안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.
3월 25일 (목) 21:35 (GMT+9) 검은사막 연구소 정기점검이 종료되었습니다.
기다려주신 모험가 여러분께 감사의 말씀드립니다.
더욱 안정적인 서비스를 위해 노력하겠습니다.
안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.
모험가 여러분께서 더욱 안정적인 환경에서 검은사막 연구소 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 면밀하게 테스트를 진행하고 있습니다.
이에 검은사막 연구소 서버를 오픈하기에 앞서 모험가 여러분께 금일 업데이트 노트를 선공개합니다.
검은사막 연구소의 정기 점검이 종료되는 대로 본 공지사항 및 검은사막 연구소 디스코드를 통해 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.
2021년 3월 25일 (목) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선사항
소서러
● 특정 기술 이후 사신낫 수련 기술을 좌측, 우측으로 사용 시도 시, 흐름 : 영혼 절개 기술이 먼저 발동되던 현상이 개선되었습니다.● 까마귀 돌진 기술을 높은 곳에서 사용 시 낙하 동작이 나오지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 까마귀 돌진 기술 사용 시 낮은 곳에서 낙하 동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
자이언트
레인저
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
바람결 I |
1120% x 3 |
1120% x 4 |
바람결 II |
1335% x 3 |
1335% x 4 |
바람결 III |
1610% x 3 |
1610% x 4 |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
흐름 : 광풍 |
1024% x 13 |
1324% x 13 |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
대자연의 전율 I |
840% x 8 |
1008% x 8 |
대자연의 전율 II |
954% x 8 |
1144% x 8 |
대자연의 전율 III |
1189% x 8 |
1426% x 8 |
● 재창조 기술의 타격 수가 증가하였으며, 몬스터 타격 시 치명타 확률 30% 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 단, 기술의 총 PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
재창조 |
1437% x 7 |
1437% x 10 |
금수랑
● 흑랑이 합동 공격을 하는 도중 화면이 흐려지는 연출 효과가 삭제되었습니다.
● 다음 기술들의 PvE 피해량과 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, 기술의 총 PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 벽력장 I | 544% x 2 | 685% x 4 |
강 : 벽력장 II | 604% x 2 | 761% x 4 |
강 : 벽력장 III | 665% x 2 | 838% x 4 |
강 : 벽력장 IV | 798% x 2 | 1005% x 4 |
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 땅의 벼락 | 1,2 타격 피해 : 848% x 2 3 타격 피해 1273% x 3 |
1,2 타격 피해 1273% x 2 3 타격 피해 1273% x 5 |
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 팔방연환격 |
623% x 7 651% x 8 |
940% x 7 911% x 8 |
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 밀려오는 파도 I | 690% x 7 | 863% x 7 |
강 : 밀려오는 파도 II | 853% x 7 | 1066% x 7 |
강 : 밀려오는 파도 III | 1015% x 7 | 1269% x 7 |
무사
전승
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 격풍 I |
1,2 타격 603% x 3 |
1,2 타격 922% x 3 |
강 : 격풍 II |
1,2 타격 684% x 3 |
1,2 타격 1098% x 3 |
강 : 격풍 III |
1,2 타격 1084% x 3 |
1,2 타격 1462% x 3 |
● 강 : 각수 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었으며, 공격 범위가 소폭 증가하였습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 각수 |
684% x 2 |
958% x 2 |
● 강 : 가름 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었으며, 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50%가 추가되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술 명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 가름 I |
622% x 2, 최대 2타격 |
715% x 2, 최대 2타격 |
강 : 가름 II |
732% x 2, 최대 2타격 |
842% x 2, 최대 2타격 |
강 : 가름 III |
862% x 2, 최대 2타격 |
991% x 2, 최대 2타격 |
강 : 가름 IV |
1153% x 2, 최대 2타격 |
1326% x 2, 최대 2타격 |
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 선풍참 I |
744% x 5, 962% x 4 |
1106% x 5, 1106% x 4 |
강 : 선풍참 II |
797% x 5, 1002% x 4 |
1152% x 5, 1152% x 4 |
강 : 선풍참 III |
806% x 5, 1068% x 4 |
1228% x 5, 1228% x 4 |
● 강 : 장님 가르기 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 장님 가르기 |
615% x 3, 756% x 2 |
750% x 3, 922% x 2 |
● 강 : 용오름 기술을 재사용 대기 시간 중 사용했을 때 적용되는 PvE 피해량이 기존에 비해 36% 증가하였습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
