurde der Talentbeschreibung entsprechend geändert.
● Eine Kombo mit anderen Talenten nach „Schattenschlag“ ist nun nur nach einem Angriff möglich. Der Zeitpunkt, zu dem der Angriff angewandt wird, stimmt nun mit der tatsächlichen Bewegung des Charakters überein.

 

Wiedergeburt

Beim Reboot der wiedergeborenen Dunkelklinge haben wir unseren Schwerpunkt darauf gesetzt, ihre Effizienz im PvE–Modus zu steigern und ihre Schwachstellen bei Fernkämpfen im PvP-Modus auszubessern. Demnach haben wir Angriffe ermöglicht, die z. B. mit Bewegungstalenten wie „Dämmerung“ und „Dunstschleier“ kombiniert werden. Außerdem wurde die Reichweite von „Nocturne“ und die Angriffsreichweite der hauptsächlichen Talente vergrößert. Zudem haben wir die Kombinationsgeschwindigkeit zwischen einigen Talenten verbessert, wodurch in Nahkämpfen nun noch gefährlichere Angriffe ausgeteilt werden können.

● „Exklusiv: Obsidianasche“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der Bewegungen wurde verbessert.
– Während der Verwendung des Talents kann nun mit „Dunstschleier“ kombiniert werden.
– Das Tempo der Kombos nach der Verwendung des Talents wurde verbessert.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Rad des Schicksals“ und „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ wurde erhöht.
● „Exklusiv: Verheerende Klaue“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde etwas erhöht.
– Das Bewegungstempo beim 2. und 3. Treffer wurde erhöht.
● Die max. Reichweite von „Exklusiv: Nocturne“ wurde um ca. 23 % erhöht.
● Das Tempo der Bewegung vor dem Angriff mit „Exklusiv: Luftangriff“ wurde etwas erhöht. Die max. Bewegungsdistanz bleibt jedoch unverändert.
● „Exklusiv: Kamasilviastreich“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo des Komboangriffs mit „Dämmerung“ während des Aufladens wurde erhöht.
– Während des Aufladens ist nun eine Angriffskombo mit „Dunstschleier“ möglich.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff nicht aktiviert wurde, wenn während der Verwendung des Talents bei einer bestimmten Bewegung mit „Dämmerung“ kombiniert wurde.
● „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der darauffolgenden Kombos mit anderen Talenten wurde erhöht.
– Das Talent kann nun auch per Shift + RMT aktiviert werden.
– Das Tempo der Angriffsbewegung wurde etwas verbessert, wenn nach der Verwendung der folgenden Talente per Tastenbefehle eine Kombo aktiviert wurde.
* Exklusiv: Rad des Schicksals
* Exklusiv: Vollstreckung
* Kette: Vollstreckung
* Exklusiv: Kamasilviastreich

 

Erweckung

Bei der erweckten Dunkelklinge haben wir, wie bei der Hauptwaffe, auch einige Talente verbessert, die bislang wenig Verwendung fanden. Wir haben uns also darauf konzentriert, die Effizienz beim Kämpfen zu steigern. Dabei haben wir besonders einen Schwerpunkt darauf gesetzt, den sog. „Schadensverlust“ zu kompensieren, der entsteht, wenn man nur mit Erweckungstalenten kombiniert. Dementsprechend haben wir die Abklingzeiten von „Saat der Katastrophe“ und „Kette: Wurzel der Katastrophe“ angepasst. „Bündel der Verzweiflung“ haben wir umorganisiert, sodass beim Angriff nun nicht mehr die Geisterklinge geworfen wird, sondern ein großflächiger Angriff entsteht, indem die Geisterklinge nach vorne verstreut wird. Bei „Griff der Missgunst“ wurde die Angriffsreichweite erhöht. Zudem wird nun innerhalb der gesamten Reichweite nun die max. Trefferanzahl angewandt. Da bei den beiden oben genannten Talenten das Konzept komplett neu umgestaltet wurde, fällt nun dafür die Schadensreduktionsrate im PvP-Modus im Vergleich zu vorher niedriger aus.

● Das Tempo der Bewegung und die Angriffsreichweite von „Berührung der Ausbeutung I-IV“ wurde geändert und das Tempo der Kombos zu weiteren Talenten wurde verbessert.
● Die Effekte von „Berührung der Ausbeutung I-IV“ und „Kern: Berührung der Ausbeutung“ wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Umsturz bei Abschlusstreffer
„Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents“ bei Erlernung des Kern-Talents
Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents
„Umsturz bei Abschlusstreffer“ bei Erlernung des Kern-Talents

– Die Trefferanzahl von „Berührung der Ausbeutung I-IV“ wurde wie folgt geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Berührung der Ausbeutung I Trefferschaden: 423 % x 3, max. 4 Treffer Trefferschaden: 423 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden: 423 % x 5
Berührung der Ausbeutung II Trefferschaden: 607 % x 3, max. 4 Treffer Trefferschaden: 607 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden: 607 % x 5
Berührung der Ausbeutung III Trefferschaden: 760 % x 3, max. 4 Treffer Trefferschaden: 760 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden: 760 % x 5
Berührung der Ausbeutung IV Trefferschaden: 923 % x 3, max. 4 Treffer Trefferschaden: 923 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden: 923 % x 5

● „Kette: Wurzel der Katastrophe“ verleiht während des Angriffs nun den Effekt der Super-Rüstung.
● Die Abklingzeiten von „Saat der Katastrophe IV“ und „Kette: Wurzel der Katastrophe“ wurden wie folgt geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Saat der Katastrophe IV Abklingzeit: 9 Sek. Abklingzeit: 8 Sek.
Kette: Wurzel der Katastrophe Abklingzeit: 11 Sek. Abklingzeit: 8,5 Sek.

● Die Angriffsreichweite von „Griff der Missgunst“ wurde erhöht. Der Effekt, Schaden und die Trefferanzahl des Talents wurden geändert.
● „Bündel der Verzweiflung“ wurde umorganisiert. Wenn man nach der Verwendung von bestimmten Talenten RMT eingibt, kann nun mit „Bündel der Verzweiflung“ kombiniert werden.
● „Schattenbombe I-II“ und „Absolut: Schattenbombe“ können nun auch im Erweckungszustand verwendet werden.
● Die Bewegungen bei der Kombo zu weiteren Talenten nach der Verwendung von „Vermächtnis der Geister“ laufen nun geschmeidiger ab.

 

 

Shai

Uns allen liegt die Shai sehr am Herzen. Seitdem wir das Reboot-Projekt angekündigt haben, haben wir uns viele Gedanken dazu gemacht. Da die Shai in einem anderen Sinne besonders ist als die anderen Klassen, wurde sie bei diesem Reboot ausgeschlossen. Jedoch haben viele Abenteurer ihr Bedauern diesbezüglich geäußert. Daher haben wir uns entschlossen, den PvE-Modus der Shai für all die Shai-Liebhaber zu verbessern, auch wenn es kein komplettes Reboot ist. Wir haben den Schaden und die Reichweite der Talente erhöht, die den Florang verwenden. Viele haben sich eine Verbesserung der Buff-Dauer gewünscht. Unter Anbetracht von großen Kämpfen haben wir deshalb die Dauer von persönlichen Buffs sowie vom absorbierten „Groll des Schwarzgeistes“ verdoppelt. Außerdem haben wir die Tastenbefehle verbessert, damit die Talent-Effekte leichter angewandt werden können. „Pfiffige Melodie“ bleibt jedoch unverändert. Abgesehen davon haben wir ein neues Angriffstalent hinzugefügt, mit dem Treffer in einem Bereich nach vorne erzielt werden können. Aber nicht nur das! Wir haben außerdem ein Bewegungstalent hinzugefügt, wodurch Ihr auf dem Florang die Welt zum Beben bringt. Somit könnt Ihr noch mehr Spaß haben, den man nur mit der Shai erleben kann. Wir hoffen, dass ihr auch weiterhin viele besondere Erfolgserlebnisse mit der Shai, unser aller Liebling, haben werdet!

