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Updates [Update] 4월 29일 (목) 업데이트 안내
Black Desert 2021-04-29 15:15

 


안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

 

2021년 4월 29일 (목) 업데이트 내용을 안내드립니다.

업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

 

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.



추가 및 개선 사항

캐릭터

● 캐릭터가 증가 또는 감소되는 공격속도, 시전속도, 이동속도의 상한, 하한 수치가 적용되었습니다.
- 공격, 시전, 이동속도의 증가 상한 수치 : 250% 증가 (기본 100% 기준)
- 공격, 시전, 이동속도의 감소 하한 수치 : 50% 감소 (기본 100% 기준)

이 내용은 증가 효과보다는 감소 효과에 집중한 내용입니다. 현재는 각 기술의 효과나 특화 효과 등이 중첩되면 최대 99%까지 (이동속도, 공격속도, 시전속도) 감소하는데, 이 감소 효과가 너무 과하고 또 게임의 액션적인 감각을 과하게 방해한다고 판단하여 최대 50%까지만 적용되도록 변경한 부분입니다. (여러 기술의 효과와 중첩되더라도 최대 50%까지만 적용됩니다)


● 거점전/점령전에서만 적용되는 신규 기술 3종이 추가되었습니다.
- 각 기술은 한 가지를 습득할 경우, 나머지 두 가지의 기술은 습득할 수 없습니다.
- 해당 기술은 거점전 보상인 찬란한 명예로운 훈장으로 교환을 통해 획득한 기술북을 사용하여 획득할 수 있습니다.
※ 단, 검은사막 연구소에서는 기술 포인트를 투자하여 습득할 수 있습니다.

기술명 기술 효과

이아나로스의 빛 I~V
마법 방어력 증가 +5~25

순례자의 발걸음 I~V
원거리 방어력 증가 +5~25

기사단의 호신술 I~V
근접 방어력 증가 +5~25
모든 캐릭터에 거점/점령전 전용 패시브 기술이 추가되었습니다. 이번 기술은 근거리, 원거리, 마법 방어력 증가 효과로, 셋 중에 하나만 선택하여 투자할 수 있습니다. 만약 근거리 방어력 증가를 선택하면 원거리/마법 방어력 증가는 선택할 수 없습니다.

저희는 거점전과 점령전에서 발생하는 상황(클래스 분포, 피해량, 킬데스 비율)에 대해 전 국가에서 발생하는 데이터를 꾸준히 확인하고 있습니다. 특히 대규모 전투의 경우 이런 상황들에 따라 전투 양상에 크게 달라지기도 하는데요, 저희는 이런 상황들에 대해 너무 한쪽으로 쏠리지 않고 모험가 분들이 선택하여 대응해 나갈 수 있도록 (선택적인) 방어력 증가 기술을 추가하였습니다. 또한, 이번 기술은 거점전, 점령전 전용인 만큼, 기존처럼 기술 포인트로 투자하는 것이 아닌, 새롭게 발급되는 '찬란한 명예로운 훈장'을 통해 기술교본으로 교환하여 습득할 수 있습니다.

또한, 이번 패시브 기술은 각 클래스에 부여해 개인이 사용할 수 있도록 하였지만, 그럼에도 대규모 전투 상황에서 부족하다고 판단되면 길드 단위(거점전, 점령전 전용)의 기술의 추가까지 고려할 예정입니다.

● 다른 모험가 감추기 기능을 이용 시, 성향치가 0 미만인 모험가가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.



오늘 검은사막 연구소에서는 모든 캐릭터의 크고 작은 개선 사항이 반영되었습니다. 최대한 모든 캐릭터를 상향 조정하는데 집중하였으나, 특정 상황에서 너무 강력한 캐릭터나 전체 캐릭터의 상향 조정에도 불구하고 상대적으로 너무 강력한 성능을 지닌 기술들의 경우 부득이하게 하향한 내용도 포함됩니다. 부득이하게 하향 조정된 내용들의 경우에는 공식 서버 반영 이후에도 계속 확인하면서 필요에 따라 추가적으로 조정할 예정입니다.

또한 저희는 일부 캐릭터가 아닌 최대한 전체 캐릭터를 한 번에 개선할 수 있는 개발 과정을 거치고 있는데요, 이에 따라 기존보다 시간이 조금 더 소요되는 부분에 대해서는 양해 부탁드립니다. 다만, 저희가 판단하는 개선사항은 물론, 공식 홈페이지를 통해 여러분이 보내주시는 의견들을 꼼꼼히 확인하고 있으며, 기존보다 패치의 주기는 늦어지더라도 꾸준하게, 그리고 신중하게 접근하여 반영해 나갈 것입니다. 앞으로도 여러분의 많은 의견 부탁드립니다.

워리어

● 회전 가르기 I~진 기술을 사용 시, 특정 상황이 아닌 경우에도 기술 치명타 확률 증가 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
● 강타 II~IV, 방패 치기 II~III, 진 : 방패 치기, 강 : 방패 치기 기술의 각 타격 동작에 기술특화 효과가 정상적으로 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다. 
● 모든 레벨의 강 : 회전 가르기 기술 사용 시 2초간 치명타 확률 100% 증가 효과가 적용되도록 추가되었습니다.

전승 워리어는 찍어 차기 또는 좌우 베기 이후 진 : 회전 가르기를 사용하여 치명타 확률 증가 버프를 얻음으로써, 이후 연계하는 기술의 피해량을 높이는 형태로 플레이를 하는 경우가 많습니다. 특히 이 콤보에서 중요한 회전 가르기의 경우, 강 기술에는 치명타 확률 증가 버프가 없어 피해량 증폭을 위해 어쩔 수 없이 진 기술을 사용할 수밖에 없었는데요, 이에 강: 회전 가르기에도 버프를 추가하여 조금 더 안정적으로 콤보를 이어나갈 수 있도록 상향 조정하였습니다.