각성
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
화선풍 I |
813% x 5 |
976% x 5 |
화선풍 II |
944% x 5 |
1133% x 5 |
화선풍 III |
1075% x 5 |
1290% x 5 |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
용염진 IV |
1413% x 8 |
1583% x 8 |
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
파극쇄 I |
585% x 11 |
1002% x 11 |
파극쇄 II |
709% x 11 |
1214% x 11 |
파극쇄 III |
819% x 11 |
1403% x 11 |
● 흐름 : 강격 기술의 PvE 피해량이 증가하였으며, 추가 타격의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, 기술의 총 PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
흐름 : 강격 |
840% x 4, 1048% x 3 |
1048% x 4, 1258% x 4 |
● 흐름 : 화풍 기술의 PvE 피해량이 증가하였으며, 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, 기술의 총 PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
흐름 : 화풍 |
1522% x 7 |
1674% x 8 |
● 흐름 : 옹추가르기 기술이 독립적인 피해량을 갖는 기술로 변경되었습니다.
● 흐름 : 옹추가르기 기술 이후 흐름 : 강격, 화선풍 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 강격, 척사 기술의 조작키 설명이 잘못되어있던 현상이 수정되었습니다.
위치, 위자드
● 특정 상황에서 주무기에서 각성무기 상태로 전환되는 기술을 사용 후 각성 기술이 사용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
쿠노이치
● 강 : 그림자 밟기 기술 시전 중 캐릭터 피격 시 그림자 분파 버프가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 진 : 그림자 폭발 기술 시연 영상이 비정상적으로 출력되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 첨륜 기술의 PvE 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
흐름 : 첨륜 | 1245% x 4 | 1185% x 6 |
● 흐름 : 첨륜 기술의 재사용 대기 시간이 6초에서 5초로 감소되었습니다.
● 흐름 : 첨륜 기술 사용 후 빗발치는 달빛 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 반월베기 기술에 사용 시 이동 중 충돌 없음 효과가 추가되었습니다.
● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
신인분격 I | 770% x 5, 최대 2타격 | 750% x 6, 최대 2타격 |
신인분격 II | 978% x 5, 최대 2타격 | 958% x 6, 최대 2타격 |
신인분격 III | 1186% x 5, 최대 2타격 | 1080% x 6, 최대 2타격 |
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
흐름 : 공분 | 1450% x 4 | 1180% x 6 |
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
빗발치는 달빛 2타격 | 1141% x 7 | 1270% x 7 |
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
희연무 IV | 타격 피해 939% x 12 추가 타격 피해 939% x 8 |
타격 피해 969% x 12 추가 타격 피해 969% x 8 |
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
난격 사하륜 | 1254% | 1312% |
다크나이트
전승
● 다음 기술들의 PvE 피해량 및 타격수가 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 정령의 유산 |
981% x 8 |
1128% x 8 |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 베디르의 광기 III |
1403% x 6 |
1403% x 8 |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 황혼의 질주 |
880% x 6 |
1056% x 6 |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 스며드는 어둠 |
1타격 피해 1440% x 3 |
1타격 피해 1440% x 4 |
● 강 : 운명의 수레바퀴 IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 카마실비아의 참 III 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
각성
● 본: 정령 사냥 기술을 습득 했음에도 특정 기술 이후 연계 시 일반 정령 사냥 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 다음 기술들의 PvE 피해량 및 타격수가 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다.
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
재앙의 씨앗 IV |
1178% x 5 |
1178% x 7 |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
흐름 : 뿌리내린 재앙 |
1297% x 5 |
1297% x 7 |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
비산하는 어둠 III |
1070% x 5 (환영검 타격 피해) |
1351% x 5 (환영검 타격 피해) |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
흐름 : 폭격 |
1032% x 3 (환영검 타격 피해) |
1032% x 5 (환영검 타격 피해) |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
운명의 비수 |
405% x 8 (2타격 피해) |
730% x 8 (2타격 피해) |
격투가
● 웅크린 늑대 기술 사용 시 간헐적으로 캐릭터가 멈추는 현상이 수정되었습니다.