● Es wurden zwei neue Talente hinzugefügt: „Juhu!“ und „Ich zeig‘s dir“
● Der Schaden aller Angriffstalente wurde um 20 % erhöht.
● Die Angriffsreichweite aller Talente, bei denen der Florang geworfen wird, wurde erhöht.
● Nach der Verwendung von „Versammelt Euch!“ kann die Interaktion beim Sammeln nun schneller ausgeführt werden.
● Während der Verwendung von „Kommt heraus“ können nun die folgenden Talente verwendet werden.
– „Hüpfen“ und „Kauernde Rolle“
● Wenn man mit dem Florang während der Verwendung von bestimmten Talenten den Tastenbefehl Shift + RMT eingibt, wird nun nicht „Eins-Zwei-Drei“, sondern „Dreierwirbel“ aktiviert.
● Wenn „Hüpfen“ mehrmals hintereinander nach vorne oder hinten verwendet wird, läuft die Bewegung nun geschmeidiger ab.
● Wenn die folgenden Talente verwendet werden, beträgt die Dauer des Buffs, der einem selbst verliehen wird, nun 60 Sek.

Talentname
Sternenfunkeln
Hymne ans Leben
Siegesmarsch
Sommerregen
Ausm Weg!
Grollaufzehrung (angeboren)

● Wenn die folgenden Talente verwendet werden, beträgt die Dauer des Buffs, der den Verbündeten verliehen wird, nun 30 Sek.
– „Siegesmarsch“ und „Sommerregen“
● „Hüpfen“ ist nun nicht mehr über die Schnellauswahl verwendbar.
● Wenn „Kauernde Rolle“ im Begabungszustand verwendet wird, wird man nun zum Florangszustand gewechselt.
● Wenn die folgenden Tasten während des Spielens mit der Querflorinette im Begabungszustand eingegeben werden, kann nun entweder „Sommerregen“ oder „Siegesmarsch“ abgespielt werden.

Tastenbefehl Abgespieltes Talent
→ + F Sommerregen
← + F Siegesmarsch

Renovación de personajes (Español)


Valquiria

Arma principal

La valquiria del Despertar utiliza un arma abrumadora que es la geirr, y sus ataques están basados en la gran estocada frontal, que es su principal característica. No obstante, la mayoría de las habilidades del Despertar tenía un alcance de ataque relativamente limitado, y no había suficientes habilidades que infligieran un daño masivo a los enemigos alrededor de la valquiria. Para mejorar estos inconvenientes y minimizar comandos, nos hemos centrado en aumentar el alcance de ataque, reducir el tiempo de reutilización y mejorar las habilidades de movimiento para renovar las habilidades del Despertar. Además, hemos mejorado las habilidades en JcE para permitir un combate fluido sin necesidad de utilizar [Lanza celestial]. También hemos añadido una habilidad de movimiento que se puede encadenar después de usar la habilidad principal de la valquiria, [Sanctitas de Enslar], para reforzar la sensación de destruir la formación enemiga.
Para el Renacer de la valquiria, hemos modificado los efectos extra en JcE para que puedan utilizarse más efectivamente. Asimismo, hemos mejorado la velocidad en JcE mediante la agregación de un efecto que llama la atención de los monstruos y reducción del tiempo de reutilización.

● Se ha aumentado el alcance de llamar la atención de los monstruos al utilizar [Eco celestial].
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de Remate bajo de [Espada de Elion] a todos los golpes.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Persecución escudera II-III].

Habilidad Antes Después
Persecución escudera II Tiempo de reutilización: 10 s Tiempo de reutilización: 9 s
Persecución escudera III Tiempo de reutilización: 17 s Tiempo de reutilización: 13 s

● Se ha corregido el error que provocaba que disminuyera la distancia de movimiento del personaje al ser golpeado durante el uso de [Persecución escudera].
● Se ha modificado la habilidad [Sublime: Poder divino] de la siguiente manera.
- Se han modificado el número de golpes y el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
Daño por golpe 1012% x9
Tiempo de reutilización: 25 s
Daño por golpe 1518% x6
Tiempo de reutilización: 16 s

● Se ha modificado el movimiento de la habilidad [Asunción].

 

Renacer

● Se ha mejorado y modificado la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos] de la siguiente manera.
- Ahora al pulsar Mayús + C después de ciertas habilidades, se activará la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos].
- Se podrá activar la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos] después de las siguientes habilidades.

Habilidad
Renacer: Persecución escudera
Tercer golpe de Cénit: Espada de juicio
Cénit: Sanctitas de Enslar

- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de los niveles II-III de la habilidad.

Habilidad Antes Después
Cénit: Sentencia de los cielos II Tiempo de reutilización: 15 s Tiempo de reutilización: 14 s
Cénit: Sentencia de los cielos III Tiempo de reutilización: 15 s Tiempo de reutilización: 13 s
Ahora se podrán utilizar más efectivamente los efectos extra del tercer nivel en JcE en el modo del Renacer mediante los nuevos comandos y combos.

● Ahora tras utilizar [Cénit: Lanza celestial] se encadenará con [Cénit: Lanzamiento de escudo] de manera más fluida.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Sanctitas de Enslar] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha añadido un efecto que llama la atención de los monstruos al aterrizar durante el uso de la habilidad.
- Se han modificado el daño y el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
Daño del último golpe 1588% x3
Tiempo de reutilización: 12 s
Daño del último golpe 1588% x6
Tiempo de reutilización: 9 s

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Poder divino] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el daño de la habilidad en todos los niveles, y el tiempo de reutilización en los niveles III-IV.

Habilidad Antes Después
Cénit: Poder divino I Daño por golpe 826% x4 Daño por golpe 991% x4
Cénit: Poder divino II Daño por golpe 933% x4 Daño por golpe 1120% x4
Cénit: Poder divino III Daño por golpe 1040% x4
Tiempo de reutilización: 10 s
Daño por golpe 1248% x4
Tiempo de reutilización: 9 s
Cénit: Poder divino IV Daño por golpe 1147% x4
Tiempo de reutilización: 9 s
Daño por golpe 1376% x4
Tiempo de reutilización: 8 s

● Se ha modificado el efecto de defensa -10 durante 10 segundos por defensa -20 durante 10 segundos en golpes certeros de la habilidad [Cénit: Purificatione].
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Lanzamiento de escudo], pero el daño de JcJ será el mismo que antes.

Habilidad Antes Después
Cénit: Lanzamiento de escudo I Daño por golpe 779% x5 Daño por golpe 857% x5
Cénit: Lanzamiento de escudo II Daño por golpe 897% x5 Daño por golpe 985% x5
Cénit: Lanzamiento de escudo III Daño por golpe 1015% x5 Daño por golpe 1116% x5

● Se ha corregido el error que provocaba que se detuviera el personaje en el tercer golpe de la habilidad [Cénit: Espada de juicio].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tajo deslumbrador] de la siguiente manera.
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto extra más de una vez a la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad, pero el daño de JcJ será el mismo que antes.

Habilidad Antes Después
Cénit: Tajo deslumbrador I Daño por golpe 678% x5 Daño por golpe 581% x7
Cénit: Tajo deslumbrador II Daño por golpe 799% x5 Daño por golpe 685% x7
Cénit: Tajo deslumbrador III Daño por golpe 988% x5 Daño por golpe 846% x7
Cénit: Tajo deslumbrador IV Daño por golpe 1446% x5 Daño por golpe 1239% x7

● Se ha reducido la intensidad del efecto de la cámara en las habilidades [Cénit: Espada de juicio], [Sublime: Espada de juicio] y [Cénit: Sentencia de los cielos].

 

Despertar

● Se ha reducido en gran medida el efecto de empujarse hacia atrás tras ser golpeado durante el uso de [Bastión].
● Se ha eliminado el comando de la habilidad [Espíritu noble].
● Ahora se puede utilizar la habilidad [Castigo] con el comando teniendo equipada la geirr.
● Se ha añadido la habilidad [Movimiento: Sanctitas de Enslar].
● Se ha modificado la habilidad [Sanctitas de Enslar] de la siguiente manera.
- Se ha añadido un efecto que llama la atención de los monstruos a los niveles I-III y Primordial de la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el efecto penalizador de la habilidad de abatimiento a derribo.
- Se han modificado el daño y el tiempo de reutilización de la habilidad.
* Sin embargo, el daño de la habilidad de Furia oscura será el mismo que antes.

