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Updates [Update] 9월 3일 (금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-09-03 08:12




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 9월 3일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.



キャラクターリブート:ウォーリア、レンジャー (日本語)


ウォーリア

覚醒ウォーリアについては、まず最初に狩りに焦点を合わせた改善をおこないました。 

覚醒スキルはその大部分が、再使用待機時間が長い割に、与えるダメージ量は低く設定されていました。そのため、瞬間的に多くのスキルを使用した後、発生した再使用待機時間がなくなるまで、非覚醒のスキルで凌ぐ必要がありました。 

この部分を改善するために、攻撃範囲とダメージ量を増加させ、スキルの防御力増加効果を、戦闘により役立つ効果に変更いたしました。 

もっとも大きく変わったのは、キャンセルスキルです。ウォーリアを使う多くの冒険者様から、ウォーリア独自の操作感を失くさないでほしいとのご意見を頂戴しており、最も多く使用されるQキャンセルとCキャンセルがより強化された、それ以外のスキルにおいても調整が入りました。これにより、「特定のスキルにおいて、仕様通りのダメージが与えられていない」と指摘されていた部分が改善され、さらに操作は従来のものよりも簡単になると予想されます。 

しかし、従来と比べて遅く発動するようになったスキルがあるため、操作においては多少不自由に感じられるかもしれません。そのためウォーリアの操作感を活かしながらも、機能を向上させようと検討を重ねております。ウォーリアを愛する多くの冒険者様からの、熱いフィードバックをお願いいたします。 

そして、メイン武器スキル(非覚醒)にて活用度が低かったコンボスキルが、統合及び改変されました。これからは主力となるスキルさえ習得すれば、従来のコンボスキルが持っていた効果も併せて一緒に適用されます。 

伝承ウォーリアは、大人数で交戦する状況において、より活躍できるように改善がなされました。代表的なものでは「戦場の震え」、「バーサークラッシュ」など、あまり活用できなかったスキルが、大きく強化されました。また、「強:グラウンドスマッシュ」のPvPダメージ量と攻撃範囲、「強:グラウンドクラッシュ」の攻撃範囲などが、大きく増加しました。これ以外にも、「強:トワイライトスカー」、「強:反撃体勢」の先行動作が少し速くなり、攻撃失敗時のリスクを減少させました。 

「強: シールドストライク」は、特定のスキルを使用後に他のスキルのコマンドを入力した場合に、意図したスキルよりも先に発動してしまっていた現象を修正いたしました。そして最後の打撃の成功時に適用されていた気絶効果を、ノックダウン効果に変更いたしました。また「強: シールドストライク 」の最後の打撃に繋がる先行スキルを追加することで、連携性を高めました。 

最後に、「強: スマッシュラッシュ」、「反撃体勢」のオーラ反撃などで適用される攻撃範囲が変更され、スキルの最大打撃が適用される区間が大きく広がりました。

ウォーリア

● 「ランニングスラッシュ」の基本効果と連係動作に、「ラッシュバトルスラッシュ」、「マルチプルラッシュスラッシュI、II」が含まれました。

- 「ランニングスラッシュ」に「マルチプルラッシュスラッシュ I、II」が含まれたことにより、スキルのダメージ量が以下のように変更されました。 

変更前 

変更後 

打撃ダメージ 102% x1 / 打撃ダメージ 137% x1 

連続打撃ダメージ 222% / 264% / 448% / 1342% x1、最大 2打撃 

- 「ラッシュバトルスラッシュ」、「マルチプルラッシュスラッシュ I、II」が削除されました。 

● ピアースの基本効果と連係動作に、「エイミングスラスト」、「ジャンプスラスト」、「バレッジジャンプスラスト」、「ジャンプスラストエクスプロージョン」、「極:ピアース」が含まれました。

- 「ピアース」に「極:ピアース」が含まれたことにより、スキルの追加ダメージ効果が以下のように変更されました。 

変更前 

変更後 

極スキルとして発動時、 

追加ダメージ 150% x3 

打撃成功時、18秒間、3秒毎出血ダメージ30 

- 「エイミングスラスト」、「ジャンプスラスト」、「バレッジジャンプスラスト」、「ジャンプスラストエクスプロージョン」、「極:ピアース」が削除されました。 

● 「スマッシュラッシュ」の基本効果と連係動作に、「トワリングスマッシュ」、「ラピッドスマッシュ」、「疾走スマッシュラッシュ」、「極:スマッシュラッシュ」が含まれました。

- 「トワリングスマッシュ」、「ラピッドスマッシュ」、「疾走スマッシュラッシュ」、「極:スマッシュラッシュ」が削除されました。 

● 特定のスキルに別のスキルの基本効果/連係動作が追加されました。

● 別のスキルの基本効果/連係動作に変更されたスキルは、削除されました。

スキル名 

削除されたスキル 

ラテルスラッシュ I 

ラテルバトルスラッシュ 

回転斬り 

極:回転斬り 

キャッチ&スロー 

インスタントグラスプ 

押し蹴り 

極:押し蹴り 

防御姿勢 

防御姿勢 - プレッシャー III 

ボイドシールド 

極:ボイドシールド、多段ボイドシールド 

回転斬り 

トワリングスライス 

● Lv.57で習得可能な錬成スキル「ボイドストライク」と「ボイドアッパー」の先行スキルが、「極:ボイドシールド」から「ボイドシールドII」に変更されました。

● 「キック」、「押し蹴り」、「ピアース」、「ジャンプ攻撃」、「シールドアッパーカット」の打撃感が改善されました。

● 特定の状況下で、右クリックが含まれる一部のスキルコマンドを入力時、該当スキルではなく「シールドストライク」が先に発動していた現象が修正されました。

● 「突進突き」の基本コンボ動作に、「高速突進突き」、「多段高速突進」が含まれました。

- 「突進突き I~III」に、移動中の前方ガード効果が追加されました。 

- 「高速突進突き」、「多段高速突進」が削除されました。 

● 「トワイライトスカー」、「真:トワイライトスカー」が、以下のように変更されました。

- 攻撃前にカメラを回転時、キャラクターの向く方向が、カメラと一致するように変更されました。 

- スキル使用中に↑(Wキー)を入力時、従来よりも素早く攻撃が連携されるよう変更されました。 

- 攻撃範囲が従来よりも広く変更されました。 

● 「回転斬りI~IV」、「真:回転斬り」、「スライシングダイブ」を使用後に、他のスキルへの連携がスムーズになるよう改善されました。

● 「バーサークラッシュ」、「真:バーサークラッシュ」が、以下のように変更されました。

- Shift + Qを入力時、スキルの発動が可能になるよう変更されました。 

* Shift + Qのキーコマンドを使用する「盾合わせ打撃」が削除されました。 

- スキルの打撃感が改善されました。 

- スキルの状態異常が、以下のように変更されました。 

変更前 

変更後 

12打撃時、ノックバック 

最終打撃成功時、ノックダウン 

移動中に左クリック時、アッパーカット打撃 

(打撃成功時に浮かす) 

- スキルのダメージ量が、以下のように変更されました。 

スキル名 

変更前 

変更後 

バーサークラッシュ 

打撃ダメージ 730% +50 x1、最大 3打撃 

アッパーカット打撃ダメージ 730% x6 

真:バーサークラッシュ 

真:打撃ダメージ 1314% x2、最大 3打撃 

アッパーカット打撃ダメージ 1314% x6 

● 「真:バーサークラッシュ」のスキル発動速度と移動中の回転速度が、従来よりも速く変更されました。

● 「真:バーサークラッシュ」の打撃前の移動速度及び移動距離が増加し、スキルによる消費が以下のように変更されました。

変更前 

変更後 

FP90消費 

持久力を300消費 

● 「スラストバトルスピア」を使用後に、他のスキルとの連携がスムーズになるように改善されました。

● 「突進突き」による打撃時、キック攻撃が自動的に発動していた部分が、Fキーを長押しすることで発動するように変更されました。

● 「突進突き」を使用中にカメラを回転時、キャラクターの方向転換がよりもスムーズに改善されました

● 「戦場の震えI~III」が、以下のように変更されました。 

● スキルの適用範囲が、キャラクターの前方から周囲円形に変更されました。

- スキル使用後、一部スキルへの連携速度が自然になるよう変更されました。 

- スキルの再使用待機時間が3秒から60秒に変更され、スキルの効果が以下のように変更されました。 

変更前 

変更後 

打撃成功時、10秒間、全ての防御力が減少 7/13/20 

スキル使用時、自身と味方に20秒間、全ての防御力が増加 7/13/20 

● 「反撃体勢II~III」、「真:反撃体勢」が以下のように変更されました。- スキル使用中にスペースキー + 左クリックを長押しで発動される回転反撃が、スペースキーの長押しだけで発動できるように改善されました。

- スキル使用中に↓(Sキー)長押しすると、攻撃前の防御動作が長時間維持されるよう変更されました。 

- スキルの特殊ダメージ効果が、以下のように変更されました。 

変更前 

変更後 

反撃、オーラ反撃ダメージ打撃成功時に、エアーアタック 

オーラ反撃ダメージ打撃成功時、ダウンアタック 

反撃、オーラ反撃ダメージ打撃成功時に、エアーアタック 

回転反撃ダメージ打撃成功時にダウンアタック 


伝承

● 「トワイライトスカー」、「真:トワイライトスカー」、「強:トワイライトスカーI~III」が、以下のように変更されました。

- スキル攻撃前にカメラを回転時、キャラクターの向く方向が、カメラと一致するように変更されました。 

- スキル使用中に↑(Wキー)を入力時、従来よりも素早く攻撃が連携されるように変更されました。 

- スキルの攻撃範囲が従来よりも広く適用されるよう変更されました。 

 

● 「強:シールドストライク」の打撃成功時に適用される、状態異常及び防御判定効果が、以下のように変更されました。

変更前 

変更後 

1打撃成功時、エアースマッシュ 

最終打撃成功時、気絶 

前方ガード(再使用待機時間中、未適用) 

1打撃成功時、エアースマッシュ 

最終打撃成功時、ノックダウン 

最終打撃前まで前方ガード(再使用待機時間中、未適用) 

● 「スライシングダイブ」の移動距離が増加し、強:回転斬りI~IVを習得した状態でも、「スライシングダイブ」の習得ができるように変更されました。

- ただし、「スライシングダイブ」のダメージ量と防御判定は、「回転斬り」の効果と同じように適用されます。 

● 「強:グラウンドスマッシュIV」のPvP時の、打撃数減少効果が削除されました。

● 「強:グラウンドスマッシュI~IV」の攻撃範囲が従来よりも広く変更されました。

● 「強:グラウンドスライス」のオーラ爆発打撃ダメージの攻撃範囲が、従来よりも広く変更されました。

● 「強:グラウンドクラッシュ」の攻撃動作が変更され、スキルの攻撃範囲が増加しました。

● 「強:エクスプロード」の使用後に、一部のスキルとの連携がスムーズになるように改善されました。

● 「強:スマッシュラッシュI~III」のダメージ量及び打撃数が以下のように変更され、再使用待機時間中のダメージ量減少効果が追加されました。

変更前 

変更後 

打撃ダメージ 945% / 1122% / 1407% x4、最大 3打撃 

最終打撃ダメージ 945% / 1122% / 1407% x4、最大 2打撃 

打撃ダメージ 945% / 1122% / 1407% x6、最大 2打撃 

最終打撃ダメージ 945% / 1122% / 1407% x8 

● 「強:反撃体勢」が以下のように変更されました。

- スキル使用中に、スペースキー + 左クリックを長押しすると発動される回転反撃が、スペースキーの長押しだけで発動できるように改善されました。 

- スキル使用中に↓(Sキー)を長押しすると、攻撃前の防御動作が長時間維持されるよう変更されました。 

- オーラ反撃、及び回転反撃を連携時、動作が滑らかになるよう変更されました。 

- スキルの特殊ダメージ効果が、次のように変更されました。 

変更前 

変更後 

反撃、オーラ反撃ダメージ打撃成功時にエアーアタック 

オーラ反撃ダメージ打撃成功時にダウンアタック 

反撃、オーラ反撃ダメージ打撃成功時にエアーアタック 

回転反撃ダメージ打撃成功時にダウンアタック 

- オーラ反撃の攻撃範囲が改善されました。 

- 回転反撃、オーラ反撃打撃数が1打撃増加されました。 

● 「強:キャッチ&スロー」の再使用待機時間が、13秒から11秒に減少しました。

● 「強:グラウンドクラッシュ」の再使用待機時間が、15秒から12秒に減少しました。

● 「強:トワイライトスカー IIII」のモンスターにのみ適用されるダメージ量及び打撃数が、以下のように変更されました。ただし、PVPダメージ量及び打撃数は以前と同一です。

変更前 

変更後 

打撃ダメージ 938% / 1046% / 1154% x 4、最大 2打撃 

最終打撃ダメージ 1220% / 1359% / 1450% x 5 

打撃ダメージ 1220% / 1359% / 1450% x 4、最大 2打撃 

最終打撃ダメージ 1220% / 1359% / 1450% x 7 

● 「強:スピンスマッシュ」に、クリティカル確率25%上昇効果が追加されました。

● 「スライシングダイブ」、「強:トワイライトスカー」の2、3打撃以降に「強:シールドストライク」を連携時、最後の打撃で連携が可能になるよう改善されました。


覚醒

● 覚醒状態での全ての攻撃の発動が、他のスキルの攻撃の適用後に発動されるよう変更されました。

● 「大剣ガード」と「覚醒:大剣装備」は、スキル使用中にいつでも動作をキャンセルできるよう維持されました。

● 「大剣ガード」のガード動作中に他のスキルへ連携できるように改善されました。

● 「マッドネススマッシュ」の動作中にQを再入力すると、大剣ガードが発動されるよう改善されました。

● 「連:天空斬」が、以下のように変更されました。

- スキル発動条件で、↑(Wキー)入力時には発動されないよう改善されました。 

- スキルの打撃感覚及び動作が改善されました。 

- スキルのコマンドが、他のスキルを使用中右クリックに変更されました。 

● 「マッドネススマッシュ」を使用中に、ダッシュでキャンセルできるよう改善されました。

● 「不撓不屈」のFP回復量が500に増加し、スキル使用時の防御力増加バフが移動速度増加に変更されました。

● 「エクスプロード」の打撃成功時に、火傷ダメージが回避率減少効果に変更されました。

● 全段階の「エクスプロード」の移動距離が、IV段階の移動距離に変更され、スキルの攻撃範囲が増加されました。

● 「エクスプロード」のダメージ量が増加されました。

変更前 

変更後 

680% x4 / 776% x4 / 867% x4 / 953% x4 

748% x6 / 931% x6 / 1170% x6 / 1430% x6 

● 「コンボ:オーバーウェルム」の攻撃範囲が増加されました。

● 「コンボ:オーバーウェルム」のダメージ量が増加されました。

変更前 

変更後 

835% x3 

1174% x4 

● 「ルースレススマッシュ」の攻撃範囲が変更され、打撃数が合計2打撃に増加されました。

● 「ショルダーアタック」の移動距離が、「ショルダーアタック III」と同一の距離に統一されました。

● 「コンボ:グリップバッシュ」が、以下のように変更されました。

- スキルの攻撃範囲が改善されました。 

- スキルの気絶効果が、硬直効果に変更されました。 

- スキルの防御力増加バフが削除され、命中率上昇バフに変更されました。 

● 「コンボ:グリップバッシュ」がスキルスロットで使用できないように変更されました。

● 「コンボ:デッドスマッシュ」以降の他のスキルが、より早く発動されるよう改善されました。

● 「デッドリーインパクト」及び「コンボ:デッドスマッシュ」の攻撃範囲が、同じように適用されるよう改善され、全段階の攻撃範囲が増加されました。

● 「闇の精霊:デッドリーインパクト」の段階毎に異なって適用されていた、打撃及びダメージ量が統一されました。

● 「スピンスマッシュ」及び「コンボ:クレイジースピン」の攻撃範囲が増加し、クリティカル確率が上昇しました。

● 「スピンスマッシュ」及び「コンボ:クレイジースピン」の、モンスター押し出効果が削除されました。

● 「コンボ:クレイジースピン」の再使用待機時間が、12秒から9秒に変更されました。

● 「コンボ:ハートレスブロウ」が、以下のように変更されました。

- スキル使用後に、「スピンスマッシュ」が発動されるよう改善されました。 

- スキルの溜め速度が向上し、溜め完了後の攻撃範囲が増加されました。 

- スキルの一般打撃の打撃数が、1打撃増加されました。 

● 「コンボ:ハートレスブロウ」の再使用待機時間が、15秒から10秒に変更されました。

● 「コンボ:アーマーブレイク」が、再使用待機時間中は使用不可に変更され、再使用待機時間が3秒に減少しました。

● 「コンボ:アーマーブレイク」のダメージ量が増加し、攻撃範囲が調整されました。

変更前 

変更後 

1019% x5 

1347% x5 

● 「コンボ:ニーキック」は、↓(Sキー)力時には発動されないよう改善されました。

● 「ショルダーアタック」の移動距離が、III段階の距離と統一されました。

● 「デッドリーインパクト」のダウンスタンプ打撃後に、他のスキルとの連携がスムーズになるよう改善されました。

● 「コンボ:アンクルブレイク」の攻撃範囲が、前方により広く改善されました。

● 「コンボ:アンクルブレイク」のダメージ量が増加しました。

変更前 

変更後 

813% x5 

1147% x5 

● 「コンボ:デッドスマッシュ」の移動中に、打撃時の移動距離が減少していた現象が改善されました。

● 「連:天空斬のアッパーカット」動作の攻撃範囲が調整されました。

● ←(Aキー)または→(Dキー)+左クリックのうち、スキル連携時の動作が不自然だった部分が改善されました。一部スキルの発動が遅くなります。 

● 「コンボ:デッドスマッシュ」のスーパーアーマー区間が、約0.3秒増加されました。

● 「コンボ:ハートレスブロウ」の溜め完了時、ダッシュを1回使用して移動後に発動できるよう改善されました。

● 「マッドネススマッシュ」のダメージ量が増加されました。

スキル名 

変更前 

変更後 

マッドネススマッシュ I 

791% x4、最大 2打撃 / 791% x5 

870% x4、最大 2打撃 / 870% x6 

マッドネススマッシュ II 

904% x4、最大 2打撃 / 904% x5 

1084% x4、最大 2打撃 / 1084% x6 

マッドネススマッシュ III 

1018% x4、最大 2打撃 / 1018% x5 

1221% x4、最大 2打撃 / 1221% x6 

● 「デッドリーインパクト」及び「コンボ:デッドスマッシュ」の最終打撃が、6打撃に増加されました。

● 「コンボ:ニーキック」のダメージ量が、1524% x4打撃に変更され、PvEにてクリティカル確率+100%が適用されます。

● 「コンボ:グリップバッシュ」のPvE打撃数が、5打撃に増加されました。

● 「連:天空斬」の2打撃ダメージから、打撃数が2打撃増加されました。



レンジャー

レンジャーは弓を持った状態では、スキル使用後の移動や、他のスキルへの連携がかなり制限されていました。大抵のスキルの使用後には、攻撃動作が完全に終わるまで、移動や他のスキルへの連携が不可能でした。こういった点は、スキル連携に慣れていくほど感じにくくなりますが、冒険を始めて間もない冒険者様にとっては、もどかしく感じる可能性があるため、躍動感を損ねない範囲で、より自由にキャラクターを操作できるよう改善いたしました。 

 

一気に接近してくるキャラクターが増えるにつれ、レンジャーは死神の疾風で移動しながら攻撃するだけでは、持久力やダメージ量といった部分において十分に牽制することが難しくなりました。そのため、「コンボ:廻る風」を改変し、連続発動速度は少し遅くなっても、持久力の減少を抑えながら継続して牽制できるようにいたしました。また、牽制と攻撃を滑らかにしてくれるスキルとしても活用できるよう、「コンボ:廻る風」使用後にカットスロートアローが、即時に溜め完了状態で発射できるよう改善いたしました。 

 

覚醒の場合、遠距離でも牽制できるようにして欲しいとのご意見を多数頂戴いたしました。そのため遠距離からも牽制できるように、遠距離牽制を追加いたしました。また「微風の足取り」の再使用待機時間中は防御判定がなく、その間は弱い状態である点を補うため、再使用待機時間を2秒に調整し、さらに移動型のスキルを1種追加いたしました。追加された移動スキルは、現在一方向にのみ移動可能ですが、今後さらに改善される予定で、「風乗り」もその場ですぐに使用できるよう改変される予定です。 

「エアスラッシュ」及び「精霊の縛め」のコンボスキルである「コンボ:ルーテッドスピン」も、「コンボ:突風」や「コンボ:エアレイド」のように、それぞれのスキルに統合される予定です。レンジャーの強力なスキルである「再創造」及び「大自然の摂理」は、他のスキルに比べて高いダメージ量を誇るため、再使用待機時間が長く設定されていました。しかしながら今回、この二つのスキルの再使用待機時間を大幅に減少させ、より頻繁に使用できるように改善しました。 

打撃が分散するため活用頻度が低くなっていた「コンボ:幻滅」は、全ての打撃範囲を一つに統一させたことで活用度を高めました。同様の理由で、「風の共鳴」も全ての打撃の範囲を一つに統一し、それに合わせてエフェクトを変更しました。 

今回のパッチにより、レンジャーも距離に関係なくバックアタックを使用できるようになったため、全体的なダメージ量を増加しました。さらにPVPダメージ量に関しては、他のキャラクターと同じ水準になるように調整し続けていく予定で、PvEの性能においても、より良い方向へと改善させていく予定です。

● 敵を後方から攻撃する場合、バックアタックダメージ量が適用されるように改善されました 


メイン武器

● 「死神の疾風I~真」、「カットスロートアローI~真」の分散ダメージ効果が変更されました。

変更前 

変更後 

2以上同時に打撃すると、 

打撃対象全てに均等にダメージ量が分散されます。 

PvP2以上同時に打撃すると、5%ずつダメージが減少し、 

7人以上を打撃すると、70%のダメージのみが適用されます。 

● 「カットスロートアローI~真」の、特殊ダメージの効果が変更されました。

変更前 

変更後 

エアーアタック 

ダウンアタック 

● スキルの使用後に移動、スキル錬成、スキルスロットに登録されているスキルの発動により、スキルがスムーズに連携されるように改善されました。

● 「風乗り」を使用した際に、カメラの方向に向かってキャラクターが回転するように改善されました。

● 「風乗り」を使用して移動している際に、衝突が適用されないように変更されました。

● 「風の意志I、III」の遠距離防御力減少効果が、5秒間持続から10秒間持続へと変更されました。

● 「風の意志IV、真」の打撃成功の効果が、10秒間、遠距離防御力減少15へと変更されました。

● 「回避ランディングショット」が、以下のように変更されました。

- スキルの動作が変更されました。 

- 持久力の消費が削除されました。 

- スーパーアーマー効果が追加されました。 

- ダメージ量及び打撃数が増加し、ダウンアタック及びダウンスマッシュ効果が追加されました。 

● 「極:回避ショット」を習得した場合に、「死神の疾風I~真」が、方向キー +左クリックでも移動しながら射撃できるように変更されました。 

- これに伴って、「死神の疾風 I~真」を使用した際に、持久力が消費されるように変更されました。 

● 「風支配III~真」の打撃数が、以下のように変更されました。

スキル名 

変更前 

変更後 

風支配 III 

4回溜め打撃ダメージ 314% x2 

4回溜め打撃ダメージ314% x3 

風支配 IV 

4回溜め打撃ダメージ388% x2 

5回溜め打撃ダメージ881% x2 

4回溜め打撃ダメージ388% x3 

5回溜め打撃ダメージ 881% x3 

真:風支配 

4回溜め打撃ダメージ776% x2 

5回溜め打撃ダメージ1585% x2 

4回溜め打撃ダメージ776% x3 

5回溜め打撃ダメージ1585% x3 

● 「風支配I~真」において、溜め中にスーパーアーマーの効果が適用されるように変更されました。

- これにより、風支配 I~真に再使用待機時間が追加されました。 

● 「風支配II~真」において、溜め時に攻撃範囲が徐々に広くなるように変更されました。

● 「コンボ:廻る風」が以下のように変更されました。

- 再使用待機時間が追加されました。 

- 「風支配」の通常ダメージが、適用されるように変更されました。 

- その場及び後方に発動した際にも、ダウンアタックが適用されるように変更されました。 

- スキルを使用に、クリティカル確率10秒間、10%上昇の効果が追加されました。 

● 「コンボ:廻る風」の使用後に、スムーズに「カットスロートアロー」へと連携できるように改善されました。

● 「コンボ:廻る風」を習得後、左右に移動しながら発動した際に、カメラの方向に向かってキャラクターが回転するように改善されました。

● 「コンボ:廻る風」を発動した際のカメラの演出が変更され、スキルの発動速度が上昇しました。

● 特定のスキルの基本効果に、他のスキルの効果が追加されました。

- 効果が追加されたスキルは削除されました。 

スキル名 

削除されたスキル 

風支配 

コンボ:自由の翼 

コンボ:廻る風 

コンボ:大気の息吹 III、コンボ:横切る風 III 

風の通り道 

コンボ:シャープフェザー IIIIII、コンボ:風の口づけ 

死神の疾風 

コンボ:裂開創 III 

回避爆発ショット 

コンボ:風の翼 I、コンボ:クラッシュウォール III 

● 「死神の疾風」及び「強:死神の疾風」を特定の状況で使用した際に、MPが回復しなかった現象が修正されました。

● 「死神の疾風」及び「強:死神の疾風」を、「極:回避ショット」の習得後に移動しながら使用した際に、MP回復量が正常でなかった現象が修正されました。

● 「回避爆発ショット」を再使用待機時間中に発動した際に、2回目の発動において無敵が適用していた現象が修正されました。

● 「ウィンドアロー」の発動時の動作が、演出に合わせて変更されました。

● 「ウィンドリッパー」の発動前の先行動作の速度が、上方修正されました。

● 「風に乗る意思」の攻撃方法が、指定された位置を攻撃するのではなく、狙った場所に攻撃が適用されるように変更されました。

- これにより、矢が飛んでいく時間に合わせて、攻撃が遅れて適用されます。 

● 「暴風の矢撃」が以下のように変更されました。

- スキルの使用中に、「極:回避ショット」へと連携した際に、動作が空中回避射撃へと連携するように変更されました。 

- 着地するまで、スーパーアーマーの効果が適用されるように改善されました。 

- 打撃成功時に10秒間、遠距離防御力減少-12の効果が、打撃成功時に10秒間、移動速度減少25%へと変更されました。 

● 「極:風支配」及び「超:風支配」の使用後に、「回避ランディングショット」へと連携するように追加されました。

● 「大地の使命」の命中力増加の効果が、周辺の味方にも適用されるように改善されました。

● 「守護の剣I~III、真」段階の、MP回復効果が削除されました。

● 「精霊の精神治癒」のMP回復効果が削除されました。

● 「急所狙いI~III」の持久力消費量が変更されました。

スキル名 

変更前 

変更後 

急所狙い I 

持久力消費量50 

持久力消費量20 

急所狙い II 

持久力消費量50 

持久力消費量30 

急所狙い III 

持久力消費量50 

持久力消費量40 

● 「回避爆発ショット」を使用した際に、方向転換しながら使用しても無敵状態が維持されるように改善されました。


伝承

● 「強:死神の疾風」を前方に向かって使用した際の連続発動速度が上昇しました。

- これにより、「スピンキック」の使用中に「強:死神の疾風」が発動されないように変更されました。 

● 「強:極:死神の疾風」のスキル効果に、ダウンアタックが追加されました。

● 「強:再創造」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 

変更後 

 再使用待機時間17 

 再使用待機時間12 

● 「強:再創造」のダメージ量が変更されました。

変更前 

変更後 

打撃ダメージ1250% 

打撃ダメージ1450% 

● 「強:大自然の摂理」の攻撃範囲が増加しました。

● 「強:大自然の摂理」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 

変更後 

再使用待機時間14 

再使用待機時間12  

● 「強:大自然の摂理」のダメージ量が変更されました。

変更前 

変更後 

打撃ダメージ1337% x 8 

打撃ダメージ1511% x 8 

● 「強:風の通り道」のPvP打撃数の減少が削除されました。

● 「強:死神の疾風」の分散ダメージ効果が変更されました。

変更前 

変更後 

2人以上を同時に打すると 

打撃対象全てに均等にダメージ量が分散されます。 

PvP2人以上を同時に打すると5%ずつダメージが減少し、 

7人以上を打撃すると、70%のダメージのみが適用されます。 

● 「強:カットスロートアロー」の分散ダメージ効果が変更されました。

変更前 

変更後 

2人以上を同時に打すると 

打撃対象全てに均等にダメージ量が分散されます。 

PvP2人以上を同時に打すると5%ずつダメージが減少し、 

7人以上を打撃すると、70%のダメージのみが適用されます。 

● 「強:カットスロートアロー」の特殊ダメージが変更されました。

変更前 

変更後 

エアーアタック 

ダウンアタック 


覚醒

● 新たなスキル3種が追加されました。

- 「精霊の銀河」 

- 「守護する風」 

- 「大草原の風」 

 

● 「大自然の摂理」の攻撃範囲が増加しました。

● 「大自然の摂理I~III」の再使用待機時間が減少しました。

スキル名 

変更前 

変更後 

大自然の摂理 I 

再使用待機時間19 

再使用待機時間16 

大自然の摂理 II 

再使用待機時間17 

再使用待機時間14 

大自然の摂理 III 

再使用待機時間15 

再使用待機時間12 

● 「大自然の摂理I~II」のダメージ量が増加しました。

スキル名 

変更前 

変更後 

大自然の摂理 I 

打撃ダメージ1008 x8 

打撃ダメージ1244 x8 

大自然の摂理 II 

打撃ダメージ1144 x8 

打撃ダメージ1376 x8 

● 「大自然の摂理」の全ての防御力減少効果が増加しました。

変更前 

変更後 

打撃成功時、10秒間、全ての防御力減少15 

打撃成功時、10秒間、全ての防御力減少20 

● 「風に溶け込む刃」の、2打撃の攻撃範囲が増加しました。

● 「再創造」の発動速度が上昇しました。

● 「再創造」の攻撃範囲が増加しました。

● 「再創造」の使用後に、他のスキルとの連携がさらにスムーズになるように改善されました。

● 「精霊の怒り」のダメージ量が増加しました。

スキル名 

変更前 

変更後 

精霊の怒り I 

打撃ダメージ817 x6 

打撃ダメージ980 x6 

精霊の怒り II 

打撃ダメージ978 x6 

打撃ダメージ1124 x6 

精霊の怒り III 

打撃ダメージ1127 x6 

打撃ダメージ1269 x6 

精霊の怒り IV 

打撃ダメージ1384 x6 

打撃ダメージ1522 x6 

● 「精霊の怒り」を使用中に、よりスムーズに「微風の足取り」へと連携するように改善されました。

● 「精霊の怒り」を使用した際のMP回復効果が、HP回復効果へと変更されました。

変更前 

変更後 

打撃成功時、打撃毎にMP+15回復 

 打撃成功時、打撃毎にHP+30回復 

● 「精霊の怒り」の発動速度が、より速くなるように改善されました。

● 「風の共鳴」の使用中に、「微風の足取り」との連携がよりスムーズになるように改善されました。

● 「コンボ:白風」を使用中に、「微風の足取り」での連携がよりスムーズになるよう改善されました。

● 「微風の足取り」の、再使用待機時間が変更されました。

変更前 

変更後 

再使用待機時間3 

再使用待機時間2  

● 「風の便り」を再使用待機時間中に使用した際、移動距離が減少しないように変更されました。

● 「風の便り」の攻撃範囲が増加しました。

● 「コンボ:乱れ疾風」の再使用待機時間が減少しました。 

変更前 

変更後 

再使用待機時間6 

再使用待機時間4  

● 「コンボ:乱れ疾風」の攻撃範囲が増加しました。 

● 「風の輪舞」の再使用待機時間が減少しました。

変更前 

変更後 

再使用待機時間7 

再使用待機時間5  

● 「風の輪舞」の攻撃範囲が増加しました。

● 「大地の使命」が、精霊剣の状態でも使用できるように改善されました。

● 「コンボ:突風」び「コンボ:エアレイド」が削除され、既存のスキルに統合されました。

● 「微風の足取り」について以下の内容が変更されました。

- 「微風の足取り」を、前方に向かって使用の移動距離が増加しました。 

- 「微風の足取り」を前方に向かって使用、他のスキルとの連携がよりスムーズになるように改善されました。 

● 「コンボ:幻滅」及び「風の共鳴」が、範囲内での打撃に成功すると、全ての打撃が適用されるように改善されました。

● 「コンボ:突風」がパッシブ化され、「風の便り」、「風の輪舞」、「コンボ:乱れ疾風」へと統合されました。

● 「コンボ:エアレイド」がパッシブ化され、「エアスラッシュ」へと統合されました。

 



Refonte des classes : Guerrier, Rôdeuse (français)

Guerrier

Jusqu'ici, l'éveil du Guerrier était centré autour de la chasse aux monstres. 
Bien que disposant d'un temps de recharge relativement long, ses compétences d'éveil n'infligeaient pas de dégâts considérables. Ainsi, après avoir utilisé plusieurs compétences dans un laps de temps court, il était fréquent de devoir patienter pendant leur temps de recharge en utilisant des compétences normales. 
Afin de pallier cette faiblesse, nous avons décidé d'augmenter les dégâts ainsi que la portée d'attaque des compétences d'éveil du Guerrier et de remplacer l'effet d'augmentation de PD appliqué à certaines d'entre elles pour un autre qui soit plus utile au combat. 
La majeure partie de ces modifications concerne la fonction d'annulation. Pour répondre au souhait de nombreux aventuriers qui nous ont demandé de ne pas altérer la maniabilité du personnage, nous avons renforcé non seulement les annulations les plus utilisées (A et C) mais également apporté certaines modifications aux autres compétences. En plus de rendre viable des compétences qui étaient connues pour être inefficaces, nous espérons ainsi rendre le maniement du Guerrier plus instinctif. 
Cependant, soyez averti qu'une partie de ses compétences se déclenchera plus tardivement qu'avant. Tout en conservant la maniabilité caractéristique du Guerrier, nous souhaitons développer ses fonctionnalités. Nous espérons que vous serez nombreux à nous faire part de vos impressions. 
Par ailleurs, nous avons décidé de fusionner et de remanier les compétences d'arme principale de type Flux dont l'utilisation était jusqu'ici anecdotique. Désormais, il vous suffira d'apprendre les compétences principales pour bénéficier des effets conférés par l'utilisation des compétences de type Flux. 
Le Guerrier en mode Renaissance a été amélioré afin d'être plus compétitif sur le champ de bataille. Certaines de ses compétences jusqu'ici peu efficaces, telles que Cri de guerre et Charge frénétique, ont été significativement renforcées. Par ailleurs, les dégâts JcJ et la portée d'attaque de Excellence : Horion et la portée d'attaque de Excellence : Tremblement de terre ont été revus à la hausse. Enfin, nous avons augmenté la vitesse des déplacements précédant Excellence : Cicatrices crépusculaires et Excellence : Contre afin de rendre leur utilisation moins punitive en cas d'échec. 
Désormais, la compétence Excellence : Coup de bouclier ne s'active plus en premier lorsqu'elle est exécutée après certaines compétences. De plus, l'effet Étourdissement appliqué par le dernier coup a été changé en effet de Trébuchement. Notez également qu'une compétence précédente permettant d'enchaîner avec le dernier coup a été ajoutée afin d'améliorer le lien entre les compétences. 
Enfin, la portée d'attaque du contre d'énergie des compétences Excellence : Frappe lourde et Contre, a été modifiée et les segments d'application du maximum de coups ont été grandement améliorés.

Arme principale 

 Entaille chargée - Les compétences 'Entaille chargée optimisée, Entaille chargée consécutive I, II' sont désormais comprises dans l'effet de base et les mouvements d'enchaînements de la compétence. 
 - Étant donné que la compétence Entaille chargée comprend les compétences Entaille chargée consécutive I et II, les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit : 

Avant 

Après 

Dégâts de coup 102 % x1 / Dégâts de coup 137 % x1 

Dégâts de coups 222 % / 264 % / 448 % / 1 342 % x 1, 2 coups max. 

- Les compétences Entaille chargée optimisée, Entaille chargée consécutive I et II ont été supprimées. 

● Empalement brutal - Les compétences 'Empalement de précision, Empalement sauté, Double empalement sauté, Empalement sauté explosif et Empalement brutal ultime' sont désormais comprises dans l'effet de base et les mouvements d'enchaînements de la compétence.
- Étant donné que la compétence Empalement brutal comprend 'Empalement brutal ultime', les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant 

Après 

150 % x 3 de dégâts supplémentaires 
en cas d'activation comme compétence ultime 

Inflige 30 points de dégâts de saignement toutes les 3s pendant 18s sur coup réussi 

- Les compétences Empalement de précision, Empalement sauté, Double empalement sauté, Empalement sauté explosif et Empalement brutal ultime ont été supprimées. 

● Frappe lourde - Les compétences '“Frappe tourbillon, Frappe lourde rapide, Frappe lourde chargée et Frappe lourde ultime' sont désormais comprises dans l'effet de base et les mouvements d'enchaînements de la compétence.
- Les compétences Frappe tourbillon, Frappe lourde rapide, Frappe lourde chargée et Frappe lourde ultime ont été supprimées.
● Des effets de base/mouvements d'enchaînement d'autres compétences ont été ajoutés à certaines compétences. 
- Les compétences qui ont été modifiées par les effets de bases/mouvements d'enchaînement d'autres compétences ont été supprimées. 

Compétence 

Compétence supprimée 

Taillade latérale I 

Taillade latérale optimisée 

Entaille circulaire 

Entaille circulaire ultime 

Élimination 

Prise instantanée 

Coup de pied tranchant 

Coup de pied tranchant ultime 

Garde 

Garde - pression 1, 2 

Charge de bouclier 

Charge de bouclier ultime, Double charge de bouclier 

Entaille circulaire 

Entaille tourbillon 

● La compétence précédente des compétences fusionnées '“Assaut de bouclier” et “Vague de bouclier” pouvant être acquises au niveau 57, a été modifiée en “Charge de bouclier ultime” au lieu de “Charge de bouclier II”.
● Coup de pied, Coup de pied tranchant, Empalement brutal, Attaque sautée , Coup de bouclier haut - Les effets de frappe des compétences ont été améliorés.
● Correction de l'erreur où Coup de bouclier s'activait en premier, à la place de la compétence en question, lorsque vous saisissiez dans certaines circonstances les commandes incluant un Clic droit. 
● Empalement chargé - Le mouvement d'enchaînement de base de la compétence inclut désormais les compétences “Empalement chargé rapide et Double charge”. 
- L'effet Garde avant pendant le déplacement a été ajouté aux compétences Empalement chargé I à III. 
- Les compétences Empalement chargé rapide et Double charge ont été supprimées. 

● Cicatrices crépusculaires, Absolue : Cicatrices crépusculaires - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La direction du regard du personnage correspond désormais à celle de la caméra lorsqu'il y a rotation de la caméra avant l'attaque.
- L'attaque s'enchaînera désormais plus rapidement lorsque vous appuyez sur la touche ↑ durant l'utilisation de la compétence. 
- La portée d'attaque est désormais plus large. 
● Entaille circulaire I à IV, Absolue : Entaille circulaire, Taillade sautée - Les compétences s'enchaînent désormais plus naturellement avec d'autres compétences. 
● Charge frénétique, Absolue : Charge frénétique - Les compétences ont été modifiées comme suit : 
- Il est désormais possible d'activer la compétence en appuyant Maj + A. 
* La compétence Coup de bouclier chargé, qui s’activait avec les commandes Maj + A, a été supprimée. 
- Les effets de frappe des compétences ont été améliorés. 
- Les effets de malus ont été modifiés comme suit : 

Avant 

Après 

Repoussement sur 1er et 2e coup réussi 
Trébuchement sur dernier coup réussi 

Frappe vers le haut avec le clic gauche pendant le déplacement 
(Projection su coup réussi) 

- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit : 

Compétence 

Avant 

Après 

Charge frénétique 

Dégâts de coup 730 % +50 x 1, 3 coups max. 

Dégâts de Frappe vers le haut 730 % x 6 

Absolue : Charge frénétique 

Absolue : Dégâts de coup 1 314 % x 2, 3 coups max. 

Dégâts de Frappe vers le haut 1 314 % x 6 

● Absolue : Charge frénétique - La vitesse de déclenchement de la compétence et de rotation durant le déplacement a été augmentée.
● Absolue : Charge frénétique - La vitesse et la distance de déplacement avant le coup ont été augmentées et les ressources consommées ont été modifiées comme suit :

Avant 

Après 

90 PF consommés 

300 endurance consommée 

● Lance perçante - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● Empalement chargé - Désormais le coup de pied qui se déclenchait automatiquement, ne s'activera que lorsque vous maintenez la touche F.
● Empalement chargé - Le changement de direction de la caméra se fait désormais plus naturellement lors de la rotation de la caméra durant la compétence. 
● Cri de guerre I à III - La compétence a été modifiée comme suit : 
- La zone d’application de la compétence est désormais en forme de cercle. 
- La vitesse d’enchainement avec d’autres compétences est désormais plus naturelle après la compétence. 
- Le temps de recharge de la compétence est passé de 3 s à 60 s et l'effet de la compétence a été modifié comme suit : 

Avant 

Après 

Tous les PD -7/13/20 pendant 10 s. 

Tous les PD +7/13/20 pendant 20 s. à vous et à vos alliés à l'utilisation de la compétence. 

● Contre II à III, Absolue : Contre - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- Désormais le contre-tourbillon qui se déclenchait lors du maintien de la touche Espace + Clic gauche, s'activera en maintenant seulement la touche Espace.
- La position de défense sera maintenue plus longtemps si vous maintenez la touche ↓ durant l'utilisation de la compétence. 
- Les dégâts spéciaux de la compétence ont été modifiés comme suit : 

Avant 

Après 

Attaque aérienne sur contre et dégâts d'énergie réussis 
Attaque au sol sur dégâts de contre d'énergie réussis 

Attaque aérienne sur contre et dégâts d'énergie réussis 
Attaque au sol sur dégâts contre-tourbillon réussis 


Renaissance 

● Cicatrices crépusculaires, Absolue : Cicatrices crépusculaires, Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La direction du regard du personnage correspond désormais à celle de la caméra lorsqu'il y a rotation de la caméra avant l'attaque.
- L'attaque s'enchaînera désormais plus rapidement lorsque vous appuyez sur la touche ↑ durant l'utilisation de la compétence. 
- La portée d'attaque de la compétence est désormais plus large. 
 

● Excellence : Coup de bouclier - Les Effets de défense et malus appliqués sur coup réussi de la compétence, ont été modifiés comme suit :

Avant 

Après 

Fracas aérien sur 1er coup réussi 
Étourdissement sur dernier coup réussi 
Garde Avant (Inactif pendant un temps de recharge) 

Fracas aérien sur 1er coup réussi 
Trébuchement sur dernier coup réussi 
Garde Avant avant le dernier coup (Inactif pendant un temps de recharge) 

● Taillade sautée - La distance de déplacement de la compétence a été augmentée et il est désormais possible de l'apprendre même après avoir acquis les compétences Excellence : Entaille circulaire I à IV.
- Cependant, les dégâts et les Effet de défense de la compétences sont identiques aux effets d'Entaille circulaire.

● Excellence : Horion IV - L'effet Diminution du nombre de coups de la compétence en JcJa été supprimé.
● Excellence : Horion I à IV - La portée d'attaque de la compétence est désormais plus large. 
● Excellence : Entaille au sol - La portée d'attaque des dégâts de coup d'énergie est désormais plus large. 
● Excellence : Tremblement de terre - Les mouvements d'attaque de la compétence ont été modifiés et la portée d'attaque de la compétence a été augmentée. 

● Excellence : Éruption Solaire - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec certaines compétences.

● Excellence : Frappe lourde I à III - L'effet Réduction des dégâts pendant le temps de recharge a été ajouté, et les dégâts et le nombre de coups de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant 

Après 

Dégâts de coup 945 % / 1 122 % / 1 407 % x 4, 3 coups max. 

Dégâts de coup 945 % / 1 122 % / 1 407 % x 4, 2 coups max. 

Dégâts de coup 945 % / 1 122 % / 1 407 % x 6, 2 coups max. 

Dégâts de coup 945 % / 1 122 % / 1 407 % x 8 

● Excellence : Contre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais le contre-tourbillon qui se déclenchait lors du maintien de la touche Espace + Clic gauche, s'activera en maintenant seulement la touche Espace.

- Il est désormais possible de rester en position de défense plus longtemps en maintenant la touche ↓ durant la compétence. 

- Le mouvement est désormais plus naturel lors de l'enchaînement avec le contre d'énergie et le contre-tourbillon. 
- Les dégâts spéciaux de la compétence ont été modifiés comme suit : 

Avant 

Après 

Attaque aérienne sur contre et dégâts d'énergie réussis 
Attaque au sol sur dégâts de contre d'énergie réussis 

Attaque aérienne sur contre et dégâts d'énergie réussis 
Attaque au sol sur dégâts contre-tourbillon réussis 

- La portée d'attaque de contre d'énergie a été améliorée. 
- Ajout d'1 coup supplémentaire au nombre de coup de contre d'énergie et de contre-tourbillon. 

● Excellence : Élimination - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 13 s à 11 s.
● Excellence : Tremblement de terre - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 15 s à 12 s.

● Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III - Les dégâts et le nombre de coups ont été modifiés comme suit (JcEuniquement). Cependant, les dégâts et le nombre de coups de JcJsont identiques. 

Avant 

Après 

Dégâts de coup 938 % / 1 046 % / 1 154 % x 4, 2 coups max. 
Dégâts du dernier coup 1 220 % / 1 359 % / 1 450 % x 5 

Dégâts de coup 1 220 % / 1 359 % / 1 450 % x 4, 2 coups max. 
Dégâts du dernier coup 1 220 % / 1 359 % / 1 450 % x 7 

● Excellence : Pulvériser - L’effet Chances de coup critique +25 % a été ajouté.
● Taillade sautée, Excellence : Cicatrices crépusculaires - Il est désormais possible d'enchaîner avec le dernier coup d'Excellence : Coup de bouclier après les 2e et 3e coups des compétences.


Éveil 

● Toutes les attaques en mode Éveil se déclencheront une fois que toutes les autres compétences seront appliquées.
● Claymore défensive et Éveil : Claymore de Goyen - Il est désormais possible d’annuler le mouvement pendant l'utilisation de la compétence quand vous le souhaitez.

● Claymoredéfensive : Des améliorations ont été apportées afin que d'autres compétences puissent être enchaînées pendant le mouvement de garde de la compétence.  
● Frappes frénétiques I - La compétence Claymore défensive se déclenche désormais en appuyant à nouveau sur la touche A pendant la compétence. 
● Enchaînement : Lacération céleste - La compétence a été modifiée comme suit : 
- La compétence ne se déclenchera plus avec la touche ↑. 
- Les effets de frappe et les mouvements des compétences ont été améliorés. 
- La commande de compétence a été modifiée pour un clic droit pendant d'autres compétences. 
● Frappes frénétiques - Il est désormais possible d'annuler la compétence avec Persécution durant la compétence. 
● Volonté enflammée - La récupération de points de fermeté de la compétence est augmentée à 500 et le bonus d'augmentation de PD a été remplacé par une augmentation de la vitesse de déplacement. 
● Éruption Solaire - L'effet Dégâts de brûlure sur coup réussi a été remplacé par Réduction d'esquive. 
● Éruption Solaire - La distance de déplacement de la compétence (pour chaque niveau) est désormais identique à celle du niveau IV. 
● Éruption Solaire - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Avant 

Après 

680 % x 4 / 776 % x 4 / 867 % x 4 / 953 % x 4 

748% x 6 / 931% x 6 / 1 170 % x 6 / 1 430 % x 6 

● Flux : Submerger - La portée d'attaque a été augmentée.
● Flux : Submerger - Les dégâts infligés ont été augmentés

Avant 

Après 

835 % x 3 

1 174 % x 4 

● Implacable - La portée d'attaque a été modifiée et le nombre de coups a été augmenté de 2 coups . 
Assaut féroce : La distance de déplacement de la compétence Assaut féroce a été unifiée avec celle de la compétence Assaut féroce III.  
● Flux : Coup de Garde - La compétence a été modifiée comme suit :  
- La portée d'attaque de la compétence a été améliorée.  
- L'effet Étourdissement a été remplacé par l'effet Rigidité.  
- Le bonus d'augmentation de PD de la compétence a été supprimé et il a été remplacé par un bonus d'augmentation de précision.  