 

 

레인저

● 흐름 : 공중 폭발 사격 기술에 12초의 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.
- 흐름 : 공중 폭발 사격 기술에 슈퍼아머 방어판정이 추가되었습니다.
- 흐름 : 공중 폭발 사격 기술은 흐름 : 하늘의 부름 이후 우클릭 유지 시 발동됩니다.
● 다음 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 재사용 대기 시간이 다시 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 진 : 길을 여는 바람 및 하위 단계의 기술
- 진 : 바람을 타는 깃 및 하위 단계의 기술


전승

● 강 : 회피 폭발 사격을 후방으로 사용 후 커맨드 유지 시, 흐름 : 공중 폭발 사격 기술로의 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 강 : 숨을 찢는 화살 기술을 모으기 마지막 타격 성공 시 넉백 상태이상 효과가 첫 타격 성공 시 넉백 상태이상 효과로 변경되었습니다.
● 강 : 숨을 찢는 화살 기술의 분산 피해가 PvP 시에만 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 우직한 칼날 바람 기술이 재사용 대기 시간이 아닐 경우, 대기 자세에서 전방 가드 방어판정이 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 우직한 칼날 바람 기술의 대기 자세 유지 시, 지구력이 지속적으로 소모되도록 변경되었습니다.


각성

● 수호자 기술의 회피율 증가 수치가 기존 15%에서 20%로 변경되었습니다.
● 무정한 칼날 기술 이후 바람결에 스민 서슬 2타격이 즉시 발동되도록 개선되었습니다.
● 바람 걸음 기술을 후방으로 사용 시, 이동 거리가 증가되었습니다.
● 바람 걸음 기술을 후방으로 연속하여 사용 시, 보다 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

전승 레인저의 경우 모험가 분들의 성장치가 오름에 따라, 조금 더 생존력을 가질 수 있도록 몇 가지를 조정하였습니다. 우선 강 : 우직한 칼날 바람 기술 사용 후 대기 자세로 전환될 때 전방 가드 효과가 유지되도록 하여 안정성을 부여하였고, 전승 레인저 분들이 정말 많이 건의해 주셨던 회피 폭발 사격과 흐름 : 공중 폭발 사격을 별도의 기술로 사용할 수 있도록 하여 정말 위급한 순간에 회피 폭발 사격을 활용할 수 있도록 개선하였습니다. 이 외에 강 : 숨을 찢는 화살에는 첫 타격에 넉백이 적용되도록 하여 상대가 넉백 효과를 당했을 때 조금 더 안정적인 피해를 입힐 수 있도록 조정하였습니다.



소서러

● 다음 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 재사용 대기 시간이 다시 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 진 : 부리 차기 및 하위 단계의 기술
- 진 : 그림자 차기 및 하위 단계의 기술


전승

● 강 : 심연의 강림 기술에 30초간 모든 적중률 12% 증가 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 심연의 하수인 기술의 효과가 변경되었습니다.

기술명

변경 전

변경 후

강 : 심연의 하수인

정신력 200 증가

정신력 200 증가
지구력 100 증가


각성

● 사신 기술에 30초간 모든 적중률 12% 증가 효과가 추가되었습니다.
● 망자 유린 I~III 기술을 재사용 대기 시간이 아닌 경우에 사용 시, 기술 사용 중 지구력이 회복되도록 변경되었습니다.
● 몽마 기술 사용 시 몽마(무적) 상태의 유지 시간이 4초에서 5초로 변경되었습니다.
● 어둠의 조각을 소모하여 사신의 심판 기술 사용 후 긴밤 지르기 기술로 연계 시 흐름 : 영혼 절개 기술이 발동되는 현상이 수정되었습니다.

소서러의 경우 밤 까마귀와 몽마 등 상대적으로 강력한 생존 기술을 보유한 반면, 비교적 적중률이 낮은 형태로 디자인되었습니다. 다만 시간이 흐르고 모험가 분들의 평균 성장치가 높아지면서 이러한 소서러의 강점이 상대적으로 바래진 면이 있다고 판단하여, 부족한 부분을 원하는 타이밍에 보강할 수 있도록 사신과 강 : 심연의 강림 기술에 적중률 증가 버프를 추가하였습니다. 또한, 각성에서는 몽마 기술의 지속 시간을 증가 시켜 조금 더 대처가 용이하도록 개선하였습니다.

 


자이언트

● 다른 기술 사용 중 진 : 맹수의 습격 기술을 사용 시 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 찍어 메치기 기술 사용 시, 잡기에 실패하였음에도 기술의 모션으로 인해 간헐적으로 상태이상 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 극 : 광분의 파괴자 기술에 재사용 대기 시간 3초가 추가되었습니다.
● 극 : 광분의 파괴자 기술의 선행 동작이 삭제되고, 마지막 연속 공격이 즉시 발동되도록 개선되었습니다.
● 뿌리치기 기술의 재사용 대기 시간이 4초에서 3초로 감소되었습니다.
● 다음 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 재사용 대기 시간이 다시 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 바위 밀치기 및 하위 단계의 기술
- 진 : 바위 밀치기 및 하위 단계의 기술

전승

● 강 : 광분의 파괴자 기술 사용 중 극 : 광분의 파괴자 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 강 : 포식자의 사냥 기술 사용 시 점프 동작이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
● 용암 뚫기 III 기술 사용 후 쉬프트 + 스페이스바 커맨드 유지 시, 강 : 용암 뚫기 기술을 습득한 상태라면 강 : 용암 뚫기 기술이 연계해서 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 용암 뚫기 기술 설명에 기술슬롯으로 사용 불가능하다는 내용이 제거되었습니다.
● 용암 뚫기 기술 사용 후 강 : 몰아치는 벼락 기술 사용 시, 몰아치는 벼락 기술이 유지 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 고대의 파동 기술의 모으기 속도가 기존 대비 2배 빨라졌습니다.
● 강 : 황폐화 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 15.1% 증가되었습니다.

전승 자이언트는 각성과 달리 어깨를 들이밀어(근접하여)야만 파괴력을 낼 수 있습니다. 저희는 전승 자이언트의 이런 고유한 특징이 더 살아날 수 있도록, 우선 뿌리치기의 재사용 대기 시간을 줄여 더 자주 어깨를 들이밀 수 있도록 하였고, 용암 뚫기 이후 강 : 용암 뚫기가 연계되도록 개선하여 자이언트의 어깨를 피해 도주하는 상대를 쫓을 수 있도록 개선하였습니다.