Habilidad Antes Después
Sanctitas de Enslar I Daño por golpe marcado 938% x1
Daño del último golpe 938% x5
Tiempo de reutilización: 14 s
Daño por golpe marcado 1125% x1
Daño del último golpe 1125% x5
Tiempo de reutilización: 12 s
Sanctitas de Enslar II Daño por golpe marcado 1126% x1
Daño del último golpe 1126% x5
Tiempo de reutilización: 13 s
Daño por golpe marcado 1351% x1
Daño del último golpe 1351% x5
Tiempo de reutilización: 11 s
Sanctitas de Enslar III Daño por golpe marcado 1324% x1
Daño del último golpe 1324% x5
Tiempo de reutilización: 12 s
Daño por golpe marcado 1588% x1
Daño del último golpe 1588% x5
Tiempo de reutilización: 9 s

● Se ha modificado la habilidad [Persecución mortal] de la siguiente manera.
- Se ha corregido el error que provocaba que disminuyera la distancia de movimiento del personaje al ser golpeado durante el uso de la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad. Sin embargo, esta será igual que antes si se usa la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara la resistencia a todos los penalizadores excepto el agarre al avanzar tras utilizar la habilidad hacia delante.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 3 s Tiempo de reutilización: 2 s
Se ha mejorado la distancia de movimiento para que se pueda trasladarse por detrás de los monstruos y realizar un ataque furtivo al utilizar la habilidad [Persecución mortal] hacia atrás.

● Se ha aumentado el alcance de ataque del último golpe de la habilidad [Hastiludium].
● Se ha modificado la habilidad [Sacrum ferit] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento al utilizar la habilidad hacia los lados.
- Se ha añadido el efecto de Ataque bajo a la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de reducción de daño al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha modificado el efecto de aumento de índice de crítico en el primer golpe de la habilidad.

Antes Después
Índice de crítico +20% durante 10 s Índice de crítico +80% durante 5 s

- Se ha modificado el tiempo de reutilización de los niveles II-IV de la habilidad.

Habilidad Antes Después
Sacrum ferit II Tiempo de reutilización: 8 s Tiempo de reutilización: 7 s
Sacrum ferit III Tiempo de reutilización: 8 s Tiempo de reutilización: 6 s
Sacrum ferit IV Tiempo de reutilización: 8 s Tiempo de reutilización: 5 s
Ahora la habilidad [Sacrum ferit] tendrá un efecto de aumento de índice de crítico mucho mayor que antes, y se ha añadido el efecto de Ataque bajo a la habilidad. Además, se ha añadido el efecto de reducción de daño al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización, ya que antes se aumentaba el daño en exceso durante el tiempo de reutilización.

● Se ha eliminado la habilidad [Movimiento: Hálito de Elion] y esta se ha incorporado a la habilidad [Hálito de Elion].
- Se ha eliminado el efecto de aumento de índice de crítico que se aplicaba al usar la habilidad [Movimiento: Hálito de Elion].

Hemos eliminado la habilidad [Movimiento: Hálito de Elion], ya que su efecto se acumulaba con el potente bonificador de índice crítico de la habilidad [Sacrum ferit]. Pero, añadiremos una nueva habilidad para sustituir la habilidad eliminada más adelante.

● Se ha modificado la habilidad [Supernova] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de Guardia frontal de la habilidad.
- Ahora el efecto de Derribo se aplicará tanto en JcE como en JcJ.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Prontitud] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora el efecto de Inmovilización solo se aplicará durante JcE.
- El efecto de Levantamiento, que se aplicaba al encadenar con [Prontitud] tras usar [Persecución mortal], ahora se aplicará solo durante JcE.
- Ahora se aplicará el efecto de Inamovible al usar la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.
- El efecto de Ataque rápido de la habilidad se ha cambiado por Ataque bajo.
- Ahora tras usar la habilidad se encadenará con [Sacrum ferit] de manera más fluida.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 5 s Tiempo de reutilización: 4 s

● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Lucem fluxum] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora tras utilizar [Sacrum ferit] se encadenará con [Movimiento: Lucem fluxum] de manera más fluida.
- Ahora tras utilizar la habilidad se encadenará con [Castigatio], [Gallardía], [Purificatione] o [Terra sancta] de manera más fluida.
- Se ha eliminado el efecto de Evasión (%) -9% durante 10 segundos en golpes certeros de la habilidad.
- Se han modificado el daño y el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
Todo el daño aplicado se iguala al daño de [Sacrum ferit] x4
Tiempo de reutilización: 7 s
Todo el daño aplicado se iguala al daño de [Sacrum ferit] x5
Tiempo de reutilización: 8 s

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Onda de luz].

Antes Después
Tiempo de reutilización: 25 s Tiempo de reutilización: 20 s

● Se ha eliminado la habilidad [Movimiento: Sanctus de revelación] y esta se ha incorporado a la habilidad [Veredicto: Geirr Iustitiae] como su golpe adicional.
● Se ha modificado la habilidad [Veredicto: Geirr Iustitiae] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se han añadido los siguientes efectos en el último golpe certero de la habilidad.
* Ataque aéreo
* Remate bajo
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.

Habilidad Antes Después
Veredicto: Geirr Iustitiae I Tiempo de reutilización: 30 s Tiempo de reutilización: 20 s
Veredicto: Geirr Iustitiae II Tiempo de reutilización: 27 s Tiempo de reutilización: 18 s
Veredicto: Geirr Iustitiae III Tiempo de reutilización: 24 s Tiempo de reutilización: 16 s
Veredicto: Geirr Iustitiae IV Tiempo de reutilización: 17 s Tiempo de reutilización: 14 s

● Se ha modificado la habilidad [Castigatio] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.

Habilidad Antes Después
Castigatio I Daño (primer y segundo golpe) 693% x2,
Daño (tercer golpe) 693% x3
Daño (primer y segundo golpe) 693% x3,
Daño (tercer golpe) 693% x4
Castigatio II Daño (primer y segundo golpe) 915% x2,
Daño (tercer golpe) 915% x3
Daño (primer y segundo golpe) 915% x3,
Daño (tercer golpe) 915% x4
Castigatio III Daño (primer y segundo golpe) 1137% x2,
Daño (tercer golpe) 1137% x3
Daño (primer y segundo golpe) 1137% x3,
Daño (tercer golpe) 1137% x4
Castigatio IV Daño (primer y segundo golpe) 1359% x2,
Daño (tercer golpe) 1359% x 3
Daño (primer y segundo golpe) 1359% x3,
Daño (tercer golpe) 1359% x 4

● Se ha modificado la habilidad [Terra sancta] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 15 s Tiempo de reutilización: 11 s

● Se ha modificado la habilidad [Gallardía] de la siguiente manera.
- Ahora se enlazará más rápidamente con la habilidad [Sublime: Gallardía] tras usar la habilidad.
- Ahora se activará la habilidad [Sublime: Gallardía] de inmediato tras un golpe certero.
- Se han modificado el daño y el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
Daño por golpe 1038% x8
Tiempo de reutilización: 8 s
Daño por golpe 1566% x6
Tiempo de reutilización: 7 s

● Se ha modificado la habilidad [Sublime: Gallardía] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el efecto de Derribo en golpes certeros por Desequilibrio.
- Se ha añadido el efecto de Ataque bajo a la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora se podrá aplicar el efecto extra a la habilidad.
- Ahora se aplicará el daño individual en lugar del daño de la habilidad [Gallardía].
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 8 s Tiempo de reutilización: 7 s
Se ha modificado la habilidad [Sublime: Gallardía] para que sea similar al estilo de la habilidad [Sublime: Lanza celestial]. Ahora al golpear con la habilidad [Gallardía], se activará rápidamente la habilidad [Sublime: Gallardía] de forma automática para generar un daño bastante poderoso.

● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Guardia frontal al moverse hacia atrás en determinadas situaciones.
● Ahora tras utilizar [Persecución mortal] y [Prontitud] se activará la habilidad [Purificatione] de manera más fluida.