● La compétenceFlux : Coup de garde a été modifiée afin qu’elle ne puisse plus être utilisée sur un emplacement rapide.  
● Flux : Découpe des morts - Les autres compétences se déclencheront désormais plus rapidement après la compétence.  
● Enterrement, Flux : Découpe des morts - La portée d’attaque des compétences est désormais identique et a été augmentée pour chaque niveau.  
● Esprit occulte : Enterrement - Les règles concernant les coups et dégâts de la compétence, qui étaient différentes selon leur niveau, ont été unifiés.  
● Pulvériser et Flux : Tempête - La portée d'attaque et les chances de coup critique ont été augmentées.  
● Pulvériser et Flux : Tempête - L'effet de repoussement des monstres a été supprimé.  

● Le temps de recharge de la compétenceFlux : Tempête a été réduit de 12 à 9 secondes.  
● Flux : Coup téméraire - La compétence a été modifiée comme suit :  
- La compétence Pulvériser se déclenche désormais après la compétence.  
- La vitesse de charge de la compétence et la portée d'attaque lorsque la charge est terminée, ont été augmentées.  
- 1 coup normal a été ajouté à la compétence.  

● Le temps de recharge de Flux : Coup téméraire a été réduit de 15 à 10 secondes. 
● Flux : Bris d'armure - Il est désormais impossible d'utiliser la compétence pendant le temps de recharge, qui a été réduit à 3 s.  
● Flux : Bris d'armure - Les dégâts de la compétence ont été augmentés et la portée d'attaque a été ajustée. 

Avant 

Après 

1 019 % x 5 

1 347 % x 5 

● Flux : Coup de genou - La compétence ne s'active plus avec la touche ↓.
● Assaut féroce - La distance de déplacement a été unifiée à la distance de Assaut féroce III
● Enterrement - La compétence s'enchaîne plus naturellement avec d'autres compétences après Attaque écrasante. 
● Flux : Brise-cheville - La portée d'attaque de la compétence est désormais plus large vers l'avant. 
● Flux : Brise-cheville - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Avant 

Après 

813 % x 5 

1 147 % x 5 

● Flux : Découpe des morts - Correction de l'erreur où la distance de déplacement était plus courte lorsque vous attaquiez en vous déplaçant.
● Enchaînement : Lacération céleste - La portée d'attaque de la frappe vers le haut de la compétence, a été ajustée.
● Les mouvements sont désormais réalisés de manière plus naturelle avec ← ou → + Clic gauche, et certaines compétences se déclencheront plus tardivement. 
● Flux : Découpe des morts - La durée de Super armure de la compétence a été augmentée d'environ 0,3 s. 
● Flux : Coup téméraire - Il est désormais possible de déclencher la compétence après avoir utilisé une fois la compétence Persécution, lorsque la charge de la compétence soit terminée. 
● Frappes frénétiques - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Compétence 

Avant 

Après 

Frappes frénétiques I 

791 % x 4, 2 coups max. / 791 % x 5 

870 % x 4, 2 coups max. / 870 % x 6 

Frappes frénétiques II 

904 % x 4, 2 coups max. / 904 % x 5 

1 084 % x 4, 2 coups max. / 1 084 % x 6 

Frappes frénétiques III 

1 018 % x 4, 2 coups max. / 1 018 % x 5 

1 221 % x 4, 2 coups max. / 1 221 % x 6 

● Enterrement et Flux : Découpe des morts - Le dernier coup de la compétence s'élève désormais à 6 coups.
● Flux : Coup de genou - Les dégâts de la compétence sont désormais à 1524 % x 4 et les Chances de coup critique +100 % sont appliquées en JcE.
● Flux : Coup de Garde - Le nombre de coups JcE s'élève désormais à 5 coups. 
● Enchaînement : Lacération céleste - Le nombre de coups a été augmenté à 2 coups et il remplace les dégâts du 2e coup. 



Rôdeuse 

Jusqu'ici, les déplacements ou les enchaînements de compétence de la Rôdeuse après une compétence en portant un Arc étaient extrêmement limités, car il était impossible de les effectuer tant que l'animation de la compétence précédente n'était pas terminée. Cet aspect du personnage n'est peut-être plus vraiment perceptible pour ceux qui se sont déjà habitués aux enchaînements de compétence, mais nous savons qu'il gêne beaucoup les nouveaux aventuriers. Nous avons donc décidé d'apporter quelques correctifs pour rendre la Rôdeuse plus facile à manier, sans pour autant affecter le dynamisme du personnage. 
 
La Rôdeuse s'est montrée jusqu'à maintenant assez peu efficace en terme de dégâts et d'endurance durant l'utilisation seule de Rafale explosive en raison des nombreux personnages pouvant attaquer très furtivement. Nous avons ainsi décidé d'améliorer la consommation d'endurance avec tout de même une légère réduction de la vitesse de déclenchement des enchaînements de la compétence Flux : vent dérivé. De plus, nous avons fait en sorte que la compétence Flèche transperçante, quand lancée après Flux : vent dérivé, puisse être utilisée instantanément sans être chargée afin de rendre les manœuvres d'attaque et de contrôle de la Rôdeuse plus intuitives. 
 
Par ailleurs, vous avez été nombreux à nous reprocher que les compétences de contrôle à distance de la Rôdeuse éveillée étaient insuffisantes et nous avons donc décidé d'en ajouter. Afin de combler la vulnérabilité de la Rôdeuse pendant le temps de recharge de Pas du vent (aucun Effet de défense), nous avons réduit celui-ci à 2 secondes tout en ajoutant une nouvelle compétence mobile. Pour le moment, cette nouvelle compétence de déplacement ne peut être utilisée que dans une direction spécifique mais nous avons déjà prévu de la modifier. Notez également que la compétence Chevauche-vent a été remaniée afin de pouvoir être utilisée quand le personnage est immobile. 
Nous avons prévu de fusionner les compétences Flux de Découpe du ciel et d'Entraves spirituelles avec Flux : Tir du vent concentré, Flux : Enracinement et Flux : Tir aérien. Par ailleurs, les compétences puissantes de la Rôdeuse Régénération et Découpe furieuse, qui disposaient logiquement d'un temps de recharge long étant donné que leurs dégâts étaient supérieurs à ceux des autres compétences, verront leur temps de recharge significativement réduit afin de favoriser une utilisation plus fréquente. 
Nous avons décidé d'unifier la portée des coups de Flux : Désillusion afin d'améliorer l'efficacité de la compétence, jusque-là limitée en raison des partages des coups. Des changements identiques ont été apportés à Vent gémissant, et ses effets ont été modifiés en conséquence. 
À partir de maintenant, la Rôdeuse pourra elle aussi effectuer des attaques dans le dos peu importe la distance avec la cible et l'intégralité des dégâts qu'elle inflige a été augmentée. À l'avenir, nous continuerons d'ajuster ses dégâts en JcJ au niveau de ceux des autres personnages et d'améliorer son rendement pour la rendre viable en JcE également. 

● Des dégâts d'attaque dans le dos sont désormais appliqués lorsque vous attaquez un ennemi par derrière.

Arme principale 

● Rafale explosive I à Absolue, Flèche transperçante I à Absolue - L'effet Partage des dégâts a été modifié.

Avant 

Après 

Si plus de 2 cibles sont touchées 
les dégâts infligés seront partagés de manière égale entre toutes les cibles. 

En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et 
Si vous attaquez plus de 7 cibles, seuls 70 % des dégâts seront infligés. 

● Flèche transperçante I à Absolue - Les effets des attaques spéciales ont été modifiés.

Avant 

Après 

Attaque aérienne 

Attaque au sol 

● Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec les déplacements et les Fusions de compétence lorsque vous déclenchez une compétence via l'emplacement rapide.

● Chevauche-vent - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.

● Chevauche-vent - Aucune collision ne sera produite lorsque vous vous déplacerez avec cette compétence.

● Volonté du vent I, III - La durée de l'effet Réduction de la puissance de défense à distance est passée de 5 s à 10 s.

● Volonté du vent IV, Absolue - L'effet du coup réussi est désormais : PD à distance -15 pendant 10 s par coup réussi.

● Tir d'évitement consécutif - La compétence a été modifiée comme suit :

- Les mouvements de la compétence ont été modifiés. 

- La consommation d'endurance a été supprimée. 

- L'effet Super armure a été ajouté. 

- Les dégâts et le nombre de coups ont été augmentés, et des effets Attaque au sol et Écrasement ont été ajoutés. 

● Rafale explosive I à Absolue - Il est désormais possible de tirer durant vos déplacements avec Touche directionnelle + Clic Gauche, si Tir d'évitement ultime est acquis.

- Par conséquent, vous consommerez de l'endurance lors de l'utilisation de la compétence Rafale explosive I à Absolue. 

● Vent déferlant III à Absolue - Le nombre de coups a été modifié comme suit :

Compétence 

Avant 

Après 

Vent déferlant III 

Dégâts du 4e coup chargé 314 % x 2 

Dégâts du 4e coup chargé 314 % x 3 

Vent déferlant IV 

Dégâts du 4e coup chargé 388 % x 2 
Dégâts du 5e coup chargé 881% x 2 

Dégâts du 4e coup chargé 388 % x 3 
Dégâts du 5e coup chargé 881% x 3 

Absolue : Vent déferlant 

Dégâts du 4e coup chargé 776% x 2 
Dégâts du 5e coup chargé 1 585% x 2 

Dégâts du 4e coup chargé 776% x 3 
Dégâts du 5e coup chargé 1 585% x 3 

● Vent déferlant I à Absolue - L'effet Super armure est désormais appliqué pendant le chargement.

- Par conséquent, un temps de recharge a été ajouté au Vent déferlant I à Absolue. 

● Vent déferlant II à Absolue - La portée d'attaque augmente désormais progressivement pendant le chargement.

● Flux : vent dérivé - La compétence a été modifiée comme suit :

- Un temps de recharge a été ajouté. 

- Des dégâts normaux sont désormais appliqués à la compétence Vent déferlant. 

- L'Attaque au sol s'active désormais lorsque la compétence est lancée de manière statique ou vers l'arrière. 

- L'effet Chances de coup critique +10 % pendant 10 s. a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence. 

● Flux : vent dérivé - La compétence s'enchaîne plus naturellement avec les compétences Flèche transperçante.

● Flux : vent dérivé - Une fois la compétence apprise, le personnage pivotera désormais dans la direction de la caméra lorsqu'il se déplacera en zigzagant durant la compétence.

● Flux : vent dérivé - L'animation de la caméra lors du déclenchement de la compétence a été modifiée et la vitesse de déclenchement a été augmentée.

● Des effets de compétence supplémentaires ont été ajoutés aux effets de base de certaines compétences.
- Les compétences dont les effets ont été ajoutés aux effets de base ont été supprimées.

Compétences 

Compétences supprimées 

Vent déferlant 

Flux : Ailes de liberté 

Flux : Vent dérivé 

Flux : souffle d'air I, II, Flux : vent croisé I, II 

Vent pénétrant 

Flux : plume coupante I, II, III, Flux : baiser du vent 

Rafale explosive 

Flux : rafale de précision 

Tir d'évitement explosif 

Flux : ailes du vent I, Flux : brise-mur I, II 

● Rafale explosive, Excellence : Rafale explosive - Correction de l'erreur où les PM n'étaient pas récupérés lors de l'utilisation de la compétence dans certaines situations.

● Rafale explosive, Excellence : Rafale explosive - Correction de l'erreur où la quantité de PM était incorrect lorsque vous utilisiez la compétence durant votre déplacement, une fois Tir d'évitement ultime acquise.

● Tir d'évitement explosif - Correction de l'erreur où l'effet Invincible était appliqué durant le deuxième déclenchement de la compétence, lorsque celle-ci était déclenchée durant le temps de recharge.

● Tir bourrasque - Le mouvement des tirs a été modifié pour correspondre à l'animation.

● Tir déchirant - La vitesse des mouvements précédant les tirs de la compétence a été revue à la hausse.

● Volonté du vent descendant - L'attaque s'effectuera désormais vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué.
- Par conséquent, l'attaque sera effectuée en fonction de la durée du trajet de la flèche.

● Vent explosif - La compétence a été modifiée comme suit :

- Les mouvements s'enchaînent désormais en Tir d'évitement aérien lorsque vous enchaînez avec Tir d'évitement ultime durant la compétence. 

- L'effet Super armure sera appliqué jusqu'à l'atterrissage. 

- 'PD à distance -12 pendant 10 s par coup réussi' a été modifié en 'Vitesse de déplacement -25 % pendant 10 s sur coup réussi' 

● Vent déferlant ultime, Vent déferlant extrême - Il est désormais possible d'enchaîner avec Tir d'évitement consécutif après la compétence.
● Appel de la Terre - L'effet d’augmentation de la précision de la compétence s'applique désormais aux alliés à proximité.
● Dague de protection I à III, Absolue - L'effet Récupération de PM a été supprimé. 
● Soin spirituel - L'effet Récupération de PM a été supprimé. 
● Tir de précision I à III - La quantité d'endurance consommée a été modifiée. 

Compétences 

Avant 

Après 

Tir de précision I 

Consommation d'endurance 50 

Consommation d'endurance 20 

Tir de précision II 

Consommation d'endurance 50 

Consommation d'endurance 30 

Tir de précision III 

Consommation d'endurance 50 

Consommation d'endurance 40 

● Tir d'évitement explosif- Il est désormais possible de conserver l'effet Invincible même lorsque vous changez de direction durant la compétence.


Renaissance 

● Excellence : Rafale explosive - La vitesse d'enchaînement d'attaque a été augmentée lors de l'utilisation de la compétence tout en avançant.

- Par conséquent, Excellence : Rafale explosive ne se déclenchera plus durant Coup de pied circulaire. 

● Excellence : Rafale explosive ultime - Attaque au sol a été ajoutée aux effets de la compétence.

● Excellence : Régénération - Le temps de recharge a été modifié.

Avant 

Après 

 Temps de recharge 17 s 

 Temps de recharge 12 s 

● Excellence : Régénération - Les dégâts infligés ont été modifiés.

Avant 

Après 

Dégâts de coups 1 250 % 

Dégâts de coups 1 450 % 

● Excellence : Découpe furieuse - La portée d'attaque a été augmentée.

● Excellence : Découpe furieuse - Le temps de recharge a été modifié.

Avant 

Après 

Temps de recharge 14 s 

Temps de recharge 12 s  

● Excellence : Découpe furieuse - Les dégâts infligés ont été modifiés.

Avant 

Après 

Dégâts de coups 1 337% x 8 

Dégâts de coups 1 511% x 8 

● Excellence : Vent pénétrant - La réduction des coupsen JcJa été supprimée. 

● Excellence : Rafale explosive - L'effet Partage des dégâts a été modifié.

Avant 

Après 

Si plus de 2 cibles sont touchées 
les dégâts infligés seront partagés de manière égale entre toutes les cibles. 

En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et 
Si vous attaquez plus de 7 cibles, seuls 70 % des dégâts seront infligés. 

● Excellence : Flèche transperçante- L'effet Partage des dégâts a été modifié.

Avant 

Après 

Si plus de 2 cibles sont touchées 
les dégâts infligés seront partagés de manière égale entre toutes les cibles. 

En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et 
Si vous attaquez plus de 7 cibles, seuls 70 % des dégâts seront infligés. 

● Excellence : Flèche transperçante- Les dégâts spéciaux ont été modifiés.

Avant 

Après 

Attaque aérienne 

Attaque au sol 


Éveil 

● 3 nouvelles compétences ont été ajoutées.
- Esprit étoilé
- Vent protecteur 
- Vent des landes 
 
● Découpe furieuse - La portée d'attaque a été augmentée. 

● Découpe furieuse I à III - Le temps de recharge a été diminué.

Compétences 

Avant 

Après 

Découpe furieuse I 

Temps de recharge 19 s 

Temps de recharge 16 s 

Découpe furieuse II 

Temps de recharge 17 s 

Temps de recharge 14 s 

Découpe furieuse III 

Temps de recharge 15 s 

Temps de recharge 12 s 

● Découpe furieuse I et II - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Compétences 

Avant 

Après 

Découpe furieuse I 

Dégâts de coup 1 008 x 8 

Dégâts de coup 1 244 x 8 

Découpe furieuse II 

Dégâts de coup 1 144 x 8 

Dégâts de coup 1 376 x 8 

● Découpe furieuse - L'effet Réduction de tous les PD a été augmenté.

Avant 

Après 

Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi 

Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi 

● Lame des vents - La portée d'attaque du 2e coup a été augmentée.

● Régénération - La vitesse d'activation a été augmentée.

● Régénération - La portée d'attaque a été augmentée.

● Régénération - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.

● Rage occulte - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Compétences 

Avant 

Après 

Rage elfique I 

Dégâts de coup 817 x 6 

Dégâts de coup 980 x 6 

Rage elfique II 

Dégâts de coup 978 x 6 

Dégâts de coup 1 124 x 6 

Rage elfique III 

Dégâts de coup 1 127 x 6 

Dégâts de coup 1 269 x 6 

Rage elfique IV 

Dégâts de coup 1 384 x 6 

Dégâts de coup 1 522 x 6 

● Rage occulte - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas du vent.

● Rage occulte - La récupération de PM a été modifiée en récupération de PV durant la compétence.

Avant 

Après 

Récupération de PM +15 sur coup réussi 

 Récupération de PV +30 sur coup réussi 

● Rage occulte - La vitesse d'activation est désormais plus rapide.

● Vent gémissant - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas du vent.

● Flux : Tempête - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas du vent.

● Pas du vent - Le temps de recharge a été modifié.

Avant 

Après 

Temps de recharge 3 s 

Temps de recharge 2 s  

● Vent découpant - La distance de déplacement ne sera plus réduite lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge de la compétence.

● Vent découpant - La portée d'attaque a été augmentée.

● Flux : Vent déferlant - Le temps de recharge a été diminué. 

Avant 

Après 

Temps de recharge 6 s 

Temps de recharge 4 s  

● Flux : Vent déferlant - La portée d'attaque a été augmentée. 

● Toupie - Le temps de recharge a été diminué.

Avant 

Après 

Temps de recharge 7 s 

Temps de recharge 5 s  

● Toupie - La portée d'attaque a été augmentée.

● Appel de la Terre - Il est désormais possible d'utiliser la compétence lorsque vous êtes équipé de l'Épée elfique.
● Flux : Tir du vent concentré, Flux : Tir aérien - Les compétences ont été supprimées pour être regroupées dans une compétence déjà existante.
● Pas du vent 
- La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant. 
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences lorsqu'elle est réalisée vers l'avant. 

● Flux : Désillusion, Vent gémissant - Tous les coups seront appliqués si vous parvenez à toucher la cible dans le périmètre donné.

● Flux : Tir du vent concentré - La compétence est désormais une compétence passive et a été regroupée dans Découpe du Ciel, Toupie, Flux : Vent découpant.
● Flux : Tir aérien - La compétence est désormais une compétence passive et a été regroupée dans Découpe du ciel.
 


 

Sınıf Yeniden Başlatma - Savaşçı & Okçu (Türkçe)

Savaşçı

Uyanış yapmış Savaşçı’da öncelikli olarak avlanma üzerine iyileştirmeye odaklandık.
Uyanış becerilerinin çoğunun, bekleme süresi uzun olmasına kıyasla hasarı düşüktü. Bu yüzden, anlık olarak birçok beceriyi kullandıktan sonra, kalan bekleme süresini mecburen Uyanış öncesi bir beceriyle doldurmak gerekiyordu.
Bu bölümü iyileştirmek için saldırı menzili ve hasarını artırarak, becerilerin çeşitli yerlerine eklenen DP artışı etkilerini, savaşta daha yardımcı olan etkilerle değiştirdik.
En büyük değişiklik yaptığımız kısım ise, iptal işlevidir. Birçok Savaşçı oyuncusunun, Savaşçı’nın manevra hissiyatını korumamızı istemesi üzerine, en fazla kullanılan Q tuşu iptali ve C tuşu iptalini daha da güçlendirdik ve diğer yandan bunun dışında kalan becerilerde ayarlamalar gerçekleştirdik. Ek olarak, 'Belirli becerilerde hasar sızıntısı' olarak adlandırılan kısmı iyileştirdik. Bu nedenle hareketlerin bir kat daha kolaylaşması bekleniyor.
Ancak, öncekinden daha geç etkinleşen beceriler olduğu için hareketlerin biraz ağır olduğu hissedilebilir. Bizler Savaşçı’nın manevra hissiyatını korurken fonksiyonlarını geliştirmek istiyoruz. Bu bağlamda, Savaşçı’yla oynayan Maceracılarımızdan geri bildirimler göndermelerini rica ediyoruz.
Bunun yanı sıra, Ana Silah becerilerinde (Uyanış Öncesi) kullanımın düşük olduğu Akım becerileri birleştirildi ve yeniden düzenlendi. Artık ana becerileri öğrendiğinizde, önceki akım becerilerinin sahip olduğu etki de birlikte uygulanacak.
Aktarımı seçen Savaşçı ile ilgili olarak ise, çok sayıda düşmanla savaşırken biraz daha aktif olacak şekilde iyileştirmeler gerçekleştirildi. Temsili olarak, Savaş Çığlığı ve Öfke Saldırısı gibi nispeten daha az kullanılan becerileri büyük ölçüde güçlendirdik. Bununla birlikte, S: Yerden Vurma becerisinin PvP Hasarı ve Saldırı Menzili, S: Yeri Parçala becerisinin Saldırı Menzili vb. büyük ölçüde arttırıldı. Ek olarak, S: Günbatımı Yarası ve S: Kontra becerilerini sergileme hareketi biraz daha hızlandırıldı ve isabetsiz saldırı riski hafifletildi.
S: Kalkan Darbesi becerisinde, belirli becerilerden sonra başka bir beceri komutu girildiğinde, hedeflenen beceriden daha önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi. Bunun yanı sıra, isabetli son vuruşlarda uygulanan Sersemletme etkisi, Düşürme etkisi olarak değiştirildi. Ayrıca S: Kalkan Darbesi becerisinin son vuruşu olarak bağlanan bir hazırlık becerisi eklendi ve kombo bağlantı özelliği iyileştirildi.
Son olarak, S: Ağır Saldırı ve Kontra becerilerinin Enerji Aksi vb. için uygulanan Saldırı Mesafesi değiştirildi ve beceriye maksimum vuruşun uygulandığı alan büyük ölçüde arttırıldı.

Ana Silah 

● Ağır Biçme becerisinin temel etkisi ile kombohareketine “Ağır WP Biçme ve Ardışık Ağır Biçme I, II' becerileri dahil edildi.

- Ağır Biçme becerisine, “Ardışık Ağır Biçme I, II” becerilerinin dahil edilmesine bağlı olarak beceri hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Vuruş Hasarı %102 x 1 / Vuruş Hasarı %137 x 1 

Art Arda Vuruş Hasarı %222 / %264 / %448 / %1342 x 1, Maks. 2 Vuruş 

- Ağır WP Biçme, Ardışık Ağır Biçme I, II becerileri silindi. 

● Derin Baskı becerisinin temel etkisi vekombo hareketine, “Keskin Süngü, Sıçrama Süngüsü, Çift Sıçrama Süngüsü, Patlayan Sıçrama Süngüsü, Ulti: Derin Baskı” becerileri dahil edildi. 
- Derin Baskı becerisine, “Ulti: Derin Baskı” becerisinin dahil edilmesine bağlı olarak, beceri ek hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Eğer Ulti Beceri olarak kullanılırsa, 
Ek Hasar %150 x 3 

İsabetli Vuruşta 18 sn. boyunca 3 saniyede bir 30 Kanama Hasarı 

- Keskin Süngü, Sıçrama Süngüsü, Çift Sıçrama Süngüsü, Patlayan Sıçrama Süngüsü, Ulti: Derin Baskı becerileri silindi. 

● Ağır Saldırı becerisinin temel etkisi ile kombohareketine “Kasırga Saldırısı, Hızlı Ağır Saldırı, Ağır Saldırı Hücumu, Ulti: Ağır Saldırı” becerileri dahil edildi. 
- Kasırga Saldırısı, Hızlı Ağır Saldırı, Ağır Saldırı Hücumu, Ulti: Ağır Saldırı becerileri silindi. 
● Belirli becerilere, diğer becerilerin temel etkisi/kombo hareketi eklendi. 
- Diğer becerilerin temel etkisi/kombo hareketi olarak değiştirilen beceriler silindi. 

Beceri Adı 

Silinen Beceriler 

Yan Kesme I 

Yan WP Kesme 

Döner Biçme 

Ulti: Döner Biçme 

Devirme 

Ani Tutma 

Çift Tekme 

Ulti: Çift Tekme 

Gard 

Gard - Baskı I, II 

Kalkan Hücumu 

Ulti: Kalkan Hücumu, Çift Kalkan Hücumu 

Döner Biçme 

Kasırga Biçme 

● Lv.57’de öğrenilebilen Birleşmiş Beceriler “Kalkan Saldırısı“ ve“Kalkan Hamlesi”nin hazırlık becerileri, “Ulti: Kalkan Hücumu” yerine “Kalkan Hücumu II” olarak değiştirildi. 
● Tekme, Çift Tekme, Derin Baskı, Zıplama Saldırısı ve Üst Kalkan Darbesi becerilerinin vuruş hissi iyileştirildi. 
● Belirli durumlarda, sağ tıklamayı da kapsayan bazı beceri komutları kullanıldığında, söz konusu beceri yerine Kalkan Darbesi becerisinin öncelikli olarak etkinleşmesi sorunu düzeltildi. 
● Ağır Süngü becerisinin temel kombo hareketine, “Hızlı Ağır Süngü, Çifte Taarruz” becerileri dahil edildi. 
- Ağır Süngü I - III becerilerine, hareket halindeyken Cephe Savunması etkisi eklendi. 
- Hızlı Ağır Süngü ve Çifte Taarruz becerileri silindi. 

● Günbatımı Yarası ve Mutlak: Günbatımı Yarası becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Saldırı öncesinde kamera döndürüldüğünde, karakterin baktığı yön kameranın yönüyle uyuşacak şekilde değişiklik yapıldı. 
- Beceri kullanılırken ↑ tuşuna basıldığında, önceye kıyasla daha hızlı saldırı kombosu gerçekleşecek şekilde değişiklik yapıldı. 
- Saldırı menzili önceye kıyasla daha geniş olacak şekilde değiştirildi. 
● Döner Biçme I - IV, Mutlak: Döner Biçme ve Havada Biçme becerileri kullanıldıktan sonra başka becerilerle yapılan kombolar yumuşak olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Öfke Saldırısı ve Mutlak: Öfke Saldırısı becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Shift + Q girildiğinde beceri etkinleşebilecek şekilde değişiklik yapıldı. 
* Shift + Q komutunun kullanıldığı Yüklü Kalkan Darbesi becerisi silindi. 
- Beceri vuruş hissi iyileştirildi. 
- Beceri debuff etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

1, 2 İsabetli Vuruşta Geri İtme 
İsabetli Son Vuruşta Düşürme 

Hareket halinde sol tıklandığında Üst Darbe Vuruşu 
(İsabetli Vuruşta Püskürtme) 

- Beceri hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Öfke Saldırısı 

Vuruş Hasarı %730 +50 x 1, Maks. 3 Vuruş 

Üst Darbe Vuruş Hasarı %730 x 6 

Mutlak: Öfke Saldırısı 

Vuruş Hasarı %1314 x 2, Maks. 3 Vuruş 

Üst Darbe Vuruş Hasarı %1314 x 6 

● Mutlak: Öfke Saldırısı becerisinin etkinleşme hızı ile hareket sırasındaki dönüş hızı, önceye kıyasla daha hızlı olacak şekilde değiştirildi.
● Mutlak: Öfke Saldırısı becerisinin vuruş öncesi hareket hızı ve hareket mesafesinde yukarı yönlü ayarlama yapıldı, beceri tüketim kaynağı aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

WP 90 harcanır 

Nefes 300 harcanır 

● Delici Mızrak becerisi kullanıldıktan sonra, başka becerilerle yapılan kombolaryumuşak olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Ağır Süngü becerisiyle vuruş yapılırken Tekme saldırısının otomatik olarak etkinleşmesi durumu, sadece F tuşuna basılı tutulduğunda etkinleşme mümkün olacak şekilde değiştirildi. 
● Ağır Süngü becerisi kullanılırken kamera döndürüldüğünde, karakterin yön değiştirme formu önceye kıyasla daha yumuşak olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Savaş Çığlığı I - III becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Becerinin etkinleşme menzili karakterin ön tarafına doğru değil, etrafındaki dairesel alan baz alınacak şekilde değiştirildi. 
- Beceri sonrasında bazı becerilerle yapılan komboların hızı, daha doğal olacak şekilde değiştirildi. 
- Beceri bekleme süresi 3 saniyeden 60 saniyeye çıkarıldı ve beceri etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

İsabetli Vuruşta 10 saniye boyunca Tüm DP Düşüşü -7/13/20 

Beceri kullanıldığında, kendisi ve müttefiklere 20 saniye boyunca Tüm DP Artışı +7/13/20 

● Kontra II -III ve Mutlak: Kontra becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Beceri kullanılırken Boşluk + LMB basılı tutulduğunda etkinleşen Dönme Kontrası, sadece Boşluk tuşu basılı tutulduğunda da etkinleşebilecek şekilde iyileştirildi. 
- Beceri kullanılırken ↓ tuşuna basılı tutulduğunda, saldırı önceki savunma hareketi uzun süre korunacak şekilde değiştirildi. 
- Becerinin Özel Hasar etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Kontra, Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda, Havadan Darbe 
Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda Yerden Darbe 

Kontra, Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda, Havadan Darbe 
Dönme Kontra Hasarı isabetli vuruşunda Yerden Darbe 


Aktarım 

● Günbatımı Yarası, Mutlak: Günbatımı Yarası, S: Günbatımı Yarası I -III becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Saldırı öncesinde kamera döndürüldüğünde, karakterin baktığı yön kameranın yönüyle uyuşacak şekilde değişiklik yapıldı. 
- Beceri kullanılırken ↑ tuşuna basıldığında, önceye kıyasla daha hızlı saldırı kombosu gerçekleşecek şekilde değişiklik yapıldı. 
- Saldırı menzili önceye kıyasla daha geniş uygulanacak şekilde değiştirildi.

● S: Kalkan Darbesi becerisiyle isabetli vuruşta uygulanan Debuffve Savunma Kararı etkileri, aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

İsabetli 1. vuruşta, Havadan Vuruş 
İsabetli son vuruşta, Sersemletme 
Cephe Savunması (Bekleme süresi sırasında uygulanmaz) 

İsabetli 1. vuruşta, Havadan Vuruş 
İsabetli son vuruşta, Düşürme 
Son vuruş öncesine kadar Cephe Savunması (Bekleme süresi sırasında uygulanmaz) 

● Havada Biçme becerisinin hareket mesafesi artırıldı ve S: Döner Biçme I -IV becerileri öğrenilmiş durumdayken de Havada Biçme becerisi öğrenilebilecek şekilde değişiklik yapıldı. 
- Ancak, Havada Biçme becerisi hasarı ile Savunma Kararı, Döner Biçme becerisinin etkisiyle aynı olacak şekilde uygulanır. 

● S: Yerden Vurma IV becerisinin PvPsırasındaki vuruş sayısı düşüş etkisi kaldırıldı. 
● S: Yerden Vurma I - IV becerilerinin saldırı menzili önceye kıyasla daha geniş olacak şekilde değiştirildi. 
● S: Yerden Biçme becerisinin Enerji Vuruş Hasarı saldırı menzili önceye kıyasla geniş olacak şekilde değiştirildi. 
● S: Yeri Parçala becerisinin saldırı hareketi değiştirildi ve saldırı menzili artırıldı. 

● S: Güneş Alevi becerisi kullanıldıktan sonra, bazı becerilerle yapılan kombolaryumuşak olacak şekilde iyileştirildi. 

● S: Ağır Saldırı I -III becerisinin hasarı ve vuruş sayısı, aşağıdaki gibi değiştirildi ve bekleme süresi sırasında Hasar Azaltma etkisi eklendi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Vuruş Hasarı %945 / %1122 / %1407 x 4, Maks. 3 Vuruş 

Son Vuruş Hasarı %945 / %1122 / %1407 x 4, Maks. 2 Vuruş 

Vuruş Hasarı %945 / %1122 / %1407 x 6, Maks. 2 Vuruş 

Son Vuruş Hasarı %945 / %1122 / %1407 x 8 

● S: Kontra becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
-  Beceri kullanılırken Boşluk + LMB basılı tutulduğunda etkinleşen Dönme Kontrası, sadece Boşluk tuşu basılı tutulduğunda da etkinleşebilecek şekilde iyileştirildi. 

- Beceri kullanılırken ↑ tuşuna basıldığında, önceye kıyasla daha hızlı saldırı kombosu gerçekleşecek şekilde değişiklik yapıldı. 

- Enerji Aksi ve Dönme Kontrası saldırılarıyla yapılan kombo hareketleri yumuşak olacak şekilde değiştirildi. 
- Becerinin Özel Hasar etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Kontra, Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda, Havadan Darbe 
Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda Yerden Darbe 

Kontra, Enerji Aksi Hasarı isabetli vuruşunda, Havadan Darbe 
Dönme Kontra Hasarı isabetli vuruşunda Yerden Darbe 

- Enerji Aksi saldırı menzili iyileştirildi. 
- Dönme Kontrası, ve Enerji Aksi vuruş sayısı, 1 vuruş artırıldı. 

● S: Devirme becerisinin bekleme süresi, 13 saniyeden 11 saniyeye düşürüldü.
● S: Yeri Parçala becerisinin bekleme süresi, 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü. 

● S: Günbatımı Yarası I -III becerisinin sadece canavarlara uygulanan hasar ve vuruş sayısı, aşağıdaki gibi değiştirildi. Ancak, PvP hasarı ve vuruş sayısı öncekiyle aynıdır. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Vuruş Hasarı %938 / %1046 / %1154 x 4, Maks. 2 Vuruş 
Son Vuruş Hasarı %1220 / %1359 / %1450 x 5 

Vuruş Hasarı %1220 / %1359 / %1450 x 4, Maks. 2 Vuruş 
Son Vuruş Hasarı %1220 / %1359 / %1450 x 7 

● S: Geri Püskürtme becerisine, Kritik Vuruş Oranı +%25 artış etkisi eklendi.
● Havada Biçme, S: Günbatımı Yarası 2. ve 3. vuruşları sonrasında S: Kalkan Darbesi becerisiyle kombo yapılması durumunda, sonuncu vuruşla kombo mümkün olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 


Uyanış

● Uyanış durumundayken tüm saldırıların etkinleşmesi, başka bir becerinin saldırısı uygulandıktan sonra etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Büyük Kılıç Savunması ve Uyanış: Goyen'in Büyük Kılıcı becerileri, kullanım sırasında istenildiği zaman iptal edilebilecek şekilde muhafaza edildi. 
● Büyük Kılıç Savunması becerisinin savunma hareketi sırasında da diğer becerilerle kombo mümkün olacak şekilde iyileştime yapıldı.
● Çılgın Yıkım becerisi hareketi sırasında, Q tuşuna tekrar basıldığında, Büyük Kılıç Savunması becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Zincir: Göğü Biçme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Beceri etkinleşme koşulunda, ↑ tuşuna basıldığında etkinleşme olmayacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
- Beceri vuruş hissi ve hareketleri iyileştirildi. 
- Beceri komutu, diğer beceriler sırasında RMB olarak değiştirildi. 
● Çılgın Yıkım becerisi kullanılırken Ana Takip becerisiyle iptal mümkün olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Kızgın Hırçın becerisinin WP yenileme miktarı 500’e çıkarıldı ve beceri kullanıldığında uygulanan DP artış buffı, Hareket Hızıyla değiştirildi. 
● Güneş Alevi becerisinin isabetli vuruşunda uygulanan Yanma Hasarı, Tüm Kaçınma Oranı etkisiyle değiştirildi. 
● Tüm levellerdeki Güneş Alevi becerisi için hareket mesafesi, Lv. IV becerinin hareket mesafesiyle değiştirildi ve beceri saldırı menzili artırıldı. 
● Güneş Alevi becerisinin hasarı artırıldı.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

%680 x 4 / %776 x 4 / %867 x 4 / %953 x 4 

%748 x 6 / %931 x 6 / %1170 x 6 / %1430 x 6 

● Akım: Bastırma becerisinin saldırı menzili artırıldı.
● Akım: Bastırma becerisinin hasarı artırıldı.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

%835 x 3 

%1174 x 4 

● Merhametsiz becerisinin saldırı menzili değiştirildi ve vuruş sayısı toplamda 2 vuruş artırıldı.
 
● Denge Saldırısı becerisinin hareket mesafesi, Denge Saldırısı III becerisinin mesafesiyle eşitlendi. 
● Akım: Kabza Saldırısı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Beceri saldırı menzili iyileştirildi. 
- Sersemletme etkisi, Sarsma etkisiyle değiştirildi. 
- Beceri DP artış buffı silindi ve yerine İsabet Oranı artış buffı getirildi. 
● Akım: Kabza Saldırısı becerisi, hızlı tuş barında kullanılamayacak şekilde değiştirildi. 
● Akım: Ölü Biçme sonrasında diğer beceriler daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Mezar Kazma ve Akım: Ölü Biçme becerilerinin saldırı menzili aynı uygulancak şekilde iyileştirme yapıldı ve tüm levellerdeki saldırı menzili artırıldı. 
● Kara Ruh: Mezar Kazma becerisinin levele göre farklı olarak uygulanan vuruş ve hasar kuralı, tüm levellerde aynı olacak şekilde eşleştirildi. 
● Geri Püskürtme ve Akım: Bora Bora becerilerinin saldırı menzili ve Kritik Vuruş Oranı artırıldı. 
● Geri Püskürtme ve Akım: Bora Bora becerilerinin canavarları itme etkisi kaldırıldı. 
● Akım: Bora Bora becerisinin bekleme süresi, 12 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü. 
● Akım: Kaba Patlama becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 
- Beceri kullanıldıktan sonra Geri Püskürtme becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı. 
- Beceri yüklenme hızı iyileştirildi ve yükleme tamamlandığındaki saldırı menzili artırıldı. 
- Normal vuruşlar için vuruş sayısı, 1 vuruş artırıldı. 
● Akım: Zırh Kırma becerisi, bekleme süresi sırasında kullanılamayacak şekilde değiştirildi ve bekleme süresi 3 saniyeye düşürüldü. 
● Akım: Kaba Patlama becerisinin bekleme süresi 15 saniye 10 saniyeye düşürüldü.
● Akım: Zırh Kırma becerisinin hasarı artırıldı ve saldırı menzilinde ayarlama yapıldı.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

%1019 x 5 

%1347 x 5 

● Akım: Diz Darbesi becerisi ↓ tuşuna basıldığında etkinleşmeyecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Denge Saldırısı becerisinin hareket mesafesi, becerinin III seviyesiyle aynı olacak şekilde eşleştirildi. 
● Mezar Kazma becerisinin, Ezme Saldırısı vuruşu sonrasında diğer becerilerle yumuşak bir kombo yapılacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Akım: Topuk Kesen becerisinin saldırı mesafesi ileriye doğru daha geniş olacak şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Akım: Topuk Kesen becerisinin hasarı artırıldı.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

%813 x 5 

%1147 x 5 

● Akım: Ölü Biçme becerisiyle hareket halindeyken vuruş yapıldığında, hareket mesafesinin azalması sorunu iyileştirildi.
● Zincir: Göğü Biçme becerisinin Üst Darbe hareketinin saldırı menzili ayarlandı. 
● ← veya → + LMB sırasında başka bir beceriyle kombo yapıldığında, hareketlerin tuhaf olması durumu hakkında iyileştirme yapıldı. Bazı beceriler geç etkinleşir. 
● Akım: Ölü Biçme becerisinin Süper Zırh süresi yaklaşık 0,3 saniye artırıldı. 
● Akım: Kaba Patlama yüklemesi tamamlandığında, Ana Takip becerisini 1 kez kullanarak hareket ettikten sonra Akım: Kaba Patlama becerisi etkinleşebilecek şekilde iyileştirme yapıldı. 
● Çılgın Yıkım becerisinin hasarı artırıldı.

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Çılgın Yıkım I 

%791 x 4, Maks. 2 Vuruş / %791 x 5 

%870 x 4, Maks. 2 Vuruş / 870% x 6 

Çılgın Yıkım II 

%904 x 4, Maks. 2 Vuruş / %904 x 5 

%1084 x 4, Maks. 2 Vuruş / %1084 x 6 

Çılgın Yıkım III 

%1018 x 4, Maks. 2 Vuruş / %1018 x 5 

%1221 x 4, Maks. 2 Vuruş / %1221 x 6 

● Mezar Kazma ve Akım: Ölü Biçme becerilerinin son vuruşu, 6 vuruşa çıkarıldı.
● Akım: Diz Darbesi becerisinin hasar miktarı %1524 x 4 vuruş olarak değiştirildi, PvE’de ise Kritik Vuruş Oranı +%100 uygulanacak. 
● Akım: Kabza Saldırısı becerisinin PvE vuruş sayısı 5 vuruşa çıkarıldı. 
● Zincir: Göğü Biçme becerisinin 2. vuruş hasarında, vuruş sayısı 2 vuruş artırıldı. 


Okçu 

Okçu sınıfı, ok tuttuğu sırada bir beceri kullandıktan sonra hareket etme veya başka bir beceriye geçme konusunda oldukça sınırlıydı. Becerilerinin birçoğundan sonra saldırı eylemi sona erene kadar bir yere hareket edemez veya başka bir beceriye geçemezdi. Bu durum, beceri geçişine alıştıkça pek fazla hissedilmemeye başlıyordu. Ancak oyuna yeni başlayan Maceracılar bu konuda sıkıntı yaşayabileceğinden, sınıfın daha özgürce kontrol edilebilmesi için aksiyon duygusundan ödün vermeden iyileştirmeler yaptık. 
 
Kendisine yaklaşan karakter sayısı arttıkça, Patlayıcı Rüzgar becerisi ile hareket ederek saldırılar gerçekleştiren Okçu için, Nefes veya Hasar açısından yeterli kontrolü sağlamak zordu. Bu nedenle, Akım: Rüzgar Saptırma becerisinin art arda etkinleşme hızı biraz yavaş olacak şekilde yeniden düzenledik ancak, Nefes'ten tasarruf ederek sürekli olarak kontrol altında tutabilecek bir hale getirdik. Ayrıca, sorunsuz bir şekilde kontrol ve saldırı yapabileceği bir beceri olarak da kullanılabilmesi için, Akım: Rüzgar Saptırma becerisi sonrası Ağlayan Ok becerisi anında yükleme tamamlandıktan sonra ateşlenebilecek şekilde iyileştirdik. 
 
Uyanış ile ilgili olarak ise, uzun mesafede kontrol eksikliği hakkında oldukça fazla görüş vardı. Bu nedenle, uzun mesafeden de kontrol altına alabilecek şekilde, uzun mesafede de kontrolün mümkün olabileceği bir beceri ekledik. Ayrıca, Rüzgar Adımı becerisi bekleme süresi boyunca Savunma Kararı olmadığından, bu süre içerisinde savunmasız hale gelmesini biraz olsun engellemek için, bekleme süresini 2 saniyeye ayarlayarak 1 tür hareket becerisi ekledik. Eklenen hareket becerisiyle şu an sadece tek bir yöne hareket edebiliyor ancak önümüzdeki günlerde daha fazla iyileştirilecek ve Rüzgar Yolu becerisi de hemen kullanılabilecek şekilde geliştirilecek. 
Yüce Düğüm ve Ruh Parangası'nın akım becerisi, Akım: Kökleme, Akım: Delici Rüzgar ve Akım: Sema Düğümü becerileri gibi beceriler birleştirilecek. Okçu'nun güçlü becerilerinden olan Gücünü Bulma ve Ürperme, diğer becerilerden daha yüksek hasar verdikleri için uzun bekleme sürelerine sahipti. Bu iki becerinin bekleme sürelerini büyük ölçüde azaltarak daha sık kullanılabilecek şekilde iyileştirdik. 
Vuruşta dağılma söz konusu olduğu için sık kullanılmayan Akım: Kabus Darbesi'nin tüm vuruş menzillerini bir yerde birleştirerek kullanımını artırdık. Benzer nedenle, Ağlayan Rüzgar'ın da tüm vuruş menzillerini tek bir yerde birleştirerek efekti de uygun bir şekilde değiştirdik. 
Bu yama ile, Okçu sınıfı da mesafeye bağlı kalmaksızın Arkadan Darbe kullanabilecek hale geldi ve genel hasarı arttırıldı. Ek olarak, PvP hasarını diğer sınıflarla benzer seviyeye ayarlamaya devam edeceğiz ve PvE performansını da olumlu yönde olacak şekilde iyileştireceğiz.

● Düşmana arkadan saldırdığında, Arkadan Darbe Hasarı uygulanacak şekilde iyileştirildi.

Ana Silah  

● Patlayıcı RüzgarI - Mutlak, Ağlayan Ok I - Mutlak becerilerinin hasar dağılım etkisi değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında 
hasar, vuruş hedefindeki bütün kişilere eşit bir şekilde dağıtılır. 

PvP’de 2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında hasar %5’er azalır, 
7 kişi ve daha fazlasına vuruş yapıldığında, hasarın sadece %70’i uygulanır. 

  1. ● Ağlayan Ok I -Mutlak becerisinin özel hasar etkisi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Havadan Darbe 

Yerden Darbe 

● Beceri kullanıldıktan sonra hareketbecerileri, beceri birleşimi ve hızlı tuş barına kayıtlı becerilerin etkinleşmesiyle beceriler yumuşak bir şekilde komboya geçecek şekilde iyileştirildi. 

● RüzgarYolu becerisi sırasında, karakter kameranın yönüne göre dönecek şekilde iyileştirildi. 

● RüzgarYolu becerisi kullanılarak hareket edilirken, çarpışma gerçekleşmeyecek şekilde değişiklik yapıldı. 

● RüzgarBuyruğu I ve III becerilerinin Mesafeli DP azaltma etkisi, 5 saniyelik süreden 10 saniyelik süreye çıkarıldı.  

● RüzgarBuyruğu IV, Mutlak becerisinin isabetli vuruş etkisi, 10 saniye boyunca Mesafeli DP Azaltma -15 olarak değiştirildi. 

● Kaçış İnme Atışı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

- Beceri hareketi değiştirildi. 

- Nefes tüketimi silindi.  

- Süper Zırh etkisi eklendi. 

- Hasar miktarı ve vuruş sayısı arttı, Yerden Darbe ve Yerden Vuruş etkileri eklendi. 

● Patlayıcı Rüzgar I - Mutlak becerileri veUlti: Kaçış Atışı becerisi öğrenildiğinde yön tuşları + LMB ile hareket ederek atış gerçekleştirecek şekilde değişiklik yapıldı. 

- Buna bağlı olarak Patlayıcı Rüzgar I - Mutlak becerileri kullanıldığında, nefes tüketilecek şekilde değiştirildi. 

● RüzgarSaldırısı III - Mutlak becerisinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi. 

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Rüzgar Saldırısı III 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %314 x 2 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %314 x 3 

Rüzgar Saldırısı IV 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %388 x 2 
x5 Yükleme Vuruş Hasarı %881 x 2 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %388 x 3 
x5 Yükleme Vuruş Hasarı %881 x 3 

Mutlak: Rüzgar Saldırısı 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %776 x 2 
x5 Yükleme Vuruş Hasarı %1585 x 2 

x4 Yükleme Vuruş Hasarı %776 x 3 
x5 Yükleme Vuruş Hasarı %1585 x 3 

● RüzgarSaldırısı I - Mutlak becerilerinde, yükleme sırasında Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.  

- Buna bağlı olarak Rüzgar Saldırısı I - Mutlak becerisinin bekleme süresi artırıldı. 

● RüzgarSaldırısı II - Mutlak becerilerinin yükleme sırasında saldırı menzili, adım adım artacak şekilde değiştirildi. 

● Akım: RüzgarSaptırma becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

- Bekleme süresi artırıldı. 

- Rüzgar Saldırısı becerisinin normal hasarı uygulanacak şekilde değiştirildi.  

- Ayakta ve geriye doğru etkinleştiğinde Yerden Darbe uygulanacak şekilde değiştirildi. 

- Beceri kullanıldığında, Kritik Vuruş Oranı 10 saniye boyunca %10 artış etkisi uygulanacak şekilde ekleme yapıldı. 

● Akım: RüzgarSaptırma becerisi sonrasında Ağlayan Ok becerisi ile yumuşak bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.  

● Akım: RüzgarSaptırma becerisi öğrenildikten sonra sağa sola hareket ederken etkinleştirildiğinde, karakter kamera yönüne göre dönecek şekilde iyileştirme yapıldı.  

