잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_GT.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

Announcements

Updates [Update] 10월 1일 (금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-10-01 08:20




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 10월 1일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

 

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 
안녕하세요, 검은사막 스튜디오입니다. 저희가 캐릭터 리부트 작업을 시작한 이후, 정말 많은 모험가 분들께서 관심을 보내주고 계십니다. 검은사막 연구소에서 테스트를 하는 것 자체도 사실 쉬운 일은 아닌데, 이렇게 열정적으로 참여해 주시고 또 여러 의견을 주신 분들에게 다시 한 번 감사드립니다.

저희는 여러분이 주신 의견들을 최대한 반영하기 위해 새로운 클래스의 개선작업은 물론 이미 공개가 된 캐릭터들의 수정 및 개선 작업도 병행하고 있습니다. 이렇게 개선작업이 병행이 돼야 매 주마다 변화하고 개선되는 과정들을 함께 공유할 수 있기 때문입니다. 그러나 이렇게 개선 작업이 병행되다보니 다른 클래스의 개발 시간이 조금씩 지연되고 있습니다. 그러다 보니 많은 분들이 내 주력 캐릭터는 언제 나오는지, 어떤 방향이 되는지 알 수 없어 아쉬운 상황이 지속되고 있습니다.

이에 현재까지 출시된 리부트 캐릭터의 개선 작업은 잠시 멈추고, 일단 10월 내에 모든 캐릭터의 리부트를 검은사막 연구소에 먼저 반영하고자 합니다. 모든 클래스의 1차 개선사항이 반영된 이후, 여러분이 주시는 의견들을 최대한 반영하여 추가 작업하는 시간을 갖고 공식 서버 업데이트를 목표로 하겠습니다. 선택과 집중을 위한 부분이니 모험가 여러분의 너른 양해 부탁드리며, 여러분이 주신 의견을 포함하여 좋은 결과를 낼 수 있도록 최선을 다하겠습니다. (수정)

 

รีบูตตัวละคร (ภาษาไทย)


สวัสดีนักผจญภัยทุกท่าน จากสตูดิโอ Black Desert หลังจากที่เริ่มทำการรีบูตตัวละคร ทางเราก็ได้รับความสนใจจากนักผจญภัยจำนวนมาก ซึ่งที่จริงแล้ว การดำเนินการทดลองในสถาบันวิจัย Black Desert นั้น เป็นเรื่องที่ถือว่าไม่ง่าย แต่ทุกท่านก็หมั่นเข้าร่วมและมอบความคิดต่างๆ มากมายให้ ซึ่งทำให้ทางเรารู้สึกขอบคุณเป็นอย่างมาก

ทางเราอยู่ระหว่างการดำเนินการปรับปรุงอาชีพใหม่ พร้อมทั้งแก้ไขและปรับปรุงอาชีพที่ได้เปิดตัวไปแล้วเป็นที่เรียบร้อยควบคู่ไปด้วยกัน เพื่อที่จะนำเอาความคิดเห็นต่างๆ ที่ได้รับจากทุกท่าน มาปรับใช้ให้ได้มากที่สุด สาเหตุที่เราดำเนินการเช่นนี้ ก็เป็นเพราะจะต้องดำเนินการควบคู่กัน จึงจะสามารถออกมาประกาศแจ้งขั้นตอนต่างๆ ที่ถูกปรับปรุง และเปลี่ยนแปลงให้ทุกท่านทราบได้ในทุกสัปดาห์นั่นเอง แต่พอต้องดำเนินการปรับปรุงควบคู่กันเช่นนี้ ก็ได้ทำให้เกิดความล่าช้าในการพัฒนาอาชีพอื่นๆ ซึ่งเป็นเหตุให้เกิดสถานการณ์ที่มีนักผจญภัยมากมายกล่าวกันเข้ามาว่าเป็นเรื่องน่าเสียดาย ที่ไม่สามารถทราบได้ว่าตัวละครหลักของตนเองจะออกมาตอนไหน และเป็นไปในทิศทางใด

จึงได้ตัดสินใจที่จะหยุดการปรับปรุงตัวละครรีบูตแต่เพียงเท่านี้ แล้วปรับใช้การรีบูตตัวละครทั้งหมดในสถาบันวิจัย Black Desert ก่อนภายในเดือนตุลาคมนี้ โดยทางเรามีเป้าหมายที่จะใช้เวลาเพื่อนำความคิดเห็นต่างๆ ของทุกท่านมาปรับใช้ให้ได้มากที่สุด แล้วทำการอัพเดทเซิร์ฟเวอร์ทางการ หลังจากที่ทำการปรับใช้รายละเอียดการปรับปรุงต่างๆ ในขั้นที่ 1 ของตัวละครทั้งหมด ซึ่งทางเราหวังว่าทุกท่านจะเข้าใจ เนื่องจากเป็นสถานการณ์ที่ต้องทำเพื่อความตั้งมั่นและทางเลือก โดยทางเราจะตั้งใจดำเนินการอย่างเต็มที่ เพื่อผลลัพธ์ที่ดีและประกอบไปด้วยความคิดเห็นต่างๆ จากทุกท่าน

 

วอร์ริเออร์

● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้การโจมตีครั้งที่ 3 ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โล่พิฆาต' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตั้งท่าโต้กลับ'
● ปรับเปลี่ยนท่าทางการโจมตีอย่างรวดเร็วที่ทำงานขึ้น เมื่อกดคีย์ '↑' ก่อนทักษะ 'แข็งแกร่ง : รอยแผลสนธยา I~III' ทำงาน ให้เป็นการโจมตีปกติ
● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +100% เป็นเวลา 1 วินาที เมื่อใช้ทักษะ' สำหรับทักษะ 'กระแส : ฟันข้อเท้า'

 

 

อาร์เชอร์

● เพิ่มให้สามารถตั้งค่าการเร่งทักษะได้ในแต่ละระดับ และปรับเปลี่ยนระดับการเร่งทักษะ สำหรับทักษะดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ ระดับการเร่งทักษะ
ลูกศรสะพรั่ง ระดับ 2
แสงแห่งการทำลาย ระดับ 2
ฝนดาวตก ระดับ 2
พายุมัจจุราช, ระดับสูง : พายุมัจจุราช ระดับ 1
ระเบิดแสง ระดับ 1 → ระดับ 2
การปรับปรุงรายการการเร่งทักษะของ 'อาร์เชอร์' เป็นสิ่งที่นักผจญภัยจำนวนมากได้ส่งความคิดเห็นเข้ามาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในการอัพเดทครั้งนี้ ทางเราก็ได้เพิ่มผลที่เกี่ยวข้องกับการเร่งทักษะ สำหรับทักษะหลักต่างๆ และยังได้เพิ่มระดับการเร่งทักษะ สำหรับทักษะ 'ระเบิดแสง' อีกด้วย

● ปรับเปลี่ยนการทำงานของคีย์ลัดของทักษะ 'คมดาบเวหา' ในสถานะถือธนูใหญ่ ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
← + คลิกขวา หรือ → + คลิกขวา
ในสถานะถือธนูใหญ่
Shift + ← หรือ → + คลิกขวา
ขณะใช้ทักษะธนูใหญ่
ทักษะ 'คมดาบเวหา' ที่ได้มีการอัพเดทไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้วนั้น สามารถใช้งานได้ด้วยคีย์ลัดเดียวกันกับทักษะ 'วิญญาณของรากอน' เดิมในสถานะถือธนูใหญ่ แต่ทางเราก็ได้ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขให้เกิดการทำงานในขณะที่ใช้งานทักษะธนูใหญ่เท่านั้น ด้วยความที่ทางเรามองว่าจะต้องมีการปรับปรุงเกี่ยวกับคีย์ลัดด้วยเช่นกัน เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของการใช้งานทักษะ

● ปรับปรุงความรวดเร็วของท่าทางสำหรับทักษะ 'สายลมแห่งทุ่งหญ้า', 'ระเบิดแสง', 'ลำแสงประทับตรา' และ 'ระดับสูง : พายุมัจจุราช'
● ปรับเปลี่ยนผล 'พลังโจมตีระยะไกล +12 เป็นเวลา 10 วินาที' ของทักษะ 'ต้นกำเนิดของปฐพี' ให้มีการปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะ 'กระพือปีก'

ทางเราได้จัดการสถานการณ์ที่เกิดการบีบบังคับให้ต้องเปลี่ยนเป็นสถานะถือหน้าไม้ ขณะใช้งานทักษะเพื่อรับผลบัฟเฉพาะ โดยการปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'เพิ่มพลังโจมตี' ของทักษะ 'ต้นกำเนิดของปฐพี' ให้กับทักษะ 'กระพือปีก' ที่ถูกใช้เป็นหลักก่อนคอมโบทักษะ ในสถานะถือธนูใหญ่

● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ ขณะใช้ทักษะ' ให้กับทักษะ 'แสงแห่งการทำลาย'
● ปรับปรุงความเร็วในการทำงาน เมื่อใช้ทักษะด้านล่างต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'แสงแห่งการทำลาย'

ชื่อทักษะ
กลยุทธ์พิฆาต
คมดาบเวหา
ไถล
พายุมัจจุราช
สายลมแห่งทุ่งหญ้า
กระพือปีก
ทักษะ 'แสงแห่งการทำลาย' เป็นทักษะที่มีนักผจญภัยจำนวนมากส่งความคิดเห็นเข้ามา เพื่อให้ปรับเพิ่มความรวดเร็วของสิ่งที่โยน และความเร็วในการทำงานของทักษะ ซึ่งที่จริงแล้ว ทักษะดังกล่าวนั้นเป็นทักษะที่มีการปรับใช้ลักษณะพิเศษเฉพาะของทักษะธนูใหญ่อยู่เป็นอย่างมาก ซึ่งคอนเซปต์ของทักษะนั้น คือการที่มีค่าความเสียหายอันรุนแรงที่จะมากำราบศัตรูให้ราบคาบและมีรัศมีอันกว้างไกล โดยสิ่งเหล่านั้นกลับส่งผลให้มีท่าทางในการโจมตีที่เชื่องช้าแทน ทางเราจึงได้เพิ่มความรวดเร็วให้กับทักษะที่มีความสะดวกสบายอื่นๆ ที่ใช้ต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'แสงแห่งการทำลาย' แทนที่จะเพิ่มความรวดเร็วให้กับทักษะดังกล่าว และได้ปรับปรุงเพื่อให้สามารถใช้ทักษะได้อย่างมั่นคงยิ่งขึ้น โดยการเพิ่มผล 'ป้องกันพิเศษ' ให้กับทักษะดังกล่าว

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'ระเบิดแสง IV' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1260% x 8 ความเสียหายจากการโจมตี 1430% x 8

● แก้ไขปัญหาที่การแสดงผลของกล้องบางส่วน ดูไม่เป็นธรรมชาติ ขณะโจมตีด้วยทักษะ 'ลำแสงประทับตรา'
● แก้ไขปัญหาที่เกิดการทับซ้อนกันของคีย์ลัดสำหรับทักษะ 'เสียงเรียกของลูธรากอน' และ 'ร่องรอยแห่งแสง' หลังใช้ทักษะบางส่วน ให้ตรงกันกับคำอธิบายทักษะตามจริง
● ลบผล 'ความเร็วในการโจมตี' ของทักษะ 'กระแส : แนวทางของแสง' และปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'โจมตีด้านล่าง' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์เช่นกัน
● ปรับเปลี่ยนการปรับใช้ผลการเร่งทักษะสำหรับทักษะ 'ลูกศรแห่งความมืด' ให้เหมือนกันกับผลการเร่งทักษะสำหรับทักษะ 'กระแส : ลูกเตะขนนก'
● ปรับเปลี่ยนการปรับใช้อัตราความแม่นยำของทักษะ 'กระแส : ลูกเตะขนนก' ให้เหมือนกันกับอัตราความแม่นยำของทักษะ 'ลูกศรแห่งความมืด'

 

 

เรนเจอร์

อาวุธหลัก

● เพิ่มคำอธิบาย 'ไม่มีการกระแทกขณะเคลื่อนที่' ในคำอธิบายทักษะ 'ลมสวนกระแส'
● เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' ให้กับทักษะ ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ
ระดับสูง : รวมพลังลม
ระดับสูงสุด : รวมพลังลม
จิน : ระดับสูงสุด : รวมพลังลม
แข็งแกร่ง : ระดับสูงสุด : รวมพลังลม

● ถอดถอนผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ออกจากทักษะ 'วิหคเหิรลม'

ถอดถอนผล 'ป้องกันพิเศษ' ของทักษะ 'วิหคเหิรลม' และเพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' สำหรับทักษะ 'รวมพลังลม'

● ปรับปรุงให้ทักษะ 'กระแส : เสียงเรียกจากสวรรค์' ทำงานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
* ไม่มีการเปลี่ยนแปลง เมื่อใช้งานทางด้านหลัง ในสถานะสืบทอดพลัง

 

ปลุกพลัง

● ปรับปรุงให้มีการปรับใช้ผล 'เพิ่มอัตราความแม่นยำระยะไกล' กับทุกการโจมตี เมื่อใช้ทักษะ 'คมดาบไร้เมตตา'

ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้บัฟ 'เพิ่มอัตราความแม่นยำ' ให้กับทุกการโจมตี เพื่อให้สามารถควบคุมคีย์ลัดพื้นฐานของอาชีพ 'เรนเจอร์' ที่เรียกกันว่าเป็น 'ทักษะคมดาบไร้เมตตา + การโจมตีทั่วไป' ได้ง่ายดายยิ่งขึ้น

● ปรับเปลี่ยนและเพิ่มเติมสำหรับทักษะ 'กระแส : วายุสลาตัน' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' ขณะใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลสลบ เมื่อโจมตี กับมอนสเตอร์เท่านั้น
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ความโกรธแห่งวิญญาณ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนผล 'ฟื้นฟู HP' จาก 30 ให้เป็น 50 เมื่อโจมตีสำเร็จ
- ลบผล 'ป้องกันด้านหน้า' เมื่อเริ่มทักษะ
- ลบผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ขณะใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'สลบ' กับนักผจญภัยด้วยเช่นกัน เมื่อโจมตีด้วยทักษะสำเร็จ
● เพิ่มผลสำหรับทักษะ 'เบน : ความโกรธของภูต' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' เมื่อเริ่มทักษะ
- เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ขณะใช้ทักษะ
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'ความโกรธแห่งวิญญาณ' ทำงานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ

กระแสลม
กระแส : วายุหลั่งไหล
วายุร่ายรำ
วายุสะเทือนพิภพ

ดาบพลังวิญญาณ

● เพิ่มระยะเวลาคงอยู่ของผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ขึ้นเล็กน้อย สำหรับทักษะ 'เบน : วายุร่ายรำ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้การโจมตีครั้งที่ 2 ของทักษะ 'โซ่เคียงเวหา' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ 'กระแส : วายุสลาตัน' และ 'สายลมแห่งทุ่งโล่ง'

ทางเราได้ทำการถอดถอนผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ของทักษะ 'ความโกรธแห่งวิญญาณ' ออก เพื่อทำการเพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' สำหรับทักษะ 'กระแส : วายุสลาตัน' ซึ่งหลังจากนี้เป็นต้นไป ทุกท่านจะสามารถใช้งานได้เสถียรมากยิ่งขึ้น โดยไม่มีช่องว่างของผล 'ป้องกันพิเศษ' เมื่อเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'วายุคร่ำครวญ → วายุสลาตัน'
อีกทั้งยังได้ปรับปรุงเพื่อให้สามารถใช้ทักษะ 'ความโกรธแห่งวิญญาณ' ต่อเนื่องจากทักษะอื่นๆ ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น เนื่องจากไม่สามารถยื้อผล 'ป้องกันพิเศษ' ได้เหมือนแต่ก่อน เนื่องจากผล 'ป้องกันพิเศษ' ของทักษะ 'ความโกรธแห่งวิญญาณ' ได้หายไปนั่นเอง
 

ซอเซอร์เรส

ทางเราได้ทำการปรับปรุงอาชีพ 'ซอเซอร์เรส' เพิ่มเติม ในการอัพเดทครั้งนี้ โดยได้ปรับปรุงให้มีการนำผลบัฟ 'เพิ่มอัตราความแม่นยำ' ที่ปรับใช้กับทักษะ 'เงาดอกไม้ไฟ' อยู่ ณ ปัจจุบันนี้ มาปรับใช้กับทักษะปลุกพลังอันใหม่ด้วยเช่นกัน

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อโจมตีสำเร็จ' ให้เป็นผลเพิ่มความเร็วในการร่ายเวท สำหรับทักษะ 'หมัดแห่งความมืด'
● ปรับปรุงไม่ให้ทักษะถูกยกเลิก และทำงานเมื่อใช้ทักษะ 'อีกาทมิฬ' ต่อเนื่อง ขณะใช้ทักษะ 'ความฝันแห่งความพินาศ'
* แต่จะไม่ปรับใช้กับทักษะ 'ความพินาศที่คืบคลานเข้ามา'
● แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ค่าความเสียหาย เมื่อใช้ทักษะ 'ลูกเตะเงา' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● เพิ่มระยะการเคลื่อนที่ของทักษะ 'ย้อนรอยแห่งความมืด'
● ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'จิน : ปลดปล่อยพลังมืด'
● ปรับปรุงให้ทักษะทำงานได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น เมื่อใช้ทักษะ 'จิน : ปลดปล่อยพลังมืด' ต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'อีกาทมิฬ'
● ปรับเปลี่ยนให้ฟื้นฟูพละกำลัง ขณะใช้ทักษะ 'จิน : ปลดปล่อยพลังมืด' ไปด้านหน้า
● ปรับปรุงให้ทักษะทำงานได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น เมื่อใช้ทักษะ 'เพลิงโลกันตร์ทมิฬ' ต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'นักล่าแห่งความมืด'

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : อีกาดำพุ่งชน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนชื่อทักษะ ให้เป็น 'ปีกอีกาดำ'
- เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +40% เป็นเวลา 10 วินาที' เมื่อใช้ทักษะ 'ปีกอีกาดำ'
● เพิ่มระยะการเคลื่อนที่ของทักษะ 'ปีกอีกาดำ'
● ปรับปรุงและปรับเปลี่ยนทักษะ 'ฝ่าความตาย' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงผลการหมุนกล้องของ 'การโจมตีฟันลง' เมื่อใช้ทักษะ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- เพิ่ม 'ขอบเขตการโจมตีฟันลง' ของทักษะ
- แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ 'การโจมตีฟันลง' ของทักษะ ก่อนเกิดการโจมตี
- ปรับปรุงให้ทักษะทำงานทางด้านหลังอีกหนึ่งครั้ง ด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนแห่งความมืด' 1 อัน เมื่อกด '↓ + คลิกขวาค้าง' ขณะใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้รีเฟรชผลพลังโจมตีของทักษะ 'ชิ้นส่วนแห่งความมืด' เมื่อใช้ทักษะอีกหนึ่งครั้งด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนแห่งความมืด'
- ลบผล 'ผลักมอนสเตอร์' ของทักษะ

ทางเราได้ปรับปรุงให้สามารถเพิ่มค่าความเสียหายที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นได้ แม้จะไม่หมุนหน้าจอเหมือนกับทักษะ 'พุ่งทะลวง' ของเซจจ์ ด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนแห่งความมืด' เพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ไปด้านหลังได้ เมื่อใช้ทักษะ 'ฝ่าความตาย' ที่ถูกใช้งานมากที่สุดขณะทำการล่า สำหรับอาชีพ 'ซอเซอร์เรส' ปลุกพลัง

● ลบผล 'หมุนมอนสเตอร์', 'ผลักมอนสเตอร์' ของทักษะ 'ล่าความตาย'
● ลบผล 'ผลักมอนสเตอร์' ของทักษะ 'คลื่นความมืด'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : แรงอาฆาตแค้น' ดังต่อไปนี้
- ลบผล 'ป้องกันด้านหน้า' ของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ช็อต' ของทักษะกับนักผจญภัยด้วยเช่นกัน
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ลอย' ของทักษะกับนักผจญภัยด้วยเช่นกัน
● ปรับปรุงและปรับเปลี่ยนทักษะ 'ล่าวิญญาณ' ดังต่อไปนี้
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : สะบั้นจิตวิญญาณ' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ
- ลบผล 'อัตราการติดคริติคอลเป็นเวลา 10 วินาที' เมื่อใช้ทักษะ
- เพิ่มผล 'ความเร็วในการร่ายเวท +5% เป็นเวลา 15 วินาที' เมื่อใช้ทักษะ
- แก้ไขให้มีการโจมตีต่อเนื่อง โดยการโจมตีครั้งที่ 2 ต่อเนื่อง แม้ไม่ได้กดคีย์ 'Shift + Q' ค้าง ขณะใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถลงทะเบียนทักษะในช่องทักษะได้
- ปรับปรุงให้ทักษะสามารถทำงานได้ แม้อยู่ในสถานะเครื่องราง
- แก้ไขปัญหาที่ทักษะการแลกเปลี่ยนแห่งความมืดทำงาน ขณะใช้งานทักษะ
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
เมื่อโจมตีเพิ่มเติมสำเร็จจะล้มลง เมื่อโจมตีเพิ่มเติมสำเร็จจะลอย
เมื่อโจมตีเพิ่มเติมสำเร็จจะโจมตีทางอากาศ โจมตีทางอากาศ (ปรับใช้กับทุกการโจมตี)
โจมตีด้านล่าง (ปรับใช้กับทุกการโจมตี)

● ปรับปรุงให้สามารถใช้การโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ 'ล่าวิญญาณ' ได้ต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'อีกาทมิฬ' ในสถานะเคียว
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : เสียงคร่ำครวญแห่งความมืด' ดังต่อไปนี้
● แก้ไขจำนวนการใช้ 'สะเก็ดแห่งความมืด' ของทักษะให้เป็น 5 อัน
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 3 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 4 วินาที

● แก้ไขปัญหาที่มีการเปลี่ยนเป็นสถานะเครื่องราง เมื่อใช้ทักษะ 'อีกาทมิฬ' หลังใช้ทักษะ 'ฝันร้ายของคาร์เทียน' ไปด้านซ้ายขวา
● ปรับปรุงไม่ให้ทักษะถูกยกเลิกและให้เกิดการทำงาน เมื่อใช้ทักษะ 'อีกาทมิฬ' ต่อเนื่อง ขณะใช้ทักษะ 'ความฝันแห่งความพินาศ'
● แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการปรับใช้ค่าความเสียหาย เมื่อใช้ทักษะ 'ลูกเตะเงา' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ล่าเงา' ดังต่อไปนี้
- ลบผลฟื้นฟู 'สะเก็ดแห่งความมืด'
- ปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของทักษะ
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งที่ 2 ของทักษะ 'ล่าความตาย' ไม่ทำงานต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ
● ปรับปรุงให้ปรับใช้ความเสียหายจากการโจมตี เมื่อใช้ทักษะ 'การคุ้มครองแห่งคาร์เทียน' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ลบทักษะ 'เบน : ดาบแห่งความมืด'
● เพิ่มทักษะ 'ความมืดที่พัดกระหน่ำ', 'เบน : ความมืดที่พัดกระหน่ำ'

 