금수랑

전승

● 강 : 공간 벼락 기술 사용 후 강 : 땅의 벼락 기술의 3타격 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

각성

● 흐름 : 승천 기술의 찍기 타격에 바운드 상태이상 효과가 추가되었습니다.
● 흐름 : 승천 기술의 찍기 타격 조작키가 변경되었습니다.

변경 전

변경 후

비천 사용 중 ↓ + F

비천 사용 중 좌클릭

금수랑은 비천 이후 흐름: 승천을 사용하기 위해 구름 찢기 기술을 잠궈 두어야 했습니다. 이에 구름 찢기를 잠그지 않고 사용할 수 있도록 흐름 : 승천의 조작 키를 변경하였고, 추가로 바운드 효과를 추가하여 비천의 띄우기가 적용되지 않은 경우 바운드로 상태이상 효과를 연계할 수 있도록 하였습니다.

 


무사

● 장님 찌르기 기술 사용 후 편전 : 회피 사격으로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 다음 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 재사용 대기 시간이 다시 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 진 : 각수 및 하위 단계의 기술, 진 : 편전 및 하위 단계의 기술, 편전 : 정진, 편전 : 숙련
- 모든 레벨의 오름 차기, 끊어 차기, 깎아 차가, 돌아 차기

전승

● 추격 기술 사용 후 강 : 각수 기술로 연계되는 동작이 이전보다 더 부드럽게 개선되었습니다.


각성

● 무사의 혼 기술의 모든 공격력 증가 수치가 20에서 30으로 변경되었습니다.
● 전방으로 추격 기술을 사용 후 횡참 기술 사용 시, 척사 기술이 먼저 발동되던 현상이 개선되었습니다.
● 흑정령 : 흐름 : 강격 기술에 공격 중 슈퍼아머 방어판정이 추가되었습니다.
● 연환격 기술의 공격 속도 증가 효과가 기존 3타격 사용 시가 아닌, 기술 사용 시 발동되도록 개선되었습니다.
● 극도 가르기 기술의 PvP 타격수가 증가됨에 따라 타격수에 대한 내용이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술명

변경 전

변경 후

극도 가르기

PvP 시 타격 수가 감소됩니다.

재사용 대기 시간 중 사용 시 타격 수가 감소됩니다.

● 흐름 : 강격 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 17% 증가되었습니다.
● 화선풍 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 13% 증가되었습니다.
● 용염진 기술 사용 중 척사 기술로의 연계가 더 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.

각성 무사의 경우, 연환격 기술의 3타격에서 적용되던 공격 속도 버프 효과를 모든 타격 동작의 기술 사용 시로 변경하여 공격 템포를 빠르게 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한, 용염진과 척사 사이의 방어 판정 효과가 잘 이어질 수 있도록, 용염진-척사 과정이 더 빠르게 연계되도록 변경하였습니다. 마지막으로 화선풍, 흐름 : 강격의 피해량이 증가되었고, 극도 가르기의 PvP 타격 수 감소를 제거하였습니다.

 


매화

전승

● 강 : 붉은 달 기술의 1타격 이후 강 : 참수, 강 : 눈꽃덩이 기술을 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
● 극 환란 : 붉은 달 기술을 습득하지 않은 상태에서 강 : 가름 기술의 마지막 타격 이후 강 : 붉은 달 II, III 기술을 쉬프트+Q 커맨드로 사용 시, 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.


각성

● 화월만개, 흐름 : 달빛 쇄도 기술 사용 후 추격, 낙인 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 흑정령 : 눈꽃덩이 I~IV 기술에 타격 성공 시 10초간 모든 회피율 3% 감소 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

붉은 달 기술은 매화의 상징과 같은 기술입니다. 그러나 전승 후 배우는 강 : 붉은 달 기술에서는 진 : 붉은 달과 다르게 띄우기 타격 이후 바로 다른 기술로 연계할 수 없었습니다. 더 강력해진 기술이지만 연계성이 떨어졌던 부분을 보완하여 강 : 붉은 달 기술도 다양한 상황에서 사용할 수 있도록 하였습니다.


발키리

● 흐름 : 회전하는 방패의 기절 상태이상 효과가 첫 타격에만 적용되도록 변경되었습니다.
● 다음 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 재사용 대기 시간이 다시 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 진 : 날카로운 빛 및 하위 단계의 기술
- 진 : 연속 차기 및 하위 단계의 기술
- 진 : 날아 차기 및 하위 단계의 기술
- 진 : 반격 태세 및 하위 단계의 기술
- 진 : 방패 던지기 및 하위 단계의 기술


전승

● 전승 시 천상의 울림 기술이 전승 : 천상의 울림 기술로 습득되도록 변경되었습니다.
● 전승 : 천상의 울림 기술의 재사용 대기 시간이 25초에서 40초로 변경되었습니다.
● 전승 : 천상의 울림 기술의 모든 방어력 효과는 다음과 같습니다.

기술명

방어력 효과

전승 : 천상의 울림 I

모든 방어력 증가 +13

전승 : 천상의 울림 II

모든 방어력 증가 +20

전승 : 천상의 울림 III

모든 방어력 증가 +25

전승 : 진 : 천상의 울림

모든 방어력 증가 +30

● 전승 : 천상의 울림 기술의 모든 적중률 증가 효과의 지속 시간이 60초에서 10초로 변경되었습니다.


각성

● 사선 추격 기술 사용 후 필사의 돌진 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
● 선고 : 정의의 랜시아 기술의 마지막 타격 PvP 피해량이 기존 대비 약 11% 증가되었습니다.
● 신성한 대지 기술 사용 후 전격 찌르기 기술로의 연계 동작이 개선되었습니다.
● 속결 기술 사용 후 전격 찌르기 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.