● Akım: RüzgarSaptırma becerisi etkinleştiğinde çıkan kamera yönergesi değiştirildi, becerinin etkinleşme hızı artırıldı.  

● Belirli becerilerin temel etkisine diğer becerilerin etkileri eklendi.
- Etkileri eklenen bu beceriler silindi. 

Beceri Adı 

Silinen Beceriler 

Rüzgar Saldırısı 

Akım: Özgürlük Kanatları 

Akım: Rüzgar Saptırma 

Akım: Hava Nefesi I, II, Akım: Çapraz Rüzgar I, II 

Delici Rüzgar 

Akım: Keskin Tüy I, II, III, Akım: Rüzgar Öpücüğü 

Patlayıcı Rüzgar 

Akım: Rüzgar Nokta Atışı I, II 

Kaçış Patlama Atışı 

Akım: Rüzgarın Kanatları I, Akım: Duvar Yıkıcı I, II 

● Patlayıcı Rüzgar, S: Patlayıcı Rüzgarbecerisi belirli bir durumda kullanıldığında, MP yenilenmemesi sorunu düzeltildi.  

● Patlayıcı Rüzgarve S: Patlayıcı Rüzgar becerileri, Ulti: Kaçış Atışı öğrenildikten sonra hareket ederken kullanıldığında, MP yenileme miktarının anormal olması sorunu düzeltildi. 

● Kaçış Patlama Atışı becerisi, beklemesüresi sırasında etkinleştirildiğinde, ikinci etkinleşmede Sarsılmaz etkisinin uygulanması sorunu düzeltildi. 

● Patlama Saldırısı becerisinin ateşleme hareketi, beceri yönergesine uygun şekilde değiştirildi.

● Yıkıcı Fırtına becerisinin etkinleşme öncesi ön hareketinin hızında,yukarı yönlü ayarlama yapıldı. 

● Rüzgarla Gelen Buyruk becerisinin saldırı yöntemi, belirlenen konuma saldırmak değil, nişan alınan yere saldırmak şeklinde değiştirildi.
- Buna bağlı olarak okun uçtuğu süre kadar saldırı geç uygulanır. 

● RüzgarPatlaması becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi. 

- Beceri kullanılırken Ulti: Kaçış Atışı ile kombo yapıldığında, hareket havada Kaçış Atışı ile kombo yapılacak şekilde değiştirildi.  

- İniş yapana kadar Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde iyileştirildi. 

- İsabetli vuruşta uygulanan 10 saniye boyunca Mesafeli DP Azaltma -12 etkisi, isabetli vuruşta 10 saniye boyunca Hareket Hızı -%25 olarak değiştirildi. 

● Ulti: RüzgarSaldırısı, SP: Rüzgar Saldırısı becerisi sonrası Kaçış İnme Atışı ile kombo yapılabilecek şekilde ekleme yapıldı. 
● Toprağın Çağrısı becerisinin isabet artışı etkisi etraftaki müttefiklere de uygulanacak şekilde iyileştirildi.  
● Koruma Hançeri I - III, Mutlak derecelerinde MP yenileme etkisi kaldırıldı.  
● Ruh İyileştirme becerisinin MP yenileme etkisi silindi. 
● Nokta Atışı I – III becerisinin tüketilen nefes miktarı değiştirildi.  

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Nokta Atışı I 

Tüketilen Nefes Miktarı 50 

Tüketilen Nefes Miktarı 20 

Nokta Atışı II 

Tüketilen Nefes Miktarı 50 

Tüketilen Nefes Miktarı 30 

Nokta Atışı III 

Tüketilen Nefes Miktarı 50 

Tüketilen Nefes Miktarı 40 

● Kaçış Patlama Atışı becerisi, yön değiştirilerek kullanılsa dahi Sarsılmaz etkisi devam edecek şekilde iyileştirildi.


Aktarım 

● S: Patlayıcı Rüzgarbecerisi öne doğru kullanıldığında, art arda saldırı hızı artırıldı. 

- Buna bağlı olarak, Döner Tekme esnasında Patlayıcı Rüzgar becerisi etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi. 

● S: Ulti: Patlayıcı Rüzgarbecerisinin etkisine yerden darbe eklendi. 

● S: Gücünü Bulma becerisinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Bekleme Süresi 17 sn. 

 Bekleme Süresi 12 sn. 

● S: Gücünü Bulma becerisinin hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Vuruş Hasarı %1250 

Vuruş Hasarı %1450 

● S: Ürperme becerisinin saldırı menzili artırıldı.

● S: Ürperme becerisinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Bekleme Süresi 14 sn. 

Bekleme Süresi 12 sn. 

● S: Ürperme becerisinin hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Vuruş Hasarı %1337 x 8 

Vuruş Hasarı %1511 x 8 

● S: Delici Rüzgarbecerisinin PvP vuruş sayısı azaltması kaldırıldı. 

● S: Patlayıcı Rüzgarbecerisinin hasar dağılım etkisi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında 
hasar, vuruş hedefindeki bütün kişilere eşit bir şekilde dağıtılır. 

PvP’de 2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında hasar %5’er azalır, 
7 kişi ve daha fazlasına vuruş yapıldığında, hasarın sadece %70’i uygulanır. 

● S: Ağlayan Ok becerisinin hasardağılım etkisi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında 
hasar, vuruş hedefindeki bütün kişilere eşit bir şekilde dağıtılır. 

PvP’de 2 kişiden fazlasına vuruş yapıldığında hasar %5’er azalır, 
7 kişi ve daha fazlasına vuruş yapıldığında, hasarın sadece %70’i uygulanır. 

● S: Ağlayan Ok becerisinin özel hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Havadan Darbe 

Yerden Darbe 


Uyanış 

● 3 tür yeni beceri eklendi.
Ruh Galaksisi
Koruyucu Rüzgar 
Ova Rüzgarı 
 
● Ürperme becerisinin saldırı menzili artırıldı. 

● Ürperme I -III becerilerinin bekleme süresi azaltıldı. 

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Ürperme I 

Bekleme Süresi 19 sn. 

Bekleme Süresi 16 sn. 

Ürperme II 

Bekleme Süresi 17 sn. 

Bekleme Süresi 14 sn. 

Ürperme III 

Bekleme Süresi 15 sn. 

Bekleme Süresi 12 sn. 

● Ürperme I -II becerilerinin hasarı artırıldı. 

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Ürperme I 

Vuruş Hasarı 1008 x 8 

Vuruş Hasarı 1244 x 8 

Ürperme II 

Vuruş Hasarı 1144 x 8 

Vuruş Hasarı 1376 x 8 

● Ürperme becerisinin Tüm DP Düşüşüetkisi artırıldı. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

İsabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm DP -15 

İsabetli vuruşlarda 10 saniye boyunca Tüm DP -20 

● RüzgaraSinmiş Keskinlik becerisinin 2. vuruşunun menzili artırıldı. 

● Gücünü Bulma becerisinin etkinleşme hızı artırıldı.

● Gücünü Bulma becerisinin saldırı hızı artırıldı.

● Gücünü Bulma becerisi kullanıldıktan sonra başka bir beceri ile yapılan kombodaha yumuşak olacak şekilde iyileştirildi. 

● ElfÖfkesi becerisinin hasarı artırıldı. 

Beceri Adı 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Elf Öfkesi I 

Vuruş Hasarı 817 x 6 

Vuruş Hasarı 980 x 6 

Elf Öfkesi II 

Vuruş Hasarı 978 x 6 

Vuruş Hasarı 1124 x 6 

Elf Öfkesi III 

Vuruş Hasarı 1127 x 6 

Vuruş Hasarı 1269 x 6 

Elf Öfkesi IV 

Vuruş Hasarı 1384 x 6 

Vuruş Hasarı 1522 x 6 

● ElfÖfkesi beceri kullanılırken Rüzgar Adımı kombosu daha yumuşak olacak şekilde iyileştirildi. 

● ElfÖfkesi becerisi kullanıldığında uygulanan MP Yenileme Etkisi, HP Yenileme Etkisi ile değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Her İsabetli Vuruşta MP +15 Yenilenir 

Her İsabetli Vuruşta HP +30 Yenilenir 

● ElfÖfkesi becerisinin etkinleşme hızı daha hızlı olacak şekilde iyileştirildi. 

● Ağlayan Rüzgarbecerisi kullanılırken, Rüzgar Adımı becerisi ile daha yumuşak bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi. 

● Akım: Bora becerisi kullanılırken RüzgarAdımı becerisi ile daha yumuşak kombo yapılacak şekilde iyileştirildi. 

● RüzgarAdımı becerisinin bekleme süresi değiştirildi. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Bekleme Süresi 3 sn. 

Bekleme Süresi 2 sn. 

● RüzgarKılıcı becerisi bekleme süresi sırasında hareket mesafesi azalmayacak şekilde değişiklik yapıldı. 

● RüzgarKılıcı saldırı menzili artırıldı. 

● Akım: RüzgarHamlesi becerisinin bekleme süresi azaltıldı. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Bekleme Süresi 6 sn. 

Bekleme Süresi 4 sn. 

● Akım: RüzgarHamlesi becerisinin saldırı menzili artırıldı. 

● RüzgarDansı becerisinin bekleme süresi azaltıldı. 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Bekleme Süresi 7 sn. 

Bekleme Süresi 5 sn. 

● RüzgarDansı becerisinin saldırı menzili artırıldı. 

● Toprağın Çağrısı becerisi,Kamasylven Kılıcı durumunda da kullanılabilecek şekilde iyileştirildi. 
● Akım: Delici Rüzgar, Akım: Sema Düğümü becerileri silindi ve mevcut becerilerle birleştirildi. 
● Rüzgar Adımı 
- Rüzgar Adımı becerisi ileri doğru kullanıldığında hareket mesafesi artırıldı. 
- Rüzgar Adımı becerisi ileri doğru kullanıldığında başka bir beceri ile kombosu daha yumuşak olacak şekilde iyileştirildi. 

● Akım: KabusDarbesi, Ağlayan Rüzgar becerilerinin menzil içinde vuruşu isabetli olursa Tüm Vuruş uygulanabilecek iyileştirildi. 

● Akım: Delici Rüzgarbecerisi pasif hale getirildi ve Rüzgar Dansı, Akım: Rüzgar Hamlesi becerileri ile birleştirildi. 
● Akım: Sema Düğümü becerisi pasif hale getirildi ve Yüce Düğüm becerisi ile birleştirildi. 


 

Перезапуск персонажей: Воин, Лучница (Русский)

Воин 

Пробужденного Воина мы постарались оптимизировать для охоты на монстров. 
Несмотря на длительную перезарядку, урон большинства пробужденных навыков был сравнительно низокПотому после использования большого количества таких навыков за раз, игрокам приходилось заполнять оставшееся до перезарядки время навыками из основной стойки. 
Чтобы устранить эту проблему, мы увеличили урон и область атаки, а также заменили увеличение защиты при использовании навыков на более полезные в бою эффекты. 
Самые существенные изменения затронули навыки отмены. Многие игроки просили сохранить особенности управления Воином, поэтому мы усилили наиболее часто используемые отмены с помощью клавиш Q и C, а также отрегулировали и другие навыки. Мы надеемся, что это позволит снизить «потерю урона» от некоторых навыков, а также сделает управление более удобным. 
Однако некоторые навыки теперь активируются чуть медленнее. Наша цель — улучшить функционал Воина, по возможности сохранив привычный стиль управления персонажем. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов и советов. 
Некоторые непробужденные навыки типа «Комбо», использовавшиеся реже других, были объединены и улучшены. Теперь достаточно изучить главные навыки, чтобы использовать эффекты прежних навыков «Комбо». 
Воин в стойке Наследия теперь более эффективен в бою с несколькими противниками. Мы значительно усилили редко использовавшиеся навыки «Песнь битвы» и «Безумие». Существенно увеличены урон в PvP и радиус атаки для навыка «Мощь: Взрывной удар». Навык «Мощь: Крушение земли» теперь также наносит урон в большем радиусе. Кроме того, навыки «Мощь: Последняя рана» и «Мощь: Круговой разрез» срабатывают быстрее, а риск при неудачной атаке снижен. 
Исправлена ошибка, из-за которой навык «Мощь: Удар щитом» срабатывал раньше желаемого навыка при вводе команд после некоторых навыков. Оглушение при успешном последнем ударе этого навыка заменено на нокдаун. Добавлен исходный навык, соединяемый с последним ударом навыка «Мощь: Удар щитом». 
Наконец, изменена область атаки для навыка «Мощь: Сильный удар» и контратаки навыка «Круговой разрез», а также существенно увеличена область действия для максимального количества ударов

Основная стойка

● Навыки «Подъем духа» и «Множественное рассечение I, II» теперь включены в эффекты и связанные движения навыка «Рассечение».
- После добавления к навыку «Рассечение» навыка «Множественное рассечение I, II» урон увеличился следующим образом: 

До изменений 

После изменений 

Урон 102% × 1 / Урон 137% × 1 

Продолжительный урон 222% / 264% / 448% / 1 342% × 1, до 2-х ударов 

- Навыки «Подъем духа» и «Множественное рассечение I, II» были удалены. 

● Навыки«Прицельный удар», «Комбо: Прыжок и прокол I», «Комбо: Прыжок и прокол II», «Комбо: Прыжок и прокол III» и «Маневр: Пронзающий удар» теперь включены в эффекты и связанные движения навыка «Пронзающий удар». 
- После добавления к навыку «Пронзающий удар» навыка «Маневр: Пронзающий удар» дополнительный урон изменился следующим образом: 

До изменений 

После изменений 

При активации навыков «Предел» доп. урон 150% × 3 

Урон от кровотечения: 30 каждые 3 сек. в течение 18 сек. при успешном ударе 

- Навыки «Прицельный удар», «Комбо: Прыжок и прокол I», «Комбо: Прыжок и прокол II», «Комбо: Прыжок и прокол III» и «Маневр: Пронзающий удар» были удалены. 

● Навыки «Комбо: Круговой разрез», «Сильный удар III», «Комбо: Резкий удар» и «Сильный удар VI» теперь включены в эффекты и связанные движения навыка «Сильный удар».
- Навыки «Комбо: Круговой разрез», «Сильный удар III», «Комбо: Резкий удар» и «Сильный удар VI» удалены. 
● В некоторые навыки были включены базовые эффекты или связанные движения из других навыков. 
- Навыки, ставшие базовыми эффектами или связанными движениями для других навыков, были удалены. 

Навыки 

Удаленные навыки 

Круговое рассечение I 

Круговое рассечение II 

Сокрушительный удар 

Комбо: Двойное сокрушение 

Захват и бросок 

Резкий захват 

Двойной удар 

Маневр: Двойной удар 

Подготовка к обороне I 

Подготовка к обороне II, III 

Выпад щитом 

Маневр: Выпад щитом, Двойной выпад щитом 

Сокрушительный удар 

Маневр: Сокрушительный удар 

● Исходный навык для «Толчка щитом» и «Взмаха щитом» (просвещенные навыки, которые можно получить с 57-го уровня), изменен c «Маневр: Выпада щитом» на «Выпад щитом II».
● Улучшена динамика навыков «Удар ногой», «Двойной удар», «Пронзающий удар» (атака в прыжке) и «Апперкот щитом».
● Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях при вводе команд некоторых навыков, включающих ПКМ, вместо желаемого навыка первым активировался навык «Удар щитом». 
● Навыки «Двойной рывок» и «Мгновенный прорыв» теперь включены в базовые связанные движения навыка «Стремительный удар». 
- Навыки «Стремительный удар I — III» получили эффект «Защита от атак спереди», действующий во время перемещения. 
- Навыки «Двойной рывок» и «Мгновенный прорыв» были удалены. 

● Навыки «Последняя рана» и «Абсолют: Последняя рана» были изменены следующим образом:
- Теперь, если перед атакой повернуть камеру, персонаж будет смотреть в том же направлении.
- Ускорена комбинация атак при нажатии ↑ во время использования навыка. 
- Область атаки увеличена. 
● Оптимизирован переход к следующему навыку после использования навыков «Сокрушительный удар I — IV», «Абсолют: Сокрушительный удар» и «Комбо: Сокрушительный удар». 
● Навыки «Безумие» и «Абсолют: Безумие» изменены следующим образом: 
- Теперь навыки можно активировать сочетанием клавиш Shift + Q. 
* Навык «Мощный удар щитом», прежде активировавшийся сочетанием клавиш Shift + Q, был удален. 
- Улучшена динамика навыков. 
- Негативные эффекты изменены следующим образом: 

До изменений 

После изменений 

Отталкивание при успешных 1-м и 2-м ударах 
Нокдаун при успешном последнем ударе 

Урон от апперкота при нажатии ЛКМ во время перемещения 
(Подбрасывание при успешном ударе) 

- Урон навыка изменен следующим образом: 

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Безумие 

Урон 730% +50 × 1, до 3-х ударов 

Урон от апперкота 730% × 6 

Абсолют: Безумие 

Абсолют: Урон 1314% × 2, до 3-х ударов 

Урон от апперкота 1314% × 6 

● Скорость навыка «Абсолют: Безумие» и скорость разворота во время перемещения были увеличены.
● Скорость передвижения и дистанция передвижения перед ударом навыка «Абсолют: Безумие» увеличены, а расходуемые ресурсы изменены следующим образом:

До изменений 

После изменений 

90 FP 

300 ед. выносливости 

● Улучшен переход к другим навыкампосле навыка «Провидение». 
● Теперь удар ногой после навыка «Стремительный удар» выполняется не автоматически, а при удержании клавиши F. 
● Сглажен поворот персонажа при вращении камеры во время использования навыка «Стремительный удар». 
● Навык «Песнь битвы I — III» изменен следующим образом: 
- Область действия: область перед персонажем → круг с персонажем в центре. 
- Оптимизирована скорость перехода к некоторым другим навыкам. 
- Время перезарядки увеличено с 3 до 60 сек, эффекты навыка изменены следующим образом: 

До изменений 

После изменений 

Уменьшение всей защиты на 10 сек при успешном ударе: 7/13/20 

Увеличение всей защиты для персонажа и союзников на 20 сек при использовании навыка: 7/13/20 

● Навыки «Круговой разрез II — III» и «Абсолют: Круговой разрез» изменены следующим образом:
- Теперь для активации кругового контрудара во время использования навыка вместо сочетания Пробел + ЛКМ достаточно удерживать только Пробел.
- Теперь при удержании клавиши ↓ персонаж продолжительно удерживает защитную стойку перед атакой. 
- Эффект особого урона навыка изменен следующим образом: 

До изменений 

После изменений 

Эффект успешного контрудара, контрудара энергией: атака в воздухе 
Эффект успешного контрудара энергией: атака по низу 

Эффект успешного контрудара, контрудара энергией: атака в воздухе 
Эффект успешного кругового контрудара: атака по низу 


Наследие

● Навыки «Последняя рана», «Абсолют: Последняя рана» и «Мощь: Последняя рана I—III» изменены следующим образом:
- Теперь, если перед атакой повернуть камеру, персонаж будет смотреть в том же направлении.
- Ускорена комбинация атак при нажатии ↑ во время использования навыка. 
- Область атаки увеличена.

● Негативные эффекты и эффекты защиты при успешном ударе навыком «Мощь: Удар щитом» изменены следующим образом:

До изменений 

После изменений 

Отбрасывание в воздухе при 1-м успешном ударе 
Оглушение при успешном последнем ударе 
Защита от атак спереди (не действует во время перезарядки) 

Отбрасывание в воздухе при 1-м успешном ударе 
Нокдаун при успешном последнем ударе 
Защита от атак спереди до последнего удара (не действует во время перезарядки) 

● Дистанция передвижения навыка «Комбо: Сокрушительный удар» увеличена. Теперь навык «Комбо: Сокрушительный удар» можно получить даже после изучения навыка «Мощь: Сокрушительный удар I — IV».
- Урон и защита навыка «Комбо: Сокрушительный удар» применяются так же, как и эффекты навыка «Сокрушительный удар».

● Удален эффект уменьшенияколичества ударов вPvP для навыка «Мощь: Взрывной удар IV». 
● Увеличен радиус атаки для навыков «Мощь: Взрывной удар I — IV». 
● Увеличен радиус атаки для навыка «Мощь: Двойное рассечение». 
● Изменены движения и увеличена область атаки навыка «Мощь: Крушение земли». 

● Улучшен переход к некоторым навыкам после использования навыка «Мощь: Зарево».

● К навыку «Мощь: Сильный удар I—III» добавлен эффект уменьшения урона во время перезарядки. Кроме того, урон и число ударов изменены следующим образом:

До изменений 

После изменений 

Урон 945% / 1122% / 1407% × 4, до 3-х ударов 

Урон последнего удара 945% / 1122% / 1407% × 4, до 2-х ударов 

Урон 945% / 1122% / 1407% × 6, до 2-х ударов 

Урон последнего удара 945% / 1122% / 1407% × 8 

● Навык «Мощь: Круговой разрез» изменен следующим образом:
- Теперь для активации кругового контрудара во время использования навыка вместо сочетания Пробел + ЛКМ достаточно удерживать только Пробел.

- Теперь при удержании клавиши ↓ персонаж продолжительно удерживает защитную стойку перед атакой. 

- Улучшены движения при комбинировании с контратакой и круговым контрударом. 
- Эффект особого урона навыка изменен следующим образом: 

До изменений 

После изменений 

Эффект успешного контрудара, контрудара энергией: атака в воздухе 
Эффект успешного контрудара энергией: атака по низу 

Эффект успешного контрудара, контрудара энергией: атака в воздух 
Эффект успешного кругового контрудара: атака по низу 

- Улучшена область поражения контратаки. 
- Число ударов для кругового контрудара и контратаки увеличено на 1. 

● Время перезарядки навыка «Мощь: Захват и бросок» уменьшено с 13 до 11 сек.
● Время перезарядки навыка «Мощь: Крушение земли» уменьшено с 15 до 12 сек.

● Урон иколичество ударов вPvP навыка «Мощь: Последняя рана I — III» остались без изменений. - Урон и количество ударов в PvE изменены следующим образом: 

До изменений 

После изменений 

Урон 938% / 1046% / 1154% × 4, до 2-х ударов 
Урон последнего удара 1220% / 1359% / 1450% × 5 

Урон 1220% / 1359% / 1450% × 4, до 2-х ударов 
Урон последнего удара 1220% / 1359% / 1450% × 7 

● К навыку «Мощь: Измельчение» добавлен шанс критического удара +25%.
● Теперь после 2-го и 3-го ударов навыками «Комбо: Сокрушительный удар» и «Мощь: Последняя рана» можно выполнить переход к последнему удару навыка «Мощь: Удар щитом».


Пробуждение

● Теперь в пробужденной стойке любая атака активируется только после того, как другая атака уже сработала.
● Навыки «Защита мечом» и «Пробуждение: Двуручный меч» можно по-прежнему отменить в любой момент.
● Теперь во время движений защиты при использовании навыка «Защита мечом» возможен переход к другим навыкам. 
● Навык «Предел: Рассечение небес» изменен следующим образом: 
- Теперь при нажатии клавиши ↑ навык не активируется. 
- Улучшены динамика и движения навыка. 
- Навык можно активировать нажатием ПКМ во время действия другого навыка. 
● Теперь действие навыка «Помешательство» можно отменить навыком «Погоня за лидером». 
● Восстановление FP навыка «Концентрация наемника» увеличено на 500. Изменен эффект при использовании навыка: увеличение защиты → увеличение скорости передвижения. 
● Изменен эффект при успешной атаке навыком «Зарево»: урон от ожогов → уменьшение уклонения. 
● Дистанция перемещения навыка «Зарево» любого уровня увеличена до прежнего значения IV-го уровня. Увеличен радиус атаки. 
● Увеличен урон навыка «Зарево».

До изменений 

После изменений 

680% × 4 / 776% × 4 / 867% × 4 / 953% × 4 

748% × 6 / 931% × 6 / 1 170% × 6 / 1 430% × 6 

● Увеличенарадиус атаки навыка «Комбо: Превосходство».
● Увеличен урон навыка «Комбо: Превосходство». 
 

До изменений 

После изменений 

835% × 3 

1 174% × 4 

● В навыке «Беспощадный удар» изменен радиус атаки, а число ударов увеличено на 2.
● Теперь дистанция перемещения навыка«Сбалансированный удар» совпадает с навыком «Сбалансированный удар III».  
● Навык «Комбо: Взрывной толчок» изменен следующим образом: 
- Увеличен радиус атаки. 
- Эффект оглушения заменен на ошеломление. 
- Эффект увеличения защиты заменен на увеличение меткости. 

● Теперь навык «Комбо: Взрывной толчок»нельзя использовать из быстрого слота. 
● Ускорено срабатывание следующего навыка после «Комбо: Погребение заживо». 
● Теперь навыки «Погребение» и «Комбо: Погребение заживо» имеют одинаковый радиус атаки. Радиус атаки увеличен для всех уровней. 
● Унифицированы количество ударов и урон для всех уровней навыка «Погребение (Черный дух)». 
● Для навыков «Измельчение» и «Комбо: Вихрь безумия» расширен ралиус атаки и увеличен шанс критического удара. 
● Из навыков «Измельчение» и «Комбо: Вихрь безумия» удален эффект отталкивания врагов. 

● Время перезарядки навыка «Комбо: Вихрь безумия» изменено с 12до9 сек. 
● Навык «Комбо: Измельчение» изменен следующим образом: 
- Навык «Измельчение» теперь срабатывает после действия другого навыка. 
- Увеличена скорость заряда навыка, а также увеличен радиус атаки после завершения заряда. 
- Число обычных ударов увеличено на 1. 
● Время перезарядки навыка «Комбо: Измельчение» изменено с 15 до 10 сек. 

● Для навыка «Комбо: Разрушение брони» увеличен урон и измененрадиус атаки

До изменений 

После изменений 

1019% × 5 

1347% × 5 

● Теперьнавык «Комбо: Удар ногой»не срабатывает при нажатии клавиши ↓. 
● Теперь дистанция передвижения навыка «Сбалансированный удар» на всех уровнях равна прежней дистанции III уровня. 
● Улучшен переход от навыка «Погребение» (удар сверху вниз) к другим навыкам. 
● Радиус атаки навыка «Комбо: Сбить с ног» перед персонажем расширен. 
● Увеличен урон навыка «Комбо: Сбить с ног».

До изменений 

После изменений 

813% × 5 

1 147% × 5 

● Исправлена ошибка, из-за которой при ударе во время перемещения в процессе использования навыка «Комбо: Погребение заживо» сокращалась дистанция передвижения.
● Измененрадиус атаки апперкотом для навыка «Предел: Рассечение небес». 
● Улучшены движения при переходе к другим навыкам во время использования ← или → + ЛКМ. Некоторые навыки срабатывают позднее. 
● Эффект устойчивости навыка «Комбо: Погребение заживо» увеличен примерно на 0,3 секунды. 
● Теперь после заряда навыка «Комбо: Измельчение» его можно использовать после одного использования «Погони за лидером» и перемещения. 
● Увеличен урон навыка «Помешательство».

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Помешательство I 

791% × 4, до 2-х ударов / 791% × 5 

870% × 4, до 2-х ударов / 870% × 6 

Помешательство II 

904% × 4, до 2-х ударов / 904% × 5 

1084% × 4, до 2-х ударов / 1084% × 6 

Помешательство III 

1018% × 4, до 2-х ударов / 1018% × 5 

1221% × 4, до 2-х ударов / 1221% × 6 

● Последний удар навыков «Погребение» и «Комбо: Погребение заживо»увеличен до шести раз.
● Урон навыка «Комбо: Удар ногой» изменен следующим образом: 1524% × 4; шанс крит. удара в PvE: +100%. 
● Количество ударов навыка «Комбо: Взрывной толчок» в PvE увеличено до пяти. 
● Урон от 2-го удара навыка «Предел: Рассечение небес» заменен на два удара. 


Лучница

Когда Лучница вооружена луком, ее передвижение или переход от предыдущих навыков к следующим было сильно ограниченно. Лучница не могла двигаться или использовать следующий навык до полного завершения атаки большей части навыков. Привыкшие к комбо игроки могли этого не замечать, однако для новых искателей приключений это становилось препятствием, поэтому управление персонажем было решено сделать более естественным без ущерба для его динамики. 
 
Все больше классов могут мгновенно приближаться к врагу, поэтому Лучнице стало не хватать выносливости и урона при передвижении и атаке с помощью навыка «Ветер смерти»Поэтому мы изменили навык «Комбо: Вихрь», немного замедлив скорость непрерывной активации, но в то же время позволив экономить выносливость и проводить постоянные маневры. Кроме того, теперь после навыка «Комбо: Вихрь» Лучница может наносить удар мгновенно заряженными «Смертоносными силами», осуществляя плавный переход между маневром и атакой. 
 
Многие игроки замечали, что у пробужденной Лучницы недостаточно навыков для маневров на дальней дистанции. Поэтому такой навык был добавленЧтобы компенсировать уязвимость Лучницы во время восстановления навыка «Поступь ветра», теперь время перезарядки этого навыка составляет 2 секунды. Также был добавлен один навык передвижения. Добавленный навык пока позволяет Лучнице двигаться только в одном направлении, однако в ближайшее время это будет исправлено. Кроме того, навык «Оседлать ветер» можно будет использовать с места. 
«Прикосновение небес» и «Плен стихии», а также «Комбо: Танец ветра» и «Комбо: Небесный выстрел» будут объединены. Мощные навыки Лучницы «Трепет природы» и «Трепет природы» наносят большой урон, однако долго перезаряжаются. Время перезарядки этих навыков значительно сокращено, и теперь их можно использовать намного чаще. 
Раньше навык «Комбо: Гнев стихий» наносил урон по нескольким целям, что делало его не очень практичным. Теперь этот навык бьет по одной цели, что сделало его гораздо полезнее. По тем же причинам навык «Завывающий ветер» теперь поражает только одну цель. Визуальные эффекты этого навыка были соответствующим образом изменены. 
С этим обновлением Лучница получила возможность атаковать в спину вне зависимости от расстояния до цели, что повысило общий урон, который она может нанести. Урон Лучницы в PvP будет изменен и станет сопоставимым с другими классами. Кроме того, будут улучшены показатели этого класса в PvE.
● Теперь при атаке врага сзади наносится урон от атак в спину. 


Основная стойка

● Изменено распределение урона навыков «Ветер смерти I — Абсолют» и «Смертоносные силы I— Абсолют».

До изменений 

После изменений 

При попадании по двум и более врагам 
урон распределяется по всем целям равномерно. 

В PvP при попадании по двум и более врагам урон уменьшается на 5%. 
При попадании в 7 и более врагов навык наносит только 70% урона. 

● Изменен эффект особого урона навыков «Смертоносные силы I— Абсолют».

До изменений 

После изменений 

Атака в воздухе 

Атака по низу 

● Улучшено совершениекомбинаций после перемещения, просвещения навыков, использования навыков из быстрого слота. 

● Теперь при использовании навыка «Оседлать ветер» персонаж разворачивается в направлении камеры.

● Теперь при использовании навыка «Оседлать ветер» при передвижении не возникает столкновения.

● Снижение защиты в дальнем бою навыков «Воля ветра I, III» увеличено с 5 до 10 секунд.

● Снижение защиты в дальнем бою при попадании навыков «Воля ветра IV и Абсолют» увеличено с 10 до 15 секунд.

● Навык «Уклонение и атака» изменен следующим образом.

- Изменены движения при использовании навыка. 

- Выносливость больше не расходуется. 

- Добавлен эффект устойчивости. 

- Увеличен урон и число ударов. Добавлены атака по низу и отталкивание во время нокдауна. 

● Теперь после получения навыка «Маневр: Атака с уклонением» можноиспользовать «Ветер смерти I — Абсолют», нажимая клавиши направления и ЛКМ для передвижения и стрельбы.

- В связи с этим теперь при использовании навыков «Ветер смерти I — Абсолют» расходуется выносливость. 

● Количество ударов навыков «Выстрел ветра III — Абсолют» изменилось следующим образом.

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Выстрел ветра III 

Урон 4-го заряда 314% × 2 

Урон 4-го заряда 314% × 3 

Выстрел ветра IV 

Урон 4-го заряда 388% × 2 
Урон 5-го заряда 881% × 2 

Урон 4-го заряда 388% × 3 
Урон 5-го заряда 881% × 3 

Абсолют: Выстрел ветра 

Урон 4-го заряда 776% × 2 
Урон 5-го заряда 1585% × 2 

Урон 4-го заряда 776% × 3 
Урон 5-го заряда 1585% × 3 

● Добавлен эффектустойчивости во время заряда навыков «Выстрел ветра I — Абсолют».

- В связи с этим навыки «Выстрел ветра I — Абсолют» теперь имеют время перезарядки. 

● Теперь во время заряда навыков «Выстрел ветра II — Абсолют» радиус атаки постепенно увеличивается.

● Навык «Комбо: Вихрь» изменен следующим образом.

- Добавлено время перезарядки. 

- Навык стал наносить обычный урон «Выстрела ветра». 

- Теперь атака по низу проводится, даже когда Лучница использует этот навык с места или назад. 

- При использовании навыка шанс критического удара повышается на 10% на 10 секунд. 

● Улучшен переход от навыка «Комбо: Вихрь» кнавыку «Смертоносные силы». 

● Теперь после получения навыка «Комбо: Вихрь» приего использовании во время движения в стороны персонаж разворачивается по направлению камеры. 

● Изменено направление камеры при использовании навыка «Комбо: Вихрь», а также ускорена активацияэтого навыка. 

● Кбазовым эффектам некоторых навыков добавлены эффекты других навыков. 
- Навыки, ставшие базовыми эффектами или связанными движениями для других навыков, были удалены. 

Навыки 

Удаленные навыки 

Выстрел ветра 

Комбо: Свободный полет 

Комбо: Вихрь 

Комбо: Дыхание воздуха I, II, Комбо: Изменчивый ветер I, II 

Ураган 

Комбо: Острое оперение I, II, III, Комбо: Поцелуй ветра 

Ветер смерти 

Комбо: Слабости врага I, II 

Взрывное уклонение 

Комбо: Крылья ветра I, Комбо: Разбить стену I, II 

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков «Ветер смерти» и «Мощь: Ветер смерти»в определенных ситуациях не расходовались MP.

● Исправлена ошибка, из-за которой после получениянавыка «Маневр: Атака с уклонением» при использовании навыков «Ветер смерти» и «Мощь: Ветер смерти» некорректно расходовались MP.

● Исправлена ошибка, из-за которой привторой активации навыка «Взрывное уклонение»во время перезарядки применялся эффект невредимости. 

● Анимация выстрелов при использованиинавыка «Путьветра» изменена и теперь соответствуют этому навыку. 

● Увеличена скорость движенийперед активацией навыка «Шквал смерти».

● Теперьпри использованиинавыка «Стремительная воля» персонаж атакует не указанный объект, а указанное место. 
- В связи с этим атака совершается в соответствии со временем полета стрелы. 

● Навык «Взрывной ветер» изменен следующим образом.

- При переходе от этого навыка к навыку «Маневр: Атака с уклонением» выполняется движение атаки с уклонением. 

- До приземления применяется эффект устойчивости. 

- Снижение защиты в дальнем бою на 12 в течение 10 секунд при попадании изменено на снижение скорости передвижения на 25% в течение 10 секунд при попадании. 

● Теперь после использованиянавыков «Комбо: Выстрел ветра» и «Комбо: Выстрел ветр» можно перейти кнавыку «Уклонение и атака». 
● Теперь повышение меткости навыка «Зов земли» действует и на союзников, находящихся рядом с персонажем. 
● Из навыков «Кинжал тьмы I—III» и «Кинжал тьмы: Абсолют» удален эффект восстановления МР. 
● Из навыка «Духовное восстановление» удален эффект восстановления МР. 
● Изменен расход выносливости навыков «Поиск слабых мест I—III». 

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Поиск слабых мест I 

Расход выносливости 50 

Расход выносливости 20 

Поиск слабых мест II 

Расход выносливости 50 

Расход выносливости 30 

Поиск слабых мест III 

Расход выносливости 50 

Расход выносливости 40 

● Теперь невредимость действует, даже когда при использовании навыка «Взрывное уклонение» изменяетсянаправление.


Наследие

● Увеличена скорость непрерывной активациипри использованиинавыка «Мощь: Ветер смерти» вперед. 

- В связи с этим навык «Мощь: Ветер смерти» не активируется во время кругового удара. 

● К навыку«Мощь: Комбо: Ветер смерти» добавлена атака по низу.

● Изменено время перезарядки навыка «Мощь: Комбо: Трепет природы».

До изменений 

После изменений 

 17 сек 

 12 сек 

● Изменен урон навыка «Мощь: Комбо: Трепет природы».

До изменений 

После изменений 

Урон 1250% 

Урон 1450% 

● Увеличен радиус атаки навыка «Мощь: Трепет природы».

● Изменено время перезарядкинавыка «Мощь: Трепет природы».

До изменений 

После изменений 

14 сек 

12 сек 

● Изменен урон навыка «Мощь: Трепет природы».

До изменений 

После изменений 

Урон 1337% × 8 

Урон 1511% × 8 

● Теперьпри использованиинавыка «Мощь: Ураган» в PvP число ударов не сокращается. 

● Изменено распределение урона навыка «Мощь: Ветер смерти».

До изменений 

После изменений 

При попадании по двум и более врагам 
урон распределяется по всем целям равномерно. 

В PvP при попадании по двум и более врагам урон уменьшается на 5%. 
При попадании в 7 и более врагов навык наносит только 70% урона. 

● Изменено распределение урона навыка «Мощь: Смертоносные силы».

До изменений 

После изменений 

При попадании по двум и более врагам 
урон распределяется по всем целям равномерно. 

В PvP при попадании по двум и более врагам урон уменьшается на 5%. 
При попадании в 7 и более врагов навык наносит только 70% урона. 

● Изменен особый урон навыка «Мощь: Смертоносные силы».

До изменений 

После изменений 

Атака в воздухе 

Атака по низу 


Пробуждение

● Добавлено три новых навыка.
- Призрачная галактика
- Ветер-защитник 
- Степной ветер 
 
 
● Увеличен радиус атаки навыка «Трепет природы». 

● Сокращено время перезарядки навыков «Трепет природы I—III».

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Трепет природы I 

19 сек 

16 сек 

Трепет природы II 

17 сек 

14 сек 

Трепет природы III 

15 сек 

12 сек 

● Увеличен уроннавыков «Трепет природы I—II». 

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Трепет природы I 

Урон 1008 × 8 

Урон 1244 × 8 

Трепет природы II 

Урон 1144 × 8 

Урон 1376 × 8 

● Увеличено снижение всей защиты навыка «Трепет природы».

До изменений 

После изменений 

Снижение всей защиты на 10 сек. при успешном ударе: 15 

Снижение всей защиты на 10 сек. при успешном ударе: 20 

● Увеличен радиус атаки 2-го удара навыка «Острие ветра».

● Увеличена скорость активации навыка «Трепет природы».

● Увеличен радиус атаки навыка «Трепет природы».

● Улучшен переходпосле навыка «Трепет природы» к остальным навыкам. 

● Увеличен уроннавыка«Гнев стихий». 

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Гнев стихий I 

Урон 817 × 6 

Урон 980 × 6 

Гнев стихий II 

Урон 978 × 6 

Урон 1124 × 6 

Гнев стихий III 

Урон 1127 × 6 

Урон 1269 × 6 

Гнев стихий IV 

Урон 1384 × 6 

Урон  1522 × 6 

● Улучшен переход кнавыку «Поступь ветра» во время использования навыка «Гнев стихий». 

● Восстановление MP при использовании навыка «Гнев стихий» заменено на восстановление HP.

До изменений 

После изменений 

Восстановление +15 МР при попадании 

 Восстановление +30 МР при попадании 

● Значительно ускорена активациянавыка «Гнев стихий». 

● Улучшен переходк навыку «Поступь ветра» во время использования навыка «Завывающий ветер». 

● Улучшен переход кнавыку «Поступь ветра» во время использования навыка «Комбо: Крик ветра». 

● Изменено время перезарядки навыка «Поступь ветра».

До изменений 

После изменений 

3 сек 

2 сек. 

● Теперь при использовании навыка «Сияние ветра» во время перезарядки дистанция перемещения больше не сокращается.

● Увеличен радиус атаки навыка «Сияние ветра».

● Сокращено время перезарядки навыка «Комбо: Сияние ветра».

До изменений 

После изменений 

6 сек 

4 сек 

● Увеличен радиус атаки навыка «Комбо: Сияние ветра».

● Сокращено время перезарядкинавыка«Танец ветра». 

До изменений 

После изменений 

7 сек 

5 сек 

● Увеличен радиус атаки навыка «Танец ветра».

● Теперьнавык«Зов земли» можно использовать со стихийным клинком. 
● Навыки «Комбо: Танец ветра» и «Комбо: Небесный выстрел» удалены и объединены с базовыми навыками. 
● Поступь ветра 
- Увеличена дистанция движения при использовании этого навыка вперед. 
- Улучшен переход к другим навыкам при использовании навыка «Поступь ветра» вперед. 

● Теперь при попадании навыков «Комбо: Гнев стихий» и «Завывающий ветер» в радиусе поражения действуют все удары.

● Навык «Комбо: Танец ветра» стал пассивным ибыл объединенс навыками «Сияние ветра», «Танец ветра» и «Комбо: Сияние ветра». 
● Навык «Комбо: Небесный выстрел» стал пассивным и был объединен с навыком «Прикосновение небес». 


 

รีบูตตัวละคร - วอร์ริเออร์, เรนเจอร์ (ภาษาไทย)

วอร์ริเออร์

สำหรับตัวละครอาชีพ 'วอร์ริเออร์' ปลุกพลังนั้น ทางเราตัดสินใจที่จะมุ่งไปทางด้านการพัฒนาการล่าเป็นหลักก่อน 
ส่วนใหญ่แล้ว ทักษะปลุกพลังของอาชีพดังกล่าว จะมีค่าความเสียหายค่อนข้างต่ำ เมื่อเทียบกับระยะเวลาคูลดาวน์ที่ค่อนข้างยาว จึงเป็นสาเหตุทำให้ต้องเติมเต็มระยะเวลาคูลดาวน์ที่เหลือด้วยทักษะที่ยังไม่ได้ปลุกพลัง หลังจากที่ใช้ทักษะจำนวนมากในช่วงเวลาอันสั้นนั่นเอง 
ซึ่งทางเราก็ได้ทำการเพิ่มขอบเขตการโจมตีและค่าความเสียหาย เพื่อปรับปรุงในส่วนดังกล่าว และได้สลับเปลี่ยนผลเพิ่มพลังป้องกันที่อยู่ตามทักษะ ให้เป็นผลที่สามารถเป็นตัวช่วยในการต่อสู้ได้อีกด้วย 
ส่วนที่มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด ก็คือทักษะสำหรับยกเลิก ซึ่งทางเราก็ได้เสริมประสิทธิภาพให้กับคีย์แคนเซิล Q และ C ที่ถูกใช้งานมากที่สุด ให้สมกับที่นักผจญภัยที่ใช้ตัวละครอาชีพวอร์ริเออร์จำนวนมากได้ส่งเรื่องขอกันเข้ามา ว่าให้ทางเราช่วยรักษาสัมผัสของการควบคุมเฉพาะตัวของวอร์ริเออร์นั่นเอง และในอีกด้านหนึ่ง ทางเราก็ได้ทำการปรับแก้ไขทักษะต่างๆ นอกเหนือไปจากที่ได้กล่าว ทำให้ได้มีการปรับปรุงส่วนที่เคยเป็นที่กล่าวถึงกันว่า 'ค่าความเสียหายรั่วไหลออกมาจากทักษะเฉพาะ' และทีมงานก็คาดว่าการควบคุมจะง่ายขึ้นมาอีกระดับหนึ่งด้วย 
แต่ทุกท่านอาจจะประสบกับความอัดอั้นในการควบคุมไม่น้อย ด้วยความที่มีทักษะต่างๆ ที่ทำงานขึ้นมาล่าช้ากว่าเดิม ซึ่งทางเราตั้งใจที่จะรักษาสัมผัสของการควบคุมของตัวละคร 'วอร์ริเออร์' ไปพร้อมกับการเพิ่มคุณสมบัติของฟังก์ชันด้วย จึงขอความกรุณาทุกท่าน ช่วยส่งฟีดแบคต่างๆ เข้ามา เพื่อให้เราได้นำมาพิจารณาในภายภาคหน้า มา ณ ที่นี้  
และทางเราก็ได้ทำการรวมและปรับปรุงทักษะกระแสต่างๆ ที่มีการใช้งานค่อนข้างต่ำ ในส่วนของทักษะอาวุธหลัก (ยังไม่ได้ปลุกพลัง) โดยตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป เพียงแค่ท่านเรียนรู้ทักษะหลัก ผลที่เคยมีทักษะกระแสในก่อนหน้านี้จะถูกปรับใช้ร่วมด้วยกัน  
ทางเราได้ปรับปรุงให้ตัวละครอาชีพ 'วอร์ริเออร์' ปลุกพลัง สามารถแสดงความสามารถได้ ในสถานการณ์ที่ทำการต่อสู้กับผู้อื่นเป็นจำนวนมาก โดยได้เสริมประสิทธิภาพเป็นจำนวนมาก ให้กับทักษะ 'สมรภูมิกู่ก้อง', 'พุ่งชนบ้าคลั่ง' และอื่นๆ ที่มีการใช้งานค่อนข้างต่ำเป็นหลัก อีกทั้งยังได้ปรับเพิ่มประสิทธิภาพเป็นจำนวนมาก ให้กับขอบแขตการโจมตีและค่าความเสียหาย PvP ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีพสุธา' , ขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทลายพสุธา' และอื่นๆ นอกเหนือจากนี้แล้ว ยังได้ปรับปรุงขั้นตอนก่อนหน้าของทักษะ 'แข็งแกร่ง : รอยแผลสนธยา' และ 'แข็งแกร่ง : ตั้งท่าโต้กลับ' ให้รวดเร็วขึ้นเล็กน้อย เพื่อช่วยบรรเทาความเสี่ยงในตอนที่โจมตีล้มเหลวอีกด้วย  
ทางเราได้แก้ปัญหาที่ทักษะ 'แข็งแกร่ง : โล่พิฆาต' ทำงานขึ้นมาก่อนทักษะที่ต้องการ ในตอนที่ใช้คีย์ลัดสำหรับทักษะอื่น หลังจากที่ใช้ทักษะเฉพาะ และได้ปรับเปลี่ยนผลที่ปรับใช้เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ จากผล 'สตัน' ให้เป็นผล 'สลบ' อีกทั้งยังได้เพิ่มทักษะก่อนหน้าที่เชื่อมต่อกับการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โล่พิฆาต' เพื่อยกระดับความเชื่อมต่ออีกด้วย  
และในส่วนสุดท้าย ทางเราได้ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีที่ปรับใช้ในการโต้กลับพลังงาน และอื่นๆ ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีหนักหน่วง' และ 'ตั้งท่าโต้กลับ' ทำให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับช่วงการปรับใช้ความเสียหายสูงสุดของทักษะ เป็นอย่างมาก  

อาวุธหลัก

● ทักษะ'ฟาดฟันจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้และ 'พุ่งตัวฟันต่อเนื่อง I, II' ได้ถูกรวมเข้าไปในขั้นตอนการเชื่อมต่อกับผลพื้นฐานของทักษะ 'พุ่งตัวฟัน'

ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ เนื่องด้วยการรวมทักษะ 'พุ่งตัวฟันต่อเนื่อง I, II' เข้าไปในทักษะ 'พุ่งตัวฟันดังต่อไปนี้ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 102% x 1 / ความเสียหายจากการโจมตี 137% x 1 

ความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, สูงสุด 2 ครั้ง 

ลบทักษะ 'ฟาดฟันจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้และ 'พุ่งตัวฟันต่อเนื่อง I, II' 

● ทักษะ'แทงแม่นยำ', 'กระโดดแทง', 'กระโดดแทงต่อเนื่อง', 'ระเบิดกระโดดแทงและ 'ระดับสูง : แทงลึกได้ถูกรวมเข้าไปในขั้นตอนการเชื่อมต่อกับผลพื้นฐานของทักษะ 'แทงลึก' 
ปรับเปลี่ยนผลความเสียหายเพิ่มเติมของทักษะ เนื่องด้วยการรวมทักษะ 'ระดับสูง : แทงลึกเข้าไปในทักษะ 'แทงลึก' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายเพิ่มเติม 150% x 3 
เมื่อทักษะระดับสูงทำงาน 

ค่าความเสียหายจากการเสียเลือด 30 ทุก 3 วินาที (18 วินาทีเมื่อโจมตีสำเร็จ 

ลบทักษะ 'แทงแม่นยำ', 'กระโดดแทง', 'กระโดดแทงต่อเนื่อง', 'ระเบิดกระโดดแทงและ 'ระดับสูง : แทงลึก' 