미스틱
전승
● 다음 기술들의 PvE 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다.
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 초호장 IV |
타격 피해 904% x 9 |
타격 피해 1139% x 9 |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 진공 회축 III |
888% x 6 |
1156% x 6 |
기술명 |
변경 전 |
변경 후 |
강 : 칠진각 III |
타격 피해 655% x 3 |
타격 피해 734% x 3 |
● 강 : 거대한 진노 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 호포 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.
가디언
● 각성무기 상태에서 검은 피의 강림 기술을 기술 슬롯으로 사용 시 이후 주무기 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
노바
● 크라툼의 방호 상태에서 특정 기술 이후 얼음 안개 기술 사용 시 방호 상태가 해제되던 현상이 개선되었습니다.
콘텐츠
● 플로케스트라 악기의 제작법이 플로케스트라가 남기고 간 그녀의 일곱 번째 집에서, 제자 아르티니가 제작 도면을 찾아 내며 세상에 알려지게 되었습니다.- 제작 도면의 기록에 따르면, 이 세상에는 일반인의 눈에는 보이지 않는 모든 소리의 근원, 일곱 소리 나무가 있는데 이 나무를 지켜온 어린 영혼의 축복이 깃들면 심금을 울릴 수 있는 특별한 악기를 만들 수 있다고 합니다.
신규 악기는 차주 공식 라이브 서버에 업데이트 될 예정이며, 이에 맞춰 '찐' 아르티니 선생님께서 모험가 여러분께 이펙트와 주법 등 더 재미있게 연주를 즐길 수 있는 방법에 대해 소개해 주신다고 합니다.
플로케스트라 악기 이름 |
제작 방법 |
|
[제작 도면] 플로케스트라 어쿠스틱 기타 1개 |
|
[제작 도면] 플로케스트라 플룻 1개 |
|
[제작 도면] 플로케스트라 피아노 1개 |
|
[제작 도면] 플로케스트라 하프 1개 |
|
[제작 도면] 플로케스트라 바이올린 1개 |
- 플로케스트라 악기 제작 도면은 카이아 호수, 플롱도르 호수, 살라나르 못, 안카도 내항에 위치한 아르티니 악기점에서 구매할 수 있습니다.
- 악기 제작 도면 우클릭 시 각 악기에 들어가는 어린 영혼의 축복(이슬)을 획득할 수 있는 각 악기점 아르티니 NPC로 안내합니다.
- 의뢰는 각 제작 도면을 가방에 소지하고 있을 때만 수주할 수 있으며, 일일 반복 의뢰 형태입니다. 또한, 위 5개의 플로케스트라 악기 제작 시 필요한 이슬을 찾는 일은 아르티니의 체력을 매우 소모하기 때문에 5가지 의뢰 중 하나만 선택하여 진행할 수 있습니다.
의뢰명 |
의뢰 완료 조건 |
의뢰 보상 |
[일일] 강의 환호를 품은 이슬 |
강물로 채운 병 20개를 아르티니에게 건네기 |
|
[일일] 숲의 미소를 품은 이슬 |
아르티니를 위해 폴리 버섯 250마리 처치하기 |
|
[일일] 낮의 열정을 품은 이슬 |
아르티니에게 플롱도르 황금알 배달하기, |
|
[일일] 별의 추억을 품은 이슬 |
아르티니에게 고대 왕국 오르제카 주화와 |
|
[일일] 밤의 소망을 품은 이슬 |
델로티아와 가시나무 원목을 채집하고 |
|
플로케스트라 악기 이름 |
제작 방법 |
|
[제작 도면] 플로케스트라 드럼 세트 1개 |
|
[제작 도면] 플로케스트라 팬드럼 1개 |
- 위 두 악기 제작에 들어가는 이슬을 획득하는 의뢰의 경우 주간 반복 의뢰 형태이며 동시 진행은 불가능합니다.