발키리의 경우 다른 클래스들의 상향 조정에도 여전히 일부 기술의 압도적인 성능으로 인해 부득이하게 하향 조정을 하게 되었습니다. 특히 타 클래스와 다르게 조금 더 유리한 측면에서 수정 세팅이 가능한 점, 기술 사용 중에도 상태 이상 효과를 넣을 수 있는 점들을 변경하였습니다. 우선 천상의 울림의 경우 적중률 증가 효과가 상시가 아닌 10초간만 유지되도록 변경하였고, 대신 방어력 증가 효과를 더 상승 시켜 견고함을 더하였습니다. 흐름 : 회전하는 방패의 경우 상태 이상 효과가 첫 타격에만 적용되도록 변경하였습니다. 발키리의 경우, 공식 서버 업데이트 이후 계속 데이터를 확인할 것이며, 필요에 따라 추가로 조정해 나갈 것입니다.

 


쿠노이치

● 타계 낙하 기술을 기술슬롯에 등록하여 사용할 수 있도록 개선되었습니다.


전승

● 강 : 속박의 덫 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 12.8% 증가되었습니다.


각성

● 타계 낙하 기술을 사하륜 상태에서 기술슬롯으로 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 난격 : 사하륜 기술의 다음 효과에 대한 설명이 실제에 맞게 수정되었습니다.

기술명 수정 전 수정 후
난격 : 사하륜 기술 사용 시 10초간 치명타 피해량 증가 +5% 기술 사용 시 10초간 치명타 피해량 증가 +5%
(재사용 대기 시간 중 미적용)
쿠노이치는 전승 기술 중 다른 기술들에 비해 상대적으로 활용도가 낮았던 강 : 속박의 덫 기술의 PvP 피해량을 상향하였고, 각성 상태에서 타계 낙하 기술로의 연계가 가능하도록 개선함으로써 주무기와 각성 기술 간의 전환이 좀 더 원활하게 이루어지도록 하였습니다.

 


닌자

● 타계 낙하 기술을 기술슬롯에 등록하여 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 도깨비 발톱 기술 사용 시 10초간 공격 속도 증가 +10% 효과가 +17% 효과로 변경되었습니다.


전승

● 강 : 그림자 베기 II, III 기술과 도깨비 발톱 기술의 공격 속도 증가 효과가 중첩되던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 그림자 베기 II, III 기술 사용 시 10초간의 공격 속도 증가 +6%,+7% 효과가 10%로 변경되었습니다.


각성

● 아수라 기술의 30초간 모든 적중률 증가 +15%에서 20%로 변경되었습니다.
● 타계 낙하 기술을 수라도 상태에서 기술슬롯으로 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 섬광이 닿은 경계 기술을 사용 후 살 : 검강 폭우, 일도양단 기술로의 연계를 빠르게 할 수 있도록 개선되었습니다.
● 섬광이 닿은 경계 기술을 사용 후 스페이스바 입력 시, 인술 : 그림자 밟기 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

닌자는 최근 추가된 섬광이 닿은 경계 기술 사용 후 일부 다른 기술로의 연계성을 더 강화하여, 전투 중 해당 기술을 적중시키지 못하였을 때 리스크를 완화 시켰습니다. 또한 각성 상태에서 타계 낙하 기술로의 연계가 가능하도록 개선함으로써 주무기와 각성 기술 간의 전환이 좀 더 원활하게 이루어지도록 하였습니다. 또한, 아수라 기술 사용 시 강화되는 적중률 증가 수치를 상향하여 각성 닌자가 방어형/회피형 캐릭터를 상대할 때 해당 기술의 강화 효과가 조금 더 유용하게 사용될 수 있도록 개선하였습니다.

 


위자드

● 진 : 유성 낙하 기술의 공격 중 슈퍼아머 방어판정이 제거되었습니다.


전승

● 강 : 전류 파동 기술의 적중률이 기존 30%에서 12%로 감소되었습니다.
● 강 : 전류 파동 기술의 슈퍼아머 방어판정이 제거되었습니다.
● 강 : 유성 낙하 : 광역 기술의 공격 중 슈퍼아머 방어판정이 제거되었습니다.


각성

● 다음 기술들의 피해량이 증가되었습니다.

기술명

변경 전

변경 후

흐름 : 아네의 인도

타격 피해 981% x 12

타격 피해 1090% x 12

흐름 : 아네의 수류

타격 피해 814% x 4

타격 피해 942% x 4

● 수막 폭렬 기술 사용 중 흐름 : 마력 회피 기술 사용이 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 마력 회피 기술 사용 이후 화염 매듭 기술로의 연계가 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 수막 폭렬 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 18.7% 증가되었습니다.
● 파멸의 불덩이 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 17.4% 증가되었습니다.



위치

● 진 : 유성 낙하 기술의 공격 중 슈퍼아머 방어판정이 제거되었습니다.

전승

● 강 : 전류 파동 기술의 적중률이 기존 30%에서 12%로 감소되었습니다.
● 강 : 전류 파동 기술의 슈퍼아머 방어판정이 제거되었습니다.
● 강 : 유성 낙하 : 광역 기술의 공격 중 슈퍼아머 방어판정이 제거되었습니다.
● 전승 : 마력 회피 기술의 재사용 대기 시간이 4초에서 3초로 감소되었습니다.


각성

● 다음 기술들의 피해량이 증가되었습니다.

기술명

변경 전

변경 후

흐름: 고르 띄우기

타격 피해 814% x 4

타격 피해 962% x 4

흐름: 테트의 분노

타격 피해 874% x 4

타격 피해 1012% x 4

위자드와 위치는 정말 많은 모험가 분들로부터 거점전과 점령전에서의 영향력을 줄여 달라는 요청을 받았습니다. 실제 저희가 데이터를 확인한 결과, 거점전과 점령전에서의 영향력은 최상위권에 유지하고 있는데, 가장 큰 영향력은 역시 안정성을 갖춘 폭발적인 피해량에 있었습니다. 다만 저희가 지금까지 피해량을 조정하지 않은 이유는 거점전과 점령전 외에 붉은 전장이나 일반 상황에서는 다른 클래스들과 비교해 평균 이상 정도만 유지했기 때문입니다. 다만 피해량이 아니더라도 여러 기술들의 성능으로 인해 대규모 전쟁에서 너무 우위에 있는 만큼, 역시 부득이하게 일부 기술에 리스크를 주는 형태로 하향 조정하기로 결정하였습니다. 이제 유성 낙하와 강 : 전류 파동에 슈퍼아머 효과가 제거되어 조금 더 주변의 상황과 타이밍을 고려하여 사용해야 합니다. 단, 위치의 경우 이동 기술에 있어 위자드에 비해 상대적으로 약한 부분이 있어, 전승 : 마력 회피의 재사용 대기 시간을 1초 감소시켰습니다. 위자드와 위치 역시 공식 서버 업데이트 이후 데이터를 계속 확인할 것이며, 그 상황에 따라 계속 조정해 나갈 것을 약속드립니다.
 