● ทักษะ'โจมตีหนักหน่วงวายุหมุน', 'โจมตีหนักหน่วงรวดเร็ว', 'โจมตีหนักหน่วงว่องไวและ 'ระดับสูง : โจมตีหนักหน่วงได้ถูกรวมเข้าไปในขั้นตอนการเชื่อมต่อกับผลพื้นฐานของทักษะ 'โจมตีหนักหน่วง' 
ลบทักษะ 'โจมตีหนักหน่วงวายุหมุน', 'โจมตีหนักหน่วงรวดเร็ว', 'โจมตีหนักหน่วงว่องไวและ 'ระดับสูง : โจมตีหนักหน่วง' 
● เพิ่มผลพื้นฐาน/ขั้นตอนการเชื่อมต่อของทักษะอื่นๆ ให้กับทักษะเฉพาะ 
ลบทักษะที่ถูกปรับเปลี่ยนให้เป็นผลพื้นฐาน/ขั้นตอนการเชื่อมต่อของทักษะอื่นๆ 

ชื่อทักษะ 

ทักษะที่ถูกลบ 

ฟันซ้ายขวา I 

ฟันซ้ายขวาด้วยพลังนักสู้ 

หมุนตัวฟันดาบ 

ระดับสูง : หมุนตัวฟันดาบ 

จับทุ่ม 

จับทุ่มทันที 

เตะสับ 

ระดับสูง : เตะสับ 

ตั้งท่าป้องกัน 

ตั้งท่าป้องกัน - กดดัน 1, 2 

โล่สูญญากาศ 

ระดับสูง : โล่สูญญากาศโล่สูญญากาศสองชั้น 

หมุนตัวฟันดาบ 

แบ่งภาคพายุหมุน 

● ปรับเปลี่ยนทักษะก่อนหน้าของการรวมทักษะ'ดันโล่โจมตีและ 'ยกโล่ผลักศัตรูที่สามารถเรียนรู้ได้เมื่อบรรลุเลเวล 57 จากทักษะ 'ระดับสูง : โล่สูญญากาศให้เป็น 'โล่สูญญากาศ II' 
● ปรับปรุงสัมผัสการโจมตีของทักษะ 'เตะ', 'เตะด้านหน้า', 'แทงลึก', 'กระโดดโจมตี ' และ 'ตวัดโล่พิฆาต' 
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'โล่พิฆาตทำงานขึ้นมาก่อน แทนที่ทักษะที่ต้องการ เมื่อใช้คีย์ลัดสำหรับทักษะบางส่วนที่มีการคลิกขวารวมอยู่ด้วย ในสถานการณ์เฉพาะ 
● ทักษะ 'พุ่งแทงข้างหน้าความเร็วสูงและ 'พุ่งชนความเร็วสูงสองชั้นได้ถูกรวมเข้าไปในขั้นตอนการเชื่อมต่อพื้นฐานของทักษะ 'พุ่งแทงข้างหน้า' 
เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้าขณะเคลื่อนไหวให้กับทักษะ 'พุ่งแทงข้างหน้า I~III' 
ลบทักษะ 'พุ่งแทงข้างหน้าความเร็วสูงและ 'พุ่งชนความเร็วสูงสองชั้น' 

● ปรับเปลี่ยนทักษะ'รอยแผลสนธยาและ 'จิน : รอยแผลสนธยาดังต่อไปนี้ 
ปรับเปลี่ยนทิศทางที่ตัวละครมอง ให้ตรงกันกับทิศทางกล้อง เมื่อหมุนกล้องก่อนทำการโจมตี 
ปรับเปลี่ยนการโจมตีให้ดำเนินการต่อเนื่องได้รวดเร็วยิ่งขึ้น เมื่อใช้คีย์ ↑ ขณะใช้ทักษะ 
ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีให้กว้างขวางยิ่งกว่าเดิม 
● ปรับปรุงให้ใช้งานทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'หมุนตัวฟันดาบ I~IV', 'จิน : หมุนตัวฟันดาบและ 'กระโดดฟัน' 
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'พุ่งชนบ้าคลั่งและ 'จิน : พุ่งชนบ้าคลั่งดังต่อไปนี้ 
ปรับเปลี่ยนให้ทักษะทำงานขึ้นมาได้ เมื่อใช้คีย์ Shift + Q 
ลบทักษะ 'รวมพลังโล่พิฆาตซึ่งเป็นทักษะที่เคยมี Shift + Q เป็นคีย์ลัด 
ปรับปรุงสัมผัสการโจมตีของทักษะ 
ปรับเปลี่ยนผล 'สถานะผิดปกติของทักษะ ดังต่อไปนี้ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

กระเด็น เมื่อโจมตีครั้งที่ 1, 2 สำเร็จ 
สลบ เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ 

โจมตีฟาดขึ้น เมื่อคลิกซ้ายขณะเคลื่อนที่ 
(ลอย เมื่อโจมตีสำเร็จ) 

ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ ดังต่อไปนี้ 

ชื่อทักษะ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

พุ่งชนบ้าคลั่ง 

ความเสียหายจากการโจมตี 730% +50 x 1, สูงสุด 3 ครั้ง 

ความเสียหายจากการโจมตีฟาดขึ้น 730% x 6 

จิน : พุ่งชนบ้าคลั่ง 

ความเสียหายจากการโจมตีด้วยทักษะจิน 1314% x 2, สูงสุด 3 ครั้ง 

ความเสียหายจากการโจมตีฟาดขึ้น 1314% x 6 

● ปรับเปลี่ยนความเร็วของการทำงานและความเร็วของการหมุนขณะเคลื่อนที่ สำหรับทักษะ 'จิน : พุ่งชนบ้าคลั่งให้รวดเร็วยิ่งขึ้น 
● ปรับเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหว และระยะการที่เคลื่อนที่ สำหรับทักษะ 'จิน : พุ่งชนบ้าคลั่งและปรับเปลี่ยนทรัพยากรที่ใช้สำหรับทักษะ ดังต่อไปนี้ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ใช้ FP 90 

ใช้พละกำลัง 300  

● ปรับปรุงให้ใช้งานทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้นหลังใช้ทักษะ 'หอกทะลวงสมรภูมิ' 
● ปรับเปลี่ยนการเตะโจมตีที่ทำงานขึ้นโดยอัตโนมัติ เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'พุ่งแทงข้างหน้าให้การเตะโจมตีดังกล่าวทำงานขึ้น ต่อเมื่อกดคีย์ F ค้างเท่านั้น 
● ปรับปรุงการเปลี่ยนทิศทางของตัวละคร เมื่อหมุนกล้องขณะใช้ทักษะ 'พุ่งแทงข้างหน้าให้ดูนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น 
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'สมรภูมิกู่ก้อง I~III' ดังต่อไปนี้ 
ปรับเปลี่ยนขอบเขตของทักษะให้เป็นทรงกลมจากด้านหน้าของตัวละคร 
ปรับเปลี่ยนความเร็วของการใช้ทักษะบางส่วนต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ ให้ดูเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้น 
ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ จาก 3 วินาที ให้เป็น 60 วินาที และปรับเปลี่ยนผลของทักษะ ดังต่อไปนี้ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ลดพลังป้องกันทั้งหมด 7/13/20 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ 

เพิ่มพลังป้องกันทั้งหมด 7/13/20 ให้กับเพื่อนร่วมทีมและตนเอง เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อใช้ทักษะ 

● ปรับเปลี่ยนทักษะ'ตั้งท่าโต้กลับ II~III' และ 'จิน : ตั้งท่าโต้กลับดังต่อไปนี้ 
ปรับปรุงการหมุนตัวโต้กลับที่ทำงานขึ้น เมื่อกด Space Bar + คลิกซ้ายค้าง ขณะใช้ทักษะ ให้การหมุนตัวโต้กลับดังกล่าว ทำงานขึ้นได้ แม้จะกดเพียง Space Bar ค้างเอาไว้ก็ตาม 
ปรับเปลี่ยนให้ท่าทางป้องกันก่อนโจมตี คงอยู่ได้ยาวนาน เมื่อกดคีย์ ↓ ค้าง ขณะใช้ทักษะ 
ปรับเปลี่ยนผล 'ความเสียหายพิเศษของทักษะ ดังต่อไปนี้ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

โจมตีอากาศ เมื่อสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีโต้กลับโต้กลับพลังงานสำเร็จ 
โจมตีด้านล่าง เมื่อสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีโต้กลับพลังงานสำเร็จ 

โจมตีอากาศ เมื่อสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีโต้กลับโต้กลับพลังงานสำเร็จ 
โจมตีด้านล่าง เมื่อสร้างความเสียหายด้วยการหมุนตัวโต้กลับสำเร็จ 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ'รอยแผลสนธยา', 'จิน : รอยแผลสนธยาและ 'แข็งแกร่ง : รอยแผลสนธยา I~III' ดังต่อไปนี้ 
ปรับเปลี่ยนทิศทางที่ตัวละครมอง ให้ตรงกันกับทิศทางกล้อง เมื่อหมุนกล้องก่อนทำการโจมตีด้วยทักษะ 
ปรับเปลี่ยนโจมตีให้ดำเนินการต่อเนื่องได้รวดเร็วยิ่งขึ้น เมื่อใช้คีย์ ↑ ขณะใช้ทักษะ 
ปรับเปลี่ยนการปรับใช้ขอบเขตการโจมตีของทักษะให้กว้างขวางยิ่งกว่าเดิม 
 

● ปรับเปลี่ยนผล'สถานะผิดปกติและ 'ป้องกันพิเศษสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : โล่พิฆาตที่ถูกปรับใช้ เมื่อโจมตีสำเร็จ ดังต่อไปนี้ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ฟาดกลางอากาศ เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 สำเร็จ 
สตัน เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ 
ป้องกันด้านหน้า (ไม่ปรับใช้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์) 

ฟาดกลางอากาศ เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 สำเร็จ 
สลบ เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ 
ป้องกันด้านหน้าจนกว่าจะโจมตีครั้งสุดท้าย (ไม่ปรับใช้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์) 

● เพิ่มระยะการเคลื่อนที่ของทักษะ'กระโดดฟันและปรับเปลี่ยนให้สามารถเรียนรู้ทักษะ 'กระโดดฟันได้ แม้จะอยู่ในสถานะที่เรียนรู้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมุนตัวฟันดาบ I~IV' แล้วก็ตาม 
ค่าความเสียหายและผล 'ป้องกันพิเศษของทักษะ 'กระโดดฟันจะถูกปรับใช้เหมือนกันกับทักษะ 'หมุนตัวฟันดาบ' 

● ถอดถอนผล'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อ PvP' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีพสุธา IV' ดังต่อไปนี้ 
● ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีพสุธา I~IV' ให้กว้างขวางยิ่งกว่าเดิม 
● ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของความเสียหายจากการโจมตีพลัง สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฟันพื้นดินให้กว้างขวางยิ่งกว่าเดิม 
● ปรับเปลี่ยนท่าทางการโจมตี และเพิ่มขอบเขตการโจมตี สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทลายพสุธา' 

● ปรับปรุงให้ใช้งานทักษะบางส่วนต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้นหลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบใหญ่ไฟโลกันตร์' 

● เพิ่มผล'ลดค่าความเสียหายในช่วงเวลาคูลดาวน์และปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายและจำนวนครั้งในการโจมตี สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีหนักหน่วง I~III' ดังต่อไปนี้ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 945% / 1122% / 1407% x 4, สูงสุด 3 ครั้ง 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 945% / 1122% / 1407% x 4, สูงสุด 2 ครั้ง 

ความเสียหายจากการโจมตี 945% / 1122% / 1407% x 6, สูงสุด 2 ครั้ง 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 945% / 1122% / 1407% x 8 

● ปรับเปลี่ยนทักษะ'แข็งแกร่ง : ตั้งท่าโต้กลับดังต่อไปนี้ 
ปรับปรุงการหมุนตัวโต้กลับที่ทำงานขึ้น เมื่อกด Space Bar + คลิกซ้ายค้าง ขณะใช้ทักษะ ให้การหมุนตัวโต้กลับดังกล่าว ทำงานขึ้นได้ แม้จะกดเพียง Space Bar ค้างเอาไว้ก็ตาม 

ปรับเปลี่ยนให้ท่าทางป้องกันก่อนโจมตี คงอยู่ได้ยาวนาน เมื่อกดคีย์ ↓ ค้าง ขณะใช้ทักษะ 

ปรับเปลี่ยนท่าทาง เมื่อเชื่อมต่อการโจมตีด้วย 'โต้กลับพลังงานและ 'หมุนตัวโต้กลับให้มีความนุ่มนวลยิ่งขึ้น 
ปรับเปลี่ยนผล 'ความเสียหายพิเศษของทักษะ ดังต่อไปนี้ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

โจมตีอากาศ เมื่อสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีโต้กลับโต้กลับพลังงานสำเร็จ 
โจมตีด้านล่าง เมื่อสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีโต้กลับพลังงานสำเร็จ 

โจมตีอากาศ เมื่อสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีโต้กลับโต้กลับพลังงานสำเร็จ 
โจมตีด้านล่าง เมื่อสร้างความเสียหายด้วยการหมุนตัวโต้กลับสำเร็จ 

ปรับปรุงขอบเขตของการโต้กลับพลังงาน 
เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีของการโต้กลับพลังงานและหมุนตัวโต้กลับขึ้นเป็นจำนวน 1 ครั้ง 

● ลดระยะเวลาคูลดาวน์สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : จับทุ่มลง จาก 13 วินาที ให้เป็น 11 วินาที 
● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทลายพสุธาลง จาก 15 วินาที ให้เป็น 12 วินาที 

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายและจำนวนครั้งในการโจมตีที่ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้นสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : รอยแผลสนธยา I~III' ดังต่อไปนี้ (ค่าความเสียหาย PvP และจำนวนครั้งในการโจมตี จะยังเป็นไปตามเดิม) 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 938% / 1046% / 1154% x 4, สูงสุด 2 ครั้ง 
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1220% / 1359% / 1450% x 5 

ความเสียหายจากการโจมตี 1220% / 1359% / 1450% x 4, สูงสุด 2 ครั้ง 
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1220% / 1359% / 1450% x 7 

● เพิ่มผล'อัตราการติดคริติคอล +25%' ให้กับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบใหญ่ทำลายล้าง' 
● ปรับปรุงให้สามารถโจมตีต่อเนื่องได้ด้วยการโจมตีครั้งสุดท้าย เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : โล่พิฆาตต่อเนื่อง หลังจากการโจมตีครั้งที่ 2, 3 ของทักษะ 'กระโดดฟันและ 'แข็งแกร่ง : รอยแผลสนธยา' 


ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้เกิดการทำงานของการโจมตีทั้งหมดในสถานะปลุกพลังหลังจากการปรับใช้การโจมตีของทักษะอื่นๆ 
● คงสภาพให้สามารถยกเลิกทักษะได้ทุกเมื่อ ขณะใช้ทักษะ 'กำแพงดาบใหญ่และ 'ปลุกพลัง : ดาบใหญ่โกเยน' 
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้ เมื่ออยู่ในสถานะป้องกันในขณะที่ใช้ทักษะ ‘กำแพงดาบใหญ่’ 
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'กำแพงดาบใหญ่ทำงานขึ้น เมื่อกดคีย์ Q อีกครั้ง ขณะอยู่ในท่าทางของทักษะ 'ทลายบ้าคลั่ง' 
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ต่อเนื่อง : สะบั้นท้องนภาดังต่อไปนี้ 
ปรับปรุงเงื่อนไขการทำงานของทักษะ ให้ทักษะไม่ทำงานขึ้น เมื่อกดคีย์ ↑ 
ปรับปรุงสัมผัสของการโจมตีและท่าทางของทักษะ 
ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดของทักษะ ให้เป็นการคลิกขวาขณะใช้ทักษะอื่น 
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ไล่ล่าศัตรูเพื่อทำการยกเลิกได้ ขณะใช้ทักษะ 'ทลายบ้าคลั่ง' 
● เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู FP ของทักษะ 'รวบรวมพลังจิตให้เป็น 500 และปรับเปลี่ยนผลบัฟ 'เพิ่มพลังป้องกัน เมื่อใช้ทักษะให้เป็น 'เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหว' 
● ปรับเปลี่ยนผลเมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'ดาบใหญ่ไฟโลกันตร์สำเร็จ จาก 'ความเสียหายจากการเผาไหม้ให้เป็น 'ลดอัตราการหลบหลีก 
● ปรับเปลี่ยนระยะการเคลื่อนไหวของทักษะ 'ดาบใหญ่ไฟโลกันตร์ในทุกระดับ ให้เป็นค่าของทักษะระดับ IV และเพิ่มขอบแขตการโจมตีของทักษะขึ้น 
● เพิ่มค่าความเสียหาย สำหรับทักษะ 'ดาบใหญ่ไฟโลกันตร์' 
 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

680% x 4 / 776% x 4 / 867% x 4 / 953% x 4 

748% x 6 / 931% x 6 / 1170% x 6 / 1430% x 6 

● เพิ่มขอบเขตการโจมตีสำหรับทักษะ 'กระแส : ดาบใหญ่ไฟบรรลัยกัลป์' 
● เพิ่มค่าความเสียหาย สำหรับทักษะ 'กระแส : ดาบใหญ่ไฟบรรลัยกัลป์' 
 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

835% x 3 

1174% x 4 

● ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ'โจมตีไร้เมตตาและเพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีขึ้นทั้งหมด 2 ครั้ง 
 
 ปรับระยะทางของทักษะสมดุลสังหารให้ตรงกับระยะทางของทักษะสมดุลสังหาร III  
 ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : โจมตีหนักหน่วงด้วยด้ามดาบดังต่อไปนี้ 
ปรับปรุงขอบเขตของทักษะ 
ปรับเปลี่ยนผลของทักษะ จาก 'สตันให้เป็น 'ช็อต' 
ลบผลบัฟ 'เพิ่มพลังป้องกันของทักษะ และปรับเปลี่ยนให้เป็นผลบัฟ 'เพิ่มอัตราความแม่นยำ' 
 ปรับเปลี่ยนไม่ให้สามารถบันทึกทักษะ ‘กระแส : โจมตีหนักหน่วงด้วยด้ามดาบ’ ในช่องทักษะ 
● ปรับปรุงให้ทักษะอื่นๆ ทำงานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ดาบผ่าประตูนรก' 
● ปรับปรุงขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'ดาบผ่ายมทูตและ 'กระแส : ดาบผ่าประตูนรกให้เท่าเทียมกัน และเพิ่มขอบเขตการโจมตีให้กับทุกเลเวล 
● ปรับการโจมตีและกฎเกณฑ์ของค่าความเสียหายที่เคยถูกปรับใช้ไม่เท่าเทียมกันในแต่ละระดับ สำหรับทักษะ 'ภูตดำ : ดาบผ่ายมทูตให้มีค่าเท่าเทียมกัน 
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีและอัตราการติดคริติคอลของทักษะ 'ดาบใหญ่ทำลายล้างและ 'กระแส : ลมคลั่ง' 
● ลบผล 'ผลักมอนสเตอร์ของทักษะ 'ดาบใหญ่ทำลายล้างและ 'กระแส : ลมคลั่ง' 
 ปรับเปลี่ยนระยะเวลารอใช้งานใหม่ของทักษะ ‘กระแส : ลมคลั่ง’ เป็น 9 วินาที จาก 12 วินาที 
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ดาบระเบิดไฟสังหารดังต่อไปนี้ 
ปรับปรุงให้ทักษะ 'ดาบใหญ่ทำลายล้างทำงานขึ้น หลังจากใช้ทักษะ 
ปรับเพิ่มความเร็วในการรวมพลังของทักษะ และเพิ่มขอบเขตการโจมตี เมื่อรวมพลังสำเร็จ 
เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีของการโจมตีทั่วไปสำหรับทักษะขึ้นเป็นจำนวน 1 ครั้ง 
 ปรับเปลี่ยนระยะเวลารอใช้งานใหม่ของทักษะ ‘กระแส : ดาบระเบิดไฟสังหาร’ เป็น 10 วินาที จาก 15 วินาที 
● ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ทลายเกราะได้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ และลดระยะเวลาคูลดาวน์ ให้เป็น 3 วินาที 
● เพิ่มค่าความเสียหายและปรับขอบเขตการโจมตี สำหรับทักษะ 'กระแส : ทลายเกราะ' 
 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

1019% x 5 

1347% x 5 

  1. ● ปรับปรุงให้ทักษะ'กระแส : ตีเข่าไม่ทำงานขึ้น เมื่อกดคีย์ ↓ 
    ● ปรับให้ระยะการเคลื่อนที่ของทักษะ 'สมดุลสังหารมีค่าเท่ากันกับระยะของทักษะระดับ III 
    ● ปรับปรุงให้ใช้งานทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังการโจมตีฟันลง ด้วยทักษะ 'ดาบผ่ายมทูต' 
    ● ปรับปรุงให้การโจมตีจากทางด้านหน้าของขอบเขตการโจมตี สำหรับทักษะ 'กระแส : ฟันข้อเท้ามีความกว้างขวางมากยิ่งขึ้น 
    ● เพิ่มค่าความเสียหาย สำหรับทักษะ 'กระแส : ฟันข้อเท้า' 
     

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

813% x 5 

1147% x 5 

● ปรับปรุงปัญหาที่ระยะการเคลื่อนที่ลดลงเมื่อโจมตี ขณะเคลื่อนที่ด้วยทักษะ 'กระแส : ดาบผ่าประตูนรก' 
● ปรับขอบเขตการโจมตีของท่าทางฟาดขึ้น สำหรับทักษะ 'ต่อเนื่อง : สะบั้นท้องนภา' 
● ปรับปรุงท่าทางบางส่วนที่ไม่เป็นธรรมชาติ เนื่องจากทักษะบางส่วนทำงานช้า เมื่อใช้ทักษะอื่นต่อเนื่อง ขณะที่กด ← หรือ → + คลิกซ้าย 
● เพิ่มระยะเวลาของซูเปอร์อาร์เมอร์ สำหรับทักษะ 'กระแส : ดาบผ่าประตูนรกประมาณ 0.3 วินาที 
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'กระแส : ดาบระเบิดไฟสังหารทำงาน หลังเคลื่อนที่ด้วยการใช้ทักษะ 'ไล่ล่าศัตรู' 1 ครั้ง เมื่อรวมพลังทักษะ 'กระแส : ดาบระเบิดไฟสังหารสำเร็จ 
● เพิ่มค่าความเสียหาย สำหรับทักษะ 'ทลายบ้าคลั่ง' 
 

ชื่อทักษะ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ทลายบ้าคลั่ง I 

791% x 4, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง / 791% x 5 

870% x 4, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง / 870% x 6 

ทลายบ้าคลั่ง II 

904% x 4, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง / 904% x 5 

1084% x 4, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง / 1084% x 6 

ทลายบ้าคลั่ง III 

1018% x 4, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง / 1018% x 5 

1221% x 4, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง / 1221% x 6 

● เพิ่มการโจมตีครั้งสุดท้ายสำหรับทักษะ 'ดาบผ่ายมทูตและ 'กระแส : ดาบผ่าประตูนรกเป็น 6 ครั้ง 
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย สำหรับทักษะ 'กระแส : ตีเข่าเป็น 1524% x 4 ครั้ง และปรับใช้อัตราการติดคริติคอล +100% ใน PvE 
● เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตี PvE สำหรับทักษะ 'กระแส : โจมตีหนักหน่วงด้วยด้ามดาบเป็น 5 ครั้ง 
● เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตี ในความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่  สำหรับทักษะ 'ต่อเนื่อง : สะบั้นท้องนภาเป็น 1 ครั้ง 


เรนเจอร์

เรนเจอร์ เป็นตัวละครที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนที่หรือการใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องเป็นอย่างมากหลังจากใช้ทักษะในสถานะที่ถือธนู ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานทักษะอื่นต่อเนื่องหรือเคลื่อนที่ได้ จนกว่าท่าทางการโจมตีจะสิ้นสุดโดยสมบูรณ์ หลังจากการใช้ทักษะโดยส่วนใหญ่ สำหรับนักผจญภัยที่ชินกับการใช้งานทักษะต่อเนื่องเช่นนี้ อาจจะไม่รู้สึกถึงความยากเท่าไหร่ แต่สำหรับนักผจญภัยที่เพิ่งเริ่มต้นนั้น อาจเป็นส่วนที่ทำให้เกิดความอึดอัดใจได้ เราจึงได้ปรับปรุงเพื่อให้สามารถควบคุมตัวละครได้อย่างอิสระมากขึ้น โดยไม่กระทบต่อความรู้สึกในการแสดงท่าทางของตัวละคร

เมื่อมีตัวละครที่เข้าถึงได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาอันสั้น จึงเป็นเรื่องยากสำหรับเรนเจอร์ที่จะควบคุมในส่วนของพละกำลังและค่าความเสียหายได้อย่างพอเหมาะ เพียงแค่ใช้ทักษะ 'พายุสังหาร' ในการเคลื่อนที่และโจมตีเพียงเท่านั้น ดังนั้น เราจึงได้ปรับปรุงทักษะ 'กระแส : ลมวายุหมุน' ใหม่ เพื่อให้สามารถควบคุมได้อย่างต่อเนื่อง พร้อมประหยัดพละกำลังได้ แม้ว่าความเร็วในการทำงานต่อเนื่องจะช้าเล็กน้อย อีกทั้ง เรายังได้ปรับปรุงให้ทักษะ 'ลูกศรปลิดชีพ' ทำงานได้ ในสถานะที่รวมพลังสำเร็จทันที หลังใช้งานทักษะ 'กระแส : ลมวายุหมุน' เพื่อให้สามารถใช้เป็นทักษะที่ใช้ได้อย่างราบรื่นในการควบคุมและการโจมตี

ในกรณีของการปลุกพลังนั้น มีความเห็นเข้ามาอย่างมากว่า ทักษะในการควบคุมระยะไกลยังมีความบกพร่องอยู่ ดังนั้น เราจึงได้เพิ่มทักษะควบคุมระยะไกลที่สามารถควบคุมได้จากระยะไกล รวมถึงได้ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ให้เป็น 2 วินาที เพื่อเติมเต็มจุดอ่อนในช่วงเวลานั้น เนื่องจากไม่มีผลป้องกันพิเศษ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'รอยเท้าแห่งสายลม' และได้เพิ่มทักษะประเภทเคลื่อนที่อีก 1 ประเภท อีกทั้ง ทักษะการเคลื่อนที่ที่เพิ่มเข้ามานั้น แม้ว่าในตอนนี้จะสามารถเคลื่อนที่ได้ในทิศทางเดียว แต่หลังจากนี้เราจะปรับปรุงเพิ่มเติม โดยการรีเมคให้สามารถใช้งานได้ทันทีในตำแหน่งเดิมและในทักษะ 'ขี่วายุ'
เรามีกำหนดการที่จะรวมทักษะ 'กระแส : วายุฝังราก' (ที่เป็นทักษะกระแสอย่าง 'พันธนาการแห่งวิญญาณ' และ 'เงื่อนไม้เถา') เข้ากับทักษะดั้งเดิมในแต่ละอัน ('พันธนาการแห่งวิญญาณ' และ 'เงื่อนไม้เถา') ในลักษณะเดียวกับทักษะ 'กระแส : สว่านลม' และ 'กระแส : เงื่อนสวรรค์' โดยทักษะ 'วายุสะเทือนพิภพ' และ 'ดาบพลังวิญญาณ' ที่เป็นทักษะอันแข็งแกร่งของเรนเจอร์ มีค่าความเสียหายสูง เมื่อเทียบกับทักษะอื่นๆ จึงมีระยะเวลาคูลดาวน์ที่ค่อนข้างนาน เราจึงได้ปรับปรุงให้ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของทั้งสองทักษะลงเป็นอย่างมาก เพื่อให้สามารถใช้งานทักษะได้บ่อยยิ่งขึ้น
เราได้รวมขอบเขตการโจมตีทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียว เพื่อเพิ่มการใช้งาน สำหรับทักษะ 'กระแส : สายลมแห่งความสิ้นหวัง' ที่ถูกกระจายการโจมตีและมีการใช้งานลดลง ดังนั้นเราจึงได้รวมทักษะ 'วายุคร่ำครวญ' รวมถึงขอบเขตการโจมตีทั้งหมดให้เป็นหนึ่งเดียว ด้วยเหตุผลที่คล้ายกับข้างต้น และปรับเปลี่ยนให้เข้ากับผลการใช้งานอีกด้วย
ในแพทช์คราวนี้ ตัวละครเรนเจอร์ก็สามารถใช้งานการโจมตีด้านหลังได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงระยะทางด้วยเช่นกัน พร้อมกับเพิ่มค่าความเสียหายโดยรวมอีกด้วย ด้วยเหตุนี้เราจึงมีกำหนดการที่จะปรับค่าความเสียหาย PvP ให้อยู่ในเกณฑ์ที่คล้ายคลึงกับตัวละครอื่นๆ ต่อไป โดยจะปรับปรุงประสิทธิภาพของการ PvE และปรับปรุงไปในทิศทางที่ดีขึ้นต่อไป  
● ปรับปรุงให้ปรับใช้ค่าความเสียหายโจมตีด้านหลัง ในกรณีที่โจมตีศัตรูทางด้านหลัง

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนผลกระจายความเสียหายสำหรับทักษะ 'พายุสังหาร I~จิน', 'ลูกศรปลิดชีพ I~จิน'

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

เมื่อโจมตีเกิน 2 คน 
กระจายค่าความเสียหายอย่างเท่ากันในทุกเป้าหมายที่โจมตี 

ลดความเสียหายทีละ 5% เมื่อโจมตีเกิน 2 คน ใน PvP 
ปรับใช้ค่าความเสียหายเพียง 70% เมื่อโจมตี 7 คนขึ้นไป 

● ปรับเปลี่ยนผลความเสียหายพิเศษของทักษะ'ลูกศรปลิดชีพ I~จิน' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

โจมตีทางอากาศ 

โจมตีด้านล่าง 

●ปรับปรุงให้ทักษะทำงานต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลด้วยการทำงานของทักษะที่บันทึกไว้ในช่องทักษะการรวมทักษะการเคลื่อนที่ หลังใช้งานทักษะ 

● ปรับปรุงให้ตัวละครหมุนตามทิศทางกล้องเมื่อใช้ทักษะ 'ขี่่วายุ' 

● ปรับเปลี่ยนไม่ให้มีการปะทะขณะเคลื่อนที่โดยใช้ทักษะ 'ขี่่วายุ' 

● ปรับเปลี่ยนผลลดพลังป้องกันระยะไกลสำหรับทักษะ 'เจตจำนงแห่งวายุ I, III' จาก 5 วินาที ให้เป็น 10 วินาที 

● ปรับเปลี่ยนผลโจมตีสำเร็จสำหรับทักษะ 'เจตจำนงแห่งวายุ IV, จินเป็น 'ลดพลังป้องกันระยะไกล 15 เป็นเวลา 10 วินาที' 

● ปรับเปลี่ยนทักษะ'วิหคเหิรลมดังต่อไปนี้ 

ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ 

ยกเลิกการใช้งานพละกำลัง 

เพิ่มผลซูเปอร์อาร์เมอร์ 

เพิ่มค่าความเสียหายกับจำนวนครั้งในการโจมตี และเพิ่มผลโจมตีด้านล่างกับทุบลง 

● ปรับเปลี่ยนให้ใช้ทักษะ'พายุสังหาร I~จินเคลื่อนที่และยิงธนูได้ โดยการกดปุ่มทิศทาง+คลิกซ้าย ในกรณีที่เรียนรู้ทักษะ 'ระดับสูง : ยิงธนูหลบหลีก' 

ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับเปลี่ยนให้ใช้พละกำลัง เมื่อใช้งานทักษะ 'พายุสังหาร I~จิน' 

● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีสำหรับทักษะ 'รวมพลังลม III~จินดังต่อไปนี้ 

ชื่อทักษะ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

รวมพลังลม III 

ความเสียหายจากการโจมตีรวมพลัง 4 ครั้ง 314% x 2 

ความเสียหายจากการโจมตีรวมพลัง 4 ครั้ง 314% x 3 

รวมพลังลม IV 

ความเสียหายจากการโจมตีรวมพลัง 4 ครั้ง 388% x 2 
ความเสียหายจากการโจมตีรวมพลัง 5 ครั้ง 881% x 2 

ความเสียหายจากการโจมตีรวมพลัง 4 ครั้ง 388% x 3 
ความเสียหายจากการโจมตีรวมพลัง 5 ครั้ง 881% x 3 

จิน : รวมพลังลม 

ความเสียหายจากการโจมตีรวมพลัง 4 ครั้ง 776% x 2 
ความเสียหายจากการโจมตีรวมพลัง 5 ครั้ง 1585% x 2 

ความเสียหายจากการโจมตีรวมพลัง 4 ครั้ง 776% x 3 
ความเสียหายจากการโจมตีรวมพลัง 5 ครั้ง 1585% x 3 

● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ขณะรวมพลัง สำหรับทักษะ 'รวมพลังลม I~จิน' 

ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้เพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์สำหรับทักษะ 'รวมพลังลม I~จิน' 

● ปรับเปลี่ยนให้ค่อยๆเพิ่มขอบเขตการโจมตี เมื่อรวมพลัง สำหรับทักษะ 'รวมพลังลม II~จิน' 

● ปรับเปลี่ยนทักษะ'กระแส : ลมวายุหมุนดังต่อไปนี้ 

เพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์ 

ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ความเสียหายทั่วไปของทักษะ 'รวมพลังลม' 

ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลโจมตีด้านล่าง แม้ในขณะที่ทักษะจะทำงานอยู่กับที่และทำงานไปด้านหลัง 

เพิ่มผลเพิ่มอัตราการติดคริติคอล 10% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อใช้งานทักษะ 

  1. ● ปรับปรุงให้สามารถใช้งานทักษะ'ลูกศรปลิดชีพต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ลมวายุหมุน' 
  2. ● ปรับปรุงให้ตัวละครหมุนตามทิศทางกล้องเมื่อทักษะทำงาน ขณะเคลื่อนที่ไปด้านซ้ายขวา หลังเรียนรู้ทักษะ 'กระแส : ลมวายุหมุน' 
  3. ● เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะและปรับเปลี่ยนมุมมองกล้องเมื่อทักษะ 'กระแส : ลมวายุหมุนทำงาน 
  4. ● เพิ่มผลของทักษะอื่นในทักษะพื้นฐานสำหรับทักษะบางส่วน 
    ลบทักษะที่เพิ่มผล 

ชื่อทักษะ 

ทักษะที่ถูกลบ 

ทักษะรวบรวมลม 

กระแส : ปีกแห่งเสรีภาพ 

กระแส : ลมวายุหมุน 

กระแส : ธนูดับลมหายใจ I, II, กระแส : ลมสวนกระแส I, II 

สายลมเปิดทาง 

กระแส : ปักษาสังหาร I, II, III, กระแส : จูบแห่งสายลม 

พายุสังหาร 

กระแส : โจมตีจุดอ่อน I, II 

หลบหลีกยิงสังหาร 

กระแส : ปีกแห่งวายุ I, กระแส : ทลายกำแพง I, II 

● แก้ไขปัญหาที่ไม่ฟื้นฟูMP เมื่อใช้งานทักษะ 'พายุสังหาร', 'แข็งแกร่ง : พายุสังหารในสถานการณ์เฉพาะ 

● แก้ไขปัญหาที่ปริมาณการฟื้นฟูMP มีความผิดปกติ เมื่อใช้งานทักษะ 'พายุสังหาร', 'แข็งแกร่ง : พายุสังหารขณะเคลื่อนที่ หลังเรียนรู้ทักษะ 'ระดับสูง : ยิงธนูหลบหลีก' 

● แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้สถานะคงกระพันในการทำงานครั้งที่สองเมื่อใช้งานทักษะ 'หลบหลีกยิงสังหารขณะอยู่ในระยะเวลาคูลดาวน์ 

● ปรับเปลี่ยนท่าทางการยิงให้เหมาะสมกับทักษะ'เส้นทางลม' 

● ปรับเพิ่มความเร็วของท่าทางก่อนหน้าก่อนการยิงของทักษะ 'พายุดุเดือด' 

● ปรับเปลี่ยนวิธีการโจมตีสำหรับทักษะ 'เจตจำนงเล่นลมให้ปรับใช้การโจมตีกับตำแหน่งที่เล็ง แทนที่จะโจมตีในตำแหน่งที่กำหนด 
ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับใช้การโจมตีช้าเท่ากับเวลาที่ลูกศรธนูลอยไป 

● ปรับเปลี่ยนทักษะ'ยิงศรระเบิดลมดังต่อไปนี้ 

ปรับเปลี่ยนให้ท่าทางทำงานต่อเนื่องกับทักษะ 'ยิงธนูหลบหลีกกลางอากาศได้ เมื่อใช้งานทักษะ 'ระดับสูง : ยิงธนูหลบหลีกขณะใช้งานทักษะ 

ปรับปรุงให้ปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ จนกว่าจะลงสู่พื้นดิน 

ปรับเปลี่ยนผลลดพลังป้องกันระยะไกล -12 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ ให้เป็น ความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลง 25% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ 

● เพิ่มให้สามารถใช้งานทักษะ'วิหคเหิรลมต่อเนื่องได้ หลังใช้งานทักษะ 'ระดับสูง : รวมพลังลม', 'ระดับสูงสุด : รวมพลังลม' 
● ปรับปรุงให้ปรับใช้ผลเพิ่มความแม่นยำ สำหรับทักษะ 'เสียงเรียกจากพื้นดินกับสมาชิกทีมที่อยู่โดยรอบ 
● ลบผลฟื้นฟู MP สำหรับทักษะ 'กริชแห่งการคุ้มครอง I~III, จิน' 
● ลบผลฟื้นฟู MP สำหรับทักษะ 'พลังฟื้นฟูวิญญาณ' 
● ปรับเปลี่ยนปริมาณการใช้พละกำลัง สำหรับทักษะ 'เล็งจุดอ่อน I~III' 

ชื่อทักษะ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

เล็งจุดอ่อน I 

ปริมาณการใช้พละกำลัง 50 

ปริมาณการใช้พละกำลัง 20 

เล็งจุดอ่อน II 

ปริมาณการใช้พละกำลัง 50 

ปริมาณการใช้พละกำลัง 30 

เล็งจุดอ่อน III 

ปริมาณการใช้พละกำลัง 50 

ปริมาณการใช้พละกำลัง 40 

● ปรับปรุงให้คงสถานะคงกระพันเมื่อใช้ทักษะ 'หลบหลีกยิงสังหารแม้จะเปลี่ยนทิศทางแล้วใช้งานก็ตาม 


สืบทอดพลัง

● เพิ่มความเร็วในการทำงานต่อเนื่องเมื่อใช้งานทักษะ 'แข็งแกร่ง : พายุสังหารทางด้านหน้า 

ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับเปลี่ยนไม่ให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : พายุสังหารทำงาน ขณะที่หมุนตัวเตะ 

● เพิ่มการโจมตีด้านล่างสำหรับผลของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระดับสูง : พายุสังหาร' 

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ'แข็งแกร่ง : ดาบพลังวิญญาณ' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

 ระยะเวลาคูลดาวน์ 17 วินาที 

 ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที 

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบพลังวิญญาณ' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 1250% 

ความเสียหายจากการโจมตี 1450% 

● เพิ่มขอบเขตการโจมตีสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : วายุสะเทือนพิภพ' 

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : วายุสะเทือนพิภพ' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 14 วินาที 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที  

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : วายุสะเทือนพิภพ' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 1337% x 8 

ความเสียหายจากการโจมตี 1511% x 8 

● ถอดถอนการลดจำนวนครั้งในการโจมตีPvP สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : สายลมเปิดทาง' 

● ปรับเปลี่ยนผลกระจายความเสียหายสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : พายุสังหาร' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

เมื่อโจมตีเกิน 2 คน 
กระจายค่าความเสียหายอย่างเท่าเทียมในทุกเป้าหมายที่โจมตี 

ลดความเสียหายทีละ 5% เมื่อโจมตีเกิน 2 คน ใน PvP 
ปรับใช้ค่าความเสียหายเพียง 70% เมื่อโจมตี 7 คนขึ้นไป 

● ปรับเปลี่ยนผลกระจายความเสียหายสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกศรปลิดชีพ' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

เมื่อโจมตีเกิน 2 คน 
กระจายค่าความเสียหายอย่างเท่ากันในทุกเป้าหมายที่โจมตี 

ลดความเสียหายทีละ 5% เมื่อโจมตีเกิน 2 คน ใน PvP 
ปรับใช้ค่าความเสียหายเพียง 70% เมื่อโจมตี 7 คนขึ้นไป 

● ปรับเปลี่ยนผลความเสียหายพิเศษสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกศรปลิดชีพ' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

โจมตีทางอากาศ 

โจมตีด้านล่าง 


ปลุกพลัง

● เพิ่มทักษะใหม่ประเภท 
ทางช้างเผือกแห่งวิญญาณ 
สายลมพิทักษ์ 
สายลมแห่งทุ่งโล่ง 
●  เพิ่มขอบเขตการโจมตี สำหรับทักษะ 'วายุสะเทือนพิภพ' 

● ลดระยะเวลาคูลดาวน์สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : วายุสะเทือนพิภพ I~III' 

ชื่อทักษะ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

วายุสะเทือนพิภพ I 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 19 วินาที 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 16 วินาที 

วายุสะเทือนพิภพ II 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 17 วินาที 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 14 วินาที 

วายุสะเทือนพิภพ III 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 15 วินาที 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที 

● เพิ่มค่าความเสียหายสำหรับทักษะ 'วายุสะเทือนพิภพ I~II' 

ชื่อทักษะ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

วายุสะเทือนพิภพ I 

ความเสียหายจากการโจมตี 1008 x 8 

ความเสียหายจากการโจมตี 1244 x 8 

วายุสะเทือนพิภพ II 

ความเสียหายจากการโจมตี 1144 x 8 

ความเสียหายจากการโจมตี 1376 x 8 

● เพิ่มผลลดพลังป้องกันทั้งหมดสำหรับทักษะ 'วายุสะเทือนพิภพ' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ผลลดพลังป้องกันทั้งหมด 15 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ 

ผลลดพลังป้องกันทั้งหมด 20 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ 

● เพิ่มขอบเขตการโจมตีครั้ง สำหรับทักษะ 'โซ่เคียงเวหา' 

● เพิ่มความเร็วในการทำงานสำหรับทักษะ 'ดาบพลังวิญญาณ' 

● เพิ่มขอบเขตการโจมตีสำหรับทักษะ 'ดาบพลังวิญญาณ' 

● ปรับปรุงให้ใช้งานทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้นหลังใช้ทักษะ 'ดาบพลังวิญญาณ' 

● เพิ่มค่าความเสียหายสำหรับทักษะ 'ความโกรธของภูต' 

ชื่อทักษะ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความโกรธของภูต I 

ความเสียหายจากการโจมตี 817 x 6 

ความเสียหายจากการโจมตี 980 x 6 

ความโกรธของภูต II 

ความเสียหายจากการโจมตี 978 x 6 

ความเสียหายจากการโจมตี 1124 x 6 

ความโกรธของภูต III 

ความเสียหายจากการโจมตี 1127 x 6 

ความเสียหายจากการโจมตี 1269 x 6 

ความโกรธของภูต IV 

ความเสียหายจากการโจมตี 1384 x 6 

ความเสียหายจากการโจมตี 1522 x 6 

● ปรับปรุงให้ใช้งานทักษะ'รอยเท้าแห่งสายลมต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น ขณะใช้ทักษะ 'ความโกรธของภูต' 

● ปรับเปลี่ยนผลฟื้นฟูMP เมื่อใช้งานทักษะ 'ความโกรธของภูตให้เป็นผลฟื้นฟู HP 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ทุกครั้งเมื่อโจมตีสำเร็จ จะฟื้นฟู MP +15 

 ทุกครั้งเมื่อโจมตีสำเร็จ จะฟื้นฟู HP +30 

● ปรับปรุงความเร็วในการทำงานสำหรับทักษะ 'ความโกรธของภูตให้ทำงานเร็วยิ่งขึ้น 

● ปรับปรุงให้ใช้งานทักษะ'รอยเท้าแห่งสายลมต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น ขณะใช้ทักษะ 'วายุคร่ำครวญ' 

● ปรับปรุงให้ใช้งานทักษะ'รอยเท้าแห่งสายลมต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น ขณะใช้ทักษะ 'กระแส : วายุสลาตัน' 

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์สำหรับทักษะ 'รอยเท้าแห่งสายลม' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 3 วินาที 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 2 วินาที  

● ปรับเปลี่ยนไม่ให้ลดระยะทางเคลื่อนที่ขณะอยู่ในระยะเวลาคูลดาวน์ สำหรับทักษะ 'กระแสลม' 

● เพิ่มขอบเขตการโจมตีสำหรับทักษะ 'กระแสลม' 

● ลดระยะเวลาคูลดาวน์สำหรับทักษะ 'กระแส : วายุหลั่งไหล 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 6 วินาที 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 4 วินาที  

● เพิ่มขอบเขตการโจมตีสำหรับทักษะ 'กระแส : วายุหลั่งไหล 

● ลดระยะเวลาคูลดาวน์สำหรับทักษะ 'วายุร่ายรำ' 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที 

ระยะเวลาคูลดาวน์ 5 วินาที  

● เพิ่มขอบเขตการโจมตีสำหรับทักษะ 'วายุร่ายรำ' 

● ปรับปรุงให้สามารถใช้งานทักษะ'เสียงเรียกจากพื้นดินได้ แม้อยู่ในสถานะดาบวิญญาณ 
● ลบทักษะ 'กระแส : สว่านลม', 'กระแส : เงื่อนสวรรค์และรวมเข้ากับทักษะเดิม 
● รอยเท้าแห่งสายลม 
● เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่ เมื่อใช้ทักษะ 'รอยเท้าแห่งสายลมทางด้านหน้า 
● ปรับปรุงให้ใช้งานทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น ขณะใช้ทักษะ 'รอยเท้าแห่งสายลมทางด้านหน้า 

● ปรับปรุงให้ปรับใช้การโจมตีทั้งหมดหากโจมตีด้วยทักษะ 'กระแส : สายลมแห่งความสิ้นหวังวายุคร่ำครวญ'สำเร็จในขอบเขต 

● ปรับให้ทักษะ'กระแส : สว่านลมกลายเป็นพาสซีฟ และถูกรวมเข้ากับทักษะ 'กระแสลม', 'วายุร่ายรำ', 'กระแส : วายุหลั่งไหล' 
● ปรับให้ทักษะ 'กระแส : เงื่อนสวรรค์กลายเป็นพาสซีฟ และถูกรวมเข้ากับทักษะ 'เงื่อนไม้เถา' 


 

Klassen-Reboots: Krieger und Waldläuferin (Deutsch)

Krieger

Für den erweckten Krieger haben wir den Fokus auf die Verbesserung der Jagd gelegt.
Die meisten Erweckungstalente hatten lange Abklingzeiten, aber relativ niedrigen Schaden. Deshalb musste man, nachdem viele Talente auf einmal verwenden wurden, die verbleibende Abklingzeit wohl oder übel mit normalen Talenten überbrücken.
Zwecks Verbesserung dieses Nachteils haben wir sowohl die Angriffsreichweite und den Schaden erhöht als auch den VK-Erhöhungseffekt vieler Talente gegen andere Effekte ausgewechselt, die für den Kampf förderlicher sind.
Die größte Änderung ist das Abbruchstalent. Viele Krieger-Abenteurer wollten, dass wir das Steuerungsgefühl des Kriegers beibehalten. Dementsprechend haben wir sowohl den meistgenutzten Q- und C-Abbruch verstärkt als auch die übrigen Talente angepasst. Wir erhoffen uns hiermit, dass einerseits die Kritik an dem unkontrollierten Schadensverlust von bestimmten Talenten adressiert wurde und dass andererseits die Steuerung noch einfacher geworden ist.
Allerdings werden nun einige Talente langsamer ausgelöst als früher, was möglicherweise etwas frustrierend sein kann. Unser Ziel ist nach wie vor, das Steuerungsgefühl für den Krieger beizubehalten, aber auch gleichzeitig die Funktionen zu verbessern. Wir freuen uns auf die ehrlichen Meinungen vieler Krieger-Abenteurer.
Zudem wurden die Kette-Talente unter den Hauptwaffen-Talenten (im Nichterweckungs-Zustand), die nicht sehr praktisch waren, integriert und umorganisiert. Jetzt muss man nur die Haupttalente erlernen und die ehemaligen Effekte der Kette-Talente werden automatisch verliehen.
Der wiedergeborene Krieger wurde so verbessert, dass er sich gegen mehrere Gegner auf einmal mehr profilieren kann. Besonders die weniger praktischen Talente wie „Kriegsschrei“ und „Wilder Ansturm“ wurden stark verbessert. Außerdem wurden PvP-Schaden und Angriffsreichweite von „Exklusiv: Schmetterschlag I“, die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Erderschütterung“ usw. stark erhöht. Zudem haben wir die vorherigen Bewegungen für „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ und „Exklusiv: Konter“ noch schneller gestaltet, um das Risiko eines Angriffsfehlschlags zu verringern.
Wir haben ein Problem behoben, bei dem nach dem Einsatz von bestimmten Talenten und der darauffolgenden Eingabe eines weiteren Talents „Exklusiv: Schildschlag“ zuerst ausgelöst wurde. Außerdem erteilt man nun bei einem Abschlusstreffer nicht mehr Betäubung, sondern Niederschlag. Zudem haben wir ein Kombotalent hinzugefügt, das mit dem Abschlusstreffer von „Exklusiv: Schildschlag“ kombiniert wird.
Als letztes haben wir die Angriffsreichweite sowohl für „Exklusiv: Brutaler Schwertstreich“ als auch für Energie-Konter von „Konter“ geändert, was den Geltungsabschnitt für den Maximaltreffer der Talente stark erhöht.