- 주간 반복 의뢰를 수주하기 위해서는 아르티니 NPC에게서 가문당 최초 1회 진행하여야 하는 선행 의뢰를 완료하여야 합니다.
- '[주간] 달의 장단을 품은 이슬' 선행 의뢰 : 연주 레벨 C 이상 달성하기
- '[주간] 불의 긍지를 품은 이슬' 선행 의뢰 : 아르티니 음악일지 지식 카테고리 완성하기
의뢰명 |
의뢰 완료 조건 |
의뢰 보상 |
|
[주간] 달의 장단을 품은 이슬 |
샤이 연주가들과 함께 |
달의 장단을 품은 이슬 10개 |
의뢰명 |
의뢰 완료 조건 |
의뢰 보상 |
|
[주간] 불의 긍지를 품은 이슬 |
샤이 연주가들과 함께 |
불의 긍지를 품은 이슬 10개 |
※ 의뢰 수주 시 획득하게 되는 순회공연 안내문에 적힌 순서대로 순회공연을 진행해야 하며, "합주"로만 의뢰를 완료할 수 있습니다.
● 플로케스트라의 악기 제작 시 지식을 획득할 수 있습니다.
- 모험일지 - 여행일지에 플로케스트라 악기 지식 카테고리가 추가되었습니다.
- 플로케스트라 악기 지식 카테고리를 모두 완성하면 칭호 <플로케스트라의 날개>를 획득할 수 있습니다.
- 제작된 플로케스트라 악기는 거래소 등록이 불가합니다.
● 아르티니의 음악일지 카테고리에서 획득할 수 없는 지식 <테르미안 정령의 노래>가 노출되지 않도록 수정되었습니다.
● 원하는 거점 2곳을 최소 공헌도로 연결할 수 있는 루트를 쉽게 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 월드맵(M) 창에서 우측 하단의 "거점 바로 연결하기" 메뉴 버튼을 눌러 해당 기능을 이용할 수 있습니다.
- 연결할 거점 2곳을 검색해 입력하면 필요한 공헌도와 거점 원격 투자에 필요한 기운의 양 등의 정보를 확인할 수 있습니다.
- 밸류 패키지 효과(원거리 거점 투자)를 받고 있다면 확인된 루트의 거점을 바로 투자할 수도 있습니다.
몬스터
● 별무덤 지역, 모험가들의 발길이 닿지 않는 곳에 죽음의 향을 흘리는 추궁의 그릇이 발견되었습니다. 추궁의 그릇에 고인 검은별의 썩은 악취가 별무덤 전역을 뒤덮으며 크자카 사도들을 스스로 제물이 되도록 뛰어들게 합니다.
- 일부 지역의 별무덤 몬스터들의 위치가 변경되었습니다.
- 별무덤 지역의 외곽에 추궁의 그릇이 추가되었습니다. 별무덤 지역에는 총 3개의 추궁의 그릇이 존재합니다.
- 추궁의 그릇을 타격 시 그릇에 모인 힘을 탐하는 크자카의 사도들이 몰려오게 됩니다.
- 사도들은 검은별의 파편에서 흘러나오는 기운을 취하기 위해 추궁의 그릇을 공격하게 되며, 추궁의 그릇이 파괴되면 사도들은 흩어집니다.
- 추궁의 그릇에 모인 힘을 탐하는 사도들은 기존의 별무덤 몬스터보다 더욱 강력합니다.
점령전, 거점전
또한, 정말 많은 분들께서 공식 홈페이지나 문의사항 등 여러 루트를 통해 다양한 의견을 보내주셨습니다.
저희는 이 소중한 의견을 토대로 현재 추가 개선 작업을 진행하고 있으며, 차주부터 공식 서버에 바로 도입할 예정입니다.
의견 주신 모든 분들에게 다시 한번 감사드립니다.
우선 프리 시즌을 진행했던 한국 서버 기준,
진행 기간 동안 참여해주신 모험가 분들의 수는 약 2.26배 증가하였습니다.
특히 모든 지역에서 진행되는 일요일에는 8,033명이 참여하여 거점전을 즐겨주시기도 했습니다.