 

 

Adalid oscura

La adalid oscura es una espadachina que puede realizar ataques mágicos, siendo una de las clases que representan a Black Desert. La principal mejora de esta clase ha sido la renovación de algunas de sus habilidades del arma principal, que tenían poco uso, fortaleciendo así su concepto híbrido. La habilidad [Trampa seductora], como os habíamos mostrado en el vídeo, ha sido modificada por la habilidad [Trampa ilusoria], por lo que ahora con dicha habilidad será posible confundir a los enemigos de forma temporal moviéndose a la dirección deseada con las teclas. Asimismo, la habilidad [Occisión] se ha cambiado por la habilidad de movimeinto de [Crepúsculo], por lo que ahora al pulsar la tecla de dirección izquierda o derecha utilizando [Crepúsculo], se activará un ataque distinto según la dirección.
El cambio relacionado con el daño en JcJ o la mejora de los efectos del ataque, que muchos aventureros nos han comentado, lo tenemos previsto revisar para que se pueda aplicar junto con el parche de equilibrio de todas las clases.

Arma principal

● Ahora la habilidad [Cadena: Crepúsculo] se podrá activar en otras situaciones también además del movimiento de combo tras utilizar [Crepúsculo I] o [Crepúsculo II].
● La habilidad [Trampa seductora] se ha cambiado por [Trampa ilusoria], y se ha modificado de la siguiente manera.
"- La habilidad [Trampa ilusoria] se enlazará con [Cadena: Crepúsculo] pulsando ←/→ + F y el combo se activará hacia los lados. Si se usa [Trampa ilusoria] desde un acceso rápido, se activará sin moverse. "
- Cuando se active la habilidad hacia los lados, se creará una trampa en el lado opuesto al personaje. Y cuando se active el ataque estático, se creará una trampa en el lugar actual del personaje.
● Se ha modificado la habilidad [Meteoro oscuro] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad.
- Ahora se podrá activar encadenando con la habilidad [Bruma].
- Ahora se enlazará más rápidamente con otras habilidades tras usar la habilidad.
● Ahora no se colisionará con otros personajes o monstruos al utilizar la habilidad [Bruma].
● Se han añadido las siguientes habilidades de movimiento para la habilidad [Spectris serpens].
- Se aplicará el daño de [Spectris serpens] al utilizar esta habilidad.
● Ahora se activará [Cénit: Camuflaje] con clic derecho tras utilizar la habilidad [Movimiento: Spectris serpens].
● Ahora la habilidad [Bloqueo sombrío] se podrá encadenar con otra habilidad, tras aplicarse su bonificador de defensa.
● La habilidad [Occisión] se ha cambiado por [Movimiento: Aniquilación oscura], una habilidad de movimiento de la habilidad [Camuflaje], por lo que se ha modificado el efecto, daño y número de golpes de la siguiente manera.
● Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad [Nova calamitosa] y se ha modificado el alcance de ciertos golpes de acuerdo con la descripción de la habilidad.
● Ahora se podrá encadenar con otra habilidad tras utilizar [Noctumbra] solo después de realizar el ataque de la habilidad. Además, el ataque se aplicará de acuerdo con el movimiento real del personaje.

 

Renacer

En esta renovación del Renacer de la adalid oscura, nos hemos enfocado en mejorar la efectividad en JcE y la potencia en JcJ a larga distancia. Por consiguiente, hemos añadido ataques que permiten enlazar algunas habilidades con otras habilidades, como por ejemplo, [Crepúsculo], [Bruma], etc. Además, hemos aumentado el rango de [Camuflaje] y el alcance de ataque de ciertas habilidades principales. Asimismo, hemos mejorado la velocidad de activación de combos de algunas habilidades, por lo cual ahora se podrá realizar un ataque aún más poderoso.

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Meteoro oscuro] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad.
- Ahora se podrá encadenar con [Bruma] al utilizar la habilidad.
- Ahora se enlazará más rápidamente con otras habilidades tras utilizar la habilidad.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de las habilidades [Cénit: Ojo del sino] y [Cenit: Estallido de Vedir].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Barrido arrasador] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado ligeramente el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha mejorado la velocidad del segundo y tercer golpe.
● Se ha aumentado en un 23% el alcance máximo de la habilidad [Cénit: Camuflaje].
● Se ha aumentado ligeramente la velocidad del movimiento anterior a la habilidad [Cénit: Spectris serpens]. La distancia de movimiento máxima de la habilidad será igual que antes.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Sombra de Kamasilva] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de activación del combo de [Crepúsculo] mientras se carga la habilidad.
- Ahora se podrá encadenar con [Bruma] mientras se carga la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se activara el ataque al enlazar con [Crepúsculo] en determinados movimientos de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Estallido de Vedir] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de enlazar con otras habilidades tras usar la habilidad.
- Ahora también se podrá activar la habilidad pulsando Mayús + Clic derecho
- Se ha mejorado ligeramente la velocidad de ataque al enlazar con [Cénit: Estallido de Vedir] mediante comandos tras utilizar las siguientes habilidades.
* [Cénit: Ojo del sino]
* [Cénit: Ejecución]
* [Movimiento: Fin]
* [Cénit: Sombra de Kamasilva]

 

Despertar

En el caso del Renacer de la adalid oscura, al igual que con el arma principal, se han mejorado parte de las habilidades que tenían poco uso, centrándose principalmente en aumentar la efectividad en JcE. Nuestro enfoque ha sido principalmente en disminuir la reducción de daño que se genera al realizar combos solo con las habilidades del Despertar, por lo que hemos ajustado el tiempo de reutilización de las habilidades [Semilla de la catástrofe] y [Movimiento: Raíz de la Catástrofe]. Ahora la habilidad [Cúmulo de desesperación] será un ataque masivo donde los sables fantasmales alcanzarán una mayor área. Así mismo, hemos realizado cambios para la habilidad [Agarre rencoroso] para que tenga más alcance de ataque y se apliquen golpes máximos. Sin embargo, en el caso de las dos habilidades mencionadas, como han sido reorganizadas con un concepto completamente diferente al de antes, ahora se aplicará una reducción de daño más baja que antes en JcJ.

● Se han modificado la velocidad de movimiento y el alcance de ataque de [Toque abusivo I-V], y se ha mejorado la velocidad de enlazar con otras habilidades.
● Se han modificado los efectos de las habilidades [Toque abusivo I-V] y [Primordial: Toque abusivo] de la siguiente menera.

Antes Después
Abatimiento en el último golpe certero
«Guardia frontal al utilizar la habilidad» tras aprender la habilidad primordial
Guardia frontal al utilizar la habilidad
«Abatimiento en el último golpe certero» tras aprender la habilidad primordial.

- Se ha modificado el número golpes de la habilidad [Toque abusivo I-V] de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Toque abusivo I Daño por golpe 423% x3, máx. 4 golpes Daño por golpe 423% x4, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 423% x5
Toque abusivo II Daño por golpe 607% x3, máx. 4 golpes Daño por golpe 607% x4, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 607% x5
Toque abusivo III Daño por golpe 760% x3, máx. 4 golpes Daño por golpe 760% x4, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 760% x5
Toque abusivo IV Daño por golpe 923% x3, máx. 4 golpes Daño por golpe 923% x4, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 923% x5

● Se ha añadido el efecto de Inamovible durante ataque a la habilidad [Movimiento: Raíz de la Catástrofe].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de las habilidades [Semilla de la catástrofe IV] y [Movimiento: Raíz de la Catástrofe].

Habilidad Antes Después
Semilla de la catástrofe IV Tiempo de reutilización: 9 s Tiempo de reutilización: 8 s
Movimiento: Raíz de la Catástrofe Tiempo de reutilización: 11 s Tiempo de reutilización: 8,5 s

● Se han modificado el alcance de ataque, efecto, daño y número de golpes de la habilidad [Agarre rencoroso].
● Se ha renovado la habilidad [Cúmulo de desesperación] y ahora se podrá enlazar con esta habilidad con clic derecho tras utilizar ciertas habilidades.
● Ahora se activarán las habilidades [Bala sombría I-II] y [Definitiva: Bala sombría] también en el Despertar.
● Ahora se enlazará más fluidamente con otras habilidades tras usar la habilidad [Legado espiritual].