 

Hauptwaffe

● Die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von „Rasende Klinge“ wurden um die von „Aufgeladene WP-Klinge“ und „Rasender Klingensturm I-II“ erweitert.

– Aufgrund der Erweiterung wurde der entsprechende Schaden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden 102 % x 1 / Trefferschaden 137 % x 1Trefferschaden 102 % x 1 / Trefferschaden 137 % x 1 Komboschaden 222 % / 264 % / 448 % / 1.342 % x 1, max. 2 Treffer

– „Aufgeladene WP-Klinge“ und „Rasender Klingensturm I-II“ wurden entfernt.
● Die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von „Tiefer Stich“ wurden um die von „Exakter Stich“ „Sprungstich“ „Doppelter Sprungstich“ „Explosiver Sprungstich“ und „Ultimativer Tiefer Stich“ erweitert.
– Aufgrund der Erweiterung wurden die zusätzlichen Schadenseffekte wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Beim Auslösen per „Ultimativ“-Talente
Bonusschaden 150 % x 3
Fügt bei Treffer 18 Sek. lang alle 3 Sek. 30 Blutungsschaden zu

– „Exakter Stich“, „Sprungstich“ „Doppelter Sprungstich“, „Explosiver Sprungstich“ und „Ultimativer Tiefer Stich“ wurden entfernt.
● Die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von „Brutaler Schwertstreich“ wurden um die von „Wirbelschläge“, „Schneller Brutaler Schwertstreich“ „Brutaler Schwertansturm“ und „Ultimativer Brutaler Schwertstreich“ erweitert.
– „Wirbelschläge“, „Schneller Brutaler Schwertstreich“ „Brutaler Schwertansturm“ und „Ultimativer Brutaler Schwertstreich“ wurden entfernt.
● Bestimmte Talente wurden um die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von anderen Talenten erweitert.
– Jene Talente, die als Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen anderer Talente integriert wurden, wurden entfernt.

Talentname Entferntes Talent

Seitenhieb I

WP-Seitenhieb
Zirkelklinge Ultimative Zirkelklinge
Überkopfwurf Sofortgreifer
Spalttritt Ultimativer Spalttritt
Abwehr Drängen I-II
Schildansturm Ultimativer Schildansturm, Doppelter Schildansturm
Zirkelklinge Drehungshieb

● Die Voraussetzung von Talentverstärkung „Schildüberfall“ und „Schildwelle“, die ab St. 57 erlernt werden können, wurde von „Ultimativer Schildansturm“ zu „Schildansturm II“ geändert.
● Die Kampfdynamik von „Tritt“, „Spalttritt“, dem Sprungangriff von „Tiefer Stich“ und von „Hoher Schildschlag“ wurde verbessert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Talentbefehle mit RMT in bestimmten Situationen „Schildschlag“ zuerst auslösten, anstatt des eigentlichen Talents.
● Die Standard-Kombo-Bewegungen von „Sturmangriff“ wurden um die von „Schneller Sturmangriff“ und „Doppelter Ansturm“ erweitert.
– „Sturmangriff I-III“ wurde ein Vorwärtsabwehr-Effekt in Bewegung hinzugefügt.
– „Schneller Sturmangriff“ und „Doppelter Ansturm“ wurden entfernt.
● „Narben der Dämmerung“ und „Absolut: Narben der Dämmerung“ wurden wie folgt geändert.
– Die Blickrichtung des Charakters bei der Kameradrehung vor einem Angriff wurde der Kamera entsprechend geändert.
– Beim Eingeben von ↑ beim Verwenden eines Talents wird mit dem Angriff nun schneller kombiniert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● Nach dem Einsatz von „Zirkelklinge I-IV“, „Absolut: Zirkelklinge“ oder „Rotationshieb“ ist die Kombo zu weiteren Talenten nun geschmeidiger.
● „Wilder Ansturm“ und „Absolut: Wilder Ansturm“ wurden wie folgt geändert.
– Beim Eingeben von „Shift + Q“ wird das Talent nun aktiviert.
* „Aufgeladener Schildschlag“, das „Shift + Q“ nutzte, wurde entfernt.
- Die Kampfdynamik des Talents wurde verbessert.
– Die CC-Effekte wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Rückstoß beim 1. oder 2. Treffer
Niederschlag bei Abschlusstreffer
Aufwärtshieb bei LMT in Bewegung
(Rückwurf bei Treffer)

– Der Schaden wurde wie folgt geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Wilder Ansturm Trefferschaden 730 % +50 x 1, max. 3 Treffer Aufwärtshiebschaden 730 % x 6
Absolut: Wilder Ansturm „Absolut“-Trefferschaden 1.314 % x 2, max. 3 Treffer Aufwärtshiebschaden 1.314 % x 6

● Das Aktivierungstempo von Absolut: Wilder Ansturm und das Wirbeltempo in Bewegung sind nun schneller.
● Sowohl das Bewegungstempo kurz vor einem Treffer als auch die Bewegungsdistanz von „Absolut: Wilder Ansturm“ wurden erhöht und die Verbrauchsressourcen wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
90 WP werden verbraucht 300 Ausdauer werden verbraucht

● Nach dem Einsatz von „Durchbohrender Speer“ ist die Kombo zu weiteren Talenten nun geschmeidiger.
● Statt der automatischen Aktivierung des Tritts bei Treffern mit „Sturmangriff“ muss nun die F-Taste gedrückt gehalten werden.
● Die Richtungsänderung des Charakters bei der Kameradrehung während „Sturmangriff“ ist nun geschmeidiger.
● „Kriegsschrei I-III“ wurde wie folgt geändert.
– Der Geltungsbereich ist nun nicht nur vorwärts, sondern wurde auf den Umkreis des Charakters erweitert.
– Das Kombinierungstempo von einem Talent zum Anderen ist nun natürlicher.
– Die Abklingzeit wurde von 3 Sek. auf 60 Sek. verlängert und die Effekte wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Bei Treffer wird die gesamte VK für 10 Sek. reduziert (7/13/20) Bei Talentverwendung wird die gesamte eigene VK und die der Verbündeten für 20 Sek. erhöht (7/13/20)

● „Konter II-III“ und „Absolut: Konter“ wurden wie folgt geändert.
– Der Wirbel-Konter, der während des Talents durch das Gedrückthalten von Leertaste + LMT ausgelöst wurde, kann nun nur per Leertaste ausgelöst werden.
– Wird beim Verwenden des Talents die ↓-Taste gedrückt gehalten, hält nun die Verteidigungsbewegung vor dem Angriff lange an.
– Die Spezialangriffsschaden wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Energie-Kontertreffer
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Wirbel-Kontertreffer

 

Wiedergeburt

● „Narben der Dämmerung“, „Absolut: Narben der Dämmerung“ und „Exklusiv: Narben der Dämmerung I-III“ wurden wie folgt geändert.
– Die Blickrichtung des Charakters bei der Kameradrehung vor einem Angriff wurde der Kamera entsprechend geändert.
– Beim Eingeben von ↑ beim Verwenden eines Talents wird der Angriff nun schneller kombiniert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.

● Die CC- und Blockeffekte, die bei einem Treffer mit „Exklusiv: Schildschlag“ verleiht werden, wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftschlag beim 1. Treffer
Betäubung beim Abschlusstreffer
Vorwärtsabwehr (nicht während der Abklingzeit)
Luftschlag beim 1. Treffer
Niederschlag beim Abschlusstreffer
Vorwärtsabwehr bis zum Abschlusstreffer (nicht während der Abklingzeit)

● Die Bewegungsdistanz bei „Rotationshieb“ wurde erhöht und das Talent kann nun auch erlernt werden, wenn Ihr „Exklusiv: Zirkelklinge I-IV“ erlernt habt.
– Allerdings sind der Schaden und der Blockeffekt von „Rotationshieb“ identisch wie bei „Zirkelklinge“.
● Die Reduzierung der max. Trefferanzahl von „Exklusiv: Schmetterschlag IV“ im PvP wurde entfernt.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Schmetterschlag I-IV“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite des Energietreffer-Schadens von „Exklusiv: Kreuzhieb“ wurde erhöht.
● Die Angriffsbewegung von „Exklusiv: Erderschütterung“ wurde geändert und die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● Nach dem Einsatz von „Exklusiv: Sonneneruption“ ist die Kombo zu einigen Talenten nun geschmeidiger.
● Der Schaden und die Trefferanzahl von „Exklusiv: Brutaler Schwertstreich I-III“ wurden wie folgt geändert und diese Talente haben nun eine Schadensreduktion während der Abklingzeit. 

Vor der Änderung Nach der Änderung

Trefferschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 4, max. 2 Treffer

Trefferschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 6, max. 2 Treffer
Abschlussschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 8

● „Exklusiv: Konter“ wurde wie folgt geändert.
– Der Wirbel-Konter, der während des Talents durch das Gedrückthalten von Leertaste + LMT ausgelöst wurde, kann nun nur per Leertaste ausgelöst werden.
– Wird beim Verwenden eines Talents die ↓-Taste gedrückt gehalten, hält nun die Verteidigungsbewegung vor dem Angriff lange an.
– Die Kombos zu Energie- und Wirbel-Konter sind nun geschmeidiger.
– Die Spezialangriffsschaden wurden wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Energie-Kontertreffer
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Wirbel-Kontertreffer

– Die Angriffsreichweite von Energie-Konter wurde verbessert.
– Die Trefferanzahl von Wirbel- und Energie-Konter wurde um 1 erhöht.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Überkopfwurf“ wurde von 13 Sek. auf 11 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Erderschütterung“ wurde von 15 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
● Der Trefferschaden und die -anzahl, die nur für Monster bei „Exklusiv: Narben der Dämmerung I-III“ gelten, wurden wie folgt geändert. Allerdings bleiben der PvP-Schaden und die Trefferanzahl gleich.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden 938 % / 1.046 % / 1.154 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlussschaden 1.220 % / 1.359 % / 1.450 % x 5
Trefferschaden 1.220 % / 1.359 % / 1.450 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlussschaden 1.220 % / 1.359 % / 1.450 % x 7

● „Exklusiv: Pulverisieren“ hat nun den Erhöhungseffekt kritischer Trefferquote von 25 %.
● Nach Treffer 2 oder 3 mit „Rotationshieb“ oder „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ ist nun die Kombo mit dem Abschlusstreffer von „Exklusiv: Schildschlag“ möglich.

 

 

Erweckung

● Alle Angriffe im Erweckungszustand werden nun ausgelöst, nachdem der Angriff eines anderen Talents angewandt wurde.
● „Großschwertverteidigung“ und „Erweckung: Goyens Großschwert“ können immer noch jederzeit während des Einsatzes abgebrochen werden.
● Von nun an kann man während der Abwehrbewegung von „Großschwertverteidigung“ mit anderen Talenten kombinieren.
● „Kette: Firmamentschnitt“ wurde wie folgt geändert.
– Die Eingabe der ↑-Taste wurde aus den Voraussetzungen für die Talentaktivierung entfernt.
– Die Kampfdynamik und Bewegung des Talents wurden verbessert.
– Der Talentbefehl wurde zu RMT während anderen Talenten geändert.
● „Ungestüme Schläge“ kann man nun per „Kopfhechten“ abbrechen.
● Die WP-Regeneration von „Brennende Kraft“ wurde auf 500 erhöht und der VK-Buff wurde zu einem Bewegungstempo-Buff geändert.
● Der Brandschaden bei Treffer mit „Sonneneruption“ wurde zu einer Ausweichrate-Reduktion geändert.
● Die Bewegungsdistanz von „Sonneneruption“ auf allen Stufen wurde zu jener von Stufe IV geändert und die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● Der Schaden von „Sonneneruption“ wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
680 % x 4 / 776 % x 4 / 867 % x 4 / 953 % x 4 748 % x 6 / 931 % x 6 / 1.170 % x 6 / 1.430 % x 6
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Movimiento: Abrumar].
● Se ha aumentado el daño de [Movimiento: Abrumar].
Vor der Änderung Nach der Änderung
835% x 3 1174% x 4

● Die Angriffsreichweite von „Gnadenlos“ wurde geändert und die Trefferanzahl wurde um 2 erhöht.
● Die Bewegungsdistanz von „Balanceschlag“ (für alle Stufen) ist nun identisch mit der von „Balanceschlag III“.
● „Kette: Heftschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Betäubungseffekt wurde zu Erstarren geändert.
– Der VK-Buff wurde mit einem Präzisionsrate-Buff ausgewechselt.
● „Kette: Heftschlag“ kann von nun an nicht mir über Schnellauswahl verwendet werden.
● Nach „Kette: Totenschlitzer“ wird das darauffolgende Talent nun schneller ausgelöst.
● Die Angriffsreichweite von „Grabschaufeln“ und „Kette: Totenschlitzer“ ist nun identisch und wurde für alle Stufen erhöht.
● Die Treffer- und Schadensregel von „Schwarzgeist: Grabschaufeln“ gilt nun für alle Stufen identisch.
● Die Angriffsreichweite und die kritische Trefferquote von sowohl „Pulverisieren“ als auch von „Kette: Sturm“ wurden erhöht.
● Das Zurückstoßen von Monstern sowohl bei „Pulverisieren“ als auch bei „Kette: Sturm“ wurde entfernt.
● Die Abklingzeit von „Kette: Sturm“ wurde von 12 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● „Kette: Verwegener Schlag“ wurde wie folgt geändert.
– Nach der Talentverwendung wird nun „Pulverisieren“ ausgelöst.
– Das Aufladetempo des Talents wurde erhöht und nach fertigem Aufladen ist nun die Angriffsreichweite höher.
– Die Anzahl von normalen Treffern wurde um 1 erhöht.
● Die Abklingzeit von „Kette: Verwegener Schlag“ wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.

● Der Schaden von „Kette: Rüstungsbrecher“ wurde erhöht und die Angriffsreichweite wurde angepasst.

Vor der Änderung Nach der Änderung
1019% x 5 1347% x 5

● „Kette: Knietritt“ wird nun nicht per ↓-Taste ausgelöst.
● Die Bewegungsdistanz von „Balanceschlag“ wurde auf jene von Stufe III vereinheitlicht.
● Nach „Grabschaufeln“ oder „Schmetterangriff“ sind darauffolgende Kombos nun geschmeidiger.
● Die Angriffsreichweite von „Kette: Knöchelbrecher“ wurde vorwärts breiter gestaltet.
● Der Schaden von „Kette: Knöchelbrecher“ wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
813% x 5 1147% x 5

● Das Problem wurde behoben, bei dem die Bewegungsdistanz von „Kette: Totenschlitzer“ bei Treffern in Bewegung reduziert wurde.
● Die Angriffsreichweite des Aufwärtshiebs von „Kette: Firmamentschnitt“ wurde angepasst.
● Die unnatürlichen Bewegungen, die bei Kombos während des Betätigens von ← oder → + LMT auftraten, wurden korrigiert. Einige Talente werden später ausgelöst.
● Der Super-Rüstung-Abschnitt von „Kette: Totenschlitzer“ wurde um ca. 0,3 Sek. verlängert.
● Nach dem Aufladen von „Kette: Verwegener Schlag“ kann man nun Kopfhechten einmal einsetzen, um nach der Bewegung „Kette: Verwegener Schlag“ auslösen zu können.
● Der Schaden von „Ungestüme Schläge“ wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Ungestüme Schläge I 791 % x 4, max. 2 Treffer / 791 % x 5 870 % x 4, max. 2 Treffer / 870 % x 6
Ungestüme Schläge II 904 % x 4, max. 2 Treffer / 904 % x 5 1.084 % x 4, max. 2 Treffer / 1.084 % x 6
Ungestüme Schläge III 1.018 % x 4, max. 2 Treffer / 1.018 % x 5 1.221 % x 4, max. 2 Treffer / 1.221 % x 6
● Der Abschlusstreffer von „Grabschaufeln“ und „Kette: Totenschlitzer“ wurde auf 6 Schläge erhöht.
● Der Schaden von „Kette: Knietritt“ wurde auf 1.524 % x 4 Treffer geändert und im PvE wird eine Kritische Trefferquote +100 % verliehen.
● Die PvE-Trefferanzahl von „Kette: Heftschlag“ wurde auf 5 erhöht.
● Die Trefferanzahl des 2. Treffers von „Kette: Firmamentschnitt“ wurde um 2 Schläge erhöht.

 

 

Waldläuferin

Die Waldläuferin konnte sich mit ihrem Bogen nach der Verwendung eines Talents nur sehr eingeschränkt bewegen und auch nur mit eher wenigen Talenten kombinieren. Nach der Verwendung der meisten Talenten konnte sie sich weder bewegen noch mit anderen Talenten kombinieren, bis die Angriffsbewegung vollständig beendet wurde. Dies könnte Abenteurern, die bereits an diese Kombos gewöhnt sind, eher weniger auffallen, aber neue Abenteurer, die gerade erst anfangen, könnten dabei äußerst Schwierigkeiten erfahren. Daher haben wir Verbesserungen vorgenommen, damit Ihr den Charakter freier steuern könnt ohne den Thrill zu beeinträchtigen.

Da die Charaktere, die sich schnell den Feinden nähern können, zunahmen, wurde es schwierig für die Waldläuferin, die Ausdauer weniger zu verbrauchen als andere Klassen oder viel Schaden zuzufügen, wenn sie während der Bewegung mit dem Talent „Sprengböe“ angreift. Dementsprechend wurde das Talent „Kette: Umgehung“ verbessert, sodass die kontinuierliche Angriffe mit dem Sparen der Ausdauer möglich werden, obwohl das Aktivierungstempo von Komboangriffen ein bisschen langsam ist. Damit Ihr es außerdem als Talent zum reibungslosen Angriff nutzen könnt, gab es eine Verbesserung, wodurch das Aufladen von „Wuchtpfeile“ nun sofort nach „Kette: Umgehung“ abgeschlossen wird und schließlich Wuchtpfeile aktiviert werden kann.

Im Fall der Erweckung gab es viele, die meinten, dass es an Talenten für den Fernkampf fehle. Daher haben wir diesmal solche Talente hinzugefügt. Außerdem gab es während der Abklingzeit des Talents „Windschritt“ keinen Blockeffekt, wodurch der Charakter während dieser Zeit verwundbar wurde. Um dieses Problem zu beheben, haben wir die Abklingzeit des Talents auf 2 Sek. angepasst und ein Talent zum Bewegen hinzugefügt. Durch das hinzugefügte Talent zum Bewegen kann man sich derzeit nur in eine Richtung bewegen, aber in Zukunft wird dies noch geändert werden. Abgesehen davon werden wir Verbesserungen am Talent „Windreiter“ vornehmen, damit es aus dem Stand heraus verwendet werden kann.
Die Talente „Himmelsschneider“ und „Geistesfesseln“ werden bei ihren jeweiligen Kette-Talenten integriert (wie „Kette: Wurzelschlag“, „Kette: Gezieltes Luftfeuer“ und „Kette: Luftfeuer“). Die mächtigen Talente der Waldläuferin, „Regeneration“ und „Zittern der Natur“ hatten eine längere Abklingzeit, da sie höheren Schaden verursachen als die anderen. Die Abklingzeit beider Talente wurde nun jedoch verringert, damit sie nun häufiger verwendet werden können.
Das Talent „Kette: Desillusionierung“, bei dem der Treffer zerstreut angewandt wurde, war weniger nützlich. Daher haben wir alle Trefferreichweiten zu einer zusammengefasst, wodurch das Talent nun nützlicher wurde. Dies gilt auch für das Talent „Klagewind“, bei dem wir die Änderung aus einem ähnlichen Grund durchführten, und dessen Effekt wurde dementsprechend auch geändert.
Mit diesem Patch kann nun auch die Waldläuferin Rückwärtsangriffe unabhängig von der Entfernung einsetzen und zudem wurde der Gesamtschaden erhöht. Dementsprechend wird der Schaden im PvP weiterhin auf ein ähnliches Niveau wie bei anderen Klassen angepasst werden und die Leistung im PvE wird in Zukunft auch um einiges verbessert werden.

● Beim Angriff auf den Gegner von hinten wird nun der Hinterangriffschaden angewandt.

 

Hauptwaffe

● Bei den Talenten „Sprengböe I-Absolut“ und „Wuchtpfeile I-Absolut“ wurde der Effekt, wodurch der Schaden zerstreut angewandt wird, wie folgt geändert:
Vor der Änderung Nach der Änderung
Wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden,
wird der Schaden gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.
Wenn während des PvPs mehr als 2 Ziele getroffen werden, sinkt der verursachte Schaden um 5 % bei Treffer.
Wenn Ihr mehr als 6 Ziele angreift, wird nur 70 % des Schadens verrichtet.

● Der Spezialangriffsschaden von „Wuchtpfeile I-Absolut“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff Abwärtsangriff

● Nach dem Bewegen, nachdem ein Talent verwendet wurde, nach der Verwendung einer Talentverstärkung und nach der Verwendung eines Talents über die Schnellauswahl läuft die Kombo zu anderen Talenten nun geschmeidiger ab.
● Bei der Verwendung von „Windreiter“ dreht sich nun der Charakter in die Richtung der Kamera.
● Während der Bewegung beim Verwenden des Talents „Windreiter“ wird nun keine Kollision angewandt.
● Die Dauer des VK-reduzierenden Effekts des Talents „Wille des Windes I“ und „Wille des Windes III“ wurde von 5 Sek. auf 10 Sek. verlängert.
● Der Effekt bei einem Treffer mit dem Talent „Wille des Windes IV“ und „Absolut: Wille des Windes“ wurde zu „Fernkampf-VK -15 für 10 Sek.“ geändert.
● „Explosionskonter“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung bei Verwendung des Talents wurde geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde entfernt.
– Der Effekt der Super-Rüstung wurde hinzugefügt.
– Der Schaden und die Trefferanzahl wurden erhöht und Abwärtsangriff sowie Niederschmettern wurden hinzugefügt.
● „Sprengböe I-Absolut“ wurden so geändert, dass man sich per „Richtungstasten + LMT“ nun bewegen und schießen kann, wenn „Ultimativer Ausweichschuss“ erlernt wurde.
– Daher wird nun Ausdauer verbraucht, wenn „Sprengböe I-Absolut“ verwendet werden.
● Die Trefferanzahl von „Windladung III-Absolut“ wurde wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Windladung III 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 314 % x 2 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 314 % x 3
Windladung IV 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 388 % x 2
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 881 % x 2
4-mal aufgeladener Trefferschaden: 388 % x 3
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 881 % x 3
Absolut: Windladung 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 776 % x 2
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 1.585 % x 2
4-mal aufgeladener Trefferschaden: 776 % x 3
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 1.585 % x 3

● Während des Aufladens von „Windladung I-Absolut“ wird nun der Effekt der Super-Rüstung angewandt.
– Dem Talent „Windladung I-Absolut“ wurde dementsprechend eine Abklingzeit hinzugefügt.
● Die Angriffsreichweite von „Windladung II-Absolut“ erhöht sich beim Aufladen nun allmählich.
● „Kette: Umgehung“ wurde wie folgt geändert:
– Eine Abklingzeit wurde hinzugefügt.
– Nun wird der normale Talentschaden von „Windladung“ angewandt.
– Der Abwärtsangriff wird nun auch angewandt, wenn das Talent aus dem Stand oder rückwärts aktiviert wird.
– Bei Verwendung des Talents wird nun der „Kritische Trefferquote +10 % für 10 Sek.“-Effekt angewandt.
● Nach der Aktivierung von „Kette: Umgehung“ kann nun fließend zum Talent „Wuchtpfeile“ übergegangen werden.
● Wenn „Kette: Umgehung“ nach dessen Erlernen aktiviert wird, während Ihr Euch seitwärts bewegt, dreht sich nun der Charakter in die Richtung der Kamera.
● Der Kameraeffekt von „Kette: Umgehung“ bei dessen Aktivierung wurde geändert und das Aktivierungstempo wurde erhöht.
● Dem Standard-Effekt bestimmter Talente wurde der Effekt eines anderen Talents hinzugefügt.
– Talente mit hinzugefügten Effekten wurden entfernt.

Talentname Entferntes Talent
Windladung Kette: Flügel der Freiheit
Kette: Umgehung

Kette: Brise I-II, Kette: Seitenwind I-II

Durchdringender Wind Kette: Geschärfte Feder I-III, Kette: Kuss des Windes
Sprengböe Kette: Nadelböe I-II
Explosionssalto Kette: Flügel des Windes I, Kette: Durchbruch I-II

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP nicht regeneriert wurden, wenn „Sprengböe“ oder „Exklusiv: Sprengböe“ in bestimmten Situationen verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP-Regenerationsmenge abnormal war, wenn „Sprengböe“ oder „Exklusiv: Sprengböe“ nach dem Erlernen von „Ultimativer Ausweichschuss“ während des Bewegens verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unverwundbarkeit bei der zweiten Aktivierung des Talents „Explosionssalto“ angewandt wurde, wenn es während der Abklingzeit aktiviert wurde.
● Die Schussbewegung von „Sturmböenschuss“ wurde dem Effekt entsprechend geändert.
● Die Geschwindigkeit der vorausgehenden Bewegung des Talents „Zerreißender Schuss“ wurde erhöht.
● Der Angriff des Talents „Wille des Absteigenden Windes“ wurde geändert, sodass der Angriff auf den gezielten Ort angewandt wird, anstatt den festgelegten Ort anzugreifen.
– Dementsprechend wird der Angriff so spät wie die Zeit, in der der Pfeil fliegt, ausgeführt.
● „Explosion des Windes“ wurde wie folgt geändert:
– Bei der Kombo mit „Ultimativer Ausweichschuss“ während der Verwendung von Explosion des Windes wird die Bewegung nun mit dem Ausweichschuss in der Luft kombiniert.
– Der Effekt der Super-Rüstung wird nun bis zur Landung angewandt.
– Der Effekt bei Treffer des Talents wurde von „Fernkampf-VK -12 für 10 Sek.“ zu „Bewegungstempo -25 % für 10 Sek.“ geändert.
● „Ultimative Windladung“ und „Extreme Windladung“ können nun mit „Explosionskonter“ kombiniert werden.
● Der „Erhöhte Präzision“-Effekt von „Ruf der Erde“ wird nun auch bei Verbündeten in der Nähe angewandt.
● Der „MP-Regeneration“-Effekt von „Dolch des Schutzes I-III und Absolut“ wurde entfernt.
● Der „MP-Regeneration“-Effekt von „Seelenheilung“ wurde entfernt.
● Der Ausdauerverbrauch von „Nadelspitze I-III“ wurde geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Nadelspitze I Ausdauerverbrauch: 50 Ausdauerverbrauch: 20
Nadelspitze  II Ausdauerverbrauch: 30
Nadelspitze III Ausdauerverbrauch: 40

● Beim Einsatz des Talents „Explosionssalto“ bleibt nun noch der „Unverwundbar“-Effekt, wenn man die Richtung wechselt.

 

 

Wiedergeburt

● Das Aktivierungstempo von „Exklusiv: Sprengböe“ wurde erhöht, wenn es vorwärts verwendet wird.
– „Exklusiv: Sprengböe“ wird daher nun während des Rundtritts nicht aktiviert.
● Dem Talent „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“ wurde Abwärtsangriff-Effekt hinzugefügt.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Regeneration“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung Nach der Änderung
 Abklingzeit: 17 Sek.  Abklingzeit: 12 Sek.

● Der Schaden von „Exklusiv: Regeneration“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.250 % Trefferschaden: 1.450 %

● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde erhöht.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 14 Sek. Abklingzeit: 12 Sek.

● Der Schaden von „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.337 % x 8 Trefferschaden: 1.511 % x 8

● Der Trefferanzahl-reduzierende Effekt im PvP von „Exklusiv: Durchdringender Wind“ wurde entfernt.
● Bei dem Talent „Exklusiv: Sprengböe“ wurde der Effekt, der den Schaden verteilt anwendet, wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden,
wird der Schaden gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.
Wenn während des PvPs mehr als 2 Ziele getroffen werden, sinkt der verursachte Schaden um 5 % bei Treffer.
Wenn Ihr mehr als 6 Ziele angreift, wird nur 70 % des Schadens verrichtet.

● Bei dem Talent „Exklusiv: Wuchtpfeile“ wurde der Effekt, der den Schaden verteilt anwendet, wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden,
wird der Schaden gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.
Wenn während des PvPs mehr als 2 Ziele getroffen werden, sinkt der verursachte Schaden um 5 % bei Treffer.
Wenn Ihr mehr als 6 Ziele angreift, wird nur 70 % des Schadens verrichtet.

● Der Spezialangriff von „Exklusiv: Wuchtpfeile“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff Abwärtsangriff

 

Erweckung

● Drei neue Talente wurden hinzugefügt.
– Galaxis der Geister
– Schützender Wind
– Steppenwind


● Die Angriffsreichweite von „Zittern der Natur“ wurde erhöht.
● Die Abklingzeit von „Zittern der Natur I-III“ wurde verkürzt.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Zittern der Natur I Abklingzeit: 19 Sek. Abklingzeit: 16 Sek.
Zittern der Natur II Abklingzeit: 17 Sek. Abklingzeit: 14 Sek.
Zittern der Natur III Abklingzeit: 15 Sek. Abklingzeit: 12 Sek.

● Der Schaden von „Zittern der Natur I-II“ wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Zittern der Natur I Trefferschaden: 1.008 x 8 Trefferschaden: 1.244 x 8
Zittern der Natur II Trefferschaden: 1.144 x 8 Trefferschaden: 1.376 x 8

● Der Effekt zum Verringern der Gesamten VK von „Zittern der Natur“ wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Gesamte VK -15 für 10 Sek. bei Treffer Gesamte VK -20 für 10 Sek. bei Treffer

● Die Angriffsreichweite des 2. Treffers von „Windböe-Durchtrenner“ wurde erweitert.
● Das Aktivierungstempo von „Regeneration“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Regeneration“ wurde erweitert.
● Nach der Verwendung von „Regeneration“ läuft die Kombo zu anderen Talenten nun geschmeidiger ab.
● Der Schaden von „Elfenwut“ wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Elfenwut I Trefferschaden: 817 x 6 Trefferschaden: 980 x 6
Elfenwut II Trefferschaden: 1.127 x 6 Trefferschaden: 1.124 x 6
Elfenwut III Trefferschaden: 1.127 x 6 Trefferschaden: 1.269 x 6
Elfenwut IV Trefferschaden: 1.384 x 6 Trefferschaden: 1.522 x 

● Während der Verwendung von „Elfenwut“ läuft die Kombo zu „Windschritt“ nun geschmeidiger ab.
● Der Effekt zum Regenerieren der MP, der bei der Verwendung von „Elfenwut“ eintritt, wurde zu einem anderen Effekt geändert, wobei nun die LP regeneriert werden.

Vor der Änderung Nach der Änderung
MP-Regeneration +15 pro Treffer  LP-Regeneration +30 pro Treffer

● Das Aktivierungstempo von „Elfenwut“ wurde erhöht.
● Während der Verwendung von „Klagewind“ läuft die Kombo zu „Windschritt“ nun geschmeidiger ab.
● Während der Verwendung von „Kette: Sturm“ läuft die Kombo zu „Windschritt“ nun geschmeidiger ab.
● Die Abklingzeit von „Windschritt“ wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 3 Sek. Abklingzeit: 2 Sek.

● Wenn „Windschneider“ während der Abklingzeit verwendet wird, wird die Bewegungsdistanz nun nicht mehr verkürzt.
● Die Angriffsreichweite von „Windschneider“ wurde erweitert.
● Die Abklingzeit von „Kette: Windrausch“ wurde verkürzt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 6 Sek. Abklingzeit: 4 Sek.

● Die Angriffsreichweite von „Kette: Windrausch“ wurde erweitert.
● Die Abklingzeit von „Wirbel“ wurde verkürzt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 7 Sek. Abklingzeit: 5 Sek.
● Die Angriffsreichweite von „Wirbel“ wurde erweitert.
● „Ruf der Erde“ kann nun auch mit dem Elfenschwert verwendet werden.
● „Kette: Gezieltes Luftfeuer“ und „Kette: Luftfeuer“ wurden gelöscht und stattdessen in bestehende Talente integriert.
● Windschritt
- Wenn „Windschritt“ vorwärts verwendet wird, ist die Bewegungsdistanz nun länger.
- Wenn „Windschritt“ vorwärts verwendet wird, läuft die Kombo zu anderen Talenten nun geschmeidiger ab.
● Bei einem Treffer mit „Kette: Desillusionierung“ oder „Klagewind “ im vorgegebenen Bereich wird nun der Schaden aller Schläge angewandt.
● „Kette: Gezieltes Luftfeuer“ ist nun ein passives Talent und wurde in „Windschneider“, „Wirbel“ und „Kette: Windrausch“ integriert.
● „Kette: Luftfeuer“ ist nun ein passives Talent und wurde in „Himmelsschneider“ integriert.

 

角色重塑 - 戰士、遊俠(繁體中文)

戰士

覺醒戰士首先是以打怪為主的重點進行改善。 

覺醒技能大部分的冷卻時間都比較長,而且相較來說傷害量低,因此在瞬間投入大量技能後,剩餘的冷卻時間中只能用非覺醒的技能來填補。 

為了改善這個部分,增加了攻擊範圍和傷害量,並且將技能隨處可見的防禦力增加效果替換成了更助於戰鬥的效果。  

最大的變化是取消技能,由於許多的戰士冒險家們希望維持戰士專屬的操作感,因此在強化使用最多的Q取消和C取消的同時,對剩下的技能們進行了調整。所以在所謂「在特定技能中傷害量很強」的部分被改善同時,操作預計也會更加容易。 

但是,因為有比原本發動較慢的技能,操作上可能多少會覺得有點不順暢,所以我們想要在凸顯戰士的操作感的同時,也提升功能。還請許多戰士冒險家們熱烈地給予反饋意見。  

還有整合與改版主武器技能(非覺醒)中,活用性較低的流技能,現在只要習得主力技能,也會一同套用以前流技能擁有的效果。  

繼承戰士在與多數人的交戰狀況中,改善的更加活躍了,以以下兩個技能來看,戰場的聲響、瘋狂的衝刺等活用性較低的技能被大大的強化了。另外大幅提升了強:地面猛擊的PvP傷害量和攻擊範圍、強:破壞地面技能的攻擊範圍等,除此之外也改善了強:黃昏之傷、強:反擊姿態技能的前置動作,使其可以更快速,緩和攻擊失敗時的風險。 

修正了強:盾牌攻擊技能在使用特定技能後使用其他技能時,會比原本想發動的技能更先被發動的現象,還有最後打擊成功時套用的昏厥效果變更為擊倒效果了。另外新增了連接到強:盾牌攻擊最後打擊的前置技能,因此提升了連接性。 

最後,變更了強:猛擊、反擊姿態的能量反擊等套用的攻擊範圍,使技能的最大打擊套用的區間大幅上升了。 

 

主武器

● 奔馳斬技能的基本效果與連接動作中將包含「疾走鬥志砍擊、奔馳斬連打I、II」技能
- 隨著奔馳斬技能中包含奔馳斬連打I、II技能後,技能傷害量變更如下: 

變更前

變更後

打擊傷害 102% x 1 / 打擊傷害 137% x 1

連續打擊傷害 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, 最大2打擊

- 刪除技能「疾走鬥志砍擊、奔馳斬連打I、II」 

● 深入一擊技能基本效果與連接動作中將包含「鎖定刺擊、跳躍一擊、連續跳躍一擊、跳躍一擊爆發、極:深入一擊」技能
- 隨著深入一擊技能中包含「極:深入一擊」技能,技能的追加傷害效果變更如下: 

變更前

變更後

用極技能發動時, 
追加傷害150% x 3 

打擊成功時18秒內每3秒30出血傷害 

- 刪除技能「鎖定刺擊、跳躍一擊、連續跳躍一擊、跳躍一擊爆發、極:深入一擊」 

● 猛擊技能的基本效果與連接的動作中將包含「颶風猛斬、極速猛斬、奔馳砍擊、極:猛擊」技能
- 刪除技能「颶風猛斬、極速猛斬、奔馳砍擊、極:猛擊」 

● 在特定技能中增加其他技能的基本效果/連接動作
- 刪除變更成其他技能的基本效果/連接動作的技能 

技能名稱 

刪除的技能 

左右斬擊 I 

左右鬥志砍擊 

回旋斬 

極:回旋斬 

摔擊 

立即捕捉技能 

連續腳踢 

極:連續腳踢 

防禦姿勢 

防禦姿勢 - 壓迫 I、II 

盾牌衝擊 

極:盾牌衝擊、多重盾牌衝擊 

回旋斬 

颶風斬 

● 57等級可以習得的深化技能「下踢盾牌」和「盾牌上鉤推擊」的前置技能從「極:盾牌衝擊」變更為「盾牌衝擊 II」 

● 改善踢擊、連續腳踢、深入一擊跳躍攻擊、盾牌上勾拳技能的打擊感 

● 修正在特定情況下輸入包含滑鼠右鍵的部分技能指令時,不是優先發動該技能而是先發動盾牌攻擊技能的現象 

● 突進斬擊技能的基本連接動作中將包含技能「高速突進斬擊、多重高速衝刺」 
- 突進斬擊 I~III 技能中新增移動中防禦前方效果 
- 刪除技能「高速突進斬擊、多重高速衝刺」 

● 黃昏之傷、真:黃昏之傷技能變更如下:
- 攻擊前相機旋轉時,角色看向的方向變更為與相機一致 
- 使用技能中輸入↑時,會比以前更快速的連接攻擊 
- 變更攻擊範圍,使其比以前更廣泛 

● 使用回旋斬 I~IV、真:回旋斬、跳躍斬技能後連接其他技能更順暢 

● 瘋狂的衝刺、真:瘋狂的衝刺技能變更如下: 
- 輸入Shift + Q時將可以發動技能 
※ 刪除使用Shift + Q指令的盾牌重擊技能 
- 改善技能的打擊感 
- 技能狀態異常效果變更如下:

變更前

變更後

1、2 打擊成功時擊退 
最後打擊成功時擊飛 

移動中點選左鍵時勾拳打擊 
(打擊成功時擊飛) 

- 技能的傷害量變更如下 :

技能名稱 

變更前 

變更後 

瘋狂的衝刺 

打擊傷害 730% +50 x 1、最大 3打擊 

勾拳打擊傷害 730% x 6 

真:瘋狂的衝刺 

真:打擊傷害 1314% x 2、最大 3打擊 

勾拳打擊傷害 1314% x 6 

● 技能「真:瘋狂的衝刺」的發動速度以及移動中迴轉速度變得比以前快 

● 技能「真:瘋狂的衝刺」的打擊前移動速度及移動距離提升,技能消耗資源變更如下: 

變更前 

變更後 

消耗鬥志 90 

消耗耐力 300 

● 技能「貫通戰場的槍技」使用後連接其他技能時會更加順暢 

● 技能「突進斬擊」打擊時,踢擊攻擊自動發動的部分變更為只有維持輸入F鍵才會發動 

● 技能「突進斬擊」使用中在相機進行轉換時,角色的方向轉換變得更加順暢 

● 戰場的聲響 I~III 技能變更如下: 
- 技能的套用範圍變更為角色的前方周邊的圓形 
- 使用技能後部分技能的連接速度變更為更加自然 
- 技能的冷卻時間從 3秒變更為60秒,技能效果變更如下: 

變更前 

變更後 

打擊成功時10秒間 所有防禦力減少 7/13/20 

技能使用時自己跟友軍之間20秒間所有防禦力增加 7/13/20 

● 反擊姿態II~III、真:反擊姿態技能變更如下: 
- 技能使用中維持空白鍵 + 左鍵時發動的迴轉反擊只要維持輸入空白鍵也可以發動 
- 技能使用中維持輸入 ↓鍵時,攻擊前防禦動作變更為會維持久一點 
- 技能的特殊傷害效果變更如下: 

變更前 

變更後 

反擊、 能量反擊傷害打擊成功時空襲傷害 
能量反擊傷害打擊成功時向下攻擊 

反擊、 能量反擊傷害打擊成功時空襲傷害 
迴轉反擊傷害打擊成功時向下攻擊 

 

繼承 

● 黃昏之傷、真:黃昏之傷、強:黃昏之傷I~III 技能變更如下: 
- 技能攻擊前相機迴轉時,角色觀望的方向變更為與相機一致 
- 技能使用中輸入↑ 時,攻擊可以更快進行連接 
- 技能的攻擊範圍套用的更加廣闊 

● 強:盾牌攻擊技能的打擊成功時套用的狀態異常以及防禦判定效果變更如下:

變更前 

變更後 

1打擊成功時空中粉碎 
最後打擊成功時昏厥 
防禦前方 (冷卻時間中未套用) 

1打擊成功時空中粉碎 
最後打擊成功時擊飛 
最後打擊前為止防禦前方 (冷卻時間中未套用) 

 

● 跳躍斬技能的移動距離增加, 即使在學習強:回旋斬I~IV 技能的狀態變更為也會學習跳躍斬技能 
- 但,跳躍斬技能傷害量跟防禦判定與回旋斬技能效果套用相同 

● 刪除強:地面猛擊IV 技能的PvP時打擊數減少效果 

● 強:地面猛擊 I~IV 技能的攻擊範圍變得更加廣闊 

● 強:地面斬技能的能量打擊傷害攻擊範圍變得更加廣闊 

● 強: 破壞地面技能攻擊動作變更,技能的攻擊範圍增加 

● 強:灼熱技能使用後連接部分技能變得更加順暢 

● 強:猛擊I~III 技能的傷害量及打擊數變更如下,冷卻時間中增加傷害量減少效果 

變更前 

變更後 

打擊傷害 945% / 1122% / 1407% x 4,最大 3打擊 

最後打擊傷害 945% / 1122% / 1407% x 4,最大 2打擊 

打擊傷害 945% / 1122% / 1407% x 6,最大 2打擊 

最後打擊傷害 945% / 1122% / 1407% x 8 

 

● 強:反擊姿態技能變更如下:
- 技能使用中維持空白鍵 + 滑鼠左鍵時,發動的迴轉反擊改善為只要維持輸入空白鍵也可以發動 

- 技能使用中維持輸入↓ 時,攻擊前防禦動作會維持長一點 

- 能量反擊、 迴轉反擊攻擊連接時動作變得更加自然 
- 技能的特殊迴避效果變更如下: 

變更前 

變更後 

反擊、能量反擊傷害打擊成功時空襲傷害 
能量反擊傷害打擊成功時向下攻擊 

反擊、能量反擊傷害打擊成功時空襲傷害 
迴轉反擊傷害打擊成功時向下攻擊 

- 改善能量反擊攻擊範圍 
- 迴轉反擊、能量反擊打擊數增加 1打擊 

● 強:摔擊技能的冷卻時間由13秒減少至11秒 

● 強: 破壞地面技能的冷卻時間由15秒減少至12秒 

● 強:黃昏之傷I~III 技能只套用至怪物的傷害量及打擊數變更如下。但,PvP 傷害量及打擊數與之前相同 

 

變更前 

變更後 

打擊傷害 938% / 1046% / 1154% x 4, 最大 2打擊 
最後 打擊傷害 1220% / 1359% / 1450% x 5 

打擊傷害 1220% / 1359% / 1450% x 4, 最大 2打擊 
最後 打擊傷害 1220% / 1359% / 1450% x 7 

● 強:粉碎技能中增加暴擊機率25%增加效果< 

● 跳躍斬、強:黃昏之傷 2、3打擊之後連接強:盾牌攻擊技能時,可以做為最後打擊連接 

 

 

覺醒

● 覺醒狀態下,所有攻擊發動都將於其他技能的攻擊後發動 

● 技能「大劍屏障與覺醒:孤煙的大劍」於技能使用中隨時可以取消動作 

● 技能「大劍屏障」將在防禦動作中,也可以連接至其他技能 

● 技能「狂氣粉碎」動作中再次輸入Q時將發動技能「大劍屏障」 (刪除) 

● 連:飛空斬技能變更如下: 
- 技能發動條件輸入↑鍵時將不會發動 
- 改善技能的打擊感和動作 
- 技能的指令變更為在其他技能使用途中點擊右鍵 

● 技能「狂氣粉碎」使用中將可以透過技能「先鋒追擊」取消 

● 技能「猛烈的氣勢」的鬥志恢復量增加至500,技能使用時防禦力增加增益效果變更為移動速度增加 

● 灼熱技能打擊成功時,火燒傷害變更為迴避率減少效果 

● 所有階段的灼熱技能的移動距離,將變更為與技能 IV等級相同,並增加技能的攻擊範圍 

● 增加灼熱技能的傷害量 
 

變更前

變更後

680% x 4 / 776% x 4 / 867% x 4 / 953% x 4 

748% x 6 / 931% x 6 / 1170% x 6 / 1430% x 6 

● 增加流:壓倒技能的攻擊範圍 

● 增加流:壓倒技能的傷害量 
 

變更前

變更後

835% x 3 

1174% x 4 

● 變更殘酷冷擊技能的攻擊範圍,且打擊數增加共2打擊 

● 技能「破壞平衡」的移動距離與技能「破壞平衡III」的距離統一 

● 流:劍柄猛擊技能變更如下: 
- 改善技能的攻擊範圍 
- 變更技能的昏厥效果和僵硬效果 
- 刪除技能的防禦力增加增益效果,並變更為命中率增加增益效果 

● 無法在技能欄上使用技能「流:劍柄猛擊」 

● 流:亡者砍擊之後將可以更迅速發動其他技能 

● 黃泉之斬、流:亡者砍擊技能套用相同的攻擊範圍,並增加所有等級的攻擊範圍 

● 黑精靈:黃泉之斬技能的各階段,已統一套用原本各不相同的打擊和傷害量規則 

● 增加粉碎及流:瘋狂之風技能的攻擊範圍,並增加暴擊機率 

● 刪除粉碎及流:瘋狂之風技能的怪物擊退效果 

● 流:瘋狂之風技能的冷卻時間從12秒變更為9秒 

● 流:莽撞衝擊技能變更如下: 
- 技能使用後將會發動粉碎技能 
- 提升技能的蓄力速度,蓄力完成後將增加攻擊範圍 
- 技能的一般打擊數數增加1打擊 

● 流:莽撞衝擊技能的冷卻時間從15秒減少為10秒 

● 流:破壞盔甲技能在冷卻時間將無法使用,且冷卻時間減少至3秒 (刪除) 

● 增加流:破壞盔甲技能的傷害量,並調整攻擊範圍 
 

變更前

變更後

1019% x 5 

1347% x 5 

● 流:膝蓋踢擊技能在輸入↓鍵時將不會發動 

● 破壞平衡技能的移動距離統一為技能等級III的距離 

● 黃泉之斬下劈打擊技能後將順暢連接到其他技能 

● 流:打破腳踝技能的攻擊範圍將會向前方更廣闊地進行攻擊 

● 增加流:打破腳踝技能的傷害量 

 