 

다크나이트

● 어스름 I~II, 어스름 : 환영 기술의 무적 판정 유지 시간이 증가되었습니다.
● 야상곡, 진 : 야상곡 기술 사용 중 ↑ 또는 우클릭을 통해 적의 뒤로 이동하는 공격에 실패했을 경우, 카메라와 캐릭터가 바라보는 방향이 그대로 유지되도록 변경되었습니다.
● 야상곡, 진 : 야상곡 기술 사용 중 후방 회피(↓) 연계 이후 일부 기술로 연계되는 속도가 증가되었습니다.
● 진 : 집행 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 8% 증가되었습니다.
● 진 : 카마실비아의 참 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 21.9% 증가되었습니다.
● 진 : 운명의 수레바퀴 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 11.5% 증가되었습니다.

전승

● 강 : 정령 운기 기술의 모든 적중률 증가 수치가 15%에서 20%로 변경되었습니다.
● 강 : 야상곡 기술 사용 중 ↑ 또는 우클릭을 통해 적의 뒤로 이동하는 공격에 실패했을 경우, 카메라와 캐릭터가 바라보는 방향이 그대로 유지되도록 변경되었습니다.
● 강 : 야상곡 기술 사용 중 후방 회피(↓) 연계 이후 일부 기술로 연계되는 속도가 증가되었습니다.
● 강 : 황혼의 질주 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 방어판정이 추가되었습니다.

● 강 : 기울어진 균형 기술의 피해량 적용 방식이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, 띄우기 상태이상 효과가 적용되는 범위는 이전과 동일합니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1120% x 1, 최대 5타격 타격 피해 1120% x 5

● 다음 기술들의 PvP 피해량이 증가되었습니다.
- 강 : 공습 기술 - 기존 대비 약 15.8% 증가
- 모든 레벨의 강 : 카마실비아의 참 기술 - 기존 대비 약 18.2% 증가
- 모든 레벨의 강 : 운명의 수레바퀴 기술 - 기존 대비 약 11.5% 증가
- 강 : 정령의 유산 기술 - 약 14.1% 증가 (단, 재사용 대기 시간 중 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.)


각성

● 지배자 기술의 모든 적중률 증가 수치가 15%에서 20%로 변경되었습니다.
● 황혼의 질주 기술에 기술 사용 중 슈퍼아머 방어판정이 추가되었습니다.

● 정령 사냥 I~III 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 증가되었습니다.
● 흐름 : 정령 산화 기술의 타격 성공 시 넉다운 효과가 제거되고, 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 정령의 유산 I~III 기술의 PvP 피해량이 약 14.1% 증가되었습니다.
- 단, 재사용 대기 시간 중 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.
● 비산하는 어둠 I~III, 흐름 : 폭격 기술의 PvP 피해량이 약 16.2% 증가되었습니다.
● 어두운 별구름 기술의 PvP 피해량이 약 8.3% 증가되었습니다.

다크나이트는 이 클래스만이 가지고 있는 고유의 색을 더 진하게 낼 수 있도록, 여러 부분에서 크고 작은 변화를 주었습니다. 먼저, 다크나이트의 주요 이동 기술로 꼽히는 어스름, 황혼의 질주 기술에 각각 무적 지속시간 증가와 슈퍼아머 판정을 추가함으로써 전투 상황에서의 위험 부담을 완화 시켰고, 야상곡 기술 사용 후 다른 기술로의 연계를 강화함으로써 이전보다 회피 기술로써의 활용성을 높이고자 하였습니다. 또한, 다수의 전승/각성 주력 기술들에 대해 PvP 피해량을 상향하여 태도와 환영검을 사용해 마법 공격을 구사하는 다크나이트의 매력이 더 살아날 수 있도록 보완하였습니다.

 

격투가

● 흐름 : 깃털구름 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
● 투혼 기술의 효과가 다음 기술에서도 발동되도록 개선되었습니다.
- 강 : 낭아신장, 강 : 거대한 진노, 강 : 아랑포식, 강 : 금강 I~IV, 회심권 I~IV, 맹포한 습격, 추풍낙엽, 흐름 : 맞바람


전승

● 강 : 잠력 개방 기술에 30초간 모든 공격력 증가 +20 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 아랑포식 기술의 마지막 타격 이후, 묵직한 압박 기술로의 연계 속도가 증가되었습니다.
● 강 : 아랑포식 기술 사용 중 다음 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
- 거대한 진노, 무릎 망치, 금강, 붉은 송곳니, 강 : 굶주린 맹수, 마루오름


각성

● 투신강림 기술에 30초간 모든 회피율 증가 +15% 효과가 추가되었습니다.
● 맹포한 습격 기술 사용 중 피격 시, 기술의 이동거리가 짧아지는 현상이 완화되었습니다.
● 흑정령 : 복혼분신 기술의 기술 사용 중 무적 효과의 지속시간이 증가되었습니다.
● 마루오름 기술 사용 후 흐름 : 맞바람 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

격투가 전승은 강 : 아랑포식 기술을 더 공격적으로 사용할 수 있도록 개선하는 것에 초점을 맞추었습니다. 첫 타격의 기절 효과를 활용하거나 이동기로 사용해 이후 기술을 연계할 수 있도록 하여 상대방에게 지속적으로 붙으며 공격을 이어나갈 수 있도록 하였습니다. 아울러 투혼 기술의 효과가 더 다양한 기술에 적용되도록 함으로써 전승, 각성 모두 콤보 도중에 적중률 효과를 얻을 수 있도록 하였습니다.