 

 

Shai

Ha llegado el momento de hablar de nuestra adorable shai. Al ser una clase un poco diferente a las demás, en un principio no pensábamos incluirla en la renovación. Sin embargo, al ver la decepción de muchos aventureros, decidimos acabar incluyéndola, pero solo con algunos cambios para JcE. Para comenzar, hemos aumentado el daño y alcance de las habilidades con el florang. Asimismo, hemos duplicado la duración de los bonificadores y la absorción de furia del Espíritu Oscuro para las batallas a gran escala. Por otro lado, hemos mejorado los comandos (excepto los de [¡Siempre arriba!]) para que se puedan utilizar las habilidades con más fluidez. Por último hemos añadido dos nuevas habilidades; una de ataque, y otra de movimiento. Esperamos que con estos cambios podáis disfrutar más de vuestra shai y sigáis apreciándola como la clase tan especial que es.

● Se han añadido dos nuevas habilidades [¡Yuju!] y [¡Muerde el polvo!].
● Se ha aumentado en un 20% el daño de todas las habilidades.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de todas las habilidades de lanzar florang.
● Ahora se podrá recoger recursos más rápidamente tras usar la habilidad [¡Juntaos!].
● Ahora se podrán utilizar las siguientes habilidades al utilizar la habilidad [¡Te pillé!].
- [Salto] y [Voltereta]
● Ahora se activará la habilidad [¡Tachán!] en lugar de [¡Un, dos, tres!] pulsando Mayús + Clic derecho al utilizar ciertas habilidades con el florang.
● Ahora se moverá fluidamente al utilizar la habilidad [Salto] hacia delante y atrás de menera consecutiva.
● Ahora al usar las siguientes habilidades los bonificadores aplicados para sí mismo durarán 60 segundos.

Habilidad
Lluvia de estrellas
Grita al cielo
¡Es tu momento!
Saga heroica
¡Fuera de mi camino!
Absorción de furia (latente)

● Ahora al usar las siguientes habilidades los bonificadores aplicados a los aliados durarán 30 segundos.
- [¡Es tu momento!] y [Saga heroica]
● Ahora no se podrá colocarse la habilidad [Salto] en un acceso rápido.
● Ahora al usar la habilidad [Voltereta] en el modo de Don, se cambiará al modo de florang.
● Ahora se podrán utilizar [Saga heroica] y [¡Es tu momento!] con las siguiente teclas tocando la flauta en el modo de Don.

Comandos Tocar
↑ + F Saga heroica
↑ + F ¡Es tu momento!

 

캐릭터 리부트

※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.

※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.

발키리

각성 발키리는 랜시아라는 압도적인 무기를 사용하는데, 그 특색에 맞게 전방을 향해 크게 찌르는 형태의 공격에 특화돼 있습니다. 다만 상대적으로 기술들의 범위가 좁고, 발키리를 기준으로 주변 전체에 피해를 주는 기술이 부족했습니다. 이에 이런 부분들을 보완하고 너무 손이 바쁜 조작을 최소화하기 위해, 각성 기술들의 공격 범위 향상, 재사용 대기 시간 감소, 이동기술 개선에 중점을 두고 개선하였습니다. 또한, PvE 시 천상의 창 기술을 사용하지 않아도 사냥을 원활하게 이어갈 수 있도록 개선하였고, 발키리의 시그니처라고도 볼 수 있는 '엔슬라의 신성' 이후 바로 연계가 가능한 흐름 기술을 추가하여 진형을 붕괴시키는 컨셉과 느낌을 크게 강화하였습니다.
전승 발키리는 PvE 시 기술 특화를 조금 더 유용하게 활용할 수 있도록 변경하였으며, 몬스터의 시선을 끄는 효과 추가와 재사용 대기 시간 감소를 통해 사냥 속도가 개선되도록 업데이트가 진행되었습니다.


주무기

● 천상의 울림 기술 사용 시, 주변 적들의 시선을 끄는 범위가 증가되었습니다.
● 거룩한 일격 기술의 다운 스매쉬 효과가 모든 타격에 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 방패 추격 II ~ III 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
방패 추격 II 재사용 대기 시간 10 초 재사용 대기 시간 9 초
방패 추격 III 재사용 대기 시간 17 초 재사용 대기 시간 13 초
● 방패 추격 기술 사용 중 피격 시 캐릭터의 이동 거리가 줄어드는 현상이 개선되었습니다.
● 극 : 거룩한 힘 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 타격 수 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1012% x 9
재사용 대기 시간 25 초
타격 피해 1518% x 6
재사용 대기 시간 16 초
● 하늘 치기 기술의 동작이 변경되었습니다.

전승

● 강 : 빛의 심판 기술이 다음과 같이 개선 및 변경되었습니다.

- 특정 기술 사용 후 Shift + C 입력 시 강 : 빛의 심판 기술이 발동되도록 개선되었습니다.

- 다음의 기술 사용 후 강 : 빛의 심판 기술이 발동 가능하도록 개선되었습니다.

기술명
전승 : 방패 추격
강 : 단죄의 검 3타격
강 : 엔슬라의 신성

- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- II ~ III 단계 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
강 : 빛의 심판 II 재사용 대기 시간 15 초 재사용 대기 시간 14 초
강 : 빛의 심판 III 재사용 대기 시간 15 초 재사용 대기 시간 13 초
전승 상태에서 PvE 시 3단계 특화를 조금 더 유용하게 활용 가능하도록 발동 조작키와, 기술 사용 후 연계를 추가하였습니다.

● 강 : 천상의 창 기술 사용 후 강 : 방패 던지기 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

● 강 : 엔슬라의 신성 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술 사용 중 착지 시, 몬스터의 시선을 끄는 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
마지막 타격 피해 1588% x 3
재사용 대기 시간 12 초
마지막 타격 피해 1588% x 6
재사용 대기 시간 9 초

● 강 : 거룩한 힘 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 피해량 및 III ~ IV 단계 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
강 : 거룩한 힘 I 타격 피해 826% x 4 타격 피해 991% x 4
강 : 거룩한 힘 II 타격 피해 933% x 4 타격 피해 1120% x 4
강 : 거룩한 힘 III 타격 피해 1040% x 4
재사용 대기 시간 10 초
타격 피해 1248% x 4
재사용 대기 시간 9 초
강 : 거룩한 힘 IV 타격 피해 1147% x 4
재사용 대기 시간 9 초
타격 피해 1376% x 4
재사용 대기 시간 8 초

● 강 : 정화의 방패 기술의 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10 효과가 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20 으로 변경되었습니다.

● 강 : 방패 던지기 기술의 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.

기술명 변경 전 변경 후
강 : 방패 던지기 I 타격 피해 779% x 5 타격 피해 857% x 5
강 : 방패 던지기 II 타격 피해 897% x 5 타격 피해 985% x 5
강 : 방패 던지기 III 타격 피해 1015% x 5 타격 피해 1116% x 5

● 강 : 단죄의 검 기술의 3타격 시, 캐릭터가 멈추던 현상이 완화되었습니다.
● 강 : 섬광 베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술에 기술 특화가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.

기술명 변경 전 변경 후
강 : 섬광 베기 I 타격 피해 678% x 5 타격 피해 581% x 7
강 : 섬광 베기 II 타격 피해 799% x 5 타격 피해 685% x 7
강 : 섬광 베기 III 타격 피해 988% x 5 타격 피해 846% x 7
강 : 섬광 베기 IV 타격 피해 1446% x 5 타격 피해 1239% x 7

● 강 : 단죄의 검, 극 단죄의 검, 강 : 빛의 심판 기술의 카메라 효과가 감소되었습니다.


각성

● 강인한 방어 상태에서 피격 시, 뒤로 밀리는 효과가 대폭 감소되었습니다.
● 숭고한 정신 기술의 기술 조작키가 제거되었습니다.
● 랜시아 상태에서 징벌 기술을 기술 조작키로 사용 가능하도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 엔슬라의 신성 기술이 추가되었습니다.


● 엔슬라의 신성 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

-  I ~ III, 본 단계의 기술에 몬스터의 시선을 끄는 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 상태이상 효과가 바운드에서 넉다운으로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

* 단, 흑정령의 분노 기술의 피해량은 이전과 동일합니다.