เบอร์เซิร์กเกอร์

สไตรเกอร์เป็นหนึ่งในอาชีพที่มีทักษะที่สามารถเคลื่อนที่ หรือร่ายทักษะกลางอากาศได้อย่างมากมาย โดยในการอัพเดทครั้งนี้ เราได้ปรับปรุงปัญหาการแสดงผลสำหรับท่าทางตกจากที่สูง ที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ เพื่อลดปัญหาการหยุดชะงักขณะใช้ทักษะให้น้อยลง (แต่ในกรณีที่ใช้ทักษะบนที่สูงจนเกินไป จะปรับใช้ผลตามปกติ เหมือนกับก่อนหน้านี้)
และทางเรายังได้เพิ่มทักษะ โดยอ้างอิงจากความคิดเห็นของท่านนักผจญภัยที่ระบุว่าต้องการเล่นในรูปแบบเดิมเหมือนกับก่อนหน้านี้ หลังจากที่ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ทำลายพินาศ' ด้วยเช่นกัน ซึ่งเราได้เพิ่มทักษะ 'เสริมประสิทธิภาพ : ทำลายพินาศ' พร้อมปรับปรุงให้สามารถคงทักษะเอาไว้ได้ด้วยการเลือกสถานะเกราะไหล่, เกราะมือนั่นเอง
● ปรับเปลี่ยนรูปแบบการเคลื่อนที่ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย' ให้เหมือนกับทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' ในสถานะปลุกพลัง
● แก้ไขปัญหาที่พละกำลังไม่ถูกใช้งาน เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะอื่น
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะไม่ทำงาน แม้จะมีพละกำลังที่ต้องการสำหรับทักษะอยู่แล้วก็ตาม
- แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย, สัตว์ป่าหิวกระหาย
- หลบไปด้านหลัง ขณะใช้ทักษะ 'หมาป่าหมอบ', 'หมาป่าพิโรธ' และ 'เสียงคำรามมุ่งมั่น'
● แก้ไขปัญหาที่พละกำลังถูกใช้งาน 2 ครั้ง เมื่อเปลี่ยนเป็นสถานะเกราะไหล่ ด้วยการใช้ทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' ในสถานะเกราะมือ
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'เตะพลิกกลับ' ไม่ทำงานด้วยการใช้ช่องทักษะ
● ปรับปรุงให้สามารถแบ่งใช้การโจมตีครั้งที่ 1 และ 2 ได้ เมื่อใช้ทักษะ 'ทลายอเวจี'
● ปรับเปลี่ยนให้แสดงผลท่าทางตกจากที่สูงก็ต่อเมื่อทักษะทำงานในที่สูงกว่าปกติ เมื่อใช้ทักษะ 'หมัดเสยคาง', 'ข็งแกร่ง : ขวานพิฆาต', 'กระแส : ลมหวน'
● ปรับเปลี่ยนไม่ให้ไม่เกิดการตกจากที่สูงในตอนเริ่มต้นของทักษะ เมื่อใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' และ 'ย่องเบา'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ขวานพิฆาต' ทำงานก่อนทักษะ 'เตะพลิกกลับ' ในกรณีที่กดคีย์ลัดของทักษะ ขวานพิฆาต' ขณะใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' และ 'ย่องเบา'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'หมาป่าไล่ล่า' ดังต่อไปนี้
- ลบผลที่เคลื่อนที่ไปหาเป้าหมายที่เล็งโดยชั่วขณะ เมื่อใช้ทักษะ
- เพิ่มความเร็วในการโจมตีครั้งแรก
- ปรับเปลี่ยนให้เพิ่มค่าความเสียหายขึ้นเรื่อยๆ เมื่อร่ายทักษะต่อเนื่อง ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหาย
- เพิ่มผล 'ลอย' เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 สำเร็จ
- เพิ่มผล 'โจมตีทางอากาศ'
- เพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนให้เริ่มทำงานตั้งแต่การโจมตีครั้งที่ 2 เมื่อใช้งานต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'กรงเล็บหมัดพสุธา'
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'เสือคำราม' และ 'กระแส : เขี้ยวคมปีศาจ' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ขนนกเมฆา' ต่อเนื่องได้ แม้หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ถล่มพสุธา' และ 'การโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะกระแส : กระบวนท่าหมัดนับดาว'
● ปรับปรุงปัญหาที่เกิดการโจมตีกลางอากาศ เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ขวานพิฆาต' ในที่สูง
● ปรับปรุงไม่ให้ทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร' ในกรณีที่กำลังกดคีย์ ← หรือ → หลังทักษะ 'แข็งแกร่ง : เด็ดเดี่ยว'
● เพิ่มทักษะ 'เสริมประสิทธิภาพ : ทำลายพินาศ'
* สถานะเกราะไหล่จะคงการทำงานไว้ เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ' ในสถานะเกราะไหล่ ในกรณีที่เรียนรู้ทักษะดังกล่าวเท่านั้น
● ปรับปรุงปัญหาที่เกิดการโจมตีกลางอากาศ เมื่อใช้ทักษะ 'ขวานพิฆาต', 'เบน : ขวานพิฆาต', 'ภูตดำ : ขวานพิฆาต' ในที่สูง
● ปรับปรุงให้ใช้ทักษะ 'มังกรตีลังกา' ต่อเนื่อง หลังทักษะ 'ระเบิดเกลียว'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ขวานพิฆาต' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ลมหวน'
● เพิ่มปริมาณฟื้นฟู 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' เป็นสองเท่า เมื่อโจมตีสำเร็จด้วยทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง'
● ปรับเปลี่ยนไม่ให้ทักษะ 'เตะพลิกกลับ' ทำงาน ในขณะที่กำลังกดปุ่ม Shift ในสถานะเกราะไหล่
● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ความเสียหายของทุกเลเวล ในการโจมตีครั้งที่ 3 ของทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง'
● ปรับเปลี่ยนท่าทางลงจากที่สูงของตัวละครให้แสดงผลอย่างเป็นธรรมชาติ เมื่อใช้ทักษะ 'จู่โจมป่าเถื่อน' ต่อเนื่อง หรือหลังใช้ทักษะ 'ระเบิดเกลียว'

Class Reboot (English)

Greetings, Adventurers! This is the Black Desert Studio. After we started development of the Class Reboot, we received so much interest from our Adventurers. Testing on the Black Desert Global Lab in itself is not an easy task, however, many of you have been participating actively and been giving us numerous points of feedback. So, allow us to thank you once again for your wonderful suggestions.

We have been applying your feedback to our already released reboot classes and future reboot classes. This work must be done simultaneously so that we can release changes and share our progress with you weekly. However, this has delayed the development for the other classes little by little. This has caused an unfortunate situation for other Adventurers of not being able to know how their main classes will be changed.

Therefore, we plan to stop revisiting the classes that were already released to meet our goal of releasing every reboot class on Global Lab by the end of October. Once all the initial iterations of the Class Reboot for the classes are released, we will start working on applying as much of the suggestions sent by our Adventurers. Then, we will eventually work towards releasing the Class Reboot onto our live servers. This choice was made to improve our focus on the development at hand, so we hope you will understand. We will continue to work hard to create the best result possible with all of your suggestions considered.

 

WARRIOR

● Prime: Counter - Changed to be able to combo with Prime: Shield Strike's third hit after using the skill.
● Prime: Scars of Dusk (I to III) - Changed the quick attack motion to the normal attack motion when pressing ↑ before activating the skill.
● Flow: Ankle Break - Added the effect "Critical Hit Rate +100% for 1 sec" to the skill.

 

 

ARCHER

● Added and changed levels for the following skill to get add-ons:

Skills Skill Add-on Level
Full Bloom 2
Righteous Smite 2
Meteor Dive 2
Zephyr Leap, Ultimate: Zephyr Leap 1
Radiant Explosion 1 → 2
Many Adventurers suggested that we improve the list of skill add-ons for Archer. Therefore, we have added add-ons for some main skills with this patch. However, the level required for Radiant Explosion to get an add-on was increased.

● Wind Razor - Changed the commands to activate the skill with greatbow to the following:

Before After
← + RMB or → + RMB with greatbow SHIFT + ← or → + RMB with greatbow
The skill Wind Razor was added in last week's update. However, the commands for it with the greatbow overlapped with the skill Ra'ghon's Spirit. Therefore, we thought the skill commands needed to change to improve on its use and made it only activate while using other greatbow skills.

● Mountain Breeze, Radiant Explosion, Marked Bloom, Ultimate: Zephyr Leap - Improved the activation speed of these skills.
● Wrath of Nature - Changed the effect "Ranged AP +12 for 10 sec" to be applied when using the skill Glissade.

The AP increase effect on the skill Wrath of Nature was a major reason for using this skill previously when doing combos with the greatbow. However, we improved on the issue where you were forced to switch to your crossbow to get the buff by moving the effect to the skill Glissade.

● Righteous Smite - Added the effect "Super Armor while using skill" to the skill.
● Righteous Smite - Improved the skill combo activation speed with the following skills when used after the skill:

Skills
Tactical Strike
Wind Razor
Glide
Zephyr Leap
Mountain Breeze
Glissade
Many Adventurers have asked to buff the skill’s activation speed and projectile speed. However, this skill has many characteristics of a greatbow skill applied. The original intent for the skill is to deal high damage and have a long range. This means the motion of the skill must be slow. Therefore, instead of increasing the speed of the skill itself, we improved the skill by increasing the speed that the skill can combo with other utility skills and added a defensive effect to make it safer to use.

● Radiant Explosion IV - Increased the damage of the skill to the following:

Before After
Hit Damage 1260% x 8 Hit Damage 1430% x 8

● Marked Bloom - Fixed the issue where using a different skill during the skill cause the other skill to activate before Marked Bloom’s attack was activated.
● Marked Bloom - Fixed the issue where camera effect appeared abnormal during the attack motion.
● Luthraghon's Call, Light's Path - Fixed the issue where the command inputs for the skills overlapped by making their inputs match the commands in the skill description.
● Flow: Light's Trail - Removed the Increase Attack Speed effect, but added the Down Attack effect even if the skill is used during cooldown.
● Purging Shot - Changed the add-on effects of the skill to apply the same skill add-on effects as the skill Flow: Volant Kick.
● Flow: Volant Kick - Changed the Accuracy Rate effect to match the Accuracy Rate of the skill Purging Shot.

 

 

RANGER

Main Weapon

● Twisting Wind - Added the detail "No collision while moving" in the skill description.
● Added the Forward Guard effect to the following skills:
Skills
Ultimate: Charging Wind
Extreme: Charging Wind
Absolute: Extreme Charging Wind
Prime: Extreme Charging Wind

● Evasive Landing Shot - Removed the Super Armor effect.

We removed the defensive effect from the skill Evasive Landing Shot and added Forward Guard to the skill Charging Wind.

● Flow: Call from Sky - Improved to activate more quickly.
* However, this change is not applied to when using the skill backward in Succession form.

 

Awakening

● Cold Blade - Improved the Ranged Accuracy Rate increase effect to be applied on all hits.

We made Ranger easier to use by allowing the accuracy buff to be activated on all hits of Cold Blade.

● Flow: Tempest - Made the following additions and changed to the skill:
- Added the Forward Guard effect while using skill effect.
- Changed the Knockdown on Hit effect to only apply in PvE.
● Elven Rage - Made the following changes to the skill:
- Improved the Recover HP on hit effect from +30 to +50.
- Removed the Forward Guard at the start of the skill effect.
- Removed the Super Armor while using skill effect.
- Changed the Knockdown on hit effect to also apply in PvP.
● Core: Elven Rage - Added the following effects to the skill:
- Added the Forward Guard at the start of the skill effect.
- Added the Super Armor while using skill effect.
● Improved the following skills to activate faster after using the skill Elven Rage:

Skills
Breezy Blade
Flow: Rushing Wind
Waltz of Wind
Nature's Tremble
Regeneration

● Core: Waltz of Wind - Increased the duration of the Super Armor effect slightly.
● Flow: Tempest, Winds of the Prairie - Improved to combo with the second hit of the skill Wind Blade after using the skills.

We added Forward Guard to the skill Flow: Tempest and removed Super Armor from the skill Elven Rage. This will allow Rangers to combo Wailing Wind → Flow: Tempest with defensive effects all throughout the combo, making it much safer to use.
Additionally, as Super Armor was removed from the skill Elven Rage, the Super Armor effect can no longer be dragged out. Therefore, we were able to increase its combo speed with other skills.
 

SORCERESS

In this update, Awakening Sorceress was reworked. The Accuracy buff on the skill Shadow Ignition was added to the new awakening skills.

Main Weapon

● Claws of Darkness - Changed the Reduce Movement Speed on hit effect to Increase Casting Speed while using skill effect.
● Dream of Doom - Improved to not cancel the skill when using the skill Night Crow during the skill.
* However, this change does not apply to the skill Imminent Doom.
● Shadow Kick - Fixed the issue where the damage of the skill was not applied when used during cooldown.
● Dark Backstep - Increased the travel distance.
● Absolute: Darkness Released - Changed the attack area.
● Night Crow - Improved to combo more sloothly with the skill Absolute: Darkness Released after using the skill.
● Absolute: Darkness Released - Changed to recover stamina when using the skill while moving forward.
● Midnight Stinger - Improved to combo more smoothly with the skill Dark Flame after using the skill.

 

Awakening

● Flow: Rushing Crow - Made the following changes to the skill:
- Changed the name of the skill to Wings of the Crow.
- Added the Critical Hit Rate 40% for 10 sec effect to the skill Wings of the Crow.
- Increased the travel distance of the skill Wings of the Crow.
● Violation - Made the following changes and improvements to the skill:
- Improved the camera effect on the downward slash when the skill is used during cooldown.
- Increased the attack area of the Smash Attack hit.
- Fixed the issue where the downward slash hit was applied before the motion was displayed.
- Improved to activate backward one more time by holding ↓ + RMB during the skill after consuming 1 Shard of Darkness.
- Changed to not refresh the AP increase effect that is applied when consuming Shards of Darkness when the shard was consumed to activate the skill one more time.
- Removed the Push in PvE effect.

The skill Violation is the most commonly used skill for Awakening Sorceress in PvE. This skill was improved to consume Shards of Darkness to get behind a target and deal lots of damage without having to turn the camera, like Sage's skill Form Shift.

● Dead Hunt - Removed the Push in PvE and Turn in PvE effects.
● Black Wave - Removed the Push in PvE effect.
● Vile Plan - Made the following changes to the skill:
- Removed the Forward Guard effect.
- Changed the Stun effect to also apply in PvP.
- Changed the Floating effect to also apply in PvP.
● Soul Harvest - Made the following changes and improvements to the skill:
- Improved to be able to combo with Flow: Soul Reaper after using the skill.
- Removed the Increase Critical Hit Rate for 10 sec effect.
- Added the Casting Speed +5% for 15 sec upon using skill effect.
- Changed to perform the second hit without needing to hold SHIFT + Q.
- Changed to be available in quick slot.
- Improved to be able to use with amulet.
- Fixed the issue where the skill Dark Trade would activate during the skill.
- Increased the attack area.
- Changed the following details in the skill description:

Before After
Knockback on extra hits Floating on extra hits
Air Attack on extra hits  Air Attack (Applied on all hits)
Down Attack (Applied on all hits)

● Night Crow - Improved to be able to combo to the last hit of the skill Soul Harvest after using the skill with a scythe.
● Flow: Cry of Darkness - Made the following changes to the skill:
- Changed the amount of Fragment of Darkness consumed to 5.
- Increased the cooldown to the following:

Before After
Cooldown: 3 sec Cooldown: 4 sec

● Cartian's Nightmare - Changed to switch to amulate when using Night Crow after using the skill laterally.
● Dream of Doom - Improved to not cancel the skill when comboing with the skill Night Crow during the skill.
● Shadow Kick - Fixed the issue where damage was not applied when the skill was used during cooldown.
● Turn-back Slash - Made the following changes to the skill:
- Removed the recover Fragment of Darkness effect.
- Changed the visual effect.
- Fixed the issue where you could not combo into the second hit of Dead Hunt after using the skill.
● Cartian's Protection - Improved to apply damage when used during cooldown.
● Core: Blade of Darkness - Removed the skill.
● Swirling Darkness, Core: Swirling Darkness - Added these skills.

 


STRIKER

Striker is a class that has a lot of skills that are used in the air or move through the air. In this update, we worked on improving upon the issue where he would start falling and cancel a skill. (However, if the skill is used in a very high location, then the fall motion will be displayed.)
Additionally, we received a lot of feedback asking for the old skill Mass Destruction back, therefore, it was added back in. The skill Enhanced: Mass Destruction was added and we made it possible to remain in the gauntlet or gardbrace stance.
● Prime: Rampaging Predator - Changed how the skill activates to match how Rampaging Predator activates in Awakening.
● Prime: Rampaging Predator - Fixed the issue where the skill did not consume stamina when comboed after another skill.
● Fixed the issue with the following skills where they did not activate even when you had enough stamina:
- Prime: Rampaging Predator, Rampaging Predator
- Crouching Wolf, Wolf's Hunger, evading backwards during Battle Cry
● Rampaging Predator - Fixed the issue where using the skill with the gauntlet then switching to gardbrace would cause you to consume stamina twice.
● Taeback Kick - Fixed the issue where the skill did not activate when used in quick slot.
● Sweeping Kick - Improved to be able to use first hit and second hit separately.
● Twisted Collision, Prime: Skull Crusher, Flow: Crosswind - Changed to not display the falling animation unless used at a higher location than before.
● Flash Step, Silent Step - Changed to not display the falling animation from the start of the skill.
● Flash Step, Silent Step - Changed to activate Skull Crusher before Taeback Kick when entering the commands for Skull Crusher when using the skills.
● Stalking Wolf - Made the following changes to the skill:
- Removed the instant teleportation to the targeted enemy effect when using the skill.
- Increased the first hit activation speed.
- Changed to increase damage for each time the skill is used consecutively. Therefore, the damage of the skill was adjusted.
- Added the Floating effect on the first hit.
- Added the Air Attack effect.
- Increased the cooldown.
- Changed to activate from second hit when comboed after the skill Hidden Claw.
- Improved to be able to combo with the skills Flow: Savage Fang and Roaring Tiger after using the skill.
- Improved to be combo smoother with other skills after using the skill.
● Flow: Landslide 1st hit, Flow: Fatal Smash - Improved to be able to combo with the skill Flow: Nimbus Strike after the skills.
● Prime: Skull Crusher - Improved on the issue where the attack would activate in midair.
● Prime: Adamantine - Improved to not activate the skill Flow: Deathstrike when pressing ← or → after using the skill.
● Added the skill Enhance: Mass Destruction.
* After learning the skill, gardbrace stance will be maintained after using the skill Flow: Mass Destruction with the gardbrace.
● Skull Crusher, Core: Skull Crusher, Black Spirit: Skull Crusher - Improved on the issue where the attack would activate in midair.
● Spiral Cannon - Improved to be able to combo with the skill Savage Somersault after using the skill.
● Flow: Crosswind Skill - Improved to combo more smoothly with the skill Skull Crusher after using the skill.
● Ultimate Crush - Increased the amount of Martial Spirit Shards recovered by double.
● Taeback Kick - Changed to not activate the skill when pressing SHIFT with gardbrace.
● Ultimate Crush - Fixed the issue where the damage of all levels were applied on the third hit.
● Ferocious Assault (Used consecutively), Spiral Cannon - Changed the dropping animation to appear more natural when using these skills.

Sınıf Yenilemesi (Türkçe)

Black Desert Stüdyosu'ndan herkese merhaba. Bizler sınıf yenileme çalışmalarına başladıktan sonra, gerçekten çok fazla sayıda Maceracı tarafından ilgi ile karşılandık. Black Desert Global Lab'de test yapmak kolay bir iş değil, fakat böylesine tutkulu bir şekilde katılım sağlayıp görüş bildiren herkese tekrar teşekkürlerimizi iletiyoruz.

Sizlerden gelen geri bildirimlerin tümünü mümkün olduğunca yansıtabilmek için, yeni sınıf iyileştirmelerinin yanı sıra, daha önce oyuna eklenmiş olan sınıfların yenileme çalışmalarını da birlikte yürütüyoruz. Çünkü, yenilenen ve değişen süreçleri her hafta birlikte paylaşabilmek için, çalışmalarımızı bu şekilde aynı anda gerşekleştirmemiz gerekiyor. Ancak, yenileme çalışmalarının birlikte sürdürülmesinden kaynaklı olarak, yeni sınıf çalışmalarının hızı biraz yavaşlamış oluyor. Sonuç olarak ise, birçok Maceracının kendi ana karakterlerinin ne zaman çıkacağını ve ne yönde ilerleyeceğini bilememesinden ötürü üzücü bir durum oluşuyor.

Bu nedenle, iyileştirme çalışmalarını bugün burada kısa bir süre için durdurarak, Ekim ayı içerisinde tüm sınıfların yenileme çalışmalarını Global Lab'e yansıtmayı hedefliyoruz. Tüm sınıfların birinci aşama yenileme çalışmaları uygulandıktan sonra, sizlerden gelen geri bildirimleri mümkün olduğunca yansıtıp, ek çalışmalar yaptıktan sonra resmi sunucularda güncelleyeceğiz. Bu durum, seçim ve adaptasyon süreci olduğundan dolayı, anlayış göstermenizi rica ediyoruz. Sizlerden gelen görüşler dahilinde, iyi sonuçlar elde etmek için elimizden gelenin en iyisini yapmaya devam edeceğiz.

 

Savaşçı

● S: Kontra becerisinden sonra, S: Kalkan Darbesi'nin 3. vuruşu ile kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.
● S: Günbatımı Yarası I - III becerisi aktifleşmeden önce, ↑ ile etkinleşen hızlı saldırı hareketi, temel saldırı hareketi olarak değiştirildi.
● Akım: Topuk Kesen becerisine, "Beceri sırasında Kritik Vuruş Oranı +%100 (1 sn.)" etkisi eklendi.

 

 

Archer

● Aşağıdaki becerilerin levellerine göre eklenti ayarı yapılabilmesi için eklemeler yapıldı ve bazı leveller değiştirildi.

Beceri Beceri Eklentisi Leveli
Çiçeklenmiş Ten Lv. 2
Yok Oluş Işığı Lv. 2
Meteor Fırtınası Lv. 2
Şiddetli Rüzgar, Ulti: Şiddetli Rüzgar Lv. 1
Görkemli Patlama Lv.1 → Lv. 2
Archer sınıfının beceri eklentisi listesinin geliştirilmesi, birçok Maceracı tarafından sürekli talep edilen bir içerikti. Bu güncelleme ile ana becerilere beceri eklentisi etkisi eklendi ve Görkemli Patlama becerisinin ise beceri eklentisi leveli arttırıldı.

● "Rüzgar Bıçağı" becerisinin Asil Yay ile kullanma komutu aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi  Değişim Sonrası 
Asil Yay ile ← + RMB veya → + RMB Asil Yay becerileri kullanılırken
Shift + ← veya → + RMB
Geçtiğimiz hafta güncellenen Rüzgar Bıçağı becerisi, Asil Yay durumundayken mevcut Ruh'un Kılıcı becerisi ile aynı komutla etkinleştirildi. Ancak, becerinin kullanılabilirliğinin yükselmesine bağlı olarak, komutun düzenlenmesi gerektiğine karar vedildiği için bazı koşullar değiştirildi ve böylece sadece Asil Yay kullanılırken etkinleştirilebilir.

● Dağ Meltemi, Görkemli Patlama, Damgalanmış Çiçeklenme ve Ulti: Şiddetli Rüzgar beceri hareketlerinin hareket hızı iyileştirildi.
● Toprak Temeli becerisi kullanılırken uygulanan Mesafeli AP +12 (10 sn.) etkisi, Kanat becerisi kullanılırken uygulanacak şekilde değiştirildi.