참여자는 늘었지만, 거점을 1개 이상 점령한 길드 수는 소폭 감소하였습니다.
이 부분은 기존의 거점전과 달리, 인원 제한이 없어진 점이 크게 작용한 것과,
시작 거점이 제한되어 있었기 때문으로 판단됩니다.
이에 저희는 더 많은 길드가 더 즐거운 전투를 할 수 있도록 총 거점의 수를 줄이고,
아울러 시작 거점이란 개념을 제거하기로 결정하였습니다.
사실 저희는 거점전에서 작은 기회를 통해서라도 더 많은 길드가 '점령'한다는 것에도 어느 정도의 의미를 두어왔습니다.
기존에 쌓인 데이터를 통해서도 총 거점의 수를 줄이는 것이 더 활발할 전투를 유도할 수 있을 것이라고 판단하였지만,
매일 진행되는 만큼, 이런 힘싸움에 너무 피로함을 느끼시지 않도록 의도적으로 더 많이 세팅하여 프리 시즌을 진행했습니다.
다만 이번 프리 시즌 이후 정말 많은 분들이 거점의 수를 줄여 달라는 목소리를 내어주셨고,
특히 이 부분은 거점전 승리의 혜택도 중요하지만, 더 재미있는 전투를 원한다는 것인 만큼,
여러분의 의견에 따라 총 거점의 수를 약 30% (107개 -> 76개) 줄이기로 결정하였습니다.
다만 상황에 따라 부족하다고 판단되면, 중간 중간 추가하고자 합니다.
또한, 거점의 수가 줄어듦에 따라 더 많은 소수 길드가 이 상황에 맞설 수 있도록,
연맹의 인원수를 최대 200명까지 늘릴 계획입니다. 단, 거점전 참여 인원수는 100명으로 제한됩니다.
이와 함께 추가로 오늘은 저희가 개발 중인 세 가지 큰 항목에 대해 안내를 드리고자 합니다.
먼저 '분노' 시스템이 거점전에 도입됩니다. 이 분노는 거점전 전용 게이지로 전투 중 죽었을 때 쌓이게 되며,
일정 단계 이상이 쌓이면 길드원 전체에 순간적으로 강력한 버프를 넣어줄 수 있습니다.
기본적으로는 더 많이 죽은 길드에 분노 게이지는 더 빨리 쌓이도록 디자인하고 있으며,
이를 통해 순간적으로 역전을 노려보거나 전략적으로 사용할 수 있는 형태의 강력한 버프로 준비하고 있습니다.
저희는 지금까지 거점전을 진행하면서 힘이 좀 부족한 길드도 계속 도전할 수 있도록 하는 장치는 꾸준히 추가하여 왔습니다.
다양한 부속건물을 꾸준하게 추가한 것들도 이와 같은 방향을 유지하기 위함이었는데요,
이번에 추가되는 분노 시스템 역시 이를 위한 장치가 될 수 있길 바라고 있습니다.
아무리 죽고 죽어도 한 번의 기회로 큰 점수를 획득하여 팀에 기여할 기회가 있는 붉은전장 규칙처럼,
상대적으로 약한 길드도 다른 길드에 대항해 역전할 수 있는 장치들은 계속 늘려나갈 계획입니다.
두 번째는 점령전 성주 길드의 역할입니다.
이제 점령전에 승리하면 세금을 바로 수령하는 것이 아닌,
일부 세금을 포인트로 전환할 수 있습니다.
그리고 이 포인트를 소모해 일주일 동안 모든 서버에 유지되는 영지 버프를 사용할 수 있게 됩니다.
예를 들어, 칼페온의 성주는 포인트를 소모해 칼페온 영지 특정 사냥터의 드랍률을 어느 정도 올려 준다거나,
공격력이나 방어력을 올려 주거나 하는 방식입니다. 그리고 남은 포인트는 다시 세금으로 전환되어 받을 수 있습니다.
즉, 세금을 이용해 영지에 혜택을 부여할 수 있는 선택권이 생기는 것입니다.