 


미스틱

전승

● 전승 : 섬전보 기술이 후방으로도 2번 연속 사용이 가능하도록 개선되었습니다.
● 전승 : 무영보 기술이 추가되어 전승 상태에서 무영보 III 기술 사용 후 커맨드 유지 시 좌, 우 방향으로 각각 2번 연속 사용이 가능하도록 개선되었습니다.
● 전승 기술을 3번 이상 연계해야 추가 회복되던 투혼의 조각이 2번 이상 연계하면 추가 회복되도록 개선되었습니다.
● 다음 기술의 PvP 피해량이 증가되었습니다.
- 강 : 초호장 기술 - 기존 대비 약 30% 증가
- 강 : 수장 기술 - 기존 대비 약 21% 증가
- 강 : 파공 기술 - 기존 대비 약 25% 증가
- 강 : 거대한 진노 기술 - 기존 대비 약 19% 증가
- 강 : 호포 기술 - 기존 대비 약 26% 증가
- 강 : 진공 회축 기술 - 기존 대비 약 32% 증가
- 강 : 칠진각 기술 - 기존 대비 약 30% 증가


각성

● 감룡화 기술에 30초간 모든 공격력 증가 +20 효과가 추가되었습니다.
● 금강주 기술 사용 중 섬전보, 무영보 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 감룡의 눈 기술에 타격 성공 시 대상에게 모든 속도 감소 30% 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
● 다음 기술의 PvP 피해량이 증가되었습니다.
- 파공 기술 - 기존 대비 약 11% 증가
- 수장 기술 - 기존 대비 약 10% 증가
- 기상 기술 - 기존 대비 약 14% 증가
- 흐름 : 파공 기술 - 기존 대비 약 31% 증가

미스틱은 상대에게 접근하고, 투혼의 조각을 관리하고, 또 소모하여 피해를 입혀야 하는데 이 과정에 개선이 필요하다고 판단하였습니다. 이에 전승 미스틱은 투혼의 조각 습득량을 늘려 조각을 사용하는 기술의 피해량을 증가시켰고, 각성 미스틱은 감룡의 눈 기술에 모든 속도가 감소하는 효과가 추가되었으며, 주력 기술들의 피해량이 상향하여 미스틱이 접근하였을 때 상대방이 더욱 위협적으로 느끼도록 개선하였습니다.

 


● 절연 III~IV, 진 : 절연 기술의 지구력 소모량이 200에서 150으로 감소되었습니다.
● 고고한 기품 I~III 기술에 다음 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 시 15초간 공격/이동 속도 3% 증가


전승

● 강 : 반월의 춤 기술에 30초간 치명타 확률 20% 증가 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 꿰뚫는 심장 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 23% 증가되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 11% 증가되었습니다.


각성

● 파멸자 기술에 30초간 모든 공격력 25 증가 효과가 추가되었습니다.
● 흐름 : 악격 기술의 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 감소되었습니다.

란은 전승 기술 중 공격 동작에 비해 피해량이 낮은 일부 기술들에 대한 조정이 이루어졌습니다. 또한 전투 시 지구력 소모에 대한 부담을 일정 부분 완화하고자 절연 기술의 지구력 소모량을 낮게 조정하였습니다. 각성의 경우, 강림 -> 흐름 : 악격으로 이어지는 연계 기술의 활용도를 높이기 위해 흐름 : 악격의 재사용 대기시간이 감소하였고, 전반적으로 란 캐릭터의 공격성을 좀 더 보완하기 위해 전승의 경우 치명타 확률 증가, 각성의 경우 모든 공격력 증가 효과를 각각 강 : 반월의 춤, 파멸자 기술 효과에 추가하였습니다.

 


아처

● 기회 포착 기술 사용 중 활개, 활주, 극 : 돌풍 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 빛을 가르는 유성 기술의 모으기 단계가 감소되었습니다.
● 빛을 가르는 유성 기술 사용 시 시전 동작 이후 더 빠르게 발사할 수 있도록 개선되었습니다.
● 본 : 빛을 가르는 유성 습득 시 넉다운 상태이상 효과가  적용되던 범위가 피해가 들어가는 범위보다 작았던 현상이 수정되었습니다.
● 소멸의 빛 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 36% 증가되었습니다.
● 정령의 탄환 기술의 공격 전 동작의 속도가 증가되었습니다.

아처는 기존 신규 기술 추가에 이어, 방어 판정이 부족한 부분에서의 약점을 조금 완화하였습니다. 또한 근접 전투에서 아처의 주력기인 만개하는 화살 기술과 비슷하게 원거리 전투에서는 루트라곤의 화살과 빛을 가르는 유성, 소멸의 빛이 주력기 역할을 해왔습니다. 이에 빛을 가르는 유성의 모으기 단계를 감소시키고 소멸의 빛의 피해량을 증가 시켜 원거리에서도 더욱 위협적인 모습을 줄 수 있도록 개선하였습니다.

 


샤이

● 찾았다!, 샤라랑 기술로 타격 성공 시 플로린 잎사귀가 추가 회복되도록 개선되었습니다.
● 찾았다! 기술의 모든 방어력 감소 효과가 기존 10초에서 30초간 지속되도록 변경되었습니다.
● 찾았다! 기술의 범위 내에서 이름 숨기기 효과가 해제되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 꾀꼬닥 상태를 유지하면 생명력이 천천히 회복되도록 개선되었습니다.
● 하늘 높이 소리쳐 III 기술에 자신과 아군에게 10초간 2초마다 생명력 150 회복 효과가 추가되었습니다.
● 비밀의 늪 기술에 모든 공격력 감소 및 모든 적중률 감소 효과가 추가되었습니다.
샤이는 단체전에서 샤이의 존재감을 더 강조할 수 있도록 조정하였습니다. 디버프의 효과가 애매했던 비밀의 늪 기술은 상대의 공격적인 능력을 대폭 감소시키는 기술로 조정하였고 하늘 높이 소리쳐 기술은 III 레벨을 습득하면 아군의 생명력을 지속적으로 회복시키는 효과를 추가하여 전선에서 좀 더 오래 버틸 수 있도록 하였습니다.