Toprak Temeli becerisinin AP Artış Etkisi, Asil Yay durumundayken kombo yapmadan önce sıklıkla kullanılan Kanat becerisine uygulanacak şekilde değişiklikler yapıldı. Belirli buff etkilerini alabilmek için, kombo sırasında Tatar Yayı durumuna geçiş mecburiyeti hafifletildi.

● Yok Oluş Işığı becerisine "Beceri sırasında Süper Zırh Etkisi" eklendi.
● Yok Oluş Işığı becerisi kullanıldıktan sonra, aşağıdaki becerilerle kombo yapılırken etkinleşme hızı iyileştirildi.

Beceri
Yakalama Fırsatı
Rüzgar Bıçağı
Süzülme
Şiddetli Rüzgar
Dağ Meltemi
Kanat
Yok Oluş Işığı becerisi ile ilgili, birçok Maceracı beceri etkinleştirme hızını ve fırlatma hızını iyileştirmeyi önerdi. Bu beceri aslında Asil Yay becerisinin birçok özelliğini yansıtan bir beceridir. Becerinin konsepti gereği, düşmanı yok edebilecek kadar güçlü hasar ve uzun mesafeye sahip olmasının yanı sıra, yavaş saldırı hareketlerine sahip bir beceridir. Bu nedenle becerinin hızından ziyade, Yok Oluş Işığı becerisi kullanıldıktan sonra, diğer yardımcı becerilerle yapılan kombo hızını arttırdık ve bu beceriye Savunma Kararı ekleyerek biraz daha kontrollü kullanılabilecek şekilde düzenledik.

● Görkemli Patlama IV becerisinin hasarı aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi  Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %1260 x 8 Vuruş Hasarı %1430 x 8

● Damgalanmış Çiçeklenme becerisi kullanılırken belirli becerilerle kombo yapılırken, saldırı etkinleşmeden önce beceri kombosunun gerçekleşmesi sorunu düzeltildi.
● Damgalanmış Çiçeklenme becerisi saldırılarında bazı kamera efektlerinin anormal bir şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Belirli becerilerden sonra Luthraghon'un Çağrısı ve Işık Keşfi becerisinin komutunun çakışması sorunu, gerçekteki beceri açıklamasına uygun olacak şekilde düzeltildi.
● Akım: Işık Geçişi becerisinden Saldırı Hızı Artışı Etkisi kaldırıldı ve Yerden Darbe Etkisi bekleme süresinde de uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Karanlığın İnişi becerisinin beceri eklentisi etkisi, Akım: Kanatlı Tekme becerisinin beceri eklentisi etkisi ile eşit olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Akım: Kanatlı Tekme becerisinin İsabet Oranı, Karanlığın İnişi becerisinin İsabet Oranı ile eşit olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.

 

 

Okçu

Ana Silah

● Çapraz Rüzgar becerisinin açıklamasına, "Hareket ederken çarpışma gerçekleşmez." ifadesi eklendi.
● Aşağıdaki becerilere Cephe Savunması Etkisi eklendi.
Beceri
Ulti: Rüzgar Saldırısı
SP: Rüzgar Saldırısı
Mutlak: SP Rüzgar Saldırısı
S: SP Rüzgar Saldırısı

● Kaçış İnme Atışı becerisinden Süper Zırh Etkisi kaldırıldı.

Kaçış İnme Atışı becerisinden Savunma Kararı kaldırıldı ve Rüzgar Saldırısı becerisine Cephe Savunması eklendi.

● Akım: Gökyüzü Çağrısı becerisi daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
* Ancak, Aktarım modunda geriye doğru kullanımda bir değişiklik yapılmadı.

 

Uyanış

● Soğuk Hançer becerisi kullanılırken, Mesafeli İsabet Oranı Artış etkisi tüm vuruşlarda uygulanacak şekilde iyileştirildi.

Okçu'nun temel kontrolü sayılan Soğuk Hançer becerisini daha fazla kolaylaştırmak için tüm vuruşlara İsabet Oranı Artış Buffı uyguladık.

● Akım: Bora becerisi için aşağıda belirtilen eklemeler ve değişiklikler yapıldı.
- Beceri kullanılırken uygulanacak şekilde Cephe Savunması eklendi.
- Vuruşlarda uygulanan Düşürme Etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Elf Öfkesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlarda HP Yenileme, 30'dan 50'ye çıkarıldı.
- Beceri başlarken uygulanan Cephe Savunması Etkisi kaldırıldı.
- Beceri sırasında uygulanan Süper Zırh Etkisi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlarda uygulanan Düşürme Etkisi, Maceracılara da uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Core: Elf Öfkesi becerisine aşağıda belirtilen etkiler eklendi.
- Beceri başlarken uygulanacak şekilde Cephe Savunması Etkisi eklendi.
- Beceri sırasında uygulanacak şekilde Süper Zırh Etkisi eklendi.
● Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra, Elf Öfkesi becerisi daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.

Beceri
Rüzgar Kılıcı
Akım: Rüzgar Hamlesi
Rüzgar Dansı
Ürperme
Gücünü Bulma

● Core: Rüzgar Dansı becerisinin Süper Zırh etki süresi küçük oranda arttırıldı.
● Akım: Bora ve Ova Rüzgarı becerilerinden sonra Rüzgara Sinmiş Keskinlik becerisinin 2. vuruşundan itibaren kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

Akım: Bora becerisine Cephe Savunması Etkisi eklemek için Elf Öfkesi becerisinden Süper Zırh Etkisi kaldırıldı. Artık Ağlayan Rüzgar → Akım: Bora ile kombo yapıldığında, Savunma Kararı herhangi bir boşluk olmaksızın, daha istikrarlı bir şekilde kullanılabilecek.
Yanı sıra, Elf Öfkesi becerisinden Savunma Kararı'nın kaldırılmasıyla birlikte, diğer becerilerde Elf Öfkesi becerisiyle daha hızlı kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 

Sahire

Bu güncelleme ile, Sahire'nin Uyanış yeteneklerinde yeni düzenlemeler yapıldı. Gölge Vuruşu becerisine uygulanan İsabet Oranı Artışı buff etkisi, yeni Uyanış becerilerine de uygulanabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.

Ana Silah

● Karanlık Pençe becerisinin isabetli vuruşlarında uygulanan Hareket Hızı Düşüş Etkisi, beceri kullanımı sırasında Beceri Hızı Artış Etkisi ile değiştirildi.
● Kıyamet Rüyası becerisi kullanılırken Gece Kargası becerisi ile kombo yapıldığında, beceri iptal olmayacak şekilde iyileştirildi.
* Ancak, Yakın Kıyamet becerisine uygulanmaz.
● Hayalet Tekme becerisi bekleme süresinde kullanıldığında, hasarın uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Karanlık Çekilme becerisinin hareket mesafesi artırıldı.
● Mutlak: Serbest Karanlık becerisinin saldırı menzili değiştirildi.
● Gece Kargası becerisi kullanıldıktan sonra Mutlak: Serbest Karanlık becerisi ile kombo yapıldığında, beceri daha akıcı olarak etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● Mutlak: Serbest Karanlık becerisi ileriye doğru kullanılırken Nefes yenilenecek şekilde düzenlendi.
● Geceyarısı İğnesi becerisi kullanıldıktan sonra Kara Ateş ile kombo yapıldığında, beceri daha akıcı olarak etkinleşecek şekilde iyileştirildi.

 

Uyanış

● Akım: Karga Hamlesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri adı Karga Kanadı olarak değiştirildi.
- Karga Kanadı becerisi kullanımı sırasında uygulanacak şekilde Kritik Vuruş Oranı +%40 (10 sn.) etkisi eklendi.
- Karga Kanadı becerisinin hareket mesafesi artırıldı.
● İhlal becerisinde aşağıdaki şekilde iyileştirme ve değişiklikler yapıldı.
- Bekleme süresi boyunca beceri kullanıldığında, Alt Biçme vuruşunun kamera dönüş efekti iyileştirildi.
- Becerinin Ezme vuruşunun mesafesi artırıldı.
- Alt Biçme vuruşunun, vurma hareketi öncesinde uygulanması sorunu düzeltildi.
- Beceri kullanılırken ↓ + RMB basılı tutulduğunda, 1 adet Karanlık Parçası tükettikten sonra, geriye doğru bir kez daha beceri etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- Karanlık Parçası tüketilerek beceri tekrar kullanıldığında, AP Artış Etkisi yenilenmeyecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin Canavar İtme Etkisi kaldırıldı.

Uyanış'ı seçen Sahire'nin, avlanma sırasında en çok tercih edilen İhlal becerisi kullanılırken, Karanlık Parçası kullanarak geriye doğru hareket etmesi mümkün hale getirildi ve tıpkı Sage'in Hızın Formu becerisi gibi, ekranı çevirmeden de daha güçlü hasar verebilecek şekilde iyileştirildi.

● Ölü Avı becerisinin Canavar İtme ve Canavar Döndürme Etkileri kaldırıldı.
● Kara Dalga becerisinin Canavar İtme Etkisi kaldırıldı.
● Akım: Adi Plan becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin Cephe Savunması Etkisi kaldırıldı.
- Becerinin Sarsma Etkisi, Maceracılara da uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Becerinin Püskürtme Etkisi, Maceracılara da uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Ruh Hasadı becerisinde aşağıdaki şekilde iyileştirme ve değişiklikler yapıldı.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Akım: Ruh Kesme becerisiyle kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
- Beceri kullanımı sırasında uygulanan Kritik Vuruş Oranı (10 sn.) kaldırıldı.
- Beceri kullanımı sırasında uygulanan Beceri Hızı +%5 (15 sn.) eklendi.
- Beceri kullanılırken Shift + Q basılı tutulmasa bile 2. vuruşla kombo yapılacak şekilde düzeltildi.
- Beceri, Hızlı Tuş Barı'na kaydedilecek şekilde değiştirildi.
- Beceri, Muska ile de etkinleşebilecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri kullanılırken Kara Takas becerisinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
- Becerinin saldırı mesafesi atırıldı.
- Beceri açıklaması aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Ek isabetli vuruşlarda Geri İtme Ek isabetli vuruşlarda Püskürtme
Ek isabetli vuruşlarda Havadan Darbe Havadan Darbe (Tüm vuruşlara uygulanır)
Yerden Darbe (Tüm vuruşlara uygulanır)

● Ruh Tırpanı ile Gece Kargası becerisi kullanıldıktan sonra, Ruh Hasadı becerisinin son vuruşuyla kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Karanlığın Çığlığı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin Karanlık Kırıntısı tüketim miktarı 5 adet olarak değiştirildi.
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 3 sn. Bekleme Süresi 4 sn.

● Cartian’ın Kabusu becerisi sola ve sağa doğru kullanıldıktan sonra, Gece Kargası becerisi kullanıldığında, Muska moduna geçilmesi sorunu düzeltildi.
● Kıyamet Rüyası becerisi kullanılırken Gece Kargası becerisi ile kombo yapıldığında, beceri iptal olmadan anında etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Hayalet Tekme becerisi bekleme süresinde kullanıldığında, hasarın uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Katlamalı Biçme becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Karanlık Kırıntısı Yenileme Etkisi kaldırıldı.
- Beceri efekti değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Ölü Avı 2. vuruşu ile kombo yapılamaması sorunu düzeltildi.
● Cartian’ın Koruması becerisi bekleme süresinde kullanıldığında, vuruş hasarı uygulanacak şekilde iyileştirme yapıldı.
● Core: Karanlığın Kılıcı becerisi kaldırıldı.
● Hiddetli Karanlık ve Core: Hiddetli Karanlık becerileri eklendi.

 


Striker

Striker, becerilerini havadayken sergileme veya havada hareket etme gibi yeteneklere fazlasıyla sahip olan sınıflardan biridir. Bu güncelleme ile, beceri kullanırken meydana gelen kesintileri en aza indirmek adına, havadayken anormal bir şekilde düşme sorununu düzelttik. (Ancak, beceri çok yüksek bir yerde kullanıldığında daha önceki şekilde uygulanacaktır.)
Ayrıca, Toplu İmha becerisinde yapılan değişikliklere rağmen, daha önceki versiyonda oynamak isteyen Maceracıların görüşlerini dikkate alarak bir beceri ekledik. Yeni eklenen Yükseliş: Toplu İmha becerisi ile Gardbrace ve Gauntlet modunu seçtikten sonra, mevcut modu muhafaza edebileceğiniz şekilde iyileştirmeler yaptık.
● S: Kudurmuş Yırtıcı becerisinin hareket etme yöntemi, Uyanış modundaki Kudurmuş Yırtıcı becerisiyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
● S: Kudurmuş Yırtıcı becerisiyle diğer beceriler kullanıldıktan sonra kombo yapıldığında, Nefes harcanmaması sorunu düzeltildi.
● Aşağıdaki becerilerin, gerekli Nefes bulundurulmasına rağmen etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
- S: Kudurmuş Yırtıcı, Kudurmuş Yırtıcı
- Oturan Kurt, Kurdun Açlığı, Dövüş Çığlığı kullanılırken Geriye Doğru Kaçınma
● Gauntlet ile Kudurmuş Yırtıcı becerisi kullanılarak Gardbrace moduna geçildiğinde, 2 katı Nefes harcanması sorunu düzeltildi.
● Parlak Tekme becerisinin Hızlı Tuş Barı'nda etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● Tırpan Tekmesi becerisi kullanılırken, 1. vuruş ve 2. vuruş ayrı ayrı kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Burgu Çarpma, S: Kafa Kırıcı ve Akım: Yan Rüzgar becerileri kullanılırken, öncekine kıyasla daha yüksek bir yerden beceri etkinleştirildiğinde, düşme hareketi görüntülenecek şekilde değiştirildi.
● Flaş Adım ve Sessiz Adım becerileri kullanılırken, becerinin başında düşme eylemi meydana gelmeyecek şekilde değiştirildi.
● Flaş Adım ve Sessiz Adım becerileri sırasında, Kafa Kırıcı becerisinin kontrol tuşu girildiğinde, Parlak Tekme becerisinden önce Kafa Kırıcı becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Sinsi Kurt becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken, nişan alınan hedefe anlık olarak hareket etme etkisi eklendi.
- İlk vuruşun etkinleşme hızı artırıldı.
- Art arda beceri sergilenirken, hasar kademeli olarak artacak şekilde değiştirildi. Buna bağlı olarak hasar miktarı ayarlandı.
- İsabetli 1. vuruş için Püskürtme etkisi eklendi.
- Havadan Darbe eklendi.
- Bekleme süresi arttırıldı.
- Gizli Pençe sonrası yapılan kombo, 2. vuruştan itibaren etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Akım: Vahşi Diş ve Kükreyen Kaplan becerileri ile kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
● Akım: Heyelan 1. vuruş ve Akım: Ölümcül Darbe becerilerinden sonra, Akım: Karabulut Saldırısı ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● S: Kafa Kırıcı becerisi yüksek bir yerde kullanıldığında, saldırının havadayken etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● S: Sarsılmaz becerisi sonrası ← veya → tuşuna basılması durumunda, Akım: Ölüm Saldırısı becerisi etkinleşmeyecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Yükseliş: Toplu İmha becerisi eklendi.
* Bu becerinin öğrenilmesi durumunda, Gardbrace ile Akım: Toplu İmha becerisi kullanılırsa, Gardbrace modu korunarak beceri etkinleşir.
● Kafa Kırıcı, Core: Kafa Kırıcı ve Kara Ruh: Kafa Kırıcı becerileri yüksek bir yerde kullanıldığında, saldırının havadayken etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Sarmal Çarpma becerisinden sonra Vahşi Takla ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Yan Rüzgar becerisi kullanıldıktan sonra, Kafa Kırıcı becerisi ile akıcı bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
● Ulti Kırma becerisi isabetli vuruşlarında, Dövüş Ruhu Parçası yenileme oranı iki katına çıkarıldı.
● Gardbrace ile Shift tuşuna basıldığında, Parlak Tekme becerisi etkinleşmeyecek şekilde değişiklik yapıldı.
● Ulti Kırma 3. vuruşunda tüm levellerin hasarının uygulanması sorunu düzeltildi.
● Yırtıcı Saldırı becerisi art arda hareket halinde kullanılırken veya Sarmal Çarpma becerisinden sonra kombo yapılırken, yüksek bir yerden inen karakterin hareketi daha doğal olacak şekilde değişiklik yapıldı.

Перезапуск персонажей (Русский)

Уважаемые игроки! Вас приветствует студия игрового дизайна Black Desert. После начала работы над перезагрузкой классов мы получили отзывы многих игроков. Нам хотелось бы еще раз поблагодарить вас за активное участие в тестировании на серверах Лаборатории Black Desert, несмотря на все сложности, а также за ваши ценные отзывы.

Чтобы максимально учесть и отразить мнения игроков, мы не только проводим работу по улучшению все большего числа классов, но и вносим исправления в уже заявленные ранее изменения. Мы вели эти виды работ параллельно, чтобы каждую неделю можно было наглядно отчитываться о проделанных изменениях. К сожалению, из-за этого начало перезагрузки следующих классов несколько задерживалось, и многие игроки терялись в догадках, когда будет реорганизован их основной персонаж и какие изменения его коснутся.

По этой причине мы решили временно приостановить работу над улучшениями и в течение октября провести перезагрузку всех классов в Лаборатории Black Desert. Когда все первичные изменения появятся на тестовом сервере, мы соберем пожелания игроков и внесем дополнительные правки с их учетом. После этого обновление появится на основных серверах. Мы решили сосредоточить силы и расставить приоритеты, поэтому надеемся на ваше понимание. Мы постараемся принять во внимание мнение игроков, чтобы в итоге достичь оптимального результата.

 

Воин

● Теперь после навыка «Мощь: Круговой разрез» можно выполнить переход к 3-му удару навыка «Мощь: Удар щитом».
● Теперь при нажатии ↑ перед активацией навыков «Мощь: Последняя рана I—III» срабатывает не быстрая, а обычная атака.
● Теперь при использовании навыка «Комбо: Сбить с ног» в течение 1 сек шанс критического удара составляет 100%.

 

 

Лучник

● Теперь для следующих навыков можно настраивать эффекты пробуждения по уровням. Также изменен уровень пробуждения для отдельных навыков.

Навыки Пробуждение навыка
Расходящиеся лучи 2 ур.
Испепеляющий свет 2 ур.
Метеоритный дождь 2 ур.
Шквал, Предел: Шквал 1 ур.
Ослепительная вспышка 1 ур. → 2 ур.
Нам постоянно поступали предложения улучшить список пробуждения навыков для Лучника. В этом обновлении главные навыки класса получили эффекты пробуждения, а уровень пробуждения навыка «Ослепительная вспышка» был повышен.

● Клавиши активации для навыка «Ветряной клинок» в стойке с великим луком изменены следующим образом.

До изменений После изменений
В стойке с великим луком
← + ПКМ или → + ПКМ
При использовании навыков с великим луком
Shift + ← или → + ПКМ
Добавленный на прошлой неделе навык «Ветряной клинок» в стойке с великим луком активировался теми же клавишами, что и прежний навык «Клинок духа». Однако возросшая частота использования навыка вызвала необходимость изменить команду и некоторые условия активации — теперь он срабатывает только во время использования навыков с великим луком.

● Ускорены движения навыков «Легкий ветер», «Ослепительная вспышка», «Лучевая стигма» и «Предел: Шквал».
● Эффект «Атака в дальнем бою +12 на 10 сек» теперь срабатывает при использовании навыка «Расправление крыльев», а не во время навыка «Основы земли».

Эффект увеличения атаки, применявшийся при использовании навыка «Основы земли», теперь срабатывает во время навыка «Расправление крыльев», который часто используется перед комбинациями с великим луком. Это избавит игроков от необходимости переключаться во время комбинаций в основную стойку, чтобы получить нужный эффект.

● Теперь во время использования навыка «Испепеляющий свет» применяется эффект устойчивости.
● Увеличена скорость перехода к следующим навыкам после навыка «Испепеляющий свет»:

Навыки
Обнаружение возможности
Ветряной клинок
Скольжение
Шквал
Легкий ветер
Расправление крыльев
Многие игроки предлагали увеличить скорость срабатывания навыка «Испепеляющий свет» и скорость самого снаряда. Этот навык отражает основные особенности концепции Освобождения Лучника — он должен отличаться мощным уроном и большой дальностью поражения, но в то же время требовать долгой подготовки. По этой причине мы решили ускорить не сам навык, а последующие переходы к полезным навыкам в комбинации. В то же время к самому навыку «Испепеляющий свет» добавлен защитный эффект, чтобы сделать его использование более комфортным.

● Урон навыка «Ослепительная вспышка IV» изменен следующим образом.

До изменений После изменений
Урон 1260% × 8 Урон 1430% × 8

● Исправлена ошибка, из-за которой переход к некоторым навыкам во время использования навыка «Лучевая стигма» выполнялся до того, как срабатывала атака.
● Исправлены неестественные эффекты камеры, отображавшиеся во время использования навыка «Лучевая стигма».
● Исправлена ошибка, из-за которой после использования некоторых навыков команды активации для навыков «Зов Рутрагона» и «Траектория света» накладывались друг на друга.
● Из эффектов навыка «Комбо: Покровительство света» удален эффект повышения скорости атаки, а атака по низу теперь срабатывает даже во время перезарядки.
● Теперь эффекты пробуждения навыка «Падающая тьма» идентичны эффектам навыка «Комбо: Удар крылом».
● Теперь значение меткости для навыка «Комбо: Удар крылом» равно таковому навыка «Падающая тьма».

 


Лучница

Основная стойка

● В описание навыка «Изменчивый ветер» добавлено примечание: «Нет столкновений с персонажами во время передвижения».
● К следующим навыкам добавлен эффект защиты от атак спереди.
Навыки
Комбо: Выстрел ветра I
Комбо: Выстрел ветра II
Абсолют: Выстрел ветра II
Мощь: Выстрел ветра II

● Из эффектов навыка «Уклонение и атака» удален эффект устойчивости.

Теперь при использовании навыка «Уклонение и атака» эффект защиты не применяется. Навык «Выстрел ветра», наоборот, сопровождается эффектом защиты от атак спереди.

● Теперь навык «Комбо: Зов небес» срабатывает значительно быстрее.
* Однако изменения не действуют, когда персонаж отступает в стойке Наследия.

 

Пробуждение

● Теперь эффект увеличения меткости в дальнем бою будет действовать при каждом ударе навыка «Безжалостный клинок».

 
Мы добавили эффект увеличения меткости к каждому удару навыка «Безжалостный клинок», что позволит Лучнице проще выполнять базовые атаки.

● Навык «Комбо: Крик ветра» изменен следующим образом.
- Добавлен эффект защиты от атак спереди во время использования навыка.
- Теперь эффект нокдауна при попадании удара применяется только к монстрам.
● Навык «Гнев стихий» изменен следующим образом.
- Теперь при попадании удара HP восстанавливается не на 30, а на 50 ед.
- Удален эффект защиты от атак спереди при использовании навыка.
- Удален эффект устойчивости при использовании навыка.
- Теперь эффект нокдауна при попадании удара срабатывает и в PvP.
● Навык «Суть: Гнев стихий» получил следующие эффекты.
- Добавлен эффект защиты от атак спереди во время использования навыка.
- Добавлен эффект устойчивости во время использования навыка.
● Теперь навык «Гнев стихий» срабатывает значительно быстрее после следующих навыков.

Навыки
Сияние ветра
Комбо: Сияние ветра
Танец ветра
Трепет природы
Комбо: Трепет природы

● Действие эффекта устойчивости навыка «Суть: Танец ветра» несколько продлено.
● Теперь после использования навыков «Комбо: Крик ветра» и «Степной ветер» будет выполняться переход ко второму удару навыка «Острие ветра».