이후 점령전이 다시 시작하기 전,
투표와 같은, 일반 모험가 분들의 지지도를 확인할 수 있는 방안을 추가하여,
가장 높은 지지도를 받은 길드에게는 특별한 혜택을 부여해드릴 계획입니다.
이 방식은 검은사막에서 가장 강력한 길드로도 부를 수 있을 성주 길드가,
어떤 역할로 어떤 귄위나 명예를 드릴 수 있을까에 대한 꾸준한 고민에서 시작하였습니다.
특히 이번 아르샤의 창에서 우승자에게 지존 칭호와 기술교관의 자격을 드린 것처럼,
이번에는 길드에게만 단순히 혜택을 부여하는 것에서 벗어나,
성주라는 역할을 크게 강화하여 모든 모험가 분들에게 영향을 끼치는 형태의 시도를 해보고자 했습니다.
최종적으로 결정된 사항들은 곧 검은사막 연구소를 통해 안내해 드리겠습니다.
마지막으로 성주 길드 거점전입니다.
현재는 성을 차지하면 더 거점전을 진행할 수 없는 상황인데요,
이에 특정 요일에 성주 길드가 맞붙을 수 있는 전용 거점전을 제공해드릴 계획입니다.
아마 성채를 파괴하는 방식이 아닌, 새로운 형태가 될 것이며,
역시 승리했을 때 해당 영지에 촉촉한 혜택을 드리는 형태가 될 것입니다.
다만 성주 길드 거점전은 1~2주가 아닌 조금 더 개발에 시간이 필요한 점 양해 부탁드립니다.
이 외에도 거점전이 시작되기 전 참여 길드 수 블라인드, 거점전 참여가 확정되었을 때 분야순위 감춤,
새로운 공성 병기인 전차, 성채와 부속건물 건축의 편리성 개선 등을 병행하여 진행하고 있습니다.
더 재미있는 거점전/점령전이 될 수 있도록,
열심히 개발하여, 빠르게 적용될 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
(아, 그리고 자동 화염탑의 경우 많은 분들이 꼭 넣어 달라는 의견이 많았는데요,
사실 이미 만들어 두었지만, 공식 서버에는 도입하지 않고 있습니다.
장비가 좋지 않더라도 거점전에 기여할 수 있는 방법 중 하나라고 판단해서입니다.
화염탑의 경우 기능을 더 강화하여 더 재미있게 활용하는 방법으로 고민해 보겠습니다.
대포탄이 떨어진 위치 역시 월드맵에 표시되는 기능은 이미 개발이 되었지만,
이런 기능 없이도 연습을 통해 정확하게 맞추는, 소위 '대포병' 분들의 자부심을 지켜드리고 싶은 마음에 넣지 않았는데요.
이 건 역시 다시 한 번 검토해 보겠습니다.)
● 거점전 거점의 개수가 107개에서 76개로 약 30% 감소되었습니다.
- 삭제된 거점은 다음과 같습니다.
영지 |
거점명 |
기존 단계 |
칼페온 |
거인족 주둔지 |
2단계 |
오제 고개 |
2단계 |
|
사우닐 캠프 |
3단계 |
|
카프라스 동굴 |
3단계 |
|
베어강 수원지 |
3단계 |
|
루아 나무 둥치 |
3단계 |
|
트롤 방어기지 |
4단계 |
|
루툼족 주둔지 |
4단계 |
|
디아스 농장 |
4단계 |
|
메디아 |
툰그라드 숲 |
2단계 |
사르마 기지 |
2단계 |
|
마르니 제 2 실험터 |
2단계 |
|
물텀벙 마을 |
2단계 |
|
메디아 해안 |
3단계 |
|
경각의 종 |
3단계 |
|
돌꼬리 언덕 말목장 |
4단계 |
|
아술라 고원 |
4단계 |
|
발렌시아 |
알티노바 관문 |
2단계 |
이베로 절벽 |
2단계 |
|
바윗돌 초소 |
2단계 |
|
와라곤 둥지 |
2단계 |
|
순교자의 안식처 |
2단계 |
|
순례자의 성소 - 절제 |
2단계 |
|
북부 모래 언덕 |
2단계 |
|
바심족 주둔지 |
3단계 |
|
가비냐 대 분화구 |