기술명 변경 전 변경 후
엔슬라의 신성 I 표식 타격 피해 938% x 1
마지막 타격 피해 938% x 5
재사용 대기 시간 14 초
표식 타격 피해 1125% x 1
마지막 타격 피해 1125% x 5
재사용 대기 시간 12 초
엔슬라의 신성 II 표식 타격 피해 1126% x 1
마지막 타격 피해 1126% x 5
재사용 대기 시간 13 초
표식 타격 피해 1351% x 1
마지막 타격 피해 1351% x 5
재사용 대기 시간 11 초
엔슬라의 신성 III 표식 타격 피해 1324% x 1
마지막 타격 피해 1324% x 5
재사용 대기 시간 12 초
표식 타격 피해 1588% x 1
마지막 타격 피해 1588% x 5
재사용 대기 시간 9 초

● 사선 추격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 피격 시, 캐릭터의 이동 거리가 줄어드는 현상이 개선되었습니다.

기술의 이동 거리가 증가되었습니다. 단, 재사용 대기 시간 중 사용 시 이전과 동일합니다.

- 기술을 전방으로 사용 후 앞으로 이동 시, 잡기를 제외한 모든 상태이상에 저항력이 생기지 않던 현상이 수정되었습니다.

기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 3 초 재사용 대기 시간 2 초
사선 추격 기술을 후방으로 사용 시, 몬스터의 뒤로 돌아가 백어택을 가할 수 있도록 이동 거리가 개선되었습니다.

● 필사의 돌진 기술의 마지막 타격 공격 범위가 증가되었습니다.

● 신성 강타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술을 좌 또는 우로 사용 시 이동거리가 증가되었습니다.
- 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
- 기술에 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해량 감소 효과가 추가되었습니다.
- 1타격 기술 사용 시 치명타 확률 증가 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
10초간 치명타 확률 증가 +20% 5초간 치명타 확률 증가 +80%

- II ~ IV 단계 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
신성 강타 II 재사용 대기 시간 8 초 재사용 대기 시간 7 초
신성 강타 III 재사용 대기 시간 8 초 재사용 대기 시간 6 초
신성 강타 IV 재사용 대기 시간 8 초 재사용 대기 시간 5 초
신성 강타 기술에 치명타 확률 증가 효과가 대폭 상향되며, 다운 어택 또한 추가되었습니다. 다만 이 경우 재사용 대기 시간 중 피해량이 과도하게 상승되어, 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해량 감소 효과가 적용되었습니다.

● 흐름 : 엘리언의 숨결 기술이 제거되고, 엘리언의 숨결 기술에 통합되었습니다.

흐름 : 엘리언의 숨결 기술 사용 시 적용되던 치명타 확률 증가 효과가 제거되었습니다.

이는 신성 강타의 강력한 치명타 버프 상향과 중복되는 효과가 되어 제거된 부분입니다. 다만, 흐름 : 엘리언의 숨결 기술은 추후 업데이트 시 대체 효과가 추가될 예정입니다.

● 신성 폭발 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.
- 몬스터에게만 적용되던 넉다운 효과가 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 속결 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 사선 추격 사용 후 속결 기술로 연계 시 적용되던 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술의 스피드 어택이 다운 어택으로 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 신성 강타 기술로의 연계 속도가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 5 초 재사용 대기 시간 4 초

● 흐름 : 빛의 폭렬 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 신성 강타 기술 사용 후 흐름 : 빛의 폭렬 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 응징, 전격 찌르기, 정화의 방패, 신성한 대지 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 타격 성공시 10초간 회피율 감소 9% 효과가 제거되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
모든 피해는 신성 강타 기술의 피해량 x 4 적용
재사용 대기 시간 7 초
모든 피해는 신성 강타 기술의 피해량 x 5 적용
재사용 대기 시간 8 초

● 빛의 파동 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 25 초 재사용 대기 시간 20 초

● 흐름 : 거룩한 계시 기술이 제거되고, 선고 : 정의의 랜시아 기술의 추가 타격으로 통합되었습니다.

● 선고 : 정의의 랜시아 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술에 마지막 타격 성공 시 다음 효과가 추가되었습니다.

* 에어 어택
* 다운 스매쉬

- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
선고 : 정의의 랜시아 I 재사용 대기 시간 30 초 재사용 대기 시간 20 초
선고 : 정의의 랜시아 II 재사용 대기 시간 27 초 재사용 대기 시간 18 초
선고 : 정의의 랜시아 III 재사용 대기 시간 24 초 재사용 대기 시간 16 초
선고 : 정의의 랜시아 IV 재사용 대기 시간 17 초 재사용 대기 시간 14 초

● 응징 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 타격 피해가 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
응징 I 1,2타격피해 693% x 2,
3타격 피해 693% x 3
1,2타격피해 693% x 3,
3타격 피해 693% x 4
응징 II 1,2타격피해 915% x 2,
3타격 피해 915% x 3
1,2타격피해 915% x 3,
3타격 피해 915% x 4
응징 III 1,2타격피해 1137% x 2,
3타격 피해 1137% x 3
1,2타격피해 1137% x 3,
3타격 피해 1137% x 4
응징 IV 1,2타격피해 1359% x 2,
3타격 피해 1359% x 3
1,2타격피해 1359% x 3,
3타격 피해 1359% x 4

● 신성한 대지 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 15 초 재사용 대기 시간 11 초

● 전격 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 후 극 : 전격 찌르기 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
- 기술의 타격 성공 즉시 극 : 전격 찌르기 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1038% x 8
재사용 대기 시간 8 초
타격 피해 1566% x 6
재사용 대기 시간 7 초

● 극 : 전격 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 타격 시 넉다운 효과가 넉백 효과로 변경되었습니다.
- 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술에 기술 특화를 적용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 전격 찌르기 기술의 피해량이 아닌, 개별적인 피해량이 적용되도록 수정되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 8 초 재사용 대기 시간 7 초
극 : 전격 찌르기 기술은 극 : 천상의 창 과 비슷한 느낌으로 개선되었습니다.
이제 전격 찌르기 기술을 '타격'하면 자동으로 극 : 전격 찌르기 기술이 빠르게 발동되어 강력한 피해량을 낼 수 있도록 개선되었습니다.

● 특정 상황에서 뒤로 이동 시, 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 사선 추격, 속결 기술 사용 후 정화의 방패 기술 사용 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다. (추가)


다크나이트

다크나이트는 검은사막을 대표하는 마검사 컨셉의 하이브리드 캐릭터입니다. 주요한 개선사항은 기존 주무기 기술 중 활용도가 낮았던 기술을 리메이크하여 하이브리드의 콘셉을 더 강화한 부분입니다. 향기로운 덫 기술의 경우, 영상을 통해 공개한 바와 같이 '환영의 덫' 기술로 변경되어 키 입력에 따라 특정 방향으로 이동하며 일시적으로 적을 교란시킬 수 있습니다. 반복되는 말살은 어스름의 흐름 기술로 변경되어, 이제 어스름 사용 중 좌, 우 방향키를 입력했을 때 각각 서로 다른 효과의 공격 기술로 발동됩니다. PvP와 관련된 피해량이나 많은 다크나이트 모험가 분들이 의견 주신 기술의 판정 효과의 변경이나 개선은, 추후 전체 클래스에 대한 밸런스 조정 시 함께 고려하여 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.


주무기

● 연 : 어스름 기술이 어스름 I,II 기술의 연계 동작 외에서도 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 향기로운 덫 기술이 환영의 덫 기술로 변경되고, 아래와 같이 개편되었습니다.

- 환영의 덫 기술은 ←/→ + F 조작키 입력 시 연 : 어스름 기술과 연계되어 각각 좌,우 방향으로 발동되며, 기술 슬롯으로 사용 시 제자리에서 발동됩니다.

좌,우 방향으로 발동 시 각각 캐릭터의 반대 방향에 덫이 생성되고, 제자리 발동 시 캐릭터의 위치에 덫이 생성됩니다.



● 칠흑의 잿더미 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 동작의 속도감이 개선되었습니다.

- 기술 사용 중 자욱한 연무 기술과 연계하여 발동이 가능하도록 변경되었습니다.

기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.