Поскольку теперь при использовании навыка «Комбо: Крик ветра» будет применяться эффект защиты от атак спереди, устойчивость удалена из эффектов навыка «Гнев стихий». Кроме того, эффект защиты применяется при переходе от навыка «Завывающий ветр» к «Комбо: Крик ветра», что позволит более эффективно задействовать оба навыка.
Также из эффектов навыка «Гнев стихий» удалена защита, поэтому теперь им невозможно будет воспользоваться для получения положительных эффектов. Однако переход к этому навыку от других будет осуществляться в разы быстрее.
 

Колдунья

В этом обновлении внесены дополнительные улучшения в Пробуждение Колдуньи. Мы сделали так, чтобы эффект повышения меткости, который на данный момент применяется с навыком «Вспышка тени», можно было использовать с новыми навыками Пробуждения.

Основная стойка

● Эффект снижения скорости перемещения, применяемый при попадании удара навыка «Теневой удар», изменен на увеличение скорости навыков.
● Теперь при совершении комбинации с навыком «Ночной ворон» во время навыка «Деструктивный сон» активация будет происходить без отмены навыка.
* Однако это не применяется к навыку «Быстрое уничтожение».
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Удар теней» во время перезарядки не применялся урон.
● Увеличена дистанция перемещения навыка «Шаг назад».
● Изменен радиус атаки навыка «Абсолют: Вырвавшаяся тьма».
● Улучшено совершение комбинации с навыком «Абсолют: Вырвавшаяся тьма» после навыка «Ночной ворон».
● Теперь при использовании навыка «Абсолют: Вырвавшаяся тьма» вперед будет восстанавливаться выносливость.
● Улучшено совершение комбинации с навыком «Адский огонь тьмы» после навыка «Длинная ночь».

 

Пробуждение

● Навык «Комбо: Атака ворона» изменен следующим образом:
- Название навыка изменено на «Крылья ворона».
- Теперь при использовании навыка применяется эффект увеличения шанса крит. удара на 40% в течение 10 сек.
- Увеличена дистанция перемещения навыка «Крылья ворона».
● Навык «Попирание мертвеца» улучшен и изменен следующим образом:
- Улучшены эффекты поворота камеры при использовании удара сверху вниз во время перезарядки.
- Увеличен радиус колющего удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой удар сверху вниз применялся до того, как персонаж совершал соответствующие движения.
- Теперь навык будет активироваться назад 1 раз с использованием 1 Частицы тьмы при удерживании ↓ + ПКМ во время навыка.
- Теперь при использовании навыка с Частицей тьмы эффект повышения атаки обновляться не будет.
- Удален эффект отталкивания монстров.

Часто используемый навык «Попирание мертвеца» пробужденной Колдуньи улучшен так, что теперь с поглощением одной Частицы тьмы возможно перемещение назад. Также можно нанести больший урон без поворота камеры, как при использовании Мудрецом навыка «Поток образов».

● Из эффектов навыка «Охота мертвеца» удален эффект отталкивания и поворота монстров.
● Из эффектов навыка «Волны тьмы» удален эффект отталкивания монстров.
● Навык «Комбо: Злая месть» изменен следующим образом:
- Удален эффект защиты от атак спереди.
- Теперь эффект ошеломления применяется и к другим игрокам.
- Теперь эффект подбрасывания применяется и к другим игрокам.
● Навык «Жатва духа» улучшен и изменен следующим образом:
- Теперь после навыка можно совершить переход к навыку «Комбо: Разрез души».
- Теперь при использовании навыка не будет применяться эффект повышения шанса крит. удара в течение 10 сек.
- Теперь при использовании навыка будет применяться эффект повышения скорости навыков на 5% в течение 15 сек.
- Теперь во время навыка возможна комбинация со 2-м ударом без удерживания Shift + Q.
- Теперь навык можно добавить в быстрый слот.
- Теперь навык можно активировать и с дополнительным оружием.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время этого навыка активировался навык «Сделка с тенью».
- Увеличен радиус атаки.
- Описание навыка изменено следующим образом.

До изменений После изменений
При попадании удара: отталкивание При попадании удара: подбрасывание
При попадании удара: атака в воздухе Атака в воздухе (применяется ко всем ударам)
Атака по низу (применяется ко всем ударам)

● Теперь в пробужденной стойке после навыка «Ночной ворон» можно совершить комбинацию с последним ударом навыка «Жатва духа».
● Навык «Комбо: Вопль тьмы» изменен следующим образом:
- Количество осколков тьмы изменено на 5 шт.
- Изменено время перезарядки навыка.

Время перезарядки до изменений Время перезарядки после изменений
3 сек 4 сек

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Ночной ворон» после применения навыка «Кошмар Картиан» влево/вправо стойка менялась на основную.
● Теперь при совершении комбинации с навыком «Ночной ворон» во время навыка «Деструктивный сон» активация будет происходить без отмены навыка.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Удар теней» во время перезарядки не применялся урон.
● Навык «Возмездие тени» изменен следующим образом:
- Удален эффект восстановления осколков тьмы.
- Изменены визуальные эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования данного навыка не совершалась комбинация со вторым ударом навыка «Охота мертвеца».
● Теперь при использовании навыка «Защита Картиан» во время перезарядки будет применяться урон.
● Удален навык «Суть: Клинок тьмы».
● Добавлены навыки «Яростная тьма», «Суть: Яростная тьма».

 

 

Страйкер

Страйкер – это один из тех классов, навыки которого активируются в воздухе или позволяют перемещаться. В этом обновлении улучшены движения падения и исправлена ошибка приостановки навыков (однако при использовании с достаточно высокого места навыки применяются, как и прежде).
Кроме того, после изменений навыка «Разрушение фланга» мы приняли во внимание отзывы пользователей, которые захотели играть так же, как и раньше, и добавили новый навык. С помощью навыка «Усиление: Разрушение фланга» можно выбрать и поддерживать необходимую стойку.
● Теперь способ перемещения навыка «Мощь: Свирепый хищник» совпадает с навыком «Свирепый хищник» в пробужденной стойке.
● Исправлена ошибка, из-за которой при совершении комбинации с навыком «Мощь: Свирепый хищник» после другого навыка не тратилась выносливость.
● Исправлена ошибка, из-за которой следующие навыки не активировались даже при наличии необходимого количества выносливости:
- Мощь: Свирепый хищник, Свирепый хищник
- Уклонение назад во время навыков «Крадущийся волк», «Голодный волк», «Победный клич»
● Исправлена ошибка, из-за которой при смене стойки на пробужденную после навыка «Свирепый хищник» выносливость расходовалась 2 раза.
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Серия пинков» не активировался из быстрого слота.
● Теперь во время навыка «Добивающий удар» можно воспользоваться первым и вторым ударами по отдельности.
● Теперь движения падения навыков «Круговой апперкот», «Мощь: Крушение черепа», «Комбо: Обратный ветер» будут отображаться, только если они были активированы с более высокого места, чем прежде.
● Теперь при начальных движениях активации навыков «Быстрый шаг», «Марипоса» персонаж не будет совершать движения падения.
● Теперь при нажатии команд для навыка «Крушение черепа» во время навыков «Быстрый шаг», «Марипоса» навык «Крушение черепа» будет активироваться быстрее навыка «Серия пинков».
● Навык «Вихрь боли» изменен следующим образом:
- Удален эффект мгновенного перемещения к намеченному противнику во время использования навыка.
- Увеличена скорость активации первого удара.
- Теперь при непрерывной активации урон будет постепенно повышаться. В связи с этим был отрегулирован урон.
- Добавлен эффект подбрасывания при попадании первого удара.
- Добавлен эффект атаки в воздухе.
- Увеличено время перезарядки.
- При совершении комбинации после навыка «Острый коготь» этот навык активируется со второго удара.
- Теперь после этого навыка можно совершить комбинацию с навыками «Комбо: Клык хищника», «Волчья пасть».
- Улучшено совершение комбинации с другими навыками после этого навыка.
● Теперь после навыка «Комбо: Смертельный удар» и первого удара навыка «Комбо: Оползень» можно перейти к навыку «Комбо: Облачный удар».
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Мощь: Крушение черепа» на высоте атака применялась в воздухе.
● Теперь при нажатии ← или → после навыка «Мощь: Стальное плечо» не будет активироваться навык «Комбо: Удар под дых».
● Добавлен навык «Усиление: Разрушение фланга».
* Навык активируется и поддерживается пробужденная стойка, только если при получении данного навыка использовать навык «Комбо: Разрушение фланга» в пробужденной стойке.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков «Крушение черепа», «Суть: Крушение черепа», «Крушение черепа (Черный дух)» на высоком месте атака применялась в воздухе.
● Теперь после навыка «Огненная спираль» можно перейти к навыку «Драконья хватка».
● Улучшено совершение комбинации с навыком «Крушение черепа» после навыка «Комбо: Обратный ветер».
● Теперь при попадании удара навыка «Яростное сокрушение» будет восстанавливаться в 2 раза больше Частиц духа.
● Теперь при нажатии Shift в пробужденной стойке навык «Серия пинков» не будет активироваться.
● Исправлена ошибка, из-за которой во время 3-го удара навыка «Яростное сокрушение» применялся урон всех уровней.
● Улучшена анимация движений, когда персонаж падает с высоты во время непрерывного использования навыка «Свирепое нападение» или при совершении комбинации после навыка «Огненная спираль».

キャラクターリブート (日本語)

こんにちは!黒い砂漠スタジオです。キャラクターリブートが始まってから、本当に多くの冒険者様から反響をいただくようになりました。黒い砂漠研究所でテストを行うことは私たちにとっても大きな挑戦でしたが、情熱的に応援しご意見をくださる皆様には心より感謝しております。

私たちは皆様からいただいたご意見を出来る限り反映させたいと考えています。また、改善作業を並行してこそ毎週変化が生まれ、改善していく過程を皆様と共有できると考え、新しいクラスの改善と並行してすでに公開されているキャラクターの修正および改善作業にも取り組んできました。しかし、この作業を並行することでどうしても他のクラスの開発に遅れが出てしまっているのが現状です。そのため、キャラクターによってはリリース時期や方向性がはっきりせず、残念だというお声もいただいています。

そこで、これまでにリリースされたリブートキャラクターの作業にはいったん区切りをつけ、10月中に全てのキャラクターのリブートを黒い砂漠研究所に反映させる予定です。全クラスの1次改善事項を反映後は皆様からいただいたご意見をできるだけ反映させ、公式チャンネルのアップデートを目指します。選択と集中のための期間になると思いますが、満足していただける結果を出せるよう最善を尽くしますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

 

ウォーリア

● 「強:反撃体勢」使用後、「強:シールドストライク」の3打撃へ連携できるように変更されました。
● 「強:トワイライトスカー I~III」発動前、↑入力時に発動する速い攻撃動作が基本攻撃動作に変更されました。
● 「コンボ:アンクルブレイク」に、「スキル使用時 1秒間クリティカル確率増加 100%」効果が追加されました。

 

 

アーチャー

● 次のスキルが各段階別の特化設定が可能なように追加および特化段階が変更されました。

スキル名 スキル特化段階
ブルーミングアロー 2段階
消滅の光 2段階
メテオシャワー 2段階
突風、極:突風 1段階
ルミナスエクスプロージョン 1段階 → 2段階
アーチャーのスキル特化リストの改善は、多くの冒険者様から何度もご提案いただいた内容です。そこで今回のアップデートではメインスキルにスキル特化効果が追加され、「ルミナスエクスプロージョン」の場合は特化段階が引き上げられました。

● グランドボウ状態で「風刃」のコマンド発動が下記のように変更されました。

変更前 変更後
グランドボウ状態で
← + 右クリックまたは→ + 右クリック
グランドボウスキル使用中
Shift + ←または→ + 右クリック
先週アップデートされた「風刃」の場合、グランドボウ状態において従来の「精霊の刃」と同じコマンドで発動していましたが、スキルの活用性が高まるにつれコマンドの見直しも必要だと判断され、グランドボウを使用中のみ発動可能となるよう一部の条件を変更しました。

●「 涼風」、「ルミナスエクスプロージョン」、「ブランデッドアロー」、「極:突風」動作のスピード感が改善されました。
● 「大地の源」使用時に適用された「10秒間遠距離攻撃力 +12増加」効果が「フラッピングアロー」使用時に適用されるよう変更されました。

「大地の源」の攻撃力増加効果を、グランドボウ状態でスキルコンボ前に使用される「フラッピングアロー」に適用されるよう変更し、特定バフ効果を受けるためスキルコンボ中にクロスボウ状態への転換が強要されていた状況を緩和しました。

● 「消滅の光」に「スキル使用中スーパーアーマー効果」が追加されました。
● 「消滅の光」使用後、下記スキルコンボ時の発動速度が改善されました。

スキル名
ウイニングフロー
風刃
滑走
突風
涼風
フラッピングアロー
「消滅の光」の場合、多くの冒険者様からスキル発動速度と投射体速度を改善してほしいというご提案をいただきました。実際、このスキルはグランドボウの特徴が色濃く反映されているスキルです。スキルのコンセプト上、敵を消滅させる程ダメージ量が強力で射程距離が長い代わりに攻撃動作がどうしても遅くなるという問題がありました。そこで、スキル自体の速度より「消滅の光」を使用後に他のスキルへコンボする際の速度を速め、防御判定を追加することでより安定して使用できるよう改編しました。

● 「ルミナスエクスプロージョン IV」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1260% x 8 打撃ダメージ 1430% x 8

● 「ブランデッドアロー」を使用中に一部のスキルへコンボ時、攻撃が発動する前にスキルがコンボしていた現象が修正されました。
● 「ブランデッドアロー」の攻撃中、一部のカメラ効果の演出が不自然だった現象が修正されました。
● 一部のスキルを使用後、「コールオブルトラゴン」と「光の軌跡」のコマンドが重なる現象が実際のスキル説明に合わせて修正されました。
● 「コンボ:光の導き」の攻撃速度上昇効果が削除され、ダウンアタック効果が再使用待機時間中にも適用されるように変更されました。
● 「フォーリングダークネス」のスキル特化効果が「コンボ:ウィングキック」のスキル特化効果と同一に適用されるように変更されました。
● 「コンボ:ウィングキック」の命中率が「フォーリングダークネス」の命中率と同一に適用されるように変更されました。

 

レンジャー

メイン武器

● 「横切る風」の説明に「移動中衝突なし」が追加されました。
● 下記のスキルに前方ガード効果が追加されました。
スキル名
極:風支配
超 : 風支配
真:極:風支配
強:超:風支配

● 「回避ランディングショット」からスーパーアーマー効果が削除されました。

「回避ランディングショット」の防御判定を削除し、「風支配」に前方ガード効果を追加しました。

● 「コンボ:空の呼びかけ」がより素早く発動されるように改善されました。
※ ただし、伝承状態での後方使用時は変更されていません。

 

覚醒

● 「サヴィッジブレイド」使用時、遠距離命中率上昇効果が全打撃に適用されるように改善されました。

レンジャーの基本操作をより簡単にするため、全打撃に命中率上昇バフが適用されるように変更しました。

● 「コンボ:白風」が下記の通り追加および変更されました。
- スキル使用中、前方ガード効果が追加されました。
- 打撃時、ノックダウン効果がモンスターにだけ適用されるように変更されました。
● 「精霊の怒り」が下記の通り変更されました。
- 打撃成功時、HP回復効果が30から50に変更されました。
- スキル開始時、前方ガード効果が削除されました。
- スキル使用中、スーパーアーマー効果が削除されました。
- スキル打撃成功時、ノックダウン効果が冒険者を対象としても適用されるように変更されました。
● 「本:精霊の怒り」の効果が下記の通り追加されました。
- スキル開始時、前方ガード効果が追加されました。
- スキル使用中、スーパーアーマー効果が追加されました。
● 下記のスキルを使用後に「精霊の怒り」がより素早く発動されるように改善されました。

スキル名
風の便り
コンボ:乱れ疾風
風の輪舞
大自然の摂理
再創造

● 「本:風の輪舞」のスーパーアーマー効果維持時間が少し増加しました。
● 「コンボ:白風」、「大草原の風」使用後に「風に溶け込む刃」の 2打撃へコンボできるように改善されました。

「コンボ:白風スキル」に前方ガード効果を追加するため、「精霊の怒り」のスーパーアーマー効果が削除されました。これにより「風の共鳴」→「コンボ:白風」コンボ時に防御判定の空白がなくなり、より一層安定した使用が可能になりました。
また、「精霊の怒り」の防御判定がなくなったことで以前のように防御判定を引っ張ることで使用できなくなり、他のスキルから「精霊の怒り」へのコンボがより素早くなるよう改善されました。

 


ソーサレス

今回のアップデートでは、ソーサレスの覚醒が追加改編されました。現在の「カタストロフィイラプション」に適用されている命中率上昇バフの効果が覚醒新規スキルにも適用されるように改善されました。

メイン武器

● 「闇の連撃」の打撃成功時、移動速度減少効果がスキル使用時における詠唱速度上昇効果に変更されました。
● 「ドリームデストラクション」使用中、「レイブン」へのコンボ時、スキルがキャンセルされることなく発動されるように改善されました。
※ ただし、「ヘイストンドゥーム」には適用されません。
● 「シャドウキック」を再使用待機時間中に使用時、ダメージ量が適用されなかった現象が修正されました。
● 「ダークバックステップ」の移動距離が増加しました。
● 「真:アンバウンドダークネス」の攻撃範囲が変更されました。
● 「レイブン」使用後、「真:アンバウンドダークネス」へのコンボ時、よりスムーズに発動されるよう改善されました。
● 「真:アンバウンドダークネス」を前方へ使用中、持久力が回復するように変更されました。
● 「ナイトスラスト」使用後、「ダークヘルファイア」へのコンボ時、よりスムーズに発動されるように改善されました。

 

覚醒

● 「コンボ:レイブンラッシュ」が下記の通り変更されました。
- スキル名が「カラスの羽」に変更されました。
- 「カラスの羽」使用時、10秒間クリティカル確率上昇40%効果が追加されました。
- 「カラスの羽」の移動距離が増加しました。
● 「ブラッディゲイル」が下記通り改善および変更されました。
- スキルを再使用待機時間中に使用時、「斬りおろし」打撃のカメラ回転効果が改善されました。
- スキルのダウンスタンプ打撃の範囲が増加しました。
- スキルの「斬りおろし」打撃が打撃動作前に適用されていた現象が修正されました。
- スキル使用中、↓ + 右クリックを長押しすると、「闇の欠片」1個を消耗して後ろにもう一度発動されるように改善されました。
- 「闇の欠片」を使ってもう一度スキルを使用した際、「闇の欠片」の攻撃力増加効果が更新されないように変更されました。
- スキルのモンスター押し出し効果が削除されました。

覚醒ソーサレスの狩りの中で最もよく使われる「ブラッディゲイル」を使用時、「闇の欠片」を使って後方移動が可能となり、セージの「形象駛走」のようにアングルを回転させなくてもより強力なダメージを与えられるように改善されました。

● 「デスブランディッシュ」のモンスター押し出し、回転効果が削除されました。
● 「ダークウェーブ」のモンスター押し出し効果が削除されました。
● 「コンボ:復讎の奏鳴曲」が下記の通り変更されました。
- スキルの前方ガード効果が削除されました。
- スキルの硬直効果が冒険者にも適用されるように変更されました。
- スキルの浮かし効果が冒険者にも適用されるように変更されました。
● 「心魂の円舞曲」が下記の通り改善および変更されました。
- スキル使用後、「コンボ:魂魄切開」へのコンボができるように改善されました。
- スキル使用時、10秒間クリティカル確率上昇効果が削除されました。
- スキル使用時、15秒間詠唱速度 5%上昇効果が追加されました。
- スキル使用中、Shift + Q入力を長押ししなくても 2打撃へコンボされるように修正されました。
- スキルをスキルスロットに登録できるように変更されました。
- スキルが「護符状態」でも発動できるように改善されました。
- スキル使用中、「ダークディール」が発動されていた現象が修正されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキル説明が下記の通り変更されました。

変更前 変更後
追加打撃成功時、ノックバック  追加打撃成功時、浮かし 
追加打撃成功時、エアーアタック エアーアタック(全打撃に適用)
ダウンアタック(全打撃に適用)

● 「デスサイズ状態」で「レイブン」使用後、「心魂の円舞曲」の最終打撃でコンボできるように改善されました。
● 「宵闇の夜想曲」が下記の通り変更されました。
- スキルの「闇の破片」消費量が5個に修正されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 3秒 再使用待機時間 4秒

● 「ナイトメア」を左右に使用してから「レイブン」を使用した際、「護符状態」に転換されていた現象が修正されました。
● 「ドリームデストラクション」使用中、「レイブン」へのコンボ時、スキルがキャンセルされることなく発動されるように改善されました。
● 「シャドウキック」を再使用待機時間中に使用時、ダメージ量が適用されなかった現象が修正されました。
● 「シャドウキャプチャー」が下記の通り変更されました。
- 「闇の破片」の回復効果が削除されました。
- スキルのエフェクトが変更されました。
- スキル使用後、「デスブランディッシュ」2打撃へコンボされなかった現象が修正されました。
● 「カルティアンの守護」を再使用待機時間中に使用時、打撃ダメージが適用されるように改善されました。
● 「本:ダークブレイド」が削除されました。
● 「ダークネスブロウ」、「本:ダークネスブロウ」が追加されました。

 

 

格闘家

格闘家は空中で詠唱したり移動するスキルが多いクラスの一つです。今回のアップデートでは空中から落下する動作がぎこちなかった現象を改善し、スキル使用中に中断される現象を最小化しました。(ただし、高すぎる位置でスキルを使用した場合は従来と同様に適用されます)
また、「剛烈衝」の変更後も従来のようにプレイをしたいという冒険者様のご意見を参考にしてスキルを追加しました。「強化:剛烈衝」を追加し「闘神甲、手甲状態」を選択して維持できるように改善しました。
● 「強:焔獣殺陣」の移動方法が覚醒状態の「焔獣殺陣」と同一に変更されました。
● 「強:焔獣殺陣」を他のスキル使用後にコンボで使用すると、持久力が消耗しなかった現象が修正されました。
● スキルの必要持久力を保有しているにも関わらず、スキルが発動されなかった現象が修正されました。
- 強:焔獣殺陣、焔獣殺陣
- 「憤氣」、「瞬閃殺」、「闘神の雄叫び」使用中に後方回避
● 「手甲状態」から「焔獣殺陣」を使って「闘神甲状態」へ転換時、持久力が2回分消耗していた現象が修正されました。
● 「水平蹴」がスキルスロットで発動されなかった現象が修正されました。
● 「蛇鉈蹴」使用時、1打撃と2打撃を分けて使えるように改善されました。
● 「天上拳」、「強:炎斧崩脚」、「コンボ:螺旋衝」使用時、従来よりさらに高い位置でスキルを発動すると落下動作が露出できるように変更されました。
● 「瞬動」、「躍動」使用時、スキル開始部分で落下動作を取らないように変更されました。
● 「瞬動」、「躍動」使用中、「炎斧崩脚」の操作キーを入力した場合、「水平蹴」より「炎斧崩脚」が先に発動されるように変更されました。
● 「風迅脚」が下記の通り変更されました。
- スキル使用時、照準された対象に一瞬で移動する効果が削除されました。
- 1打撃目の発動速度が上昇しました。
- 連続詠唱時、ダメージ量が次第に増加するように変更されました。これに伴い、ダメージ量が調整されました。
- 1打撃成功時、浮かし効果が追加されました。
- エアーアタックが追加されました。
- 再使用待機時間が増加しました。
- 「迫爪刃」後のコンボ時、2打撃から発動されるように変更されました。
- スキル使用後、「コンボ:孤狼拳」、「双極拳」へコンボすることができるように改善されました。
- スキル使用後、他のスキルへスムーズにコンボするように改善されました。
● 「コンボ:落下重塵」1打撃、「コンボ:瓦壊掌」後にも「コンボ:天龍脚」へコンボできるように改善されました。
● 「強:炎斧崩脚」を高い位置で使用した時、空中で攻撃が発動していた現象が改善されました。
● 「強:金剛衝」後、←または→キーを入力している場合には、「コンボ:白牙」が発動されないように改善されました。
● 「強化:剛烈衝」が追加されました。
※ 該当スキル習得時にのみ、「闘神甲状態」で「コンボ:剛烈衝」を使用すると、「闘神甲状態」が維持され発動されます。
● 「炎斧崩脚」、「本:炎斧崩脚」、「闇の精霊:炎斧崩脚」を高所で使用時、空中で攻撃が発動していた現象が改善されました。
● 「螺旋弾」後、「暴昇脚」へコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:螺旋衝」使用後、「炎斧崩脚」へスムーズにコンボするように改善されました。
● 「会心爆撃」で打撃成功時、「闘魂の欠片」の回復量が 2倍に増加しました。
● 「闘神甲状態」でShiftキーを入力しているときは、「水平蹴」が発動されないように変更されました。
● 「会心爆撃」3打撃で全レベルのダメージが適用されていた現象が修正されました。
● 「暴虐轟沈」の連続動作後や「螺旋弾」後のコンボ時にキャラクターが高所から落下する動作が変更されました。