 


가디언

전승

● 진격 기술 사용 중 강 : 설풍 기술을 ↑ + 좌클릭으로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.

각성

● 흐름 : 소진 기술의 전방 이동속도가 공격 동작과 자연스럽게 이어지도록 조정되었습니다.
● 흐름 : 소진 기술 사용 중 카메라가 바라보는 방향으로 공격이 가능하도록 개선되었습니다.
● 정화의 불꽃 I~IV 기술 사용 후 혹한의 화신 기술로의 연계 속도가 소폭 증가되었습니다.
● 주무기에서 각성무기로 전환 후 인탄하는 이빨 기술을 연계하여 사용하였을 경우, 슈퍼아머 방어판정이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
전승 기술 중 강 : 설풍 기술이 각성 상태에서의 연계와 동일하게 진격 기술 사용 중 발동이 가능하도록 개선되었고, 각성 기술 중 흐름 : 소진 기술을 전투 상황에서 좀 더 쉽게 적중시킬 수 있도록 개선하여 흐름 기술로써의 활용도를 높였습니다.

 


하사신

● 메마른 습격, 전승 : 메마른 습격 기술 사용 시 선행 동작이 추가되었습니다.
● 포박하는 모래늪 I~IV 기술의 이동속도 감소 효과가 첫 타격 시점부터 적용되도록 변경되었습니다.
● 메마른 습격 기술 사용 후 고요한 틈 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 단죄 기술의 재사용 대기 시간이 15초에서 12초로 변경되었습니다.
● 추락붕괴 기술의 1타격 이후 흐름 : 단죄 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

메마른 습격은 하사신을 대표하는 고유 기술 중 하나이자, 검은사막의 모든 기술 중에서도 가장 강력한 성능을 지닌 기술 중 하나입니다. 다만 하사신을 상대하는 입장에서 정말 많은 모험가 분들이 대처할 수 없다는 의견을 많이 주셨는데요. 저희 역시 이 기술이 모든 방향에서 너무나 위력적인 모습을 보이는 만큼 시야가 확보된 상태에서는 최소한 동작을 보며 인지하고 피할 수 있도록 이 기술에 선행 동작을 추가하였습니다.

각성의 경우에는 메마른 습격 이후 고요한 틈 기술로의 연계가 가능하도록 조정하였고, 흐름 : 단죄 기술을 좀 더 다양한 상황에서 활용이 가능하도록 재사용 대기 시간 감소와 연계성을 개선하였습니다.


노바

전승

● 전승 : 크라툼의 방호 기술 사용 시 방호 상태에서 이동 중일 때도 지구력이 회복되도록 개선되었습니다.

각성

● 별의 고리 기술 사용 시 등장하는 항성이 폭발하여 주변의 대상을 끌어들일 때의 범위가 점차 감소하도록 변경되었으며, 끌어당기는 힘이 감소되었습니다.
● 베어내는 고리, 얼어붙는 고리 기술 사용 중 잔혹한 고리 기술로 더 빠르게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

각성 노바의 별의 고리는 상대를 구속하고 콤보로 연계하는 기술로 활용됩니다. 성능이 너무 뛰어난 기술이었던 만큼 한 번 구속되면 빠져나갈 수 있는 방법이 매우 제한적이었는데요, 그에 비해 기술 사용 방법은 상대적으로 쉬운 편에 속했습니다. 이에 기술이 발동되었을 때 적을 끌어당기기 시작하여 중심점까지 도달하지 않을 경우, 이전보다는 조금 더 수월하게 빠져나올 수 있도록 변경하여 기존보다는 조금 더 신중하고 정확하게 사용하도록 변경되었습니다.

 


세이지

● 세이지 캐릭터의 각성에 본 기술이 추가되었습니다.
- 본 기술은 하나의 기술만 습득할 수 있습니다. (단, 흑정령 기술에는 추가 효과가 적용되지 않습니다.)


● 흑정령의 분노를 섬광 돌파, 흐름 : 여죄 추궁, 아토르의 비수 기술에도 사용할 수 있도록 확장되었습니다.
- 기술 창에 흑정령 : 섬광 돌파, 흑정령 : 흐름 : 여죄 추궁, 흑정령 : 아토르의 비수 기술이 추가되었습니다.
- 각 기술은 흑정령의 분노가 10%, 25%, 50% 쌓인 상태에서 상황에 따라 '좌클릭', 'F+좌클릭' 등 추가키 입력으로 사용할 수 있으며, 보다 역동적인 조작이 가능한 것이 특징입니다.
- 각 기술 사용 시 타격 수 추가, 시전속도 증가 등 각각의 특별한 효과를 받을 수 있습니다.


● 세이지 캐릭터의 각성에 엘비아 전용 기술이 추가되었습니다. 해당 기술은 엘비아 각성무기를 착용하고 있을 때만 사용할 수 있습니다.


● 균열의 연결고리 기술 사용 후 이동하지 않는 경우에도 지구력이 점차 감소되도록 변경되었습니다.
● 균열의 연결고리 기술의 재사용 대기 시간 중에는 이동 이펙트를 다른 모험가가 볼 수 있도록 변경되었습니다.
● 패드 전용 UI 사용 시, 흑정령 기술이 없는 일부 각성 기술에서 흑정령 기술 시연 버튼이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 연구소에서 세이지 캐릭터의 각성 비전을 획득할 수 있는 도전과제가 추가되었습니다.

세이지의 균열의 연결고리는 하사신의 메마른 습격처럼 매우 강력한 성능을 지닌 기술입니다. 같은 이유로 대처하기가 무척 까다로운 상황인데요, 하사신과 마찬가지로 측면이나 후방이 아닌 시야에 들어온 상태에서는 어느 정도 대처가 가능하도록, 재사용 대기 시간이 아닐 때에는 균열의 연결고리를 사용 중에 형상화된 모습이 보이도록 변경하였습니다.