變更前

變更後

813% x 5 

1147% x 5 

● 改善流:亡者砍擊技能移動中打擊時移動距離會減少的現象 

● 調整連:飛空斬技能的上勾動作的攻擊範圍 

● 改善← 或 → + 左鍵點擊中連接其他技能時動作不自然的部分,部份技能將較慢發動 

● 流:亡者砍擊技能的超級盔甲區間增加約0.3秒 

● 流:莽撞衝擊蓄力完成時使用一次先鋒追擊技能並移動後,將發動流:莽撞衝擊技能 

● 增加狂氣粉碎技能的傷害量 
 

技能名稱

變更前

變更後

狂氣粉碎 I 

791% x 4,最大2打擊 / 791% x 5 

870% x 4,最大2打擊 / 870% x 6 

狂氣粉碎 II 

904% x 4,最大2打擊 / 904% x 5 

1084% x 4,最大2打擊 / 1084% x 6 

狂氣粉碎 III 

1018% x 4,最大2打擊 / 1018% x 5 

1221% x 4,最大2打擊 / 1221% x 6 

● 黃泉之斬與流:亡者砍擊技能的最後打擊增加為6打擊 

● 流:膝蓋踢擊技能的傷害量變更為1524% x 4打擊,且PvE中套用暴擊機率+100% 

● 流:劍柄猛擊技能PvE中打擊數增加為5打擊 

● 連:飛空斬技能的2打擊傷害中打擊數增加2打擊 

 


遊俠

遊俠在持有弓箭的狀態下使用技能後,在移動或是連接其他技能時會有許多限制。大部分的技能在攻擊動作完全結束之前,會無法移動或是連接其他技能。這部分雖然會在熟悉技能連接後,漸漸不會感受到限制,但對於剛開始的冒險家們來說會有點悶,於是將在不會破壞動作感的範圍內,改善成可以更自由的操作角色。 
當瞬間靠近的角色增加,只使用絕命疾風技能移動及進行攻擊,在耐力及傷害量的部分很難充分去牽制。所以重組了流:旋轉的風技能,讓連續發動的速度慢一點,節省一點耐力才能更好地進行牽制。再來,為了活用可以順暢地牽制及攻擊的技能,發動流:旋轉的風技能之後,窒息之箭將可以立即蓄力發射。 
覺醒的部份,有許多認為遠距離牽制技能不足的意見,對此我們將新增遠距離牽制技能,使其在遠距離也可以進行牽制。此外,凌風微步技能的冷卻期間沒有防禦判定,為了補強在該時間內變得脆弱的缺點,將冷卻時間調整為2秒,並新增1種移動型技能。新增的移動技能目前只能以單一方向移動,但預計日後會改善,且騎風技能也將可以在原地直接使用。 
藤蔓結與精靈的束縛的流技能流:紮根技能,以及流:刀刃之風、流:天空結技能相同,預計統一各個技能。遊俠強力的技能再創造與大自然的戰慄技能,相較其他技能具有高度的傷害量,因此也帶有較長的冷卻時間,對此將大幅減少兩個技能的冷卻時間,改善得較能頻繁使用。 
因為打擊分散,導致活用度降低的流:幻滅會將所有打擊範圍統一成一種範圍,並提升活用度。同理,呼嘯的風技能也會將所有打擊的範圍統一,並將特效變更得與之相符。 
這次更新遊俠角色的背擊可以在任何距離使用,也提升了整體的傷害量,因此PVP傷害量將逐漸調整為與其他角色相符, PvE性能也預計積極地往更好的方向調整。 
● 敵人從後方進行攻擊時,將套用背擊傷害量 

 


主武器 

● 變更絕命疾風I~真、窒息之箭 I~真技能的分散傷害效果 
 

變更前 

變更後 

打擊超過2人時, 
每個打擊對象均會分散傷害量 

在PvP打擊超過2人時傷害會減少5%, 
打擊7人以上時只會套用70%的傷害 

● 變更窒息之箭I~真技能的特殊傷害效果 

變更前 

變更後 

空襲 

向下攻擊 

● 透過使用技能後移動、技能深化、登錄在技能欄位發動技能,技能將會更順暢地連接 

● 使用騎風技能時,角色將會往鏡頭的方向轉 

● 使用騎風技能移動中,將不會套用衝突 

● 風的意志I、III 技能的遠距離防禦力減少效果時間從持續5秒變更為持續10秒 

● 風的意志IV、真技能的打擊成功效果,變更為10秒內遠距離防禦力減少15。 

● 迴避落地射擊技能變更如下:

- 變更技能的動作 

- 刪除耐力消耗 

- 新增超級盔甲效果 

- 增加傷害量及打擊數,並新增向下攻擊與向下粉碎效果 

● 絕命疾風I~真技能獲得極:迴避射擊技能時,將也能用方向鍵 + 滑鼠左鍵邊移動邊射擊 

- 因此使用絕命疾風 I~真技能時,將會消耗耐力 

● 狂風猛擊III~真技能的打擊數變更如下: 

技能名稱

變更前

變更後

狂風猛擊 III 

4次蓄力打擊傷害 314% x 2 

4次蓄力打擊傷害 314% x 3 

狂風猛擊 IV 

4次蓄力打擊傷害 388% x 2 
5次蓄力打擊傷害 881% x 2 

4次蓄力打擊傷害 388% x 3 
5次蓄力打擊傷害 881% x 3 

真:狂風猛擊 

4次蓄力打擊傷害 776% x 2 
5次蓄力打擊傷害 1585% x 2 

4次蓄力打擊傷害 776% x 3 
5次蓄力打擊傷害 1585% x 3 

● 在狂風猛擊I~真技能中蓄力時將會套用超級盔甲效果 

- 對此,在狂風猛擊 I~真技能將新增冷卻時間 

● 在狂風猛擊II~真技能中蓄力時,攻擊範圍將會逐漸增加 

● 流:旋轉的風技能變更如下:

- 新增冷卻時間 

- 將套用狂風猛擊技能的一般傷害 

- 原地與往後方發動時,也將套用向下攻擊 

- 使用技能時,新增暴擊機率10秒內增加10%效果 

● 使用流:旋轉的風技能後,將能用窒息之箭技能順暢地連接 

● 獲得流:旋轉的風技能後,邊左右移動邊發動時,角色將會往鏡頭的方向轉 

● 變更發動流:旋轉的風技能時的相機相機動畫,增加技能的發動速度 

● 在特定技能的基本效果中新增其他技能的效果
- 已刪除新增效果的技能 

技能名稱

刪除的技能

狂風猛擊 

流:自由之翼 

流:旋轉的風 

流:大氣的氣息 I、II、流:流動的風 I、II 

開路之風 

流:鋒利的羽毛 I、II、III、流:流:風的接吻 

絕命疾風 

流:裂開弱點 I、II 

迴避爆發射擊 

流:風之翼 I、流:衝破牆壁 I、II 

● 修正在特定情況下使用絕命疾風、強:絕命疾風技能時,精神力不會恢復的現象 

● 修正獲得極:迴避射擊以後,邊移動邊使用絕命疾風、強:絕命疾風技能時,精神力恢復量不正常的現象 

● 修正在冷卻時間中發動迴避爆發射擊技能時,在第二次發動中會套用無敵的現象 

● 將技能「風之路」的技能符合特效並變更發射動作 

● 提升調整窒息疾風技能發射前前置動作的速度 

● 隨風的意志技能的攻擊方式,從攻擊指定的位置變更為在瞄準的地方套用攻擊
- 對此,將依照箭矢飛過去的速度較晚套用攻擊 

● 風的爆發射擊技能變更如下:

- 技能使用中連接極:迴避射擊時動作將會連接為空中迴避射擊 

- 將會套用超級盔甲效果到落地為止 

- 打擊成功時10秒內遠距離防禦力減少-12效果變更為打擊成功時10秒內移動速度減少25% 

● 使用極:狂風猛擊、超:狂風猛擊技能後,將能連接至迴避落地射擊 

● 大地的呼喚技能的命中力增加效果,也將會套用在周圍隊友身上 

● 刪除守護之劍I~III、真階段的精神力恢復效果 

● 刪除精靈的治癒精神技能的精神力恢復效果 

● 變更瞄準弱點I~III技能的耐力消耗量 
 

技能名稱

變更前

變更後

瞄準弱點 I 

耐力消耗量 50 

耐力消耗量 20 

瞄準弱點 II 

耐力消耗量 50 

耐力消耗量 30 

瞄準弱點 III 

耐力消耗量 50 

耐力消耗量 40 

● 使用迴避爆發射擊技能時,改善為即使轉換方向來使用也會維持無敵


繼承 

● 向前方使用強:絕命疾風技能時,增加了連續發動速度

- 因此,迴轉踢擊中將不會發動強:絕命疾風技能 

● 強:極:絕命疾風技能效果中增加向下攻擊 

● 變更強:再創造技能的冷卻時間

變更前 

變更後 

 冷卻時間 17秒 

 冷卻時間 12秒 

● 變更強:再創造技能的傷害量

變更前 

變更後 

打擊傷害 1250% 

打擊傷害 1450% 

● 增加強:大自然的戰慄技能的攻擊範圍 

● 變更強:大自然的戰慄技能的冷卻時間

變更前 

變更後 

冷卻時間 14秒 

冷卻時間 12秒 

● 變更強:大自然的戰慄技能的傷害量

變更前 

變更後 

打擊傷害 1337% x 8 

打擊傷害 1511% x 8 

● 刪除強:開路之風技能的PvP打擊數減少 

● 變更強:絕命疾風技能的分散傷害效果

變更前 

變更後 

超過2人打擊時, 
打擊對象全部平均的分散傷害量 

PvP中超過2人打擊時,會各減少5%傷害, 
且打擊7位以上時僅套用70%的傷害 

● 變更強:窒息之箭技能的分散傷害效果

變更前 

變更後 

超過2人打擊時, 
打擊對象全部平均的分散傷害量 

PvP中超過2人打擊時,會各減少5%傷害, 
且打擊7位以上時僅套用70%的的傷害 

● 變更強:窒息之箭技能的特殊傷害

變更前 

變更後 

空襲傷害 

向下攻擊 

 


覺醒

● 新增全新技能3種 
- 精靈的銀河 
- 守護的風 
- 大草原的風 

 

● 增加大自然的戰慄技能攻擊範圍 

● 減少大自然的戰慄I~III 技能的冷卻時間 

 

技能名稱 

變更前 

變更後 

大自然的戰慄 I 

冷卻時間 19 

冷卻時間 16 

大自然的戰慄 II 

冷卻時間 17 

冷卻時間 14 

大自然的戰慄 III 

冷卻時間 15 

冷卻時間 12 

● 增加大自然的戰慄I~II 技能的傷害量 

技能名稱 

變更前 

變更後 

大自然的戰慄 I 

打擊傷害 1008 x 8 

打擊傷害 1244 x 8 

大自然的戰慄 II 

打擊傷害 1144 x 8 

打擊傷害 1376 x 8 

● 增加大自然的戰慄技能的所有防禦力減少效果

變更前 

變更後 

打擊成功時10秒間所有防禦力減少 15 

打擊成功時10秒間所有防禦力減少 20 

增加風中之刃技能的2打擊攻擊範圍 

● 增加再創造技能的發動速度 

● 增加再創造技能的攻擊範圍 

● 使用技能「再創造」後接續其他技能將改善得更加順暢 

● 增加精靈的憤怒技能的傷害量

技能名稱 

變更前 

變更後 

精靈的憤怒 I 

打擊傷害 817 x 6 

打擊傷害 980 x 6 

精靈的憤怒 II 

打擊傷害 978 x 6 

打擊傷害 1124 x 6 

精靈的憤怒 III 

打擊傷害 1127 x 6 

打擊傷害 1269 x 6 

精靈的憤怒 IV 

打擊傷害 1384 x 6 

打擊傷害 1522 x 6 

精靈的憤怒技能使用中, 凌風微步將可以更順暢的連接 

● 精靈的憤怒技能使用時,精神力恢復劑效果變更為生命力恢復效果

變更前 

變更後 

打擊成功時,每打擊生命力恢復+15 

 打擊成功時,每打擊生命力恢復 +30  

加快精靈的憤怒技能的發動速度 

● 呼嘯的風技能使用中,將能更加順暢地連接至凌風微步技能 

● 流:狂風技能使用中,將能更加順暢地連接至凌風微步技能 

● 變更凌風微步技能的冷卻時間

變更前 

變更後 

冷卻時間 3 

冷卻時間 2秒 

在冷卻時間中使用微風技能時,變更為不會減少移動距離 

● 增加微風技能的攻擊範圍 

● 減少流:狂風席捲技能的冷卻時間 

變更前

變更後

冷卻時間 6 

冷卻時間 4秒 

增加流:狂風席捲技能的攻擊範圍 

● 減少颶風輪舞技能的冷卻時間

變更前 

變更後 

冷卻時間 7 

冷卻時間 5秒 

增加颶風輪舞技能的攻擊範圍 

● 大地的呼喚技能在精靈劍狀態下也將可以使用 

● 刪除流:刀刃之風、流:天空結技能,並整合至現有的技能 

● 凌風微步 
- 凌風微步技能向前方使用時增加移動距離 
- 凌風微步技能向前方使用時將會更加順暢地連接至其他技能 

● 流:幻滅、 呼嘯的風技能於範圍內打擊成功後將套用所有打擊 

● 流:刀刃之風技能消極化,並整合至微風、颶風輪舞、流:狂風席捲技能 

● 流:天空結技能消極化,並整合至藤蔓結技能 

 


希望您在黑色沙漠研究室度過愉快的時間 
 
珍艾碧絲 黑色沙漠研究室營運團隊 


 

Renovación de personajes - Guerrero, Exploradora (Español)

Guerrero

Para el guerrero del Despertar, nos hemos centrado en mejorar su funcionamiento en JcE. Para comenzar, el tiempo de reutilización de las habilidades del Despertar era muy largo en comparación con el daño que provocaban, obligando a los aventureros a cambiar al modo normal mientras esperaban a que finalizara el tiempo de reutilización. Para mejorar este aspecto, se ha aumentado el alcance y daño de ataque, además de cambiar el efecto de aumento de defensa por otros más útiles en el campo de batalla.

Por un lado, hablemos de la cancelación de las habilidades. Siguiendo la opinión de nuestros guerreros más experimentados, se han reforzado las teclas Q y C de cancelación y modificado otras habilidades, logrando así que el daño esté más repartido y sea más fácil controlar al guerrero. Sin embargo, puede que el guerrero se sienta lento y pesado debido a la ralentización de ciertas habilidades. Esperamos que nos hagáis llegar vuestros comentarios para podamos modificar el guerrero y aprovechar mejor su manejo mejorando sus habilidades.

Por otro lado, se han modificado y combinado algunas habilidades de movimiento del arma principal para que resulten más útiles en el campo de batalla. Ahora, al conseguir las habilidades principales, obtendréis los efectos que tenían las habilidades de movimiento también.
Para el Renacer se han realizado mejoras para que el guerrero sea más útil en situaciones de peligro, comenzado por reforzar las habilidades [Grito de guerra] y [Embestida exterminadora], anteriormente poco útiles. Además, se han mejorado el daño JcJ y el alcance de ataque de [Cénit: Golpe aplastante] y el alcance de [Cénit: Temblor absoluto] considerablemente. Asimismo, se han renovado los movimientos anteriores de [Cénit: Matanza crepuscular] y [Cénit: Contraataque] y mitigado el riesgo cuando el ataque falle. Por otro lado, se ha corregido el error que provocaba que tras ciertas habilidades, al querer usar otra habilidad, se activara primero [Cénit: Golpe de escudo] en lugar de la habilidad deseada. Y se ha cambiado el efecto de aturdimiento de [Cénit: Golpe de escudo] por un efecto de derribo al golpear con éxito. Además se han añadido más habilidades anteriores que encadenen con dicha habilidad y se ha mejorado la fluidez del combo. Por último, se ha modificado el alcance de [Cénit: Golpe poderoso] y [Contraataque], entre otras habilidades, y se ha ampliado el número máximo de golpes.

 

Arma principal

● Se han agregado el efecto y el movimiento de combo de [Espadazo en carrera (Voluntad)] y [Espadazo en carrera (sucesivo) I-II] a [Espadazo en carrera].

- Por consiguiente, se han modificado los daños de [Espadazo en carrera] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe 102% x1 / Daño por golpe 137% x1 Daño de combo 222% / 264% / 448% / 1342% x1, máx. 2 golpes

- Se han eliminado [Espadazo en carrera (Voluntad)] y [Espadazo en carrera (sucesivo) I-II].
● Se han agregado el efecto y el movimiento de combo de [Estocada precisa], [Doble salto], [Doble salto repetido], [Doble salto explosivo] y [Sublime: Estocada penetrante] a [Estocada penetrante].
- Por consiguiente, se han modificado los daños de [Espadazo penetrante] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño 150% x3 si se activa como habilidad definitiva Daño (hemorragia) +30 cada 3 s durante 18 s en los golpes certeros

- Se han eliminado [Estocada precisa], [Doble salto], [Doble salto repetido], [Doble salto explosivo] y [Sublime: Estocada penetrante].
● Se han agregado el efecto y el movimiento de combo de [Golpe torbellino], [Golpe poderoso rápido], [Golpe poderoso en carga] y [Sublime: Golpe poderoso] a [Golpe poderoso].
- Se han eliminado [Golpe torbellino], [Golpe poderoso rápido], [Golpe poderoso en carga] y [Sublime: Golpe poderoso].
● A ciertas habilidades se han agregado el efecto y el movimiento de combo de otras habilidades.
- Por consiguiente, se han eliminado las habilidades incorporadas.

Habilidad Habilidad eliminada

Corte lateral I

Corte lateral (Voluntad)
Tajo giratorio Sublime: Tajo giratorio
Muerdepolvos Agarre instantáneo
Patada demoledora Sublime: Patada demoledora
Guardia Guerrero - Guardia: Presión I-II
Embate con escudo Sublime: Embate con escudo y Embate con escudo doble
Tajo giratorio Tajo torbellino

● Se ha cambiado la habilidad anterior de [Escudo y espada] y [Embate poderoso] (disponibles a partir de nivel 57) de [Sublime: Embate con escudo] a [Embate con escudo II].
● Se ha mejorado el efecto de golpe de [Patada], [Patada demoledora], [Golpe de escudo superior] y ataque en salto de [Estocada penetrante].
● Se ha corregido el error que provocaba que al pulsar los comandos de algunas habilidades que incluían clic derecho en ciertas situaciones, se activara primero [Golpe de escudo] en lugar de dichas habilidades.
● Se ha agregado el movimiento básico de combo de [Embestida con patada rápida] y [Carga doble] a [Embestida con patada].
- Se ha agregado el efecto de Guardia frontal en movimiento a [Embestida con patada I-III].
- Se han eliminado [Embestida con patada rápida] y [Carga doble].
● Se han modificado las habilidades [Matanza crepuscular] y [Definitiva: Matanza crepuscular] de la siguiente manera.
- Ahora al girar la cámara antes de atacar, el personaje también girará hacia la dirección de la cámara.
- Ahora se realizará un combo más rápido si se pulsa ↑ al usar las habilidades.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de las habilidades.
● Ahora se realizará un combo de manera fluida tras usar [Tajo giratorio I-IV], [Definitiva: Tajo giratorio] y [Tajo en salto].
● Se han modificado las habilidades [Embestida exterminadora] y [Definitiva: Embestida exterminadora] de la siguiente manera.
- Ahora se activarán las habilidades al pulsar Mayús + Q.
* Se ha eliminado [Golpe de escudo cargado], cuyo comando era Mayús + Q.
- Se ha mejorado el efecto de golpe de las habilidades.
- Se han modificado los penalizadores de las habilidades da la siguiente manera.

 
Antes Después
Desequilibrio en los golpes primero y segundo certeros
Derribo en el último golpe certero
Golpe hacia arriba al hacer clic izquierdo en movimiento
(Levantamiento en golpes certeros)

- Se han modificado los daños de las habilidades de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Embestida exterminadora Daño por golpe 730% +50 x1, máx. 3 golpes Daño por golpe hacia arriba 730% x6
Definitiva: Embestida exterminadora Daño por golpe (definitivo) 1314% x2, máx. 3 golpes Daño por golpe hacia arriba 1314% x6

● Se ha aumentado la velocidad de activación y giro en movimiento de [Definitiva: Embestida exterminadora].
● Se han aumentado la velocidad de movimiento antes de atacar y la distancia de movimiento de [Definitiva: Embestida exterminadora]. Y se han modificado los recursos consumidos para activar la habilidad da la siguiente manera.

Antes Después
Consumo de voluntad: 90 Consumo de aguante: 300

● Ahora se realizará un combo de manera fluida tras usar [Lanza perforante].
● Ahora al atacar con [Embestida con patada] se activará la patada solo si se pulsa F, en lugar de activarse automáticamente.
● Ahora el personaje cambiará de dirección de manera fluida al girar la cámara mientras se usa [Embestida con patada].
● Se ha modificado la habilidad [Grito de guerra I-III] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el ataque de forma circular.
- Se ha mejorado la velocidad de activar combos de ciertas habilidades tras usar la habilidad.
- El tiempo de reutilización se ha cambiado de 3 a 60 segundos, y el efecto de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.

Antes Después
Defensa -7/13/20 durante 10 s en golpes certeros Defensa +7/13/20 durante 20 s al usar la habilidad a sí mismo y a sus aliados

● Se han modificado las habilidades [Contraataque II-III] y [Definitiva: Contraataque] de la siguiente manera.
- Ahora se activará el Contraataque giratorio al pulsar Espacio, en lugar de mantener pulsados Espacio + clic izquierdo.
- Ahora se mantendrá el movimiento de defensa antes de atacar durante mucho tiempo si se pulsa ↓ al usar las habilidades.
- Se han modificado los efectos de ataques especiales de la siguiente manera.

Antes Después
Ataque aéreo en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros
Ataque bajo en los golpes de Contraataque de energía certeros
Ataque aéreo en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros
Ataque bajo en los golpes de Contraataque giratorio certeros

 

Renacer

● Se han modificado las habilidades [Matanza crepuscular], [Definitiva: Matanza crepuscular] y [Cénit: Matanza crepuscular I-III] de la siguiente manera.
- Ahora al girar la cámara antes de atacar, el personaje también girará hacia la dirección de la cámara.
- Ahora se realizará un combo más rápido si se pulsa ↑ al usar las habilidades.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de las habilidades.
● Se han modificado los penalizadores y efectos de bloqueo aplicados en golpes certeros de [Cénit: Golpe de escudo] de la siguiente manera.
Antes Después
Remate aéreo en el primer golpe certero
Aturdimiento en el último golpe certero
Guardia frontal (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización)
Remate aéreo en el primer golpe certero
Derribo en el último golpe certero
Guardia frontal hasta el último golpe (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización)

● Se ha aumentado la distancia de movimiento de [Tajo en salto], y esta habilidad se podrá aprender aún después de adquirir [Cénit: Tajo giratorio I-IV].
- Sin embargo, el daño y el efecto de bloqueo son iguales a los de [Tajo giratorio].
● Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes (JcJ) de [Cénit: Golpe aplastante IV].
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Cénit: Golpe aplastante I-IV].
● Se ha aumentado el alcance de golpe de energía de [Cénit: Tajo diagonal].
● Se ha modificado el movimiento de ataque de [Cénit: Temblor absoluto] y se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
● Ahora se realizarán los combos de ciertas habilidades de manera fluida tras usar [Cénit: Fogonazo].
● Se ha añadido el efecto de reducción de daño durante el tiempo de reutilización a [Cénit: Golpe poderoso I-III], y se han modificado los daños y el número de golpes de las habilidades de la siguiente manera.

 
Antes Después

Daño por golpe 945% / 1122% / 1407% x4, máx. 3 golpes
Deño del último golpe 945% / 1122% / 1407% x4, máx. 2 golpes

Daño por golpe 945% / 1122% / 1407% x6, máx. 2 golpes
Daño del último golpe 945% / 1122% / 1407% x8

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Contraataque].
- Ahora se activará el Contraataque giratorio al pulsar Espacio, en lugar de mantener pulsados Espacio + clic izquierdo.
- Ahora se mantendrá el movimiento de defensa antes de atacar durante mucho tiempo si se pulsa ↓ al usar la habilidad.
- Ahora se realizarán los combos de Contraataque de energía y Contraataque giratorio de manera fluida.
- Se han modificado los efectos de ataques especiales de la siguiente manera.
Antes Después
Ataque aéreo en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros
Ataque bajo en los golpes de Contraataque de energía certeros
Ataque aéreo en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros
Ataque bajo en los golpes de Contraataque giratorio certeros

- Se ha mejorado el alcance de Contraataque de energía.
- Se ha aumentado en 1 el número de golpes de Contraataque giratorio y Contraataque de energía.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Cénit: Muerdepolvos] de 13 a 11 segundos.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Cénit: Temblor absoluto] de 15 a 12 segundos.
● Se han modificado el daño y el número de golpes durante JcE de [Cénit: Matanza crepuscular I-III] de la siguiente manera. Sin embargo, el daño y el número de golpes durante JcJ se mantienen igual.

 
Antes Después
Daño por golpe 938% / 1046% / 1154% x4, máx. 2 golpes
Daño del último golpe 1220% / 1359% / 1450% x5
Daño por golpe 1220% / 1359% / 1450% x4, máx. 2 golpes
Daño del último golpe 1220% / 1359% / 1450% x7

● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% a [Cénit: Pulverización].
● Ahora tras el segundo y tercero golpe de [Tajo en salto] y [Cénit: Pulverización] se podrá realizar el combo del último golpe de [Cénit: Golpe de escudo].

 

 

Despertar

● Ahora todos los ataques del Despertar se activarán tras aplicar los ataques de otras habilidades.
● Se puede cancelar el movimiento en cualquier momento al utilizar [Bloqueo con espadón] y [Despertar: Espadón de Goyen].
● Ahora se podrá encadenar con otras habilidades [Bloqueo con espadón] incluso durante el movimiento de guardia.
● Se ha modificado la habilidad [Cadena: Bóveda celeste] de la siguiente manera.
- Ahora no se activará la habilidad al pulsar ↑.
- Se han mejorado el efecto de golpe y el movimiento de la habilidad.
- Se activará al hacer clic derecho mientras se usa otra habilidad.
● Ahora se podrá cancelar [Inmisericorde] con [Persecución].
● Se ha aumentado la cantidad de regeneración de voluntad de [Arrojo ardiente] a 500 puntos. Y se aplicará el bonificador de aumento de la velocidad de movimiento al usar la habilidad, en lugar de aumento de defensa.
● Se ha cambiado el bonificador en golpes certeros de [Fogonazo], de daño por quemadura a reducción de evasión.
● Ahora la distancia de movimiento de todos los niveles de [Fogonazo] es igual a la de [Fogonazo IV], y se ha aumentado el alcance de ataque de dicha habilidad.
● Se ha aumentado el daño de [Fogonazo].
Antes Después
680% x4 / 776% x4 / 867% x4 / 953% x4 748% x6 / 931% x6 / 1170% x6 / 1430% x6
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Movimiento: Abrumar].
● Se ha aumentado el daño de [Movimiento: Abrumar].
Antes Después
835% x3 1174% x4

● Se ha modificado el alcance de ataque de [Sin compasión], y se ha aumentado el número de golpes de la habilidad en 2.

● Ahora la distancia de movimiento de [Golpe equilibrado] es igual a la de [Golpe equilibrado III].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Golpe de empuñadura] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado el alcance de ataque de la habilidad.
- El efecto de aturdimiento se ha cambiado por inmovilización.
- El bonificador de aumento de defensa se ha cambiado por aumento de precisión.
● Ahora no se podrá usar en un acceso rápido [Movimiento: Golpe de empuñadura].
● Ahora tras usar [Movimiento: Profanación] se activará otra habilidad más rápido.
● Ahora el alcance de ataque de [Exhumación] es igual al de [Movimiento: Profanación], y se ha aumentado el alcance de ataque de todos los niveles de dichas habilidades.
● Ahora los golpes y daño aplicado de todos los niveles de [Furia oscura] Exhumación son iguales.
● Se han aumentado el alcance de ataque y el Índice de crítico de [Pulverización] y [Guerrero - Movimiento: Tempestad].
● Se ha eliminado el efecto de empuje (JcE) de [Pulverización] y [Guerrero - Movimiento: Tempestad].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Movimiento: Tempestad] de 12 a 9 segundos.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Golpe temerario] de la siguiente manera.
- Ahora se activará [Pulverización] tras utilizar la habilidad.
- Se han aumentado la velocidad de carga y el alcance de ataque tras completar la carga.
- Se ha aumentado el número de golpes normales de la habilidad en 1.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Movimiento: Golpe temerario] de 15 a 10 segundos.

● Se ha aumentado el daño de [Movimiento: Rotura de armadura], y se ha modificado el alcance de ataque de la habilidad.

Antes Después
1019% x5 1347% x5

● Ahora no se activará [Movimiento: Rodillazo] al pulsar ↓.
● Ahora la distancia de movimiento de todos los niveles de [Golpe equilibrado] es igual a la de [Golpe equilibrado III].
● Ahora tras el remate de [Exhumación], se realizará el combo de otra habilidad de manera fluida.
● Se ha aumentado el alcance frontal de ataque de [Movimiento: Amputación].
● Se ha aumentado el daño de [Movimiento: Amputación].

Antes Después
813% x5 1147% x5
● Se ha corregido el error que provocaba que se redujera la distancia de movimiento de [Movimiento: Profanación] al golpear en movimiento.
● Se ha modificado el alcance de ataque hacia arriba de [Cadena: Bóveda celeste].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se realizara un combo de manera fluida al pulsar ← o → + clic izquierdo. En consecuencia, se activarán ciertas habilidades más lentamente que antes.
● Se ha aumentado el tiempo de Inamovible de [Movimiento: Profanación] en 0,3 segundos.
● Ahora al completar la carga de [Movimiento: Golpe temerario], se podrá activar la habilidad después de moverse utilizando [Persecución].
● Se ha aumentado el daño de [Inmisericorde].
Habilidad Antes Después
Inmisericorde I 791% x4, máx. 2 golpes / 791% x5 870% x4, máx. 2 golpes / 870% x6
Inmisericorde II 904% x4, máx. 2 golpes / 904% x5 1084% x4, máx. 2 golpes / 1084% x6
Inmisericorde III 1018% x4, máx. 2 golpes / 1018% x5 1221% x4, máx. 2 golpes / 1221% x6
● Ahora el sexto golpe de [Exhumación] y [Movimiento: Profanación] es su último golpe.
● Se ha modificado el daño de [Movimiento: Rodillazo] a 1524% x4, y se aplicará el efecto de Índice de crítico +100% durante JcE.
● Se ha aumentado el número de golpes (JcE) de [Movimiento: Golpe de empuñadura] a 5.
● Se ha aumentado el número de golpes de [Cadena: Bóveda celeste] en 2 durante el segundo ataque de la habilidad.

 

 

Exploradora

La exploradora sufría de bastantes restricciones a la hora de moverse y encadenar habilidades tras usar habilidades en el modo con el arco; como por ejemplo que no pudiese encadenarse la mayoría de habilidades con otras hasta que no hubiese finalizado completamente el movimiento de la habilidad. Probablemente los aventureros más avezados no notasen gran dificultad al jugar con la exploradora; pero para los aventureros novatos esto significaba un hándicap y una gran curva de aprendizaje que hacía que se perdiese parte del encanto y del estilo rápido de la exploradora. Por ello, se han realizado ciertos cambios para que jugar con la exploradora se sienta más libre y fluido.

Con el aumento de personajes que pueden acercarse al objetivo rápidamente, la exploradora se veía en desventaja al intentar atacar con [Flecha fulminante] mientras se movía, al carecer de suficiente aguante y daño de ataque. Para solucionar este problema, se ha renovado la habilidad [Movimiento: Viento a la deriva], haciendo que, aunque su velocidad de activación consecutiva sea un poco lenta, pueda usarse continuamente no consumiendo tanto aguante. Por otro lado, para aprovechar mejor las ventajas de ataque y distracción de la exploradora, ahora tras [Movimiento: Viento a la deriva] podrá activarse [Aluvión de flechas] cuando haya terminado la carga.

En el caso del Despertar, muchos aventureros nos comentábais la falta de habilidades de distracción a distancia de la exploradora, por lo que se han añadido nuevas habilidades. Además, para compensar la vulnerabilidad de la exploradora por su falta de defensa durante el tiempo de reutilización de [Paso de viento], se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 segundos y añadido una habilidad de movimiento.
Las nuevas habilidades de movimiento están limitadas a una dirección, pero están sujetas a cambios en el futuro. Y estamos planeando renovar [Montavientos] para que se pueda usar como ataque estático.
La habilidad de movimiento de [Enredadera], [Garra del águila] y [Movimiento: Suplex] se combinarán con sus respectivas habilidades básicas como [Movimiento: Viento perforador] y [Movimiento: Nudo celestial].
Por otro lado, tanto [Regeneración] como [Temblor de la naturaleza], dos de las habilidades más poderosas de la exploradora, tenían un tiempo de reutilización muy largo en comparación con otras habilidades. Ahora su tiempo de reutilización se ha reducido considerablemente para que puedan usarse más a menudo.
Además, el daño dividido de la habilidad [Movimiento: Desilusión] ahora afectará en un solo área, para aprovechar mejor su poder. Igualmente, la habilidad [Lamento del viento] ahora también concentrará su ataque en una sola área, de acuerdo a su efecto visual.

Con este parche, ahora la exploradora también podrá provocar el efecto de ataque furtivo sin importar la distancia con el objetivo, mejorando notablemente su poder de ataque. El daño de JcJ se modificará para que esté equilibrado con el del resto de personajes; mientras que el rendimiento de la exploradora en JcE también se verá modificado próximamente.

● Ahora se aplicará un daño de ataque furtivo también al atacar a enemigos hacia atrás.

 

Arma principal

● Ahora el efecto del daño dividido de las habilidades [Flecha fulminante I-Definitiva] y [Aluvión de flechas I-Definitiva] se aplicará de la siguiente manera.
Antes Después
Al golpear a más de 2 objetivos, el daño se aplica a todos de forma equitativa Al golpear a más de 2 objetivos en el modo JcJ, se reduce el daño un 5% por cada golpe. En caso de golpear a más de 7 objetivos, solo se aplicará un daño del 70%.

● Ahora el daño de ataque especial de [Aluvión de flechas I-Definitiva] se aplicará de la siguiente manera.

Antes Después
Ataque aéreo Ataque bajo

● Ahora el movimiento, los efectos extra y las habilidades que se pueden colocar en un acceso rápido continuarán en un combo más fluido al usar habilidades.
● Ahora el personaje girará hacia la dirección de la cámara al usar [Montavientos].
● Ahora no colisionará al moverse durante el uso de [Montavientos].
● Ahora el efecto de reducción de defensa a distancia de [Voluntad del viento I, III] pasará de durar 5 segundos a 10.
● Ahora en los golpes con éxito de [Voluntad del viento IV, Definitiva], el efecto de reducción de defensa a distancia pasará de durar 10 segundos a 15.
● Se ha modificado la habilidad [Tiro de aterrizaje evasivo] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha eliminado el consumo de aguante.
- Se ha añadido el efecto de Inamovible.
- Se ha aumentado el daño y número de golpes, además de añadirse el efecto de Ataque bajo y Remate bajo.
● Ahora, si se ha obtenido la habilidad [Sublime: Tiro evasivo], la habilidad [Flecha fulminante I-Definitiva] podrá también activarse al moverse con las teclas de dirección + clic izquierdo.
- De este modo, al usar [Flecha fulminante I-Definitiva] ahora se consumirá aguante.
● Se ha modificado el número de golpes de [Carga céfiro III-Definitiva] de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Carga céfiro III Al cargar 4 veces: Daño de 314% x2 Al cargar 4 veces: Daño de 314% x3
Carga céfiro IV Al cargar 4 veces: Daño de 388% x2
Al cargar 5 veces: Daño de 881% x2
Al cargar 4 veces: Daño de 388% x3
Al cargar 5 veces: Daño de 881% x3
Definitiva: Carga céfiro Al cargar 4 veces: Daño de 776% x2
Al cargar 5 veces: Daño de 1585% x2
Al cargar 4 veces: Daño de 776% x3
Al cargar 5 veces: Daño de 1585% x3

● Ahora se aplicará el efecto de Invencible al cargar [Carga céfiro I-Definitiva].
- De este modo, se ha añadido tiempo de reutilización a [Carga céfiro I-Definitiva].
● Ahora al cargar [Carga céfiro II-Definitiva] se aumentará gradualmente el alcance de ataque.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Viento a la deriva] de la siguiente manera.
- Se ha añadido tiempo de reutilización.
- Se ha aplicado daño normal de [Carga céfiro].
- Se ha aplicado Ataque bajo a ataques estáticos y hacia atrás.
- Se ha añadido el efecto de índice de crítico +10% durante 10 segundos.
● Ahora la transición entre [Movimiento: Viento a la deriva] y [Aluvión de flechas] se hará de forma más fluida.
● Ahora tras obtener [Movimiento: Viento a la deriva], al activarla moviéndose lateralmente, el personaje girará hacia la dirección de la cámara.
● Se ha aumentado la velocidad y el movimiento de la cámara de [Movimiento: Viento a la deriva].
● A ciertas habilidades se han agregado el efecto y el movimiento de combo de otras habilidades.
- Por consiguiente, se han eliminado las habilidades incorporadas.

Habilidad Habilidad eliminada
Carga céfiro Movimiento: Alas de libertad
Movimiento: Viento a la deriva

Movimiento: Bocanada de aire I, II,

Movimiento: Viento cruzado I, II

Saeta céfiro Movimiento: Pluma afilada I, II, III,
Movimiento: Beso del viento
Flecha fulminante Movimiento: Viento preciso I, II
Explosión evasiva Movimiento: Alas de viento I,
Movimiento: Rompemuros I, II

● Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones no se recuperase el maná al usar [Flecha fulminante] y [Cénit: Flecha fulminante].
● Se ha corregido el error que provocaba que, habiendo obtenido [Sublime: Tiro evasivo], al usar [Flecha fulminante] y [Cénit: Flecha fulminante] moviéndose, la recuperación de maná fuera inestable.
● Se ha corregido el error que provocaba que al usar [Explosión evasiva] durante el tiempo de reutilización, al dar el segundo golpe se aplicara el efecto de Invencibilidad.
● El movimiento de [Cielo y sangre] se ha modificado para que coincida con su ataque.
● Se ha aumentado la velocidad del movimiento anterior de [Ojo de águila].
● Ahora el modo de ataque de [Torrente de flechas] no se centrará en una zona fija, sino que se aplicará en la zona a la que se apunte.
- De este modo el ataque se retrasará tanto tiempo como tarden las flechas en lanzarse.
● Se ha modificado la habilidad [Viento explosivo] de la siguiente manera.
- Al hacer un combo con [Sublime: Tiro evasivo] mientras se usa la habilidad, ahora encadenará con una evasión en el aire.
- Se aplicará el efecto de Inamovible hasta que aterrice el personaje.
- El efecto de reducción de defensa a distancia -12 durante 10 segundos se ha cambiado por un efecto de reducción de velocidad del 25% durante 10 segundos.
● Ahora [Sublime: Carga céfiro] y [Límite: Carga céfiro] encadenarán con un aterrizaje evasivo.
● Ahora el aumento de precisión de [Llamada de la Tierra] afectará a los aliados de alrededor.
● Se ha eliminado el efecto de recuperación de maná de [Lluvia de cuchilladas I-III, Definitiva].
● Se ha eliminado el efecto de recuperación de maná de [Sanación arcana].
● Se ha modificado el consumo de aguante de [Tiro preciso I-III].

Habilidad Antes Después
Tiro preciso I Consumo de aguante: 50 Consumo de aguante: 20
Tiro preciso II Consumo de aguante: 30
Tiro preciso III Consumo de aguante: 40

● Ahora se mantendrá el efecto de Invencible de [Explosión evasiva] aunque se cambie de dirección.

 

 

Renacer

● Se ha aumentado la velocidad de activación de [Cénit: Flecha fulminante] al atacar hacia adelante.
- De este modo al usar [Patada circular (sucesivo) I] no se activará [Cénit: Flecha fulminante].
● Se ha añadido el efecto de Ataque bajo a [Cénit - Sublime: Flecha fulminante]
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Cénit: Regeneración].
Antes Después
Tiempo de reutilización: 17 s Tiempo de reutilización: 12 s

● Se ha modificado el daño de [Cénit: Regeneración].

Antes Después
Daño por golpe: 1250% Daño por golpe: 1450%

● Se ha modificado el alcance de ataque de [Cénit: Temblor de la naturaleza].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Cénit: Temblor de la naturaleza].

Antes Después
Tiempo de reutilización: 14 s Tiempo de reutilización: 12 s

● Se ha modificado el daño de [Cénit: Temblor de la naturaleza].

Antes Después
Daño por golpe: 1337% x8 Daño por golpe: 1511% x8

● Se ha eliminado la reducción la reducción de golpes en JcJ de [Cénit: Saeta céfiro I].
● Se ha modificado el daño dividido de [Cénit: Flecha fulminante I].

Antes Después
Al golpear a más de 2 objetivos, el daño se aplica a todos de forma equitativa. Al golpear a más de 2 objetivos en el modo JcJ, se reduce el daño un 5% por cada golpe.
En caso de golpear a más de 7 objetivos, solo se aplicará un daño del 70%.

● Se ha modificado el daño dividido de [Cénit: Aluvión de flechas I].

Antes Después
Al golpear a más de 2 objetivos, el daño se aplica a todos de forma equitativa. Al golpear a más de 2 objetivos, el daño se aplica a todos de forma equitativa.

● Se ha modificado el daño especial de [Cénit: Aluvión de flechas I].

Antes Después
Ataque aéreo Ataque bajo

 

Despertar

● Se han añadido tres nuevas habilidades.
- Nebulosa de los espíritus
- Viento protector
- Brisa de la pradera


● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Temblor de la naturaleza].
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Temblor de la naturaleza I-III].
Habilidad Antes Después
Temblor de la naturaleza I Tiempo de reutilización: 19 s Tiempo de reutilización: 16 s
Temblor de la naturaleza II Tiempo de reutilización: 17 s Tiempo de reutilización: 14 s
Temblor de la naturaleza III Tiempo de reutilización: 15 s Tiempo de reutilización: 12 s

● Se ha aumentado el daño por golpe de [Temblor de la naturaleza I-II].

Habilidad Antes Después
Temblor de la naturaleza I Daño por golpe: 1008 x8 Daño por golpe: 1244 x8
Temblor de la naturaleza II Daño por golpe: 1144 x8 Daño por golpe: 1376 x8

● Se ha aumentado el efecto de reducción de defensas de [Temblor de la naturaleza].

Antes Después
Defensas -15 en cada golpe con éxito durante 10 s. Defensas -20 en cada golpe con éxito durante 10 s.

● Se ha aumentado el alcance de ataque del segundo golpe de [Hoja del viento].
● Se ha aumentado la velocidad de activación de [Regeneración].
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Regeneración].
● Se ha mejorado el combo de [Regeneración] con otras habilidades.
● Se ha aumentado el daño por golpe de [Ira élfica].

Habilidad Antes Después
Ira élfica I Daño por golpe: 817 x6 Daño por golpe: 980 x6
Ira élfica II Daño por golpe: 978 x6 Daño por golpe: 1124 x6
Ira élfica III Daño por golpe: 1127 x6 Daño por golpe: 1269 x6
Ira élfica IV Daño por golpe: 1384 x6 Daño por golpe: 1522 x6

● Se ha mejorado el combo de [Ira élfica] con [Paso de viento].
● Ahora al usar [Ira élfica] se aplicará un efecto de recuperación de salud en lugar de recuperación de maná.

Antes Después
Recuperación de maná +15 por cada golpe con éxito.  Recuperación de salud +30 por cada golpe con éxito.

● Se ha mejorado la velocidad de activación de [Ira élfica].
● Se ha mejorado el combo de [Lamento del viento] con [Paso de viento].
● Se ha mejorado el combo de [Movimiento: Tempestad] con [Paso de viento].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Paso de viento].

Antes Después
Tiempo de reutilización: 3 s Tiempo de reutilización: 2 s

● Ahora no se reducirá la distancia de movimiento al usar [Daga Eolo] durante el tiempo de reutilización.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Daga Eolo].
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Movimiento: Ráfaga de viento].

Antes Después
Tiempo de reutilización: 6 s Tiempo de reutilización: 4 s

● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Movimiento: Ráfaga de viento].
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Vals del viento].

Antes Después
Tiempo de reutilización: 7 s Tiempo de reutilización: 5 s
 

● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Vals del viento].
● Ahora se podrá utilizar [Llamada de la Tierra] con la Espada del Kamarbor.
● Se han eliminado las habilidades [Movimiento: Viento perforador] y [Movimiento: Nudo celestial] y se han integrado en otras habilidades.
● [Paso de viento]
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de [Paso de viento] al usarla hacia adelante.
- Se ha mejorado el combo de [Paso de viento] con otras habilidades al utilizarla hacia adelante.
● Ahora se aplicarán todos los golpes por cada golpe con éxito dentro del alcance de ataque de [Movimiento: Desilusión] y [Lamento del viento].
● Ahora [Movimiento: Viento perforador] será una habilidad pasiva que incluirá en [Daga Eolo], [Vals del viento] y [Movimiento: Ráfaga de viento].
● Ahora [Movimiento: Nudo celestial] será una habilidad pasiva que se incluirá en [Enredadera].


 

Class Reboot – Warrior & Ranger (English)

Warrior

Improvements to Awakened Warrior focused mainly on tweaks to his PvE efficiency.

We found that Warrior’s awakening skills had relatively low damage output despite their long cooldowns. This meant that after an Adventurer used several awakening skills, they’d have to resort to main weapon skills until their awakening skills came off of cooldown.
This prompted us to increase the attack range and damage of Warrior’s awakening skills and replace some of Warrior’s additional DP increase effects with effects more useful in combat.
The most notable changes concerned Warrior’s skill cancels. We took note of our Adventurers’ hopes to retain Warrior’s combat controls. So, we strengthened Warrior’s most popular Q and C skill cancels and adjusted his other skills accordingly. By doing so, we believe we have addressed the common perception that Warrior’s damage dealing was not up to expectations when certain skills were used, while maintaining the feel that Warrior has.
However, Adventurers that use Warrior may feel that he has become slower as some of the skills were changed to have longer motions. This was done so that we can keep to our ultimate goals: to improve both the functions and combat controls of Warrior’s skills. However, we are open to feedback, so please let us know what you think about these changes.

Moving forward, several main weapon Flow skills that were under-utilized were consolidated and reorganized. The effects of Flow skills learned prior have been integrated into Warrior’s main skills. Adventurers now need only to learn their main skills to use the Flow skills.
Succession Warrior's ability to fight against multiple enemies was also improved. Under-utilized skills such as War Cry and Frenzied Dash were given notable boosts. In addition, the PvP damage and attack range of Prime: Ground Smash and the attack range of Prime: Earth Tremor were increased significantly. Additionally, the pre-cast motions of Prime: Scars of Dusk and Prime: Counter were sped up to minimize his vulnerability if the attacks fail.
The issue where the skill Prime: Shield Strike was activated prior to the skills meant to activate before it when entering commands was fixed. In addition, the Stun effect applied when landing the final hit was changed to a Knockdown effect. Also, a preceding skill for Prime: Shield Strike was added that can combo off the last hit of Prime: Shield Strike to improve its combo capabilities.
Lastly, the attack range of Prime: Heavy Strike and the Energy Counter of the skill Counter were increased. Adventurers can expect a notable boost to the max hit ranges of these skills.

Main Weapon

● Charging Slash - Charging WP Slash and Successive Charging Slash I & II were added to the skill’s basic effects and combo movements.

- Adjusted the damage of the skill Charging Slash to the following to account for the effects of the skills Successive Charging Slash I & II:

Before 

After 

Hit Damage 102% x 1 / Hit Damage 137% x 1 

Successive Hit Damage 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, Max 2 Hits 

- Charging WP Slash and Successive Charging Slash I & II were removed. 

● Deep Thrust - Precise Thrust, Jump Thrust, Double Jump Thrust, Exploding Jump Thrust, and Ultimate: Deep Thrust were added to the skill’s basic effects and combo movements.
-  Adjusted the damage of the skill Deep Thrust to account for the effects of the skill Ultimate: Deep Thrust. 

Before 

After 

When cast as an Ultimate skill, 
 extra damage 150% x 3. 

30 Bleeding damage every 3 sec for 18 sec on hit. 

- Precise Thrust, Jump Thrust, Double Jump Thrust, Exploding Jump Thrust, and Ultimate: Deep Thrust were removed. 