3단계 |
|
카드리 폐허 |
3단계 |
|
루드 유황 광산 |
4단계 |
|
카마실비아 |
카두일 숲 |
2단계 |
가이핀라시아 사원 |
2단계 |
|
그늘나무 숲 |
3단계 |
- 단계가 변경된 거점은 다음과 같습니다. (수정)
영지 |
거점명 |
기존 단계 |
변경 단계 |
칼페온 |
트리나 요새 |
4단계 |
2단계 |
버려진 채굴장 |
3단계 |
2단계 |
|
북 카이아산 정상 |
3단계 |
2단계 |
|
마녀의 예배당 |
2단계 |
3단계 |
|
쿠루토 동굴 |
2단계 |
4단계 |
|
폐채굴장 |
2단계 |
4단계 |
|
만샤 숲 |
2단계 |
4단계 |
|
귄트 언덕 |
2단계 |
4단계 |
|
메디아 |
부패의 협곡 |
3단계 |
2단계 |
엘릭 사원 |
3단계 |
2단계 |
|
갈기족 소굴 |
3단계 |
2단계 |
|
방랑도적 주둔지 |
2단계 |
3단계 |
|
쿠샤 마을 |
4단계 |
3단계 |
|
폐철광산 |
2단계 |
4단계 |
|
소산 주둔지 |
2단계 |
4단계 |
|
카마실브 사원 |
3단계 |
4단계 |
|
발렌시아 |
상아 황무지 |
3단계 |
2단계 |
라크샨 천문대 |
3단계 |
2단계 |
|
순례자의 성소 - 순종 |
4단계 |
2단계 |
|
바르한 관문 |
3단계 |
2단계 |
|
알타스 경작지 |
4단계 |
3단계 |
|
안카도 해안 |
2단계 |
4단계 |
|
타프타르 평야 |
2단계 |
4단계 |
|
이벨랍 오아시스 |
3단계 |
4단계 |
|
카마실비아 |
레모리아 봉화대 |
3단계 |
2단계 |
흰가지나무 숲 |
4단계 |
2단계 |
|
만샤움 숲 |
2단계 |
3단계 |
|
그란디하 |
3단계 |
4단계 |
● 일반 거점과 시작 거점의 구분이 사라졌으며, 처음 거점전 참여 시 영지의 거점전이 시작될 때 해당 영지의 어느 거점이든 성채를 지어 참가할 수 있습니다.
- 단, 한 영지의 거점을 점령했을 경우, 점령지와 연결된 다른 거점으로 세력을 차차 넓혀나갈 수 있는 규칙은 동일합니다.
- 또한, 중심(본진)거점은 기존과 동일하게 거점을 2개 이상 점령 중인 상태에서 설정할 수 있으며, 거점전 진행중에 중심 거점의 성채가 파괴될 경우 길드에 소속된 길드의 모든 성채가 파괴됩니다. (추가)
● 월드맵(M) 거점전 정보에서 건설된 성채의 개수가 표시되지 않도록 변경되었습니다. (수정)
● 거점전 승리 길드 중 거점전 활약도가 높은 상위 5% 모험가에게 우편으로 지급되는 훈장 보상이 정상적으로 지급되도록 수정되었습니다. (추가)
● 거점전 진행 중 사망 시 부활되는 위치가 현재 진행중인 거점에서 가장 가까운 성채로 부활되도록 개선되었습니다. (추가)
● 칼페온, 메디아, 발렌시아 영지 점령 시 점령 길드간 자동 PvP전쟁이 활성화되지 않는 현상이 수정되었습니다. (추가)
시스템
● 엘비아의 영역 사냥터에 진입하거나, 벗어날 때 변경되는 날씨가 자연스럽도록 개선되었습니다.수정 및 변경사항
● 의뢰 목록창 - 추천의뢰 목록 중 '[생활의 기초] 채집 배워보기!' 항목 내의 의뢰 수주 조건 문구 내 오탈자가 수정되었습니다.
● 일부 투혼의 투발라 각성 무기의 툴팁이 어색했던 현상이 수정되었습니다. (삭제)
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펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