● 자욱한 연무 기술 사용 중 캐릭터 및 몬스터와 충돌하지 않도록 변경되었습니다.
● 공습 기술에 대한 아래의 흐름 기술이 추가되었습니다.

- 해당 기술의 피해량은 공습 기술의 피해량이 적용됩니다.



● 흐름 : 공습 기술 사용 후 우클릭 시 강 : 야상곡 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
● 암영 기술 사용 후 다른 기술로 연계 시, 방어력 버프 효과가 적용된 이후 다른 기술로 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 반복되는 말살 기술이 야상곡 기술의 흐름기인 흐름 : 어둠 말살 기술로 개편되어 기술의 효과 및 피해량, 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.


● 타락하는 대지 기술 동작의 속도감이 개선되고 일부 타격의 공격 범위가 실제 기술 설명에 맞게 변경되었습니다.
● 광기의 잿더미 기술 이후 다른 기술로의 연계가 공격 이후에만 발동이 가능하도록 변경되었으며, 공격이 적용되는 시점이 실제 캐릭터의 동작에 맞게 변경되었습니다.

전승

이번 전승 다크나이트의 리부트는 PvE 시의 효율 상향과 원거리 PvP 상황에서의 무기력한 부분을 완화하는 데에 중점을 두었습니다. 이에 따라 기존 기술에 어스름과 자욱한 연무 등의 이동 기술을 연계하는 형태의 공격을 추가하였고, 야상곡 기술의 사거리와 주요 기술들의 공격 범위를 상향하였습니다. 또한, 일부 기술 간의 연계 속도를 개선하여 근거리 전투에서 이전보다 더 위협적인 공격이 가능하도록 하였습니다.

● 강 : 칠흑의 잿더미 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 동작의 속도감이 개선되었습니다.

기술 사용 중 자욱한 연무 기술과 연계하여 발동이 가능하도록 변경되었습니다.

기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.

● 강 : 운명의 수레바퀴, 강 : 베디르의 광기 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 할퀴는 광기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 소폭 증가되었습니다.
- 기술의 2,3타격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.

● 강 : 야상곡 기술의 최대 사거리가 약 23% 증가되었습니다.
● 강 : 공습 기술의 공격 전 동작의 속도감이 소폭 증가되었습니다. 단, 기술의 최대 이동 거리는 이전과 동일합니다.
● 강 : 카마실비아의 참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 모으기 중 어스름 기술의 연계 공격의 발동 속도가 증가되었습니다.

기술의 모으기 중 자욱한 연무 기술을 사용하여 공격 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

기술 사용 중 특정 동작에서 어스름 연계 시 공격이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 강 : 베디르의 광기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향 조정되었습니다.

Shift + 우클릭 입력 시에도 기술을 발동할 수 있도록 변경되었습니다.

- 아래 기술 사용 후 기술 조작키로 연계 시 공격 동작의 속도감이 소폭 개선되었습니다.

* 강 : 운명의 수레바퀴

* 강 : 집행

* 흐름 : 처형

* 강 : 카마실비아의 참

 

각성

각성 다크나이트의 경우, 주무기와 마찬가지로 기존에 활용도가 낮았던 기술들 중 일부가 개선되었는데, 이 역시 주로 사냥에서의 효율성을 높이는 방향에 초점을 맞춰 진행되었습니다. 특히, 사냥 시 각성 기술만으로 콤보를 구성했을 때 발생하는 속칭 ‘딜로스’ 구간을 완화하는데에 최대한 중점을 두어 재앙의 씨앗, 흐름 : 뿌리내린 재앙 기술의 재사용 대기 시간이 조정되었습니다. 빗발치는 절망 기술도 기존에 환영검을 던지는 형태의 공격에서 전방에 환영검을 흩뿌리는 형태의 광역 공격으로 개편하였고, 원한의 손아귀 기술도 기존의 공격 범위 상향과 함께 전체 범위에서 최대 타격이 적용되도록 변경하였습니다. 다만, 위 두 기술의 경우에는 이전과는 전혀 다른 컨셉의 개편이 이루어짐에 따라 PvP 에서의 피해 감소율도 이전보다는 더 낮게 적용되도록 조정하였습니다.

● 착취의 손길 I~IV 기술 동작의 속도감과 공격 범위가 변경되고, 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.

● 착취의 손길 I~IV, 본 : 착취의 손길 기술의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
마지막 타격 성공 시 바운드
본 기술 습득 시 '기술 사용 중 전방가드'
기술 사용 중 전방가드
본 기술 습득 시 '마지막 타격 성공 시 바운드'
- 착취의 손길 I~IV 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
착취의 손길 I 타격 피해 423% x 3, 최대 4타격 타격 피해 423% x 4, 최대 3타격
마지막 타격 피해 423% x 5
착취의 손길 II 타격 피해 607% x 3, 최대 4타격 타격 피해 607% x 4, 최대 3타격
마지막 타격 피해 607% x 5
착취의 손길 III 타격 피해 760% x 3, 최대 4타격 타격 피해 760% x 4, 최대 3타격
마지막 타격 피해 760% x 5
착취의 손길 IV 타격 피해 923% x 3, 최대 4타격 타격 피해 923% x 4, 최대 3타격
마지막 타격 피해 923% x 5
● 흐름 : 뿌리내린 재앙 기술에 공격 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
● 재앙의 씨앗 IV, 흐름 : 뿌리내린 재앙 기술의 재사용 대기 시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
재앙의 씨앗 IV 재사용 대기 시간 9 초 재사용 대기 시간 8 초
흐름 : 뿌리내린 재앙 재사용 대기 시간 11 초 재사용 대기 시간 8.5 초
● 원한의 손아귀 기술의 공격범위가 증가되고, 기술의 효과 및 피해량, 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.


● 빗발치는 절망 기술이 다음과 같이 개편되었으며, 특정 기술 사용 후 우클릭 시 빗발치는 절망 기술로의 연계가 추가되었습니다.


● 암흑탄 I~II, 진 : 암흑탄 기술이 각성 상태에서도 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 정령의 유산 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 동작이 이전보다 더 부드럽게 변경되었습니다.


샤이

샤이는 소중합니다.
리부트 프로젝트를 공개한 이후 정말 오래 고민해왔습니다. 샤이는 다른 캐릭터와 다른 특별한 캐릭터로 설계했기 때문에 이번 리부트에서 제외되었는데, 정말 많은 모험가 분들이 이에 대한 아쉽다는 의견을 주셨기 때문입니다. 이에 리부트는 어렵지만, 그래도 전국의 샤이 모험가 분들의 의견을 반영하여 PvE 쪽으로 개선을 하기로 결정하였습니다. 플로랑을 사용한 기술들의 피해량과 범위가 증가되었으며, 가장 많은 개선 의견이 있었던 버프 지속시간은 대규모 전투 상황까지 고려하여, 개인 버프와 흑정령의 분노 흡수 지속 시간을 2배로 상향하였습니다. 덧붙여 조금 더 쉽게 기술 효과를 적용할 수 있도록 조작키를 개선하였는데요, 다만 '강하게 더 세게!' 기술만은 기존과 같습니다.

그리고 전방 범위 타격을 할 수 있는 새로운 공격 기술이 추가되었으며, 플로랑을 타고 세상을 흔들 수 있는 새로운 이동 기술이 추가되어 '샤이스러운' 재미를 한층 더 강화하였습니다. 앞으로도 우리 소중한 샤이, 많이많이 아껴주세요.


● 신규 기술 2종 야~호!, 맛좀봐랏 기술이 추가되었습니다.


● 모든 공격 기술의 피해량이 20% 증가되었습니다.

● 플로랑을 던지는 모든 기술들의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 모여랏! 기술 사용 후 채집 상호작용이 더 빠르게 되도록 개선되었습니다.
● 찾았다! 기술 사용 중 다음 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

- 폴짝, 데구르르

● 플로랑 상태에서 특정 기술 사용 중 Shift + 우클릭 조작키를 입력하면 하나 둘 셋 기술이 아닌 핑그르르 셋 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 전방 및 후방으로 폴짝 기술로 연속 사용 시, 이동이 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
● 다음 기술 사용 시, 자신에게 적용되는 버프 지속 시간이 60초로 증가되었습니다.
기술명
해와 달과 별
하늘 높이 소리쳐
우리가 주인공
여름비
다 비켜!
분노 흡수(고유)
● 다음 기술 사용 시, 아군에게 적용되는 버프 지속 시간이 30초로 증가되었습니다.