● Deep Thrust - Whirlwind Strike, Quick Heavy Strike, Charging Heavy Strike, and Ultimate: Heavy Strike were added to the skill’s basic effects and combo movements.
- Removed the skills Whirlwind Strike, Quick Heavy Strike, Charging Heavy Strike, and Ultimate: Heavy Strike.
● Added certain skills as basic effects for different skills.  
- Removed the following skills as their effects were added to different skills: 

Skill 

Removed Skill(s) 

Sideways Cut I  

Sideways WP Cut 

Spinning Slash 

Ultimate: Spinning Slash 

Take Down 

Instant Grapple 

Chopping Kick 

Ultimate: Chopping Kick 

Guard 

Guard - Pressure I & II 

Shield Charge 

Ultimate: Shield Charge, Double Shield Charge 

Spinning Slash 

Whirlwind Slash 

  1. ● Shield Assault, Shield Tide - The preceding skill of these enhanced skills was changed from Ultimate: Shield Charge to Shield Charge II.
    ● Kick, Chopping Kick, Deep Thrust, Jump Attack, and Upper Shield Strike - Improved the hit quality of these skills.  
    ● Shield Strike - Fixed the issue where the skill was activated prior to another skill that had RMB in their skill commands. 
    ● Charging Thrust - Quick Charging Thrust and Double Dash were added to the skill’s basic effects and  combo movements. 
     - Added the Forward Guard effect to Charging Thrust I, II, & III during the charge motion. 
     - Removed the skills Quick Charging Thrust and Double Dash. 

Scars of Dusk and Absolute: Scars of Dusk – The following changes were made:
- Changed the camera rotation before the attack to rotate to the direction the character is facing. 
 - Changed pressing ↑ during the skill to attack faster. 
 - Widened the attack range of the skills. 
● Spinning Slash (I to Absolute), and Jump Slash – Improved to combo more smoothly into other skills. 
● Frenzied Dash and Absolute: Frenzied Dash – Made the following changes to the skills: 
 - Changed to activate by pressing Shift + Q. 
 * The skill that had this command, Charged Shield Strike, was removed. 
 - Improved the impact of the skill. 
 - Changed the skill’s status effects to the following: 

Before 

After 

Knockback after 1, 2 hits 
 Knockdown on last hit 

Upper Strike when pressing LMB while moving. 
 (Floats on hit) 

- Changed the damage of the skills to following: 

Skill 

Before 

After 

Frenzied Dash 

Hit Damage 730% +50 x 1, Max 3 Hits 

Upper Strike Hit Damage 730% x 6 

Absolute: Frenzied Dash 

Absolute Hit Damage 1314% x 2, Max 3 Hits 

Upper Strike Hit Damage 1314% x 6 

Absolute: Frenzied Dash – Increased the skill’s cast speed and rotating speed while moving.
● Absolute: Frenzied Dash – Increased the skill’s precast speed, movement speed, and distance.  

- Changed the skill’s consumed resources to the following: 

Before 

After 

Consumes 90 WP 

Consumes 300 stamina 

Piercing Spear – Improved to combo more smoothly with other skills after using the skill.
● Charging Thrust  - Changed the kick portion of the skill to activate only if the F key is held after hitting a target. 
● Charging Thrust – Improved the camera rotation to be smoother. 
● War Cry I, II, & III – Made the following changes to the skills: 

- Changed the area of effect from being in front of the character to the area surrounding the character. 
- Adjusted the speed of the successive skills to make them flow more naturally. 
- Increased the skill’s cooldown from 3 sec to 60 sec.  

- Changed the skill’s effects to the following: 

Before 

After 

All DP decreases for 10 sec on hit. 

All DP increases for both the player and their allies for 20 sec upon use. 

Counter (II, III, Absolute)  – Made the following changes to the skills:

- Changed Spin Counter to activate just by holding Space Bar. 
- Changed pressing ↓ during the skill to extend the defensive stance prior to the attacks. 
- Changed the special damage effects of the skill to the following: 

Before 

After 

Air Attack on hit with Counter, Energy Counter 
 Down Attack on hit with Energy Counter 

Air Attack on hit with Counter, Energy Counter 
 Down Attack on hit with Spin Counter 


Succession

● Scars of Dusk, Absolute: Scars of Dusk, Prime: Scars of Dusk I, II, & III were changed as follows: 
- Changed the camera rotation before the attack to rotate to the direction the character is facing. 
- Changed pressing ↑ during the skill to attack faster. 
- Widened the attack range of the skills.

● The status effect and defense status of a successful Prime: Shield Strike were changed as follows:

Before 

After 

Air Smash after 1 hit 
 Stun after landing a hit on the last strike. 
 Forward Guard (Not applied during cooldown)  

Air Smash after 1 hit 
 Knockdown if last strike is a hit 
 Forward Guard prior to the last strike (Not applied during cooldown)  

● Jump Slash – Increased the movement distance of Jump Slash and changed it to be learnable even after having learned Prime: Spinning Slash I, II, III, and IV.
- However, the damage output and defense status of Jump Slash are the same as the effects for Spinning Slash. 

● Prime: Ground Smash IV – Removed the reduction in number of hits during PvP.
● Prime: Ground Smash (I to IV) - Widened the attack ranges. 
● Prime: Ground Slash - Widened the attack range. 
● Prime: Earth Tremor – Widened the attack range and changes the skill’s attack movements. 

● Prime: Solar Flare - The skill was improved to lead into other skills more smoothly.

● Prime: Heavy Strike (I to III) - Added damage reduction during the skills’ cooldown. The skills’ damage output and number of hits have changed as follows:

Before 

After 

Hit Damage 945% / 1122% / 1407% x 4, Max 3 Hits 

Last Strike Damage 945% / 1122% / 1407% x 4, Max 2 Hits 

Hit Damage 945% / 1122% / 1407% x 6, Max 2 Hits 

Last Strike Damage 945% / 1122% / 1407% x 8 

● Prime: Counter was changed as follows:
- Changed Spin Counter to activate just by holding Space Bar. 
- Changed pressing ↓ during the skill to extend the defensive stance prior to the attacks. 
- Changed the special damage effects of the skill to the following: 

Before 

After 

Air attack upon landing a hit with a Counter or Energy Counter 
 Down attack upon landing a hit with an Energy Counter 

Air attack upon landing a hit with a Counter or Energy Counter 
 Down attack upon landing a hit with a Rotating Counter 

- Increased the attack range of Energy Counters. 
- Increased the number of hits per Rotating Counter and Energy Counter by 1. 

● Prime: Take Down - The skill’s cooldown was reduced from 13 sec to 11 sec.
● Prime: Earth Tremor  - The skill’s cooldown was reduced from 15 sec to 12 sec. 

● Prime: Scars of Dusk I, II, & III - Damage output against monsters and the skills’ number of hits have changed as follows. No changes were made to damage output and number of hits during PvP.

Before 

After 

Hit Damage 938% / 1046% / 1154% x 4, Max 2 Hits 
 Last Strike Damage 1220% / 1359% / 1450% x 5 

Hit Damage 1220% / 1359% / 1450% x 4, Max 2 Hits 
 Last Strike Damage 1220% / 1359% / 1450% x 7 

●Prime: Pulverize - A Critical Hit Rate +25% effect was added.
● Prime: Shield Strike - The skill can now be used as the finishing strike after 2 or 3 hits are delivered through Jump Slash or Prime: Scars of Dusk. 


Awakening

● All attacks made in an Awakened state were changed to occur after other attack skills have been activated.
● Great Sword Defense, Awakening: Goyen's Great Sword – Changed to be able to be canceled at any time during their activation. 
● Great Sword Defense - Improved to be able to combo with other skills during the guard motion. 

● Chain: Heaven's Cleave was changed as follows:
- Changed to no longer activate the skill by pressing ↑. 
- Improved the skill’s hit quality and movements. 
- Changed so that it can be activated during the use of another skill by clicking RMB. 
● Frenzied Strike – Changed to be cancelable by using Head Chase during its activation. 
● Burning Moxie - WP recovered was increased to 500, and its DP Increase buff was changed to a Movement Speed buff. 
● Solar Flare - Hits from the skill will no longer cause Burn Damage but will reduce Evasion. 
● Solar Flare – Increased the movement distance of all levels of the skill to match IV. 
● Solar Flare – Increased the damage output.

Before 

After 

680% x 4 / 776% x 4 / 867% x 4 / 953% x 4 

748% x 6 / 931% x 6 / 1170% x 6 / 1430% x 6 

● Flow: Overwhelm - Increased the attack range of the skill.
● Flow: Overwhelm - Increased the damage output of the skill.

Before 

After 

835% x 3 

1174% x 4 

● Merciless – Changed the attack range of the skill, and increased the number of hits to 2.
● Balance Strike - Unified the travel distance of the skill at all levels to the level III. 

● Flow: Hilt Strike was changed as follows:
- Increased the skill’s attack range. 
- Changed the skill’s Stun effect to a Stiffening effect. 
- Changed the skill’s DP Increase buff to an Accuracy buff. 

● Flow: Hilt Strike - Changed to be no longer available on quick slots.

● Flow: Slashing the Dead – Changed it so skill used in succession now activate more quickly.
● Changed the attack ranges of Grave Digging and Flow: Slashing the Dead to be the same, and increased the attack ranges of all levels of both skills. 
● Black Spirit: Grave Digging – Adjusted The rules governing the skill’s damage output and hits to have more consistency. 
● Pulverize and Flow: Tempest - Increased the attack ranges and critical hit rates. 
● Pulverize and Flow: Tempest - Removed the monster knockback effect. 

● Flow: Tempest - Reduced the skill’s cooldown from 12 sec to 9 sec.

● Flow: Reckless Blow was changed as follows:
- Changed to now activate Pulverize afterward. 
- Changed to charge more quickly, and increased its attack range upon becoming full charged. 
- Added an additional hit to the skill’s normal hit count. 

- Reduced the skill’s cooldown from 15 sec to 10 sec. 

● Flow: Armor Break – Adjusted the damage and attack range of the skill.

Before 

After 

1019% x 5 

1347% x 5 

● Flow: Knee Kick – Changed to not activate by pressing the ↓ key. 
● Balance Strike – Changed the distance of skill at all levels to match III.
● Grave Digging – Improved the Smash Attack to combo smoother into other skills. 
● Flow: Ankle Break – Widened the front attack range. 
● Flow: Ankle Break – Increased the damage of the skill.

Before 

After 

813% x 5 

1147% x 5 

● Flow: Slashing the Dead – Fixed the issue where the distance traveled would be reduced when hitting a target while moving.
● Chain: Heaven's Cleave – Adjusted the attack range of the skill’s upper strike. 
● Improved the movements while pressing ← or → + LMB. Some skills will now activate slower. 
● Flow: Slashing the Dead – Increased the duration of Super Armor by 0.3. 
● Flow: Reckless Blow – Changed to be able to be activate the skill after using the skill Head Chase to move if the skill was fully charged. 
● Frenzied Strike – Increased the damage to the following:

Skill 

Before 

After 

Frenzied Strikes I 

791% x 4, Max 2 Hits / 791% x 5 

870% x 4, Max 2 Hits / 870% x 6 

Frenzied Strikes II 

904% x 4, Max 2 Hits / 904% x 5 

1084% x 4, Max 2 Hits / 1084% x 6 

Frenzied Strikes III 

1018% x 4, Max 2 Hits / 1018% x 5 

1221% x 4, Max 2 Hits / 1221% x 6 

● Flow: Slashing the Dead – Increased the number of hits to 6 hits on the last hit.
● Flow: Knee Kick - Changed the skill’s damage to 1524% x 4 hits and added the effect Critical Hit Rate +100% in PvE. 
● Flow: Hilt Strike – Increased the number of hits to 5 hits in PvE. 
● Chain: Heaven's Cleave – Increased the number of hits by 2 on the 2nd hit.  


Ranger

When using their longbow, Rangers had limited mobility as well as combos to utilize. Most of the skills did not allow Rangers to use other skills until the skill animation ended. This became less of a problem when Adventurers got the hang of the class, but for new Adventurers, this made it difficult to learn the class and was a source of frustration. Therefore, we made her move more freely while keeping the feel of playing Ranger intact.

As more classes were able to close the gap, Rangers started to struggle to compete against them as they lacked stamina and damage when using the skill Blasting Gust and comboing off of it. Therefore, the skill Flow: Bypassing Wind was reworked. Even though Flow: Bypassing Wind’s rate of fire was reduced, it allows Rangers save stamina while using it. Additionally, the skill Tearing Arrow was improved to help Rangers keep enemies at bay by making it fire at full charge when used immediately after Flow: Bypassing Wind.

For Awakening Rangers, there was a lot of feedback that she lacked ranged skills. Therefore, we added some ranged skills to her skill kit. Additionally, Ranger lacked any defensive capabilities while Wind Step was on cooldown. This made Rangers extremely vulnerable during that time, so we reduced its cooldown to 2 sec and added a movement skill. The added movement skill can currently only be used to move in one direction, and the skill Riding the Wind was reworked to be able to fire at that location.
The skills Flow: Rooting, Flow: Piercing Wind, and Flow: Heavenly Knot will be combined with the skills Vine Knot and Spirit’s Shackles. Ranger’s powerful skills like Regeneration and Nature’s Tremble have long cooldowns as they dealt significant damage compared to other skills. These two skills were improved by reducing their cooldowns significantly, making it possible to use them more often.
The damage of the skill Flow: Disillusion, that dropped in efficiency when hitting multiple targets, was improved to hit all targets in an area for equal damage. The skill Wailing Wind was improved in the same way.
Through this update, Rangers are now able to perform Back Attacks with their ranged skills and increased their damage overall. Moving forward, her PvP damage output will continue to be adjusted until it becomes similar to other classes. As for her PvE capabilities, they are expected to be improved in the future.

● Improved to apply Back Attack damage when hitting an enemy from the back. 

Main Weapon

Blasting Gust (I to Absolute), Tearing Arrow (I to Absolute) - Changed the skill’s split damage effect.

Before 

After 

When hitting more than 2 targets, damage would be split equally between all targets. 

In PvP, damage dealt to each target is reduced by 5% per target when hitting 3 or more targets, to a maximum of 30% damage reduction to each target. 

Tearing Arrow (I to Absolute) – Changed the special attack type to the following:

Before 

After 

Air Attack 

Down Attack 

Improved the skill to transition smoother into movement and combo smoother with enhanced skills  and skills on quick slots.

Riding the Wind – Changed to turn the character in the direction of the camera.

Riding the Wind – Changed to have no collision when moving via this skill.

Will of the Wind I, III – Increased the Ranged DP reduction effect from 5 sec to 10 sec.

Will of the Wind (IV, Absolute) – Increased Ranged DP reduction effect from 10 sec to 15 sec.

Evasive Landing Shot – Made the following changes:

- Changed the skill motion. 

- Removed stamina consumption. 

- Added the Super Armor effect. 

- Increased Damage and number of hits 

- Added Down Attack and Down Smash effects. 

Blasting Gust (I to Absolute) – Changed to fire by pressing Directional Key +  LMB after learning the skill Ultimate: Evasive Shot.

- Therefore, using Blasting Gust (I to Absolute) will consume stamina. 

Charging Wind (III to Absolute) – Changed the number of hits to the following:

Skills 

Before 

After 

Charging Wind III 

4 Charged Hit Damage 314% x 2 

4 Charged Hit Damage 314% x 3 

Charging Wind IV 

4 Charged Hit Damage 388% x 2 
5 Charged Hit Damage 881% x 2 

4 Charged Hit Damage 388% x 3 
5 Charged Hit Damage 881% x 3 

Absolute: Charging Wind 

4 Charged Hit Damage 776% x 2 
5 Charged Hit Damage 1585% x 2 

4 Charged Hit Damage 776% x 3 
5 Charged Hit Damage 1585% x 3 

Charging Wind (I to Absolute) – Added the Super Armor effect while charging during the skill.

- Therefore, a cooldown was added to Charging Wind (I to Absolute). 

Charging Wind (II to Absolute) – Changed to increase the area hit by the skill when charged.

Flow: Bypassing Wind – Changed the following:

- Added a cooldown. 

- Changed to apply the regular damage of Charging Wind. 

- Changed to apply Down Attack when used on the spot or while moving backwards. 

- Added the effect Critical Hit Rate +10% for 10 sec. 

Flow: Bypassing Wind – Improved to combo into Tearing Arrow smoother after using the skill.

Flow: Bypassing Wind – Improved to turn in the direction of the camera when activating the skill while moving sideways.

Flow: Bypassing Wind – Changed the camera direction and increased the skill activation speed.

Added certain skills as basic effects for different skills.
- Said skills were removed as their effects were added to different skills.

Skills 

Removed Skills 

Charging Wind 

Flow: Wings of Freedom 

Flow: Bypassing Wind 

Flow: Breath of Air I & II, Flow: Crossing Wind I & II 

Penetrating Wind 

Flow: Sharp Feather I, II & III, Flow: Flow: Kiss of the Wind 

Blasting Gust 

Flow: Pinpointing Gust I & II 

Evasive Explosion Shot 

Flow: Wings of Wind I, Flow: Wall Breaker I & II 

BlastingGust, Prime: Blasting Gust – Fixed the issue where MP would not recover when the skills were used in certain situations. 

Blasting Gust, Prime: Blasting Gust – Fixed the issue where the MP recovery amount was abnormal when the skills were used while moving after learning the skill Ultimate: Evasive Shot.

Evasive Explosion Shot – Fixed the issue where invincibility would be applied when using the skill while on cooldown.

Squall Shot – Changed the skill firing motion to match the direction.

Tearing Shot – Increased the casting motion speed.

Will of Descending Wind – Changed to fire at a targeted location instead of a fixed location.
- Therefore, attacks will hit later so as to match the travel time of the arrows.

Wind Explosion Shot – Made the following changes:

- Changed to activate aerial Evasive Shot when comboing with the skill Ultimate: Evasive Shot during the skill. 

- Changed the Super Armor effect to be applied until the character lands. 

- Changed the effect Ranged DP -12 for 10 sec to Reduce Movement Speed -25% for 10 sec. 

● Ultimate: Charging Wind, Extreme: Charging Wind – Improved to be able to combo with the skill Evasive Landing Shot.
● Call of the Earth – Improved the  Accuracy buff to apply to nearby allies as well.
● Dagger of Protection (I to Absolute) – Removed the MP Recovery effect. 
● Spirit Healing – Removed the MP Recovery effect. 
● Pinpoint (I to III) – Reduced the amount of stamina consumed when using the skills to the following: 

Skills 

Before 

After 

Pinpoint I 

Consumes 50 Stamina 

Consumes 20 Stamina 

Pinpoint II 

Consumes 50 Stamina 

Consumes 30 Stamina 

Pinpoint III 

Consumes 50 Stamina 

Consumes 40 Stamina 

Evasive Explosion Shot – Improved to maintain invincibility when used while changing directions.


Succession

Prime: Blasting Gust – Increased consecutive firing speed.

- Therefore,  changed Prime: Blasting Gust to no longer be able to combo during the skill Spin Kick. 

Prime: Ultimate: Blasting Gust – Added the Down Attack effect.

Prime: Regeneration - Decreased the cooldown of the skill to the following:

Before 

After 

 Cooldown: 17 sec 

 Cooldown: 12 sec 

Prime: Regeneration - Increased the damage of the skill to the following:

Before 

After 

Hit Damage 1250% 

Hit Damage 1450% 

Prime: Nature's Tremble - Increased the attack range of the skill.

Prime: Nature's Tremble - Reduced the cooldown of the skill to the following:

Before 

After 

Cooldown: 14 sec 

Cooldown: 12 sec  

Prime: Nature’s Tremble - Increased the damage of the skill to the following:

Before 

After 

Damage 1337% x 8 

Damage 1511% x 8 

Prime: Penetrating Wind – Removed the number of targets hit reduction for PvP.

Prime: Blasting Gust - Changed the split damage effect of the skill to the following:

Before 

After 

When hitting more than 2 targets, damage would be split equally between all targets. 

In PvP, damage dealt to each target is reduced by 5% per target when hitting 3 or more targets, to a maximum of 30% damage reduction to each target. 

Prime: Tearing Arrow - Changed the split damage effect of the skill to the following:

Before 

After 

When hitting more than 2 targets, damage would be split equally between all targets. 

In PvP, damage dealt to each target is reduced by 5% per target when hitting 3 or more targets, to a maximum of 30% damage reduction to each target. 

Prime: Tearing Arrow - Changed the special attack damage type of the skill to the following:

Before 

After 

Air Attack 

Down Attack 


Awakening

Added three new skills to Ranger Awakening: 
- Spirit's Haven 
- Guardian Wind 
- Winds of the Prairie  
Nature’s Tremble - Increased the skill’s attack range. 

Nature’s Tremble (I to III) – Reduced the cooldown of the skills to the following:

Skills 

Before 

After 

Nature's Tremble I 

Cooldown: 19 sec 

Cooldown: 16 sec 

Nature's Tremble II 

Cooldown: 17 sec 

Cooldown: 14 sec 

Nature's Tremble III 

Cooldown: 15 sec 

Cooldown: 12 sec 

Nature’s Tremble I, II – Increased the damage of the skill to the following:

Skills 

Before 

After 

Nature's Tremble I 

Damage 1008 x 8 

Damage 1244 x 8 

Nature's Tremble II 

Damage 1144 x 8 

Damage 1376 x 8 

Nature’s Tremble – Increased the All DP reduction effect to the following:

Before 

After 

All DP -15 for 10 sec on hit 

All DP -20 for 10 sec on hit 

Wind Blade - Increased the attack range of the skill’s second hit.

Regeneration - Increased the speed of the skill’s activation motion.

Regeneration - Increased the attack range of the skill.

Regeneration - Improved to enable smoother combos after using the skill.

Elven Rage - Increase the damage of the skill to the following:

Skills 

Before 

After 

Elven Rage I 

Damage 817 x 6 

Damage 980 x 6 

Elven Rage II 

Damage 978 x 6 

Damage 1124 x 6 

Elven Rage III 

Damage 1127 x 6 

Damage 1269 x 6 

Elven Rage IV 

Damage 1384 x 6 

Damage 1522 x 6 

Elven Rage - Improved to combo with Wind Step more smoothly after using the skill.

Elven Rage - Changed the MP Recovery effect to an HP Recovery effect.

Before 

After 

MP Recovery +15 per hit 

HP Recovery +30 per hit 

Elven Rage - Improved to activate significantly faster.

Wailing Wind - Improved to combo more smoothly when using the skill Wind Step during the skill.

Flow: Tempest - Improved to combo more smoothly when using the skill Wind Step during the skill.

Wind Step - Changed the cooldown of the skill.

Before 

After 

Cooldown: 3 sec 

Cooldown: 2 sec  

Breezy Blade  - Removed the distance reduction when the skill is used during its cooldown.

Breezy Blade - Increased the attack range of the skill.

Flow: Rushing Wind - Reduced the cooldown of the skill.

Before 

After 

Cooldown: 6 sec 

Cooldown: 4 sec  

Flow: Rushing Wind - Increased the attack range of the skill.

Waltz of Wind - Reduced the cooldown of the skill.

Before 

After 

Cooldown: 7 sec 

Cooldown: 5 sec  

Waltz of Wind - Increased the attack range of the skill.

Call of the Earth - Improved to be usable with the Kamasylvensword.
● Flow: Piercing Wind, Flow: Heavenly Knot - Removed the skills and combined their effects with other standard skills. 
● Wind Step - Made the following changes to the skill: 
- Increased the distance moved forward with the skill. 
- Improved to combo more smoothly with other skills when used to move forward. 

Flow: Disillusion, Wailing Wind - Improved to apply the effects to all targets hit.

Flow: Piercing Wind - Changed the skill to a passive by combining it with the skills Breezy Blade, Waltz of Wind, and Flow: Rushing Wind.
● Flow: Heavenly Knot - Changed the skill to a passive by combining it with the skill Vine Knot.


 

워리어

각성 워리어는 우선 사냥 위주의 개선을 포인트로 잡았습니다.
각성 기술은 대부분 재사용 대기 시간이 긴 편인 것과 비교해 피해량이 낮았습니다. 그래서 순간적으로 기술 다수를 쏟아붓고 나면 남는 재사용 대기 시간을 어쩔 수 없이 비각성 기술로 메워야 했습니다.
이 부분을 개선하기 위해 공격 범위와 피해량이 증가되었으며, 기술 이곳저곳에 붙어있던 방어력 증가 효과를 좀 더 전투에 도움 되는 효과들로 교체하였습니다.
가장 크게 변화된 부분은 캔슬 기술입니다. 많은 워리어 모험가분들께서 워리어만의 조작감을 지켜달라고 말씀 주셨던 만큼, 가장 많이 사용되는 Q캔슬과 C캔슬은 더욱 강화시키는 한편, 그 외의 기술들에 조정이 이루어졌습니다. 이로써 '특정 기술에서 피해량이 샌다'고 일컫어지던 부분이 개선되는 한편, 조작이 한층 더 쉬워질 것으로 예상됩니다.
다만, 기존 대비 늦게 발동되는 기술들이 있기에 조작이 다소 답답하게 느껴지실 수도 있습니다. 저희는 워리어의 조작감을 살리면서도 기능을 향상시키고자 합니다. 많은 워리어 모험가분들의 가열찬 피드백을 부탁드립니다.
그리고 주무기 기술(비각)에서 활용성이 낮았던 흐름 기술들이 통합 및 개편되었습니다. 이제 주력 기술만 습득하면 이전에 있던 흐름 기술이 갖고있던 효과가 함께 적용됩니다.
전승 워리어는 다수와의 교전 상황에서 좀 더 활약할 수 있도록 개선이 이루어졌습니다. 대표적으로 전장의 울림, 광기어린 돌진 등 활용성이 낮았던 기술들이 크게 강화되었습니다. 또한, 강 : 지면 강타의 PvP 피해량과 공격 범위, 강 : 지면 부수기 기술의 공격 범위 등이 크게 상향되었습니다. 이외에도 강 : 황혼의 상처, 강 : 반격 태세 기술의 선행 동작을 좀 더 빠르게 개선하여, 공격에 실패했을 때의 리스크를 완화하였습니다.
강 : 방패 치기 기술은 특정 기술 사용 후 다른 기술 커맨드를 입력했을 때 의도했던 기술보다 우선 발동되는 현상을 수정했습니다. 그리고 마지막 타격 성공 시 적용되던 기절 효과를 넉다운 효과로 변경하였습니다. 또한, 강 : 방패 치기의 마지막 타격으로 연결되는 선행 기술을 추가하여, 연계성을 높였습니다.
마지막으로, 강 : 강타, 반격 태세의 기운 반격 등에서 적용되는 공격 범위가 변경되어, 기술의 최대 타격이 적용되는 구간이 크게 상향되었습니다.

주무기

● 질주 베기 기술의 기본 효과와 연계 동작에 '질주 투지 베기, 질주 베기 연타 I, II' 기술이 포함되었습니다.

- 질주 베기 기술에 질주 베기 연타 I, II 기술이 포함됨에 따라 기술 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 102% x 1 / 타격 피해 137% x 1 연속 타격 피해 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, 최대 2타격

- 질주 투지 베기, 질주 베기 연타 I, II 기술이 삭제되었습니다.

● 깊게 찌르기 기술의 기본 효과와 연계 동작에 '노려 찌르기, 점프 찌르기, 연속 점프 찌르기, 점프 찌르기 폭발, 극 : 깊게 찌르기' 기술이 포함되었습니다.
- 깊게 찌르기 기술에 '극 : 깊게 찌르기' 기술이 포함됨에 따라 기술의 추가 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
극 기술로 발동 시,
추가 피해 150% x 3
타격 성공 시 18초간 3초마다 30 출혈 피해

- 노려 찌르기, 점프 찌르기, 연속 점프 찌르기, 점프 찌르기 폭발, 극 : 깊게 찌르기 기술이 삭제되었습니다.

● 강타 기술 기술의 기본 효과와 연계 동작에 '돌개 강타, 빠른 강타, 질주 강타, 극 : 강타' 기술이 포함되었습니다.
- 돌개 강타, 빠른 강타, 질주 강타, 극 : 강타 기술이 삭제되었습니다.
● 특정 기술에 다른 기술의 기본 효과/연계 동작이 추가되었습니다.
- 다른 기술의 기본 효과/연계 동작으로 변경된 기술이 삭제되었습니다.

기술명 삭제된 기술

좌우 베기 I

좌우 투지 베기
회전 가르기 극 : 회전 가르기
잡아메치기 즉시 잡기 기술
찍어 차기 극 : 찍어 차기
방어 태세 방어 태세 - 압박 I,II
방패 진공 극 : 방패 진공, 다단 방패 진공
회전 가르기 돌개 가르기

● 57레벨에 습득 가능한 심화 기술 '방패 내려치기'와 '방패 올려 밀치기'의 선행 기술이 '극 : 방패 진공'에서 '방패 진공 II'로 변경되었습니다.
● 발차기, 찍어차기, 깊게 찌르기 점프 공격, 방패 올려치기 기술의 타격감이 개선되었습니다.
특정 상황에서 우클릭이 포함된 일부 기술 커맨드를 입력 시, 해당 기술이 아닌 방패 치기 기술이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 돌진 찌르기 기술의 기본 연계 동작에 '고속 돌진 찌르기, 다단 고속 돌진' 기술이 포함되었습니다.
- 돌진 찌르기 I~III 기술에 이동 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 고속 돌진 찌르기, 다단 고속 돌진 기술이 삭제되었습니다.

주무기 기술 중 흐름기로 연결되어 있는 다수의 기술들을 기존 기술에 통합하여 개편하였습니다. 삭제된 기술들의 경우 해당 기술의 효과나 다른 기술과의 연계성은 최대한 이전과 동일하게 유지하는 방향으로 변경하였습니다.

● 황혼의 상처, 진 : 황혼의 상처 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 전 카메라 회전 시 캐릭터가 바라보는 방향이 카메라와 일치하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시, 공격이 이전보다 더 빠르게 연계되도록 변경되었습니다.
- 공격 범위가 이전보다 더 넓게 변경되었습니다.

앞서 말씀드린 메인 기술의 공격 연계와 관련된 내용입니다. 이제 공격 전 추가 커맨드를 입력하면 상황에 따라 더 빠른 발동이 가능합니다.

● 회전 가르기 I~IV, 진 : 회전 가르기, 점프 가르기 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.

회전 가르기 기술의 경우, 다른 기술과의 콤보 연계가 더 원활하게 가능하도록 기술 연계성을 좀 더 개선하였습니다.

● 광기어린 돌진, 진 : 광기어린 돌진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- Shift + Q 입력 시 기술 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
* Shift + Q 커맨드를 사용하던 방패 모아치기 기술이 삭제되었습니다.
- 기술의 타격감이 개선되었습니다.
- 기술의 상태이상 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1, 2 타격 성공 시 넉백
마지막 타격 성공 시 넉다운
이동 중 좌클릭 시 올려치기 타격
(타격 성공 시 띄우기)

- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
광기어린 돌진 타격 피해 730% +50 x 1, 최대 3타격 올려치기 타격 피해 730% x 6
진 : 광기어린 돌진 진 : 타격 피해 1314% x 2, 최대 3타격 올려치기 타격 피해 1314% x 6

 진 : 광기어린 돌진 기술의 기술 발동 속도와 이동 중 회전 속도가 이전보다 더 빠르게 변경되었습니다.
진 : 광기어린 돌진 기술의 타격 전 이동 속도 및 이동 거리가 상향되고 기술 소모자원이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
투지 90 소모 지구력 300 소모
많은 워리어 모험가분들이 이번 리부트에서 광기어린 돌진 기술에 대한 개편을 건의해주셨습니다. 처음에는 방어 판정을 활용한 유틸성 기술로의 개편을 구상했지만, 좀 더 기술의 이름과 컨셉에 맞는 방향으로 공격적인 면모를 가진 기술로 개편했습니다. 이전의 타격 시 자동으로 발동되던 공격 액션을 모험가분들이 보다 상황에 맞게 선택하여 공격할 수 있도록 이동 중 추가 커맨드 를 입력하면 공격하도록 변경하였으며, 기술의 속도감과 이동 거리를 대폭 상향하여 확실한 효용성을 가진 기술로 개편하였습니다.

전장을 꿰뚫는 창 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.

전장을 꿰뚫는 창 기술은 이후 다른 기술로의 연계 동작이 어색한 부분이 있어, 보다 자연스러운 연계가 가능하도록 조정하였습니다.

● 돌진 찌르기 기술 타격 시 발차기 공격이 자동으로 발동되던 부분이 F 키 입력을 유지해야만 발동되도록 변경되었습니다.

● 돌진 찌르기 기술 사용 중 카메라 회전 시, 캐릭터의 방향 전환이 이전보다 더 부드럽게 개선되었습니다.

광기어린 돌진에서와 마찬가지로, 모험가분들께 기술 사용 중 자동으로 발동되는 공격들이 이전보다 선택적으로 활용되도록 개선하였습니다.

● 전장의 울림 I~III 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 적용 범위가 캐릭터의 전방에서 주변 원형으로 변경되었습니다.
- 기술 이후 일부 기술로 연계되는 속도가 자연스럽게 변경되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 3초에서 60초로 변경되고, 기술의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 7/13/20 기술 사용 시 자신과 아군에게 20초간 모든 방어력 증가 7/13/20
앞서 말씀드린 것과 같이, 전장의 울림 기술은 다수전에서 활용하기에 적합한 파티형 기술로 개편되었습니다. 다만, 해당 기술의 버프 효과에 대해서는 모험가 여러분들의 의견에 따라 추가적으로 개선될 여지가 있으니 적극적인 피드백 부탁드립니다.

 반격 태세 II~III, 진 : 반격 태세 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 스페이스 바 + 좌클릭 유지 시 발동되는 회전 반격이 스페이스 바 입력만 유지하여도 발동이 가능하도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 ↓키 입력 유지 시, 공격 전 방어 동작이 길게 유지되도록 변경되었습니다.
- 기술의 특수 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
기운 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
회전 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택
반격 태세 기술은 편의성과 연계성 측면에서 개선이 이루어졌습니다. 먼저, 기존에는 공격 전 스페이스 바 + 좌클릭으로 발동되는 회전 반격이 좌클릭을 눌렀을 때 발동되는 기운 반격과 좌클릭 커맨드가 겹치는 부분이 있었는데, 보다 확실하게 구분이 가능하도록 스페이스 바 입력 시 회전 반격, 좌클릭 입력 시 기운 반격으로 변경하였습니다. 또한, 회전, 기운 반격의 발동 속도를 개선함과 동시에 반격 태세의 전방가드 효과를 길게 유지하려는 상황에서는 S키를 유지하여 유지가 가능하도록 개선하였습니다. 마지막으로, 넘어진 대상에게 회전 반격의 넉다운 연계를 실패했을 때 위험도를 완화할만한 방법으로 다운 어택 특수효과를 추가하여 이전보다 더 큰 피해를 입히도록 변경하였습니다.

 

전승

● 황혼의 상처, 진 : 황혼의 상처, 강 : 황혼의 상처 I~III 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 공격 전 카메라 회전 시 캐릭터가 바라보는 방향이 카메라와 일치하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시 공격이 이전보다 더 빠르게 연계되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 이전보다 더 넓게 적용되도록 변경되었습니다.
황혼의 상처 기술의 경우, 공격 발동 속도와 더불어서 주무기 기술보다 기술의 범위 개선도 소폭 상향되었습니다.

강 : 방패 치기 기술의 타격 성공 시 적용되는 상태이상 및 방어판정 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1타격 성공 시 에어스매쉬
마지막 타격 성공 시 기절
전방 가드 (재사용 대기 시간 중 미적용)
1타격 성공 시 에어스매쉬
마지막 타격 성공 시 넉다운
마지막 타격 전까지 전방 가드 (재사용 대기 시간 중 미적용)

점프 가르기, 강 : 황혼의 상처 2,3타격 이후 강 : 방패 치기 기술 연계 시 마지막 타격으로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

강 : 방패 치기 역시 이전보다 기술의 효용성을 높이는 방향으로 조정했습니다. 먼저, 마지막 타격 성공 시 적용되던 기절 효과를 다른 기술과의 콤보 연계성을 고려하여 넉다운 효과로 변경하였고, 일부 기술들에서 마지막 타격으로의 연계를 추가하여, 이전보다 다양한 추가 연계를 구성할 수 있도록 하였습니다.

점프 가르기 기술의 이동 거리가 증가되었고, 강 : 회전 가르기 I~IV 기술을 배운 상태에서도 점프 가르기 기술 습득이 가능하도록 변경되었습니다.

- 단, 점프 가르기 기술의 피해량과 방어 판정은 회전 가르기 기술 효과와 동일하게 적용됩니다.

이전에는 주무기 기술에서만 활용이 가능했던 점프 가르기 기술을 전승을 선택한 상황에서도 활용 가능하도록 기술의 이동거리와 방어판정 등이 개선되었습니다.

강 : 지면 강타 IV 기술의 PvP 시 타격수 감소 효과가 제거되었습니다.

강 : 지면 강타 I~IV 기술의 공격 범위가 이전보다 더 넓게 변경되었습니다.
강 : 지면 가르기 기술의 기운 타격 피해 공격 범위가 이전보다 더 넓게 변경되었습니다.
강 : 지면 부수기 기술의 공격 동작이 변경되고 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

강 : 지면 강타, 강 : 지면 부수기 등의 광역 공격의 경우 기술의 컨셉에 맞게 넓은 범위, 큰 피해량을 중점적으로 개선하였습니다.

 강 : 작열 기술 사용 후 일부 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.

강 : 강타 I~III 기술의 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되고, 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 효과가 추가되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 4, 최대 3타격

마지막 타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 4, 최대 2타격

타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 6, 최대 2타격

마지막 타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 8

강타 기술의 경우, 방어 판정과 상태이상 효과가 모두 없는 기술이어서 마지막 타격의 활용성이 크게 없던 기술이었습니다. 이에 저희는 강타 기술의 이름과 컨셉에 맞게 기존 돌개 강타를 배운 경우 총 4번의 공격동작을 3번으로 간소화하고, 공격 당 타격수를 높여 결과적으로 적에게 타격 성공 시 큰 피해를 입힐 수 있는 기술로 개편하였습니다.

● 강 : 반격 태세 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 스페이스 바 + 좌클릭 유지 시, 발동되는 회전 반격이 스페이스 바 입력만 유지하여도 발동이 가능하도록 개선되었습니다.

- 기술 사용 중 ↓ 입력 유지 시, 공격 전 방어 동작이 길게 유지되도록 변경되었습니다.

- 기운 반격, 회전 반격 공격 연계 시 동작이 부드럽게 변경되었습니다.
- 기술의 특수 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
기운 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
회전 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택

- 기운 반격 공격 범위가 개선되었습니다.
- 회전 반격, 기운 반격 타격수가 1타격 증가되었습니다.

반격 태세 기술은 편의성과 연계성 측면에서 개선이 이루어졌습니다. 먼저, 기존에는 공격 전 스페이스 바 + 좌클릭으로 발동되는 회전 반격이 좌클릭을 눌렀을 때 발동되는 기운 반격과 좌클릭 커맨드가 겹치는 부분이 있었는데, 보다 확실하게 구분이 가능하도록 스페이스 바 입력 시 회전 반격, 좌클릭 입력 시 기운 반격으로 변경하였습니다. 또한, 회전, 기운 반격의 발동 속도를 개선함과 동시에 반격 태세의 전방가드 효과를 길게 유지하려는 상황에서는 ↓키를 유지하여 유지가 가능하도록 개선하였습니다. 마지막으로, 넘어진 대상에게 회전 반격의 넉다운 연계를 실패했을 때 위험도를 완화할만한 방법으로 다운 어택 특수효과를 추가하여, 이전보다 더 큰 피해를 입히도록 변경하였습니다.

추가로, 강 : 반격 태세의 경우 기운 반격의 공격 범위가 개선되어 먼 거리에서도 기운 반격으로 적에게 충분한 위협을 가할 수 있도록 변경하였습니다.

강 : 잡아메치기 기술의 재사용 대기 시간이 13초에서 11초로 감소되었습니다.

강 : 지면 부수기 기술의 재사용 대기 시간이 15초에서 12초로 감소되었습니다.

강 : 황혼의 상처 I~III 기술의 몬스터에게만 적용되는 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. 단, PvP 피해량 및 타격수는 이전과 동일합니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 938% / 1046% / 1154% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 1220% / 1359% / 1450% x 5
타격 피해 1220% / 1359% / 1450% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 1220% / 1359% / 1450% x 7

 강 : 분쇄 기술에 치명타 확률 25% 증가 효과가 추가되었습니다.

이 외에, 전승 기술 중 피해량이나 재사용 대기시간에 대한 개선이 필요하다고 판단된 일부 기술의 경우에 대해서도 추가적인 개선이 이루어졌습니다.

 

각성

● 각성 상태에서 모든 공격의 발동은 다른 기술의 공격이 적용된 후 발동되도록 변경되었습니다.
● 대검 장벽과 각성 : 고옌의 대검 기술은 기술사용 중 언제든지 동작을 캔슬 할 수 있도록 유지되었습니다.
너무 빠른 캔슬로 인해 높은 조작난이도와 피해량이 모두 들어가지 않는다는 부분을 개선하기 위해 Q와 C 캔슬을 더 강화하면서 그외 나머지 캔슬 부분을 제거하였습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 발동 조건에 ↑ 키 입력 시에는 발동되지 않도록 개선되었습니다.
- 기술의 타격감 및 동작이 개선되었습니다.
- 기술의 커맨드가 다른 기술 중 우클릭으로 변경되었습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술의 올려치기 동작의 공격 범위가 조정되었습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술의 2타격 피해에서 타격 수가 2타격 증가되었습니다.
천공 가르기 기술이 특정 기술 사용 후 좌클릭의 설정으로 인해 일부 기술의 커멘드와 겹쳐 대부분 기술슬롯으로만 사용하고 있습니다. 이를 개선하기위해 우클릭으로만 발동되도록 개선하였습니다. 그리고 피해량 및 공격범위도 증가되어 기술간의 연결기로 활용이 더 좋아질것으로 예상합니다.
● 광기 부수기 기술 동작 중 Q 재입력 시 대검 장벽 기술이 발동되도록 개선되었습니다. (삭제)
● 광기 부수기 기술 사용 중 선두 추격 기술로 캔슬 가능하도록 개선되었습니다.
● 광기 부수기 기술의 피해량이 증가되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
광기 부수기 I 791% x 4, 최대 2타격 / 791% x 5 870% x 4, 최대 2타격 / 870% x 6
광기 부수기 II 904% x 4, 최대 2타격 / 904% x 5 1084% x 4, 최대 2타격 / 1084% x 6
광기 부수기 III 1018% x 4, 최대 2타격 / 1018% x 5 1221% x 4, 최대 2타격 / 1221% x 6
광기 부수기 기술은 3타격까지 모두 발동되고나서 다른 기술로 연계되는 부분에 대하여 답답함을 해소하고자 선두 추격 기술로 캔슬 가능하게 개선하였습니다. 그리고 핵심 피해 기술에 맞게 피해량 및 범위를 상향조정하였습니다.

● 맹렬한 기세 기술의 투지 회복량이 500으로 증가되고, 기술 사용 시 방어력 증가 버프가 이동속도 증가로 변경되었습니다.
대검 상태에서 한번에 투지를 회복할 수 있는 맹렬한 기세의 회복량을 대폭 늘려 기술의 효율성을 증가시켰고, 이에 다른곳에서 쉽게 얻을수 있는 방어력 증가 버프 대신 이동속도 증가를 적용하여 활용성을 증가시켰습니다.
● 작열 기술의 타격 성공 시 화상 피해가 회피율 감소 효과로 변경되었습니다.
● 모든 단계의 작열 기술의 이동 거리가 IV레벨 기술의 이동거리로 변경되고 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 작열 기술의 피해량이 증가되었습니다.
변경 전 변경 후
680% x 4 / 776% x 4 / 867% x 4 / 953% x 4 748% x 6 / 931% x 6 / 1170% x 6 / 1430% x 6
작열은 각성 워리어 콤보의 시작 기술로 많이 사용 합니다. 단순히 빠른 기술 발동의 활용만이 아닌 첫 타격 성공 시, 회피를 감소시켜 상대적으로 워리어의 적중률을 올릴수 있도록 하였습니다. 그리고 레벨별로 이동거리가 달랐던 부분을 4레벨 기준으로 하여 전레벨을 상향조정하고 피해량과 공격범위를 증가시켰습니다.

● 흐름 : 압도 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 흐름 : 압도 기술의 피해량이 증가되었습니다.
변경 전 변경 후
835% x 3 1174% x 4
● 흐름 : 발목깨기 기술의 공격 범위가 전방에 더 넓게 공격되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 발목깨기 기술의 피해량이 증가되었습니다.
변경 전 변경 후
813% x 5 1147% x 5
● 흐름 : 무릎 차기 기술의 피해량이 1524% x 4 타격으로 변경되었으며, PvE에서 치명타 확률 +100%가 적용됩니다.
● 흐름 : 갑옷 부수기 기술의 재사용 대기시간중 타격 수 감소효과가 제거되었습니다.
● 흐름 : 갑옷 부수기 기술의 피해량이 증가되고 공격 범위가 조정되었습니다.
변경 전 변경 후
1019% x 5 1347% x 5
기술간의 연계 기술인 흐름 : 압도, 발목깨기, 무릎 차기, 갑옷 부수기 기술의 피해량과 일부 범위 조정을 통해 워리어의 피해량을 한 층 올려줄것입니다.

● 무자비 기술의 공격 범위가 변경되고 타격수가 총 2타격 증가되었습니다.

대검을 활용하여 강하게 올려치고 내려찍는 동작의 무자비 기술의 공격 범위와 타격수 증가로 인해 '메인 딜링'의 위치를 노려볼수 있지 않을까 합니다.

● 균형 치기 기술의 이동거리가 균형 치기 III 기술의 거리로 통일되었습니다.
● 흐름 : 자루 강타 기술에 PvE 타격 수가 5타격으로 증가되었습니다.
● 흐름 : 자루 강타 기술을 기술 슬롯으로 사용할 수 없도록 변경되었습니다. (추가)
● 흐름 : 자루 강타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 개선되었습니다.
- 기술의 기절 효과가 경직 효과로 변경되었습니다.
- 기술의 방어력 증가 버프가 삭제되고 적중률 증가 버프로 변경되었습니다.
균형치기의 이동 거리를 증가시켜 진입 기술로 활용성을 더 보강하였고, 이후 발동되는 흐름 : 자루 강타 기술에 방어력 증가버프 대신 많은 워리어 모험가분들께서 요청하신 적중 버프를 추가하였습니다. 대신 기술 슬롯으로 독립적으로 사용할수 있던 부분을 제한하게 되었습니다. 또한 균형치기 – 흐름 : 자루 강타 콤보 연속 사용 시 경직 – 기절로 CC카운트를 차감하던 부분에 흐름 : 자루 강타를 경직으로 변경하여 더 콤보를 이어갈 수있도록 개선하였습니다.

● 흐름 : 망자 가르기 이후 다른 기술이 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 망자 가르기 기술 이동 중 타격 시 이동거리가 감소되는 현상이 개선되었습니다.
● 흐름 : 망자 가르기 기술의 슈퍼아머 구간이 약 0.3초 증가되었습니다.

● 무덤 가르기, 흐름 : 망자 가르기 기술의 공격 범위가 동일하게 적용되도록 개선되고, 모든 레벨의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 무덤 가르기 내려찍기 타격 기술 후 다른 기술 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
● 흑정령 : 무덤 가르기 기술의 단계별 상이하게 적용되던 타격 및 피해량 규칙이 통일되었습니다.
● 무덤 가르기 및 흐름 : 망자 가르기 기술의 마지막 타격이 6타격으로 증가되었습니다.
각성 워리어의 메인 기술이라 볼수 있는 무덤, 망자 기술에 공격 범위와 타격수 증가로 확고한 메인딜링 기술의 역할을 갖도록 하였습니다. 또한 흐름 : 망자 가르기 기술이 착지와 동시에 바로 슈퍼아머가 풀리는 부분을 조금더 연장시켜 다른 기술과 연계를 더 용이하도록 개선하였습니다.

● 분쇄 및 흐름 : 광기 바람 기술의 공격 범위가 증가되고, 치명타 확률이 증가되었습니다.

● 분쇄 및 흐름 : 광기 바람 기술의 몬스터 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
● 흐름 : 광기 바람 기술의 재사용 대기시간이 12초에서 9초로 변경되었습니다.
분쇄와 흐름 : 광기바람의 공격 범위를 증가시켰고, 치명타 확률 증가로 두 기술의 피히량을 증가시켰습니다. 그리고 재사용 대기 시간 감소와 너무 멀리 몬스터를 밀어내는 부분을 조정하였습니다.

● 흐름 : 무모한 일격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 이후 분쇄 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 모으기 속도가 향상되고, 모으기 완료 시 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 일반 타격의 타격수가 1타격 증가되었습니다.
● 흐름 : 무모한 일격 모으기 완료 시 선두 추격 기술을 1회 사용 하여 이동 후 흐름 : 무모한 일격 기술 발동이 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 무모한 일격 기술의 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소되었습니다.
많은 모험가 분들이 흐름 : 무모한 일격을 기술을 잠그고 기술슬롯으로 즉발버전만 사용 하셨을텐데 이제는 직접 풀차징을 사용하게되지 않을까 합니다.
모으기 속도를 증가시켰고 이후 분쇄 – 흐름 : 광기 바람 콤보로 강력한 피해량을 낼수있는 기술로도 연결됩니다. 재사용 대기 시간 감소, 모으기 완료 후 선두 추격 기술로 회피 후 공격 발동도 가능하게 개선되었습니다.