角重重塑 (繁體中文)


親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠Studio,我們在開始職業重塑作業後,收到許多冒險家的關心,在黑色沙漠全球研究室進行測試,事實上並不容易,再次感謝各位如此熱情的參與並給予各種意見。

為了盡可能套用各位給予的意見,不僅會進行新的職業改善作業,也正在對已經公開的職業們進行修正與改善作業,正因為如此並行改善作業,才能每週共享變化與改善的過程。不過,這樣進行改善作業,導致其他職業的開發時程被延遲一點,這麼一來許多人無法得知自己的職業何時會推出、會變成什麼方向,可惜的狀況不斷持續。

對此,到現在為止推出職業重塑的改善作業將暫時停止,希望先在10月內將所有的職業重塑套用到黑色沙漠全球研究室,所有職業第1次改善事項套用完畢後,將盡可能反映各位給予的意見,花時間追加作業,並以官方伺服器更新為目標,這是為了選擇和集中的部份,敬請各位冒險家多多諒解,包含各位冒險家提供的意見,我們會全力以赴做出好成果。

 

戰士

● 使用強 : 反擊姿態技能後,將可以連接至強 : 盾牌攻擊的第3打擊
● 強 : 黃昏之傷I~III技能發動前,輸入↑時會發動的快速攻擊動作變更為基本攻擊動作
● 流:打破腳踝技能新增「技能使用時1秒內暴擊機率增加100%」效果

 

 

巡林者

● 以下技能將可以各階段特殊化設定並變更了特殊化階段

技能名稱 技能特殊化階段
盛開的箭矢 2階段
消滅之光 2階段
流星雨 2階段
飆風、極 : 飆風 1階段
光輝的爆發 1階段 → 2階段
巡林者職業的技能特化目錄改善是許多冒險家持續提供建議的內容,透過此次更新,增加針對主要技能的技能特化效果,並且提升「光輝的爆發」技能的特化階段。

● 在太弓狀態下「風之尖刃」的技能指令發動變更如下:

變更前 變更後
太弓狀態下
← + 滑鼠右鍵或是 → + 滑鼠右鍵
使用太弓技能中
Shift + ← 或是 → + 滑鼠右鍵
上週更新的風之尖刃技能,在太弓狀態下,會與原本的精靈的刀刃技能相同的指令發動。但,隨著技能的活用性的提升,判斷需要針對指令進行改版,因此變更部分條件,讓使用太弓技能的時候才可以發動。

● 改善清風、光輝的爆發、烙印之箭、極 : 飆風技能動作的速度感
● 大地之根源技能使用時套用的10秒內遠距離攻擊力+12增加效果,變更為在使用技能展翅時套用

大地之根源技能攻擊力增加效果將套用在太弓狀態下技能連擊前常使用的展翅技能上,緩和為了獲得特定增益效果而被強迫在技能連接中轉換太弓狀態的情況。

● 在技能消滅之光新增「技能使用中超級盔甲效果」
● 改善使用技能消滅之光後,連接以下技能時的發動速度

技能名稱
捕捉
風之尖刃
飆風
清風
展翅
關於技能消滅之光,很多冒險家建議,對技能發動速度與投射體速度的上調改善。其實該技能有套用很多太弓的特性,以技能的概念上,擁有能消滅敵人的巨大傷害量與遠的攻擊範圍的同時,必須伴隨著慢的攻擊動作。因此我們比起提高技能本身的速度,反而提高使用消滅之光技能後,往其他實用性技能的連接速度,及新增防禦判定,讓該技能能更安定的使用。

● 光輝的爆發 IV技能傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 1260% x 8 打擊傷害 1430% x 8

● 修正使用烙印之箭技能中,與其他技能連接使用時,在發動攻擊前技能連接不自然的現象
● 修正烙印之箭技能攻擊中,部份相機效果顯示不自然的現象
● 使用部分技能後,魯特拉昆之呼喚技能及光之軌跡技能的指令會重疊的現象,修正為與實際技能說明相符
● 刪除流:光之引導技能的攻擊速度增加效果,而向下攻擊效果變更為在冷卻時間中也會套用
● 技能墜落的黑暗的技能特殊化效果,變更為與技能流:踢翼的特殊化效果相同
● 流:踢翼技能的命中率變更為與墜落的黑暗技能的命中率相同

 


遊俠

主武器

● 在流動的風技能說明中新增「移動中無衝突」
● 以下技能中增加防禦前方效果:
技能名稱
極 : 狂風猛擊
超 : 狂風猛擊
真 : 超 : 狂風猛擊
強 : 超 : 狂風猛擊

● 迴避落地射擊技能中刪除超級盔甲效果

刪除迴避落地射擊技能的防禦判定,並增加狂風猛擊技能的防禦前方效果

● 流:天空的呼喚技能將可以更快發動
* 但,繼承狀態下後方使用時不變

 

覺醒

● 使用技能無情的刀刃時,遠距離命中增加效果會套用在所有打擊上

為了將「無情的刀刃」的基本操控變得更加容易,所以在所有打擊上套用命中率增加增益效果

● 流:狂風技能增加及變更如下
- 技能使用中增加防禦前方效果
- 打擊時擊倒效果變更為只套用在怪物上
● 精靈的憤怒技能變更如下
- 打擊成功時生命力恢復效果由30變更至50
- 刪除技能開始時防禦前方效果
- 刪除技能使用中超級盔甲效果
- 技能打擊成功時,擊倒效果對象變更為套用至冒險家
● 本 : 精靈的憤怒技能效果增加如下:
- 技能開始時新增防禦前方效果
- 技能使用中新增超級盔甲效果
● 使用下列技能後,精靈的憤怒技能可以更快發動:

技能名稱
微風
流:狂風席捲
颶風輪舞
大自然的戰慄
再創造

● 本 : 颶風輪舞技能的超級盔甲效果維持時間小幅增加
● 流:狂風、大草原的風技能使用後,可以接續風中之刃技能的2打擊

為了在流:狂風技能增加防禦前方效果,刪除了精靈的憤怒超級盔甲效果。現在連接呼嘯的風 → 流: 狂風時,防禦判定沒有空白區間,可以更加穩定的使用。
並且精靈的憤怒技能的防禦判定消失,跟以前一樣因吸引防禦判定所以將無法使用,而在其他技能中精靈的憤怒連接將可以更快進行。

 

 

魔女

這次更新追加改版魔女的覺醒,現在套用在暗影之火技能的命中率增加效果將也會套用在覺醒新技能

主武器

● 黑暗的連擊技能的打擊成功時,移動速度減少效果變更為使用技能時施展速度增加效果
● 使用滅亡之夢技能中連接夜鴉技能時,技能將會發動,不會被取消
* 但,不會套用逼近的滅亡技能
● 修正在冷卻時間中使用腳踢影子技能時不會套用傷害量的現象
● 增加黑暗消散技能的移動距離
● 變更真 : 被解放的黑暗技能攻擊範圍
● 使用夜鴉技能後連接真 : 被解放的黑暗技能時,將會更順暢的發動
● 往前方使用真 : 被解放的黑暗技能中將會恢復耐力
● 使用技能長夜橫斬後連接黑暗之氣息時,將會更順暢的發動

 

覺醒

● 流:烏鴉的衝擊技能變更如下:
- 技能名稱變更為烏鴉的翅膀
- 新增使用烏鴉的翅膀技能時10秒內暴擊機率增加40%效果
- 增加烏鴉的翅膀技能的移動距離
● 亡者蹂躪技能改善/變更如下:
- 改善在冷卻時間中使用該技能時往下劈打擊的旋轉鏡頭效果
- 增加技能的下劈打擊的範圍
- 修正技能的往下劈打擊的動作不自然的現象
- 使用技能中按住↓+右鍵時將消耗黑暗之碎片1個來再次往後發動
- 使用黑暗之碎片再次使用該技能時,將不會更新黑暗之碎片技能的攻擊力增加效果
- 刪除技能的怪物擊退效果

使用覺醒魔女在打怪中最常使用的亡者蹂躪技能時,將能使用黑暗之碎片往後移動,像大賢者的象限疾行一樣,即使不旋轉畫面也能給予很大的傷害量。

● 刪除亡者狩獵技能的怪物擊退,怪物迴轉效果
● 刪除黑暗波浪技能的怪物擊退效果
● 流:邪惡的報仇技能變更如下:
- 刪除技能的防禦前方效果
- 技能的僵硬效果將也會以冒險家為對象套用
- 技能的擊飛效果將也會以冒險家為對象套用
● 收穫靈魂技能改善/變更如下:
- 使用技能後將能連接至流:切割靈魂技能
- 刪除使用技能時10秒內暴擊機率增加效果
- 新增使用技能時15秒內施展速度增加5%效果
- 使用技能中即使沒有維持Shift + Q輸入將也能連接為2打擊
- 技能將可以登錄在技能欄上
- 技能在符咒狀態下將也能發動
- 修正使用技能中會發動黑暗來襲技能的現象
- 增加技能的攻擊範圍
- 技能說明變更如下:

變更前 變更後
追加打擊成功時擊退 追加打擊成功時擊飛
追加打擊成功時空襲 空襲(套用於所有打擊)
向下攻擊(套用於所有打擊)

● 死神鐮刀狀態下使用夜鴉技能後,收穫靈魂技能最後的打擊將可以連接至其他技能
● 流:黑暗的吶喊技能變更如下:
- 技能的黑暗之碎片消耗量修正為5個
- 變更技能的冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間3秒 冷卻時間4秒

● 修正向左、右使用卡勒堤安的惡夢技能後使用夜鴉技能時會轉換成符咒的現象
● 使用滅亡之夢技能途中連接至夜鴉技能時會發動而不會被取消
● 修正在冷卻時間使用腳踢影子技能時傷害量不會被套用的現象
● 捕獲影子技能變更如下
- 刪除黑暗之碎片恢復效果
- 變更技能的特效
- 修正使用技能後不會連接至亡者狩獵2打擊的現象
● 在冷卻時間使用卡勒堤安的守護技能時將會套用打擊傷害
● 刪除本 : 黑暗之刀刃技能
● 新增狂暴的黑暗、本:狂暴的黑暗技能

 


決鬥家

決鬥家是擁有許多在空中施展或是移動技能的職業之一,這次更新中改善了在空中掉落時動作不自然的部分,及將使用技能中會中斷的現象降到最低(但是,在過高的位置施展技能時將會套用與之前一樣的效果)。
此外,因為有冒險家在先發制人技能變更後也想要跟之前一樣遊玩,所以參考他們的意見後,新增了該技能新增強化:流 : 先發制人技能,並改善為可以選擇鬥神甲、拳甲狀態並維持
● 將技能強 : 飢餓的猛獸的移動方式,變更為與覺醒狀態的「飢餓的猛獸」技能相同
● 修正在使用其他技能後連接強 : 飢餓的猛獸技能時,耐力不會消耗的現象
● 修正保有技能要求的耐力下也無法發動技能的現象
- 強 : 飢餓的猛獸、飢餓的猛獸
- 使用踞狼、惡狼捕食、鬥神的吶喊中向後方迴避
● 改善在拳甲狀態下使用飢餓的野獸技能轉換為鬥神甲狀態時,耐力會消耗2次的現象
● 修正太白踢技能不會在技能欄發動的現象
● 使用苦海無涯技能時,將可以分為1打擊與2打擊使用
● 使用沖拳、強 : 砍斧、流:頂風技能時,需要在比原本更高的地方使用才會顯示掉落的動作
● 使用閃電步、無影步技能時技能開始的部分將不會有掉落動作
● 使用閃電步、無影步技能中按下砍斧技能的操作鍵的話,砍斧技能將會比太白踢技能還要先行發動
● 削山岩技能變更如下:
- 刪除使用技能時會瞬間移動至瞄準對象的效果
- 增加第一次打擊的發動速度
- 連續施展時傷害量將會逐漸增加,對此也調整了傷害量
- 增加1打擊成功時擊飛效果
- 增加空襲
- 增加冷卻時間
- 露爪之後連接時,變更為將會從2打擊開始發動
- 改善為技能使用後,將可以連接至流:殘暴狼牙、虎撲技能
- 技能使用後將會流暢的連接至其他技能
● 技能「流 : 山崩」1打擊、「流 : 破瓦」之後也將可以連接至流:羽毛雲朵
● 改善在高處使用強 : 砍斧技能時,在空中發動攻擊的現象
● 強 : 金剛技能使用後輸入 ← 或 →鍵的時,將不會發動流:斷氣技能
● 新增強化:先發制人技能
* 僅在習得該技能時,在鬥神甲狀態下使用流 : 先發制人技能的話,會維持鬥神甲狀態並發動
● 改善在高處使用砍斧、本 : 砍斧、黑精靈:砍斧技能時,在空中發動攻擊的現象
● 螺旋彈技能後將可以連接至技能龍登閣
● 流:頂風技能使用後將會流暢的連接至砍斧技能
● 用會心拳技能打擊成功時,會2倍增加鬥志碎片恢復量
● 變更為鬥神甲狀態下按住Shift鍵的時候,將不會發動太白踢技能
● 修正在會心拳 3攻擊中,套用所有等級的傷害的現象
● 用連續動作使用猛暴的襲擊或螺旋彈技能後連接時,角色從高空中下降的動作變自然了

Refonte des personnages (français)

Salutations, aventuriers ! Ici Black Desert Studio. Après avoir commencé le développement de la Refonte des classes, vous avez été nombreux à montrer votre intérêt. Il est vrai que tester tout ça sur le Black Desert Global Lab n'est pas une tâche facile en soi. Cependant, beaucoup d'entre vous ont participé activement et nous ont fait part de nombreux commentaires et suggestions. Alors, permettez-nous de vous remercier encore une fois pour toute l'aide que vous nous avez apportée.

Nous avons appliqué certaines de vos suggestions pour les classes dont la refonte a déjà été mise en place et appliqueront d'autres ajustements aux autres classes dont la refonte est prévue. Ce travail doit être fait simultanément afin que nous puissions publier les changements et partager nos progrès avec vous chaque semaine. Cependant, ce processus est aussi à l'origine du retard sur le développement des autres classes. Nous sommes conscients que cela a dû être difficile pour tous les aventuriers qui étaient impatients de savoir comment leurs classes allaient être modifiées.

Par conséquent, nous prévoyons d'arrêter de revoir les classes qui ont déjà été publiées pour atteindre notre objectif de publier chaque refonte de classe sur Global Lab d'ici la fin du mois d'octobre. Une fois la totalité du processus de refonte des classes terminée, nous commencerons à travailler sur l'application d'un maximum de suggestions que vous nous avez envoyées avec le but final de pouvoir instaurer le résultat final sur nos serveurs officiels. Nous continuerons à faire tout notre possible pour vous donner le meilleur des résultats tout en prenant en compte un maximum de suggestions de la part de nos aventuriers.

 

GUERRIER

● Excellence : Contre - La compétence peut désormais être suivie par un enchaînement de 3 coups de Excellence : Coup de bouclier
● Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III - L'attaque rapide déclenchée lorsque vous pressez ↑ avant la compétence est désormais une attaque normale.
● Flux : Brise-cheville - L'effet 'Chances de coup critique +100 % pendant 1 s lors de l'utilisation de compétence' a été ajouté.

 

 

ARCHER

● Des niveaux d'amélioration de compétence ont été ajoutés et d'autres ont été modifiés.

Nom de la compétence Tier d'amélioration
Éclosion spectaculaire Tier 2
Frappe vertueuse Tier 2
Salve céleste Tier 2
Rafale de vent, Rafale de vent ultime Tier 1
Explosion de lumière Tier 1 → Tier 2
Vous avez été nombreux à nous réclamer une optimisation de la liste d'amélioration de compétences de l'Archer. La présente mise à jour inclut l'ajout d'effets d'amélioration pour les compétences principales de la classe, ainsi que le niveau d'amélioration en ce qui concerne la compétence Explosion de lumière.

● Lames de vent - Les commandes de la compétence, lorsque le personnage est équipé d'un Grand arc, ont été modifiées comme suit :

Avant Après
Avec un Grand arc Pendant l'utilisation d'une compétence de Grand arc
La compétence Lames de vent, modifiée avec la mise à jour de la semaine dernière, s'exécutait avec les mêmes commandes que pour la compétence existante Raghon spirituel quand elle était utilisée avec un Grand arc. Mais avec son nouveau gain d'utilité, nous avons estimé que les commandes permettant de l'exécuter devaient elles aussi être améliorées. En conséquence, la compétence doit désormais être déclenchée pendant l'utilisation d'une compétence de Grand arc.

● Vent des montagnes, Explosion de lumière, Rayon flétrissant, Rafale de vent ultime - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
● Ire de la nature - L'effet 'PA à distance +12 pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence' s'applique désormais aussi pendant l'utilisation de Dispersion.

L'effet d'augmentation de PA d'Ire de la nature a été modifié de façon à pouvoir s'appliquer pendant Dispersion, une compétence généralement utilisée pour initier un combo avec un Grand arc. D'autre part, vous n'êtes désormais plus obligé de vous équiper d'une Arbalète au milieu d'un enchaînement de compétence afin de recevoir certains effets bonus.

● Frappe vertueuse - L'effet 'Super armure pendant l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
● Frappe vertueuse - La vitesse d'enchaînement des compétences suivantes après la compétence, a été améliorée.

Nom de la compétence
Frappe tactique
Lames de vent
Glissade
Rafale de vent
Vent des montagnes
Dispersion
Vous avez été nombreux à nous réclamer une augmentation de la vitesse d'activation de la compétence Frappe vertueuse, accompagnée d'une amélioration de la vitesse des projectiles. Le fait est que, comme pour la plupart des compétences de Grand arc, nous avons cherché à faire de Frappe vertueuse une compétence de longue portée infligeant des dégâts importants. Et pour contrebalancer son efficacité, il nous semble essentiel d'en faire une compétence relativement lente. Plutôt que d'augmenter la vitesse d'exécution de la compétence elle-même, nous avons donc décidé d'augmenter la vitesse d'enchaînement avec des compétences utilitaires tout en ajoutant un effet défensif pour plus de stabilité.

● Explosion de lumière IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 1 260 % x 8 Dégâts infligés 1 430 % x 8

● Rayon flétrissant - Correction de l'erreur qui provoquait l'enchaînement avec des compétences suivantes avant que l'attaque ne soit déclenchée.
● Rayon flétrissant - Les effets de caméra lors du déclenchement de la compétence sont désormais plus naturels.
● Appel de Luthraghon, Subterfuge lumineux - Correction de l'erreur qui provoquait une superposition des commandes des deux compétences après l'utilisation de certaines compétences. Les commandes affichées ont été modifiées pour correspondre aux descriptions de ces compétences.
● Flux : Impact de lumière - L'effet d'amélioration de la vitesse d'attaque a été supprimé, et l'effet d'attaque au sol s'applique désormais même pendant le temps de recharge de la compétence.
● Tir purificateur - L'effet d'amélioration de la compétence a été modifié pour correspondre à celui de Flux : Coup de pied volant.
● Flux : Coup de pied volant - La précision de la compétence a été modifiée pour correspondre à celle de Tir purificateur.

 

 

RÔDEUSE

Arme principale

● Vent croisé - Le texte 'Aucune collision en cas de déplacement' a été ajouté dans la description de la compétence.
● L'effet Garde avant a été ajouté pour les compétences suivantes :
Nom de la compétence
Vent déferlant ultime
Vent déferlant extrême
Absolue : Vent déferlant extrême
Excellence : Vent déferlant extrême
● Tir d'évitement consécutif - L'effet Super armure a été supprimé.
Nous avons supprimé l'effet défensif de Tir d'évitement consécutif, et nous avons ajouté un effet de Garde Avant à Vent déferlant.
● Flux : invocation céleste - La compétence se déclenche désormais plus rapidement.
* Cette modification ne s'applique pas lors d'un déplacement arrière en mode Renaissance.
 

Éveil

● Lame glaciale - L'effet d'augmentation de précision à distance s'applique désormais à tous les coups de la compétence.
Tous les coups des compétences de la Rôdeuse, une classe jugée difficile à maîtriser par beaucoup, bénéficient désormais d'un bonus de précision afin de rendre la classe plus facile à jouer.
● Flux : Tempête - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant pendant la compétence a été ajouté.
- L'effet Trébuchement sur coup réussi s'applique désormais en JcE uniquement.
● Rage elfique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les PV récupérés sur coup réussi passent de 30 à 50.
- L'effet Garde avant au début de la compétence a été supprimé.
- L'effet Super armure pendant la compétence a été supprimé.
- L'effet Trébuchement sur coup réussi s'applique désormais également en JcJ.
● Essence : Rage elfique - Les effets suivants ont été ajoutés à la compétence :
- L'effet Garde avant au début de la compétence a été ajouté.
- L'effet Super armure pendant la compétence a été supprimé.
● Rage elfique - La compétence se déclenche désormais plus rapidement après les compétences suivantes :
Nom de la compétence
Vent découpant
Flux : Vent déferlant
Toupie
Découpe furieuseRégénération
● Toupie - La durée de l'effet Super armure a été légèrement augmentée.
● Lame des vents - La compétence peut désormais être enchaînée avec le deuxième coup des compétences Flux : Tempête et Vent des landes.
Nous avons supprimé l'effet Super armure de Rage elfique pour pouvoir ajouter l'effet Garde Avant à Flux : Tempête. Désormais, lors d'un enchaînement Vent gémissant → Flux : Tempête, vous bénéficierez continuellement d'un effet défensif pour plus de stabilité.
D'autres parts, la suppression de l'effet défensif de Rage elfique ne rend plus possible l'utilisation de celle-ci dans un but défensif. En revanche, l'enchaînement de Rage elfique après une autre compétence s'effectue désormais de façon plus rapide.