 


콘텐츠

● 작곡/악보 창에서 노트를 클릭한 뒤, 세기 수치를 입력하여 조절할 경우 숫자 입력과 동시에 값이 조정되도록 개선되었습니다.
● 흑정령의 모험 콘텐츠에서 확인할 수 있는 고래 힘줄 회복제의 아이템 테두리가 파란색에서 초록색으로 변경되었습니다.

 


의뢰, 지식

● 핀토 농장의 마티나 핀토 NPC에게 수주 가능한 ‘[이벤트] 마티나의 기념품 교환’ 의뢰의 오탈자가 수정되었습니다.

 


배경, NPC, 이펙트, 컷신

인버넨 섬, 틴베라 섬의 지형이 일부 변경되었습니다.

 


점령전, 거점전

● 점령전/거점전 참여 보상이 찬란한 명예로운 훈장으로 변경되었습니다.
- 기존에 획득할 수 있던 빛나는 명예로운 훈장은 더 이상 획득할 수 없으나, 기존과 동일하게 교환할 수 있습니다.
- 찬란한 명예로운 훈장은 빛나는 명예로운 훈장의 교환 목록에서 새로운 구성품이 추가된 아이템입니다.
필요 아이템 교환 아이템
찬란한 명예로운 훈장 20개 이아나로스의 빛 I
순례자의 발걸음 I
기사단의 호신술 I 
찬란한 명예로운 훈장 50개 이아나로스의 빛 II
순례자의 발걸음 II
기사단의 호신술 II
찬란한 명예로운 훈장 100개 이아나로스의 빛 III
순례자의 발걸음 III
기사단의 호신술 III
찬란한 명예로운 훈장 150개 이아나로스의 빛 IV
순례자의 발걸음 IV
기사단의 호신술 IV
찬란한 명예로운 훈장 200개 이아나로스의 빛 V
순례자의 발걸음 V
기사단의 호신술 V
찬란한 명예로운 훈장 10개 용맹의 정수 1개
● 용맹의 정수를 이용하여 간이연금(L)을 통해 획득 가능한 신규 수정이 추가되었습니다.
- 재료 아이템에 들어가는 수정의 종류에 따라, 동일한 저항 무시 효과를 가진 진, 본, 원 명예로운 용맹의 수정을 획득할 수 있습니다.
재료 아이템 결과 아이템
무한 마력의 수정 - 저항 무시 4종 중 1개
용맹의 정수 10개
숲의 진노 1개
마력의 파편 10개
블랙스톤(무기) 100개
진, 본, 원 명예로운 용맹의 수정 - 넉백/띄우기 저항 무시
진, 본, 원 명예로운 용맹의 수정 - 넉다운/바운드 저항 무시
진, 본, 원 명예로운 용맹의 수정 - 잡기 저항 무시
진, 본, 원 명예로운 용맹의 수정 - 기절/경직/빙결 저항 무시
- 진, 본, 원 명예로운 용맹의 수정 - 저항 무시의 효과는 다음과 같습니다.
아이템명 효과
진 명예로운 용맹의 수정 - 저항 무시 저항무시 +10% / 모든 공격력+3 / 최대 생명력 +100
본 명예로운 용맹의 수정 - 저항 무시 저항무시 +10% / 모든 공격력+2 / 최대 생명력 +100
원 명예로운 용맹의 수정 - 저항 무시 저항무시 +10% / 모든 공격력+3 / 최대 생명력 +50


UI

● 소문에 의하면 어느 모험가가 거상을 눈앞에 두고 있다고 합니다. 거상의 반지가 제작되었을 때, 조금 특별한 알림 메시지가 월드에 울려 퍼질 것입니다.
● 야영지 수리 기능에 마구 수리 기능이 추가되었습니다.
● 임시 가문명을 사용하는 유저가 가문명 변경 시, 재접속 화면의 로딩 문구가 변경되었습니다.
● 임시 가문명을 사용하는 유저가 가문명 변경 시, 재접속 화면에서 ESC 키로 게임을 종료할 수 있는 단축키가 제거되었습니다.
● 구매 횟수 제한이 있는 아이템을 NPC를 통해 구매 시, 구매 가능 수량이 0개일 경우 구매 가능 수량 안내 문구의 색상이 붉은색으로 노출되도록 변경되었습니다.
● 아크만 사원, 히스트리아 폐허 사냥터 아이템 드롭 창에 고대 정령의 가루 아이템 표기가 누락되어있던 현상이 수정되었습니다.
● 일부 UI에서 사용되던 '추가 전이' 표현이 모두 '개별 전이'로 변경되었습니다.

 


시스템

● 전쟁 중인 길드가 있는 상태에서 길드(G) 창을 열 때, UI 에러가 발생하던 현상이 수정되었습니다.
● 키보드 넘버 패드를 이용하여 거래소 가방의 아이템을 가방(I)으로 옮겼을 때, UI 에러가 발생하던 현상이 수정되었습니다.

 


웹 업데이트

● 검은사막 연구소 런처의 서버선택 영역에 노출되는 "한국 서버"의 명칭이 "아시아 서버"로 변경되었습니다.


수정 및 변경사항

● 패드 전용 UI 사용 시, 게임 종료 창에서 다른 캐릭터 장비/가방 보기 중 사망할 경우 부활 후 게임 종료 창이 닫히지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 패드 전용 UI 사용 시, 야영지를 처음 설치할 경우 인벤토리의 키 가이드가 영어로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
● 패드 전용 UI 사용 시, 특정 상황에서 카메라 전환이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
● 미니맵에 출력되는 의뢰 및 파티원/부대원 위치 표시가 미니맵의 원형 표시의 위치와 맞지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 길드 결전 출전 인원 설정 창에 노바 클래스의 직업 아이콘이 소서러 클래스로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 브레디 요새의 특정 지역에서 몬스터가 끼이던 현상이 수정되었습니다.
● 세렌디아 글리시 폐허 지역에서의 미니맵이 어색하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 칼페온 서북부 전진 기지의 특정 NPC의 위치가 어색하던 현상이 수정되었습니다.
● 월드맵(M)에서 바에자 섬 거점의 물물교환 UI가 생선 건조장 UI와 겹치던 현상이 수정되었습니다.

 

 

검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

 


고맙습니다.
펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀

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