- 우리가 주인공!, 여름비

● 폴짝 기술을 기술 슬롯에 등록할 수 없도록 변경되었습니다.
● 재능 상태에서 데구르르 기술 사용 시 플로랑 상태로 전환되도록 변경되었습니다.
● 재능 상태에서 튜튜 연주 중 다음 키 입력으로 여름비, 우리가 주인공! 연주가 가능하도록 개선되었습니다.
입력 조작키 연주
→ + F 여름비
← + F 우리가 주인공!


추가 및 개선 사항

캐릭터

● 시즌 캐릭터로 캐릭터 이동 시, 서버 이동 창이 바로 출력되어 캐릭터 변경이 더 쉽도록 개선되었습니다.
※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 추후 공식 서버에 즉시 적용될 예정입니다.


소서러

● 특정 상황에서 사신의 심판 기술 사용 시, 기술의 재사용 대기 시간 적용 없이 사용되던 현상이 수정되었습니다.


아처

● 흑정령 : 광휘의 폭발 기술 사용 시, 기술의 연출 효과가 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.


콘텐츠

● 황실 요리/연금 상자를 각 영지 및 서버 별 정해진 수량에 관계없이 황실 납품 관리인에게 납품할 수 있도록 변경되었습니다.

- 영지 및 서버 별 정해진 수량에 관계없이 납품이 가능한 아이템은 다음과 같습니다.
※ 단, 최대 공헌도에 비례한 일일 납품 가능 최대 수량은 기존과 동일합니다.

황실요리 포장 황실연금 포장
견습가의 요리상자
숙련가의 요리상자
전문가의 요리상자
장인의 요리상자
명장의 요리상자
도인의 요리상자
견습가의 약품상자
숙련가의 약품상자
전문가의 약품상자
장인의 약품상자
명장의 약품상자
도인의 약품상자

지난 업데이트로 대량의 황실 요리/연금 품목을 포장할 수 있는 대량 포장용 노끈이 추가된 이후, 이번 업데이트에서는 황실 요리/연금 상자를 각 영지 및 서버 별 정해진 수량에 관계없이 납품할 수 있도록 변경되었습니다. 각 영지 및 서버별로 적용되던 납품 제한 개수는 모험가 여러분들께 불필요한 피로감을 제공하고 있다는 판단에 따라, 앞으로는 다른 모험가와 경쟁하지 않아도 가까운 마을의 황실제작 납품 NPC를 통해 예쁘게 포장한 상자를 납품하실 수 있습니다.


● 야영지 설치 시 경사진 지형에서도 야영지를 설치할 수 있도록 개선되었습니다.

- 경사진 지형에서는 다음과 같은 외형으로 야영지가 설치됩니다. 단, 경사가 너무 가파른 지형에서는 야영지가 설치되지 않습니다.

※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 추후 공식 서버에 즉시 적용될 예정입니다.


● 성장 패스에 동 확정 강화 카테고리가 추가되었습니다.


 - 해당 카테고리는 동 확정강화 콘텐츠를 많은 모험가분들이 보다 쉽게 진행할 수 있도록 안내하는 가이드 형식의 카테고리입니다.

 - 성장 패스의 동 확정강화 카테고리는 다른 카테고리와 같이, 시즌 캐릭터로는 진행할 수 없는 점 참고 부탁드립니다.

 - 해당 카테고리의 각 항목을 완료하면 기억의 파편 1개를 보상으로 받을 수 있습니다.

 - 해당 카테고리의 전체 완료 보상은 다음과 같습니다.

항목 완료 수 완료 보상
2개 기억의 파편 1개
4개 기억의 파편 2개
6개 기억의 파편 3개
8개 기억의 파편 4개
10개 기억의 파편 5개
● 성장 패스의 카테고리 보상을 수령할 때, 보상 아이템의 이름 영역을 선택해도 보상을 수령할 수 있도록 변경되었습니다.
● 성장 패스의 보상 영역(각 목표 보상, 카테고리 진척도 보상, 전체 진척도 보상)에 '받을 수 있는 보상' 이펙트가 추가되었습니다.


UI

● 스크롤 버튼의 다음 기능이 수정되었습니다.

- 스크롤 버튼 클릭 시, 마우스의 위치에 따라 스크롤이 이동되지 않도록 수정되었습니다.

- 스크롤 버튼 클릭 후 이동 시, 마우스의 위치가 이동되지 않도록 수정되었습니다.

● 길드 가입 계약서를 2건 이상 받았을 때, 여러 장의 계약서를 각각 확인할 수 있도록 개선되었습니다.
● 스크린샷 워터마크 디자인이 변경되었습니다.


점령전, 거점전

점령전에 참여한 길드원만 착용 가능한 전용 복장, '태양을 비추는 결의'가 추가되었습니다.


- 태양을 비추는 결의는 각 대도시에 있는 <길드 군수품 관리인> 에게 길드자금 10만 은화로 구매할 수 있습니다.
- 태양을 비추는 결의는 1일 1회만 구매 가능하며, 구매 즉시 6시간의 유효기간이 적용됩니다.

- 태양을 비추는 결의의 구매는 길드원 모두가 할 수 있지만, 착용을 위해서는 점령전 참여를 위한 다음 조건을 만족한 상태여야 합니다.

- 점령전 지역에 성채를 건설
- 길드(G) - 길드원 현황 탭에서 '참여' 버튼을 통해 점령전에 참여 신청

- 점령전이 시작되면 '태양을 비추는 결의' 복장은 각 길드별로 임의의 색상으로 일괄 염색됩니다.
- 태양을 비추는 결의 착용 시, 투구, 갑옷, 장갑, 신발 의상 슬롯을 점유하며 장비 내구도 소모량 -10%, 점프 높이 0.5m 상승 효과가 적용됩니다.

점령전 전용, 단체 의상이 추가되었습니다. 반짝이는 판금 갑옷과 멋들어진 망토로 이루어진 이 의상은 점령전에 참가 시, 모험가 여러분들의 길드 소속감을 한층 더 높여줄 수 있도록 제작되었습니다. 또한 길드 간의 구분이 더 용이하도록, 망토의 색은 점령전에 참여한 길드의 수에 따라 자동으로 배정됩니다. 이제 모험가 여러분은 소중한 길드원과 단합을 위해 멋진 단체 의상을 착용하여, 길드의 단합력과 위용을 과시하실 수 있습니다.
다만 이 의상이 모험가 여러분의 개성 표현을 해칠 수 있는 점을 고려하여, 점령전 참여에 의상 착용이 강제되지는 않는 점 참고 부탁드립니다. 점령전 콘텐츠가 모험가 여러분들의 길드에서 뜨거운 추억을 만들 수 있는 콘텐츠가 되도록 앞으로도 노력하겠습니다.





시스템

● 특정 상황에서 통합 거래소 창고 내 물품이 보이지 않는 현상이 확인되어, 통합 거래소 내 물품에 대한 최적화 옵션이 제거되었습니다.

- 해당 현상을 해결 후 최적화 옵션이 재적용될 예정입니다.

● 채팅창의 성능이 향상되었습니다.

 

수정 및 변경사항

● 대량 가공 진행 중 성장 패스 보상을 획득하면 대량 가공이 정상적으로 진행되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 음악앨범의 작곡/악보 창에서 곡 제목 입력 중, 노트를 추가하여도 제목 입력이 가능하던 현상이 수정되었습니다.
● 샤이를 소환하여 플로케스트라 악기 연주 시, 간헐적으로 다른 모험가에게 초보자용 악기로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 기술(K) 창에서 스크롤을 클릭한 상태에서 마우스 휠로 이동 시, 기술 목록이 어색하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 캐릭터 목록창, 마구간의 축사에서 스크롤 이동 시 목록이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 아토락시온 : 시카라키아의 일부 지형이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
TOP

Will you accept cookies from our website so that we can provide better services and promotions?
Details

Yes, I accept