 

 

SORCIÈRE

La présente mise à jour prévoit une amélioration de la Sorcière éveillée. En conséquence, le bonus de précision appliqué à la compétence Mise à feu funeste sera également appliqué à toutes les nouvelles compétences d'éveil de la Sorcière.

Arme principale

● Griffes de l'obscurité - L'effet Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi a été modifié en Augmentation de la vitesse de conjuration pendant la compétence.
● Cauchemar d'apocalypse - La compétence n'est plus annulée et se déclenche correctement lorsqu'elle est enchaînée avec Corbeau nocturne.
* Ceci ne s'applique pas pour la compétence Cataclysme imminent.
● Coup de pied des ombres - Correction de l'erreur où aucun dégât n'était infligé lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge.
● Projection obscure - La distance de déplacement a été augmentée.
● Absolue : Libération obscure - La portée d'attaque a été augmentée.
● Absolue : Libération obscure - Lors d'un enchaînement après Corbeau nocturne, la compétence se déclenche de façon plus naturelle.
● Absolue : Libération obscure - Réalisée en avant, la compétence restaure désormais des points d'Endurance.
● Dard crépusculaire - Lors d'un enchaînement après Flamme funèbre, la compétence se déclenche de façon plus naturelle.

 

Éveil

● Flux : Corbeau fulgurant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nom de la compétence a été modifié en Ailes de corbeau.
- L'effet Chances de Coup critique +40 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence a été ajouté.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
● Profanation - La compétence a été améliorée et modifiée comme suit :
- L'effet de la rotation de la caméra lors d'une lacération vers le bas a été amélioré lorsque la compétence est utilisée durant le temps de recharge.
- La zone d'impact de la lacération vers le bas a augmentée.
- Correction de l'erreur où le coup de la lacération vers le bas était infligé durant les mouvements avant le coup.
- Le personnage peut désormais effectuer une nouvelle fois la compétence en arrière en utilisant 1 Éclat des ténèbres et en maintenant ↓ + Clic droit durant la compétence.
● L'effet Augmentation de PA obtenu avec des Éclats des ténèbres ne se réinitialise plus lorsque la compétence est utilisée une nouvelle fois en consommant un Éclat des ténèbres.
● L'effet de repoussement des monstres a été supprimé.

La compétence Profanation est l'une des compétences les plus utilisées de la Sorcière éveillée. Nous avons donc fait en sorte que le personnage puisse effectuer un déplacement arrière en utilisant des Éclats des ténèbres pour infliger des dégâts importants sans que vous ayez besoin de faire pivoter l'écran, à l'instar de la compétence Sprint dimensionnel du Sage.

● Chasse fatale - Les effets de repoussement et de retournement des monstres ont été supprimés.
● Vague noire - L'effet de repoussement des monstres a été supprimé.
● Flux : Vengeance maléfique - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant a été supprimé.
- L'effet Rigidité est désormais appliqué en JcJ.
- L'effet Projection est désormais appliqué en JcJ.
● Moisson des âmes - La compétence a été améliorée et modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Faucheuse d'âmes après avoir utilisé la compétence.
- L'effet Augmentation des Chances de coup critique pendant 10 s a été supprimé.
- L'effet Vitesse de conjuration +5 % pendant 15 s a été ajouté.
- Il est désormais possible d'effectuer 2 coups consécutifs sans à avoir à maintenir Maj + A durant la compétence.
- La compétence peut désormais être utilisée sur un emplacement rapide.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence même lorsque le personnage porte une Amulette.
- Correction de l'erreur où la compétence Échange sinistre s'activait durant la compétence.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- La description de la compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Repoussement sur coup supplémentaire réussi Projection sur coup supplémentaire réussi
Attaque aérienne sur coup supplémentaire réussi Attaque aérienne (s'applique à chaque coup porté)
Attaque au sol (s'applique à chaque coup porté)

● Corbeau nocturne - Il est désormais possible d'enchaîner avec le dernier coup de Moisson des âmes après la compétence lorsque le personnage est équipé de la Faux.
● Flux : Cri de l'obscurité - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence consomme désormais 5 Fragments des ténèbres.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
Temps de recharge 3 s Temps de recharge 4 s

● Cauchemar de Cartian - Correction de l'erreur qui équipait le personnage d'une Amulette lors d'un enchaînement avec Corbeau nocturne après une exécution latérale.
● Cauchemar d'apocalypse - La compétence n'est plus annulée lorsqu'elle s'enchaîne avec Corbeau nocturne.
● Coup de pied des ombres - Correction de l'erreur où aucun dégât n'était infligé lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge.
● Lacération retournée - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet de récupération des Fragment des ténèbres a été supprimé.
- Les effets des compétences ont été modifiés.
- Correction de l'erreur où la compétence ne s'enchaînait pas avec le 2e coup de Chasse fatale.
● Parade de Faux - Des dégâts de coup sont désormais appliqués lorsque la compétence est utilisée durant le temps de recharge.
● Essence : Lames obscures - La compétence a été supprimée.
● Les compétences Ténèbres tourbillonnantes et Essence : Ténèbres tourbillonnantes ont été ajoutées.

 


POINGS FURIEUX

Le Poings Furieux fait partie des personnages qui possèdent un grand nombre de compétences aériennes ou mobiles. À travers cette mise à jour, nous avons apporté des améliorations au niveau des mouvements aériens, en particulier en ce qui concerne ses descentes, mais nous avons également fait en sorte de diminuer les interruptions de mouvements durant une compétence. (Toutefois, si la compétence est réalisée très en hauteur, les effets sont identiques.)
Par ailleurs, nous avons ajouté une nouvelle compétence suite aux nombreux commentaires de nos aventuriers souhaitant utiliser la compétence Destruction ultime avant sa modification. La compétence "Augmentée : Destruction ultime" a donc été ajoutée et peut être maintenue en étant équipé de Kavanchas, Gantelets.
● Excellence : Bête sauvage - Le mode de déplacement est désormais identique à celui de Bête sauvage en mode Éveil.
● Excellence : Bête sauvage - Correction de l'erreur où aucune endurance n'était consommée lorsque d'un enchaînement après la compétence.
● Correction de l'erreur où certaines compétences ne se déclenchaient pas alors que vous possédiez la quantité d'endurance requise.
- Excellence : Bête sauvage, Bête sauvage
- Esquive arrière pendant Loup accroupi, Loup affamé, Cri du combattant
● Bête sauvage - Correction de l'erreur où l'endurance était consommée à deux reprises lorsque vous passiez de l'équipement Gantelets à Kavanchas en utilisant la compétence.
● Coup de pied Taebaek - La compétence se déclenche désormais correctement depuis un emplacement rapide.
● Coup de pied balayé - Il est désormais possible d'utiliser la compétence en séparant le 1er et le 2e coup.
● Frappe de la montagne, Excellence : Brise-Crâne, Flux : Vent latéral - Le mouvement de chute apparaît désormais uniquement lorsque les compétences sont déclenchées encore plus en hauteur.
● Pas fulgurant, Esquive rapide - Le mouvement de chute n'apparaît plus au début des compétences lors de leur utilisation.
● Pas fulgurant, Esquive rapide - La compétence Brise-Crâne se déclenche désormais en premier (et non Coup de pied Taebaek) lorsque vous saisirez les commandes de Brise-Crâne durant les compétences.
● Coup de pied typhon - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet permettant au personnage de se placer derrière la cible a été supprimé.
- La vitesse d'activation du 1er coup a été augmentée.
- Les dégâts augmentent progressivement lorsque la compétence est lancée de manière consécutive. En conséquence, le montant de dégâts infligés a été ajusté.
- L'effet Projection sur 1er coup réussi a été ajouté.
- L'attaque aérienne a été ajoutée.
- Le temps de recharge a été augmenté.
- La compétence se déclenchera à partir du 2e coup lorsqu'elle est enchaînée après Griffe de tigre.
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec les compétences Flux : Crocs Féroces, Tigre rugissant après la compétence.
- Les enchaînements avec d'autres compétences s'effectueront désormais plus naturellement.
● Flux : Frappe Nimbus - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence après le 1er coup de Flux : Glissement de terrain, Flux : Perce-toit.
● Excellence : Brise-Crâne - Correction de l'erreur où la compétence se déclenchait dans le vide lorsqu'elle était utilisée en hauteur.
● Excellence : Adamantine - Flux : Frappe Mortelle ne se déclenche plus lorsque vous saisissez les touches ← ou → après la compétence.
● Destruction ultime améliorée - La compétence a été ajoutée.
* Vous garderez vos Kavanchas équipés lorsque vous utiliserez Flux : Destruction ultime, seulement si vous avez appris la compétence.
● Brise-Crâne, Essence : Brise-Crâne, Esprit occulte : Brise-Crâne - Correction de l'erreur où les compétences se déclenchaient dans le vide lorsqu'elles étaient utilisées en hauteur.
● Vrille - Il est désormais possible d'enchaîner avec Élan du dragon après la compétence.
● Flux : Vent latéral - L'enchaînement avec Brise-Crâne s'effectue désormais plus naturellement.
● Frappe véritable - La récupération d'Éclats d'esprit combatif est désormais multipliée par deux sur coup réussi.
● Coup de pied Taebaek - La compétence ne se déclenche plus lorsque vous appuyez sur la touche Maj tout en étant équipé de Kavanchas.
● Frappe véritable - Correction de l'erreur où les dégâts du 3e coup était infligés peu importe le niveau de la compétence.
● Assaut Féroce - La descente depuis un endroit élevé se fait désormais plus naturellement lorsque la compétence est effectuée de manière consécutive ou après la compétence Vrille.

Charakter-Reboot (Deutsch)


Werte Abenteurer, es grüßt euch das Black Desert Studio. Seitdem wir mit den Charakter-Reboots angefangen haben, stoßen wir auf reges Interesse der Abenteurer. Schon das Testspielen im Black Desert Labor ist harte Arbeit, weshalb wir uns bei jenen bedanken, die sich mit Leidenschaft engagieren und uns ihre Meinungen zukommen lassen.

Um eure Meinungen möglichst aufzunehmen, arbeiten wir nicht nur an der Verbesserung der neuen Klasse, sondern auch an den Korrekturen und Verbesserungen der bereits bekanntgegebenen Charaktere. Durch ein solches paralleles Vorgehen sind wir in der Lage, euch jede Woche den neuesten Stand der Veränderungen mitzuteilen. Andererseits heißt das auch, dass die Entwicklung der anderen Klassen nach hinten verschoben wird. Deshalb ist es bedauerlich, dass wir weniger Auskunft darüber geben können, wann die Lieblingscharaktere vieler Spieler fertig sein und inwiefern sie sich verändern werden.

Also wollen wir die obigen Aufgaben bis heute pausieren und das Ziel voranstellen, innerhalb des Monats Oktober die Reboots aller Charaktere im Black Desert Labor bereitzustellen. Sobald die erstphasigen Änderungen aller Klassen angewandt sind, werden wir eure Meinungen sammeln und daraus zusätzliche Implikationen ziehen, bis wir die Änderungen auf dem offiziellen Server vornehmen. Wir hoffen auf euer Verständnis, da wir versuchen, uns strategisch auf die wichtigsten Ziele zuerst zu konzentrieren. Eure Meinungen werden von uns ernstgenommen und wir werden eure Zufriedenheit anstreben.

 

Krieger

● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Konter“ kann nun mit dem 3. Treffer von „Exklusiv: Schildschlag“ kombiniert werden.
● Die schnelle Angriffsbewegung, die vor der Aktivierung von „Exklusiv: Narben der Dämmerung I-III“ durch ↑ aktiviert wird, ist nun die grundlegende Angriffsbewegung.
● „Kette: Knöchelbrecher“ verleiht nun „Kritische Trefferquote +100 % für 1 Sek. bei Verwendung des Talents“.

 

 

Schütze

● Bei den folgenden Talenten kann bei jeder Stufe ein Talentzusatz hinzugefügt werden und auch die Talentzusatzstufen wurden geändert.

Talent Talentzusatzstufe
In voller Blüte Stufe 2
Qual der Rechtschaffenheit Stufe 2
Meteoreinschlag Stufe 2
Zephyrsprung und Ultimativer Zephyrsprung Stufe 1
Strahlende Explosion Stufe 1 → Stufe 2

 

● Der Talentbefehl von „Windklinge“ mit dem Großbogen wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
← + RMT oder → + RMT mit Großbogen Shift + ← oder → + RMT während der Verwendung von Großbogen-Talenten

 

● Das Tempo der Bewegungen von „Sanfte Brise“, „Strahlende Explosion“, „Pfeil des Stigmas“ und „Ultimativ: Zephyrsprung“ wurde verbessert.
● Der Effekt „Fernkampf-AK +12 für 10 Sek.“, der bei „Ursprung der Erde“ verliehen wurde, wird nun bei „Rutschen“ verliehen.

 

● „Qual der Rechtschaffenheit“ verleiht nun den „Effekt der Super-Rüstung während der Verwendung des Talents“.
● Nach der Verwendung von „Qual der Rechtschaffenheit“ wurde das Aktivierungstempo verbessert, wenn mit den folgenden Talenten kombiniert wird:

Talent
Taktischer Gegenschlag
Windklinge
Gleiten
Zephyrsprung
Sanfte Brise
Rutschen

 

● Der Schaden von „Strahlende Explosion IV“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden 1.260 % x 8 Trefferschaden 1.430 % x 8

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem schon vor der Aktivierung des Angriffs mit dem anderen Talent kombiniert wurde, wenn während der Verwendung von „Pfeil des Stigmas“ mit gewissen anderen Talenten kombiniert wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Angriffs mit „Pfeil des Stigmas“ einige Kameraeffekte abnormal angezeigt wurden.
● Nach der Verwendung von einigen Talenten hatten sich die Talentbefehle von „Luthraghons Ruf“ und „Lichtspiegelung“ überschnitten, aber nun entsprechen sie ihren jeweiligen Talentbeschreibungen.
● Bei „Kette: Weg des Lichts“ wurde die Angriffstempoerhöhung entfernt und der Abwärtsangriff wird nun auch während der Abklingzeit angewandt.
● Der Effekt des Talentzusatzes von „Schlussstrich“ ist nun derselbe des Talentzusatzes von „Kette: Volanttritt“.
● Die Präzisionsrate von „Kette: Volanttritt“ ist nun dieselbe wie von „Schlussstrich“.

 


Waldläuferin

Hauptwaffe

● In der Talentbeschreibung von „Seitenwind“ wurde der Satz „Keine Kollisionsabfrage während der Bewegung“ hinzugefügt.
● Die folgenden Talente verleihen nun Vorwärtsabwehr.
Talent
Ultimative Windladung
Extreme Windladung
Absolut: Extreme Windladung
Exklusiv: Extreme Windladung

● Bei „Explosionskonter“ wurde der Effekt der Super-Rüstung entfernt.

Bei „Explosionskonter“ wurde der Blockeffekt entfernt und „Windladung“ verleiht nun Vorwärtsabwehr.

● „Kette: Ruf des Himmels“ wird nun noch schneller aktiviert.
* Wird das Talent jedoch im Wiedergeburtsmodus nach hinten verwendet, tritt die Veränderung nicht in Kraft.

 

Erweckung

● Bei Verwendung von „Kaltherzige Klinge“ wird der Effekt zum Erhöhen der Fernkampfpräzisionsrate nun auf alle Ziele angewandt.
Damit die Steuerung der Waldläuferin für die Buff-steigernde Kombo von 2 x „Kaltherzige Klinge“ und 1 x Normalattacke noch einfacher wird, haben wir nun einen Präzisionsrate-Buff für alle Treffer angewandt.

● Bei „Kette: Sturm“ wurde Folgendes hinzugefügt oder geändert:
- Das Talent verleiht während der Verwendung nun Vorwärtsabwehr.
- Bei einem Treffer wird der Niederschlag nun nur noch auf Monster angewandt.
● „Elfenwut“ wurde wie folgt geändert:
- Bei einem Treffer werden nun 50 anstatt 30 LP regeneriert.
- Die Vorwärtsabwehr beim Wirken wurde entfernt.
- Der Effekt der Super-Rüstung während der Verwendung des Talents wurde entfernt.
- Der Niederschlag bei einem Treffer wird nun auch auf Abenteurer angewandt.
● Der Effekt von „Kern: Elfenwut“ wurde wie folgt geändert:
- Das Talent verleiht nun Vorwärtsabwehr beim Wirken.
- Das Talent verleiht nun den Effekt der Super-Rüstung.
● „Elfenwut“ wird nun nach der Verwendung folgender Talente noch schneller aktiviert:

Talent
Windschneider
Kette: Windrausch
Wirbel
Zittern der Natur
Regeneration

● Die Dauer des Effekts der Super-Rüstung von „Kern: Wirbel“ wurde etwas verlängert.
● Nach der Verwendung von „Kette: Sturm“ und „Steppenwind“ kann nun mit dem 2. Treffer von „Windböe-Durchtrenner“ kombiniert werden.

Um zu „Kette: Sturm“ eine Vorwärtsabwehr hinzuzufügen, haben wir den Effekt der Super-Rüstung bei „Elfenwut“ entfernt. Nun entsteht keine Lücke mehr im Blockeffekt bei der Kombo von „Klagewind“ → „Kette: Sturm“ und die Kombo ist verlässlicher.
Somit ist der Blockeffekt bei „Elfenwut“ nun verschwunden und kann nicht mehr dem Blockeffekt zuliebe verwendet werden. Dafür ist nun bei anderen Talenten die Kombo mit „Elfenwut“ nun schneller.
 

Schwarzmagierin

Bei dem diesmaligen Update wurde auch die Erweckung der Schwarzmagierin überarbeitet. Der derzeitige Präzisionsrate-Buff bei „Schattenzündung“ gilt nun auch für die neuen Talente nach der Erweckung.

Hauptwaffe

● Bei einem Treffer mit „Klauen der Finsternis“ wird nun anstelle des Effekts zum Reduzieren des Bewegungstempos ein Effekt zum Erhöhen des Wirktempos angewandt.
● Bei der Kombinierung von „Nachtkrähe“ mit „Traum vom Untergang“ wird das Talent nun nicht mehr abgebrochen.
* „Drohender Untergang“ gilt es jedoch nicht.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden nicht angewandt wurde, wenn „Schattentritt“ während der Abklingzeit verwendet wurde.
● Die Bewegungsdistanz von „Schattenschritt“ wurde verlängert.
● Die Angriffsreichweite von „Absolut: Entfesselte Finsternis“ wurde geändert.
● Wenn nach dem Einsatz von „Absolut: Entfesselte Finsternis“ mit „Nachtkrähe“ kombiniert wird, wird es nun geschmeidiger aktiviert.
● Nun wird die Ausdauer regeneriert, während man „Absolut: Entfesselte Finsternis“ vorwärts verwendet.
● Wenn „Nachtstachel“ mit „Finstere Flamme“ nach dessen Verwendung kombiniert wird, wird es nun geschmeidiger aktiviert.
 

Erweckung

● „Kette: Krähenhatz“ wurde wie folgt geändert:
– Der Talentname wurde zu „Krähenflügel“ geändert.
– „Krähenflügel“ verleiht nun zusätzlich kritische Trefferquote +40 % für 10 Sek.
– Die Bewegungsdistanz von „Krähenflügel“ wurde erweitert.
● „Totenschändung“ wurde wie folgt verbessert und geändert:
– Der Kameradrehung-Effekt der Abwärtshieb-Treffer während der Abklingzeit von „Totenschändung“ wurde verbessert.
– Die Angriffsreichweite der Abwärtshieb-Treffer wurde erhöht.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abwärtshieb-Treffer des Talents schon vor der Treffbewegung erteilt wurden.
– Wenn ↓ + RMT während des Talents gedrückt gehalten wird, wird es nun durch den Verbrauch von 1 x Splitter der Finsternis nochmal rückwärts aktiviert.
– Wenn das Talent durch den Verbrauch von Splitter der Finsternis nochmal verwendet wird, wird nun der Effekt zum Erhöhen der AK durch den Splitter der Finsternis nicht mehr erneuert.
– Das Zurückstoßen von Monstern wurde vom Talent entfernt.
Bei dem Einsatz von „Totenschändung“, das beim Jagen mit der Schwarzmagierin nach der Erweckung am meisten zum Tragen kommt, kann man nun Splitter der Finsternis verbrauchen und sich nach hinten bewegen. Somit muss man die Kameraperspektive nun nicht mehr drehen, wie bei „Form-Beschleuniger“ des Sehers, um einen noch größeren Schaden zu erteilen.
● Das Zurückstoßen und die Drehung von Monstern wurde von „Totenjagd“ entfernt.
● Das Zurückstoßen von Monstern wurde von „Schwarze Welle“ entfernt.
● „Kette: Niederträchtiger Plan“ wurde wie folgt geändert:
– Die Vorwärtsabwehr des Talents wurde entfernt.
– Der Erstarren-Effekt des Talents wird nun auch auf Abenteurer angewandt.
– Der Rückwurf des Talents wird nun auch auf Abenteurer angewandt.
● „Seelenernte“ wurde wie folgt verbessert und geändert:
– Nach der Verwendung des Talents ist nun die Kombination mit „Kette: Seelenschnitt“ möglich.
– Die Erhöhung der kritischen Trefferquote für 10 Sek., die bei Verwendung des Talents eintrat, wurde entfernt.
– Die „Erhöhung des Wirktempos um 5 % für 15 Sek.“ wurde hinzugefügt.
– Das Talent wird während der Verwendung nun mit dem 2. Treffer kombiniert, auch wenn Shift + Q nicht gedrückt gehalten wird.
– Es kann nun über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Es kann nun mit dem Fokusreif aktiviert werden.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Finsterer Handel“ während der Verwendung von „Seelenernte“ aktiviert wurde.
– Dessen Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Talentbeschreibung wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung Nach der Änderung
Rückstoß bei Zusatztreffer Rückwurf bei Zusatztreffer
Luftangriff bei Zusatztreffer Luftangriff (bei allen Treffern angewandt)
Abwärtsangriff (bei allen Treffern angewandt)

● Nach der Verwendung von „Nachtkrähe“ mit der Sense kann mit dem letzten Treffer von „Seelenernte“ kombiniert werden.
● „Kette: Schrei der Finsternis“ wurde wie folgt geändert:
– Es verbraucht nun 5 x Fragment der Finsternis.
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 3 Sek. Abklingzeit: 4 Sek.

● Wenn „Cartians Albtraum“ nach links und rechts und danach „Nachtkrähe“ verwendet wird, wird man nun nicht mehr zum Fokusreif versetzt.
● Wenn „Traum vom Untergang“ mit „Nachtkrähe“ kombiniert wird, wird es nun nicht abgebrochen und die Aktivierung tritt korrekt ein.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden nicht angewandt wurde, wenn man „Schattentritt“ während der Abklingzeit einsetzte.
● „Rückweichschlag“ wurde wie folgt geändert:
– Der Regeneration-Effekt von Fragment der Finsternis wurde entfernt.
– Der visuelle Effekt des Talents wurde geändert.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht mit dem 2. Treffer von „Totenjagd“ kombiniert wurde.
● Wenn „Sensenblock“ während der Abklingzeit verwendet wird, wird der Schaden nun angewandt.
● „Kern: Klinge der Finsternis“ wurde entfernt.
● „Wirbelnde Finsternis“ und „Kern: Wirbelnde Finsternis“ wurden hinzugefügt.