● 흐름 : 갑옷 부수기 기술이 재사용 대기 시간 중 사용 불가로 변경되고 재사용 대기 시간이 3초로 감소되었습니다. (삭제)

● 흐름 : 무릎차기 기술은 ↓ 키 입력 시에는 발동되지 않도록 개선되었습니다.
다른 기술과 커멘드가 겹쳐 발동되지 않던 부분으로 인해 ↓ 커멘드 입력 시 흐름 : 무릎차기가 발동되지 않도록 개선하였습니다.

● ← 또는 → + 좌클릭 중에 다른 기술 연계 시 동작이 어색했던 부분이 개선되었습니다. 일부 기술들이 늦게 발동됩니다.

각성 기본 공격의 좌우 공격 중에 다른 기술 연계시 회전 하는 동작 중 다른 기술이 바로 연계가 되던 부분으로 인해 동작이 너무 어색한 부분을 수정하게 되었습니다.

● 대검 장벽 기술의 가드 동작 중에도 다른 기술 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

대검 장벽으로 가드를 연속해서 하고 있을 때 다른 기술이 발동되지 않아 계속 가드만 하고 있어야 했던 부분을 개선하였습니다.

 

 

레인저

레인저는 대부분의 활 기술에서, 공격 동작이 완전히 끝나기 전까지 이동 또는 다른 기술로 연계를 할 수 없었습니다. 이런 현상은 캐릭터가 성장하여 주력 기술을 배워나가면서 완화되긴 하지만, 이제 막 시작한 신규 모험가분들께는 큰 답답함으로 여겨지기도 합니다. 그래서 액션 감각을 해치지 않는 선에서 더 자유롭게 캐릭터를 조작할 수 있도록 개선하였습니다.

또한 이동기가 강력한 캐릭터들이 점점 늘어나면서, 레인저는 단명의 질풍 캔슬만으로는 적을 효과적으로 견제하기 점점 어려워졌습니다. 피해량도 충분하지 않았고, 지구력 소모도 감당하기 어려웠기 때문입니다.
이에 <흐름 : 선회하는 바람> 기술을, 연속 발동 속도는 다소 느린 대신 지구력을 아끼면서 지속적으로 견제할 수 있게 개편하는 한편, <숨을 찢는 화살>을 모으기 완료 상태로 캔슬 사용할 수 있게 함으로써 견제와 공격을 유기적으로 오갈 수 있도록 하였습니다.


각성 레인저는 원거리에서 견제할 수단이 부족하다는 의견이 많았습니다. 이에 원거리 견제 기술을 추가하였고요. <바람 걸음> 기술의 재사용 대기 시간 중에는 방어 판정이 없어서 취약해지는 점을 보완하기 위해, 재사용 대기 시간을 2초로 조정하는 한편, 이동 기술을 1종 추가하였습니다. 추가된 이동 기술은 현재 한 방향으로만 이동할 수 있지만, 추후에 더 개선될 예정이며, <바람타기> 기술 또한 제자리에서 바로 사용할 수 있도록 개선될 예정입니다.

<덩굴 매듭>과, <정령의 속박> 흐름 기술인 <흐름 : 뿌리 내림> 또한 <흐름 : 바람 송곳>, <흐름 : 하늘 매듭> 기술처럼 각각의 기술에 통합되었습니다. 레인저의 강력한 기술인 <재창조>와 <대자연의 전율> 기술은 다른 기술들에 비해 높은 피해량을 지니고 있어 긴 재사용 대기 시간을 가지고 있었는데요. 두 기술의 재사용 대기시간을 대폭 감소하여 더욱 자주 사용할 수 있도록 개선하였습니다.

타격이 분산되어 활용도가 떨어지던 <흐름 : 환멸>은 모든 타격 범위를 하나의 범위로 통일화시켜 활용도를 높였습니다. 이와 비슷한 이유로 <울부짖는 바람> 기술 또한 모든 타격의 범위를 하나로 통일하고 이펙트를 이에 맞게 변경하였습니다.

마지막으로, 이번 업데이트로 레인저 캐릭터도 백어택을 거리에 상관없이 사용할 수 있게 되면서 전체적인 피해량이 상향되었습니다. 이에 PVP피해량은 계속해서 다른 캐릭터들과 비슷한 수준으로 조정해 나아갈 예정이며, PvE 성능 또한 긍정적인 방향으로 나아갈 수 있도록 개선 예정입니다.

● 적을 후방에서 공격할 경우, 백어택 피해량이 적용되도록 개선되었습니다.

 

주무기

● 단명의 질풍 I~진, 숨을 찢는 화살 I~진 기술의 분산 피해 효과가 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
2인을 초과하여 타격 시
타격 대상 모두 균등하게 피해량이 분산됩니다.
PvP에서 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며,
7명 이상 타격시 70%의 피해만 적용됩니다.

● 숨을 찢는 화살 I~진 기술의 특수 피해 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
에어 어택 다운 어택
숨을 찢는 화살은 사실상 에어 어택을 발생시킬 수 없는 기술이기에 특수 피해를 변경하여 다른 기술 이후에 연계했을 때 피해량을 증폭시킬 수 있도록 하였습니다.

● 기술 사용 후 이동, 기술 심화, 기술 슬롯에 등록된 기술 발동으로 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

레인저는 활을 든 상태에서는 기술 사용 후 이동이나, 다른 기술로 연계하는 것이 매우 제한적이었습니다. 대부분의 기술 이후엔 완전히 공격 동작이 끝나기 전까진 이동이나 다른 기술로 연계가 되지 않았었습니다. 이런 부분은 기술의 연계에 익숙해질수록 느끼기 어려워지지만, 이제 막 시작한 모험가분들에게는 큰 답답함이 될 수 있는 부분이기에 액션감을 해치지 않는 선에서 더 자유롭게 캐릭터를 조작할 수 있도록 개선하였습니다.

● 바람타기 기술 사용 시, 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.

● 바람타기 기술을 사용하여 이동 중, 충돌이 적용되지 않도록 변경되었습니다.

바람타기 기술은 레인저가 손쉽게 사용할 수 있는 회피 기술로 변경하려 하고 있습니다. 먼저 기술을 회피 및 이동 기술로 활용해볼 수 있도록 충돌을 삭제하고 카메라 방향으로 캐릭터가 즉시 회전하도록 변경하였습니다.

● 바람의 의지 I, III 기술의 원거리 방어력 감소 효과가 5초간 지속에서 10초간 지속으로 변경되었습니다.

● 바람의 의지 IV, 진 기술의 타격 성공 효과가 10초간 원거리 방어력 감소 15로 변경되었습니다.

각성 기술인 울부짖는 바람 기술에 맞추어, 원거리 방어력 감소 수치를 증가시켰습니다.

● 회피 착지 사격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.

- 지구력 소비가 삭제되었습니다.

- 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.

- 피해량과 타격수가 증가되었으며, 다운 어택 및 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 극 : 바람 모아쏘기, 초 : 바람 모아쏘기 기술 이후 회피 착지 사격으로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.

회피 착지 사격은 새롭게 개편하여 레인저가 회피 폭발 사격을 아끼면서 다른 기회를 노릴 수 있도록 후방으로 빠르게 회피하며 적을 견제하는 기술로 변경하였습니다.

● 단명의 질풍 I~진 기술이 극 : 회피 사격 기술을 습득한 경우, 방향키 + 좌클릭으로도 이동하며 사격하도록 변경되었습니다.

- 이에 따라 단명의 질풍 I~진 기술 사용 시, 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.

전승에서 쉽게 사용하는 단명의 질풍의 이동 공격을 각성 상태에서도 동일하게 사용할 수 있도록 변경하였습니다. 이제 회피 사격을 거쳐 발동되지 않기에 단명의 질풍 기술이 지구력을 소모하도록 변경하였습니다.

● 바람 모아쏘기 III~진 기술의 타격 수가 다음과 같이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
바람 모아쏘기 III 4회 모으기 타격 피해 314% x 2 4회 모으기 타격 피해 314% x 3
바람 모아쏘기 IV 4회 모으기 타격 피해 388% x 2
5회 모으기 타격 피해 881% x 2
4회 모으기 타격 피해 388% x 3
5회 모으기 타격 피해 881% x 3
진 : 바람 모아쏘기 4회 모으기 타격 피해 776% x 2
5회 모으기 타격 피해 1585% x 2
4회 모으기 타격 피해 776% x 3
5회 모으기 타격 피해 1585% x 3

● 바람 모아쏘기 I~진 기술에서 모으기 중에는 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

- 이에 따라 바람 모아쏘기 I~진 기술에 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.

● 바람 모아쏘기 II~진 기술에서 모으기 시에 공격 범위가 점차 증가하도록 변경되었습니다.

바람 모아쏘기 기술은 전승의 강 : 바람 모아쏘기 기술과 다르게 많은 횟수를 모을 수 있습니다. 그러나 그만큼 모으기를 하더라도 피해량 이외에 다른 이점이 없었는데요. 이에 모으기를 할수록 더 이점을 가질 수 있도록 변경하였습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.

- 바람 모아쏘기 기술의 일반 피해가 적용되도록 변경되었습니다.

- 제자리 및 후방으로 발동 시에도 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 시, 치명타 확률 10초간 10% 증가 효과가 추가되었습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술 이후 숨을 찢는 화살 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술 습득 후 좌우로 이동하면서 발동 시 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술 발동 시 카메라 연출이 변경되었으며, 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.

흐름 : 선회하는 바람 기술은 이제 단명의 질풍 기술을 이동 사격으로 발동하는 중에 사용했을 때 지구력을 절약하면서 충분한 견제를 할 수 있는 기술로 개편하였습니다. 또한 흐름 : 선회하는 바람 기술 이후 숨을 찢는 화살 기술로 바로 연계할 수 있도록 하여 견제와 공격의 전환을 빠르게 할 수 있도록 개선하였습니다.

● 특정 기술의 기본 효과에 다른 기술의 효과가 추가되었습니다.
- 효과가 추가된 기술은 삭제되었습니다.

기술명 삭제된 기술
바람 모아쏘기 흐름 : 자유의 날개
흐름 : 선회하는 바람 흐름 : 대기의 숨결 I, II, 흐름 : 엇갈리는 바람 I, II
길을 여는 바람 흐름 : 날카로운 깃털 I, II, III, 흐름 : 흐름 : 바람의 입맞춤
단명의 질풍 흐름 : 약점 벌리기 I, II
회피 폭발 사격 흐름 : 바람의 날개 I, 흐름 : 장벽 부수기 I, II
해당 기술을 다른 기술 이후 연계를 가능하게 해주는 흐름 기술들은 해당 기술의 기본 효과로 병합하여 기술을 습득하면 연계는 기본적으로 가능하도록 변경하였습니다.

● 단명의 질풍, 강 : 단명의 질풍 기술을 특정 상황에서 사용했을 때 정신력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 단명의 질풍, 강 : 단명의 질풍 기술을 극 : 회피 사격을 습득한 이후 이동하며 사용했을 때, 정신력 회복량이 비정상적이던 현상이 수정되었습니다.
● 바람길 기술이 연출에 맞게 발사 동작이 변경되었습니다.

● 회피 폭발 사격 기술을 재사용 대기 시간 중 발동 시, 두 번째 발동에서 무적이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 회피 폭발 사격 기술 사용 시, 방향을 전환하며 사용하여도 무적이 유지되도록 개선되었습니다.

회피 폭발 사격 기술은 도중에 방향을 바꿀 경우 무적이 적용되지 않았었는데요. 이제 방향과 상관 없이 2회 연속 발동 시에는 무적이 유지되도록 변경하였습니다. 이에 따라 재사용 대기 시간 중에도 두 번째 연속 발동 시 무적이 적용되는 부분은 삭제되었습니다.

● 숨을 찢는 질풍 기술의 발사 전 선행 동작의 속도가 상향 조정되었습니다.

숨을 찢는 질풍 기술의 활용성을 높이기 위해 좀 더 빠르게 발사할 수 있도록 개선하였습니다.

● 바람을 타는 의지 기술의 공격 방식이 지정된 위치를 공격하는 것이 아닌, 조준된 곳에 공격이 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 화살이 날아가는 시간만큼 공격이 늦게 적용됩니다.

바람을 타는 의지 기술의 공격 범위는 레인저 전방 지정된 위치에 공격하던 기술이었기에, 조준된 위치를 공격하는 다른 기술과 연계가 상당히 불편했습니다. 이에 조준된 위치를 공격하도록 변경하여 다른 기술과 연계해서 활용할 수 있도록 개선했습니다.

 ● 바람 폭발 사격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 극 : 회피 사격으로 연계 시 동작이 공중 회피 사격으로 연계되도록 변경되었습니다.

- 착지까지 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 개선되었습니다.

- 타격 성공 시 10초간 원거리 방어력 감소 -12 효과가 타격 성공 시 10초간 이동속도 감소 25%로 변경되었습니다.

바람 폭발 사격 기술은 후방으로 회피하는 기술이나 회피하는 상황에 필요한 효과가 아니었습니다. 이에 방어력 감소 효과를 이동 속도 감소효과로 변경하였습니다.

 ● 대지의 소명 기술의 적중력 증가 효과가 주변 아군에게도 적용되도록 개선되었습니다.

레인저가 아군과 함께 전투하는 상황에서 좀 더 아군에 도움이 될 수 있도록, 대지의 소명 기술의 적중력 증가 효과가 아군에게도 적용되도록 변경되었습니다.

● 수호의검 I~III, 진 단계의 정신력 회복 효과가 제거되었습니다.
● 정령의 정신 치유 기술에 정신력 회복 효과가 삭제되었습니다.

정령의 정신 치유 기술의 효과가 변경중에 있습니다. 먼저 크게 의미가 없는 정신력 회복 효과를 삭제하였고, 이에 맞춰서 추가 회복되던 기술들의 정신력 회복 효과를 삭제하였습니다.

● 약점 노리기 I~III 기술의 지구력 소모량이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
약점 노리기 I 지구력 소모량 50 지구력 소모량 20
약점 노리기 II 지구력 소모량 50 지구력 소모량 30
약점 노리기 III 지구력 소모량 50 지구력 소모량 40
약점 노리기 기술은 단명의 질풍 기술이 지구력 소비 기술로 변경됨에 따라 지구력 소비량을 감소시켰습니다.

 

전승

● 강 : 단명의 질풍 기술을 전방으로 사용했을 때, 연속 발동속도가 증가되었습니다.

- 이에 따라 회전차기 중 강 : 단명의 질풍 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.

강 : 단명의 질풍 기술을 전방으로 사용할 경우 발동속도가 느려 회전차기 기술을 섞어서 사용하여 발동하며 조금 속도를 올렸었습니다. 이런 방법을 쓰지 않아도 되도록 전방으로 강 : 단명의 질풍 기술을 사용하는 속도를 증가시켰습니다.

● 강 : 극 : 단명의 질풍 기술 효과에 다운 어택이 추가되었습니다.

레인저가 개선되면서 다른 기술의 피해량이 크게 증가되었습니다. 강 : 극 : 단명의 질풍 기술은 전승에서 핵심 기술인 만큼 상대가 넘어진 상태에서는 높은 피해량을 낼 수 있도록 다운 어택을 추가하였습니다.

● 강 : 재창조 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
 재사용 대기 시간 17초  재사용 대기 시간 12초

● 강 : 재창조 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1250% 타격 피해 1450%

● 강 : 대자연의 전율 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 강 : 대자연의 전율 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 14초 재사용 대기 시간 12초 

● 강 : 대자연의 전율 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1337% x 8 타격 피해 1511% x 8

● 강 : 길을 여는 바람 기술의 PvP 타격 수 감소가 제거되었습니다.

전승에서 사용할 수 있는 근접 기술인 강 : 재창조와 강 : 대자연의 전율 기술은 각성과 마찬가지로 PvE에서 자주 사용할 수 있도록 재사용 대기 시간을 감소시키고 피해량을 조정하였습니다. 아울러 강 : 길을 여는 바람 기술이 전승에서 연출에 맞게 강력함을 가져갈 수 있도록 피해량을 조정하였습니다.

● 강 : 단명의 질풍 기술의 분산 피해 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
2인을 초과하여 타격 시
타격 대상 모두 균등하게 피해량이 분산됩니다.
PvP에서 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며,
7명 이상 타격시 70%의 피해만 적용됩니다.

● 강 : 숨을 찢는 화살 기술의 분산 피해 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
2인을 초과하여 타격 시
타격 대상 모두 균등하게 피해량이 분산됩니다.
PvP에서 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며,
7명 이상 타격시 70%의 피해만 적용됩니다.

● 강 : 숨을 찢는 화살 기술의 특수 피해가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
에어 어택 다운 어택
숨을 찢는 화살은 사실상 에어 어택을 발생시킬 수 없는 기술이기에 특수 피해를 변경하여 다른 기술 이후에 연계했을 때 피해량을 증폭시킬 수 있도록 하였습니다.

 

각성

● 신규 기술 3종이 추가되었습니다.
- 정령의 은하
- 수호하는 바람
- 대초원의 바람
정령의 은하 기술은, 사냥 시 주변 범위를 공격하는 기술이 부족하다고 생각되어 캐릭터의 주변 공격을 할 수 있도록 추가된 기술입니다.
수호하는 바람은 각성 레인저가 원거리 견제 기술이 부족하다는 의견이 많았습니다. 이에 저희는 원거리에서 견제할 수 있도록 원거리 견제 기술을 추가하였습니다.
대초원의 바람의 경우에는 바람 걸음 기술이 재사용 대기 시간 중 일 때, 레인저의 기동성이 취약해지는 부분을 보완하기 위하여 방어판정이 추가되었습니다.


● 대자연의 전율 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 대자연의 전율 I~III 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
대자연의 전율 I 재사용 대기 시간 19초 재사용 대기 시간 16초
대자연의 전율 II 재사용 대기 시간 17초 재사용 대기 시간 14초
대자연의 전율 III 재사용 대기 시간 15초 재사용 대기 시간 12초

● 대자연의 전율 I~II 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
대자연의 전율 I 타격 피해 1008 x 8 타격 피해 1244 x 8
대자연의 전율 II 타격 피해 1144 x 8 타격 피해 1376 x 8

● 대자연의 전율 기술의 모든 방어력 감소 효과가 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20

● 바람결에 스민 서슬 기술의 2타격 공격 범위가 증가되었습니다.

● 재창조 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.

● 재창조 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 재창조 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 개선되었습니다.

대자연의 전율과 재창조 기술은 각성 레인저의 대표기술이라고 할 수 있었으나. 신규 기술이 추가되고 기존 기술들의 재사용 대기시간이 감소됨에 따라 다른 기술들에 비하여 재사용 대기 시간이 길고 피해량이 적어서 개선하게 되었습니다.

● 정령의 분노 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
정령의 분노 I 타격 피해 817 x 6 타격 피해 980 x 6
정령의 분노 II 타격 피해 978 x 6 타격 피해 1124 x 6
정령의 분노 III 타격 피해 1127 x 6 타격 피해 1269 x 6
정령의 분노 IV 타격 피해 1384 x 6 타격 피해 1522 x 6

● 정령의 분노 기술 사용 중 바람 걸음 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

빠른 연계가 장점인 레인저의 기술 연계가 더욱 부드럽게 발동 되도록 개선하였습니다.

● 정령의 분노 기술 사용 시 정신력 회복 효과가 생명력 회복 효과로 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 타격마다 정신력 +15 회복  타격 성공 시 타격마다 생명력 +30 회복

● 정령의 분노 기술의 발동 속도가 더욱 빠르게 개선되었습니다.

생명력 회복이 부족한 레인저의 취약한 부분을 채워주기 위하여 변경하였습니다.

● 울부짖는 바람 기술 사용 중, 바람 걸음 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 광풍 기술 사용 중 바람 걸음 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

빠른 연계가 장점인 레인저의 기술 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선하였습니다.

● 바람 걸음 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 3초 재사용 대기 시간 2초 
바람 걸음 기술의 재사용 대기 시간 중 방어 판정이 없어 그 시간동안 취약해지는 점을 보완하기 위해서 변경된 내용입니다.

● 바람결 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 이동 거리가 감소하지 않도록 변경되었습니다.

● 바람결 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

바람 걸음을 사용하지 않아도 바람결을 사용하여 이동 거리에 제약이 없도록 개선하였습니다.

● 흐름 : 쇄도하는 바람 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다. 

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 6초 재사용 대기 시간 4초 

● 흐름 : 쇄도하는 바람 기술의 공격 범위가 증가되었습니다. 

바람결 기술과 쇄도하는 바람의 재사용 대기시간이 상이하여 연계가 불편하던 사항을 개선하였습니다.

● 바람의 윤무 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 7초 재사용 대기 시간 5초 

● 바람의 윤무 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 대지의 소명 기술을 정령검 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다.

대지의 소명을 사용하기 위해서 항상 주무기 상태로 변경하여야 하는, 선행 동작이 필요한 사항을 개선하기 위하여 수정하였습니다.

● 흐름 : 바람 송곳, 흐름 : 하늘 매듭 기술이 삭제되고 기존 기술에 통합되었습니다.

● 흐름 : 바람 송곳 기술이 패시브화 되어 바람결, 바람의 윤무, 흐름 : 쇄도하는 바람 기술에 통합되었습니다.
● 흐름 : 하늘 매듭 기술이 패시브화 되어 덩굴 매듭 기술에 통합되었습니다.

주무기 기술을 연계로 사용하기 위한 기술로 다른 기술의 추가를 위하여 통합되었습니다.

 ● 바람 걸음
- 바람 걸음 기술을 전방으로 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
- 바람 걸음 기술을 전방으로 사용 시 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 환멸, 울부짖는 바람 기술이 범위 내 타격에 성공하면 모든 타격이 적용되도록 개선되었습니다.

흐름 : 환멸, 울부짖는 바람 기술의 타격 피해를 모든 범위에도 동일하게 적용되게끔 개선하여 피해량을 증가시켰습니다.



아처

● 적을 후방에서 공격할 경우, 백어택 피해량이 적용되도록 개선되었습니다.



추가 및 개선 사항

금수랑

● 회피 이동, 회피 공격 및 물의 흐름 기술을 좌우로 발동했을 때 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 전방 회피 이동을 ↑ + Shift(연속 입력)으로도 발동할 수 있도록 추가되었습니다.


샤이

● 플로케스트라 하프를 연주할 때, 의자가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.


노바

● 별의 고리 기술로 소환된 항성을 중력융합 기술로 불러들일 때 간헐적으로 중력융합 기술의 효과는 적용되지만 항성이 사라지지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 별의 고리 기술로 소환된 항성이 노바에게 되돌아오지 못하는 상황일 때 항성이 사라지지 않고 떠돌던 현상이 수정되었습니다.
● 성릉, 얼어붙는 고리 기술 이후 소환된 항성이 없음에도 중력융합 기술이 발동되며 기술의 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.


아이템

워리어는 투지, 레인저는 정신력, 발키리는 신성력 등 검은사막의 캐릭터들은 저마다 차별화된 매커니즘의 기술 자원을 활용합니다. 그래서 자원을 회복시키는 물약 아이템도 그에 따라 구분되어있었는데요. 콘셉트적으로는 자연스러웠지만, 아무래도 신규 모험가 입장에서는 직관적으로 파악하기 어려웠던 것도 사실입니다.

그래서 접근성을 높이기 위해 재사용 대기 시간과 사용 효과를 가장 높은 수치를 기준으로 하여 자원 회복 아이템을 통합개편하였습니다. 이에 따라 오도어의 정령수 또한 함께 개선되었습니다.

한편, 오네트의 정령수를 만들기 위한 재료 아이템 세 가지 중 한 가지만 보유하더라도 하위 등급의 오네트의 정령수 효과를 누리실 수 있도록 개선하였습니다. 다만, 이 하위 등급의 정령수는 회복량이 적습니다. 좀 더 좋은 효과를 원하신다면 나머지 재료를 구하셔야 합니다. 단, 오도어의 정령수는 적용되지 않았는데요. 직업에 따라 적은 회복량으로도 강력한 효과를 누릴 수 있기 때문입니다.

그리고 지난 심야토크와 개발자 편지에서 안내해 드린 것과 같이, 모험가 여러분의 의견을 반영하여 오네트/오도어의 정령수를 획득할 수 있는 수단을 추가하였습니다. 이제는 기존의 라 오르제카와 같은 방식처럼, 하위 재료를 모아서 핵심 아이템으로 교환할 수 있습니다. 다만 너무 쉽진 않을 것입니다. 추가로 이제 두 아이템에 '천장'이 생김에 따라, 기존에 이미 큰 노력을 들여 제작하신 분들을 위해 특별한 칭호, 제작자 이름 각인, 고대 정령수라는 이름 제공 등을 통해 차별성을 가지실 수 있도록 하였습니다.

● 오도어의 정령수 아이템이 정신력 순간 회복제(초대형) 아이템과 동일하게 회복량이 325에서 375로 변경되었으며, 재사용 대기 시간이 6초에서 5초로 변경되었습니다.


● 정신력, 투지, 신성력 회복제 아이템이 통합되었습니다.
- 정신력, 투지, 신성력 회복제 아이템이 통합됨에 따라 투지, 신성력 회복제를 상점 구매나 교환을 통해 획득할 수 없도록 변경되었습니다. 기존에 보유하고 있는 투지, 신성력 회복제는 동일하게 사용이 가능합니다.
- 정신력, 투지, 신성력 회복제 중 한 가지 아이템을 사용하면 각 캐릭터에 맞는 정신력, 투지, 신성력이 회복되도록 변경되었습니다.
● 투지, 신성력 회복제 아이템이 정신력 순간 회복제 아이템과 동일하게 재사용 대기 시간이 6초에서 5초로 변경되었으며, 초대형 회복제의 회복량이 325에서 375로 변경 되었습니다.
- 투지, 신성력 회복제 아이템의 상점 판매 가격이 구매한 가격과 동일한 가격으로 판매할 수 있도록 판매 가격이 변경되었습니다.

● 약초수 아이템의 재사용 대기 시간이 6초에서 5초로 변경되었으며, 정제된 약초수의 회복량이 325에서 375로 변경되었습니다.

● 무한 마력의 수정 - 정신력회복 아이템의 설명이 정신력 회복에서 정신력/투지/신성력 회복으로 변경되었습니다.

● 오네트의 정령수를 제작하기 위한 조합 재료인 셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 중 일부만 소지하고 있는 모험가들을 위해 그라나의 <최고정령> 메린돌라가 마르지 않는 약수를 나눠주기 시작했습니다.

- 셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 중 1종에 마르지 않는 약수를 더하면 축복이 담긴 정령수를 만들 수 있습니다.

조합 아이템

결과 아이템


셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 중 1종

마르지 않는 약수

가방에서 [-] 모양으로 조합


축복이 담긴 정령수



- 축복이 담긴 정령수에 남은 오네트의 정령수의 제작 재료 2종 중 1종을 더하면 축복이 가득한 정령수를 만들 수 있습니다.

조합 아이템

결과 아이템


축복이 담긴 정령수

축복이 담긴 정령수 조합 시 사용된 재료를 제외한
셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 중 나머지 2종 중 1종

가방에서 [-] 모양으로 조합


축복이 가득한 정령수



- 축복이 가득한 정령수와 남은 재료 1종을 모아 메린돌라에게 찾아가면, 기존과 동일한 오네트의 정령수 제작 의뢰를 수주할 수 있습니다.

필요 아이템

의뢰 보상


축복이 가득한 정령수

 축복이 가득한 정령수 조합 시 사용된 재료를 제외한
셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 중 나머지 1종


오네트의 정령수


● 축복이 가득한 정령수와 남은 오네트의 정령수 제작 재료 1종을 가방에 보유하고 있을 때 메린돌라에게 수주할 수 있는 의뢰 '오네트의 정령수'가 추가되었습니다.
- 기존과 같이 셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 3종을 모두 보유한 경우에는 기존 의뢰를 수주 가능합니다.
- 두 의뢰 중 1종을 진행중이거나 완료하면 다른 의뢰는 수락할 수 없으며 보상은 동일합니다.

● 아래 각 지역에서 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 전리품이 추가되었습니다.

지역명 아이템명
숲 로나로스 지역
청명한 방울
붉은 늑대 부락
붉은 늑대의 맹세
셰레칸의 묘
용의 이빨
트쉬라 폐허
카츠바리악의 맹독
만샤움 숲
나크의 위로

※ 위 지역에서 출현하는 아푸아루 처치 시 획득할 수 있는 전리품에도 각 지역에 맞는 전리품이 일정 확률로 획득됩니다.

● 아래 지역에서 일부 몬스터 처치 후, 무두질을 할 때 획득할 수 있는 전리품이 추가되었습니다.

지역명 아이템명
나반 초원
발타라의 추억

※ 위 지역에서 출현하는 아푸아루 처치 시 획득할 수 있는 전리품에도 각 지역에 맞는 전리품이 일정 확률로 획득됩니다.


● 그라나에 위치한 <최고정령> 메린돌라가 사냥터에서 획득한 100개의 아이템을 보여주는 모험가에게, 위대한 모험가만이 다룰 수 있는 다음의 아이템을 나누어 준다고 합니다.
- 획득한 100개의 아이템은 메린돌라에게 보여주는 아이템으로, 획득한 아이템이 소모되거나 사라지지 않습니다.

보여줄 아이템 획득 아이템

청명한 방울 100개

숲의 지저귐 1개

붉은 늑대의 맹세 100개

검붉은 원한의 숨결 1개

용의 이빨 100개

용의 울음 1개

카츠바리악의 맹독 100개

마크타난의 욕망 1개

발타라의 추억 100개

발타라의 손톱 1개

나크의 위로 100개

나크의 눈물 1개

● 다음 아이템의 가공(L) - 간이 연금식이 추가되었습니다.

재료 아이템 결과 아이템

청명한 방울 100개

숲의 지저귐 1개

론의 영성

붉은 늑대의 맹세 100개

검붉은 원한의 숨결 1개

잿빛 반달의 가크투낙

용의 이빨 100개

용의 울음 1개

셰레칸의 선단

카츠바리악의 맹독 100개

마크타난의 욕망 1개

마크타난의 독선

발타라의 추억 100개

발타라의 손톱 1개

발타라의 천안

나크의 위로 100개

나크의 눈물 1개

나크의 붉은 눈물

 

● 공식 서버에 업데이트될 경우, 이미 다음의 아이템을 소지하고 있는 모험가분들께 편지(B)를 통해 '아침을 그리는 꽃잎', '새벽을 그리는 꽃잎' 아이템이 지급될 예정입니다.
- 해당 아이템은 2021년 9월 8일(수) 한국 공식 서버를 시작으로 업데이트 일정에 따라 정기점검 시 순차적으로 지급될 예정입니다.

소지하고 있는 아이템 편지로 지급될 아이템

오네트의 정령수

아침을 그리는 꽃잎

오도어의 정령수

새벽을 그리는 꽃잎

- 각 꽃잎과 정령수를 가공 시, 다음과 같은 기능이 추가됩니다.

재료 아이템 가공 종류 결과 아이템

오네트의 정령수


아침을 그리는 꽃잎
가열하기
오네트의 정령수
※ 해당 아이템은 제작자의 가문명이 새겨진 아이템입니다.
간이 연금
고대 오네트의 정령수
※ 해당 아이템은 오네트의 정령수의 이름이 변경된 아이템이며,
제작자의 가문명이 새겨진 아이템입니다.

오도어의 정령수


새벽을 그리는 꽃잎
가열하기
오도어의 정령수
※ 해당 아이템은 제작자의 가문명이 새겨진 아이템입니다.
간이 연금
고대 오도어의 정령수
※ 해당 아이템은 오도어의 정령수의 이름이 변경된 아이템이며,
제작자의 가문명이 새겨진 아이템입니다.




● 오네트의 정령수와 오도어의 정령수를 보유하고 있을 때 획득할 수 있는 칭호가 추가되었습니다. 해당 아이템을 보유하고 있을 때, 메린돌라에게서 의뢰를 통해 칭호를 획득할 수 있습니다.
- 오네트의 정령수 혹은 아침을 그리는 꽃잎으로 가공한 오네트의 정령수를 보유하고 있을 경우, 메린돌라 NPC에게 '아침을 여는 자 I' 의뢰를 진행하여 파란색 칭호 <아침을 여는 자>를 얻을 수 있습니다.
- 오도어의 정령수 혹은 새벽을 그리는 꽃잎으로 가공한 오도어의 정령수를 보유하고 있을 경우, 메린돌라 NPC에게 '새벽을 닫는 자 I' 의뢰를 진행하여 파란색 칭호 <새벽을 닫는 자>를 얻을 수 있습니다.
- 아침을 그리는 꽃잎으로 가공한 오네트의 정령수를 보유하고 있을 경우, 메린돌라 NPC에게 '아침을 여는 자 II' 의뢰를 진행하여 노란색 칭호 <아침을 여는 자>를 추가로 얻을 수 있습니다.
- 새벽을 그리는 꽃잎으로 가공한 오도어의 정령수를 보유하고 있을 경우, 메린돌라 NPC에게 '새벽을 닫는 자 II' 의뢰를 진행하여 노란색 칭호 <새벽을 닫는 자>를 추가로 얻을 수 있습니다.




● 말라버린 이끼 나무 벌목 시, 획득 할 수 있는 죽은 나무 정수의 획득 확률이 기존 대비 20% 상향 조정되었습니다.

● 고리 나무와 이끼 나무를 수액 채취 시, 죽은 나무 정수를 낮은 확률로 획득되도록 추가되었습니다.

● 죽은 나무 정수의 통합 거래소 상한가격이 기존 대비 약 20% 더 높게 조정되었습니다.
● 정령의 향수 비약의 통합 거래소 상한가격이 기존 대비 약 30% 더 높게 조정되었습니다.

● 정령의 향수 비약 제작에 필요한 재료 중 하나인 연보라꽃을 대신하여 자주꽃, 노란꽃, 하늘꽃, 파란꽃으로도 정령의 향수 비약을 제작할 수 있는 연금식이 추가되었습니다.
● 연보라꽃 , 하늘꽃, 자주꽃, 노란꽃, 파란꽃이 다시 나타나는 시간이 대폭 감소되었습니다.

모험가 여러분께서 정령의 향수 비약을 보다 원활하게 수급할 수 있도록, 주요 재료 아이템인 죽은 나무의 정수 획득처와 획득량을 늘렸습니다. 또한 재료에 사용되는 연보라꽃을 다른 꽃으로도 대체할 수 있도록 변경과 함께 재등장 시간을 감소시켰습니다. 이 외에도 나머지 재료인 자연의 열매 또한 고려하고 있습니다.

 

● 해물을 곁들인 크론 정식, 돌꼬리 바람 정식, 고대 크론의 향신료 아이템의 설명에 생활 숙련도 도입 시 효과가 적용된다는 문구가 제거되었습니다.

 


콘텐츠

모든 도시 및 마을 창고에서 교역품 및 아이템을 즉시 판매할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

- 창고에서 즉시 판매가 가능한 물품은 다음과 같습니다.
* 판매 시 은화를 획득할 수 있는 물품
* 펄 상품이 아닌 물품
* 강화되지 않은 장비

※ 단, 해당 기능을 이용하여 물품을 판매하게 되면 재구매 목록에 판매된 아이템이 노출되지 않습니다.

창고에 쌓인 잡동사니류 아이템을 상점에 가지 않고도 바로 판매할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 기존에는 탑승물에 물품을 싣거나 직접 가방에 옮겨 상점 NPC를 찾아야 했는데, 이제는 이 과정 없애 조금 더 편하게 이용할 수 있습니다. 그리고 이 기능은 잡동사니뿐 아니라 대양 교역품도 상점에 바로 판매가 가능합니다. 사실 물물교환을 즐겨주시는 모험가님들께 가장 좋은 업데이트는 선박에서 교역품을 바로 판매할 수 있는 기능이지만, 이 기능은 개발에 시간이 많이 소요될 것으로 보입니다. 조금 아쉽더라도 이 기능을 통해 물물교환을 즐겨주시는 분들에게 소소한 의미가 될 수 있길 바랍니다.

 

● 모험가님들의 긴 여정을 동고동락할 수 있는 반려동물 지급 신규 의뢰, '[반려동물] 로렌의 토실이'가 세렌디아 지역에 추가되었습니다.

- 해당 의뢰는 가문당 1회에 한해 진행할 수 있으며, 각 세렌디아 메인 의뢰를 모두 완료해야 합니다.
- 이 의뢰를 완료하면 1세대 반려동물 '로렌의 토실이'를 얻을 수 있습니다.
- 의뢰 받은 일(O) → 추천 의뢰 탭의 '[모험 지원] 반려동물, 모험의 동반자'에서 쉽게 확인할 수 있습니다.

* 세렌디아 분기별 아래 메인 의뢰를 완료 시 진행할 수 있습니다.
- [선택] 상인조합장의 하소연 : 목격자
- [선택] 더는 듣고 싶지 않아! : 잃어버린 안식
- [선택] 각자의 사정 : 안전로 확보
- 여정의 시작 : 에단의 일행

▲ 반려동물, 로렌의 토실이
 

몬스터

● 아래 지역의 사냥터가 다음과 같이 개선될 예정입니다. (추가)
사냥터명 변경 내용
비라기 산채 - 비라기가 침입자에 대한 경계 수준을 강화해서, 기존보다 더 빠르게 침입자들을 제거하기 위해 모습을 드러냅니다.
- 비라기가 가장 강한 침입자가 아닌, 비라기 산채를 위협하고 있다고 생각하는 침입자마다 모습을 드러냅니다.
- 비라기 처치 후 낮은 확률로 더 크고 값어치가 높은 보물 상자가 나타나도록 추가되었습니다.
제단임프 서식지 - 비겁한 베그 소환 중에도 불안정한 영혼들이 출현하도록 변경되었습니다.
- <난폭한> 임프 조련사와 싸움꾼의 영혼을 한꺼번에 많이 제물로 바칠 때, 깃발은 더 많은 검은 기운을 뿜어내며 지속적으로 불안정한 영혼들을 불러냅니다.
- 집약된 영혼으로 불러내는 비겁한 베그의 전리품이 조정될 예정입니다.
※ 단, 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없습니다.
다른 엘비아 사냥터에 비해, 모험가 분들이 비교적 덜 찾으시는 일부 사냥터가 개선되었습니다. 추가로 늪지 나가/포건의 경우에는 전리품의 가치 변동이 미칠 영향에 대해 검토가 진행되고 있어, 공식 서버에 업데이트될 때에는 다소 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

● 다음의 몬스터들이 전투 중 추격을 할 때, 원거리 견제 공격을 사용하도록 변경되었습니다.
- 단, 같은 이름의 엘비아의 영역 몬스터는 해당하지 않습니다.
사냥터 몬스터
오크 캠프 붉은 오크 마법사
쿠루토 서식지 작은 쿠루토
루툼족 주둔지 루툼족 정예 궁수
헥세 성역 헥세 궁수
소산 주둔지 소산 대포병
갈기족 소굴 날쌘 갈기
폐철광산 붉은오크 감시관
● 메인 의뢰 '[협동] 각성한 흑정령' 에서 등장하는 각성한 흑정령이 좀 더 다채로운 전투 방식을 펼치도록 개선되었습니다.


콘텐츠

앞서 검은사막 연구소에서 도입되었던 아이템 획득 증가 효과 ON/OFF 기능의 UI가 개선되었습니다.

기존에는 버프를 켜는 데 필요한 클릭 횟수가 지나치게 많기도 했고, 버프가 켜진 다음엔 UI가 지나치게 커서 사냥 몰입을 방해하기도 했었는데요, 이 부분에 대한 개선이 적용되었습니다.

정말 많은 모험가분들께서 기다리고 계신다는 점을 잘 알고 있습니다. 다만, 매우 중요한 콘텐츠인 만큼 좀 더 완벽을 기하기 위해 늦어지고 있는 점에 대해 양해를 부탁드리며, 9월 8일 공식 서버에 업데이트될 수 있도록 막바지 작업을 진행 중에 있습니다. 조금만 더 기다려주세요.

● 아이템 획득 증가 주문서 켜고/끄기 기능이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 해당 기능은 ESC(신)메뉴 - 모험(F5) - 아이템 획득 증가 주문서(9)를 통해 열 수 있으며, 아이템 획득 증가 주문서 아이템을 우클릭하여 사용 시에도 확인하실 수 있습니다.


- 아이템 획득 증가 UI는 좌클릭 후 마우스 이동을 통해 위치를 이동할 수 있습니다.
- 아이템 획득 증가 UI가 비활성화 상태일 경우, 우클릭을 통해 닫을 수 있습니다.

- 아이템 획득 증가 UI를 클릭하여 각각 0단계(비활성화), 1단계, 2단계 활성화 버튼을 나타나게 할 수 있습니다. 또한, 단계 UI는 다시 클릭하면 사라집니다.


- 각각의 단계는 다음과 같은 버프 효과를 지니며, 각 단계별 활성화 상태 변경 시 5분동안 다른 단계로 변경할 수 없습니다.

활성화 단계 버프 효과
비활성화 충전된 시간이 차감되지 않음
버프 효과 없음
1단계 활성화 충전된 시간이 차감
아이템 획득 확률 100% 증가
아이템 획득 수량 50% 증가
2단계 활성화 충전된 시간이 2배로 차감
아이템 획득 확률 100% 증가
아이템 획득 수량 100% 증가

- 충전 (+) 버튼을 클릭하면 아이템 획득 증가 주문서를 사용하여 시간을 충전할 수 있습니다.
* 각 아이템 획득 증가 주문서 별 충전 시간은 다음과 같으며, '[이벤트]' 문구가 있는 아이템 또한 사용할 수 있습니다.

아이템명 충전 시간
아이템 획득 증가 주문서 (30분) 1,800 초
아이템 획득 증가 주문서 (60분) 3,600 초
아이템 획득 증가 주문서(상급) 60분 7,200 초

 


● 다음 상황에서 메이드/집사의 외형이 노출되지 않도록 변경되었습니다.
- 거점전/점령전이 진행 중인 서버에서 메이드/집사 기능 이용(소환) 시
- 거점전/점령전이 진행 중인 서버에서 거점전/점령전 부활, 집결 명령 길드 기술을 통한 캐릭터 이동 등 로딩 화면 출력 시
※ 단, 메이드/집사의 외형은 노출되지 않으나 기능은 기존과 같이 정상적으로 이용할 수 있습니다.

 

의뢰, 지식

● 알티노바 관문 거점이 지도가 밝혀졌음에도 알리바 NPC에게 지식 획득 대화가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● '우뚝 솟은 첨탑 꼭대기' 의뢰 진행 중에 노출되는 연출이 개선되었습니다.
● '[각성] 브리 나무 동굴' 의뢰 진행 중, 컷신이 연출되는 버튼이 중복 출력되지 않도록 수정되었습니다.
● '칼페온 신전' 의뢰 진행을 위한 길 안내가 더욱 자연스러워졌습니다.
● '[발렌시아] 아푸아루의 취미', '[발렌시아] 기억 속의 엘리자', '[발렌시아] 라밤의 창고 열쇠', '[발렌시아] 같은 방법' 의뢰 진행 중, 높은 확률로 필요한 물건을 훔칠 수 있도록 개선되었습니다.
● 벨리아 마을에서 칼페온까지의 메인 의뢰 동선에 보물 상자들이 배치되었습니다.
● '능선 수복' 의뢰의 완료 목표가 하피 50마리 처치로 하향 조정되었습니다.
● 글리시 마을에 위치하고 있던 비둘기에게 다가가면 비둘기가 날아가도록 변경되었습니다.
● 마르니 농장 폐허에서 획득할 수 있는 지식 '낡은 오크 결합 실험 기록'의 오탈자가 수정되었습니다.
● 의뢰 '[발렌시아] 기억 속의 엘리자' 진행 중 '호수 감옥 열쇠'를 보유하고 있으면, 같은 아이템이 훔쳐지지 않도록 개선되었습니다.
● 의뢰 '[발렌시아] 기억 속의 엘리자' 진행 중 타타르의 대사가 더욱 자연스럽게 수정되었습니다.
● 60레벨 이하의 캐릭터가 금 열쇠를 가지고 있을 때, 칼페온의 안노리사 로지와 알티노바의 네루다 셴에게 '금 열쇠 사용법' 버튼 대사가 노출되도록 수정되었습니다.
● '정화된 의식' 의뢰의 완료 보상에 여행자의 지도 1개가 추가되었습니다.
● '메디아 왕국' 의뢰 목표가 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
바리즈 3세와 대화하기 바리즈 3세와 대화하기 위해 여행자의 지도 사용하기
※ 여행자의 지도를 잃어버렸다면, 바리즈 3세와 대화를 통해 의뢰 완료가 가능합니다.
● '[발렌시아] 아푸아루의 취미' 의뢰의 요약창에 훔치기에 대한 가이드가 추가되었습니다. 또한 의뢰 목표가 더욱 명확하게 변경되었습니다.
● 의뢰 받은 일(O) - 추천 의뢰 탭에서 'I의 초대장' 의뢰 수주 레벨이 잘못 기재되어 있던 현상이 수정되었습니다.
● '봉인석 회수' 의뢰 진행 중, 외눈박이 거인을 소환하는 검은 균열의 위치가 변경되었습니다.
● 버려진 수도원 거점에 구호 담당 사제 '라데르'가 나타났습니다. 라데르에게서 각종 물약과 아타니스 반딧불을 구매할 수 있습니다.
● 의뢰 '[카마실비아] 우두머리, 로닌' 에서 로닌과의 전투가 좀 더 수월하게 진행되도록 변경되었습니다. 기존 대비 로닌의 공격력이 25% 감소되었습니다.


배경, NPC, 이펙트, 컷신

● 하이델 북부 채석장의 상자를 부수면 은화와 각종 아이템을 획득할 수 있도록 수정되었습니다.
● 글리시 마을 케레미오 NPC의 동작이 자연스럽게 개선되었습니다.
● 수도 발렌시아 유르신 NPC의 눈이 울트라 모드에서 자연스럽게 노출되도록 개선되었습니다.
● 글리시 마을 촌장 프레하라우 NPC의 얼굴색이 밤에 보다 잘 보이도록 개선되었으며, 오래 전 얻은 지울 수 없는 상처가 뚜렷해져 확인할 수 있게 되었습니다.


UI

● 음악 앨범에 검색 기능이 추가되었습니다.
- ESC(신)메뉴 - 커뮤니티(F9) - 음악 앨범(1)을 통해 음악 앨범을 열 경우, 우측 하단에 검색 UI가 노출됩니다.
- 해당 기능을 통해 검색 시, 검색된 단어를 포함한 곡명의 음악만 앨범에 노출됩니다.

보유 중인 악보가 많아서 연주하고싶은 음악을 찾는 데 불편함을 겪으셨던 모험가님들을 위해 늦게나마 검색 기능을 추가하였습니다. 앞으로도 여러분의 아름다운 선율로 검은사막 세계를 가득 채워주세요.

● 파티/부대 초대 인원을 마우스 우클릭하면 해당 인원의 위치로 길찾기가 되도록 수정되었습니다.

● 다음 길드 기능 UI의 제목 영역에 배경 이미지가 추가되었습니다.
길드 활동비 설정
길드 임무 정보
길드 장려금 설정
길드 제작
길드 마크 등록
길드 가입 홍보 등록
길드 소개 작성
길드 전쟁 선포
전장의 영웅 고용
● 가방(I)에서 수집이 완료된 마르니의 돌의 위치가 미수집된 마르니의 돌 위치보다 뒤에 있을 경우, 마르니의 돌 교환이 정상적으로 진행되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 에페리아 중범선 증축 시, 완공을 알리는 메시지 UI가 추가되었습니다.
● 파티 창 우측의 나가기 버튼 및 전리품 획득 규칙 설정 버튼을 보다 쉽게 누를 수 있도록 선택 영역이 소폭 확장되었습니다.
● 길드 모집 안내글이 길어질 경우 전체 원문을 툴팁 설명으로 확인할 수 있도록 수정되었습니다.
● 가방(I)에서 우클릭을 통해 내용을 확인할 수 있는 편지 형태의 일부 UI 비율이 정상적으로 출력되도록 수정되었습니다.
 

수정 및 변경사항

● 이빨요정 산림 지역의 특정 위치에서 특정 기술 사용 시, 캐릭터가 지형에 끼이던 현상이 수정되었습니다.
● 개인 결전 콘텐츠 이용 중, 캐릭터가 비정상적인 위치로 이동할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
● 오킬루아 해역 인근 섬의 풀과 나무가 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 길드 내 보좌관 직책의 모험가가 길드 탑승물 가방에 보유중인 아이템을 찾을 수 없는 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
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