 

 

Riese

Der Streiter besitzt besonders viele Talente, die in der Luft ausgeübt werden oder Bewegungen mit einbeziehen. Bei dem diesmaligen Update haben wir das Problem behoben, bei dem Bewegungen aus der Luft unnatürlich gen Boden laden und mittendurch abgebrochen werden. (Allerdings gelten keine Änderungen, wenn man das Talent aus einer zu hohen Position heraus anwendet.)
Außerdem haben wir die Meinungen der Abenteurer aufgenommen, die „Ultimative Zerstörung“ auch nach der Änderung wie gehabt spielen wollen, und deshalb ein Talent hinzugefügt. Es handelt sich hierbei um „Verbessert: Ultimative Zerstörung“. Somit kann man im Kampf entweder Kampfharnisch oder Kampfhandschuhe wählen und beibehalten.
● Die Bewegungsart von „Exklusiv: Wilde Bestie“ ist nun dieselbe wie von „Wilde Bestie“ im Erweckungszustand.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Ausdauer verbraucht wurde, wenn „Exklusiv: Wilde Bestie“ mit einem anderen Talent kombiniert wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Talente nicht aktiviert wurden, obwohl die erforderliche Ausdauer bereits erfüllt war.
– Exklusiv: Wilde Bestie, Wilde Bestie
– Kauernder Wolf, Hungriger Wolf, Ausweichen nach hinten während Schrei des Kampfgottes
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausdauer zweimal verbraucht wurde, wenn der Kampfhandschuh-Modus durch den Einsatz von „Wilde Bestie“ zum Kampfharnisch-Modus wechselte.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Tritt des Berges“ nicht über die Schnellauswahl aktiviert wurde.
● Man kann nun den 1. und 2. Schlag von „Tornadotritt“ separat verwenden.
● Beim Einsatz von „Schlag des Berges“, „Exklusiv: Knochenbrecher“ und „Kette: Seitenwind“ muss man nun an einer höheren Stelle als zuvor die Talente aktivieren, damit die Fallbewegung angezeigt wird.
● Bei Beginn von „Blitzschritt“ und „Schattenloser Schritt“ wurde die Fallbewegung entfernt.
● Wenn die Tastenbefehle von „Knochenbrecher“ während der Verwendung von „Blitzschritt“ oder „Schattenloser Schritt“ eingegeben werden, wird nun „Knochenbrecher“ noch vor „Tritt des Berges“ aktiviert.
● „Taifuntritt“ wurde wie folgt geändert:
– Der plötzliche Positionswechsel zum anvisierten Ziel bei Verwendung des Talents wurde entfernt.
– Das Aktivierungstempo des ersten Treffers wurde erhöht.
– Bei mehreren Einsätzen des Talents in Folge wird nun der Schaden allmählich erhöht. Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Dem 1. Treffer wurde ein Rückwurf-Effekt hinzugefügt.
– Der Luftangriff wurde hinzugefügt.
– Die Abklingzeit wurde erhöht.
– Wird es direkt nach „Verborgene Klaue“ kombiniert, dann wird es ab dem 2. Treffer aktiviert.
– Nach dessen Verwendung kann es nun mit „Kette: Grimmige Reißzähne“ oder „Brüllender Tiger“ kombiniert werden.
– Es kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Nach dem 1. Treffer von „Kette: Erdrutsch“ oder „Kette: Volleytritt“ kann nun mit „Kette: Nimbusschlag“ kombiniert werden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Angriff aus der Schwebe aktiviert wurde, wenn „Exklusiv: Knochenbrecher“ von einer hohen Position aus eingesetzt wurde.
● Nach dem Einsatz von „Exklusiv: Resolut“ oder solange die ← oder →-Taste gedrückt wird, wird nun „Kette: Todesschlag“ nicht aktiviert.
● „Verstärkt: Ultimative Zerstörung“ wurde hinzugefügt.
* Wenn man nach dem Erlernen dieses Talents „Kette: Ultimative Zerstörung“ im Kampfharnisch-Modus verwendet, wird der Modus beibehalten und das Talent aktiviert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Angriff aus der Schwebe aktiviert wurde, wenn „Knochenbrecher“, „Kern: Knochenbrecher“ oder „Schwarzgeist: Knochenbrecher“ von einer hohen Position aus eingesetzt wurde.
● Nach „Spiralkanone“ kann nun mit „Wilder Saltotritt“ kombiniert werden.
● Nach „Kette: Seitenwind“ kann nun geschmeidig mit „Knochenbrecher“ kombiniert werden.
● Die Menge an Splittern des Kampfgeistes, die bei Treffern mit „Ultimatives Zerschmettern“ wiederhergestellt werden, wurde verdoppelt.
● Solange im Kampfharnisch-Modus die Shift-Taste gedrückt wird, wird nun „Tritt des Berges“ nicht mehr aktiviert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schäden aller Stufen beim 3. Treffer von „Ultimatives Zerschmettern“ angewandt wurden.
● Die Fallbewegung des Charakters aus einer höheren Position beim mehrmaligen Einsatz von „Wildes Anfallen“ in Folge oder bei der Kombinierung nach „Spiralkanone“ sieht nun natürlicher aus.

Renovación de personajes (Español)


Saludos desde el estudio de Black Desert. Queríamos agradeceros por probar en el Laboratorio BDO los cambios y hacernos llegar vuestras valiosas opiniones desde que comenzamos con la renovación de las clases.

Teniendo en cuenta vuestras opiniones, estamos realizando cambios y mejoras tanto a las clases que ya han sido renovadas, como a las que aún están por renovar. Este proceso en el que contamos con vuestra opinión requiere de mucho trabajo, que vamos publicando cada semana para que podáis dar vuestra opinión y así poder aplicar los cambios. Sin embargo, esto significa que la renovación de otras clases está retrasándose más de lo planeado. Por lo que muchos aventureros se preguntan cuando será la renovación de sus personajes.

Por ello, hemos decidido que a partir del próximo parche, en lugar de continuar renovando poco a poco cada clase, aplicaremos la renovación de todas las clases durante este mes de octubre al Laboratorio BDO. Tras finalizar la primera ronda de cambios para todos los personajes, comenzaremos a recopilar vuestros comentarios y realizaremos más rondas de cambios para las clases que lo necesiten y así poder aplicarlos en el servidor normal. Esperamos que nos hagáis llegar vuestra opinión cuando ocurran los cambios, para que de este modo podamos finalizar la renovación de las clases de forma satisfactoria.

 

Guerrero

● Ahora tras utilizar [Cénit: Contraataque], se podrá encadenar con el tercer golpe de [Cénit: Golpe de escudo].
● Ahora el movimiento de ataque rápido que se activa al pulsar ↑ antes de la activación de [Cénit: Matanza crepuscular I-III] es el movimiento básico de la habilidad.
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +100% durante 1 segundo a la habilidad [Movimiento: Amputación].

 

 

Montaraz

● Ahora estarán disponibles los efectos extra de las siguientes habilidades, y se ha modificado el nivel de efecto extra de la habilidad [Luz explosiva].

Habilidad Nivel de efecto extra
Diluvio de flechas Nivel 2
Estallido sagrado Nivel 2
Acrobacia meteórica Nivel 2
Zancada Céfiro, Sublime: Zancada céfiro Nivel 1
Luz explosiva Nivel 1 → 2
En este parche de cambios del montaraz, nos hemos centrado en modificar y añadir efectos extra a las habilidades, tal y como nos habíais comentado. En concreto hemos mejorado los efectos extra de [Luz explosiva].

● Se ha modificado el comando para activar [Viento lacerante] con el gran arco.

Antes Después
← + Clic derecho o → + Clic derecho con el gran arco Mayús + ← o → + Clic derecho al utilizar la habilidad del gran arco
La semana pasada anunciamos que en el modo de gran arco se podría activar [Viento lacerante] con los mismos comandos que [Carga del Luthraghon]. Sin embargo, nos hemos dado cuenta que este aspecto necesita mejoras, debido a que hay diferentes estilos de juego, por lo que ahora solo se podrá activar cuando se esté luchando en el modo de gran arco.

● Se ha mejorado la velocidad de movimiento de las habilidades [Brisa], [Luz explosiva], [Marca de la flecha] y [Sublime: Zancada céfiro].
● Ahora el efecto de ataque a distancia +12 durante 10 segundos de [Ira de Adùir] se aplicará al utilizar [Gracia mística].

Una de las mayores razones para usar [Ira de Adùir] antes de hacer combos con el gran arco era su efecto de aumento de ataque. Por ello, se ha mejorado el problema que provocaba que fuese obligatorio cambiar al modo de ballesta para poder conseguir el bonificador, moviendo el efecto a la habilidad a [Gracia mística].

● A la habilidad [Estallido sagrado] se ha añadido el efecto de Inamovible al utilizar la habilidad.
● Se ha mejorado la velocidad de activación de los combos de las siguientes habilidades tras utilizar [Estallido sagrado].

Habilidad
Esquive certero
Viento lacerante
Pasos elegantes
Zancada céfiro
Brisa
Gracia mística
Nos habéis hecho llegar vuestros comentarios sobre la necesidad de mejorar la velocidad de activación y lanzamiento de la habilidad [Estallido sagrado]. Sin embargo, esta habilidad es una de las habilidades representativas del gran arco: una habilidad muy poderosa y con gran alcance, pero que es lenta y pesada. Por lo que en lugar de mejorar la velocidad de dicha habilidad, hemos realizado cambios para que se pueda enlazar más rápidamente y le hemos añadido un efecto de bloqueo para que se pueda usar con más seguridad y sin sentirse tan vulnerable.

● Se ha modificado el daño de [Luz explosiva IV] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe 1260% x8 Daño por golpe 1430% x8

● Se ha corregido el error que provocaba que al encadenar con ciertas habilidades durante el uso de [Marca de la flecha], se realizara el combo antes de activarse la habilidad.
● Se ha corregido el error que provocaba que se muestra el efecto de la cámara incorrectamente al utilizar [Marca de la flecha].
● Se han modificado los comandos de [Puntería prodigiosa] y [Luz reveladora], que eran iguales al activarse tras utilizar ciertas habilidades, de acuerdo con la descripción de las habilidades.
● Se ha eliminado el efecto de aumento de la velocidad de ataque de [Movimiento: Remate centelleante], y ahora el efecto de ataque bajo de la habilidad también se aplicará durante el tiempo de reutilización.
● Ahora el efecto extra de [Tiro de gracia] será igual al de la habilidad [Movimiento: Patada roble].
● Ahora el índice de precisión de [Movimiento: Patada roble] será igual al de la habilidad [Tiro de gracia].

 

 

Exploradora

Arma principal

● Se ha añadido el texto «No hay colisión mientras te muevas» a la descripción de [Viento cruzado].
● Se ha añadido el efecto de Guardia frontal a las siguientes habilidades.
Habilidad
Sublime: Carga céfiro
Límite: Carga céfiro
Definitiva: Carga céfiro suprema
Cénit: Carga céfiro suprema
● Se ha eliminado el efecto de Inamovible de [Tiro de aterrizaje evasivo].
Se ha eliminado el efecto de bloqueo de [Tiro de aterrizaje evasivo] y se ha añadido el efecto de Guardia frontal a [Carga céfiro].

● Ahora la habilidad [Movimiento: Llamada del cielo] se activará más rápidamente que antes.
* Sin embargo, este cambio no se aplicará al utilizar la habilidad hacia atrás en el modo de Renacer.

 

Despertar

● Ahora el efecto de aumento de precisión (%) de [Daga inmovilizadora] se aplicará a todos los golpes.

Hemos aplicado el bonificador de índice de precisión a todos los golpes de la habilidad [Daga inmovilizadora] para mayor comodidad en el control básico de la exploradora.

● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Tempestad] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de Guardia frontal al utilizar la habilidad.
- Ahora el efecto de Derribo en golpes certeros solo se aplicará durante JcE.
● Se ha modificado la habilidad [Ira élfica] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la cantidad de salud recuperada en golpes certeros de 30 a 50.
- Se ha eliminado el efecto de Guardia frontal al principio de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de Inamovible al utilizar la habilidad.
- Ahora el efecto de Derribo en golpes certeros también se aplicará durante JcJ.
● Se ha modificado la habilidad [Primordial: Ira élfica] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de Guardia frontal al principio de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Inamovible al utilizar la habilidad.
● Ahora tras utilizar las siguientes habilidades, se activará [Ira élfica] de manera más rápida que antes.

Habilidad
Daga Eolo
Movimiento: Ráfaga de viento
Vals del viento
Temblor de la naturaleza
Regeneración

● Se ha aumentado ligeramente el tiempo de duración de Inamovible de [Primordial: Vals de viento].
● Ahora tras utilizar [Movimiento: Tempestad] y [Brisa de la pradera], se podrá encadenar con el segundo golpe de [Hoja del viento].

Para añadir el efecto de Guardia frontal a la habilidad [Movimiento: Tempestad], se ha eliminado el efecto de Inamovible de la habilidad [Ira élfica]. Por consiguiente, ahora al encadenar [Lamento del viento] con [Movimiento: Tempestad], no hay momento en el que no se aplique un efecto de bloqueo, así que se podrá utilizar la habilidad [Movimiento: Tempestad] de forma más estable.
Además, como se ha eliminado el efecto de bloqueo de [Ira élfica], ahora se podrá activar el combo de dicha habilidad más rápidamente tras utilizar otra habilidad.
 

Hechicera

En este parche se han llevado cambios adicionales en el Despertar de la hechicera. Ahora las nuevas habilidades del Despertar también tendrán el bonificador de índice de precisión, además de la habilidad [Ignición sombría].

Arma principal

● En la habilidad [Garras de oscuridad], se ha modificado el efecto de reducción de la velocidad de movimiento en golpes certeros por el efecto de aumento de la velocidad de conjuración al utilizar la habilidad.
● Ahora al utilizar [Pesadilla perturbadora] se podrá encadenar con [Cuervo nocturno] correctamente.
* Sin embargo, esto no se aplicará a [Perdición inminente].
● Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar [Patada sombría] durante el tiempo de reutilización, no se aplicara el daño.
● Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad [Proyección oscura].
● Se ha modificado el alcance de ataque de la habilidad [Definitiva: Pulso de oscuridad].
● Ahora al encadenar con [Definitiva: Pulso de oscuridad] tras utilizar [Cuervo nocturno], se activará el combo de manera más fluida.
● Ahora se recuperará el aguante al utilizar [Definitiva: Pulso de oscuridad] hacia delante.
● Ahora al encadenar con [Llama oscura] tras utilizar [Aguijón de medianoche], se activará el combo de manera más fluida.

 

Despertar

● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Ala de cuervo] de la siguiente manera.
- El nombre de la habilidad se ha cambiado por [Alas de cuervo].
- Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +40% durante 10 segundos al utilizar [Alas de cuervo].
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de [Alas de cuervo].
● Se ha mejorado y modificado la habilidad [Quebrantamiento] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado el efecto de giro de la cámara en los tajos hacia abajo al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de los remates de la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que los tajos hacia abajo se aplicaran antes del movimiento.
- Ahora al mantener pulsados ↓ + clic derecho durante el uso de la habilidad, se activará la habilidad una vez más hacia atrás consumiendo una esquirla de oscuridad.
- Ahora al utilizar una vez más la habilidad consumiendo esquirlas de oscuridad, no se reiniciará el efecto de aumento de ataque.
- Se ha eliminado el efecto de Empuje (JcE) de la habilidad.

La habilidad [Quebrantamiento] es la más usada en el Despertar de la hechicera, por lo que ahora al utilizar esta habilidad se podrá mover hacia atrás consumiendo esquirlas de oscuridad, siendo ahora posible infligir un gran daño sin tener que darse la vuelta, como en la habilidad [Hiperespacio] del sabio.

● Se ha eliminado el efecto de Empuje (JcE) y de Giro (JcE) de la habilidad [Caza de muertos].
● Se ha eliminado el efecto de Empuje (JcE) de la habilidad [Onda negra].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Plan maligno] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de Guardia frontal de la habilidad.
- Ahora el efecto de Inmovilización de la habilidad también se aplicará durante JcJ.
- Ahora el efecto de Levantamiento de la habilidad también se aplicará durante JcJ.
● Se ha mejorado y modificado la habilidad [Cosecha de almas] de la siguiente manera.
- Ahora tras utilizar la habilidad se podrá encadenar con [Movimiento: Segadora de almas].
- Se ha eliminado el efecto de aumento de Índice de crítico durante 10 segundos al utilizar la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de la velocidad de conjuración +5% durante 15 segundos al utilizar la habilidad.
- Ahora se podrá encadenar con el segundo golpe de la habilidad sin tener que mantener pulsados Mayús + Q al utilizar la habilidad.
- Ahora la habilidad se puede colocar en un acceso rápido.
- Ahora se podrá activar la habilidad también con el amuleto.
- Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar la habilidad se activara [Trueque oscuro].
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado la descripción de la habilidad de la siguiente manera.

Antes Después
Desequilibrio en los golpes adicionales certeros Levantamiento en los golpes adicionales certeros
Ataque aéreo en los golpes adicionales certeros Ataque aéreo (todos los golpes)
Ataque bajo (todos los golpes)

● Ahora tras utilizar [Cuervo nocturno] con la guadaña se podrá encadenar con el último golpe de [Cosecha de almas].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Llanto de la oscuridad] de la siguiente manera.
- Ahora se consumirán 5 fragmentos de oscuridad para activar la habilidad.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 3 s Tiempo de reutilización: 4 s

● Se ha corregido el error que provocaba que al activar la habilidad [Cuervo nocturno] tras utilizar [Pesadilla de Cartian] lateralmente, se cambiara al amuleto.
● Ahora al utilizar [Pesadilla perturbadora] se podrá encadenar con [Cuervo nocturno] correctamente.
● Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar [Patada sombría] durante el tiempo de reutilización, no se aplicara el daño.
● Se ha modificado la habilidad [Tajo esquivo] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de recuperación de fragmentos de oscuridad.
- Se ha modificado el efecto visual de la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que tras utilizar la habilidad no se pudiese encadenar con el segundo golpe de [Caza de muertos].
● Ahora se aplicará el daño de la habilidad [Protección de Cartian] también durante el tiempo de reutilización.
● Se ha eliminado la habilidad [Primordial: Llamada de la Parca].
● Se han añadido las habilidades [Espiral de oscuridad] y [Primordial: Espiral de oscuridad].

 


Luchador

El luchador es una clase con muchos movimientos que comienzan o enlazan en el aire, por lo que en este parche nos hemos concentrado en mejorar dichos movimientos. (Sin embargo, si se usa la habilidad desde un sitio demasiado alto, el resultado será el mismo que antes del parche.)
Asimismo, tras escuchar los comentarios de algunos aventureros que querían seguir utilizando la habilidad [Hecatombe] de la misma forma que antes del cambio, hemos añadido una nueva habilidad. Ahora, con [Mejora: Hecatombe], se podrá elegir si mantener el modo de guardabrazos o guanteletes.

● Se ha unificado el estilo de movimiento de [Cénit: Depredador violento] con el de [Depredador violento] en el Despertar.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se consumiera aguante al usar otras habilidades y enlazar con [Cénit: Depredador violento].
● Se ha corregido el error que provocaba que, aún teniendo el aguante necesario, no se activase la habilidad.
- [Cénit: Depredador violento], [Depredador violento]
- Evasión hacia atrás al usar [Lobo agazapado], [Hambre feroz], [Bramido de furia]
● Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar [Depredador violento] en el modo de guanteletes, al cambiar al modo guardabrazos se consumiera el doble de aguante.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara [Derribamontañas] en el acceso rápido.
● Ahora se podrá activar por separado el primer y segundo golpe de la habilidad [Trascabo].
● Ahora deberá activarse las habilidades [Colisión violenta], [Cénit: Rompecráneos] y [Movimiento: Viento cruzado] desde un lugar más alto para que se muestre el movimiento de caída.
● Ahora no se aplicará el movimiento de caída al comienzo de las habilidades [Zancada tempestuosa] y [Paso silencioso].
● Ahora, si se pulsan los comandos de [Rompecráneos] mientras se usa [Zancada tempestuosa] y [Paso silencioso], se activará primero [Rompecráneos] en lugar de [Derribamontañas].
● Se ha modificado la habilidad [Lobo acechante] de la siguiente manera.
- Ahora el personaje no se moverá rápidamente hacia el objetivo al usar la habilidad.
- Se ha aumentado la velocidad de activación del primer golpe.
- Ahora se aplicará de manera gradual un aumento de daño al usarla de manera continuada. En consecuencia, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de levantamiento en el primer golpe con éxito.
- Se ha añadido el efecto de ataque aéreo.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización.
- Ahora al usarla tras [Garra oculta], se activará desde el segundo golpe.
- Ahora se podrá enlazar con [Movimiento: Colmillo salvaje] y [Rugido del tigre].
- Ahora se enlazará de forma más fluida con otras habilidades.
● Ahora se podrá enlazar el primer golpe de [Movimiento: Derrumbe] con [Movimiento: Golpe de nimbo] incluso tras usar [Movimiento: Choque fatal].
● Se ha mejorado el ataque en el aire de [Cénit: Rompecráneos] al usarla desde un lugar alto.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara [Movimiento: Golpe mortal] incluso al pulsar ← o → tras usar [Cénit: Inquebrantable].
● Se ha añadido la habilidad [Mejora: Hecatombe].
* Solo se mantendrá el modo de guardabrazos al usar [Movimiento: Hecatombe], si se ha adquirido primero [Mejora: Hecatombe].
● Se ha mejorado el ataque en el aire de [Rompecráneos], [Primordial: Rompecráneos] y [Furia oscura - Rompecráneos] al usarlas desde un lugar alto.
● Ahora se podrá enlazar [Cañón espiral] con [Voltereta salvaje].
● Ahora se enlazará de forma más fluida [Movimiento: Viento cruzado] con [Rompecráneos].
● Ahora se recuperará el doble de esquirlas de espíritu marcial en los golpes con éxito de [Colisión definitiva].
● Ahora no se activará [Derribamontañas] en el modo guardabrazos al pulsar Mayús.
● Se ha corregido el error que provocaba que en el tercer golpe de [Colisión definitiva] se aplicara el daño de todos los niveles de la habilidad.
● Ahora el movimiento de descenso del personaje al encadenar [Asalto feroz] o [Cañón espiral] será más natural.

 

캐릭터 리부트

※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.
※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.

The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.

워리어

● 강 : 반격 태세 기술 사용 후, 강 : 방패 치기 3타격으로 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 강 : 황혼의 상처 I~III 기술 발동 전, ↑ 입력 시 발동되는 빠른 공격 동작이 기본 공격 동작으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 발목 깨기 기술에 '기술 사용 시 1초간 치명타 확률 증가 100%' 효과가 추가되었습니다.


아처

● 다음 기술들이 각 단계별 특화설정이 가능하도록 추가 및 특화 단계가 변경되었습니다.
기술명 기술 특화 단계
만개하는 살 2단계
소멸의 빛 2단계
유성우 2단계
돌풍, 극 : 돌풍 1단계
광휘의 폭발 1단계 → 2단계
아처 클래스의 기술 특화 목록 개선은 많은 모험가분들이 지속적으로 건의해주셨던 내용입니다. 이번 업데이트로 주요 기술들에 대한 기술 특화 효과가 추가되었고, 광휘의 폭발 기술의 경우 특화 단계가 상향되었습니다.
● 태궁 상태에서 '바람 칼날' 기술의 커맨드 발동이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
태궁 상태에서
← + 우클릭 또는 → + 우클릭
태궁 기술 사용 중
Shift + ← 또는 → + 우클릭
지난주에 업데이트된 바람 칼날 기술의 경우, 태궁 상태에서 기존의 정령의 칼날 기술과 동일한 커맨드로 발동되었습니다. 하지만, 기술의 활용성이 상향됨에 따라 커맨드에 대한 개편도 필요하다고 판단되어 태궁 기술을 사용하는 중에서만 발동이 가능하도록 일부 조건을 변경하였습니다.
● 산들바람, 광휘의 폭발, 낙인의 살, 극 : 돌풍 기술 동작의 속도감이 개선되었습니다.
● 대지의 근원 기술 사용 시 적용되던 10초간 원거리 공격력 +12 증가 효과가 활개 기술 사용 시 적용되도록 변경되었습니다.
대지의 근원 기술의 공격력 증가 효과를 태궁 상태에서 기술 콤보 전에 주로 사용되는 활개 기술에 적용되도록 변경하여 특정 버프 효과를 받기 위해 기술 연계 중 석궁 상태로의 전환이 강요되던 상황을 완화하였습니다.
● 소멸의 빛 기술에 '기술 사용 중 슈퍼아머 효과'가 추가되었습니다.
● 소멸의 빛 기술 사용 후 아래 기술 연계 시 발동 속도가 개선되었습니다.
기술명
기회 포착
바람 칼날
활주
돌풍
산들바람
활개
소멸의 빛 기술의 경우 많은 모험가분들께서 기술 발동속도와 투사체 속도에 대한 상향 개선을 건의해주셨습니다. 해당 기술은 사실 태궁 기술의 특성이 많이 반영된 기술입니다. 기술의 컨셉상 적을 소멸시킬 만큼의 강력한 피해량과 먼 사거리를 가진 대신 느린 공격 동작이 수반되어야만 하는 기술인만큼 기술 자체의 속도보다 소멸의 빛 기술을 사용한 이후 다른 유틸성 기술로의 연계 속도를 높이고, 해당 기술에 방어 판정을 추가하여 조금 더 안정적인 사용이 가능하도록 개편하였습니다.
● 광휘의 폭발 IV 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 1260% x 8 타격 피해 1430% x 8
● 낙인의 살 기술 사용 중 일부 다른 기술로 연계 시, 공격이 발동되기 전에 기술이 연계되던 현상이 수정되었습니다.
● 낙인의 살 기술의 공격 중 일부 카메라 효과가 부자연스럽게 연출되던 현상이 수정되었습니다.
● 일부 기술 사용 후 루트라곤의 부름 기술과 빛의 궤적 기술의 커맨드가 겹치던 현상이 실제 기술 설명에 맞게 수정되었습니다.
● 흐름 : 빛의 인도 기술의 공격 속도 증가 효과가 삭제되고 다운어택 효과가 재사용 대기 시간 중에도 적용되도록 변경되었습니다.
● 추락하는 어둠 기술의 기술 특화 효과가 흐름 : 날개 차기 기술의 기술 특화 효과와 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 날개 차기 기술의 적중률이 추락하는 어둠 기술의 적중률과 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.


레인저

주무기

● 엇갈리는 바람 기술 설명 중 '이동 중 충돌 없음'이 추가되었습니다.
● 아래 해당하는 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
기술명
극 : 바람 모아 쏘기
초 : 바람 모아 쏘기
진 : 초 바람 모아 쏘기
강 : 초 바람 모아 쏘기
● 회피 착지 사격 기술에 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.
회피 착지 사격 기술의 방어 판정을 제거하고 바람 모아 쏘기 기술에 전방 가드 효과를 추가하였습니다.
● 흐름 : 하늘의 부름 기술이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
* 단, 전승 상태에서 후방 사용 시 에는 변경되지 않았습니다.

각성

● 무정한 칼날 기술 사용 시 원거리 적중률 증가 효과가 모든 타격에 적용되도록 개선되었습니다.

소위 무정평 이라 칭해지는 레인저의 기본 컨트롤을 더욱 쉽게 할 수 있도록 모든 타격에 적중률 증가 버프가 적용되도록 변경하였습니다.
● 흐름 : 광풍 기술이 다음과 같이 추가 및 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 타격시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
● 정령의 분노 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 30에서 50으로 변경되었습니다.
- 기술 시작 시 전방 가드 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 타격 성공 시 넉다운 효과가 모험가를 대상으로도 적용되도록 변경되었습니다.
● 본 : 정령의 분노 기술의 효과가 다음과 같이 추가되었습니다.
- 기술 시작 시 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
● 아래 해당하는 기술 사용 후 정령의 분노 기술이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
기술명
바람결
흐름 : 쇄도하는 바람
바람의 윤무
대자연의 전율
재창조
● 본 : 바람의 윤무 기술의 슈퍼 아머 효과 유지 시간이 소폭 증가되었습니다.
● 흐름 : 광풍, 대초원의 바람 기술 사용 후 바람결에 스민 서슬 기술의 2타격으로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
흐름 : 광풍 기술에 전방 가드 효과 추가를 위하여 정령의 분노 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다. 이제 울부짖는 바람 → 흐름 광풍으로 연계 시 방어 판정이 비는 구간이 없어, 더욱 안정적으로 사용할 수 있습니다.
또한 정령의 분노 기술의 방어 판정이 사라져 이전과 같이 방어판정 끌기로 사용할 수 없게 되어, 다른 기술에서 정령의 분노로의 연계를 더욱 빠르게 할 수 있도록 개선하였습니다.


소서러

이번 업데이트에는 소서러의 각성이 추가 개편되었습니다. 현재 그림자 불꽃 기술에 적용되어있는 적중률 증가 버프 효과는 각성 신규 기술에도 적용되게끔 개선이 되었습니다.

주무기

● 어둠의 연격 기술의 타격 성공 시 이동 속도 감소 효과가 기술 사용 시 시전 속도 증가 효과로 변경되었습니다.
●멸망의 꿈 기술 사용 중 밤 까마귀 기술로 연계 시, 기술이 취소되지 않고 발동되도록 개선되었습니다.
* 단, 당겨진 멸망 기술은 적용되지 않습니다.
● 그림자 차기 기술을 재사용 대기 시간 중에 사용 시, 피해량이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 어둠의 뒷걸음 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
● 진 : 해방된 어둠 기술의 공격 범위가 변경되었습니다.
● 밤 까마귀 기술 사용 후 진 : 해방된 어둠 기술 연계 시, 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 진 : 해방된 어둠 기술을 전방으로 사용 중 지구력이 회복되도록 변경되었습니다.
● 긴밤 지르기 기술 사용 후 어둠의 업화로 연계 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

각성

● 흐름 : 까마귀 돌진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술명이 까마귀 날개로 변경되었습니다.
- 까마귀 날개 기술 사용 시 10초간 치명타 확률 증가 40% 효과가 추가되었습니다.
- 까마귀 날개 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
● 망자 유린 기술이 다음과 같이 개선 및 변경되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 내려베기 타격의 카메라 회전 효과가 개선되었습니다.
- 기술의 내려 찍기 타격의 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 내려 베기 타격이 타격 동작 전에 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술 사용 중 ↓ + 우클릭 유지 시 어둠의 조각 1개를 소모하여 뒤로 한번 더 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술을 어둠의 조각을 사용하여 한번 더 사용 시 어둠의 조각 기술의 공격력 증가 효과가 갱신되지 않도록 변경되었습니다.
- 기술의 몬스터 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
각성 소서러의 사냥 중 가장 많이 사용되는 망자 유린 기술을 사용할 때 어둠의 조각을 사용하여 뒤로 이동이 가능하게 되어 세이지의 형상 질주처럼 화면을 돌리지 않아도 더욱 강력한 피해량을 가할 수 있도록 개선하였습니다.
● 망자 사냥 기술의 몬스터 밀어냄, 몬스터 회전 효과가 삭제되었습니다.
● 어둠의 파도 기술의 몬스터 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
● 흐름 : 사악한 복수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 전방 가드 효과가 삭제되었습니다.
- 기술의 경직 효과가 모험가를 대상으로도 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 띄우기 효과가 모험가를 대상으로도 적용되도록 변경되었습니다.
● 영혼 수확 기술이 다음과 같이 개선 및 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 흐름 : 영혼 절개 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 시 10초간 치명타 확률 증가 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 사용 시 15초간 시전 속도 5% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 중 Shift + Q 입력을 유지하지 않아도 2타격으로 연계되도록 수정되었습니다. 
- 기술을 기술 슬롯에 등록 가능하도록 변경되었습니다.
- 기술이 부적 상태일 때도 발동 가능하도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 어둠의 거래 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술 설명이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
추가 타격 성공 시 넉백 추가 타격 성공 시 띄우기
추가 타격 성공 시 에어 어택 에어 어택(모든 타격에 적용)
다운 어택(모든 타격에 적용)
● 사신낫 상태에서 밤 까마귀 기술 사용 후 영혼 수확 기술의 마지막 타격으로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 어둠의 절규 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 어둠의 파편 소모량이 5개로 수정되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 3초 재사용 대기 시간 4초
● 카르티안의 악몽 기술을 좌, 우로 사용한 뒤 밤 까마귀 기술 사용 시, 부적 상태로 전환되던 현상이 수정되었습니다.
● 멸망의 꿈 기술 사용 중 밤 까마귀 기술로 연계 시, 기술이 취소되지 않고 발동되도록 개선되었습니다.
● 그림자 차기 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해량이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 그림자 포획 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 어둠의 파편 회복 효과가 삭제되었습니다. 
- 기술의 이펙트가 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 망자 사냥 2타격으로 연계되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 카르티안의 수호 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시 타격피해가 적용되도록 개선되었습니다.
● 본 : 어둠의 칼날 기술이 삭제되었습니다.
● 휘몰아치는 어둠,  본 : 휘몰아치는 어둠 기술이 추가되었습니다.



격투가

격투가는 공중에서 시전되거나 이동되는 기술이 많은 클래스 중 하나입니다. 이번 업데이트에서는 공중에서 동작이 어색하게 낙하하는 현상을 개선하여 기술 사용 중 중단되는 현상을 최소화하였습니다. (단, 너무 높은 위치에서 기술 사용 시에는 이전과 동일하게 적용됩니다.)
 또한 초전박살 기술의 변경된 후에도 이전과 동일하게 플레이하고 싶다는 모험가님들의 의견을 참고하여 기술을 추가하였습니다. 강화 : 초전박살 기술을 추가하여 투신갑, 권갑 상태를 선택하여 유지 가능하도록 개선하였습니다.
● 강 : 굶주린 맹수 기술의 이동 방식이 각성 상태의 굶주린 맹수 기술과 동일하게 변경되었습니다.
● 강 : 굶주린 맹수 기술을 다른 기술을 사용 후에 연계 시, 지구력이 소모되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 기술의 요구 지구력을 보유하고 있음에도 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 굶주린 맹수, 굶주린 맹수
- 웅크린 늑대, 아랑포식, 투신의 함성 사용 중 후방 회피
● 권갑 상태에서 굶주린 맹수 기술을 사용하여 투신갑 상태로 전환할 때, 지구력이 2번 소모되던 현상이 수정되었습니다.
● 태백 차기 기술이 기술 슬롯으로 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 나락 붕추 기술 사용 시 1타격과 2타격을 나누어 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 마루오름, 강 : 도끼 찍기, 흐름 : 맞바람 기술 사용 시 기존보다 더 높은 곳에서 기술을 발동해야 낙하 동작이 노출되도록 변경되었습니다.
● 섬전보, 무영보 기술 사용 시 기술 시작 부분에서 낙하 동작을 취하지 않도록 변경되었습니다.
● 섬전보, 무영보 기술 사용 중 도끼 찍기 기술의 조작키를 입력했을 경우 태백 차기 기술보다 도끼 찍기 기술이 우선 발동되도록 변경되었습니다.
● 경파산 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 조준된 대상에게 순간적으로 이동하는 효과가 삭제되었습니다.
- 첫 타격의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 연속 시전 시 피해량이 점차 증가하도록 변경되었습니다. 이에 따라 피해량이 조정되었습니다.
- 1타격 성공 시 띄우기 효과가 추가되었습니다.
- 에어 어택이 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 증가되었습니다.
- 드러낸 발톱 이후 연계 시 2타격부터 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 흐름 : 흉포한 이빨, 호포 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 산사태 1타격, 흐름 : 기와 깨기 기술 이후에도 흐름 : 깃털 구름으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 강 : 도끼 찍기 기술을 높은 곳에서 사용 시 허공에서 공격이 발동하던 현상이 개선되었습니다.
● 강 : 금강 기술 이후 ← 또는 → 키를 입력하고 있는 경우에는 흐름 : 숨통 끊기 기술이 발동되지 않도록 개선되었습니다.

● 강화 : 초전박살 기술이 추가되었습니다.
* 해당 기술 습득 시에만 투신갑 상태에서 흐름 : 초전박살 기술을 사용하면 투신갑 상태가 유지되며 발동됩니다.
● 도끼 찍기, 본 : 도끼 찍기, 흑정령 : 도끼 찍기 기술을 높은 곳에서 사용 시 허공에서 공격이 발동하던 현상이 개선되었습니다.
● 나선탄 기술 이후 용등각 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 맞바람 기술 사용 후 도끼 찍기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 회심권 기술로 타격 성공 시 투혼의 조각 회복량이 두 배로 증가되었습니다.
● 투신갑 상태에서 Shift 키를 입력하고 있을 때는 태백차기 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.
● 회심권 3타에서 모든 레벨의 피해가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 맹포한 습격 기술을 연속 동작으로 사용하거나 나선탄 기술 이후 연계 시 캐릭터가 높은 곳에서 하강하는 동작이 자연스럽게 변경되었습니다.


 

추가 및 개선 사항

캐릭터

● 20 레벨 이하의 캐릭터에게는 결투를 신청할 수 없도록 변경되었습니다.
 

콘텐츠

아토락시온의 두 번째 테마인 시카라키아가 차주 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다. 아름다움과 신비로움이 묻어나는 해저 테마로, 귀여운 야즈와 함께 새로운 이야기를 펼쳐나갈 수 있습니다.
시카라키아는 바아마키아와 비교했을 때 상대적으로 난이도가 더 높은 편입니다. 특히 최종 우두머리인 '센티루토스'는 전력 공급 장치라는 특별한 공략 요소가 있는데, 이를 통해 직접 난이도를 조절할 수 있습니다. 총 4단계로 구분된 전력 공급 장치는 단계가 오를수록 센티루토스의 방어력이 감소하지만 그만큼 공격력이 상승합니다. 때문에 상황에 따라 이 전력 공급 장치를 잘 제어하는 것이 공략의 중요한 포인트가 될 수 있습니다. 또한, 우르키오스와 비교했을 때 더 많은 패턴을 가지고 있어서 모험가 분들의 협력이 더 중요해집니다.

●검은 침탈자를 저지하기 위한 고대 최후의 요새 아토락시온. 그 두 번째 요새 '시카라키아'가 세상에 모습을 드러냈습니다.
- 아토락시온의 두 번째 요새인 시카라키아는 첫 번째 요새인 바아마키아처럼 일반 서버와 엘비아 서버로 난이도가 분리되어 있습니다.
- 시카라키아는 고대인의 석실에서 타리브레의 눈물 1개를 소모하여 즉시 입장이 가능하며, 또 바아마키아 바아의 정원에 위치한 에르브타의 문을 통해서도 입장이 가능합니다.
- 바아마키아 최종 클리어 여부와 상관없이 시카라키아를 모험하실 수 있습니다.
- 단, 최초 고대인의 석실에 위치한 비밀의 문을 열 수 있는 의뢰 [아토락시온] 타리브레의 눈물은 완료해야 합니다.


●시카라키아의 마지막 구역, 시카의 요람에는 최종 우두머리 <원념의 센티루토스>가 잠들어 있으며, 이 요람에 도달하기까지 총 3구역에서 각 소환형 우두머리를 만날 수 있습니다.
- 최종 보스인 센티루토스는 전력 공급 장치를 이용합니다.


- 전력 공급 장치는 1~4단계로 구분되며, 단계가 올라갈수록 센티루토스의 방어력이 감소하지만, 그만큼 공격력이 강해지므로, 이 전력 장치를 잘 제어하여 요새를 공략해야 합니다.
●아토락시온 시카라키아 곳곳에서 시카의 실타래를 발견할 수 있습니다.
- 시카의 실타래는 시카가 검은 침탈자를 막기 위해 자신만의 방법으로 구축한 방어 요소 중 하나로, 이 실타래들을 풀면 잠시동안 각 구역의 환경적인 요소들을 제어할 수 있거나 실타래들 속에 숨겨진 이야기를 찾아낼 수 있습니다.

 




●아토락시온의 두 번째 주인공, 시카의 이야기가 담긴 시카라키아 메인 의뢰가 추가되었습니다.
- 시카라키아 메인 의뢰를 통해 비밀 수호단의 야즈와 함께 시카라키아를 설계한 시카의 이야기와 구원의 요새라 불리었던 아토락시온의 이면을 들여다 볼 수 있습니다.
- 시카의 이야기는 바아의 이야기와 이어져 있어 바아마키아 메인 의뢰를 완료해야 진행 가능합니다.
※ 메인 의뢰를 진행하지 않아도, 시카라키아의 최종 우두머리인 센티루토스의 구역에 도달할 수 있습니다.

※ 아토락시온 <시카라키아> 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 추후 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.

 
● 어둠의 틈에 노출되는 "획득 가능한 아이템"의 문구가 "주요 획득 아이템"으로 변경되었습니다.
● 어둠의 틈 주요 획득 아이템에 노출되는 블랙스톤(무기), 블랙스톤(방어구)이 제거되었습니다.
- 블랙스톤(무기, 방어구)는 기존과 동일하게 획득이 가능합니다.
● 어둠의 틈 주요 획득 아이템에 각 몬스터에 해당하는 우두머리 잠재된 기운과, 응어리진 결정 아이템의 정보가 추가되었습니다.
● 검은 정령의 사념 아이템의 교환 품목에 오핀 테트 빛조각 아이템이 추가되었습니다.
- 검은 정령의 사념 아이템은 어둠의 틈 몬스터를 처치 시 획득할 수 있습니다.
※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 추후 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.

● 영롱한 개량석(I~V) 아이템을 빻기(L) 시, 제작 재료로 사용했던 아이템을 다시 획득할 수 있는 가공식이 추가되었습니다.
- 영롱한 개량석은 확정 강화 유(IV) 우두머리 장비를 개량할 때 사용됩니다.
개량석 빻기(L) 시, 획득 아이템

영롱한 무기 개량석 I
(예시 : 크자카)
우두머리의 응어리진 결정 60개
응축된 마력의 블랙스톤 (무기) 10개
기억의 파편 50개
마력의 파편 20개
오팔 원석 1개

영롱한 무기 개량석 II
(예시 : 크자카)
우두머리의 응어리진 결정 60개
응축된 마력의 블랙스톤 (무기) 20개
기억의 파편 100개
마력의 파편 30개
세공된 오팔 1개

영롱한 무기 개량석 III
(예시 : 크자카)
우두머리의 응어리진 결정 60개
응축된 마력의 블랙스톤 (무기) 30개
기억의 파편 150개
마력의 파편 50개
영롱한 오팔 1개

영롱한 무기 개량석 IV
(예시 : 크자카)
우두머리의 응어리진 결정 60개
응축된 마력의 블랙스톤 (무기) 40개
기억의 파편 250개
마력의 파편 100개
달빛 오팔 1개

영롱한 무기 개량석 V
(예시 : 크자카)
우두머리의 응어리진 결정 120개
응축된 마력의 블랙스톤 (무기) 50개
기억의 파편 450개
응축된 우두머리의 기운 30개
오킬루아 창공의 결정 1개

영롱한 방어구 개량석 I
(예시 : 우둔한 나무 정령의 갑옷)
우두머리의 응어리진 결정 60개
응축된 마력의 블랙스톤 (방어구) 10개
기억의 파편 50개
마력의 파편 20개
오팔 원석 1개

영롱한 방어구 개량석 II
(예시 : 우둔한 나무 정령의 갑옷)
우두머리의 응어리진 결정 60개
응축된 마력의 블랙스톤 (방어구) 20개
기억의 파편 100개
마력의 파편 30개
세공된 오팔 1개

영롱한 방어구 개량석 III
(예시 : 우둔한 나무 정령의 갑옷)
우두머리의 응어리진 결정 60개
응축된 마력의 블랙스톤 (방어구) 30개
기억의 파편 150개
마력의 파편 50개
영롱한 오팔 1개

영롱한 방어구 개량석 IV
(예시 : 우둔한 나무 정령의 갑옷)
우두머리의 응어리진 결정 60개
응축된 마력의 블랙스톤 (방어구) 40개
기억의 파편 250개
마력의 파편 100개
달빛 오팔 1개

영롱한 방어구 개량석 V
(예시 : 우둔한 나무 정령의 갑옷)
우두머리의 응어리진 결정 120개
응축된 마력의 블랙스톤 (방어구) 50개
기억의 파편 450개
응축된 우두머리의 기운 30개
오킬루아 대지의 결정 1개

※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 추후 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.

 


몬스터

● 엘비아의 영역 폐성터에 등장하는 일부 몬스터의 출현 위치가 추가 및 변경되었습니다.
● 엘비아의 영역 폐성터에서 알 룬디를 소환할 수 있는 '알 룬디의 비밀 지령서'의 사용 가능 위치가 추가되었습니다.
엘비아의 영역 폐성터의 몬스터를 사냥할 수 있는 곳이 넓었음에도, '알 룬디의 비밀 지령서'로 소환되는 정예병이 성터 안쪽에만 출현하여 서버에 하나의 파티만 사용했습니다.
이번 업데이트를 통해 성터 밖에서도 '알 룬디의 비밀 지령서'로 정예병이 소환되도록 개선하였으며, 성터 밖에 몬스터 출현 장소를 확대하여 원활한 사냥이 가능하도록 하였습니다.
- 기존과 동일하게 성터 안쪽에 있는 텐트 근처에서 알 룬디의 비밀 지령서 사용 시, 성터 안쪽에 정예병이 등장합니다.
 
- 성터 밖에 있는 텐트 근처에서 알 룬디의 비밀 지령서 사용 시, 성터 밖에 정예병이 소환됩니다.



UI

● 캐릭터 사망 시, 사망 화면에서 '강해지는 방법'에 대해 가이드를 볼 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
- 해당 버튼 클릭 시, [모험가 가이드 - 유용한 팁(전투력 높이기 편)]의 웹 페이지가 열립니다.
- 해당 모험가 가이드에서는 기술 특화 및 기술 심화, 수정 장착과 각종 버프류 아이템 등 모험가님의 모험을 도와주는 여러 기능들에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
※ 검은사막 연구소 공식 홈페이지에서는 모험가 가이드 기능을 지원하지 않아 해당 사항을 이용하실 수 없습니다.


● 패드 전용 UI 사용 시, 다음 UI의 자동 정렬 보기 키 가이드가 좌측 상단에 표시되도록 변경되었습니다.
- 창고에서 아이템 즉시 판매 UI
● 통합 거래소의 구매 대기 및 판매 대기 목록에서 검색 시 글자가 겹쳐서 노출되는 현상이 수정되었습니다.
● 점령전 현황에 노출되는 길드 성채의 체력 아이콘이 변경되었습니다.


수정 및 변경사항

● 가방에 중첩되지 않는 아이템을 연속 가공 중, 메시지 창이 노출될 경우 진행 중이던 가공이 중단되는 현상이 수정되었습니다.
● 오킬루아 해역 인근의 배경이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 강제 공격(Alt + C)을 활성화하여, 다른 모험가를 맹독 함정의 지속 피해로 처치 시 성향치가 감소되지 않는 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
TOP

Will you accept cookies from our website so that we can provide better services and promotions?
Details

Yes, I accept